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リルガミンサーガと、ギレンの野望は、セガサターンが、いちばん好き。
凄いソフトは、せがたさんから。
ワザと階層上げた場所にマロールして強敵と戦い 防具や武器を酒場に持ち帰るを繰り返して金と力を上げていくのが楽しい
「そして帰ってこれなくなる」「メインシナリオがどうでもよくなってくる」までがセットです
@@kuramorine メインシナリオと書いてチュートリアルと読む。メインシナリオ終了後がスタート地点w。
改めて聞くと戦闘BGMがまんまオーケストラじゃないですかやだー
サターンだけに音声を撮るの楽でした(笑)
ボーナスダンジョンにて、サキュバス様に再会できたのが、いちばんうれしい。
新規デザインのグラまで用意しているあたり制作サイドも気合入ってますな
戦闘画面はファミコン版ベースのものとパソコン版ベースのものが選択できて、ファミコン版ベースのものにはちゃんと不確定用の絵が準備されていました。ちなみに最上位アイテムは地下六階でも入手可能だったりする(自分は村正とコッズアーマーを地下六階で入手しました)
アイテム博物館はB6まででもコンプ可能ですね。
戦闘画面の表示切替ってどうやるんでしょうか?うp主が持っているサターン版では「クラシック(PC版準拠)」と「セガサターン(PS版準拠)」の二種類しか選べません…
@@kuramorine その「セガサターン(PS版準拠)」の画面レイアウトのもとになったのがファミコン版です。まあ、そのファミコン版にしてもアップル版がもとになっているんですけどね。
ありがとうございます、ようやく話がつながりました。うp主的には、「不確定グラフィック」と言えば(FC版のように)原画から別個に描き起こされたものを考えていたので、PS版準拠の不確定グラフィックのことだとは思っていなかったんです。言われてみれば、原画はそのままでも画像としては別個のものですよね。そうだそうだ。
召喚で出たマミーがデーモンロードを触ってマヒさせた時はビックリして思わず写メ撮った🤣🤣🤣
え、そんなシチュエーションが…どのシナリオでしょうか?
@@kuramorine さん、戦闘の監獄で実際に起きました😀奇跡的な格率だと思いましたねぇ~😆😆😆
おお、なるほど!情報ありがとうございます!
懐かしい。ウィザードリィ。オートマッピングも無くダンジョンで迷って死にまくってとうとう方眼紙で1歩ずつ地図を描くようになった。そして初めて知った「地図を描いて迷宮の構造を明らかにしてゆくことこそがこのゲームの真の楽しさ」だということを。シュートやワープで未知の場所に飛ばされ 仲間を失いながら未知の一歩を踏み出す恐怖。死と隣り合わせの中でキャンプを繰り返し、暗い地下迷宮の中でじっとりと冷や汗をかきながら今の一歩を地図に記し、装備と残りHP・MPを確認して次の一歩に備える。単なる線画なのに、一歩一歩が かび臭いリアルなダンジョンの中の体験に思えてくる。そして見覚えの有る場所にたどり着いた時の安堵と歓喜。ワードナを倒した後も未知の場所を延々と探索し続け、石の中も全てトライして全部明らかになった時、「もう明らかにするべき場所が無い」事がとても残念で悲しくさえあった。ものすごく単純かつ最高に衝撃的だったゲームです。ちなみに後のシリーズでオートマッピング機能が付くようになりましたがその機能は僕には不要。Wizの楽しさの殆どを台無しにする お邪魔機能だと思っています。そして本作で最も重要な魔法はデュマピック。この呪文無くして迷宮探索の冒険は成り立たない。(勿論全てマップは自作しましたよん)^▽^ノシ
マップ自作ガチ勢キター!心からの敬意を!もう方眼紙のかなり広い範囲を埋めてから矛盾点が生じて、ずっと前にワープを踏んでたことに気付いた時の衝撃たるや。
全く同意見。全体像が分からないんで、書き始めの位置が悪いと方眼紙はみ出すんで、また書き直したりしてましたね~😅😅😅ワープやシュート、回転床が怖かったですねぇ😂
これは読ませる文章
12:00
あ、モザイクしてない(汗)
自分の脳内設定だけどゲームは追体験するタイプの古文書。プレイヤーはそれを見てる。年代設定が辻褄合わないのは、古文書にばらつきがあるからって保管してる。
おぉっ、なかなか興味深い見解。設定のアラを突いて非難するのではなく、むしろ愉しむとは。
@@kuramorine ウィザードリィって寝る前の妄想が楽しいゲームでもあるし、いっそアラも愉しんじゃいましょう。
ボーナスダンジョンの敵は強いから、ザコと言われても輝きますね✨デーモンロードとか、そりゃもう燃えます⚔️
「ボス=固定遭遇」→「通常遭遇=ザコ」という定義づけが罠
9:16
おわかりいただけだろうか
@@kuramorine 何かはわかりませんでした
@@東雄輔-q1q 描けていなくても描かずにおれない絵が下手というのは業の深い事よ
おー、ボーナスダンジョンの実演か。攻略本はサターン版を買ったんだけど、持ってるのはPS版というw中古屋を何軒も回ったけど、PS版しか見つからなかったんよ…いまじゃすっかりプレミア付きだしなぁ。惜しいことした…
発売当初は、定価より高い額を払ってでも欲しくなるなんて予想はできないんですよね…嗚呼一期一会。
14:24 「むらさま」って言ってて確認しに戻っちゃった
ボーナスダンジョンでは、日本語表記が「村正」英語表記が「MURASAMA BLADE!」で犯人はジェームズ・クラベルです。
@@kuramorine そうなんですよね、動画の字幕が村正なのに「むらさま」って言ってる!これ分かってやってる、このへんを知ってる人の動画だ!と嬉しくなりました
版権で揉めてアメリカですら、#5 まではネットアーカイブが出てないから、ある意味貴重
それぞれに言い分があるのでなんとも…
オートマップの石を埋めるにはレベル13のメイジを量産してMALORで突っ込ませます
ひでぇと言いつつ、うp主も「石ブロック」の画像を撮るのに恨みがある名前を付けたレベル1盗賊に「マラーの冠」を持たせて放り込んだので同罪ですが
@@kuramorine ひどいとか憎いとかは考えず淡々と育てて淡々とテレポートさせるのがコツですwシナリオ2でKOD'sアイテムを一撃でヤレるキャラ+レベル1メイジ5人で経験値18万稼ぐまでひたすら階段を上り下り、全員のアイテム欄を店売りアイテムで埋めておくと効率がいいです。そうしてできたレベル13メイジ一人につきマップの石1マスを埋めていったのですが、3分の2程埋めたところで我に返ってやめました。
KOD'sアイテムに関しては「一個しか存在できない」ようにフラグを立ててもよかったかもしれない。
KOD'sシリーズが量産化されちゃうとガッカリ感強いですよね。冒険者には好都合なんだけど。
Which part of Wizardry franchise is this?
There is a 1998 port called "Wizardry: Llylgamyn Saga" which includes the first three titles.This video introduces a newly added labyrinth that exists only in the SEGA SATURN version of "Llylgamyn Saga".
ボーナスダンジョンと言えばGB移植シリーズで追加されたダンジョンとかは紹介されるのかな?GBみたいにコルツゲーできないのでかなりキツイバランスだったな
すみませんもう少し待ってください!
サブリナルマーフィー先生やめいwww
「おわかりいただけただろうか」からの Replay で再生数を稼ぐテクニック
わたくしのパーティ、1バロン 善君主、人間2ゾルド 中立侍、人間3ログ 善君主、ドワーフ4ローラ 善僧侶、エルフ5アスク 中立盗賊ホビット6ゼルダ 善司教、エルフ回復魔法を重視しました
最後にものをいうのは攻撃魔法より肉弾戦
聞き役の霊夢も詳しくて、内容知らない初心者には難しい😅
ムムム、これはよい助言をいただきました
プレイヤーのキャラ、後衛のビショップのキャラが「カレラ」「メルセデス」・・・・・・昔のゲームの某キャラが元ネタでしょうか?
なななっなななな何をおっしゃるバニーさんごく一般的なじっ人名じゃないですかイヤだなぁああもうぅぅうう(裏声)
なお、このボーナスダンジョンを経由するとシナリオ3に高レベルキャラを送り込むことができたりする(その結果シナリオ3は1時間でクリアw)。
シナリオ#3が転送システムの足枷になっていたというのが、ボーナスダンジョン追加の理由の一つだったのかも…?
わたくしも、それ使わせてもらったわ。
あいも変わらずサッキュバスはえろえろやなぁw…あれ? モンスター名サキュバスになっとるやん😅
カナ表記なんてそんなもんです。別の種族に差し替えられていないだけ良しとしましょう。
サキュバス様に、ロストされたい。希望は、宮司愛海様のサキュバス。
ポイズンジャイアントにマカニトが効かないのが悲しい。
「経験値稼ぎの難しさ」と「B10で戦闘を繰り返すリスク」に大きな影響を及ぼす変更点です、ハイ
MURASAMA…
日本語表記だと「村正」ですが、英語表記は「MURASAMA BLADE!」なんですよね…
確か村雨にしようとしたらスペル間違えちゃってMURASAMAなっちゃってそのままにしてたら村正の話を聞いて?MURAMASAになったんでなかったかとうろ覚えなのですまんです
FC版準拠だとMURAMASAになるけど、GBC版では表記を全て英語にするとMURASAMAになります
クラコさんの動画見て知ったんだけれどもMURASAMA布教活動の賜物だったとは(小声)
そりゃあ二都説は出るだろう。#1 狂王の試練場の冒険者が #2 ダイヤモンドの騎士(リルガミン)に訪れる、て設定もあるし。小説だったか?ニルダの杖があるからトレボーもリルガミンに攻め込めなかった、てのもあったな。
ホントならリルガミン・サーガなら# 2 ダイヤモンドの騎士# 3 リルガミンの遺産# 5 災禍の中心 なんだろな。# 1 と繋がってるのは# 4 ワードナの逆襲 だよね
『風よ。龍に届いているか』で、女王マルグダ自身が死地に赴く覚悟を決めたまさにその時、トレボー城塞で腕を磨いた冒険者たちがリルガミンに駆け付けたくだりは感動もんでしたね。
#4が#1の百年後、#3が#2の百年後ですから、「宝珠探索」「蘇った魔術師の襲撃」は同時期ってことになりますからね。一つの街で同時期に起こってたら、対処する側はそれこそ無理ゲー。
なんてレベルの高いザコなんだろうwww
まぁ、「ラスボスより強い怪物と、何のイベントもなくランダム遭遇する」のが『Wizardry』というゲームですから(笑)
英文では「wandering monster(ワンダリング モンスター)」…「歩き回る、彷徨う、放浪する、うろつきまわる」つまりゲーム的に言うと「固定されてないモンスター」って言い回しなんですよね。「本陣にどっかり座ってるのが大将で、そこいらを歩き回ってるのはザコ」って、かなり日本人的な考え方なのかも…(笑)
ヴァリアンツデフネのティザーの後に表示されたサムネから来たよ!…どうして買い切りじゃないの!すぐサ終しそう
むらまさのことむらさまって言ってるのMURASAMA ブレードからきてるから間違いやないんやでってすまん常識やったわ
元凶はジェームズ・クラベル
そうダフね、サービス終了が怖くて手を出しにくいところがあります
リルガミンサーガと、ギレンの野望は、セガサターンが、いちばん好き。
凄いソフトは、せがたさんから。
ワザと階層上げた場所にマロールして強敵と戦い 防具や武器を酒場に持ち帰るを繰り返して金と力を上げていくのが楽しい
「そして帰ってこれなくなる」「メインシナリオがどうでもよくなってくる」までがセットです
@@kuramorine メインシナリオと書いてチュートリアルと読む。メインシナリオ終了後がスタート地点w。
改めて聞くと戦闘BGMがまんまオーケストラじゃないですかやだー
サターンだけに音声を撮るの楽でした(笑)
ボーナスダンジョンにて、サキュバス様に再会できたのが、いちばんうれしい。
新規デザインのグラまで用意しているあたり
制作サイドも気合入ってますな
戦闘画面はファミコン版ベースのものとパソコン版ベースのものが選択できて、ファミコン版ベースのものにはちゃんと不確定用の絵が準備されていました。ちなみに最上位アイテムは地下六階でも入手可能だったりする(自分は村正とコッズアーマーを地下六階で入手しました)
アイテム博物館はB6まででもコンプ可能ですね。
戦闘画面の表示切替ってどうやるんでしょうか?
うp主が持っているサターン版では「クラシック(PC版準拠)」と「セガサターン(PS版準拠)」の二種類しか選べません…
@@kuramorine その「セガサターン(PS版準拠)」の画面レイアウトのもとになったのがファミコン版です。まあ、そのファミコン版にしてもアップル版がもとになっているんですけどね。
ありがとうございます、ようやく話がつながりました。
うp主的には、「不確定グラフィック」と言えば(FC版のように)原画から別個に描き起こされたものを考えていたので、PS版準拠の不確定グラフィックのことだとは思っていなかったんです。
言われてみれば、原画はそのままでも画像としては別個のものですよね。そうだそうだ。
召喚で出たマミーがデーモンロードを触ってマヒさせた時はビックリして思わず写メ撮った🤣🤣🤣
え、そんなシチュエーションが…
どのシナリオでしょうか?
@@kuramorine さん、
戦闘の監獄で実際に起きました😀
奇跡的な格率だと思いましたねぇ~😆😆😆
おお、なるほど!
情報ありがとうございます!
懐かしい。ウィザードリィ。オートマッピングも無くダンジョンで迷って死にまくってとうとう方眼紙で1歩ずつ地図を描くようになった。そして初めて知った「地図を描いて迷宮の構造を明らかにしてゆくことこそがこのゲームの真の楽しさ」だということを。シュートやワープで未知の場所に飛ばされ 仲間を失いながら未知の一歩を踏み出す恐怖。死と隣り合わせの中でキャンプを繰り返し、暗い地下迷宮の中でじっとりと冷や汗をかきながら今の一歩を地図に記し、装備と残りHP・MPを確認して次の一歩に備える。単なる線画なのに、一歩一歩が かび臭いリアルなダンジョンの中の体験に思えてくる。そして見覚えの有る場所にたどり着いた時の安堵と歓喜。ワードナを倒した後も未知の場所を延々と探索し続け、石の中も全てトライして全部明らかになった時、「もう明らかにするべき場所が無い」事がとても残念で悲しくさえあった。ものすごく単純かつ最高に衝撃的だったゲームです。ちなみに後のシリーズでオートマッピング機能が付くようになりましたがその機能は僕には不要。Wizの楽しさの殆どを台無しにする お邪魔機能だと思っています。そして本作で最も重要な魔法はデュマピック。この呪文無くして迷宮探索の冒険は成り立たない。(勿論全てマップは自作しましたよん)^▽^ノシ
マップ自作ガチ勢キター!心からの敬意を!
もう方眼紙のかなり広い範囲を埋めてから矛盾点が生じて、ずっと前にワープを踏んでたことに気付いた時の衝撃たるや。
全く同意見。
全体像が分からないんで、書き始めの位置が悪いと方眼紙はみ出すんで、また書き直したりしてましたね~😅😅😅
ワープやシュート、回転床が怖かったですねぇ😂
これは読ませる文章
12:00
あ、モザイクしてない(汗)
自分の脳内設定だけどゲームは追体験するタイプの古文書。
プレイヤーはそれを見てる。
年代設定が辻褄合わないのは、古文書にばらつきがあるからって保管してる。
おぉっ、なかなか興味深い見解。
設定のアラを突いて非難するのではなく、むしろ愉しむとは。
@@kuramorine
ウィザードリィって寝る前の妄想が楽しいゲームでもあるし、いっそアラも愉しんじゃいましょう。
ボーナスダンジョンの敵は強いから、ザコと言われても輝きますね✨デーモンロードとか、そりゃもう燃えます⚔️
「ボス=固定遭遇」→「通常遭遇=ザコ」という定義づけが罠
9:16
おわかりいただけだろうか
@@kuramorine 何かはわかりませんでした
@@東雄輔-q1q
描けていなくても描かずにおれない
絵が下手というのは業の深い事よ
おー、ボーナスダンジョンの実演か。
攻略本はサターン版を買ったんだけど、持ってるのはPS版というw
中古屋を何軒も回ったけど、PS版しか見つからなかったんよ…
いまじゃすっかりプレミア付きだしなぁ。惜しいことした…
発売当初は、定価より高い額を払ってでも欲しくなるなんて
予想はできないんですよね…嗚呼一期一会。
14:24 「むらさま」って言ってて確認しに戻っちゃった
ボーナスダンジョンでは、日本語表記が「村正」
英語表記が「MURASAMA BLADE!」で
犯人はジェームズ・クラベルです。
@@kuramorine そうなんですよね、動画の字幕が村正なのに「むらさま」って言ってる!
これ分かってやってる、このへんを知ってる人の動画だ!と嬉しくなりました
版権で揉めてアメリカですら、#5
まではネットアーカイブが出てないから、ある意味貴重
それぞれに言い分があるのでなんとも…
オートマップの石を埋めるにはレベル13のメイジを量産してMALORで突っ込ませます
ひでぇ
と言いつつ、うp主も「石ブロック」の画像を撮るのに
恨みがある名前を付けたレベル1盗賊に
「マラーの冠」を持たせて放り込んだので同罪ですが
@@kuramorine ひどいとか憎いとかは考えず淡々と育てて淡々とテレポートさせるのがコツですw
シナリオ2でKOD'sアイテムを一撃でヤレるキャラ+レベル1メイジ5人で経験値18万稼ぐまで
ひたすら階段を上り下り、全員のアイテム欄を店売りアイテムで埋めておくと効率がいいです。
そうしてできたレベル13メイジ一人につきマップの石1マスを埋めていったのですが、3分の2程埋めたところで我に返ってやめました。
KOD'sアイテムに関しては「一個しか存在できない」ようにフラグを立ててもよかったかもしれない。
KOD'sシリーズが量産化されちゃうとガッカリ感強いですよね。
冒険者には好都合なんだけど。
Which part of Wizardry franchise is this?
There is a 1998 port called "Wizardry: Llylgamyn Saga" which includes the first three titles.
This video introduces a newly added labyrinth that exists only in the SEGA SATURN version of "Llylgamyn Saga".
ボーナスダンジョンと言えばGB移植シリーズで追加されたダンジョンとかは紹介されるのかな?GBみたいにコルツゲーできないのでかなりキツイバランスだったな
すみませんもう少し待ってください!
サブリナルマーフィー先生やめいwww
「おわかりいただけただろうか」
からの Replay で再生数を稼ぐテクニック
わたくしのパーティ、
1バロン 善君主、人間
2ゾルド 中立侍、人間
3ログ 善君主、ドワーフ
4ローラ 善僧侶、エルフ
5アスク 中立盗賊ホビット
6ゼルダ 善司教、エルフ
回復魔法を重視しました
最後にものをいうのは攻撃魔法より肉弾戦
聞き役の霊夢も詳しくて、内容知らない初心者には難しい😅
ムムム、これはよい助言をいただきました
プレイヤーのキャラ、後衛のビショップのキャラが「カレラ」「メルセデス」・・・・・・
昔のゲームの某キャラが元ネタでしょうか?
なななっなななな何をおっしゃるバニーさん
ごく一般的なじっ人名じゃないですかイヤだなぁああもうぅぅうう(裏声)
なお、このボーナスダンジョンを経由するとシナリオ3に高レベルキャラを送り込むことができたりする(その結果シナリオ3は1時間でクリアw)。
シナリオ#3が転送システムの足枷になっていたというのが、ボーナスダンジョン追加の理由の一つだったのかも…?
わたくしも、それ使わせてもらったわ。
あいも変わらずサッキュバスはえろえろやなぁw
…あれ? モンスター名サキュバスになっとるやん😅
カナ表記なんてそんなもんです。
別の種族に差し替えられていないだけ良しとしましょう。
サキュバス様に、ロストされたい。希望は、宮司愛海様のサキュバス。
ポイズンジャイアントにマカニトが効かないのが悲しい。
「経験値稼ぎの難しさ」と「B10で戦闘を繰り返すリスク」に
大きな影響を及ぼす変更点です、ハイ
MURASAMA…
日本語表記だと「村正」ですが、英語表記は「MURASAMA BLADE!」なんですよね…
確か村雨にしようとしたら
スペル間違えちゃってMURASAMAなっちゃって
そのままにしてたら村正の話を聞いて?MURAMASAになったんでなかったかと
うろ覚えなのですまんです
FC版準拠だとMURAMASAになるけど、GBC版では表記を全て英語にするとMURASAMAになります
クラコさんの動画見て知ったんだけれども
MURASAMA布教活動の賜物だったとは(小声)
そりゃあ二都説は出るだろう。
#1 狂王の試練場の冒険者が #2 ダイヤモンドの騎士(リルガミン)に訪れる、て設定もあるし。
小説だったか?ニルダの杖があるからトレボーもリルガミンに攻め込めなかった、てのもあったな。
ホントならリルガミン・サーガなら
# 2 ダイヤモンドの騎士
# 3 リルガミンの遺産
# 5 災禍の中心
なんだろな。
# 1 と繋がってるのは
# 4 ワードナの逆襲 だよね
『風よ。龍に届いているか』で、女王マルグダ自身が死地に赴く覚悟を決めたまさにその時、トレボー城塞で腕を磨いた冒険者たちがリルガミンに駆け付けたくだりは感動もんでしたね。
#4が#1の百年後、#3が#2の百年後ですから、「宝珠探索」「蘇った魔術師の襲撃」は同時期ってことになりますからね。
一つの街で同時期に起こってたら、対処する側はそれこそ無理ゲー。
なんてレベルの高いザコなんだろうwww
まぁ、「ラスボスより強い怪物と、何のイベントもなくランダム遭遇する」のが
『Wizardry』というゲームですから(笑)
英文では「wandering monster(ワンダリング モンスター)」…「歩き回る、彷徨う、放浪する、うろつきまわる」つまりゲーム的に言うと「固定されてないモンスター」って言い回しなんですよね。
「本陣にどっかり座ってるのが大将で、そこいらを歩き回ってるのはザコ」って、かなり日本人的な考え方なのかも…(笑)
ヴァリアンツデフネのティザーの後に表示されたサムネから来たよ!
…どうして買い切りじゃないの!すぐサ終しそう
むらまさのことむらさまって言ってるのMURASAMA ブレードからきてるから間違いやないんやでってすまん常識やったわ
元凶はジェームズ・クラベル
ヴァリアンツデフネのティザーの後に表示されたサムネから来たよ!
…どうして買い切りじゃないの!すぐサ終しそう
そうダフね、サービス終了が怖くて手を出しにくいところがあります