Google Chrome hace popping ya que al bajar a los comentarios estos aparecen bruscamente porque el navegador se enfoca principalmente en el video y los comentarios no los carga hasta que bajes (?)
5 років тому+47
Se podría decir que si. UA-cam carga los comentarios cuando haces scroll hacia abajo para evitar hacer una petición AJAX a su servidor. Esto tiene sentido ya que habrá un porcentaje de usuarios que no miran los comentarios por lo que es inútil hacer una carga extra de petición al servidor con el tiempo de cómputo que llevará hacer la petición a la base de datos.
Con razón en Jak 2 cada tanto el personaje se me tropezaba y yo pensando que iba muy rápido o que simplemente hacia algo mal, tu contenido me encanta y no deja de sorprenderme
Guinxu puedes explicar de como funciona los niveles de dificultad de la CPU (IA) en los videojuegos? como el nivel de dificultad de la CPU en los juegos de pelea que si esta en muy facil se vuelve un novato pero si esta en muy dificil se vuelve un experto y sabe a hacer combos y entre otros juegos :) eres uno de mis canales de desarrollo de videojuegos favorito ;)
Segun el juego de lucha DBZ BT3 va por porcentajes, cuanto mas porcentaje reciba la IA mas experto volvera, y ademas segun ese porcentaje, hara los combos basicos o los combos avanzados si esta en un porcentaje mayor, asi que todo la IA seria por probabilidades de lo que este en el momento pasando
Ernesto Jesús Galán Lefont en god of war es plana en red dead redemption es plana en death stranding es plana es curioso que siendo más realistas pero no tanto
En todos los juegos de Jak & Daxter hay zonas en las que tienes que ingresar atravesando una puerta. Cuando te acercas a la puerta. Está comienza a hacer un sonido de que los mecanismos de dentro están por abrir la puerta. Luego, cuando la puerta se abre quiere decir que ya cargó una parte de la zona. Cuando entras, la puerta se cierra, eliminando la zona anterior y cargando el resto de la zona por explorar.
Cuando escucho esto, veo claramente los primeros juegos en 3D y las limitaciones técnicas que tenían. En especial los juegos de conducción. Que los más listos sabían aprovechar las posibilidades que les daba la máquina, junto al diseño de niveles para controlarlo. Una evolución muy clara es el Cruis'n USA al Cruis'n World en la N64. Veréis como mejoran su segundo título con los efectos mencionados en el vídeo. Tengo más ejemplos, pero este es el que tenía ahora mismo en mente.
Otro caso bien llevado en la misma línea del popping es el de la saga de Dark Souls (además de otros juegos de From Software). Esas pesadas puertas que separan los escenarios y tardan varios segundos en abrirse tienen la función de hacer tiempo mientras se carga todo lo que hay detrás. Los jugadores las accionan con tanta naturalidad que llegan a deconocer su trasfondo técnico.
En cualquier otro juego usar niebla para tapar el "Popping" sería medio "meh" y desprolijo (caso Morrowind), pero puntualmente en Silent Hill funciona como un elemento vital de la atmósfera del juego y que hasta se incluyó en el lore del mismo. Es más, yo no creo que el primer Slient Hill hubiese sido tan llamativo si no fuese por esa niebla.
Mi caso es el contrario, se fue mi hija y soy el causante de lo que ha ocurrido en su cuarto. Fuera muebles y cama, ahora tengo un despacho con un setup pero no para jugar, para seguir estudiando 3D 🤭
me encantan éstos videos, me dá una sensacion bestial a cuando me compraba hobby consolas...... que ibas página a página viendo curiosidades de videojuegos de la época y gozando con cada palabra que leias.... lo mismo me pasa con éstos pedazos de videos, cada segundo que pasa se me hace demasiado corto........ No pares nunca por favor!!!!
7:20 hay un juego que se llama Trove para pc que en ps4 si tienes el ajuste de pantalla mas pequeño de lo que puedes ver se nota la cortina y alrededor el mapa cargandose
3:33 me gusta tu humor. Suscrito. Por fin un canal de calidad e inspirador para un tipo como yo que lleva años queriendo desarrollar algún videojuego sencillo y no lo logra. Saludos!
Oye Guinxu, me supongo que has visto los speedruns de The legend of Zelda: Breath Of the Wild, esos en donde link sale volando por los aires. Hay muchas partes cuando link esta volando, el juego literalmente se congela y carga todo lo que debería cargar, pero en el terreno no aparece ni desaparece nada.. Mi teoria es que parece que la textura del suelo del mapa estan los objetos como arboles o piedras ilustrados, en 2D y ya que link esta muy alto, carga todo y no se nota que aparece
viendo el video me has recordado un juego con un nivel de popping bestial. World of Warcraft. en servidores muy poblados si te teleportas a zonas muy concurridas no solo te tienes que ver la pantalla de carga sino que luego ves como se van cargando no solo los modelos 3D sino incluso la propia interfaz de usuario. (los iconos de las acciones que puedes hacer por ejemplo) quiero hacer notar que no es mi intencion desacreditar el juego (del que soy tan fan que no pude resistir volver a engancharme tras años de permanecer inactivo) pero es un ejemplo de juego cuya pantalla de carga no llega a evitar el popping porque necesita demasiado tiempo para cargar (y supongo que la pantalla de carga tiene un tiempo maximo o alguna cosa similar)
Datos sin importancia: juegos de playstation 2 que tiene en el estante donde están los reyes magos. Kingdom heart Kingdom heart 2 Metal gear solid 2 substance Metal gear solid 3 substance Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King Dirge of cerberus final fantasy vii FINAL FANTASY X FINAL FANTASY XII Devil may cry Devil may cry 2 Devil may cry 3 Grand theft auto san andreas
Hola guinxu buen video crack te llevo viendo desde hace mucho tiempo y eres muy agradable y muy buena gente la verdad es que me gusta mucho ver tus videos y sabes explicar muy bien lo que quieres explicar aunque sea difícil pues tu lo simplificas para que lo entendamos eres un crack
Despertar en mi cumple y ver vídeo de Guinxu antes de ir a trabajar, no empieza mal el día. Me gustaría algún día conocerte, como meta tengo el intentar estar en un stand del Nice One BCN el año que viene, si lo consigo, espero que podamos vernos y hablar un poquito. Tu forma de ser se parece bastante a la mía (por como se te ve en los vídeos) y seria interesante poder compartir un rato y hablar, de juegos o de desarrollo o de la vida misma.
Wow, no sabía lo de Jack & Daxter, y eso que lo he pasado en PS2 en su tiempo, y lo platine en m PS3, siempre se puede descubrir cosas nuevas sobre los videojuegos
Guinxu podrias hablar de las nuevas tecnologías que se están creando para reducir el popping como el mesh Shading de Nvidia , y algunas tecnologías que se utilizan para aumentar el rendimiento en juegos . Un saludo
Guinxu, te seré sincera, no planeo trabajar o dedicarme a esto de los videojuegos pero me gustan demasiado los videojuegos, realmente es demasiado interesante ver cómo se crea uno, los elementos que se componen para hacer uno, de verdad tu canal es genial, sigue así!
También existe el "pop out" (no sé cuál será el término técnico), de que habiendo objetos cercanos, desaparecen. Es menos común, pero en Days Gone y Red Dead Redemption 2, mundos abiertos, me ha pasado alguna vez.
Muy interesante tema, sin dudas! Me hubiese gustado que te explayases más en el método que sustituyen los modelos por otros de menor resolución, pero a este se le podría dedicar un vídeo entero con caso práctico, hablando también de sus inconvenientes. Like y un saludo Guinxu!
Antes lo hacian precisamente para eso, descargar el escenario anterior y cargar la batalla contra el jefe. Ahora, aunque no sea necesario, igual se deja pues es un elemento clasico de la saga y da a entender que es un lugar seguro y crea algo de tension antes de la batalla
Yo lo veo mas como un checkpoint para que te prepares para la batalla ya que la nes segun yo ya tenia cargado todo por ser casetes no como los discos pero no estoy seguro
También en el juego Thief, usa una pantalla de cargar disimulada para cambiar de zona. En el juego tienes que meterte entre cajas, apartando objetos y cuando sales de ahí el mapa y los NPC ya está perfectamente cargados. Cuándo juego me gusta porque no tengo que esperar, sino que "sigo jugando" hasta que cargue. Y el Popping en este juego pasa cuando cambiar de zona, porque los NPC son muy importantes para el transcurso de la historia y la acción.
7:42 El último God of War tiene un sistema muy similar la vd, con los Accesos Místicos, donde entras por un portal hacia un pasillo extenso, por el cual al finalizar la carga, aparece un portal en un lugar cercano a donde has estado caminando
gracias a este video he podido entender que es el popping. siempre lo he escuchado en las redes pero no le hallaba el significado. Gracias Guinxu. Cuando termine mi juego te lo enviare para que eches unas risas con mis bugs.
Pequeña aclaración: Cuando digo que un juego oculta el "Popping", visto que éste es un defecto visual, técnicamente ya no habría "Popping".
Oye Ginchu ¿cómo se llama el instrumento musical negro que tienes en la mesa de atrás?
Otamatone.
@@Guinxu Me temo lo peor
Me estai weando
Guinxu haz un vídeo de juegos con menos popping.
Google Chrome hace popping ya que al bajar a los comentarios estos aparecen bruscamente porque el navegador se enfoca principalmente en el video y los comentarios no los carga hasta que bajes (?)
Se podría decir que si. UA-cam carga los comentarios cuando haces scroll hacia abajo para evitar hacer una petición AJAX a su servidor. Esto tiene sentido ya que habrá un porcentaje de usuarios que no miran los comentarios por lo que es inútil hacer una carga extra de petición al servidor con el tiempo de cómputo que llevará hacer la petición a la base de datos.
todos los navegadores*
es un gran misterio por resolver
Se enfoca principalmente en la publicidad y después en el video.
Es porque tenemos un Internet del culo Jaja
6:37 porque coño tiene 70 de tierra en el mismo stack kajajaja
Viene de mi vídeo anterior donde estuve "hackeando" Minecraft jaja.
Es que en su mundo acababa de escapar del area 51
Es que es Minecraft: Cursed Edition
Se puede hacer con los trucos, son casi un lenguaje de programación dentro del juego
Intenta hackear god of War 4
Mi papá hizo Popping cuando yo nací, lo malo es que no reaparece cuando yo me acerco a la tienda de cigarros. (`・ω・´)
Lo que pasa es que va a muchas tiendas intentando encontrar los cigarros correctos, por eso no aparece por qué el está en otra tienda.
@@Angwolf666sChannel :'(
Que sad men
F
Oooooh
Con razón en Jak 2 cada tanto el personaje se me tropezaba y yo pensando que iba muy rápido o que simplemente hacia algo mal, tu contenido me encanta y no deja de sorprenderme
Guinxu puedes explicar de como funciona los niveles de dificultad de la CPU (IA) en los videojuegos?
como el nivel de dificultad de la CPU en los juegos de pelea que si esta en muy facil se vuelve un novato pero si esta en muy dificil se vuelve un experto y sabe a hacer combos
y entre otros juegos :)
eres uno de mis canales de desarrollo de videojuegos favorito ;)
Segun el juego de lucha DBZ BT3 va por porcentajes, cuanto mas porcentaje reciba la IA mas experto volvera, y ademas segun ese porcentaje, hara los combos basicos o los combos avanzados si esta en un porcentaje mayor, asi que todo la IA seria por probabilidades de lo que este en el momento pasando
que falso el animal crossing, como van a poner que la tierra es curva? todos sabemos que vivimos en un mundo con forma de mario
Ok yo pensaba que era un mundo en forma kirby pero eso es cierto vivimos en un mundo de mario
Que idiotas es muy obvio que vivimos en un mundo con forma Alva, después de todo es el hijo del creador.
Oye no soy idiota soy raro
@@daracnoic128 clave 😂👌
Yo pensé que vivía en mi casa..
*confuse moment*
"animal crossing oculta el popping haciendo que el mundo sea redondo"
-El Puentes terraplanista
Es todo una falsa Es la forma más descarada de ocultar el popping, todos sabemos que la tierra es plana.
Ernesto Jesús Galán Lefont en god of war es plana en red dead redemption es plana en death stranding es plana es curioso que siendo más realistas pero no tanto
@@GalanLefont La tierra tiene forma de mario
@@aimaryuman La tierra tiene forma de dragon
Trece Ko cuadrado tienes razón
En todos los juegos de Jak & Daxter hay zonas en las que tienes que ingresar atravesando una puerta. Cuando te acercas a la puerta. Está comienza a hacer un sonido de que los mecanismos de dentro están por abrir la puerta.
Luego, cuando la puerta se abre quiere decir que ya cargó una parte de la zona. Cuando entras, la puerta se cierra, eliminando la zona anterior y cargando el resto de la zona por explorar.
Lo único que puedo imaginarme ahora es un puente que aparenta ser largo apareciendo y desapareciendo dependiendo de la distancia a la que estás :v
:v puedes estar seguro de que se ha hecho
@@user-xp8rh5yt5k Bob?
@@user-xp8rh5yt5k hasta en la sopas apareces >:v
@@DayRetro Jajajajaja
@@DayRetro Wade?
Yo: viendo a Guinxu tiene 70 bloques de tierra en una stack.
Wait, that's illegal.
Ya
@@elsinnombre1837 xd
Cuando escucho esto, veo claramente los primeros juegos en 3D y las limitaciones técnicas que tenían. En especial los juegos de conducción. Que los más listos sabían aprovechar las posibilidades que les daba la máquina, junto al diseño de niveles para controlarlo. Una evolución muy clara es el Cruis'n USA al Cruis'n World en la N64. Veréis como mejoran su segundo título con los efectos mencionados en el vídeo. Tengo más ejemplos, pero este es el que tenía ahora mismo en mente.
Otro caso bien llevado en la misma línea del popping es el de la saga de Dark Souls (además de otros juegos de From Software). Esas pesadas puertas que separan los escenarios y tardan varios segundos en abrirse tienen la función de hacer tiempo mientras se carga todo lo que hay detrás. Los jugadores las accionan con tanta naturalidad que llegan a deconocer su trasfondo técnico.
Eso es en DS2, en los otros cuando abres una puerta, ya no vuelves a abrirla.
Spoiler:primeros minutos y aun no ha hablado de un puente de Kingdom hearts
x'D
Te pasaste xd
Ya casi nunca lo hace
es un milagro de de jesus..... digo alva
Pásate por mi canal XDXDXDXD
3:19
Arbustos:Ahí viene Mario, creced para quedar bien.
Luigi: :"(
@@santiagorossi5166 Pensaba que era mario gato color verde X"DDDDD
Porque el mario gato es amarillo, pero pensé que era color verde
@@santiagorossi5166 No digo al Mario Rojo MaMA MIA que se me esta quemando la pizza ahorita regrezo con la pizza
Min 7:11
Pillin minecraft con 70 bloques XDDD el buen hacker de guinxu
8:58 "Spoiler: no lo conseguirá, porque he quitado el disco ( ͡° ͜ʖ ͡°)"
En cualquier otro juego usar niebla para tapar el "Popping" sería medio "meh" y desprolijo (caso Morrowind), pero puntualmente en Silent Hill funciona como un elemento vital de la atmósfera del juego y que hasta se incluyó en el lore del mismo. Es más, yo no creo que el primer Slient Hill hubiese sido tan llamativo si no fuese por esa niebla.
San Andreas tambien tiene lo suyo
Y es que el mapa del juego se lo podria considerar pequeño
Pero la niebla ayuda a sentirlo mas grande
Driver y Driver 2 son un ejemplo donde el popping es muy evidente, ya que al conducir adelante vez que aparecen los edificios.
Mi caso es el contrario, se fue mi hija y soy el causante de lo que ha ocurrido en su cuarto. Fuera muebles y cama, ahora tengo un despacho con un setup pero no para jugar, para seguir estudiando 3D 🤭
me encantan éstos videos, me dá una sensacion bestial a cuando me compraba hobby consolas...... que ibas página a página viendo curiosidades de videojuegos de la época y gozando con cada palabra que leias.... lo mismo me pasa con éstos pedazos de videos, cada segundo que pasa se me hace demasiado corto........ No pares nunca por favor!!!!
Oye, mi papá hizo popping hace 6 años y tu solución no funcionó. Terrible video clickbait
Eso no es popping
Y ademas me hago a mi mismo r/woosh
joder que sad
Pvta que sad :'v
Nooooo amigoooo :'c
F
Desde que conocí tu canal me enganche más y más a tus videos, buen trabajo, nuevo sub 👍🏼
Guinxu: ¿sabes donde más hay popping? PUeS eN qUoALa
La verdad que Guinxu en esa parte la re cago, deberia mejorar sus espacios publicitarios.
7:20 hay un juego que se llama Trove para pc que en ps4 si tienes el ajuste de pantalla mas pequeño de lo que puedes ver se nota la cortina y alrededor el mapa cargandose
Yo tengo pooping en la vida real, solo que al reves, cuando yo me acerco ella desaparece {:'^V
Y tu padre y so pooping
@@Angel-hh4mz hace pooping de lunes a viernes de 6 a 5
3:33 me gusta tu humor.
Suscrito. Por fin un canal de calidad e inspirador para un tipo como yo que lleva años queriendo desarrollar algún videojuego sencillo y no lo logra. Saludos!
3:14 perfect timing
π
@@gatobinario8644 pi xd
F
Guinxu me re encanta tu canal! Es súper interesante y entretenido! Gracias por hacer estos videos. Saludos desde Argentina!
No lo tenía ninguna esperanza, pero al final fue el vídeo mas interesante de guinxu xd
3:34 Que hermosa transición
Sin introduccion, ni referencias ni nada Guinxu, en serio xD
7:45 Hey! Eso es exactamente lo mismo que hace Megaman con esas pantallas de pasillo antes del jefe xD
Hola mi piña favorita
@@eldelfinjostin6027
Hey hola :3
deja de seguirme >:v
@@lapinakawaii5010 eres la mejor piña : )
@@lapinakawaii5010 Tu haces animaciónes ¿no?
Hace un rato ví la publicación y ahora me sale el video. BRUTAL.
La publicidad de Guinxu es lo máximo :v
Muy buena información,
siempre me había preguntado sobré ese detalle técnico
Oye Guinxu, me supongo que has visto los speedruns de The legend of Zelda: Breath Of the Wild, esos en donde link sale volando por los aires.
Hay muchas partes cuando link esta volando, el juego literalmente se congela y carga todo lo que debería cargar, pero en el terreno no aparece ni desaparece nada..
Mi teoria es que parece que la textura del suelo del mapa estan los objetos como arboles o piedras ilustrados, en 2D y ya que link esta muy alto, carga todo y no se nota que aparece
no entendi xd
viendo el video me has recordado un juego con un nivel de popping bestial. World of Warcraft. en servidores muy poblados si te teleportas a zonas muy concurridas no solo te tienes que ver la pantalla de carga sino que luego ves como se van cargando no solo los modelos 3D sino incluso la propia interfaz de usuario. (los iconos de las acciones que puedes hacer por ejemplo)
quiero hacer notar que no es mi intencion desacreditar el juego (del que soy tan fan que no pude resistir volver a engancharme tras años de permanecer inactivo) pero es un ejemplo de juego cuya pantalla de carga no llega a evitar el popping porque necesita demasiado tiempo para cargar (y supongo que la pantalla de carga tiene un tiempo maximo o alguna cosa similar)
6:57 alguien mas vio que tenia 70 bloques de tierra acumulados?? De seguro es el mismo mundo que el que uso en su ultimo video
Video TOP, como siempre. Muy bien explicado, de forma simple para que lo entendamos todos
Datos sin importancia: juegos de playstation 2 que tiene en el estante donde están los reyes magos.
Kingdom heart
Kingdom heart 2
Metal gear solid 2 substance
Metal gear solid 3 substance
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Dirge of cerberus final fantasy vii
FINAL FANTASY X
FINAL FANTASY XII
Devil may cry
Devil may cry 2
Devil may cry 3
Grand theft auto san andreas
No entendí que quisiste decir 😐
gonza973 ya entendimos pelotudo
El FF12 Era descarado, literalmente cargaba cuando le apetecía.
Buenas Guinchu,me gustaria que en un proximo video hablaras sobre un juego llamado "Superliminal".Es un juego de efectos opticos muy increible.
Pues ha quedado muy guapo el set-up
Hola guinxu buen video crack te llevo viendo desde hace mucho tiempo y eres muy agradable y muy buena gente la verdad es que me gusta mucho ver tus videos y sabes explicar muy bien lo que quieres explicar aunque sea difícil pues tu lo simplificas para que lo entendamos eres un crack
Ginxu: ahora voy a vivir de youtube
UA-cam: LEY COPA!!!!
No me afecta xD
@@Guinxu Pero el hechizero ni se inmuta.png
@@Guinxu Also guinxu: Me cambié a los batidos pero no por pobre sino porque alva me dijo._.
no
No solo porque esa ley afecte a los canales de niños de 3 años que ve significa que le afecta a todos ;)
El gta 4 es un ejemplo iconico de las cosas que desaparecen cuando conduces sobre ella xd "la calle y edificios"
Estupendo peinado guinxu
Guapo el ginxu
2:50 Guinxu el Rom Hacker, usando A-Map 1.95
¿Los puentes pueden hacer POP?
Mi no entender.
@@quees_SIU denunciado por Spam.
@@quees_SIU bueno,como tu primer video es muy reciente,te lo voy a dejar pasar.
@@lidiadume4977 si
@@quees_SIU Denunciado
Despertar en mi cumple y ver vídeo de Guinxu antes de ir a trabajar, no empieza mal el día.
Me gustaría algún día conocerte, como meta tengo el intentar estar en un stand del Nice One BCN el año que viene, si lo consigo, espero que podamos vernos y hablar un poquito.
Tu forma de ser se parece bastante a la mía (por como se te ve en los vídeos) y seria interesante poder compartir un rato y hablar, de juegos o de desarrollo o de la vida misma.
70 bloques de tierra.
Yo: espera, eso es ilegal.
WTF ES SIERTO NO ENTENDIA PERO YA VI LA PARTE Y ENTENDI XD
Wow, no sabía lo de Jack & Daxter, y eso que lo he pasado en PS2 en su tiempo, y lo platine en m PS3, siempre se puede descubrir cosas nuevas sobre los videojuegos
Guinxu te reto a hacer un juego con Roblox Studio
El método de cargado que utiliza Project Athlas también lo he visto en Jack II, juego de PS2 ☺️
Qoala, dámelo TODO!
Guinxu podrias hablar de las nuevas tecnologías que se están creando para reducir el popping como el mesh Shading de Nvidia , y algunas tecnologías que se utilizan para aumentar el rendimiento en juegos .
Un saludo
Lo investigaré, gracias por la sugerencia.
@@Guinxu Un placer ;D
9:30 comiendo pop-corns
Los videos de Guinxu se ven cada vez más profesionales. ¡Felicidades!
3:32 Nos la hemos comido pero bien.
Guinxu, te seré sincera, no planeo trabajar o dedicarme a esto de los videojuegos pero me gustan demasiado los videojuegos, realmente es demasiado interesante ver cómo se crea uno, los elementos que se componen para hacer uno, de verdad tu canal es genial, sigue así!
6:40 un stack de 70 bloques
wait, that's illegal.jpg
También existe el "pop out" (no sé cuál será el término técnico), de que habiendo objetos cercanos, desaparecen.
Es menos común, pero en Days Gone y Red Dead Redemption 2, mundos abiertos, me ha pasado alguna vez.
F por la distancia de dibujado de pokemon espada y escudo
F
F de flareon
F por los 500 Pokemon que murieron por eso :c
Muy interesante tema, sin dudas!
Me hubiese gustado que te explayases más en el método que sustituyen los modelos por otros de menor resolución, pero a este se le podría dedicar un vídeo entero con caso práctico, hablando también de sus inconvenientes. Like y un saludo Guinxu!
Soy ginxu, desarrollador de juegos indie.
*IS THIS A ALVA MAJO REFERENCE?*
Parece ser que será un video interesante, buen trabajo Alva!
Tu contenido es adictivo...
Sere el que lanze gta 7 >:v
Faltó el de god of war que muestra el escenario la primera vez que pasas por la zona
No se entiende tu comentario
Es que en god of war cuando llegas a una zona nueva la manera de disimular la pantalla de carga es mostrando todo el escenario
Gracias por enseñarnos estos conceptos tan interesantes guinxu!!
yo esperando a que guinxu juege undertale y lo hakee
guinxu: mate eso nunca paso (ni pasara).jpg
@YO k si pero molaria ver como hace cosas como traspasar paredes y camiar cosas o ´yo k´ se xd
@YO k que yo sepa solo te castiga si pones hacks exagerados como ponerte 99999999 de oro pero la verdad no estoy seguro XD
6:35 Guinxu es tan pro en minecraft que hasta supero los limites de bloques por espacio en el inventario :v
6:04 ¿verdad? Porque todos sabemos que la tierra es verdaderamente plana
Xdxd
7:43 en megaman no se hacia algo parecido? con los jefes, o el objetivo era distinto?
No creo que sea el mismo objetivo. Seguro que evitaban el popping con los cambios de pantalla
Antes lo hacian precisamente para eso, descargar el escenario anterior y cargar la batalla contra el jefe. Ahora, aunque no sea necesario, igual se deja pues es un elemento clasico de la saga y da a entender que es un lugar seguro y crea algo de tension antes de la batalla
Yo lo veo mas como un checkpoint para que te prepares para la batalla ya que la nes segun yo ya tenia cargado todo por ser casetes no como los discos pero no estoy seguro
7:11 espera 70 bloques de tierra :v?
7+2 =9:11
es una gran historia
Respuesta al momento guinxu: mi mamá convirtió mi habitación en un lugar para pintar y guardar cuadros cuando me mudé, también en deposito de chatarra
¿En el online se encuentra el popping?
Si, pero para cada jugador
@@galaxytard69 ¿Como?
Fantástico contenido, Enhorabuena y que sigas así !
Un juego que para mi no tiene popping es metal gear solid 5
Guinxu te has engordado
También en el juego Thief, usa una pantalla de cargar disimulada para cambiar de zona. En el juego tienes que meterte entre cajas, apartando objetos y cuando sales de ahí el mapa y los NPC ya está perfectamente cargados. Cuándo juego me gusta porque no tengo que esperar, sino que "sigo jugando" hasta que cargue. Y el Popping en este juego pasa cuando cambiar de zona, porque los NPC son muy importantes para el transcurso de la historia y la acción.
Pop, aparecí :v
Pop, yo lo lutie
@@yefferestrada395 xD pop me morí de risa
Pop, víctory royale #1
@@David-ff9he jajaja
@@alanjavierlopezbarba9093 Pop aparece un ardido
La verdad es que tus videos entretienen, te mereces 5 estrellas, sigue así
A gamefreak no le gusta este vídeo
Te la pokemamaste
8:30 con razón suelo tropezar en la selva prohibida :v juego en consola y mejorada, pero ese mapa es muy grande :v:v
Yo quiero saber como no hacerme popis :v
7:42
El último God of War tiene un sistema muy similar la vd, con los Accesos Místicos, donde entras por un portal hacia un pasillo extenso, por el cual al finalizar la carga, aparece un portal en un lugar cercano a donde has estado caminando
Nadie:
Guinxu: SaBeS dOnDe TaMbIeN hAy PopPing, en EsTe ViDeO, PoRquE eStA pAtaRoCiNaDo Por QoaLa
Excelente video, Guinxu. Tu eres un grande!
Este video esta a una "O" de ser desmonetizado 💩
Por? xD
Supongo que se refiere a que sería si le añades una .
@@fantalisis Jajajaj
@@fantalisis Ah claro jajaja
0:16 Dios pero es que me quedé "FUAAAAAA" con el cambio de setup DIOSSSS
Mi cerebro hizo POP
PD: Linda sonrisa.
10:08 4o Juego de ps2 empezando por la izquierda, dq8, estoy enfermo lmao
Hey ginxu,haz un tutorial de cómo hacer un juego 3d en Unity pls
Hackea minecraft en un server
Solo tu lo verías, verías a todos igual que como te ves a ti.
No crack no encontraras una forma de hackear en servers para tu benefició
@@zarkitek wtf nunca dije que queria hackear servers solo queria que hiciera ese video por curiosidad ademas ni tengo minecraft
6:36 espera 70, como , no no es posible , esta muy mal como que 70 , no , tiene que ser una broma como que 70 bloques...
Castlevania SOTN usa tuneles largos sin musica para cargar otra zona sin interrupciones. Gran video, saludos desde Arizona!
Guinxu tu nuevo setup me encanta
Me encantan las formas en las que promocionas Qoala
algún día podrías hablar sobre inventarios?, sobre ideas para programar y eso pls
Guinxu, un vídeo de como funcionan los juegos de disparos sería interesante, siempre he tenido la duda de si realmente modelan las balas o no.
6:49 wtf fue el único que le dió los 70 stock de tierra XD
gracias a este video he podido entender que es el popping. siempre lo he escuchado en las redes pero no le hallaba el significado. Gracias Guinxu.
Cuando termine mi juego te lo enviare para que eches unas risas con mis bugs.
Quedó buenisima la oficina! Felicitaciones!