Cómo conseguir público para tu videojuego (marketing indie)

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  • Опубліковано 6 жов 2024
  • Estrategias habituales para intentar conseguir público cuando eres indie y no tienes presupuesto.
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КОМЕНТАРІ • 536

  •  4 роки тому +993

    Estoy muy de acuerdo con este video Alva. Incluso creo que este es un video que deberían ver todo desarrollador independiente que aún no está claro de la realidad de este mundo. Claro, no para perder las esperanzas, pero para estar preparados mental y estratégicamente.

    • @asesis5951
      @asesis5951 4 роки тому +26

      Gracias a tu tutorial del Pacman, pude implementar mecánicas únicas y tuve puntos extras en mi modulo de la preparatoria :D

    • @raulelproxdxd
      @raulelproxdxd 4 роки тому +36

      mejores crossovers, el chico que me enseño a usar gamemaker 8 y el que me dio la existencia

    • @christian7865
      @christian7865 4 роки тому +12

      A caray, que hace Adderly, ni sabia que se llevaban bien, solo falta que también este Dani :v

    • @isaitronica2.024
      @isaitronica2.024 4 роки тому +1

      Adderly céspedes como pasaste tan silencioso céspedes: soy tranquilo xD

    • @edwinmonge9155
      @edwinmonge9155 4 роки тому +7

      Leí esto con tu voz LOL, sos un crack Adderly :D

  • @hibiscustea7116
    @hibiscustea7116 4 роки тому +740

    El cadaver que tienes ya debería estar oliendo mal :s

    • @LuisMax-Green
      @LuisMax-Green 4 роки тому +131

      HIbiscus Tea no es un cadaver es su otro cuerpo en reposo para cuando el que tiene este cansado pueda usar el otro mientras el otro descansa

    • @SalvVaged
      @SalvVaged 4 роки тому +104

      Es alva con barba

    • @jst8158
      @jst8158 4 роки тому +19

      Yo crei que era su alter ego

    • @TheMetinPorta
      @TheMetinPorta 4 роки тому +66

      es Vanesa Mayonesa

    • @Julio-bo3fk
      @Julio-bo3fk 4 роки тому +9

      Ni tanto, solo está descansado después de haber hecho un unboxing de figuras para adultos.

  • @Charditronic
    @Charditronic 4 роки тому +531

    Ahí, empezando con una dosis de realidad para todo el mundo xD Muy bueno tio, un video completo y especialmente útil !
    Y ademas salgo yo, osea, pfff... perfecto ≧◉ᴥ◉≦

    • @andresl6421
      @andresl6421 4 роки тому +34

      yo prefiero eso, a que me venga un idiota a decir que la vida es miel sobre ojuelas

    • @jordanyub8979
      @jordanyub8979 3 роки тому +2

      3:07 alguien sabe el nombre del juego del androide escapando de la araña?

    • @maurosanchez1540
      @maurosanchez1540 3 роки тому +3

      @@jordanyub8979
      No

    • @Kaior.02
      @Kaior.02 Рік тому

      ​@@jordanyub8979
      No

  • @jhoenlylopezsantos2234
    @jhoenlylopezsantos2234 4 роки тому +497

    Guinxu: Te ayuda a desarrollar, optimizar y arreglar bugs de tu juego.
    Alba: Te ayuda a no hacer un juego basura. A como darte a conocer y cómo vender tu juego.

    • @nonsudunk
      @nonsudunk 4 роки тому +106

      Vanesa Mayonesa: Te roba el corazón.

    • @pabloberrioroldan792
      @pabloberrioroldan792 4 роки тому +49

      Son un buen combo la verdad, si te suscribes a uno es cuestión de tiempo saber del otro y suscribirte también 😂😂

    • @matiasvivanco6924
      @matiasvivanco6924 4 роки тому +14

      Se complementan muy bien la verdad

    • @lovecodewindows3378
      @lovecodewindows3378 4 роки тому +19

      Y Adderly Cespedes te ayuda a crear los mejores Sprites y diseño para el juego

    • @zegirdor
      @zegirdor 4 роки тому +3

      @@lovecodewindows3378 Jajaja justo iba a mencionarlo

  • @sebastiandiosdado8380
    @sebastiandiosdado8380 4 роки тому +433

    La clave era real :)

    • @r11154
      @r11154 4 роки тому +23

      Es hora de desembolsar el 10% de tus ganancias amiguito >:3

    • @jaioxx7585
      @jaioxx7585 4 роки тому +6

      Ovio

    • @albertochicote7776
      @albertochicote7776 4 роки тому +8

      @@jaioxx7585 obvio

    • @Maritoshadow
      @Maritoshadow 4 роки тому +14

      Obtuviste el juego usando la clave de ejemplo del video?

    • @JasonPegasus
      @JasonPegasus 4 роки тому +3

      Yo estaba pensando si era real o no ajjajajaka

  • @markfdez6718
    @markfdez6718 4 роки тому +308

    Alva Majo el genio del marketing de la clase obrera

    • @Smougda
      @Smougda 4 роки тому +17

      Era al tipo que llamaban en la URSS para hacer la propaganda.
      Alva Majo el genio del marketing del proletariado

    • @guafiro8294
      @guafiro8294 4 роки тому +5

      Era clase obrera, ahora mismo esta en situacion de calle por culpa de la mesa sin manivela y koni los antagonistas principales de este anime

    • @katharsismitnick6989
      @katharsismitnick6989 3 роки тому +3

      @@guafiro8294 plot Twists: Guinxu estaba manipulando a todos desde las sombras.

    • @peridotmillonaria3412
      @peridotmillonaria3412 3 роки тому +1

      Jesucristo + desarrollador indie de videojuegos= alva majo

  • @snarkbucham4077
    @snarkbucham4077 4 роки тому +118

    Joder, es mas complicado dar a conocer tu juego que hacerlo.

    • @adry0924
      @adry0924 4 роки тому +5

      Ahí está el problema

    • @jordanyub8979
      @jordanyub8979 3 роки тому +2

      3:07 alguien sabe el nombre del juego del androide escapando de la araña

    • @amsfountain8792
      @amsfountain8792 2 роки тому

      Totalmente.

  • @dreamaulol
    @dreamaulol 4 роки тому +37

    Me encanta lo directo que es alva xD

  • @manulobato7962
    @manulobato7962 4 роки тому +73

    Vanesa Mayonesa para cuando un vídeo de maquillaje sobre sombra de ojos.

  • @TriDyE
    @TriDyE 4 роки тому +33

    ¿Alva Majo? Maldito impostor, tu eres Alva sin Barba.

    • @DoryanJ
      @DoryanJ 6 місяців тому

      El Alva verdadero es el cadáver de atrás

  • @luviagames
    @luviagames 4 роки тому +75

    Y en móviles aún está más saturado el mercado. Mi juego lleva 1 año en la tienda y solo tiene unas 100 instalaciones activas (personas que juegan de manera más o menos constante). Aunque lo considero un éxito personal no es suficiente para comprar esos sabrosos batidos suplementarios :P

    • @ricardosch1
      @ricardosch1 4 роки тому +2

      como se llama el juego? para ver que tal

    • @blackhole819
      @blackhole819 4 роки тому +3

      Cuanto te cobran por publicar en la play store

    • @danii_grajeda
      @danii_grajeda 4 роки тому +1

      Deja el nombre de tu juego, crack

    • @maurom4370
      @maurom4370 4 роки тому +1

      Nombre?

    • @nonsudunk
      @nonsudunk 4 роки тому +3

      @@blackhole819 $25 cuenta de por vida

  • @bruno_retro
    @bruno_retro 4 роки тому +126

    Vaya intenté meter la clave de steam pero no funcionó xD

  • @DenniselAzul
    @DenniselAzul 4 роки тому +41

    Debería felicitarte hoy porque es el día del maestro y nos estás dando una auténtica clase. ¡Felicidades y gracias! :D

  • @Julio-bo3fk
    @Julio-bo3fk 4 роки тому +8

    Cuando presentas toda esta información clara y concisa acompañada de un golpe de realidad das un vídeo tan interesante como útil para cualquier desarrollador e incluso gente que no lo es.
    Gran video camarógrafo de Kony 👌.

  • @edurodriguezm_
    @edurodriguezm_ 4 роки тому +77

    Que significa realmente "5ro4"? Esa duda es más existencial que cómo hiciste el mundo.

  • @arcangy77
    @arcangy77 4 роки тому +15

    Ante todo sinceridad y humildad. Otro vídeo que va al grano y es realista ^^
    Tomando nota de todo. Gracias

  • @Abrahampo1
    @Abrahampo1 4 роки тому +82

    U otra táctica es buscar a alguien famoso y criticarle para que vengan a insultarte

    • @zegirdor
      @zegirdor 4 роки тому +6

      No encuentro fallas en su lógica

    • @GabriTell
      @GabriTell 4 роки тому +4

      _Método efectivo al 98%_ xd

    • @AdrianSM18
      @AdrianSM18 4 роки тому +1

      Tome una cerveza

    • @DD-ml7hv
      @DD-ml7hv 3 роки тому +1

      XD

  • @DavidSanchez-nz2cb
    @DavidSanchez-nz2cb 4 роки тому +10

    muchas gracias Alva, esta información es invaluable en todo el sentido de la palabra, espero que sigas creciendo, que todos tus juegos sean grandes éxitos y que en unos años estés trabajando con Kojima. Suena a chiste, pero lo digo con sinceridad, no te imaginas como valoro conocer estos datos ya que pretendo realizar mi propio videojuego en los próximos años.

  • @Batitono
    @Batitono 4 роки тому +10

    Este sujeto tiene los pies en la tierra. Como siempre, gran vida Alva.

  • @vladymartinez1232
    @vladymartinez1232 4 роки тому +27

    7:36 Abrirte un canal de youtube, a mi me funcionó mu( *mete severendo anuncio* )y bien

    • @renzoleyva8936
      @renzoleyva8936 4 роки тому +1

      Ese anuncio no lo metió Alva, lo metió UA-cam.

  • @Hatox
    @Hatox 4 роки тому +17

    O sea, que todo este tiempo Alva Majo ha estado intentando promocionar sus juegos...
    Siempre pensé que le motivo de este canal era la venta de batidos...

  • @joseeeeeee7268
    @joseeeeeee7268 4 роки тому +61

    Ya tienes 100.000 subs, ahora solo falta superar a otros 3 millones de youtubers!

  • @samugames0
    @samugames0 4 роки тому +28

    11:36 Ya han pillado esa Key, no? XD

  • @zuro7100
    @zuro7100 4 роки тому +10

    A mí se me ocurrió poner una escena absurda en una página de memes, por ejemplo. He visto varios casos que a desarrolladores indie les ha funcionado y la gente se interesa por eso mismo

  • @pikatoste6863
    @pikatoste6863 4 роки тому +72

    *Truco:* Si el juego se llama Duck Game tendrás un 100% de éxito.

    • @brunoalonsocardenaslopez8137
      @brunoalonsocardenaslopez8137 3 роки тому +4

      Tengo la sospecha de que es por el juego del ganso.

    • @fabriyin
      @fabriyin 3 роки тому +1

      @@brunoalonsocardenaslopez8137 nop, hay uno 2d llamado duck game y no se parece casi nada a Untitled Goose Game

    • @brunoalonsocardenaslopez8137
      @brunoalonsocardenaslopez8137 3 роки тому +1

      @@fabriyin Parece ser menos conocido. Gracias por el dato.

    • @fabriyin
      @fabriyin 3 роки тому

      @@brunoalonsocardenaslopez8137 no es nada

    • @sombramistica
      @sombramistica 2 роки тому +2

      El mejor juego de la historia según el profeta Muzska

  • @MangaAzul
    @MangaAzul 4 роки тому +5

    Alva muy interesante resumen de las posibilidades de marketing que planteas. Otra posibilidad es de le acercarte a tu ayuntamiento y pedir algún tipo de apoyo a nivel local, creo que es una buena manera de ir expandiéndose poco a poco.

  • @santiagovelasco4936
    @santiagovelasco4936 4 роки тому +5

    Un juego DEBE entrar por los ojos. No se tomen tan a la ligera esta gran verdad.

  • @IvKvk
    @IvKvk 4 роки тому +15

    Desde que momento este video se transformó en hacer llorar a suscriptores jajajaja

    • @jordanyub8979
      @jordanyub8979 3 роки тому

      3:07 sabes el nombre del juego del androide escapando de la araña

  • @frankevegas
    @frankevegas 4 роки тому +38

    Hombre, me sorprende el nivel de parametrización al que has llegado; incluso en los correos tienes un formato. Probablemente, seas demasiado flojo y por ello optimizas tu tiempo al máximo. Un saludo y un batido desde Perú.

  • @Jeancahu
    @Jeancahu 4 роки тому +24

    "Las páginas de Facebook son cancer" al fin alguien que dice la verdad sin temor

    • @GabriTell
      @GabriTell 4 роки тому +2

      No lo entiendo... ¿por qué? Tal vez sea lógico, pero soy alguien poco familiarizado con las redes sociales...

    • @Fredlii
      @Fredlii 3 роки тому +2

      @@GabriTell creo que es porque Facebook ya no lo usa mucha gente y menos adolescentes o adultos jóvenes.
      Básicamente Facebook esta lleno de viejos jajajaj

    • @jordanyub8979
      @jordanyub8979 3 роки тому

      @@Fredlii 3:07 te sabes el nombre del juego de en medio, el del androide escapando

    • @Fredlii
      @Fredlii 3 роки тому +2

      @@jordanyub8979 mm no, y por como se ve esta muy alpha

    • @jordanyub8979
      @jordanyub8979 3 роки тому

      @@Fredlii eso significa?

  • @gustavorocu
    @gustavorocu 4 роки тому +34

    Mete Waifus, aunque no tenga sentido. Pero no como las de Shiped, mete unas que tengan curvas.

    • @misterio2435
      @misterio2435 4 роки тому +2

      me cagan las waifus vectoriales XD

  • @NEWaYRTON
    @NEWaYRTON 4 роки тому +2

    Flappy birds se hizo conocido no por ser BUENO si no por el boca a boca que decían que era un videojuego muy DIFÍCIL, a saber si eso fue generado por una campaña de markerting o si realmente ocurrió de forma natural pero darle ese toque distintivo es vital para llamar la atención.

  • @zarumix
    @zarumix 4 роки тому +2

    Me gusta como eres de los pocos desarrolladores de juegos que tiene canal y muestra su cara por cierto tu juego una joya me encanto 👌🏻👍🏻

  • @Yosephnotevenjail
    @Yosephnotevenjail 2 роки тому +7

    Eres una persona cruel pero realista cuando se trata de hablar de juegos

  • @PauloDibuja
    @PauloDibuja 4 роки тому +3

    Gracias por el vídeo, tenía muchas dudas con este tema. Saludos desde Chile

  • @pabloa4672
    @pabloa4672 2 роки тому +3

    Si falta un punto importante, que sea buenísimo el juego. Gráficos geniales, una buena música y buen precio (mucho estudio en ese tema) y una versión DEMO! No importa si ya hubo lanzamiento, una demo re gana y ya deja con las ganas de seguir jugando, al menos que sea una mierda de juego. Pero en ese caso, si es una mierda el juego todas las sugerencias, incluyendo del vídeo se desvanecen.

  • @alxdrksoul
    @alxdrksoul 2 роки тому +5

    ¿y qué pasó cuando hiciste golfing over it with alva majo? según recuerdo nunca lo mostraste ni hablaste nada de él por temor a que copiaran tu idea y así fue hasta que lo lanzaste :P

  • @PostrakCDP
    @PostrakCDP 4 роки тому +70

    Like si intentaste probar la clave de Steam
    y no funcionó XD

    • @skydragon5555
      @skydragon5555 4 роки тому +9

      Me funcionó pero la use nada más salió el vídeo

    • @PostrakCDP
      @PostrakCDP 4 роки тому +4

      @@skydragon5555 suertudo...

    • @guillemam
      @guillemam 4 роки тому +4

      @@skydragon5555 F

  • @guillermosanchez1221
    @guillermosanchez1221 3 роки тому +1

    Me gusta ha encantado tu vídeo y me ha dado que pensar, voy a poner lo que se me pasa por la cabeza porque me parece que puede existir un debate interesante y hay posibilidades de encontrar nuevas formas de vender nuestros juegos si somos analíticos y estratégicos. Lo que no es una opinión en absoluto consolidada. Lo digo sin pensar demasiado y sin haber desarrollado ningún juego.
    Creo el marketing de un juego indie debe empezar a trabajar de verdad a partir de la salida al mercado. No debería haber ninguna expectativa sobre el día de lanzamiento. El producto es mucho más fácil de vender cuando es comparable. Las expectativas de ese día de lanzamiento es fácil que lleven a la frustración y en realidad el esfuerzo debe ser continuado a lo largo del tiempo, porque puede tener una vida muy larga.
    Es fácil que los publisher se aprovechen de las ganas de publicar para vender la idea de que son fundamentales en la proyección del juego antes del lanzamiento y supongo que es difícil distinguir qué grado de éxito te pueden garantizar o si te van a ayudar, en el caso de los indies.
    Para muchas empresas de marketing, el cliente no es la persona que compra tu juego sino tú.
    El éxito del juego no puede depender del hype que eres capaz de generar. Eso solo tiene lógica en las grandes producciones, como en el cine dónde la proyección en salas es controlada (número limitado de películas) y por un período de tiempo concreto. En el cine hacen esas campañas de trailers y demás porque necesitan que el día que se publique vayas al cine sí o sí y en un período corto de tiempo. En ese caso se trata de un mercado de masas y no deberíamos aspirar a comportarse del mismo modo (pero sin presupuesto) en un mercado de nicho.
    Si tienes 10.000 € para invertir en el marketing de un juego indie parece que tiene mucho más sentido gastarlos cuando se puede comprar que antes de que se pueda comprar. Porque el precio no es muy elevado y no necesita ser una compra planificada. Además el juego envejece mucho mejor que las grandes producciones, al ser una propuesta estética de autor será jugable y disfrutable siempre. El esfuerzo en darlo a conocer se debe emplear más a lo largo de la vida del juego que antes.
    En cuanto a la publicidad en redes sociales, retweets y demás me parece también que el impacto no es considerable si tu juego no ha salido. Además, los que te dan esos impactos no se los dan únicamente a tu juego sino a muchos. Aunque capte la atención de un comprador, necesita al menos poder comprarlo en ese momento, y en la mayoría de casos es un ecosistema cerrado, es decir, el impacto de esas redes y tweets es siempre entre la misma gente, puede parecer muy trascendental pero solo lo es en una comunidad concreta y a lo mejor no es donde está tu público objetivo. Porque el público de un juego de quiz igual está más cerca de la gente que juega a Trivial que de la gente que compra juegos indies en general.
    Sí que habría que diferenciar que como desarrollador indie tienes cuentas en redes sociales y seas una marca personal, tu impacto sí puede ser determinante. Pero las cuentas en redes sobre el juego, aunque hay que tenerlas, creo que en el fondo son bastante testimoniales, dan credibilidad a la existencia y profesionalidad del juego pero no van a ser gran vehículo de venta.
    La venta de un juego indie creo que debería verse más como un carrera de fondo, si el juego merece la pena y satisface el interés de un nicho no deberías pensar que todos lo van a comprar el día que sale, siempre va a satisfacer una necesidad concreta de un nicho concreto y lo pueden comprar en cualquier momento.
    Si nos ponemos en la piel del comprador de un juego indie, ¿cuál es su momento más óptimo de compra? Seguramente el día que decida buscar algo nuevo porque no le apetece jugar a lo que tiene, comenzará una búsqueda, listas de steam, abrirá gameplay, verá reviews...
    Por este motivo sería esencial garantizar las 20 valoraciones o más positivas. No tiene sentido hacer un esfuerzo en que la gente conozca un juego y pensar que lo pueden comprar si al entrar en la página de steam no tiene valoraciones. Es impepinable que hay que conseguirlas y tienen que ser positivas, tanto si el juego es bueno o, si eres un poco pícaro, como si es malo. Al menos para que cuando alguien llegue a ese lugar se atreva a comprarlo, si no hay valoraciones no se puede vender. No se hasta qué punto pueden sancionarte porque el juego se lo compre tu familia y amigos y pongan lo que piensan…Pero es que no mucha gente se gastará el dinero sin saber si algo es bueno o malo, solo viendo un trailer, al menos necesitan opiniones.
    Esto también refuerza un poco la idea de la carrera de fondo, según acumule reviews y se vaya posicionando dentro de su nicho será más fácilmente comprable, un buen juego indie podría en este caso aspirar a ir posicionándose en su nicho a lo largo del tiempo e ir ganando autoridad, porque a la gente que le gusta las aventuras gráficas como Monkey island, si hay una del estilo y buena la acabará jugando, lo mismo con un buen juego de gestión, etc. Siempre que sea un buen juego.
    Y en cuanto los medios de comunicación del nicho también pueden ser una burbuja. Hay que saber exactamente cuánta gente suele leer esos artículos y acaba comprando los juegos que valoran bien para conocer realmente el impacto. Yo lo desconozco, pero sabiendo de otros sectores, hay que ir al dato. Desde la perspectiva del hardcore gamer o el desarrollador puede resultar reseñable pero desde la perspectiva del público potencial de tu juego a lo mejor es inocuo.
    Entiendo que todo el problema reside en la necesidad de optar a financiación para desarrollar el juego, que muchas veces exige tener la confianza de los públicos para poder “garantizar” su interés, lo que lleva a trabajar tanto en la campaña previa y “echarlo” todo en la fase de producción. Si esto fuera así, evidentemente es un problema gordo, pero es de otras características. No puede determinar cuál es la manera más óptima para que tu público compre el producto.
    En resumen, hay que ser muy analíticos y no dejarse influenciar por lo que “se hace” y pensar más, en cuanto a vender en juego, en el cliente. Resumir esfuerzos, el que mucho abarca poco aprieta. Fijarse en qué es de verdad determinante en el proceso de compra y luchar por ello.
    Me he pasado mil. LOL

  • @alejandro8064
    @alejandro8064 4 роки тому +13

    Y si -secuestro- invito a Pazos para que haga una reseña de mi juego?

    • @Smougda
      @Smougda 4 роки тому +3

      pues necesitaras una furgoneta, porque invitar a alguien sin tener una furgoneta es muy complicado

    • @alejandro8064
      @alejandro8064 4 роки тому +4

      @@Smougda tomo nota.

  • @LaRetroCaverna
    @LaRetroCaverna 4 роки тому +3

    14:06 qué peligro, sobre todo cuando no sabes si vas a poder terminarlo xD

  • @rayoseldev819
    @rayoseldev819 4 роки тому +5

    Buenos tips
    Sobretodo los ejemplos de cartas, me parecen muy buenas como punto de partida para hacer cartas de este tipo.
    Se hubiera agradecido que dijeras webs donde poder contactar. La mayoría nos vamos a webs de devs y no de consumidores y muchos como yo nos ahogamos en ese punto jaja

  • @Diego-kt9ec
    @Diego-kt9ec 4 роки тому +4

    Felicidades por los 100k ahora podrás disfrutar de sólidos

  • @amsfountain8792
    @amsfountain8792 2 роки тому

    Me encanta lo claro que tienes las ideas y lo sucinto de tus explicaciones. Se aprende mucho con estos videos. Muchas gracias.

  • @ramoncastro9209
    @ramoncastro9209 4 роки тому +1

    100,000 SUUUUUUBS!!!
    FELICIDADES ALVAAAAA 🎉🎉🎉🎉🔥🔥🔥🔥

  • @gokuanisantiogan
    @gokuanisantiogan 4 роки тому +1

    Si se crean un canal de UA-cam no olviden al fondo del vídeo tener un cadáve cuevieto con una manta, eso genera muchísimo interés xD

  • @OneOfUsStudiosDE
    @OneOfUsStudiosDE 3 місяці тому

    Hola Alva. Bastante interesantes y esclarecedores tus contenidos.
    Tal cual como dices, estamos empezando en este proceso de self publishing.
    Somos de Argentina y hemos desarrollado un video juego para PC (RAMAS` CALL) y lo pusimos en Steam.
    Vere de implementar tus consejos. Gracias
    Ruben

  • @gangmandalordelsur6585
    @gangmandalordelsur6585 4 роки тому +2

    Creo que la clave es empezar algo pequeño, pero que funcione

  • @neshuneshuification2609
    @neshuneshuification2609 4 роки тому

    Tus videos me gustan mucho porque haces contenido honorable.
    Haces lo que predicas
    Hablas con toda honestidad y piensas lo que dices con información útil y relevante para nosotros y en justa medida compartes tu proyecto, que sinceramente se oye divertido y el precio del juego es más q razonable.
    Creo q vas a conseguir un éxito tremendo.
    Y ojalá pudiéramos ser amigos.
    Saludos

  • @rodrigojimenez3313
    @rodrigojimenez3313 4 роки тому +1

    ¡Me encanta el marketing de esta industria! Me gustaría especializarme en este sector. Fueron excelentes consejos, sin duda. Solamente agregaría que es IMPORTANTISIMO estudiar muy bien a tu mercado objetivo, es decir, a qué tipo de personas está dirigido tu videojuego. Hacer esto te ayudará a comprender cómo se comportan y podrás definir los elementos de tu videojuego que serán importantes para los usuarios, además de que podrás DIFERENCIARTE DEL MONTÓN (si se trata de una rama muy saturada). ¡Oh! y encontrarás los lugares clave para hacer promoción de tu videojuego y que esta sea más efectiva. Un saludo:)

  • @mqa7001
    @mqa7001 6 місяців тому

    Mucha información, habrá que escucharlo varias veces para asimilarlo

  • @demned1626
    @demned1626 4 роки тому +1

    Puedes hacer un video de todo lo que se nesesita hacer y saber para sacar un juego?

  • @ivancraftinglol5384
    @ivancraftinglol5384 3 роки тому

    De hecho esto puede aplicarse a cualquier tipo de contenido de contenido por ejemplo: series animadas independientes.

  • @kagamijunichiro4169
    @kagamijunichiro4169 4 роки тому +1

    Ahh pillin, como te guardas el consejo mas importante y el que usas mas a menudo. Ese cosplay de Jesucristo conquista corazones.

  • @vinizchu1845
    @vinizchu1845 7 місяців тому

    Estoy empezando con el desarrollo de un vídeojuego indie, mi problema más importante era como empezar a conseguir un público, gracias por los consejos, como siempre un excelente video aunque haya sido hace ya 4 años

  • @EkisEkis2
    @EkisEkis2 4 роки тому +1

    Oye Alv, hay ya muchos vídeos (E incluso algún libro, pero ahora nos sabría decirte donde buscar o cual) que habla mucho sobre el tema de hacer un buen trailer de un videojuego. Algunos, diciendo que puede llegar a ser como producir una historia, una canción o una película más que un trailer.
    ¿No estaría bien hacer un vídeo aparte acerca de esto?
    Además, hubiera estado bien comentar sitios como IndieDB, que aunque ahora está de capa caída, antiguamente si eras decente, perfectamente te anunciaban en sus newsletters, a mi eso me hacía conocer muchos juegos escondidos.
    Un saludo~
    PD: Y por cierto, como antiguo redactor de prensa sobre videojuegos indie. Me parece perfecto lo que propones de que los desarrolladores se pongan en contacto con redactores y demás, pero en mi experiencia ha sido más al revés. Yo recomendaría que intenten dejar abiertas cualquier tipo de comunicación posible, ya sea twitter, email, linkedin, perfil y contacto a través de itchio.

    • @AlvaMajo
      @AlvaMajo  4 роки тому

      No se si tengo suficiente que decir, pero está ahí en la lista de posibles ideas.

  • @Chunpokomon
    @Chunpokomon 4 роки тому +1

    Alva Porter Bridges y su cadáver que no lleva a cremar

  • @al3xitu
    @al3xitu 4 роки тому +2

    4:51 Poco se habla de la referencia al DK Rap en la descripción de Alva

  • @CotoFury
    @CotoFury 4 роки тому +1

    Se vienen los steam awards donde se puede votar los videos juegos que han sido publicados este año en steam, existe una categoria "best with friends"; Juegos en los que es mejor jugarlos con amigos, voten por Shipped como "best with friends" para que Alva majo vea el poder de sus subscriptores y deje de subestimar a youtube; Esto como consecuencia hará que Alva suba 2 videos a la semana.
    PD: Alva consiguió el botón de plata cuando llego a los 100k subs

  • @Novemtails
    @Novemtails 4 роки тому +1

    Estoy de acuerdo con todos tus puntos. Solo agregaría Reddit, es una red social bastante importante para el desarrollo indie, podría decir que más importante todavía que Twitter

  • @Deivava
    @Deivava 4 роки тому +1

    El texto del Presskit dice devuelta
    You can't break
    Cuando debería decir
    You.can't brake

  • @nacho13gamer82
    @nacho13gamer82 2 роки тому +2

    Es tan raro verlo sin barba jaja

  • @rubenpinadero5532
    @rubenpinadero5532 4 роки тому

    Gracias por los consejos. Directo y al grano, buen video.

  • @SGSELLGAME-s4i
    @SGSELLGAME-s4i 2 роки тому +3

    Estoy a punto de terminar mi juego, y cuando lo finalize subire un video a mi canal de youtube, probando esta estrategia y si me funciona claramente lo aclarare, y si no no importa no es que seas un especialista en marketing

  • @blasm1713
    @blasm1713 3 роки тому

    Estoy creando un podcast y este video me sirve igualmente. Me encantan tus vídeos.

  • @iamvalentigamez
    @iamvalentigamez 4 роки тому

    Muchas gracias por compartir estas ideas. Hay otra forma que es muy muy efectiva aunque compleja. Hacer partícipe de tu juego a quien contactas. Para ello el juego, el desarrollo o algo relacionado debe permitir la participación. Un sistema de creación de niveles, modificación de los mismos, interacción entre influencers y seguidores, etc. Algo que creo que funcionaría sería pedir permiso para incluir algún gag del influencer en el juego y cuando esté desarrollado enviarle un código. Incluso le puedes enviar varios códigos por si le pudiera interesar sortearlos.

  • @alexelmoth4643
    @alexelmoth4643 4 роки тому +3

    Me encanta cuando me das depresion nada mas entrar al video

  • @gmustorrezmed4705
    @gmustorrezmed4705 2 роки тому

    Información que vale oro 🥇. Gracias por los concejos.

  • @cristhianmoreno7695
    @cristhianmoreno7695 4 роки тому

    Genial Alva, muy buenos consejos, un vídeo muy completo

  • @aderniz
    @aderniz 4 роки тому

    Alva, te ganaste un nuevo suscriptor, no soy casi nada fan de los videojuegos, me dedico a otra cosa que no tiene nada que ver con eso, pero tu contenido es demasiado interesante y en especial edte video me parece demasiado honesto, gracias 🎮

  • @himahmod
    @himahmod 4 роки тому +1

    Felicidades por los 100k ahora por el 1M

  • @limonsalmon4944
    @limonsalmon4944 4 роки тому +1

    Haz un video hablando sobre el personaje secreto de shipped, si es que no haz hecho ninguno

  • @nerelada3963
    @nerelada3963 4 роки тому +3

    ¿Saben cómo hacer que tú juego DE VERDAD tenga éxito? Tomando los batidos de Jimmy Joy. Link promocional con descuento en la descripción.

    • @track3r152
      @track3r152 4 роки тому

      Fácil, lo subes en mega y le pones de título "pr0n con Jennifer Lawrence", luego pasas por un foro de pajilleros y pegas el link. Tal vez no triunfes, pero te hechas unas risas xD

  • @Al-link
    @Al-link 4 роки тому

    Grandes consejos, siganlos, les van a servir de mucho de verdad, pues puedes de pasar a ser nadie, a ser un poco visible para que en tus próximos proyectos ya tengas algo de prestigio, es bueno tener cierta trascendencia para poder vender algo, experiencia propia, no me he forrado pero ya me salió rentable, si estás leyendo esto y no has visto el vídeo completo ¿que rayos estás haciendo? Pon atención y aplícalo.

  • @bordakito1773
    @bordakito1773 4 роки тому +2

    Aprovecho que comentas en este video el tema del Newsletter para darte las gracias por la copia de Shipped que me gane en el sorteo del mismo, gracias!

  • @JavierSianes
    @JavierSianes 4 роки тому

    Cada vez que veo en un video tuyo el sofá de fondo con una manta que parece que cubra un bulto no puedo dejar de pensar que tienes un cadaver ahi esperando a ser enterrado xD

  • @iringapillac3028
    @iringapillac3028 4 роки тому

    Uffff desperté cuándo escuché esto. Jajaja. Excelente y concreta la información. Gracias

  • @bad-temis
    @bad-temis 4 роки тому +1

    Si hiciéramos el juego en otros idiomas, ya sea inglés, alemán, etc. Podríamos utilizar esa característica a nuestro favor para ofrecérselo a creadores de contenidos de otros países, verdad?

  • @maxihtc4307
    @maxihtc4307 4 роки тому +2

    Alva porque no sacas una beta cerrada para que los que jueguen pureya te ayuden a mejorar o cambiar algunas cosas del juego para haci acelerar o pulir el proceso que esta llevando pureya.
    Xfa que lo quiero puro jugar xdd

  • @eropi7958
    @eropi7958 4 роки тому +2

    Un buen video pero faltaron batidos

  • @JavierMorales-qo4ok
    @JavierMorales-qo4ok 4 роки тому +2

    Yo, personalmente no recomiendo intentar contactar con UA-camrs porque la mayoría de los youtubers de entre 1000 y 10000 subs, (que es a lo que aspiras) son imbéciles y lo más probable que pase sea que en vez de sentirse especiales y hacerle un vídeo a tu juego, se va a subir a la parra y te van a pedir dinero para hacer el vídeo

    • @track3r152
      @track3r152 4 роки тому

      Yo si hago un juego, se lo paso por ejemplo a menostrece y me dice que vale, pero que quiere 1k por la promo, acepto. Es más, le digo que 1k por delante y un 20% de las ventas y me bajo las bragas para que haga lo que quiera.

    • @JavierMorales-qo4ok
      @JavierMorales-qo4ok 4 роки тому

      @@track3r152 Ya, pero en este vídeo Alva hablaba de cómo obtener público gratis

    • @track3r152
      @track3r152 4 роки тому

      @@JavierMorales-qo4ok Ya entiendo, entones mejor no hablar con los youtubers grandes, por supuesto....

  • @josema_
    @josema_ 4 роки тому +2

    Hola Alva Mayo, te recuerdo que estamos en Noviembre, un saludo guapo.

  • @gbrieldcg
    @gbrieldcg 4 роки тому

    Super agradecido con este contenido. Saludos desde Venezuela

  • @rufianesymazmorras5474
    @rufianesymazmorras5474 3 роки тому

    mi truco y ademas funciona no solo en el ámbito que nos incumbe:no esperar nada ni tener esperanza,asi lo que suceda siemre sera a mejor.Un saludo.

  • @carlosscass
    @carlosscass 4 роки тому +3

    Lo del gif de Twitter ya lo había explicado en otro vídeo o me estoy volviendo loco?

  • @lautykjj4137
    @lautykjj4137 4 роки тому +56

    Este comentario es genérico

    • @zegirdor
      @zegirdor 4 роки тому +6

      Esta respuesta es genérica

    • @ThiagoMAcqua
      @ThiagoMAcqua 4 роки тому +6

      @@zegirdor Esta respuesta de la respuesta generica es generica

    • @insertenombre9789
      @insertenombre9789 4 роки тому +5

      Esta generica es comentario

    • @zOemgCiro
      @zOemgCiro 4 роки тому +3

      Naranja voladora, jaja soy tan random

    • @welcometovibespace5596
      @welcometovibespace5596 4 роки тому

      Esta copia de las respuestas es genérica

  • @darkus22c
    @darkus22c 4 роки тому

    Felicitaciones Alva por los 100k

  • @eduardosanchezbarrios5810
    @eduardosanchezbarrios5810 4 роки тому

    Yo conocí a Charditronic por sus twitts de Kinnikuneko xD! Muy buen video Vannesa Mayonesa xD!

  • @bruno_retro
    @bruno_retro 4 роки тому +1

    Gracias alva me acabas de alegrar la tarde

  • @josemariacalle156
    @josemariacalle156 Рік тому

    alva majo si barba, INCREIBLEEE

  • @Cesarbuumxd
    @Cesarbuumxd 2 роки тому

    14:05
    aaah ya entendí debo empezar ah hablar sobre mi juego mientras lo desarollo yo IVA ah aserlo cuando lo terminará xd
    (todavía no cree ni una página oficial)
    Gracias bro seguiré tu consejo
    Aunque tardare años porque para Aser algo tan sencillo me cuesta 2 meses por mi peresa

  • @matiasvargas532
    @matiasvargas532 2 роки тому

    No sé nada de videojuegos pero tus vídeos me dan ganas de desarrollar uno 😅

  • @Oni-On-GG
    @Oni-On-GG 4 роки тому +2

    8:54 como me provoca la foto de alva maj0

  • @jordi4041
    @jordi4041 4 роки тому +3

    Hola Alva tengo una pregunta que espero que me puedas responder, como se llama la gente que hace los guiones de los videojuegos, es algo que me gustaría mucho estudiar pero no tengo idea de cómo se llama la carrera, espero que alguien me pueda responder el nombre de la carrera universitaria porque siempre me a llamado la atención hacer la historia de un videojuego, gracias

    • @AlvaMajo
      @AlvaMajo  4 роки тому +1

      Se llaman guionistas o diseñadores/directores narrativos, pero creo que no hay una carrera específica para ello.

  • @j.c-mtl1150
    @j.c-mtl1150 4 роки тому +1

    Me pregunto que hay detras de la viralidad de juegos como flappy bird y 2048 , sera que hubieron un par de bots de hicieron las veces de catalizador? simple suerte? un grupo de amigos muy influenciadores? el concepto del juego como tal? , creo son casos de estudio que valdria la pena analizar.

    • @genarotorresvargas5513
      @genarotorresvargas5513 4 роки тому +1

      Supongo que el concepto que en esos tiempos era relativamente más fácil y que era fácil de piratear así que las copias le hicieron publicidad general

  • @invark
    @invark 4 роки тому

    Grande Majo, eres un crack.

  • @themaizo
    @themaizo 4 роки тому +3

    ¿Cómo conseguir público para tu videojuego? Troleando al bueno de Guinxu.

  • @erikyeye2358
    @erikyeye2358 3 роки тому +2

    eso explica porque en 1 mes eh ganado dos pesos :v

  • @itsmegamaxx5350
    @itsmegamaxx5350 4 роки тому +2

    No sé cuando llegaste, pero FELICIDADES POR LOS 100k supongo... :v

  • @hugodelfin1667
    @hugodelfin1667 4 роки тому

    Yo recomiendo Game Jolt para publicar y probar juegos indie, una plataforma muy intuitiva