Моделирование шамана в Blender, часть №1

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 2 жов 2024
  • ► Концепт шамана: www.behance.ne...
    ► Работа на ArtStation: www.artstation...
    ____________________________________________
    ► Референс: blender3d.com....
    ____________________________________________
    ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
    ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
    ► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
    ► Книги, курсы и материалы: store.blender3...
    ► Форум: blender3d.com....
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
    ____________________________________________
    Music: www.bensound.com

КОМЕНТАРІ • 420

  • @segasega2847
    @segasega2847 3 роки тому +114

    Артем, я никогда в жизни так не хотел учится, как по твоим урокам, просто залпом посмотрел 15 видео, ты так интересно и понятно все рассказываешь, спасибо тебе!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 роки тому +23

      15 это сильно! Спасибо ;)

    • @doroshira7025
      @doroshira7025 2 роки тому

      Нихуя ты машина

  • @ОСТАВЬВПОКОЕ
    @ОСТАВЬВПОКОЕ 3 роки тому +76

    Окей, теперь у меня есть злой презерватив с открытым верхом...

  • @СашаЧ-ф2ж
    @СашаЧ-ф2ж 3 роки тому +10

    Блендер - это лучшее что случалось в моей жизни, огромное вам спасибо!!!

  • @_Ch1bi_
    @_Ch1bi_ 5 років тому +248

    P.s.
    Спасибо за всё, что ты делаешь. Это огромная помощь новичку. С нетерпением жду видосы)) Ещё раз СПАСИБО!!)) Желаю всем удачи в своих начинаниях!!!))

    • @Yaaas94
      @Yaaas94 Рік тому

      Как результаты за 3 года?

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ Рік тому +1

    Да, самое главное для новичка - это научится моделировать в 1-ую очередь, потом уже расстановка света и наложение текстур. Я как новичок, столкнулся с тем что не могу правильно замоделить элементарные модели. И по отзывам я понял, что попал на нужный видеоурок, и я прям хочу повторить уже и разобраться наконец-то почему у меня не получалось моделить и редактировать модели.

    • @xcvqh
      @xcvqh 10 місяців тому

      как успехи?

  • @vegas5955
    @vegas5955 4 роки тому +5

    Выражаю огромную благодарность автору! Уроки отличные, почти закончил моделинг шамана, всё идёт как по маслу =) Спасибо еще раз, добрый человек, удачи тебе, здоровья, долгих и счистливых лет жизни!
    Совет новичкам: заведите тетрадку и записывайте туда макросы (горячие кнопки) поможет в дальнейшем освоении блендера

  • @YourCoachOnTheCouch
    @YourCoachOnTheCouch 5 років тому +8

    Да и без курсора всё ясно, выделенные детали же подсвечиваются) Не парься, ждём следующую часть!

  • @MrWeda2
    @MrWeda2 5 років тому +3

    Спасибо! Просто Замечательно!
    С Уважением, Александр.

  • @NavAlextv
    @NavAlextv 4 роки тому +4

    Чертов гений!!!!! Парень, ты крут!

  • @Yura_Masov
    @Yura_Masov 4 роки тому +3

    Вау !!! Пушка, бомба)) Благодарности нет предела!!)

  • @muffuku6977
    @muffuku6977 5 років тому +2

    Спасибо тебе за всё, благодаря тебе я научился базовым знаниям!

  • @TheMarquis
    @TheMarquis 2 роки тому +1

    Коммент для продвижения, курс прошёл, многое понял, супер.

  • @yevheniiao.2439
    @yevheniiao.2439 4 роки тому +32

    Если у вас нижний край пальто не экструдится до пола как надо, или при добавлении толщины на маску происходит какая-то дичь, есть вероятность, что в процессе экструда у вас насоздавалось дублируемых вершин, которые находятся в одной точке. Это можно проверить, если кликнуть по подозрительной вершине (без шифта и без рамки, иначе выберутся обе вершины) и сместить её. Если вы увидите на месте смещенной вершины другую, то да. Выбираем все вершины в решиме редактирования (А), и нажимаем Alt+M, выбираем "By Distance" или в меню Vertex>Merge Vertices>By Distance. И дублирующиеся вершины сольются. Так функция называется в Blender 2.82, в более ранних она называлась - Remove Doubles.

    • @bekhzodisomiddinov2302
      @bekhzodisomiddinov2302 4 роки тому +1

      Вы прям спасли мои нервы))

    • @de558fesdfer3
      @de558fesdfer3 4 роки тому

      открывается меню split, в нем под меню selection; faces by edges ; faces edges verticals. бай дистенс нету, что делать?) все эти три варианта которые у меня, я пробовал, не помогло объединить. Я из за этой чепухи третий раз начал переделывать. постоянно дубли, тут выше написал парень причину, когда криво екструд делаешь, сбрасываешь, остается дубль.

    • @yevheniiao.2439
      @yevheniiao.2439 4 роки тому

      ​@@de558fesdfer3 Какая у вас версия Блендера? Можете сделать скриншот, как вы в это меню попадаете, я пыталась по всякому, не выходит. (Vertex>Merge Vertices>By Distance) - у вас этого меню нет? Этой функции нет в "split" потому что она в "Merge Vertices".

    • @de558fesdfer3
      @de558fesdfer3 4 роки тому +1

      @@yevheniiao.2439 я смог найти ваше меню, объединения кликнув правой клавишей по моему в режиме редактирования при выделенных вершинах, там было меню merged или как то так и 5-6 вариантов, и был внизу by distance, версия последняя на данный момент 2.83.2

    • @yevheniiao.2439
      @yevheniiao.2439 4 роки тому

      @@de558fesdfer3 После нажатия, там слева внизу должно выпасть меню настройки расстояния для слияния, а внизу по центру будет написано, сколько вершин сливаются. Нужно регулировать расстояние, при котором будет достаточно слитых вершин без деформации формы.

  • @maria_sitnikova
    @maria_sitnikova 11 місяців тому +2

    Дякую!
    Если вы столкнулись с тем, что Alt и лкм не выделяют все кольцо - нужно в настройках в Input убрать галочку с симуляции трехкнопочной мыши.

  • @Ver-L
    @Ver-L 5 років тому +31

    Шамана? Вау! Так раз делаю этот домик, а тут и шаман подъехал. Просто лайк.

  • @mockems9235
    @mockems9235 5 років тому +29

    Чуваккк ты просто ахеренный, как же хорошо что все клавиши пишутся, облегчает жестт

  • @sistersstudio9587
    @sistersstudio9587 5 років тому +85

    В первый раз вижу, чтобы по видео урокам давали референсы, а на других каналах делают хорошие уроки,а с чего все лепили непонятно, где достали=( лайк тебе за шейринг=) Спасибо за уроки!

    • @ВетерВольный-ш3г
      @ВетерВольный-ш3г 3 роки тому

      Сидим тут, друзья. Я пока не видел хороших уроков. Зашел на Брейни мэна с его переводами видосов и нифига не понял как там делалась сова, всё очень сжато и непонятно что там делалось. Может надо было все вводные как тут глянуть, но все равно фигня. Лучше бы уж он сам сову делал и рассказывал что да как.

  • @Holdrunner
    @Holdrunner 5 років тому +1

    Спасибо за урок!
    И, ого сколько работы проделано в монтаже из за курсора. По всей длине ролика отлавливал непонятные "без курсора" моменты
    и подрисовывал описание и маркеры вручную.
    Лютый "Респект и Уважуха" !

  • @konstantinivanov6392
    @konstantinivanov6392 5 років тому +34

    Огромное спасибо! былоб круто еслиб в следующих видосах ты упомянул как например проанализировать референс и принять решение с каких частей объекта и какими мешами начинать моделирование, а также какое необходимо количество граней, вершин и т.д. этих мешей, спасибо еще раз за урок, это просто бомба!

    • @aleksandersanya1817
      @aleksandersanya1817 4 роки тому +7

      Из опыта в рисовании, вижу здесь что логику похожую - сначала обозначается основная масса в общих чертах, потом постепенно создаются детали, всё меньше и точнее, до конечного результата

    • @Ashawadance
      @Ashawadance 4 роки тому

      @@aleksandersanya1817 то есть от бОльших деталей к меньшим?

    • @mastodo_ont8158
      @mastodo_ont8158 3 роки тому +2

      @@Ashawadance скорее всего да, я так в zbrush у многих видел, они сначала делают просто форму, а потом уже потихонечку добавляют детали, если сразу в детальность углубляться то можно в будущем сильно накосячить

  • @supernova8486
    @supernova8486 3 роки тому +3

    Методом тыка нашел возможность видеть провалившиеся под меш вершины, для это в настройках модификатора нужно активировать "on cage"

  • @АннаЛазаренко-ы9з
    @АннаЛазаренко-ы9з 3 роки тому +1

    Спасибо большое за уроки!

  • @Maz0hist
    @Maz0hist 4 роки тому +27

    Домик для шамана не смог сделать - тяжело на 2.81 версии, делать по уроку v2.7 (некоторые окна, комбинации кнопок... не совпадают с уроком), а шаман довольно бодро получается. Спасибо за урок, удачи с новыми видео

  • @my_noname_channel
    @my_noname_channel 5 років тому +14

    Спасибо большое! Учусь по Вашим урокам (этот плейлист) практически с нуля и уже чувствую себя на много увереннее.
    Но хочу сделать небольшое добавление. Как мне объяснил один коллега, выделить весь нижний контур можно было просто дважды сделав Alt+click на ребре нижнего контура.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 років тому +7

      Верно! Я совсем забыл за это в тот момент.

    • @garrybell4624
      @garrybell4624 4 роки тому

      @@Blender3dUa, спасибо огромнейшее за ваш труд. Вам это обязательно воздастся)).
      У меня в версии 2.82.7 нижний контур, как и любой, выделяется обычным двойным щелчком ЛКМ.
      Назрел вопрос: у меня тоже получилось так, что нижний контур был двойной, т.е. все вершины продублировались. Я его бодренько выделил дабл ЛКМ, нажал Alt+M->by distance, и ничего не произошло. Выплюнул сообщение что удаленных вершин 0. Пробовал выделять и отсекать половинки, отсекать 2/3, 3/4 все равно, один итог. Но если выделять вершины просто через Shift, то они объединялись успешно. Что в итоге я и сделал выделив все по-кругу шифтом.
      Но, после этого нижний контур перестал выделяться весь по дабл ЛКМ. выделялся только сектор от крайней точки "щупальца" (которая без пары) до следующей такой же. Также выделил шифтом и успешно проэкструдировал вниз чуть ниже нулевого Z. И уже "новый" нижний контур нормально выделяется по дабл ЛКМ.
      Если есть соображения, что я там напортачил, может быть сможете прокомментировать. Может есть способы исправить это более эффективно, т.к. я пока разобрался, пока рядился, пол-часа потратил)).
      Спасибо вам заранее, пошел смотреть следующий выпуск )).

    • @kubo400
      @kubo400 2 роки тому

      Хорошо что такие люди как вы существуют!!! Огромное спасибо! Я час ломал голову, думал что то где то упустил))

  • @GreedyMaD
    @GreedyMaD 4 роки тому +3

    Очень жаль, что в качестве референса был выбран уже смоделированный шаман, а не арт с сайта. Все таки новичкам, таким как мне, не совсем понятно, как по арту соблюсти все пропорции и виды сзади/сбоку.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому +3

      Новички и не смогут ничего соблюсти. Им бы запомнить как вершины двигать. Моделируют по артам уже не новички.

  • @ИгорьЛунин-о5р
    @ИгорьЛунин-о5р 4 роки тому +17

    На протяжении лет пяти пытался начать моделировать в качестве хобби. В итоге дальше простых моделей не ушёл. Сейчас нашёл этот курс и чувствую что он мне поможет :) очень понравилось описание типичных ошибок новичков в процессе обучения, чуть не прослезился.

    • @user-cs3ixj2105
      @user-cs3ixj2105 10 місяців тому +1

      Нашел ваш коментарий спустя три года, хотел бы спросить вас, продолжаете ли вы моделировать, если да, то на каком уровне находитесь, я только недавно начал заниматься в блендере и нашел эти уроки ищу разную информацию, в том числе такую

  • @yanalis7316
    @yanalis7316 4 роки тому +11

    Зачетный музон) а урок вообще бесценен!

  • @Volyaa1
    @Volyaa1 3 роки тому

    ух я намучался немного с этим уроком, то каким то боком у меня "дно" подола было закрыть, то два кольца вершин где то было, в общем, часа полтора все расчехлял, но вышло, урок отличный!) спс

  • @lex_yol
    @lex_yol 4 роки тому +1

    Снова крутотень! Только Шифт-Ось (для исключения оси) и Джи-Джи (для движения по линии) - отдельно нужно показать может быть было? А то ведь это реально полезные фишки)

  • @zakirlazovskii2441
    @zakirlazovskii2441 4 роки тому +11

    Спасибо! Это было очень полезно!

  • @ИгорьЖаров-й8ш
    @ИгорьЖаров-й8ш 5 років тому +15

    Огромное спасибо за качественный материал! Всё очень хорошо объясняете, все понятно! Спасибо!

  • @kolxozn1k785
    @kolxozn1k785 2 роки тому +3

    Если у вас ответления тканей получились не ровными по оси z, вы можете выделить все нижние ткани и нажать s, z, 0

    • @benbell9730
      @benbell9730 2 роки тому

      спасибо огромное)

    • @АлексейФролов-ч9ь
      @АлексейФролов-ч9ь Рік тому

      не получается все равно почему то, подскажи в чем может быть причина?

  • @alexkriptonix
    @alexkriptonix 3 роки тому +6

    Так класно что ты вкладываешь много терпения в каждый урок делая его тчательно проработанным и понятным, спасибо за это🙂.
    По времени 6:23 высветилось сообщение где ты выделил красным то что ты перезаписывал видео несколько раз для того чтобы нам было понятно, спасибо🤗огромное)

  • @Poznavateljno
    @Poznavateljno 3 роки тому +1

    Ктулху готов, что дальше? :D Спасибо за урок )

  • @daniilblend1090
    @daniilblend1090 Рік тому +4

    Насколько же, блин, блендер удобен и гениален! Я уже просто люблю его! Вначале было страшно от избыточного количества функций и горячих клавиш, а сейчас потихоньку их изучаю, а некоторые по рефлексу использую

  • @МаксимПанов-ц9л
    @МаксимПанов-ц9л 5 років тому +6

    АААААААААА!!!!! ЖДУ НОВЫЕ УРОКИ!!!!! НАКОНЕЦ НАЧИНАЕТСЯ МЯСО!!!))))))))

  • @your_mmajesty
    @your_mmajesty 5 років тому +5

    Шикарнятина🙈🙈🙈 быстрее следующий ролик по шамануууу!!!!!

  • @siberefilm5314
    @siberefilm5314 5 років тому +6

    Ждём следующий урок! Страшно интересно!

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 5 років тому +4

    Смоделировал шамана - получил бан от омона. :) Нет, это очень круто, спасибо - такое нахрапом не взять.

  • @eclipticasacl
    @eclipticasacl 5 років тому +1

    Дадададада продолжай очень интересно!!!!!!!!!!

  • @antonkeydun8860
    @antonkeydun8860 4 роки тому +5

    В "плаще" шамана что то нажал и при комбинации клавиш Alt + LMB все Loop нормально выделяются (по кругу) а в одном лупе только ближайшие вершины... Не знаете в чем дело?

    • @vezun4ik_yt
      @vezun4ik_yt 4 роки тому

      Такая же фигня. Там внутри образовался полигон каким-то хреном, удалить его не получается

    • @vezun4ik_yt
      @vezun4ik_yt 4 роки тому

      У кого было так же, переходим в режим редактирования, вверху выбираем тип выделения вместо точек полигоны и удаляем наш полик внутри шубки. Теперь все корректно сглаживается

  • @Auto_Bez_STO
    @Auto_Bez_STO Рік тому

    Просмотрел первые уроки залпом, настраиваясь на моделирование кружки чашки.
    А тут хрясь - ничоси, как сложно.
    Если у кого то сложились такие же ощущения на данном этапе - отдохните немного, и вернитесь к этому уроку позже (но не через неделю, конечно), с новыми силами. И всё пойдёт помаленьку.
    В любом случае, это интереснее, чем заезженный пончик.

  • @vvvvvvgrwr
    @vvvvvvgrwr Рік тому +1

    Подскажите, пожалуйста, почему у меня получилось сделать только половину туловища на одной стороне картинки, а у вас туловище получилось полностью как и на одной картинке так и на другой и плюс в центре сделан туловище а у меня нет. Как так?

  • @nurzhanatryskeldyiev4874
    @nurzhanatryskeldyiev4874 5 років тому +1

    Спасибо)

  • @overlord3042
    @overlord3042 5 років тому +3

    ты очень хорошо преподпешь. не парся что курсор пропал, ведь твои уроки самые понятные которые я встречал!
    и да теперь я знаю как приукрасить домик)
    и возможно вдруг если у тебя не будет идеи для нового урока возможно тебя заинтересует это--ua-cam.com/video/FAeghTiHmyc/v-deo.html
    видео уроки по нему есть но не очень информативные и спасибо за нровый урок

  • @RebellonRM
    @RebellonRM 3 роки тому +2

    На 6:30 начал осматривать, что у меня получилось. Левая часть туловища есть, а правой нет. То есть у меня выделение сработало только на половине кольца. Пришлось делать заново. Получилось уже не так красиво. И появилась новая проблема - на третьем и четвертом кольцах снизу перестало работать общее выделение. Могу выделить лишь кусочек. В чем проблема?

    • @elissjayd
      @elissjayd 2 роки тому

      У меня такая же фигня случилась, но мне переделывать не хотелось, поэтому я выделяла горизонтальную линию, дублировала её, зеркалила, потом вручную подгоняла вершины к тем, которые сделались нормально, удаляла вершины дубликата, стоящие в том же месте, что оригинальные, и соединяла дубликат с оригиналом. Потом только по вертикали новые точки соединить и всё. Вмерени сожрало много, но зато переделывать не пришлось. И пара новых вещей выучилась.

  • @user-JoeinEU9797
    @user-JoeinEU9797 5 років тому +4

    Спасибо, Артем за урок! Прошу как нибудь показать как сделать визуализацию интерьера.

  • @krishnaebanaya8904
    @krishnaebanaya8904 2 роки тому +4

    Супер, очень хорошие уроки. Все доступно и по порядку, не страшно приступать к практике.

  • @anonimusanonimus7562
    @anonimusanonimus7562 2 роки тому +1

    2:30 Как ты поделил референс ровно пополам линией, что бы ровно поставить его в нужную точку?

  • @AmidaYoshida
    @AmidaYoshida Рік тому +2

    Очень офигенно, даже сейчас на практике делаю и радуюсь результату

  • @D4nilf
    @D4nilf 3 роки тому +3

    Артём, огромное вам спасибо за данные уроки!
    Очень информативно, лаконично и конструктивно)

  • @ВладСалосин
    @ВладСалосин 4 роки тому +2

    Пишу после последнего урока по моделированию Шамана - руки это какая-то жопа (это я про Шамана), а так отличный курс. Спасибо за все!!!

  • @morein307
    @morein307 3 роки тому +2

    Спасибо за такое увлекательное начало дня, сегодя этот шаман у меня должен материализоваться :)

  • @AleksandraVali
    @AleksandraVali 2 роки тому +2

    Отмечаю комментом и лайком каждое видео. Он над каждым сидел долго. надо не забывать его всячески поддерживать! Артем спасибо еще один раз!!!

  • @Vlad199697
    @Vlad199697 4 роки тому +1

    когда делал отрывки ткани, включая режим сверху, чуть перемещал камеру вниз(выходя из ТОП режима), тем самым обнаружив впоследствии, что все кусочки ткани выходят за пределы 0 координаты, "за пол" падают, как я понял, в режиме сверху они экструдируются ровно "по полу". Так вот вопрос к автору, подскажи пожалуйста, можно ли как то в режиме камеры сверху, вращать ее?

  • @AbraKadabra009
    @AbraKadabra009 5 років тому +4

    Отличный канал, все ОЧЕНЬ просто и понятно объясняется, большое спасибо автору за труд)

  • @ВиталийНаумов-ь8й
    @ВиталийНаумов-ь8й 4 роки тому +3

    Выделение нижней петли (время 12:58) можно произвести двойным кликом LMB с зажатым Alt.
    В ходе урока случайно кликнул))
    Спасибо за уроки!

    • @СергейЛ-в3п
      @СергейЛ-в3п 2 роки тому

      я знал, что должно быть проще. Все таки комментарии тоже чему то учат)

  • @user-maksuser
    @user-maksuser 4 роки тому +3

    Замечательный урок от замечательного автора! Хотелось бы еще подобного обучающего видео о создании чего-либо на ногах и с лицом. ;)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 років тому +9

    Урок простой легкий, все объясняется и показывается :) как всегда годнота короче :)

  • @pookadecides
    @pookadecides 3 роки тому

    каждый экструдирует как хочет. главное: если устал правой - экструдируй левой!!!

  • @ИванНарижный-ш5д
    @ИванНарижный-ш5д 4 роки тому +1

    Когда будете выделять целый ряд и если используете alt вместо колеса мышки-работать не будет. Нужно обратно переставить на колёсико вместо alt+left mouse. Подскажите пожалуйста если есть какой-то другой вариант.

  • @antolog1196
    @antolog1196 3 роки тому +1

    Артем делает шубку за 1.5 минуты, я делаю за 1.5 часа :D За то понимаю где накосячил.

  • @ИванДядюра-ы4й
    @ИванДядюра-ы4й 4 роки тому +3

    Спасибо, первый урок пройден)

  • @GN0OS
    @GN0OS 2 роки тому +2

    Слышал о этом курсе от знакомых, курс стал уже легендой на ютубе ) Спасибо .

  • @chon-coding
    @chon-coding 5 років тому

    не слушайте его нужно больше полигонов брать для новичков. как в прочем и для меня артефакты будут вылазить только так это только так кажется что легко на первое время лучше брать больше вершин а там когда руку набьете можно как он делать

  • @roden2208
    @roden2208 3 роки тому +1

    Интересно было бы посмотреть как выглядит эта модель Снизу. У меня, почему-то, некоторые вершины будто бы "раздвоились" при перетаскивании и снизу расслоилась юбка. Кроме того, отростки снизу, кажутся переломленными, а не гладкими. О! Только что проверил - это перелом получился именно из-за того, что на нижнем уровне появились лишние вершины

  • @DiP-Music-n5c
    @DiP-Music-n5c 3 роки тому +2

    столкнулся с такой проблемой что не мог выбрать сочетанием клавиш Alt+LKM петлю. Оказалось что если, в настройках у вас стоит - input -в разделе mouse (у вас стоит Emulate 3 button mouse) то сочетания клавиш с Alt не будет работать, так как она будет отвечать за функцию перемещения как при "по умолчанию".

    • @samfe1800
      @samfe1800 3 роки тому

      Чувак ты мне помог, спасибо)

  • @Захар-ъ8ч
    @Захар-ъ8ч 9 місяців тому +1

    мне очень понравился шаман но сылка на референс не работает

    • @maslouww
      @maslouww 8 місяців тому

      в гугл вбей,референс шамана в блендер

    • @roman_voynich
      @roman_voynich 8 місяців тому

      Используй VPN.

  • @ekaterina2073
    @ekaterina2073 3 роки тому +2

    Привет, спасибо за офигенные видео! просто супер! Только не понятно, почему, когда ты выравнивал шамана по оси х, чтобы лицо было посередине, у тебя есть линия, а у меня она за референсом и не видно проходит ли она точно посередине или нет. На видео 2:18

  • @FedorValdaev-p2q
    @FedorValdaev-p2q Рік тому

    На видео модификатор subdivision surface срабатывает, как только выбран, и количество полигонов остается прежним. У меня нет никакого видимого эффекта, пока я не нажму Apply, но тогда количество полигонов увеличивается, что усложняет редактирование. Что я делаю не так?

  • @astemirluev
    @astemirluev 3 роки тому +2

    Было бы круто если бы ты показал как сделать такой "плащ", только с помощью симуляции. Конечно я понимаю, что это будет сильно отличатся от референса, но было бы прикольно). А так уроки топ, благодаря тебе я смогу быстрее изучить блендер. Я уже делал пончик по другому тутору, а сейчас учусь по твоим туторам. Спасибо

    • @dmitriykonopinskiy3793
      @dmitriykonopinskiy3793 3 роки тому

      что за симуляции?

    • @astemirluev
      @astemirluev 3 роки тому

      @@dmitriykonopinskiy3793 Симуляции ткани. Погугли

  • @hewconcrete5897
    @hewconcrete5897 3 роки тому +1

    А можно ли каким-нибудь аддоном просто скопировать группы вершин и CTRL+C , CTRL+v сделать, чтобы не моделировать новые, а изменить первоначальные точки? 🤔🤔🤔И так по кругу основания ног( подобным - Mesh Data Transfer, но он только из другого объекта работает)

  • @ЛяззатАмантаева-ъ4м

    Вау, ты 15 раз переснимал ролик? Когда ты снимаешь видео, ты говоришь прямо на ролике или в монтаже читаешь текст?

  • @ВладиславКотельников-я1и

    Прости что задаю глупые вопросы, но можешь ответить почему когда я экструдирую нижние типо "щупальца" они у меня все какие-то угловатые, причем я до этого уже применил смус шейдинг, у тебя щупальца округленькие как раз

  • @ПавелРуденко-ш5о
    @ПавелРуденко-ш5о 4 роки тому +1

    Помогите пожалуйста, почему-то не работает alt+left mouse, начинает перемещать окно вместо того, чтобы выделять.

  • @xbarmalei195x
    @xbarmalei195x 5 років тому +1

    У меня какая-то фигня сломалась. И режим прозрачности не работал. На новом файле всё было нормально. Что я не так нажал?

  • @Кофеёк-э7ж
    @Кофеёк-э7ж 5 років тому +2

    Круто, с нетерпением жду следующего урока, спасибо:)

  • @Promitei1
    @Promitei1 2 місяці тому

    Драствуйте Артем! Не открывается ссылочка с вашим референцом 🥹

  • @Средоточие
    @Средоточие Рік тому +1

    На протяжении моделирования сам решал проблемы которые возникали благодаря всем прошлым урокам, благодарю

  • @e17lisaa
    @e17lisaa 2 роки тому +1

    Я просто уссыкаюсь, когда включается музыка при ускорении. Лучший урок

  • @Legat-n6j
    @Legat-n6j 3 роки тому +1

    Такс, минуточку...все знают что у Шамана 3 руки и крыло из-за плеча...а это что?

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +1

    Спасибо Артем, все получилось !)

  • @dashamasiuk7824
    @dashamasiuk7824 Рік тому +1

    Спасибо большое, пока получается медленно, но красиво и аккуратно

  • @АлександрСеменюк-у6д

    Восторг! С нуля, и уже начал моделировать буквально в течении нескольких дней собрал довольно обширную Mind Map с подсказками горячих клавишь, настроек и нюансов, и вот начал работу! И что крайне важно - довольно таки уверенно пользуясь необходимым инструментом и не впадая в панику, если что-то не так сделал!
    Артем - огромнейшее тебе СПАСИБО!

  • @oleg_mur
    @oleg_mur 4 роки тому +2

    Всем, привет! У меня есть один вопрос: где брать эти референсы? Допустим, я создал этого шамана, и захотел создать что-то самостоятельно, но погуглив, я вообще не нашел референсы. Может они как-то по-другому называются?

    • @leniorko8968
      @leniorko8968 4 роки тому +1

      Дело в том, что зачастую референс - это не готовая 3D модель, как в данном случае.
      Обычно в качестве референса выступает фото или 2D рисунок, а дальше уже самостоятельно создаётся модель.

    • @EpochEmerge
      @EpochEmerge 4 роки тому

      на Artstation в "концепт арт" разделе иногда проскакивают подобные концепты, правда по превью работы не увидишь, придется открывать каждую

  • @m_r_studio2266
    @m_r_studio2266 5 років тому +1

    Спасибо. Только что узнал как работать с референсами.

  • @fantoplive2392
    @fantoplive2392 4 роки тому +3

    Спасибо за урок! Много нового узнал)

  • @malina665
    @malina665 Рік тому +1

    Очень крутые уроки и огромная благодарность. Надеюсь на новые уроки на канале)

  • @ABV722
    @ABV722 4 роки тому +1

    Ааа, скажи где чертеж взял, хочу сделать другой арт того же художника)

  • @toongoos87
    @toongoos87 Рік тому +1

    Спасибо за уроки , побольше их главное . Спасибо . Лайк подпись

  • @花-b7p
    @花-b7p 2 роки тому

    Подскажите пожалуйста! Что делать если subdivision surface не работает? Я применяю модификатор и mesh просто пропадает! Что я делаю не так!? Версия 3.1.

  • @veronicakorol2527
    @veronicakorol2527 4 роки тому

    Курс крутейший!
    Я правильно понимаю, что по такому же принципу происходит ретопинг модели? Только вместо референса - скульптурированная модель?
    Или я дичь пишу?)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому

      Нет, там все еще проще :)

  • @snakesuk
    @snakesuk 2 роки тому +1

    Здравствуйте, Артем. Спасибо вам за такие замечательные уроки. Благодаря вам хочется учиться и учиться. Спасибо вам большое ♥

  • @ЕленаСчастливая-е4ъ

    Спасибо огромное! Вы лучший учитель по Blender!!!

  • @philliora3062
    @philliora3062 2 роки тому +1

    Спасибо за этот прекрасный урок! Делаю с удовольствием!!

  • @dxrk_kirill
    @dxrk_kirill 4 роки тому +1

    Мне все довольно понятно стало я с домиком закончил и начал с шаманом

  • @MrSuff7x
    @MrSuff7x 6 місяців тому

    А на 13ой минуте нельзя было просто Alt+double click на вершине нажимать? Там блендер все по кругу выделяет

  • @H360ru
    @H360ru 4 роки тому +1

    Кажется Артёма плагиатят)
    ua-cam.com/video/lQ3xoTzJ9jc/v-deo.html

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  4 роки тому

      Это лучший плагиат из всех возможных. Все бы так делали :)

  • @vezun4ik_yt
    @vezun4ik_yt 4 роки тому +1

    Отличный урок, спасибо! Почти все получилось с первого раза

  • @КостяГетьман-м1ш
    @КостяГетьман-м1ш 3 роки тому +1

    музыкальное сопровождение супер)))

  • @Roman_Tsarev
    @Roman_Tsarev Рік тому

    спасибо за ваш урок, а это мой процесс создания шамана, правда под конец мне немного надоело создавать материалы в ручную и по этому решил немного схитрить =)))
    ua-cam.com/video/rLSuFsE9FQw/v-deo.html