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Tier表助かります!個人的にはユナカをリンエンゲージでスナイパー運用すると光の弓やキラーボウとも相性いいし、技も高いからはずさないしでエース級でしたあとラピスをブレイブヒーローにしてルキナとエンゲージすると、前線にいても回避が高く、ダメージを受けないので二連続チェインアタック連発で助かりました
コメント感謝!ユナカは自分も正しくそんな使い方が強いと思ってました。ラピスのブレイブヒーローは使ったことが無いので使ってみようかな?
ユナカ+リン自分以外にもいて安心した回避必殺構成だと分身が勝手に反撃で殺してくれるんや
今作の難点はクラスチェンジが前作ほど気軽に出来ない事と紋章士途中離脱がスキル継承面で地味に痛いんだよなぁ。リーフも抜けるから中盤ダイムサンダガチャも出来ないし。
アンバーは力の初期値と成長が良くてスキルで命中補助できるからボウナイトで活躍してた。ミスティラディアマンドあたりも速さ補強でだいぶ頼れるけどランダムでへたれた時が怖い感じ
コメント感謝!その2人ってなんかよくヘタレますよね...。成長率がバランス型なユニットの宿命...。
アンバー君は槍術・剛と勇将を継承させて、エイリーク指輪装備、リーフ刻印勇者の槍でワンパンマンにしてました。エイリーク加入までは辛いですが…
コメント感謝!その育成はやっぱりウルフですかね?
ゼルコバを行動済みと間違えるのはほんとあるある
他チャンネルのランク表でも思いますが、クランはDLCあり無しにかかわらずもっと評価されてもよいのではと、物理攻撃性能は今作最強クラスだと思います。全体的に回避の高いキャラを高く評価してる印象を受けました。この辺はプレイヤー毎の好みなのでしょう。個人的にオルテンシアS、セリーヌ、ラピス、シトリニカBは過大評価だとは思います。
ヴァンドレの擁護ポイント、歴代の老兵キャラより顔がイケオジなのでイケオジ好きにはたまらないかと…
クランのいいところは2人目のカゲツって使い方ができるところだと思います。幸運は低いですがむしろ初期SPが高いから強力なスキルを取りやすい分育成ルート次第ではカゲツより火力を出せます。井戸使うならSPは関係ないですが
コメント感謝!確かにスキル継承がしやすいのは長所ですね。序盤の少ないプルフを使ってあげなければいけないので私は評価を低めにしてますが。
プレイに個人の癖が出るからランキングって共感しあえないんだよねうちでは星玉つけてカムイ装備して龍脈サポート機能満載にしながらも勇将スキル(最終は速さ魔防スキルも)装備させたら物理魔法両受けできるラファールが壁界最強(クロム刻印2射程竜石)パネトネ(怒りキラー弓シグルド)とアンバー(力初期値パネトネより優秀+月の腕輪勇者槍ドラマスリン)が攻撃性能で同格で、アンバーは加入直後CCで錬成した勇者の槍持たせると敵ほぼワンパン神竜の章がものすごく楽、ふたりとも受けはやらないので魔防捨ててよいHPおばけの血讐ブシュロンも凶悪でウォリアでも強いけどミカヤつけてマージカノンさせて初手HP1血讐天刻させるとマップ破壊兵器と化すディアマンドはマルス復帰後に滅茶苦茶強くなる(勇者2種でブレイク追撃たたみかけできる強み)月の腕輪となんらかの速さ補強つけて再移動つけられないので1段劣るけど
おらが見てたとき「セアダス強いよなあ...セアダスよく壁にしてるけど耐久ないんだ....」
コメント感謝!セアダスをどうしても盾にするのであれば、速さ成長率の高さを活かして刻印とスキルで回避を上げて回避盾にするのが良いかと!素の耐久はドーピングでもしないとどーにもならん...
@@rw4wc8uk2l 踊り子なのに終章にいるフラガラッハもってるベルセルクくらいは護身抜きで1発は耐えるのにドーピングしてしまったらどうなるんだ...
もうエンゲージ出て1年なんですねーもうルナ10周は周回してると思いますが、新たなビルドや、こういったティア表など見ると、またやりたくなります(笑)ティア表はほぼ同意です。絆盾多様する人や、妨害杖多用したり、ダイム使ったり、キラー系で火力ゴリ押ししたり、DLCで星玊無双したり、囮使命や、陽光地雷など、プレイスタイルにより評価変わりますから、その人独自のティアがあって良いと思ってます。最近考えてるのは支援で、アンナ強いのですが、自分なりの最強PTで組むと支援がリュールしかいないんですよね。支援考慮したら最強PTどうなるかな?って考え中です🤔
コメント感謝!確かにアンナ(とジャン)は支援相手が微妙ですね...。ここに両方との支援があるボネの活路が....?()
ありルナならクランはチキの恩恵1番受けれるキャラだからステ見ればカゲツでよくねとはならなくないですかチキ考慮しないプレイ例えば井戸なしなしルナでも育成ルート考えれば力速さはカゲツより高くなるし生涯SP獲得量もカゲツより多いからカスタマイズ性やスキル習得期間の速さで強い期間も違うしカゲツで単騎無双する訳でもないんだからカゲツでよくねにはならない気がします
チキの話はその通りかもですが、カゲツより力と速さって高くなるんですかね?参考までにその育成ルートを教えてください!クランは好きなユニットなんで活かせるなら活かしたいので!
自分は固定成長で話をしてるのを前提として同職ならクランのほうがカゲツより実数値では1以上速く力は1低くなりますなのでよくある育成でベルセルク経由すると力は2伸び速さは1下がりますがクランはそれでもカゲツより半歩速いくらいになるので力も速さも小さい差ですが上になりますwikiなどで簡単な計算ツールもあるので自分で確認するほうが納得しやすいかと
@@中尾-l1l ありがとうございます!育成に必要になるコストの高さや成長率の関係で「カゲツでいい」という結論になってしまいましたがクランにも勝つ所があると分かって良かったです!(なお同じ育成コストをかけるなら今度はジャンでいいという問題が)
自分がルナティックをクリアした時のメンバーが殆どTierCとかBばっか笑皆結構強かったんだけどなーエーティエとか撃破数ブッチギリで1位だったし
コメント感謝!まああくまで私の主観なので...。参考程度に聞いて貰えれば!
動画、ありがとうございました。自分と評価が違うキャラも結構多くいて、見ていて面白かったです。プレイングが合うかは解りませんが、ユニットに関してはエル(竜族)とセリカの組み合わせは、個人的に強いと思っています。威力を1段階強化したエンジェルで終盤の異形兵を3射程で狩れるのは、なかなか便利でした。スキルでかなり速さ盛れば、ルナ26章のシーフくらいにも追撃で倒せる様にもなりますし(固定成長時)、他の竜族だと魔力か速さが足りないので、これはほぼ彼女にしかできないと思います。シーフやブレヒまで相手するつもりなら命中を安定させるための何らかの補強や、常にエンゲージ状態にしたいのでカウントを素早く溜めたりする必要はありますが、追撃が出る物理相手はだいたい確殺できるのは頼りになりました。
コメント感謝!エル×セリカの重唱エンジェル...その発想は無かったので参考になります!
DLCありだとやれることが多すぎるので格付けは難しいですね早期に神竜の章に行くなら序盤メンバーはもっと評価してもいいかな
コメント感謝!基本的に評価は全体を通したものですが、確かに神竜の章では序盤組の評価が上がりそうですね!
よくオルテンシアが最上位にいるtiar見るけどそのたびにマスモンで良くね?って思っちゃう。言うて大樹も運だし
コメント感謝!他の皆さんはどうか知りませんが私は大樹より煌めく理力の方を重視してますね。射程1の回復杖を射程2で使えるの結構便利ですよ。
邪竜6章なら間違いなくSランクだけどね。
ラピスかカゲツどちら使うかと問わればれ間違いなくラピス理由可愛いは正義つまりは個人的にラピスはAもしくはSランク他に無い特殊能力は可愛いという理由が通るF Eではなかなかあり得ない理由で使い続けられるエンゲージは凄いね😂
コメント感謝!今までのFEと違って愛だけでユニット性能を無視しても問題なく使えるのはエンゲージの良いところですよね!
ほぼ1時間という気合の入った解説ありがとうございます。個人スキルは発動条件がマニアックなものが多くて困ります。その点、SランクやAランクの人の個人スキルは全般的に発動条件がゆるく、使いやすいのが多いなという印象です。私はルナをやっていないので、フアンさんとは評価は違うのですが、ヴァンドレ最下位は同じです。もうちょっとレベル上げしやすければなぁ。アンナやジャンは初期状態が弱く育てづらいのでBくらいかなぁって感じです。ルイは守備最強ですが魔法に弱すぎるのでBかなと。後半は魔法も多いですからね(20章のマージナイトで即死した苦い思い出)Sランクは竜脈使う主人公ですかね。これはもうインチキです。アルフレッドやジェーデあたりはノーマルだと戦力ですが、ハードからはダメですね。ノーマルだと守備力が役に立っていたのですが、ハードだと敵の攻撃力も増えて耐えきれません。速さも低いので追撃を受けるし最悪です・・・。
コメント感謝!個人スキルが弱めなユニットが多いのは目玉であるエンゲージが使われないようなことを少なくするためかと💦
待ち伏せ血讐トロン装備シトリニカ。彼女がなきゃルナティックは無理でした。
クランくんは物理に切り替えるよりそのままマージナイトに昇格した方が戦いやすい気がした。ハードまでなら魔法職でも戦えるんですかね
前作が生徒ならば初期兵種共通だから全員使いようがあったけど今作は従来通りにデフォルトで兵種を設定されてるから初期兵種で色々決められてる部分が多かった。初期兵種で色々ケチがついている部分がifを彷彿としていた
アンバーはロイの指輪装備で異形復讐を継承させれば異形兵ワンパンマンに化しますよ。命中が足りなければ銀の大斧にエイリーク刻印をつけて個人スキルと共に補強すればほぼ100%確保できますし、個人スキルの回避低下やエイリーク刻印の回避・必殺回避補正も異形復讐があれば全部打って変わって長所になる。敵の大半が異形の類である以上、このアンバーはHP満タンで銀の大斧装備で攻撃を仕掛ければ魔獣もジェネラルも関係なくワンパンです。異形復讐はSP100という激安額でセリカ離脱前でも継承可能なのが◯。もしそれを異形復讐+や++にレベルアップしたいならそれはセリカ帰還後でも全然遅くはない(最終的には+でも十分過ぎると思います)。大体な流れは出来るだけ回復した状態で敵を攻撃→踏ん張りで耐える→異形復讐で大ダメージ→銀の大斧のダメージと合わせてワンパンという感じになります。ちなみにパラディンぐらいの硬さの相手までなら多分異形復讐を発動するまでもなくワンパン出来ます。つまりセアダスの個人スキルだけでオッケーです。前回はエーティエで同じことをやってみましたが、微妙に命中率100%を確保出来なかったので多分これを実現出来るのはジャン、パネトネとアンバーの三人だけです。他の二人にはいつも別の事をやらせているので多分これがアンバーにとっての最適解だと思います。これだけあればAランクは確保出来たと思います(ジャンとパネトネは僕にとってはSランクの中でもトップクラスなので)。
自分も1000時間くらいプレイしてますが、ルイとジャンとゴルドマリーがBで、スタルーク、ラピス、アイビー、メリン、モーブ、ヴェイルがAって感じです。クリア後にそのまま邪竜に行くので、スタルーク、アイビー、メリン、モーブはスタメンになるんですよね。アンナをグリフォンナイトで推してましたが、マージナイトでリーフつけてボルガノン打つ方が強いかなと思います。リュールかラピスをウルフナイトにしてルキナで絆盾してたら4ターンで敵がほぼいなくなりますね。メリンはアンナと支援がないのでボウナイトで光の弓打ってます。個人スキルが優秀なので。
コメント感謝!ウルフナイトでの騎馬確定絆盾も強いですよね!私もルナではお世話になりました...。
ヴァンドレと同ランクって何なんだボネ
コメント感謝!ボネは中盤加入で内部レベルも高いのに序盤みたいな初期値で加入してくるのが全部悪い...。でも褒めるところがないヴァンドレは実質Eランクだからそれに比べるとマシな筈...。
@@rw4wc8uk2lヴァンドレは個人的にZ rank頑張ってカンストまでやりましたがヴァンドレだけに30時間以上かかりました料理も下手くそなので戦闘以外にも活用出来ないボネは少し弱いけど料理が上手いこれだけでも存在価値はある
カゲツは初期値が例外レベルに高いので、比較対象としては除外して考えてます笑
FEエンゲージ面白そうで買いました!900時間プレイっていうのさひとつのセーブデータでですか?口コミみるとクリア後のやりこみが微妙のような意見が見受けられるのですが、、
コメント感謝!900時間はあくまでゲーム全体のものでセーブデータ1つひとつのものじゃないですね。クリア後に色々やり込むと言うよりは、クリアするまでの試行錯誤を何回も繰り返した結果のプレイ時間と言う感じです。
tear表人によって変わるのが面白いなぁ。どの動画でもアンナセアダスは絶対sなんだよね😅
feヒーローズだと恐ろしい強さのディアマンドが、原作だとCランクなの驚き
他スペックは文句無しの高水準なのに技22が全てを台無しにするからねぇ…
あのスキルで技低いの終わってる
Tier表助かります!
個人的には
ユナカをリンエンゲージでスナイパー運用すると光の弓やキラーボウとも相性いいし、技も高いからはずさないしでエース級でした
あとラピスをブレイブヒーローにしてルキナとエンゲージすると、前線にいても回避が高く、ダメージを受けないので二連続チェインアタック連発で助かりました
コメント感謝!ユナカは自分も正しくそんな使い方が強いと思ってました。
ラピスのブレイブヒーローは使ったことが無いので使ってみようかな?
ユナカ+リン自分以外にもいて安心した
回避必殺構成だと分身が勝手に反撃で殺してくれるんや
今作の難点はクラスチェンジが前作ほど気軽に出来ない事と紋章士途中離脱がスキル継承面で地味に痛いんだよなぁ。リーフも抜けるから中盤ダイムサンダガチャも出来ないし。
アンバーは力の初期値と成長が良くてスキルで命中補助できるからボウナイトで活躍してた。ミスティラディアマンドあたりも速さ補強でだいぶ頼れるけどランダムでへたれた時が怖い感じ
コメント感謝!その2人ってなんかよくヘタレますよね...。成長率がバランス型なユニットの宿命...。
アンバー君は槍術・剛と勇将を継承させて、エイリーク指輪装備、リーフ刻印勇者の槍でワンパンマンにしてました。エイリーク加入までは辛いですが…
コメント感謝!その育成はやっぱりウルフですかね?
ゼルコバを行動済みと間違えるのはほんとあるある
他チャンネルのランク表でも思いますが、クランはDLCあり無しにかかわらずもっと評価されてもよいのではと、物理攻撃性能は今作最強クラスだと思います。
全体的に回避の高いキャラを高く評価してる印象を受けました。この辺はプレイヤー毎の好みなのでしょう。
個人的にオルテンシアS、セリーヌ、ラピス、シトリニカBは過大評価だとは思います。
ヴァンドレの擁護ポイント、歴代の老兵キャラより顔がイケオジなのでイケオジ好きにはたまらないかと…
クランのいいところは2人目のカゲツって使い方ができるところだと思います。
幸運は低いですが
むしろ初期SPが高いから強力なスキルを取りやすい分育成ルート次第ではカゲツより火力を出せます。
井戸使うならSPは関係ないですが
コメント感謝!確かにスキル継承がしやすいのは長所ですね。序盤の少ないプルフを使ってあげなければいけないので私は評価を低めにしてますが。
プレイに個人の癖が出るからランキングって共感しあえないんだよね
うちでは星玉つけてカムイ装備して龍脈サポート機能満載にしながらも勇将スキル(最終は速さ魔防スキルも)装備させたら物理魔法両受けできるラファールが壁界最強(クロム刻印2射程竜石)
パネトネ(怒りキラー弓シグルド)とアンバー(力初期値パネトネより優秀+月の腕輪勇者槍ドラマスリン)が攻撃性能で同格で、アンバーは加入直後CCで錬成した勇者の槍持たせると敵ほぼワンパン神竜の章がものすごく楽、ふたりとも受けはやらないので魔防捨ててよい
HPおばけの血讐ブシュロンも凶悪でウォリアでも強いけどミカヤつけてマージカノンさせて初手HP1血讐天刻させるとマップ破壊兵器と化す
ディアマンドはマルス復帰後に滅茶苦茶強くなる(勇者2種でブレイク追撃たたみかけできる強み)月の腕輪となんらかの速さ補強つけて再移動つけられないので1段劣るけど
おらが見てたとき「セアダス強いよなあ...
セアダスよく壁にしてるけど耐久ないんだ....」
コメント感謝!セアダスをどうしても盾にするのであれば、速さ成長率の高さを活かして刻印とスキルで回避を上げて回避盾にするのが良いかと!素の耐久はドーピングでもしないとどーにもならん...
@@rw4wc8uk2l 踊り子なのに終章にいるフラガラッハもってるベルセルクくらいは護身抜きで1発は耐えるのにドーピングしてしまったらどうなるんだ...
もうエンゲージ出て1年なんですねー
もうルナ10周は周回してると思いますが、新たなビルドや、こういったティア表など見ると、またやりたくなります(笑)
ティア表はほぼ同意です。
絆盾多様する人や、妨害杖多用したり、ダイム使ったり、キラー系で火力ゴリ押ししたり、DLCで星玊無双したり、囮使命や、陽光地雷など、プレイスタイルにより評価変わりますから、その人独自のティアがあって良いと思ってます。
最近考えてるのは支援で、アンナ強いのですが、自分なりの最強PTで組むと支援がリュールしかいないんですよね。
支援考慮したら最強PTどうなるかな?って考え中です🤔
コメント感謝!確かにアンナ(とジャン)は支援相手が微妙ですね...。ここに両方との支援があるボネの活路が....?()
ありルナならクランはチキの恩恵1番受けれるキャラだからステ見ればカゲツでよくねとはならなくないですか
チキ考慮しないプレイ例えば井戸なしなしルナでも育成ルート考えれば力速さはカゲツより高くなるし生涯SP獲得量もカゲツより多いからカスタマイズ性やスキル習得期間の速さで強い期間も違うしカゲツで単騎無双する訳でもないんだからカゲツでよくねにはならない気がします
チキの話はその通りかもですが、カゲツより力と速さって高くなるんですかね?参考までにその育成ルートを教えてください!クランは好きなユニットなんで活かせるなら活かしたいので!
自分は固定成長で話をしてるのを前提として同職ならクランのほうがカゲツより実数値では1以上速く力は1低くなります
なのでよくある育成でベルセルク経由すると力は2伸び速さは1下がりますがクランはそれでもカゲツより半歩速いくらいになるので力も速さも小さい差ですが上になります
wikiなどで簡単な計算ツールもあるので自分で確認するほうが納得しやすいかと
@@中尾-l1l ありがとうございます!育成に必要になるコストの高さや成長率の関係で「カゲツでいい」という結論になってしまいましたがクランにも勝つ所があると分かって良かったです!(なお同じ育成コストをかけるなら今度はジャンでいいという問題が)
自分がルナティックをクリアした時のメンバーが殆どTierCとかBばっか笑
皆結構強かったんだけどなー
エーティエとか撃破数ブッチギリで1位だったし
コメント感謝!まああくまで私の主観なので...。参考程度に聞いて貰えれば!
動画、ありがとうございました。
自分と評価が違うキャラも結構多くいて、見ていて面白かったです。
プレイングが合うかは解りませんが、ユニットに関しては
エル(竜族)とセリカの組み合わせは、個人的に強いと思っています。
威力を1段階強化したエンジェルで終盤の異形兵を3射程で狩れるのは、なかなか便利でした。
スキルでかなり速さ盛れば、ルナ26章のシーフくらいにも追撃で倒せる様にもなりますし(固定成長時)、
他の竜族だと魔力か速さが足りないので、これはほぼ彼女にしかできないと思います。
シーフやブレヒまで相手するつもりなら命中を安定させるための何らかの補強や、
常にエンゲージ状態にしたいのでカウントを素早く溜めたりする必要はありますが、
追撃が出る物理相手はだいたい確殺できるのは頼りになりました。
コメント感謝!エル×セリカの重唱エンジェル...その発想は無かったので参考になります!
DLCありだとやれることが多すぎるので格付けは難しいですね
早期に神竜の章に行くなら序盤メンバーはもっと評価してもいいかな
コメント感謝!基本的に評価は全体を通したものですが、確かに神竜の章では序盤組の評価が上がりそうですね!
よくオルテンシアが最上位にいるtiar見るけどそのたびにマスモンで良くね?って思っちゃう。言うて大樹も運だし
コメント感謝!他の皆さんはどうか知りませんが私は大樹より煌めく理力の方を重視してますね。射程1の回復杖を射程2で使えるの結構便利ですよ。
邪竜6章なら間違いなくSランクだけどね。
ラピスかカゲツどちら使うかと問わればれ間違いなく
ラピス
理由可愛いは正義
つまりは個人的にラピスはAもしくはSランク
他に無い特殊能力は可愛い
という理由が通るF Eではなかなかあり得ない理由で使い続けられるエンゲージは凄いね😂
コメント感謝!今までのFEと違って愛だけでユニット性能を無視しても問題なく使えるのはエンゲージの良いところですよね!
ほぼ1時間という気合の入った解説ありがとうございます。
個人スキルは発動条件がマニアックなものが多くて困ります。その点、SランクやAランクの人の個人スキルは全般的に発動条件がゆるく、使いやすいのが多いなという印象です。
私はルナをやっていないので、フアンさんとは評価は違うのですが、ヴァンドレ最下位は同じです。もうちょっとレベル上げしやすければなぁ。
アンナやジャンは初期状態が弱く育てづらいのでBくらいかなぁって感じです。
ルイは守備最強ですが魔法に弱すぎるのでBかなと。後半は魔法も多いですからね(20章のマージナイトで即死した苦い思い出)
Sランクは竜脈使う主人公ですかね。これはもうインチキです。
アルフレッドやジェーデあたりはノーマルだと戦力ですが、ハードからはダメですね。
ノーマルだと守備力が役に立っていたのですが、ハードだと敵の攻撃力も増えて耐えきれません。
速さも低いので追撃を受けるし最悪です・・・。
コメント感謝!個人スキルが弱めなユニットが多いのは目玉であるエンゲージが使われないようなことを少なくするためかと💦
待ち伏せ血讐
トロン装備シトリニカ。
彼女がなきゃルナティックは無理でした。
クランくんは物理に切り替えるよりそのままマージナイトに昇格した方が戦いやすい気がした。
ハードまでなら魔法職でも戦えるんですかね
前作が生徒ならば初期兵種共通だから全員使いようがあったけど今作は従来通りにデフォルトで兵種を設定されてるから初期兵種で色々決められてる部分が多かった。
初期兵種で色々ケチがついている部分がifを彷彿としていた
アンバーはロイの指輪装備で異形復讐を継承させれば異形兵ワンパンマンに化しますよ。
命中が足りなければ銀の大斧にエイリーク刻印をつけて個人スキルと共に補強すればほぼ100%確保できますし、個人スキルの回避低下やエイリーク刻印の回避・必殺回避補正も異形復讐があれば全部打って変わって長所になる。
敵の大半が異形の類である以上、このアンバーはHP満タンで銀の大斧装備で攻撃を仕掛ければ魔獣もジェネラルも関係なくワンパンです。異形復讐はSP100という激安額でセリカ離脱前でも継承可能なのが◯。もしそれを異形復讐+や++にレベルアップしたいならそれはセリカ帰還後でも全然遅くはない(最終的には+でも十分過ぎると思います)。
大体な流れは出来るだけ回復した状態で敵を攻撃→踏ん張りで耐える→異形復讐で大ダメージ→銀の大斧のダメージと合わせてワンパン
という感じになります。ちなみにパラディンぐらいの硬さの相手までなら多分異形復讐を発動するまでもなくワンパン出来ます。つまりセアダスの個人スキルだけでオッケーです。
前回はエーティエで同じことをやってみましたが、微妙に命中率100%を確保出来なかったので多分これを実現出来るのはジャン、パネトネとアンバーの三人だけです。他の二人にはいつも別の事をやらせているので多分これがアンバーにとっての最適解だと思います。これだけあればAランクは確保出来たと思います(ジャンとパネトネは僕にとってはSランクの中でもトップクラスなので)。
自分も1000時間くらいプレイしてますが、ルイとジャンとゴルドマリーがBで、スタルーク、ラピス、アイビー、メリン、モーブ、ヴェイルがAって感じです。
クリア後にそのまま邪竜に行くので、スタルーク、アイビー、メリン、モーブはスタメンになるんですよね。
アンナをグリフォンナイトで推してましたが、マージナイトでリーフつけてボルガノン打つ方が強いかなと思います。
リュールかラピスをウルフナイトにしてルキナで絆盾してたら4ターンで敵がほぼいなくなりますね。
メリンはアンナと支援がないのでボウナイトで光の弓打ってます。個人スキルが優秀なので。
コメント感謝!ウルフナイトでの騎馬確定絆盾も強いですよね!私もルナではお世話になりました...。
ヴァンドレと同ランクって何なんだボネ
コメント感謝!ボネは中盤加入で内部レベルも高いのに序盤みたいな初期値で加入してくるのが全部悪い...。
でも褒めるところがないヴァンドレは実質Eランクだからそれに比べるとマシな筈...。
@@rw4wc8uk2l
ヴァンドレは個人的にZ rank
頑張ってカンストまでやりましたが
ヴァンドレだけに30時間以上かかりました
料理も下手くそなので
戦闘以外にも活用出来ない
ボネは少し弱いけど
料理が上手い
これだけでも
存在価値はある
カゲツは初期値が例外レベルに高いので、比較対象としては除外して考えてます笑
FEエンゲージ面白そうで買いました!900時間プレイっていうのさひとつのセーブデータでですか?
口コミみるとクリア後のやりこみが微妙のような意見が見受けられるのですが、、
コメント感謝!900時間はあくまでゲーム全体のものでセーブデータ1つひとつのものじゃないですね。クリア後に色々やり込むと言うよりは、クリアするまでの試行錯誤を何回も繰り返した結果のプレイ時間と言う感じです。
tear表人によって変わるのが面白いなぁ。
どの動画でもアンナセアダスは絶対sなんだよね😅
feヒーローズだと恐ろしい強さのディアマンドが、原作だとCランクなの驚き
他スペックは文句無しの高水準なのに技22が全てを台無しにするからねぇ…
あのスキルで技低いの終わってる