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懐かしい小学校低学年の時にプレイしてました当時はクリアできずずっと同じ所をさまよっていたのを覚えています今見ると単調で変化が乏しいステージと思いますが当時は大洞窟の中を探検している気分でワクワクしていましたスタート地点で見えるの生き物がまさか味方だったとはてっきりラスボスかと‥‥
コウモリとかを避けるタイミングが意外と難しいんですよね。迷宮は全体的に「縦」に長くつながっていて、そこまで入り組んでないのですが、あの頃は、すごい広大なマップが広がっていると感じられました。そうそう、最初に見えてる何かが、実は・・という😅ずいぶんと遠回りしないと辿り着けないのを最初に見せてるのは良い演出ですね。(ドラクエⅠでいう竜王の城みたいな)
最後の猫絶対ラスボスだと思ったW
おそってきそうに見えますね😅
スコアのシステムが独特だなぁ、と思いました。何故最初から4000点入ってるかと思ったらそういう事なんですね😅
そうですね、めずらしいシステムだと思います。ゲームオーバーにならない代わりにスコアがどんどん減っていくという…この動画で、最初の宝を取ったあとカエルに当ってスタート地点に戻されてますが最初の4000点より減らされてるんですよね😅最初からやり直したほうが良いんじゃないの・・?みたいな。
ネズミで押し戻されるというのは、ハリーの苦手な動物だということ?インディーがヘビが苦手なように。
苦手設定があるかどうかはちょっと分かりません(特にないと思いますが…)。ネズミは「背後から捕まえないと噛まれるぞ」みたいな説明がされてるので、単純に逃げてるのでしょうかね。プレイヤーの意志とは関係なく押し戻される感覚です。
懐かしい小学校低学年の時にプレイしてました
当時はクリアできずずっと同じ所をさまよっていたのを覚えています
今見ると単調で変化が乏しいステージと思いますが当時は大洞窟の中を探検している気分でワクワクしていました
スタート地点で見えるの生き物がまさか味方だったとは
てっきりラスボスかと‥‥
コウモリとかを避けるタイミングが意外と難しいんですよね。
迷宮は全体的に「縦」に長くつながっていて、そこまで入り組んでないのですが、あの頃は、すごい広大なマップが広がっていると感じられました。
そうそう、最初に見えてる何かが、実は・・という😅
ずいぶんと遠回りしないと辿り着けないのを最初に見せてるのは良い演出ですね。(ドラクエⅠでいう竜王の城みたいな)
最後の猫絶対ラスボスだと思ったW
おそってきそうに見えますね😅
スコアのシステムが独特だなぁ、と思いました。
何故最初から4000点入ってるかと思ったらそういう事なんですね😅
そうですね、めずらしいシステムだと思います。
ゲームオーバーにならない代わりにスコアがどんどん減っていくという…
この動画で、最初の宝を取ったあとカエルに当ってスタート地点に戻されてますが
最初の4000点より減らされてるんですよね😅
最初からやり直したほうが良いんじゃないの・・?みたいな。
ネズミで押し戻されるというのは、ハリーの苦手な動物だということ?インディーがヘビが苦手なように。
苦手設定があるかどうかはちょっと分かりません(特にないと思いますが…)。
ネズミは「背後から捕まえないと噛まれるぞ」みたいな説明がされてるので、単純に逃げてるのでしょうかね。プレイヤーの意志とは関係なく押し戻される感覚です。