Моделирование шамана в Blender, часть №1
Вставка
- Опубліковано 2 жов 2024
- ► Концепт шамана: www.behance.ne...
► Работа на ArtStation: www.artstation...
____________________________________________
► Референс: blender3d.com....
____________________________________________
► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
► Форум: blender3d.com....
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
____________________________________________
Music: www.bensound.com
Артем, я никогда в жизни так не хотел учится, как по твоим урокам, просто залпом посмотрел 15 видео, ты так интересно и понятно все рассказываешь, спасибо тебе!
15 это сильно! Спасибо ;)
Нихуя ты машина
Окей, теперь у меня есть злой презерватив с открытым верхом...
Блендер - это лучшее что случалось в моей жизни, огромное вам спасибо!!!
P.s.
Спасибо за всё, что ты делаешь. Это огромная помощь новичку. С нетерпением жду видосы)) Ещё раз СПАСИБО!!)) Желаю всем удачи в своих начинаниях!!!))
Как результаты за 3 года?
Да, самое главное для новичка - это научится моделировать в 1-ую очередь, потом уже расстановка света и наложение текстур. Я как новичок, столкнулся с тем что не могу правильно замоделить элементарные модели. И по отзывам я понял, что попал на нужный видеоурок, и я прям хочу повторить уже и разобраться наконец-то почему у меня не получалось моделить и редактировать модели.
как успехи?
Выражаю огромную благодарность автору! Уроки отличные, почти закончил моделинг шамана, всё идёт как по маслу =) Спасибо еще раз, добрый человек, удачи тебе, здоровья, долгих и счистливых лет жизни!
Совет новичкам: заведите тетрадку и записывайте туда макросы (горячие кнопки) поможет в дальнейшем освоении блендера
Да и без курсора всё ясно, выделенные детали же подсвечиваются) Не парься, ждём следующую часть!
Спасибо! Просто Замечательно!
С Уважением, Александр.
Чертов гений!!!!! Парень, ты крут!
Вау !!! Пушка, бомба)) Благодарности нет предела!!)
Спасибо тебе за всё, благодаря тебе я научился базовым знаниям!
Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.
Если у вас нижний край пальто не экструдится до пола как надо, или при добавлении толщины на маску происходит какая-то дичь, есть вероятность, что в процессе экструда у вас насоздавалось дублируемых вершин, которые находятся в одной точке. Это можно проверить, если кликнуть по подозрительной вершине (без шифта и без рамки, иначе выберутся обе вершины) и сместить её. Если вы увидите на месте смещенной вершины другую, то да. Выбираем все вершины в решиме редактирования (А), и нажимаем Alt+M, выбираем "By Distance" или в меню Vertex>Merge Vertices>By Distance. И дублирующиеся вершины сольются. Так функция называется в Blender 2.82, в более ранних она называлась - Remove Doubles.
Вы прям спасли мои нервы))
открывается меню split, в нем под меню selection; faces by edges ; faces edges verticals. бай дистенс нету, что делать?) все эти три варианта которые у меня, я пробовал, не помогло объединить. Я из за этой чепухи третий раз начал переделывать. постоянно дубли, тут выше написал парень причину, когда криво екструд делаешь, сбрасываешь, остается дубль.
@@de558fesdfer3 Какая у вас версия Блендера? Можете сделать скриншот, как вы в это меню попадаете, я пыталась по всякому, не выходит. (Vertex>Merge Vertices>By Distance) - у вас этого меню нет? Этой функции нет в "split" потому что она в "Merge Vertices".
@@yevheniiao.2439 я смог найти ваше меню, объединения кликнув правой клавишей по моему в режиме редактирования при выделенных вершинах, там было меню merged или как то так и 5-6 вариантов, и был внизу by distance, версия последняя на данный момент 2.83.2
@@de558fesdfer3 После нажатия, там слева внизу должно выпасть меню настройки расстояния для слияния, а внизу по центру будет написано, сколько вершин сливаются. Нужно регулировать расстояние, при котором будет достаточно слитых вершин без деформации формы.
Дякую!
Если вы столкнулись с тем, что Alt и лкм не выделяют все кольцо - нужно в настройках в Input убрать галочку с симуляции трехкнопочной мыши.
Шамана? Вау! Так раз делаю этот домик, а тут и шаман подъехал. Просто лайк.
Чуваккк ты просто ахеренный, как же хорошо что все клавиши пишутся, облегчает жестт
+
В первый раз вижу, чтобы по видео урокам давали референсы, а на других каналах делают хорошие уроки,а с чего все лепили непонятно, где достали=( лайк тебе за шейринг=) Спасибо за уроки!
Сидим тут, друзья. Я пока не видел хороших уроков. Зашел на Брейни мэна с его переводами видосов и нифига не понял как там делалась сова, всё очень сжато и непонятно что там делалось. Может надо было все вводные как тут глянуть, но все равно фигня. Лучше бы уж он сам сову делал и рассказывал что да как.
Спасибо за урок!
И, ого сколько работы проделано в монтаже из за курсора. По всей длине ролика отлавливал непонятные "без курсора" моменты
и подрисовывал описание и маркеры вручную.
Лютый "Респект и Уважуха" !
Огромное спасибо! былоб круто еслиб в следующих видосах ты упомянул как например проанализировать референс и принять решение с каких частей объекта и какими мешами начинать моделирование, а также какое необходимо количество граней, вершин и т.д. этих мешей, спасибо еще раз за урок, это просто бомба!
Из опыта в рисовании, вижу здесь что логику похожую - сначала обозначается основная масса в общих чертах, потом постепенно создаются детали, всё меньше и точнее, до конечного результата
@@aleksandersanya1817 то есть от бОльших деталей к меньшим?
@@Ashawadance скорее всего да, я так в zbrush у многих видел, они сначала делают просто форму, а потом уже потихонечку добавляют детали, если сразу в детальность углубляться то можно в будущем сильно накосячить
Методом тыка нашел возможность видеть провалившиеся под меш вершины, для это в настройках модификатора нужно активировать "on cage"
Спасибо большое за уроки!
Домик для шамана не смог сделать - тяжело на 2.81 версии, делать по уроку v2.7 (некоторые окна, комбинации кнопок... не совпадают с уроком), а шаман довольно бодро получается. Спасибо за урок, удачи с новыми видео
Спасибо большое! Учусь по Вашим урокам (этот плейлист) практически с нуля и уже чувствую себя на много увереннее.
Но хочу сделать небольшое добавление. Как мне объяснил один коллега, выделить весь нижний контур можно было просто дважды сделав Alt+click на ребре нижнего контура.
Верно! Я совсем забыл за это в тот момент.
@@Blender3dUa, спасибо огромнейшее за ваш труд. Вам это обязательно воздастся)).
У меня в версии 2.82.7 нижний контур, как и любой, выделяется обычным двойным щелчком ЛКМ.
Назрел вопрос: у меня тоже получилось так, что нижний контур был двойной, т.е. все вершины продублировались. Я его бодренько выделил дабл ЛКМ, нажал Alt+M->by distance, и ничего не произошло. Выплюнул сообщение что удаленных вершин 0. Пробовал выделять и отсекать половинки, отсекать 2/3, 3/4 все равно, один итог. Но если выделять вершины просто через Shift, то они объединялись успешно. Что в итоге я и сделал выделив все по-кругу шифтом.
Но, после этого нижний контур перестал выделяться весь по дабл ЛКМ. выделялся только сектор от крайней точки "щупальца" (которая без пары) до следующей такой же. Также выделил шифтом и успешно проэкструдировал вниз чуть ниже нулевого Z. И уже "новый" нижний контур нормально выделяется по дабл ЛКМ.
Если есть соображения, что я там напортачил, может быть сможете прокомментировать. Может есть способы исправить это более эффективно, т.к. я пока разобрался, пока рядился, пол-часа потратил)).
Спасибо вам заранее, пошел смотреть следующий выпуск )).
Хорошо что такие люди как вы существуют!!! Огромное спасибо! Я час ломал голову, думал что то где то упустил))
Очень жаль, что в качестве референса был выбран уже смоделированный шаман, а не арт с сайта. Все таки новичкам, таким как мне, не совсем понятно, как по арту соблюсти все пропорции и виды сзади/сбоку.
Новички и не смогут ничего соблюсти. Им бы запомнить как вершины двигать. Моделируют по артам уже не новички.
На протяжении лет пяти пытался начать моделировать в качестве хобби. В итоге дальше простых моделей не ушёл. Сейчас нашёл этот курс и чувствую что он мне поможет :) очень понравилось описание типичных ошибок новичков в процессе обучения, чуть не прослезился.
Нашел ваш коментарий спустя три года, хотел бы спросить вас, продолжаете ли вы моделировать, если да, то на каком уровне находитесь, я только недавно начал заниматься в блендере и нашел эти уроки ищу разную информацию, в том числе такую
Зачетный музон) а урок вообще бесценен!
ух я намучался немного с этим уроком, то каким то боком у меня "дно" подола было закрыть, то два кольца вершин где то было, в общем, часа полтора все расчехлял, но вышло, урок отличный!) спс
Снова крутотень! Только Шифт-Ось (для исключения оси) и Джи-Джи (для движения по линии) - отдельно нужно показать может быть было? А то ведь это реально полезные фишки)
Спасибо! Это было очень полезно!
Огромное спасибо за качественный материал! Всё очень хорошо объясняете, все понятно! Спасибо!
Если у вас ответления тканей получились не ровными по оси z, вы можете выделить все нижние ткани и нажать s, z, 0
спасибо огромное)
не получается все равно почему то, подскажи в чем может быть причина?
Так класно что ты вкладываешь много терпения в каждый урок делая его тчательно проработанным и понятным, спасибо за это🙂.
По времени 6:23 высветилось сообщение где ты выделил красным то что ты перезаписывал видео несколько раз для того чтобы нам было понятно, спасибо🤗огромное)
Ктулху готов, что дальше? :D Спасибо за урок )
Насколько же, блин, блендер удобен и гениален! Я уже просто люблю его! Вначале было страшно от избыточного количества функций и горячих клавиш, а сейчас потихоньку их изучаю, а некоторые по рефлексу использую
АААААААААА!!!!! ЖДУ НОВЫЕ УРОКИ!!!!! НАКОНЕЦ НАЧИНАЕТСЯ МЯСО!!!))))))))
Шикарнятина🙈🙈🙈 быстрее следующий ролик по шамануууу!!!!!
Ждём следующий урок! Страшно интересно!
Смоделировал шамана - получил бан от омона. :) Нет, это очень круто, спасибо - такое нахрапом не взять.
Дадададада продолжай очень интересно!!!!!!!!!!
В "плаще" шамана что то нажал и при комбинации клавиш Alt + LMB все Loop нормально выделяются (по кругу) а в одном лупе только ближайшие вершины... Не знаете в чем дело?
Такая же фигня. Там внутри образовался полигон каким-то хреном, удалить его не получается
У кого было так же, переходим в режим редактирования, вверху выбираем тип выделения вместо точек полигоны и удаляем наш полик внутри шубки. Теперь все корректно сглаживается
Просмотрел первые уроки залпом, настраиваясь на моделирование кружки чашки.
А тут хрясь - ничоси, как сложно.
Если у кого то сложились такие же ощущения на данном этапе - отдохните немного, и вернитесь к этому уроку позже (но не через неделю, конечно), с новыми силами. И всё пойдёт помаленьку.
В любом случае, это интереснее, чем заезженный пончик.
Подскажите, пожалуйста, почему у меня получилось сделать только половину туловища на одной стороне картинки, а у вас туловище получилось полностью как и на одной картинке так и на другой и плюс в центре сделан туловище а у меня нет. Как так?
Спасибо)
ты очень хорошо преподпешь. не парся что курсор пропал, ведь твои уроки самые понятные которые я встречал!
и да теперь я знаю как приукрасить домик)
и возможно вдруг если у тебя не будет идеи для нового урока возможно тебя заинтересует это--ua-cam.com/video/FAeghTiHmyc/v-deo.html
видео уроки по нему есть но не очень информативные и спасибо за нровый урок
На 6:30 начал осматривать, что у меня получилось. Левая часть туловища есть, а правой нет. То есть у меня выделение сработало только на половине кольца. Пришлось делать заново. Получилось уже не так красиво. И появилась новая проблема - на третьем и четвертом кольцах снизу перестало работать общее выделение. Могу выделить лишь кусочек. В чем проблема?
У меня такая же фигня случилась, но мне переделывать не хотелось, поэтому я выделяла горизонтальную линию, дублировала её, зеркалила, потом вручную подгоняла вершины к тем, которые сделались нормально, удаляла вершины дубликата, стоящие в том же месте, что оригинальные, и соединяла дубликат с оригиналом. Потом только по вертикали новые точки соединить и всё. Вмерени сожрало много, но зато переделывать не пришлось. И пара новых вещей выучилась.
Спасибо, Артем за урок! Прошу как нибудь показать как сделать визуализацию интерьера.
Супер, очень хорошие уроки. Все доступно и по порядку, не страшно приступать к практике.
2:30 Как ты поделил референс ровно пополам линией, что бы ровно поставить его в нужную точку?
Очень офигенно, даже сейчас на практике делаю и радуюсь результату
Артём, огромное вам спасибо за данные уроки!
Очень информативно, лаконично и конструктивно)
Пишу после последнего урока по моделированию Шамана - руки это какая-то жопа (это я про Шамана), а так отличный курс. Спасибо за все!!!
Спасибо за такое увлекательное начало дня, сегодя этот шаман у меня должен материализоваться :)
Отмечаю комментом и лайком каждое видео. Он над каждым сидел долго. надо не забывать его всячески поддерживать! Артем спасибо еще один раз!!!
когда делал отрывки ткани, включая режим сверху, чуть перемещал камеру вниз(выходя из ТОП режима), тем самым обнаружив впоследствии, что все кусочки ткани выходят за пределы 0 координаты, "за пол" падают, как я понял, в режиме сверху они экструдируются ровно "по полу". Так вот вопрос к автору, подскажи пожалуйста, можно ли как то в режиме камеры сверху, вращать ее?
Отличный канал, все ОЧЕНЬ просто и понятно объясняется, большое спасибо автору за труд)
Выделение нижней петли (время 12:58) можно произвести двойным кликом LMB с зажатым Alt.
В ходе урока случайно кликнул))
Спасибо за уроки!
я знал, что должно быть проще. Все таки комментарии тоже чему то учат)
Замечательный урок от замечательного автора! Хотелось бы еще подобного обучающего видео о создании чего-либо на ногах и с лицом. ;)
Урок простой легкий, все объясняется и показывается :) как всегда годнота короче :)
каждый экструдирует как хочет. главное: если устал правой - экструдируй левой!!!
Когда будете выделять целый ряд и если используете alt вместо колеса мышки-работать не будет. Нужно обратно переставить на колёсико вместо alt+left mouse. Подскажите пожалуйста если есть какой-то другой вариант.
Артем делает шубку за 1.5 минуты, я делаю за 1.5 часа :D За то понимаю где накосячил.
Спасибо, первый урок пройден)
Слышал о этом курсе от знакомых, курс стал уже легендой на ютубе ) Спасибо .
не слушайте его нужно больше полигонов брать для новичков. как в прочем и для меня артефакты будут вылазить только так это только так кажется что легко на первое время лучше брать больше вершин а там когда руку набьете можно как он делать
Интересно было бы посмотреть как выглядит эта модель Снизу. У меня, почему-то, некоторые вершины будто бы "раздвоились" при перетаскивании и снизу расслоилась юбка. Кроме того, отростки снизу, кажутся переломленными, а не гладкими. О! Только что проверил - это перелом получился именно из-за того, что на нижнем уровне появились лишние вершины
столкнулся с такой проблемой что не мог выбрать сочетанием клавиш Alt+LKM петлю. Оказалось что если, в настройках у вас стоит - input -в разделе mouse (у вас стоит Emulate 3 button mouse) то сочетания клавиш с Alt не будет работать, так как она будет отвечать за функцию перемещения как при "по умолчанию".
Чувак ты мне помог, спасибо)
мне очень понравился шаман но сылка на референс не работает
в гугл вбей,референс шамана в блендер
Используй VPN.
Привет, спасибо за офигенные видео! просто супер! Только не понятно, почему, когда ты выравнивал шамана по оси х, чтобы лицо было посередине, у тебя есть линия, а у меня она за референсом и не видно проходит ли она точно посередине или нет. На видео 2:18
Поняла как он это делал?
На видео модификатор subdivision surface срабатывает, как только выбран, и количество полигонов остается прежним. У меня нет никакого видимого эффекта, пока я не нажму Apply, но тогда количество полигонов увеличивается, что усложняет редактирование. Что я делаю не так?
Было бы круто если бы ты показал как сделать такой "плащ", только с помощью симуляции. Конечно я понимаю, что это будет сильно отличатся от референса, но было бы прикольно). А так уроки топ, благодаря тебе я смогу быстрее изучить блендер. Я уже делал пончик по другому тутору, а сейчас учусь по твоим туторам. Спасибо
что за симуляции?
@@dmitriykonopinskiy3793 Симуляции ткани. Погугли
А можно ли каким-нибудь аддоном просто скопировать группы вершин и CTRL+C , CTRL+v сделать, чтобы не моделировать новые, а изменить первоначальные точки? 🤔🤔🤔И так по кругу основания ног( подобным - Mesh Data Transfer, но он только из другого объекта работает)
Вау, ты 15 раз переснимал ролик? Когда ты снимаешь видео, ты говоришь прямо на ролике или в монтаже читаешь текст?
Прости что задаю глупые вопросы, но можешь ответить почему когда я экструдирую нижние типо "щупальца" они у меня все какие-то угловатые, причем я до этого уже применил смус шейдинг, у тебя щупальца округленькие как раз
Помогите пожалуйста, почему-то не работает alt+left mouse, начинает перемещать окно вместо того, чтобы выделять.
У меня какая-то фигня сломалась. И режим прозрачности не работал. На новом файле всё было нормально. Что я не так нажал?
Круто, с нетерпением жду следующего урока, спасибо:)
Драствуйте Артем! Не открывается ссылочка с вашим референцом 🥹
На протяжении моделирования сам решал проблемы которые возникали благодаря всем прошлым урокам, благодарю
Я просто уссыкаюсь, когда включается музыка при ускорении. Лучший урок
Такс, минуточку...все знают что у Шамана 3 руки и крыло из-за плеча...а это что?
Спасибо Артем, все получилось !)
Спасибо большое, пока получается медленно, но красиво и аккуратно
Восторг! С нуля, и уже начал моделировать буквально в течении нескольких дней собрал довольно обширную Mind Map с подсказками горячих клавишь, настроек и нюансов, и вот начал работу! И что крайне важно - довольно таки уверенно пользуясь необходимым инструментом и не впадая в панику, если что-то не так сделал!
Артем - огромнейшее тебе СПАСИБО!
Всем, привет! У меня есть один вопрос: где брать эти референсы? Допустим, я создал этого шамана, и захотел создать что-то самостоятельно, но погуглив, я вообще не нашел референсы. Может они как-то по-другому называются?
Дело в том, что зачастую референс - это не готовая 3D модель, как в данном случае.
Обычно в качестве референса выступает фото или 2D рисунок, а дальше уже самостоятельно создаётся модель.
на Artstation в "концепт арт" разделе иногда проскакивают подобные концепты, правда по превью работы не увидишь, придется открывать каждую
Спасибо. Только что узнал как работать с референсами.
Спасибо за урок! Много нового узнал)
Очень крутые уроки и огромная благодарность. Надеюсь на новые уроки на канале)
Ааа, скажи где чертеж взял, хочу сделать другой арт того же художника)
Спасибо за уроки , побольше их главное . Спасибо . Лайк подпись
Подскажите пожалуйста! Что делать если subdivision surface не работает? Я применяю модификатор и mesh просто пропадает! Что я делаю не так!? Версия 3.1.
Курс крутейший!
Я правильно понимаю, что по такому же принципу происходит ретопинг модели? Только вместо референса - скульптурированная модель?
Или я дичь пишу?)
Нет, там все еще проще :)
Здравствуйте, Артем. Спасибо вам за такие замечательные уроки. Благодаря вам хочется учиться и учиться. Спасибо вам большое ♥
Спасибо огромное! Вы лучший учитель по Blender!!!
Спасибо за этот прекрасный урок! Делаю с удовольствием!!
Мне все довольно понятно стало я с домиком закончил и начал с шаманом
А на 13ой минуте нельзя было просто Alt+double click на вершине нажимать? Там блендер все по кругу выделяет
Кажется Артёма плагиатят)
ua-cam.com/video/lQ3xoTzJ9jc/v-deo.html
Это лучший плагиат из всех возможных. Все бы так делали :)
Отличный урок, спасибо! Почти все получилось с первого раза
музыкальное сопровождение супер)))
спасибо за ваш урок, а это мой процесс создания шамана, правда под конец мне немного надоело создавать материалы в ручную и по этому решил немного схитрить =)))
ua-cam.com/video/rLSuFsE9FQw/v-deo.html