やまだくん(yamada-kun)
やまだくん(yamada-kun)
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ブラックホールアサルト(メガCD)プレイ動画 / Black Hole Assault (Mega CD / Sega CD) Playthrough
眼を逸らすな。
闘神の眠りを醒ませ、課せられた使命は戦うことのみ!!
「ブラックホールアサルト」
(ストーリー)
21世紀後半、地球圏防衛軍は外敵に対する組織を強化していた。
一時は友好関係にあった異星人アキロフの侵攻を恐れての事だった。
そして軍は、以前アキロフから提供されていたデータを基に
人型兵器CAM~Cybernetic Anthropomorphic Machines~を開発した。
同じ頃、深刻な資源不足を解消するため外惑星への有人探査計画が実現されていたが、調査船団が次々と消息を絶ち、探査基地との通信も途絶えた。
アキロフ星人が再び侵攻してきたのだった。
軍は急遽強襲部隊を編成、太陽系からアキロフ星人を一掃するためCAM隊が発進していった。
-----
メガCDで発売されたロボットものの対戦格闘ゲーム。
知らなくても大丈夫ですが、前作「ヘビーノバ」の数年後の世界を舞台としています。
(前作のプレイ動画も作成予定・・・しばらくお待ちください😅)
使用するボタンはパンチとキックと投げの3種類。
相手との距離によって出る技が変化します。
(遠距離でパンチすると必殺技のビームが出るなど・・)
投げやダッシュ攻撃に対して、返し技があり、ボタン入力が成功するとダメージを受けずに済みます。
あと、ストⅡの波動拳みたいなコマンド入力による技もありますが、隠し要素(?)ということでマニュアルに技表の記載はありません。
ストーリーモードで使える機体は2種類。
対戦モードは、それに敵キャラの6体が追加されて、合計8種類のキャラを使うことができます。
残りの2種類の敵キャラ(ストーリーモードのラスボスとその手前)は操作キャラではありません。
後にPCエンジンにも移植されました。
変更点は、マニュアルのコントローラーのグラフィックがPCエンジンのに変わっていて、CボタンはないのでⅠとⅡボタン同時押しになってたりとか・・。
メガCDハード機能の拡大縮小回転部分はオミット。(タイトル画面の表示とか、起動ロゴ表示のところです)
あと、ブラックボールのウラワザもカット・・(これはべつに無くても😅)
0:00:00 STORY
0:04:47 START
0:05:06 OPENING 1
0:06:52 MANUAL
0:09:38 OPENING 2
0:13:40 BATTLE 1
0:16:43 VISUAL 1
0:18:44 BATTLE 2
0:21:32 VISUAL 2
0:24:50 BATTLE 3
0:27:52 VISUAL 3
0:31:11 BATTLE 4
0:34:10 ENDING
0:37:27 RANK EASY
0:42:10 EXHIBITION MODE
0:44:43 AZY
0:46:12 ANOTHER LOGO
0:46:30 MUTEKI
0:48:31 BIGNET
0:49:26 FOMA
0:50:16 TOURNAMENT MODE
1:04:04 HARD
#メガCD #ブラックホールアサルト #BlackHoleAssault #マイクロネット #レトロゲーム #メガドライブ
Переглядів: 730

Відео

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【BGM付き】サラダの国のトマト姫 (PC98版)プレイ動画 / Salad no Kuni no Tomato Hime (PC-9801) Playthrough
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R-TYPE コンプリート CD (PCエンジン) プレイ動画 / R-TYPE Complete CD (PCE) Playthrough
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パルスター (ネオジオ) プレイ動画 / Pulstar (NEOGEO) Playthrough
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パラソルスター (PCエンジン) プレイ動画 / Parasol Stars - The Story of Bubble Bobble III (PCE / TG16) Playthrough
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ソウルスター(メガCD)【字幕付き】プレイ動画 / Soul Star (Mega CD / Sega CD) Playthrough
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ソーラーストライカー (ゲームボーイ) プレイ動画 / Solar Striker (GB) Playthrough
Переглядів 2,4 тис.10 місяців тому
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КОМЕНТАРІ

  • @BubbleRev
    @BubbleRev 26 хвилин тому

    このビデオに戻ってきたんだけど、最後まで見た後、予想以上に多くの情報があった!私はこれらのアイテムのほとんどが存在することさえ知らなかった。どうやってこの情報のいくつかを見つけたんだ?君の努力にはとても感心したよ。 追記ですが、名前がなかった「デルタ」と「クリスタル」は、セガ・マークIIIの「ファイナルバブルボブル」に出てくる「トライアングル」と「ダーククリスタル」だと思います。ブック・オブ・ブリザードもそのゲームに登場するものだ。あのゲームでは、トライアングルの効果は「ゲームが少しやさしくなる」だったんだけど、実際どうやるのか知らないけど(w)、もしかしたらここでも似たようなことがあるのかな?さらに、古い雑誌か何かに掲載されているような、「? 」のないアイテム名は正式なものなのでしょうか? このゲームからずっと見つけたいと思っていたのは、最後の2つのワールドの敵を含むキャストリストの別バージョンのスクリーンショットだ。何年か前の2018年に見たんだけど、それ以来見つからないんだ。偽ちゃっくんと大ぜんちゃんが「CHA-KUN」と「ROBO-ZEN」という名前だったのをはっきり覚えているのだが、それ以来写真が見つからず、夢か何かかと心配になりそうだったが、今はどうだろう。そのような別のキャストリストについて何かご存知ですか?

  • @nkthagi
    @nkthagi День тому

    猪木信者だった僕は、意地でも延髄斬りでフォールするようにしてました。笑 何日もやり込んでましたー。懐かしい。

    • @やまだくん
      @やまだくん День тому

      この動画でもエンズイギリからのフォールを何度かしてたかと思います・・エンズイギリが決まると気分がいいんですよね😅

  • @まりっさ-s2w
    @まりっさ-s2w 2 дні тому

    タイトルからSTG?と思ったらまさかの格ゲーw

    • @やまだくん
      @やまだくん 2 дні тому

      たしかにタイトル名からだと格ゲーを連想できなさそうですね。 パケ絵の殴りかかってるロボを見れば何となくは・・。

  • @me01256543
    @me01256543 2 дні тому

    一番好きなバーニングロード聞けました、プレイ動画と相まってとても素敵でした

  • @gaku7631
    @gaku7631 3 дні тому

    愛のある動画ですね。 静止画かと思って見ていたからびっくりしました。 怒涛編はアーケード版との違いにかなりがっかりしてましたが、起動してプロローグ~タイトルのBGMがすごく好きでした。 タイトル画面なのに(それこそ静止画…)やたらと長いBGMなのが気になっていましたが、歌があったのは知らなかったですね。 数十年ぶりに再挑戦したいから移植してくれないかな…。

    • @やまだくん
      @やまだくん 3 дні тому

      ファミコン版の怒濤編は、復刻される機会に恵まれないですね。 (まぁ、みんなが遊びたいのはアーケード版の方でしょうから・・) 奇々怪界コレクションみたいのが出ればきっと・・。 お気づきかもしれませんが、動画をよーく見ると(?)小夜ちゃんのときも、たまに目をパチパチさせてたりします。伏線ですね😅

  • @ordinata
    @ordinata 3 дні тому

    当時、まったくクリアできず断念したゲームのエンディンを見られて感動しました。ゲームは断念しましたが付属のカセットテープはずっと聞いていました。

    • @やまだくん
      @やまだくん 3 дні тому

      エンディングを見ることで、心のつかえが少しでも取れたなら良かったです。 この頃のゲームは意地悪な部分も多く、自力でクリアまで到達するのはキビシイ部分があったかと思います。 カセットテープは歌あり、CMあり、ヒントありで楽しい内容でしたね。

  • @dashbeagle8095
    @dashbeagle8095 3 дні тому

    スペースハリアーのドムはあのドムにザクフリッパーの顔を付けた様なデザインだけど、ゲームギアのはほぼプロトタイプドムだからよりドムらしくなったかも…?w

    • @やまだくん
      @やまだくん 3 дні тому

      よりドムらしく・・😅 動力パイプがあるので、ZZのドワッジに近しい感じですかね。

  • @けいけい-c3y
    @けいけい-c3y 4 дні тому

    このゲームがきっかけで本物のビリヤードで対戦したことがあります。中学時代の思い出😂

  • @inabezaizyu
    @inabezaizyu 5 днів тому

    このモードだとエンディングのミリアの笑顔が見られないんですね

    • @やまだくん
      @やまだくん 3 дні тому

      そうなんです。見せてもくれても良いのに・・と思いますが、 通常モードでちゃんとクリアしてほしいという製作者からのメッセージですかね😅(全く同じよりは、違う方が良いという意見も・・)

  • @daruidarui3434
    @daruidarui3434 6 днів тому

    当時やったけど、結構難しかったな 3面から超えられなくて終わった記憶

  • @Kowichi-g6k
    @Kowichi-g6k 8 днів тому

    原作から魔改造されたようなキャラ変とハリアーの持つニコちゃんマークが可愛い

    • @やまだくん
      @やまだくん 8 днів тому

      あの脇に抱えてる武器は、連射式キャノン、もしくは電磁ブラスターですが・・、 ニコちゃんマークにしか見えなくなってきました😅

  • @3188117
    @3188117 14 днів тому

    懐かしい。子供の頃プレイできてラッキーだったソフトのひとつです。

  • @白黒のネコ
    @白黒のネコ 19 днів тому

    人を選ぶゲームソフト

    • @やまだくん
      @やまだくん 19 днів тому

      電子絵本ともいうべき内容で、あまりゲームをやらない人向けかもしれませんね。(もしくは、不思議な世界で癒されたい人・・

  • @あきひろ9999
    @あきひろ9999 19 днів тому

    サンソフトのロムロムソフトは読み込みが異様に速くて、まるで待ち時間がなかった記憶

    • @やまだくん
      @やまだくん 19 днів тому

      開発者さんのインタビュー記事によると、読み込みを少なくするのに苦労されてたようです。大きく移動するときだけ読み込むようにして、小さな区切りでは、あまり読み込まないようにしてあるんだとか。 CDプレイヤーで再生したりすると分かるのですが、ゲームデータが前半と後半のトラックに配置してあります。シークの片道でデータが読み込めるような工夫がされてたり・・するかもしれませんね。

  • @brunoouteiro2444
    @brunoouteiro2444 20 днів тому

    もうすぐ私たちはこのゲームをアメリカ版とヨーロッパ版で無料でリリースしたいと思っていますが、残念ながらそれは難しいでしょう。過去にファミコンは少し成功しましたが、任天堂のエンターテインメントシステムでさらに成功しました。私たちがアメリカ版とヨーロッパ版でリリースしたいのは、ドリームファクトリー ドキドキパニックまたはドリームファクトリー ドキドキパニック (夢工場: ドキドキパニック) であり、彼がオリジナルであるゲームのボックスアートを作成し、その代わりにスーパーマリオブラザーズ 3 (スーパーマリオUSA) があり、ドリームファクトリー ドキドキパニックまたはドリームファクトリー ドキドキパニック (夢工場: ドキドキパニック) の無料ゲームを提供するには、許可なしに許可を求める必要があります。許可がない場合、それは違法コピーであり、人々は彼らを説得してゲームをリリースする必要がありますが、実際のスーパーマリオブラザーズ 2 はファミコンのディスクであり、日本版ではスーパーマリオUSA であるため、ボックスアートを作成するにはスーパーマリオブラザーズ 3 である必要があります。スーパーマリオブラザーズ3の日本版はスーパーマリオUSAではない

  • @fujidai002
    @fujidai002 20 днів тому

    おお、こんな面白そうなゲームがあったとは…ご紹介ありがとうございます 元はCyan製とは、納得。

    • @やまだくん
      @やまだくん 19 днів тому

      Cyanといえば、Mystシリーズで有名ですかね。 これは、それより前の時代の作品ですね。 この動画は見ずに(ネタばれなし)でプレイされると良いかと思います😅

  • @わたる-v9k
    @わたる-v9k 20 днів тому

    親のFM-TOWNSで子供の頃、遊んでいました。タイトル知れて嬉しいです!

    • @やまだくん
      @やまだくん 20 днів тому

      タイトルが分かって良かったですね。 FM-TOWNS版ということは、絵がカラフルだったりして、これとはだいぶ雰囲気が違いましたね。 (音楽はだいたい共通してますが・・)

  • @Amazing1287
    @Amazing1287 20 днів тому

    突然のご連絡、コメント欄で失礼致します。 現在、ゲームに関するテレビ番組の制作を行なっている三谷と申します。 やまだくん様が公開されているプレイ動画につきまして、 ご相談したいことがありコメントさせて頂きました。 一度お話しさせて頂くことは可能でしょうか…? お手数おかけしますが、何卒よろしくお願いします。

    • @やまだくん
      @やまだくん 20 днів тому

      プレイ動画の各ゲームタイトルに関しては私個人のものではなく、ゲームの販売や製作側が権利を持つものですので、そこの問題がクリアにならないのであればご遠慮ください。

    • @Amazing1287
      @Amazing1287 20 днів тому

      ​@@やまだくん 様 現在、番組で取り上げるタイトルにつきまして、 各メーカーと許諾について確認の上、制作を行なっております。 その上で動画の使用についてご相談したいのですが、いかがでしょうか。 メールでご連絡するのが適切かとは思いますが、 コメント欄ですと、メールアドレスがUA-cam上の設定で消えてしまうため、 何か別の方法でコンタクトを取ることは可能でしょうか。 お手数おかけして大変申し訳ございませんが、何卒よろしくお願いします。 三谷

    • @やまだくん
      @やまだくん 20 днів тому

      そうですか。 メーカーさんの許可があれば使ってもらって構いませんよ。

    • @Amazing1287
      @Amazing1287 10 днів тому

      @@やまだくん ご返信大変遅くなりすみません!ありがとうございます! 直前の連絡で申し訳ないのですが、 本日フジテレビにて放送の「国民的ブームの祭典」にて使用させていただきます。 各ゲーム画面については、メーカーさん許諾確認済みでございます。 個人的にチャンネルのファンでして、普段から拝見させていただいておりました。今後も楽しみにしております!

    • @やまだくん
      @やまだくん 10 днів тому

      ご連絡ありがとうございます。お役に立てたなら良かったです。 これからも、細々とチャンネルは更新されていく・・と思いますので、気になるゲームがあったら見てくださいませ。

  • @アドル1993
    @アドル1993 22 дні тому

    貝柱がおいしいw 2好きだったなぁ

  • @黒い魔神
    @黒い魔神 22 дні тому

    ミポリンのトキメキハイスクール、懐かしいな。発売当時は俺が青春時代の真っ只中だった。彼女を亡くしてしまったのは分かるが、このゲームも決して忘れてはならない。合掌😢

  • @0947tanuki
    @0947tanuki 22 дні тому

    ガーティックに本編があったなんて😮

  • @takesys4568
    @takesys4568 22 дні тому

    子供の頃よくプレイしていました。オリジナルにはないミニゲームが追加されてて良い移植作だと思います。やまだくんさんの各ミニゲームのハイスコアプレイに魅せられました!アウトドライブの最後は理不尽過ぎましたね!

    • @やまだくん
      @やまだくん 22 дні тому

      「すべての年代の子供達へ」というコンセプトですが、こういうのは子供の頃にプレイするのが一番ですね😅。 アウトドライブの最後のアレは、「もう、そろそろいいでしょ」という製作者からのメッセージが感じられます(なんて)。 そういえば、ゲーム内で電源を落とすと、ハイスコアもちゃんと初期化される仕様になってたと思います。芸コマですね。

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k 23 дні тому

    4:01 自分をメスと思いこんでいて←最初からオカマ設定であったキャサリン(何故かタマゴ吐くけど)

    • @やまだくん
      @やまだくん 23 дні тому

      生物学上、タマゴを産めるのはメスですね。 キャサリンは口から吐き出してるので、あらかじめ仕込んでいるだけかもしれません。性別は作品によってまちまち(別個体なのか?)で、特に決まっていないようです。 あの、緑の恐竜・ヨッシーもタマゴを産みますが、性別は中性(性格はオス)で、宮本さん的には性別を固定したくないと、インタビューで答えてます。

  • @caineakeyta2830
    @caineakeyta2830 23 дні тому

    大好きなゲームです!

  • @ライダーマンロケット止める

    手にとってから数十年経過したが、ミッションはまだクリアできていない。この人生のうちにはクリアしたい😊

    • @やまだくん
      @やまだくん 23 дні тому

      是非、トライしてみてください。 感動のエンディングが待っています!

  • @aopanman1031able
    @aopanman1031able 24 дні тому

    当時 中1の頃 新品のブルーディスク買えず 海賊コピー機 500円でしてやりました。 新品で買ってないからクリア後のプレゼント応募もできず、おまけに かぁちゃんから あんた電話どこにかけてる!?今月の電話代いくらよ!って… それから高校で知り合った友達が当時2回もプレゼントのビデオが当たり 開封してる方のビデオもらいました。 おひまなら来てよね!のメイキングとかでした。 今も屋根裏にビデオあるはず。もう1つはテレホンカードでしたよね。

    • @やまだくん
      @やまだくん 23 дні тому

      闇ライターですか😫(近くのは3~400円だった記憶…) それだと応募ができませんね。(それと、一度闇書きしたディスクは普通の書き換えも不可でしたね。書き換え前にチェックされて・・) ビデオ2本とはスゴイ😲テレカもありましたね。 ビデオでは、アレンジされたBGMも聴けて良かったですね。

  • @team2ch
    @team2ch 24 дні тому

    難しいコースレベル1は、アーケードの難しいコースと全く同じマップですね。 1350万点、パーフェクト18のプレイをリプレイバーナーズさんに動画化してもらってますので時間があれば見といてください。ワンコインでくりあすると伝説の人に認定されるのも同じです

    • @やまだくん
      @やまだくん 23 дні тому

      コース同じでしたか。 ゲームの移植度高めでしたね、一部アニメーションが省かれてたりしますけども・・

  • @Steve-il9pb
    @Steve-il9pb 24 дні тому

    植松伸夫大先生が関わってたのか

    • @やまだくん
      @やまだくん 24 дні тому

      聞けば大先生の曲だと分かりますね😊

  • @snbykend5278
    @snbykend5278 24 дні тому

    こんな形ではあるけど話題になった事でこれの開発がスクウェアだったのを今更初めて知った。 改めて聞いてみると所々にスクウェア節というか植松節が効いてますよねw せっかくのディスクシステムなのに拡張音源を使ってないのはやや残念ですが、コナミならまだしもスクウェアならそんなもんかな?

    • @やまだくん
      @やまだくん 24 дні тому

      あの頃は、ほとんど植松さんが作曲されてましたね。 トキメキは、初代ファイナルファンタジーと同時進行で作られてたとのことです。 (くわしくは「社長が訊く 坂口博信×坂本賀勇」に…)

  • @してんと遊べ-k8s
    @してんと遊べ-k8s 26 днів тому

    令和的になってえー!

    • @やまだくん
      @やまだくん 25 днів тому

      そこは時代と逆行するレトロゲームのチャンネルですので・・ 昭和・平成の成分が多めですゾ(←こんな語尾とか😅)

  • @mattyp2005
    @mattyp2005 26 днів тому

    14:19 hearing this song, it gives me vibes of nostalgia as if Miho was among us. smiling and saying that this is not a goodbye, but a see you later.

    • @mattyp2005
      @mattyp2005 26 днів тому

      I don't know if this BGM was based on one of her real song, but of It does i wanna know what the name is

    • @やまだくん
      @やまだくん 26 днів тому

      Unfortunately, this BGM is not her song. It is an original song only for the game. It is composed by Nobuo Uematsu, famous for the Final Fantasy series. (For example, My Home Town [故郷の街ウル] from Final Fantasy III (Japanese NES only) is a bit similar.)

  • @ippann-user
    @ippann-user 28 днів тому

    冬のピットフォール祭りですね😉 こちらのピットフォールは、スーパーピットフォールと違っていたり、いなかったり…… どこまでがセガ、ポニーの独創なんだろうと気になってオリジナルの Pit fall、Pit fall II もつい確認してしまいました 色んなピットフォールを見比べてみるとそれぞれのメーカーの頑張りが分かってより楽しめます😊 そしてラージのダイヤモンドが large ではなく Raj だったという驚愕の事実も発覚……😳(変な呼び方だなーと思ってました) SG-1000 版はかなりオリジナルに忠実な出来ですね。しかもクオリティも高い🤗 「1&2」というタイトル案も納得で、ロープ、3匹のワニ、開いたり閉じたりする穴など、かなり初代のエッセンスを取り入れて作られているのが分かりました 最初の画面に見えてるのに最後まで取れない水晶玉もいい構成だと思っていたら、2 のクイッククローがまさに同じような配置でニヤリとしました ロープや波の滑らかな動きも再現度が素晴らしい! ギミックも多彩で飽きさせない工夫がたくさん盛り込まれていました 鍾乳石、滑る氷、矢あたりはセガの独創でしょうか。そして何よりトロッコ! やっぱり洞窟探検にトロッコは欠かせませんね~ MSX 版と PC-8801 版も共通点と違いを意識しながらじっくり視聴したいと思います 比較する楽しみがある、シリーズでの投稿ありがとうございます☺

    • @やまだくん
      @やまだくん 27 днів тому

      ピットフォール祭り(?)楽しんでもらえればと思います。 実のところ当初、SG版だけの予定だったのですが、どうせなら…と色々と増やしてしまいました。 ピットフォールは他にもシリーズ作品ありますが、ピットフォールIIから派生したものに絞って一旦終了の運びです。 (需要は無いであろう再プレイがあるかも…❔) セガ版は全体的に良く出来てましたね~。 オリジナル版(MSX版)のコウモリは動きが小刻みで、かなりシビアなタイミングを要求されるのですが セガ版はそれと比べると幾分避けやすく、万人向けに調整されてると思います。 あと初代の要素が含まれてるのが全体的にいい影響を与えてますね。 (地下にも、ロープとか穴があるのが、いいアクセントに。ワニは地上にしかいないレアキャラ。) あと、風船を掴んだときに足をブラブラさせてるとことか良いですね😁(?) RajがLargeになっていることに気が付かれるとは流石ッ! Rajは支配とか王とかの意味がありますね、 Rajはラジだけでなくラージと読めたりするので 音声で聞いた人がスペル書き違えた可能性が無くもないですね・・😅 セガ版では関係薄いですが、以下3つとも微妙にオリジナルとスペルが変わってたりします… LARGE (RAJ) DIAMOND RONDA (RHONDA) QUICK CLOW (CLAW:爪) ※スペルはPC-88版のエンディングより、カッコ内がオリジナル版

  • @まさたん-y5v
    @まさたん-y5v 29 днів тому

    ファミコンのピンボールたまにプレイしたくなってカセット版のピンボールをやってます😊今プレイしてもピンボールは面白いです…

    • @やまだくん
      @やまだくん 29 днів тому

      今でもプレイしている方が、何人もいらっしゃるようで あらためて名作なんだなと思います😊 スイッチオンラインとかでも遊べますね。

  • @えいけふ
    @えいけふ 29 днів тому

    ディスク版のバグ画面、下の TTTTTT はわかりませんが、上のほうはディスクシステムの許諾画面の "NINTENDO(R) FAMILY COMPUTER TM ~ LICENSE OF NINTENDO CO.,LTD.." の内容っぽく見えます。 カセット版では何も入ってない場所(アドレス)なんですかね?

    • @やまだくん
      @やまだくん 29 днів тому

      たしかに許諾画面っぽい並びになってますね。 ゲームオーバーを表示しようとするときに、タイトル画面を飛ばしたことよる何か手違いが発生して、ああなるみたいなので、そのときに参照する先が影響してるのでしょうかね。(詳しくは分かりませんが😅) これはファミコン本体によって、いろんなバグ画面になるみたいです、例えばシャープのC1のファミコンとかではまた違った模様が描かれるみたいな・・。

  • @takesys4568
    @takesys4568 29 днів тому

    83年に発売されたとは思えないほど、完成度が高いピンボールですよね。後年、エイリアンクラッシュ、66匹のワニ大行進などの良作も出ましたが、それでもたまにこのファミコンのピンボールを遊んでいた思い出があります。

    • @やまだくん
      @やまだくん 29 днів тому

      ロムカセット版の実際の発売日は1984年2月でしたので、 タイトル画面の1983は当初予定していた発売年とか、開発してた頃とか・・でしょうか。 おっしゃられるように、ピンボールゲームは良作が定期的にでてたイメージがあります。 ファミコン版含め、繰り返し、気軽に遊べるのが良いんですかね。

  • @かい-w2i9x
    @かい-w2i9x Місяць тому

    こういうシンプルで簡単なゲームほど何時間も飽きずに遊べるんですよね。 PSなどの3Dゲームにはない魅力があるやり応えのある楽しいゲームです。

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      ですね、延々と何度でもプレイしてしまいますね😁

  • @馬場幸造-d5n
    @馬場幸造-d5n Місяць тому

    ディスクのピンボール。カセットはジョイカードなどが使えなかったけど、ディスクはなぜか使えるらしい。書き換えのみは発売日と書かれてるがちょっと変でした。

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      なるほど、ディスク版では周辺機器周りがアップデートされているんですかね。 最初のあれは、「書き換え開始日」にするか迷ったのですが 「発売日」でも間違ってないかと思い、そのようにしてしまいました。たしかに違和感はありそうですね。

  • @aaaaaaaaooooooo
    @aaaaaaaaooooooo Місяць тому

    友達に見せてもらって、広大に広がる謎めいた洞窟にワクワクしたな。特に風船で上へ登っていけるところに。トロッコもいい感じを出していた。

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      当初はどこまでマップが広いんだと感じたものですね。 風船では上下にスピード調整できるのに気づけないと、すぐにコウモリに突撃してしまって・・ トロッコに辿り着く前にチラ見えしたりするのも良かったですね。

  • @Eg-lw6xh
    @Eg-lw6xh Місяць тому

    中学生の頃の記憶が思い起こされます。 トップアイドルと擬似恋愛、最高でした。 亡くなってしまったなんて信じたくないです。

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      CMやら特典ビデオやらでご本人が登場し、電話で声を聴くこともできて、名前を貸してるだけの作品ではなかったですね。 今は喪失感でいっぱいと思いますが、いつまでも記憶に残しておきましょう・・。

  • @与那国-g5l
    @与那国-g5l Місяць тому

    ファミコンを買ってもらった最初期、何本もソフトを買えるわけではないのでコレばかりプレイしていました。お陰で自由自在にボールの軌道を操れるようになり、延々とプレイしてましたw こうして時が経ってから見返すと、SEなども当時の他ハードに比べてよく出来ているのが分かりますね^^

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      ボールを自由自在に操るとは、やり込まれていてスゴそうですね😁 ピンボールゲームの「祖」とでも言える本作ですが、完成度も高かったですね。 他機種に比べてファミコンの性能が高かったこともあるのでしょうけど、それを使いこなしてる作り手の方も素晴らしかったのでしょうね。

  • @ぱぱかずゆー
    @ぱぱかずゆー Місяць тому

    令和の時代にピンボールの攻略動画が見れるなんていい時代になりました。 当時はろくに説明書も読まずに友達とワイワイ遊んで何か変化がある度に驚き、次に同じことが出来ないジレンマに陥ってましたw この動画で数十年ぶりに色々解明出来ました ありがとうございます

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      お役に立てたようで良かったです。 わたしもこの動画を作るにあたって改めて説明書を見直して、なるほど、こういうギミックだったんだねと再確認しました😁

  • @mako0781
    @mako0781 Місяць тому

    中山美穂さんのご冥福をお祈りします。

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      突然のことで言葉もありません。心からお悔やみ申し上げます

  • @aaaaaaaaooooooo
    @aaaaaaaaooooooo Місяць тому

    ネズミで押し戻されるというのは、ハリーの苦手な動物だということ?インディーがヘビが苦手なように。

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      苦手設定があるかどうかはちょっと分かりません(特にないと思いますが…)。 ネズミは「背後から捕まえないと噛まれるぞ」みたいな説明がされてるので、単純に逃げてるのでしょうかね。プレイヤーの意志とは関係なく押し戻される感覚です。

  • @Weldon1045
    @Weldon1045 Місяць тому

    10:52 魔女っ子ちゃんが大好きだよ。

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      パッケージイラストでも目立ってますね😊 主役2人と同格に描かれてるような。

  • @zenmaster7474
    @zenmaster7474 Місяць тому

    おまけが素晴らしい、今となっては大変貴重ですね ナレーションの阪脩(さかおさむ)さん、のび太のドラビアンナイトのシンドバット役、美味しんぼの社主役など、現在94歳だそうです

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      今でもたまに、おまけ音声聞いてます。 阪脩さんといえば、 パトレイバーの「おやっさん」もですね😊。

  • @グフ次郎
    @グフ次郎 Місяць тому

    おのれマイクロニクスではないだと?

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      そんなに目の敵にしなくてもッ😅 マイクロニクスさんは家庭用がメインでしたね。 ファミコン、スーファミ・・それと、社名カオス(スタッフが共通している)では、メガドライブなんかも。

  • @poll1189barrier
    @poll1189barrier Місяць тому

    初代ゼルダの原曲が無双にアレンジされてたの感動した

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      無双のアレンジは原曲リスペクトが感じられますねっ

  • @くるるんのファン
    @くるるんのファン Місяць тому

    新聞がマスゴミすぎるw 全然、特車二課が遭遇した事実と違うこと書いてるしw(プロレス回は擁護できんがw)

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      そこがオモシロイんですよね😁

  • @Risamalu_O
    @Risamalu_O Місяць тому

    当時持ってたけどすぐ売ってしまったFC版にもオープニングBGM収録されてると思ってたけど記憶違いで、PCE版のほうに収録されてたのか

  • @shogunryo
    @shogunryo Місяць тому

    スクロールを諦めるだけで、PC-88でもここまでアーケードゲームライクなものを作れるところが凄い。 皆さんファミコン版をボロカスに言ってますが、スクロールで広い画面が全て繋がっているかのように見せるところが僕は好きです。

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      サイドのスコアとかアイテム表示がアーケードっぽいですね。 画面切り替えが進行した方向(上下左右)に沿って変わるのも良い感じです。 ファミコン版もすごい頑張ってましたよね、300画面におよぶの大迷宮。 オリジナルのピットフォールIIと比べると、ずいぶんと拡張した内容だったなと思います。