午後のリベンジ
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КОМЕНТАРІ

  • @ryonk2350
    @ryonk2350 День тому

    多分門番より影薄い。。。

  • @user-uj4sv9bg2i
    @user-uj4sv9bg2i 2 дні тому

    長期やり込めなくなった気持ちすごくわかります(*」´□`)」笑

  • @capien
    @capien 3 дні тому

    サムネ良すぎる

  • @nobara1072
    @nobara1072 3 дні тому

    使ったときはドラゴンマスター運用だったけど、重装で育てても強いんだよな

  • @噺遊月
    @噺遊月 3 дні тому

    ミスティラヘクトルは初回時にやりましたね。あの性能で3マス通路塞げるのはつえーよ。 エンゲージ技だけ使いこなせないけど。

  • @Malmolmo
    @Malmolmo 7 днів тому

    カゲツはもうルナ三週目になるけど一回も使ったことがない。 理由は見た目。

  • @まりも阿寒湖-s6q
    @まりも阿寒湖-s6q 11 днів тому

    必殺+5が命中だったらもっとよかった

  • @tea-j5m
    @tea-j5m 12 днів тому

    バトルシスターにしてオーラルナックル&打ち砕くもの&ボルトアクスで戦っていくのが強かったな。

  • @yoon469
    @yoon469 15 днів тому

    クラン君は、弓でちゃんと働いてくれましたよ。 優秀すぎないところがまた愛着がわきます😊

  • @2.4-D
    @2.4-D 15 днів тому

    マリオンの自己強化スキルでの多段通常攻撃が完全に死亡… バ火力キャラをナーフしないで対策ばかり実装すると割を食うのは結局弱いキャラなんだよね

  • @Yomi43Yomi43
    @Yomi43Yomi43 16 днів тому

    ヴィルで良い。って感じです

    • @gogoreveng
      @gogoreveng 16 днів тому

      ヴィルの方が相手に依存しなくて安定しそうですもんね。 こっから評価どう変わるのか楽しみです笑

  • @Nejima214
    @Nejima214 16 днів тому

    使用感としては体力ないキャラに対してはスキル使うより殴り続けた方が早く倒せます。とにかく通りかかった敵を深追いしない程度に片っ端から殴り続けたら勝率安定しました。スキルについては正直使い所次第では強いような印象です。

    • @gogoreveng
      @gogoreveng 16 днів тому

      カウンターは魅力ですけど、無理しない立ち回りが良さそうなんですね!

  • @gogoreveng
    @gogoreveng 16 днів тому

    マサムネゲットした人使用感教えてください(´;ω;`)

  • @ウワァァァッ
    @ウワァァァッ 17 днів тому

    性能の話をしているところにすみません。 「ンまぁーい!」のモーションがかわいいので是非……

  • @ek-he4ms
    @ek-he4ms 17 днів тому

    オスクロルがキャノン壊す時に間に入って、オスクロルを倒す。 って事ですけど、キャノン破壊したらオスクロル全回復するので、微妙じゃないですか?

    • @gogoreveng
      @gogoreveng 17 днів тому

      ある程度削ったらスキル当てれば倒せますし、 牽制にはなるかなと思ってます

  • @R7D3ox
    @R7D3ox 17 днів тому

    強いと思ったけどULTキャンセル出来ないなら余裕で逃げれそうだな 対策が浸透してない間は強いだろうけど

  • @サービス-k2y
    @サービス-k2y 17 днів тому

    マサムネがこれなら、次は状態異常で即死、移動しながら勝手に攻撃が出る遠距離ビット、もしくは相手に追従し続けるビットキャラが早い段階で実装されそうですね。

    • @gogoreveng
      @gogoreveng 17 днів тому

      魔のイタチごっこが始まるわけですね笑

  • @gogoreveng
    @gogoreveng 17 днів тому

    動画内でネコ、カエサルに関して言及してますが、 おそらくオート反撃はスキルエリアに入ってる敵にダメージを与えるっぽいので、敵をエリア内にとらえていれば当てられそうですね。 逃げられそうですが

    • @サービス-k2y
      @サービス-k2y 17 днів тому

      スキルエリアに見えるのはULTの追加攻撃っぽい(シャルの場合に追加攻撃を切ったあとでダメージ反射してるからそれで判断できる)ので普通に自分が受けるはずのダメージをすべての発生源に与える仕様だと思いますね。システム的にもその方が作るの簡単だろうから多分合ってる筈。

    • @gogoreveng
      @gogoreveng 17 днів тому

      自分も最初そう思ってたんですけど、 対ジャックウルトを見る感じ、最初の2撃くらいの攻撃を反撃してないように見えたんですよね。 何はともあれ明日答え合わせですね!

    • @サービス-k2y
      @サービス-k2y 17 днів тому

      見返すと元々オスクロやジャックは40ダメージ前後なのでそのままかどうかは判断が難しいですね。シャルの場合は追加の衝撃波で350出て死んでるだけなので性能が判断しにくくなってますね。

  • @サービス-k2y
    @サービス-k2y 18 днів тому

    ラプラスはそもそも唯一ダッシュ距離が半減されてる不平等キャラだからなー。ラプラスは柵の高さを上げたり発生を早めたり、ultを置物じゃなくて自分範囲のオーラ型にするだけで改善されそう。アイリスは元々弱くないから強キャラに変貌しそう。

  • @なおぱっちょ
    @なおぱっちょ 18 днів тому

    ディスコード取ったんでまた一緒にやりましょ!

  • @噺遊月
    @噺遊月 21 день тому

    セテスさんはフレンっていう優秀な副官がいるのもいいですよね。威力支援がある上、フレンを育成しなくてもペガサスに乗せられるんですよね。

  • @噺遊月
    @噺遊月 21 день тому

    ヒルダも飛行にしたら強かったです。回避盾もアタッカーもできるし、敵の編成に合わせてファルコンの槍とドラマスの斧を使い分けられます。ペガサス→ドラゴンと育成もしやすいですしね。 ただ、クロードから不死隊を譲ってもらうことが前提になるんですよね。実質金鹿学級限定ですね。

  • @garden-f92
    @garden-f92 21 день тому

    魔力吟味してるともっと悲惨

  • @近藤勇-w5u
    @近藤勇-w5u 22 дні тому

    無しルナ全ルートクリアしたけどイングリットは全部スカウトしてしまった。

  • @Mange_Eraser
    @Mange_Eraser 22 дні тому

    7:47 雑なチーク草

  • @リンみん
    @リンみん 22 дні тому

    初見です 質問です! 使った家具や植物は何でしょうか?参考にしたいので教えていただきたいです🙇

  • @tea-j5m
    @tea-j5m 23 дні тому

    風花雪月の生徒の中で唯一グレートナイト適性があるキャラ

  • @牧山武明
    @牧山武明 23 дні тому

    ショトボは使うでしょ

  • @DarknessLions
    @DarknessLions 24 дні тому

    ファンの声がでかいだけの不人気雑魚

  • @God_Crusher_Girl
    @God_Crusher_Girl 24 дні тому

    プロからマスターに上がる時はランクマ一択だと思う +1か+2してギリギリ1600に上がるくらいなら+30とかしてアドバンテージを取りますわ

  • @DarknessLions
    @DarknessLions 24 дні тому

    国思いだけど、同盟国の王子に喧嘩売っちゃう女さん

  • @DarknessLions
    @DarknessLions 24 дні тому

    萌えオタにしか愛されない女キャラ

  • @森本光洋-w8w
    @森本光洋-w8w 26 днів тому

    こういうヘタれるのがあるからファイアーエムブレム は面白いんだよね

  • @アルシフ
    @アルシフ 27 днів тому

    ノアの通常3発目発生前にタックル出してダメージ軽減されて生き残った説ないかなぁ

    • @gogoreveng
      @gogoreveng 26 днів тому

      3発目のダメージが14なんですけど、 あのタックルってダメージ無効じゃ無くて軽減なんでしたっけ?

    • @アルシフ
      @アルシフ 26 днів тому

      ⁠@@gogorevengヘルプ→ヒーロー→移動・移動アクションの欄をみるとタックルは受けるダメージが減少するって書いてありますね

    • @gogoreveng
      @gogoreveng 26 днів тому

      なるほど…、その可能性はあり得そうですね

  • @potesara_syokan
    @potesara_syokan 27 днів тому

    チートじゃないと願いたい

    • @gogoreveng
      @gogoreveng 27 днів тому

      バグの可能性も高そうですね

  • @限定抹茶ラッピー
    @限定抹茶ラッピー 27 днів тому

    Hpと見た目はソアラだけど、実際の中身はノアのため内部的にノアの体力とカット率だから生き残ってたんでしょうね。詳しいことはわかりませんが早めに修正などの対応をしてほしいところですね

    • @gogoreveng
      @gogoreveng 27 днів тому

      一応ノアと同じメモリ数が表示されてはいるんですが、 バグの可能性も十分高そうですね

  • @ハルハ-r4f
    @ハルハ-r4f 27 днів тому

    HPゲージの見た目もソアラなせいで実際のHPより多めにゲージが削れてる可能性?

    • @gogoreveng
      @gogoreveng 27 днів тому

      一応メモリ自体はノアの体力が表示されてるっぽいんですが、 その可能性は考えられますね

  • @capien
    @capien 28 днів тому

    20:20 リシテアの下位互換なのはしょうがない感 リシテア3人いたら最強よ

  • @jjtmujwurat
    @jjtmujwurat Місяць тому

    こいつは本当にぶっ壊れてる 成長率、初期値、個人スキルと何から何までTop Tier

  • @jjtmujwurat
    @jjtmujwurat Місяць тому

    剣グリフォンとの相性が良すぎる

  • @salnagoya02
    @salnagoya02 Місяць тому

    6:58 ここにアッシュ入ってないの午後リベさんの正直さが出てて笑ってしまった

  • @salnagoya02
    @salnagoya02 Місяць тому

    主君とは違って個人スキルが敵ターンでも発動するので、命中若干補った上でのグレナイ運用がめちゃ強い 成長率補正的にも無駄がない

  • @-ssrb9291
    @-ssrb9291 Місяць тому

    ランクマで1回勝ち越し30P保つのと、ゆるマで連勝して15連勝(MVP取れるなら10連勝) どっちが楽かって感じですよねぇ わたしは最近は保証ある1回だけランクマやって、他サバイバルでMVP取り続けてレジェンドあがりました〜 精神衛生上ゆるマ上げがわたし的に合ってましたわー

    • @gogoreveng
      @gogoreveng Місяць тому

      気軽にできるのはいいですけど、 数字にしてみると果てしないですね笑 それ続けたのすごい!👍

  • @orange1509
    @orange1509 Місяць тому

    -一応ゆるマッチでも、プロ以上なら負けたらマイナスになります(たしか-3くらいだった気がします…間違ってたらすみません)- -なので、プロ以上の人は逆にゆるマッチに行きにくくなりました…- プロ1以降から負けたら -3 になるそうです。 ご指摘ありがとうございます。 また、ゆるマッチで3連敗すると動画最初の試合みたいにNPCと戦うことになり接待勝利させてもらえます😂 (ただ、動画のケースはこれとは違うかもしれません)

    • @punichanchan
      @punichanchan Місяць тому

      -3はプロ1以降から その前はマイナス無し

    • @orange1509
      @orange1509 Місяць тому

      @@punichanchan ご指摘ありがとうございます! 修正しておきます🙇

    • @gogoreveng
      @gogoreveng Місяць тому

      プロ1だとへるんですね🫨 連敗NPCは救済としていいですね!

  • @ielts7.092
    @ielts7.092 Місяць тому

    このゲームから風花雪月始めたから、背後とか高低差とか挟み撃ち要素無くてビックリした

  • @パスコのパン祭り
    @パスコのパン祭り Місяць тому

    おお、、、相手が可哀想に見えてきた💧

  • @アレスバーンレッド
    @アレスバーンレッド Місяць тому

    ジャックもう可愛い‼️心惹かれる

  • @potesara_syokan
    @potesara_syokan Місяць тому

    ジャック可愛い!

  • @んじょも-x4d
    @んじょも-x4d Місяць тому

    良調整では断じて無い アタッカーの2倍以上の期待値の火力叩けて機動力も高いのはさすがにやりすぎ 実際カルマ1人に通常連打だけで新品の味方3人が逃げきれず秒で溶かされている、対策不能の笠地蔵やリッパーにマリオンを相手にしているようなものなのでさすがにキツい。

    • @コタレタ
      @コタレタ Місяць тому

      その味方弱すぎん?笑

    • @R7D3ox
      @R7D3ox Місяць тому

      カルマに3タテはおもろすぎ

    • @原英志-i6j
      @原英志-i6j Місяць тому

      やばくなる前に普通は逃げるゲームだよ。下がろうとしないからやられるんでしょ。そんなのどのキャラでも相手がゴミなら3タテ出来るでしょ。

    • @2.4-D
      @2.4-D Місяць тому

      リッパーのランナーにあるまじき攻撃力と機動性に比べたら別に屁でもない調整なんだよなあ…

    • @んじょも-x4d
      @んじょも-x4d Місяць тому

      @@2.4-D 素の機動力がリッパーより高く火力がリッパーと同等だが大丈夫か? 射程がマリオンと同等で通常出し切りまで全てヒットストップとピヨりが発生するが大丈夫か? 同じランナーのソアラは固定ダメしかない上に通常の最終段がスタンしてる相手にすら全く当たらないが大丈夫か?

  • @POCO-di
    @POCO-di Місяць тому

    個人的にはハイプリ、攻略後はソードマスターあたりがお気に入り。風の大斧持てる職にするのも、アンナさんの初期イメージを継続できていい感じ。 特にハイプリベレトで長弓持ちまでテュルソスワンパンできるのが楽なので気に入っています。火力はエルファイアーで十分だし、幸運高いおかげで天刻保険の妨害杖も扱えてかなりスキのない魔導士になれる。地味に上限値高いのもグッド。 セイジ、マジナイは幸運上がらないので、個人的には金策よりアタッカー性能重視のCC先かなという印象ですかね。 光の弓系統(ボウナイト、ウォーリアー等)はかなり遅咲きになります。命中UP系刻印をつけた光の弓だと重すぎて速さが活かせない上、支援相手の少なさゆえに命中補強の協力を委ねる手段も乏しく、役割が少ない時期が長引きやすいです。 グリフォンも強いには強いんですが、主要武器がいかづちの剣のみなので、言ってみれば魔導スタイルより低い魔力なのに体格同じで、ボルガノンより軽い武器持たせてもらえない状態となり(しかもボルガノンより武器威力低め)、速さと火力の両立=要求値を満たすための調整が実は少し難しい職だったりします。あと、剣術剛というスキルが強すぎて、別に魔力の高いアンナさんじゃなくてもよくなっちゃうところがありますかね。グリフォンは攻速に特化するキャラの方が適性は高いかと。 やっぱり網羅性が高いハイプリ育成や、斧アンナさんが自分は好きっす。