やまだくん(yamada-kun)
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スヌーピーコンサート (スーパーファミコン) プレイ動画 / Snoopy Concert (SFC /SNES) Playthrough
世界初!「スヌーピー」がスーファミにやって来た!
「スヌーピーコンサート」
PEANUTS (C) United Feature Syndicate ,Inc.
4つの楽しさがつまってる
スヌーピーとピーナッツの仲間たちのNEWゲーム。
はじめに
「スヌーピーコンサート」は全世界のスヌーピーファンに贈る、だれもが楽しく遊べるゲームです。
チャーリー・ブラウン、ライナス、リラン、シュローダーの4人にそれぞれ違ったゲームが用意され、
自由に好きなキャラクターを選んでゲームを始めることが出来ます。
そして、このゲームにはゲームオーバーがありません。
だから途中で失敗しても大丈夫!何度でも挑戦することが出来ます。
あきらめないでスヌーピ一と一緒に、世界初(※)のスヌーピーのゲームの世界を楽しんで下さい!
(※スーパーファミコンとして。)
ゲーム1「シュローダーの楽譜はどこ?」
ウッドストックを操作することでスヌーピーを導き、シュローダーが無くした楽譜を探しにいく、
謎解きでもなく、ハードな反射神経型でもない、スヌーピーだけのアクションゲームです。
スヌーピーが画面から見えなくなると、ウッドストックの声が聞こえなくなり、迷子になってしまいます。
声が聞こえれば、スヌーピーはウッドストックの言うことに忠実に答えてくれます。
こんな不思議な操作感覚は、これまでのゲームに見たことはありません。
ゲームオーバーもなく、繰り返し何度でもチャレンジできる、知的アクションゲームです。
ゲーム2「リランの乗り物大好き」
ベビーカーに乗ったリランが、猛スピードで飛び出してしまいました。
リランの進行を妨げる障害物を、タイミング良く回避させていくノンストップアクションゲームです。
1回のミスも許されない、ゲームとは全く異なった、ハラハラドキドキ連続のスピード感いっぱいのゲームです。
ゲーム3「ライナスのラブラブ大作戦」
リディアに花を贈って気をひきたいライナスは、スヌーピーに頼みました。
「お願い!きれいな花を届けてきて・・・」
スヌーピーはウッドストックと一緒に、ライナスのために花を届けにでかけました…
ゲームは反射神経を要する横スクロールアクションゲームです。
花を探しに行くのも一苦労、でも誰かの役にたつことの意味を感じるスヌーピー、そんなメッセージの込められたゲームです。
ゲーム4「チャーリー・ブラウンの野球大好き!」
野球大好きなチャーリー・ブラウン。
でもグローブもボールも帽子もありません!
どこかに隠されている3つのアイテムを、スヌーピーは名探偵となって探しに出かけます。
途中で出会う人への聞き込みなど、ストーリー展開はロールプレイング的な要素を加味したものです。
情報の重要さなどのメッセージが込められた、あきらめない気持ちを大切にしたゲームです。
そして、全てのゲームをクリアすると楽しいコンサートがはじまります…
-----
ゲーム発売当時(1995年)の、ピーナッツ生誕45周年記念として
「全世界のピーナッツファンが待ち望んでいた、ピーナッツだけの全く新しいゲーム」というフレコミで登場した作品です。
全世界のファンが・・・と言いながらも、実際にこのゲームがリリースされたのは日本だけだったようです。
権利関係から、リメイクや復刻する機会の望みが薄いと思われる、スーパーファミコンの隠れた名作として知られています(べつに隠れてもないかな・・)。
開発はあの天下の任天堂(パックスソフトニカ)が手掛けており、スタッフロールを見ると、錚々(そうそう)たるメンバーが参加していることが分かります。
任天堂が作れば、ダメになりがちなキャラゲーでもこうなります!…みたいな、良いお手本となってます。
スーパーファミコンマウスに対応していて、クリックで声、ダブルクリックで大声みたいに操作することができます。
解法が分かっていれば数時間でクリアできることから、ボリューム不足を難点として挙げる方もいるようです。(初回プレイ時はけっこう迷うと思います)
0:00:00 はじまり
0:01:20 シュローダーの楽譜はどこ?
0:08:29 シュローダー②
0:14:11 シュローダー③
0:19:43 シュローダー④
0:23:29 シュローダー⑤
0:27:00 シュローダー⑥
0:31:52 シュローダー⑦
0:47:42 チャーリー・ブラウンの野球大好き!
1:06:36 チャーリー・ブラウン②
1:20:36 チャーリー・ブラウン③
1:37:43 ライナスのラブラブ大作戦
1:47:31 リランの乗り物大好き!
1:54:23 エンディング
#スーパーファミコン、#スヌーピーコンサート、#レトロゲーム
Переглядів: 467

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サラダの国のトマト姫 (PC98版)プレイ動画 / Salad no Kuni no Tomato Hime (PC-9801) Playthrough
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КОМЕНТАРІ

  • @xaismith157
    @xaismith157 Годину тому

    Omega mart Midway

  • @jpJaxx
    @jpJaxx 9 годин тому

    曲じゃなくてSEで恐縮ですが、 1:08:06の音ってDQ7の相手が魔法使った時のSEに似ていますね。 元ネタなのかな?

  • @ねこまみれ-x7r
    @ねこまみれ-x7r 2 дні тому

    ファミコンでこの音色はなかなか無いですね、素晴らしい✨

  • @桐生典正
    @桐生典正 2 дні тому

    長い間探し続けていたオールマイティパスBとガードセットの在処と効果をやっと知ることが出来て良かったです。 ガードセットが対大魔神用の攻略に繋がるひみつ道具だったとは……。どの方向から来るのかが予測できないので、あれがあるだけで難易度がグッと下がりそうですね~。 更に言ってしまえば、このゲームのボスキャラって個別の名称があるのを初めて知りました。 古墳時代の「巨大土偶」は何となく予想は付きましたが、他の世界の面々が妙にかっこいい名前なのは、ある意味ドラえもんらしくなくてビックリです。

    • @やまだくん
      @やまだくん 2 дні тому

      長年の謎が解かれたようで良かったです。 オールマイティパスBが一番分かりにくいところにありますね、キノコでダッシュしながらジャンプすることに気づけないと見つけられなかったと思います。 ガードセットは・・無いよりあった方がラスボス戦が楽になりますね。 そういえば、原作に「ガードセット」って道具は出てこないのでゲームオリジナル?(「ルームガードセット」から派生?) ボスの名前についてはらしくないなと、わたしも思いました😅。ハドソンらしさが出てしまったのかな・・。

  • @denosoft
    @denosoft 4 дні тому

    当時原作を何も知らずにFDS版をプレイしてタイトルバックの勇壮なスペースオペラ風な楽曲に痛く感動した思い出があります。幼少のため自力でクリアできずエンディング曲は聞けませんでしたが… こうしてアレンジバージョン含めて聴くと、ガルフォース本編とは違うゲーム設定でも原作のイメージを崩さぬよう細部まで音色やリズムの重厚さに気を配って作曲されたのかなと感じます タイトルとエンディングで楽曲モチーフの統一感を保っているのも良き。 MSX版には触れたことはありませんが原作の曲を鳴らせるのはやはり強いですね

    • @やまだくん
      @やまだくん 3 дні тому

      ファミコンディスク版は、そこそこゲームが得意な子供でも、クリアを諦めたくなるほどの難しさがあったと思います。エンディングはBGM含めて、凝った良い出来でしたね。 ファミコン版のBGMはオリジナル曲でしたが、原作を知ってた人でも、そのBGMの出来には満足してたんじゃないかな~と思います。 私も後から原作を知ったので、MSX版って原作曲のアレンジだったんだっ・・となりました。

  • @ichkei7568
    @ichkei7568 6 днів тому

    あ、EGGで配信してるんだガーディック

  • @ippann-user
    @ippann-user 9 днів тому

    手描き風の温かみがあるグラフィックとジャズ調の音楽が素晴らしかったです! 個人的に気に入ったのはメインテーマと学校内の曲でした シュローダー編の幕間に挟まれる楽譜を使った遊びなど細かい演出も丁寧でいいですね😊 それと成功したときのスヌーピーの笑顔が可愛いので難しくても何だか許せる感じがします(重要) 操作を誘導アクションで統一しながらプレイ感の異なる4つのゲームに上手く仕上げてるのはさすがの開発力です そしてなぜかリラン編だけは謎の手が主人公という……高速移動するウッドストックは変だと思われたんでしょうか? それにしても SNES で発売されてもおかしくなさそうなのに、なかなか見ない発売元とあわせて色々事情がありそうな感じ……🤔 0:00:20 充実のオプションにちょっと不安になりつつ…… 0:07:04 複数の解法があるのはここだけみたいですね 0:25:02 回転方向への熱いこだわり 0:28:45 その耐久力を色んな主人公に分けてほしい 0:29:13 3つもあればどれかで開くだろうと思いきや、正解は…… 0:39:27 何でこの絵が CUTIE なのか疑問でしたが、ルーシーはシュローダーに片思いしてる設定だったんですね(原作知らない) 0:44:23 紙の動き一つとってもこだわりを感じます 1:02:28 これは固茹で卵 1:14:07 分かっていて引き受ける潔さ 1:16:44 作中でヒントのメッセージがあるんでしょうが、ここだけ意味がよく分かりませんでした……(元々いた場所に帰りたいとか?) 1:19:16 この状況でこのポーズなのに真顔、これがピーナッツ流😏 1:41:48 どこまで落ちるの……? このマップは結構難しそうでした 1:49:07 ウォルマートの日常 1:51:11 このスヌーピー、怖い……😨 1:56:06 音作りに「MOTHER」っぽさを感じましたが、納得のお名前を発見 エンディングでは何度も聞いてきた旋律がとうとうオーケストラで! 2時間の動画とは思えない感動を味わえました☺

    • @やまだくん
      @やまだくん 8 днів тому

      おっしゃるように、原作の世界観を上手くゲームに取り入れた作品に仕上がってます😊 3つのカギは全部ダミーという・・・解法が分かったときは、やられた~!ってなりますね。 ボロボロの人形のゴミ箱の件については、ゲーム中のヒントは特になかったかもしれないです。 チャーリーブラウン編の少しイジワルな部分とでも言いましょうか・・・😮 誰でもクリアできるゲームオーバーのないゲームというフレコミではありますが それなりに歯ごたえのある内容になってるんですよね。 アクション要素が強めのライナスとリランのステージなんかは苦手な人がけっこういるかと思います。 簡単すぎないので、クリアしたときに達成感が得られますね。 (オフィシャルっぽい攻略本が売られていたので、それにお世話になった人がそれなりにいそう…) リラン編だけ、「手」が主人公なのは違和感がありますね😁 でも、ウッドストックにベビーカーを押したりする力は無さそうですからねぇ。 ヘリコプター・スヌーピーは、怖いですが、リランを守っているようにも見えなくもないような?(家に連れ帰ってるとかで…) BGM担当のあの御方から連想して…MOTHERのキャラって、何となくPEANUTS(スヌーピー)に出て来そうなデザインをしてますね。 主人公キャラ(ファミコン版のネス)はチャーリーブラ●ンにそっくりといっても良いかと…😅。

  • @masaharusaito2765
    @masaharusaito2765 12 днів тому

    各キャラの想定された対応クラウンを正しく取り、 倍速もなく古代さんのBGMも堪能できてアイテムや敵キャラ詳細も丁寧で、 ドラスレ4の紹介動画として最高ですね。

    • @やまだくん
      @やまだくん 11 днів тому

      気にいってもらえたようで良かったです。 いろんな遊び方ができるゲームですが、基本に忠実?にプレイしました。

  • @まりっさ-s2w
    @まりっさ-s2w 13 днів тому

    ハローパックマン…いや、ワンダープロジェクトの方が近いかな?(こっちが先かもだけど。 グラフィックが凄い細かくて良いですねぇ。ファンアイテムに良さそう

    • @やまだくん
      @やまだくん 13 днів тому

      ファン向けゲームの鑑みたいな作品ですね~。 その3作だと、こっちのがいちおう後になります(1年内) (ハロー!パックマン→ワンダープロジェクトJ→スヌーピーコンサート)

  • @じゆん参
    @じゆん参 13 днів тому

    カプコンの戦場の狼っぽいゲームですね 鬼蓄ゲームだぁ(;つД`)

  • @金剛河豚
    @金剛河豚 15 днів тому

    BGMが、じゅうべえクエストに似てますね

    • @やまだくん
      @やまだくん 14 днів тому

      どの曲が似てるのか私には分かりませんでした。 作曲者さんはそれぞれ別の方のようです。

  • @123456789komatsu
    @123456789komatsu 15 днів тому

    おおお、コレがガーディック外伝の本編…!

  • @ippann-user
    @ippann-user 18 днів тому

    音楽・ハンデ選択やパーツなどの色づかいがとても綺麗でいいですね😊 ペアを作れたときの、すとんと落ちる感じが気持ちよさそう 組み合わせができると抽象画みたいな状態から元の姿に戻るのも見ていて楽しかったです🌷≡🌷≡🌷 いつの間にか城が建ってると驚いて見返してみましたがだんだん空から落ちてきていたという😳 パズルはパーツの種類が多くて連鎖が難しそうでした😵‍💫 でも2個で消えるので種類が少ないのも面白くないかもしれず……ゲームのバランスは難しいですね

    • @やまだくん
      @やまだくん 18 днів тому

      落ちものパズルゲームの醍醐味といえば消した時の気持ちよさでしょうかね。 このゲームでも連鎖が決まるとドカッといっぺんに消えて、いい気分になれます。 でも、おっしゃられるようにパーツの種類が増えてくると、消すだけで手いっぱいになるので、連鎖を組み立てるどころではなくなってしまいますね。 ・・まぁ、そこは練習あるのみなのでしょう😫 空からだんだん降りてきたお城は、最後花火が上がったかと思いきやそのまま消えてしまいますね、爆発していたという…😅

  • @なおやた
    @なおやた 20 днів тому

    どうしても進めなくて貯めていた10円玉38枚持って本屋さんへ行って攻略本買ったなぁ。本当に大好きなゲーム。 前半に比べて後半のおにの曲が複雑になってるのに感動した。

    • @やまだくん
      @やまだくん 19 днів тому

      インターネットのない時代は攻略本が頼りでしたね。 (時期があえば雑誌にも攻略記事がありましたが・・) 攻略本の立ち読みできたお店もあったと思いますけど、次第にビニールの帯などで覆われて中がみれないようになっていきましたっけ・・。 5章の鬼の曲人気ありますね。ショートバージョンあってからのロングバージョンで、心動かされるんでしょうね😊

  • @幸ひろし
    @幸ひろし 20 днів тому

    むしろこんなに原作要素あったのかという驚き…

    • @やまだくん
      @やまだくん 19 днів тому

      原作のキャラクターがたくさん登場してますね。(ザコ敵として、分身までしちゃってますけど・・😅) 私が把握できてないキャラクターがまだいるような気がします。

  • @まりっさ-s2w
    @まりっさ-s2w 20 днів тому

    PCエンジンで落ち物パズルって出てたんだ…本気で知りませんでした

    • @やまだくん
      @やまだくん 20 днів тому

      「コラムス」、「ハットリス」とか、PCエンジンにもけっこう出てるんじゃないですかね。なんなら、あの「ぷよぷよ」なんかも。 ・・この作品は、たしかPCエンジンだけの発売でしたので、 知っている人はけっこう少なめな気がします。

  • @Mahmut-r4t
    @Mahmut-r4t 20 днів тому

    Taşşak kebabı,

  • @BosoViweExspessP
    @BosoViweExspessP 22 дні тому

    オプションの裏モード知らなかった…20年ごしの衝撃

    • @やまだくん
      @やまだくん 22 дні тому

      クリアすると、しれっと追加されているので、見逃してしまうのかも・・😅 裏技本とかでも載ってなかったように思います。

  • @BosoViweExspessP
    @BosoViweExspessP 22 дні тому

    ゲームシステムに正直難ありなんだけど、パトレイバーファンとしては最高の出来だったよなぁ…TV版新OVA版の雰囲気+押井パトネタ挟んでくるの、空谷のキャラの良さも相まってアニメで見たかったし、ゲームとしてリメイクしてほしいのある。

    • @やまだくん
      @やまだくん 22 дні тому

      アニメシリーズでも見せてほしかったですね。 ゲームだけで終わらせるにはもったいないと感じさせるほど内容が素晴らしかった。

  • @半田昌雄-n2u
    @半田昌雄-n2u 23 дні тому

    やまだくんさん、お疲れ様です。いつもありがとうございます。サムネが秀逸です。このゲームは親戚の男性の方からサプライズプレゼントされました。恐らく「パケ買い」でしょうか。当時小学生の自分には難しかったです。あまりにも難しくて攻略本を買って挑みましたが、ディスクを集める後半の迷路で挫折しました。繰り返される暗い音楽と似たような部屋の移動で、毎回目が痛くなったことが印象的です。「メトロイド」や「がんばれゴエモン」でも広大なマップで迷子になってしまい、遊ぶ楽しさが激減したことを覚えています。敵を倒した時の機械的な効果音や全体的な音楽が、ゲームとして爽快感や達成感に欠けました。アニメのダーティペアがOPもEDも非常に素晴らしかっただけに、大変惜しい作品です。原作者の高千穂 遙さんのX(元Twitter)では、アニメのダーティペアが度々紹介されています。是非ご覧下さい。長文にて大変失礼致しました。

    • @やまだくん
      @やまだくん 22 дні тому

      サムネホイホイでしたかね?(アニメと勘違いした人もいるのかな…?ゲームの方でスミマセン😅) たしかに迷路ステージのBGMとかは単調なフレーズの繰り返しで、もうちょっとなんとかしてほしかったところです。 ロ・ロ・ロ・ロシアンルーレットとか流してほしかったですが、著作権が絡むので使えなかったりもするのでしょう…。(映画原作のゲーム化なので厳密にいうとTV版の主題歌は関係ないかもですが・・) おお、原作者さんのXチェックしないとっ、教えていただきありがとうございました。

  • @メタルスピリッツ
    @メタルスピリッツ 23 дні тому

    中高生時代アニメは見ていました

    • @やまだくん
      @やまだくん 22 дні тому

      80年代を代表する名作アニメでしたね。 こんなゲームあったんだ・・・って感じで見てもらえればと思います。

  • @kk-lg3bq
    @kk-lg3bq 23 дні тому

    小4のころ、父親が、「面白そうだからやってみろ」って言って買ってくれたは良いものの、子供には何が何だかさっぱりで投げた

    • @やまだくん
      @やまだくん 23 дні тому

      大人と子供の感性の差といったところですか。 今なら分かるんじゃないですかね・・・。

  • @EBIEBIEBIEBIEBIEBIE
    @EBIEBIEBIEBIEBIEBIE 24 дні тому

    無敵時間短っw♪

    • @やまだくん
      @やまだくん 24 дні тому

      た、たしかに・・😅 倍くらいあっても良いですね。

  • @うったくん
    @うったくん 25 днів тому

    ストーリー上でもナイル君の扱いが蔑ろだった記憶。 当時としてはファミコンとしては画期的な画像で発売後地元でも中々手に入らなかったことは憶えています

    • @やまだくん
      @やまだくん 24 дні тому

      そうですね、ナイル君、ゲーム中では不遇でした。 最初(タイトル)と最後にチョロッと出てくるくらいでしたっけか・・。 グラフィックに凝り過ぎたせいかディスクの容量が足りなくなって、ストーリーが端折られたとかあるかもしれませんね。 そういえば、例のウソ技の影響で店頭から消えたとかいう都市伝説がありますね・・・真偽のほどは不明です😅

  • @チャオダオ
    @チャオダオ 25 днів тому

    え?!このゲーム知りませんでした。中山美穂のトキメキハイスクールみたいなゲームなんでしょうか。

  • @チャオダオ
    @チャオダオ 25 днів тому

    貴重なプレイ動画ありがとうございます。パルテナの鏡で門番だったときはへこんだけどコレは更にヒドイw

    • @やまだくん
      @やまだくん 22 дні тому

      エンディングは容量足りなくなってしまったんですかねぇ・・ 主人公キャラのグラフィックは髪がなびいたりしてけっこう頑張ってるんですけどね。(ちゃんとユリとケイに見える) (パルテナだとメガネハナーンになったりしましたね😅)

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 26 днів тому

    さすがユースのゲームだ面白い(白目 タッチとかもそうだけど、原作とあまりにかけ離れた内容のゲーム化を見ると、どうしても元々別のゲームとして作ってたんじゃないのって疑ってしまいますな(笑 本作が劇場版の数か月後の発売と考えると、それとのタイアップを狙っていたのは間違いない気はするのですが、開発期間を逆算するとホッターマン後あまりおかずに開発着手してる必要があるわけで、そんな前の時点でわざわざバツ&テリーでゲーム作るかなぁという気もするのですよね 当時の開発者さんあたりがXでゲロったりしないかしらw

    • @やまだくん
      @やまだくん 26 днів тому

      おっしゃられるように、途中まで作ってた別のゲームを、バツ&テリーのキャラに差し替えたんでしょうね。(早く仕上げるためにも、そうせざるを得なかったとか) 一部差し変わってなさそうな敵キャラがいますが・・ドラゴン軍団という扱いにして最後は何でもOKにしたのでしょう😅

    • @kgenmu4625
      @kgenmu4625 26 днів тому

      @@やまだくん ドラゴン(本物)とか、作りが特殊すぎて置き換えようがなさそうですからね(笑

  • @英弘野村
    @英弘野村 27 днів тому

    あたの

  • @おもきょきょ
    @おもきょきょ 27 днів тому

    これ難しいですよね(;´Д`)中学生のころファミコンショップでたたき売りされてましたよ。 エアカー判定大きくてケイといられるの一瞬(笑)

    • @やまだくん
      @やまだくん 27 днів тому

      あらら、たたき売りされてましたか(仕入れ過ぎちゃったのかな・・😅) この攻撃の激しさなら、ライフ制の方が向いていたかもしれませんね。 エアカー取った時に無敵にして一定時間で解除されるとかでも良かったような・・?

  • @ippann-user
    @ippann-user 27 днів тому

    せっかく原作がダブル主人公なのに1Pがユリ固定なのはちょっと残念ですね😥 ジャンプ中にセレクトで切り替えられたらいいのに…… 文字選択の枠がタイトルロゴにあるリップマークというのが芸が細かくていいですね シーン1~4でそれぞれ背景や雰囲気が違うので見ていて楽しかったです☺ プレイの評価でエンディングのメッセージが変わるのも発想は素晴らしいと思いました(アクションゲームではかなり先駆的なのでは) ただその内容はというと……今のゲームなら最高ランクでご褒美の絵があったりするんでしょうが…… ランクの基準も明確にしてほしかったところです アクション部分は、数が多くて動きもいやらしい敵に対して、斜め攻撃やしゃがみ攻撃がないのはかなり大変そう 残骸に当たり判定があるのも見てる分には「ひどいなー🤣」で済みますが…… エアカーは乗ると速すぎ、ケイに任せればすぐいなくなる、評価も下がりやすいといいところなし…… アイテムも種類が多いわりに効果は何だか今一つで、全体的に持続時間が短いような…… ガスボンベは、ガスマスクがないと使えない、使用したあとは画面に残ったままという妙なリアリティを完備していて笑ってしまいました そしてリングには1000点貰えて嬉しい以上の存在意義はないのか……🤔 ブルーノ、ワッツマン教授と戦いらしい戦いにならないのもアクションとしては寂しい感じ ちなみにあまり敵を倒さない2周目で気付きましたが、このゲーム、バツ&テリーに引き続き上下がループしてますね😳 0:05:30、0:22:10 横スクロールのほうだけナンモないと設定ミスを疑ってしまいますね…… 0:06:38 最強の砲台 0:08:19 隠し通路!? 0:10:15 この建物で働いてるといい運動になりそうです 0:14:53 自分の火炎弾でやられなくて安心しました😌 0:16:08 これはプロの使い方 0:31:46 もう挟まれてしまうかと思いきや…… 0:32:53、1:04:30 この音が何だかお気に入りです 0:43:05 「83個集めました❤」「5個で十分ですよ😊」 1:06:14 ディスクシステムのパッケージ版と書き換え版の差は魔境ですね……これも細かい違い。消されてかわいそう😢 1:20:34 2進数のアドレスの一番下の部分に1を代入しているんでしょうか?(一番下参照) 勢いあまってディスクの所持数も増やしちゃった感じがします 1:22:16 残ったままになってるガスボンベのスプライトがグーリー主任に盛るための毒薬に見えてくる…… 1:23:24 そうなったらコンビ名はビューティ…… 1:23:41 苦労して辿り着いたのがこの画面だった人はきっとすぐディスクライターへ……😔 0000 0 0001 1 0010 2 0011 3 0100 4 0101 5 0110 6 0111 7 1000 8

    • @やまだくん
      @やまだくん 27 днів тому

      感想メッセージありがとうございます。 > ジャンプ中にセレクトで切り替えられたらいいのに…… おっ、あの野球ゲーム?を引きずられてますね。(世間でもMLBが盛り上がってますね) 上下がつながってるのを見逃さないとは恐れ入りました。 何も対処(プログラム)しないと、そうなるんですかね?おそらく座標が反転して…。 > 文字選択の枠がタイトルロゴにあるリップマーク そうそう、そこはこだわりを感じるところでした。 ゲーム制作者からの原作リスペクト。(…そうなのか?) マルチエンディング(といっていいかは置いておいて)は 何度も遊んでもらえるように配慮したのでしょうね、きっと。 この頃のゲームでは、めずらしいことだったかと。 ガスボンベを使うと残存するのは、なるほどリアリティからでしたか。 そういえば、ボンベ使ってもガスマスクが無くならないのは親切設計というか、(バグっぽい?) 自分でアイテム選んで捨てないかぎりマスクって無くならないんですよね。 コンティニューしても、たしか残ったままです。 ユリとケイがいつもガスマスクしてる姿を想像すると少しおかしさがあります😊 横スク面のナンモの0点は設定ミスでしょ(きっぱり) マニュアルを見ると、チェックポイントで連絡を入れる事が 評価ポイントになるような書きっぷりになっていまして、 ナンモがその役割を担っている可能性を検証するために2周目は全部スルーしてみました。 ナンモを取らなくてもナンモ問題なさそうでしたね。 0:08:19 画面上の見えないところには壁がないようでして、抜け道を活用させてもらいました。 0:31:46 この面には、見た目普通の落とし穴ブロックがあります。他のところでは命に関わるワナになってます😫 0:32:53 あの音はクセになりますね🎵 0:43:05 ハート5個だけでアイテム交換できるのは、  開発者がデバッグ検証でいきなりシーン4からプレイしたときに楽だからとかかしら?  (コンティニューしてもハートのカウントそのままなので、普通はたくさん持ってると思いますし…) 1:06:14 書き換え版で、名前表示を消された開発者の方は、他のゲームでもポーズ後ずっと待機したら音を鳴らす裏技を仕込んでたりします。(PCエンジンのチェイスHQ、極楽・中華大戦…)  そっちではモールス信号を使ってメッセージを伝えることまでしてます。 1:20:34 「2進数のアドレスの一番下の部分に1を代入」…なるほど、そのような算出の仕方を!  上位3ビットを崩さない加算方法で作ってくれてありがとうというべきですかね。 1:23:24 女子プロのメッセージが一番オモロイですね😁。そのときもちろんビューティで。 1:23:41 初回プレイだと、ほとんどの人がこのメッセージになるんじゃないですかね😅  コントローラを握りしめる手に思わずチカラがッ!そしてっ・・・。 あ、そういえばワッツマン教授のドット絵をよく見ると手にワイン瓶を持ってるんですよね。 アニメ映画見ると分かるのですが、ワインの話が出てくるので、そこらへんの情報は開発者にも伝わってたんだな~と思いました。(発売日的に、ゲームは映画公開前から作られてたと思います)

  • @chenghaozhu
    @chenghaozhu 27 днів тому

    Hey, I have this game, which I got seven years ago. It’s a CD game released in 1989, and back then most game consoles were still using cartridges. You could say the PC Engine was the most advanced console of the 80s. But personally, I feel like this game didn’t fully take advantage of the CD format. For example, the background music (BGM) is on a CD audio track, but the sound effects are still like those from an 8-bit console, similar to the NES. The gunshots and explosions sound very cheap, like using a cannon to kill a fly. The biggest issue with this game is the time limit. Some levels are really hard, and by the time you reach the boss, there are only a few seconds left on the clock. The bosses are surprisingly easy, but the difficulty comes from the regular enemies. Although the game provides a variety of weapons, many of them become useless in later stages. For example, the pistol at the beginning requires multiple shots to kill regular enemies later on, and the rocket launcher is the most useless weapon. Its power is even weaker than the M60 and M16. That being said, the game’s background music is amazing, with an 80s rock style. The voice acting is also full of energy, and with the cutscenes, it feels like you’re watching an anime while playing. The character designs in the game seem like a collection of 80s Hollywood culture. The protagonist (I’ve forgotten his name) feels like a mix of Sylvester Stallone (Rambo) and City Hunter. There’s even a boss who looks like Arnold Schwarzenegger. As for the female character (whose name I’ve also forgotten), she seems like she was pulled straight from the set of Top Gun. These are just my personal opinions.😁

    • @やまだくん
      @やまだくん 27 днів тому

      In those days, just having the voice come out of the CD had a different appeal than other games. You would also experience waiting for the game to load, though.... Early PC Engine CD games had little buffer capacity, so there may have been circumstances that made it impossible to make some games rich in sound effects. Even though the CDs had large capacity, they had to be read out a little at a time. I agree with you about the weakness of the rocket launcher, which is supposed to be the strongest weapon. Even though it looks so flashy, I don't agree that it is difficult to use that way. I don't think the developers didn't notice it either. Even the game magazines at the time said not to use the rocket launcher. The main character, Guy, has the same voice actor as Ryo Saeba of City Hunter. He was also the voice of Kenshiro in Fist of the North Star. I think they were aiming for a similar look.

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 27 днів тому

    ペスターとヒッポリト星人色が変わってる 1:24:13

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 27 днів тому

    ウーとギガスとギラドラス色 が変わってる 1:09:10

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 27 днів тому

    ガンダーとドラコ色が変わってる 1:02:03

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 27 днів тому

    ここでボス戦メフィラス星人登場 54:27

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 27 днів тому

    ババルウ星人色が変わってる 49:19

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 27 днів тому

    エレキングとイカルス星人とベル星人色が変わってる 34:29

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 27 днів тому

    ここでボス戦レッドキング登場 29:47

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 27 днів тому

    ツインテールとテレスドン色が変わってる 18:12

  • @猪爪雄志
    @猪爪雄志 27 днів тому

    ジェロニモンとグドン色が変わってる 11:53

  • @redriver220
    @redriver220 28 днів тому

    ドラクエ、FF、マリオなどの定番中の定番を省き、リップルアイランド、キングオブキングスなどのややマイナーな名曲を入れてくれているのが本当に素晴らしい!

  • @chenghaozhu
    @chenghaozhu 28 днів тому

    20:41 Japanese Italo Disco ?

    • @やまだくん
      @やまだくん 28 днів тому

      I created it with the idea of an outdoor concert hall scene for idols, as in the opening and ending of a game, but from the finished product, it might not be unreasonable to think it looks like an Italo disco.

    • @chenghaozhu
      @chenghaozhu 27 днів тому

      @@やまだくん At that time, the Japanese referred to this type of dance music from Europe as "Eurobeat", right? I just feel that this song has a different style from the eurobeat music created by other Japanese artists; this one is more like the authentic Italo disco style.

    • @balkanian_stalker
      @balkanian_stalker 8 днів тому

      Ultradiskopanorama say hello to you! And yes, it's very hard to find real Japanese italo disco.

  • @TonHet1
    @TonHet1 28 днів тому

    Deveria voltar esse jogo, é muito bom.

    • @やまだくん
      @やまだくん 28 днів тому

      Não seria justo dizer que a série Aleste, que está intimamente relacionada a Zanac, é uma sequência?

  • @チーズバーガー-j8r
    @チーズバーガー-j8r 29 днів тому

    コナゴンかわいい🦖

  • @みはる内田
    @みはる内田 Місяць тому

    三章の朝大好き!

  • @glenndoiron9317
    @glenndoiron9317 Місяць тому

    It's too bad that the game was ridiculously difficult to play.

  • @大乱闘亜空間
    @大乱闘亜空間 Місяць тому

    ゲームボーイ版が日本で発売されなかったのはエンディングでピットの翼が焼け落ちるところなのかな?

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      いちおう日本でも、3DSのバーチャルコンソールで発売されました。(英語版をそのまま移植) 前作のファミコン版が海外での人気が高かったとかで、ゲームボーイ版は海外だけの発売となったようです。

  • @wizards-themagicalconcert5048
    @wizards-themagicalconcert5048 Місяць тому

    What an amazing game and music, mate, thanks for sharing ! Subbed

  • @まりっさ-s2w
    @まりっさ-s2w Місяць тому

    箱取説無しで買って遊んでたけど、原作知らないと普通のアクションゲーと言う印象でしたね。(もっと野球しろよと思ったけど後に読んだ原作のストーリーも大概だったw

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      1つのワールドが4つのステージで構成されていて(最後にはクッパの替わりにドラゴン…)、Bダッシュ操作できたりとか、スーパーマリオブラザーズを意識して作られたアクションゲーム・・という印象ですね。 原作は・・どちらかというと野球よりはケンカの方がメインでしたね。練習するシーンはほとんどなくて、ケンカしたせいでボロボロ状態で遅れて試合に参加する展開とか、負け試合もあったり。 ゲームみたいにボールを投げつけたり、バットで殴ったりはしてないと思いますけど😅

  • @旧ラスト
    @旧ラスト Місяць тому

    さすがハードの差か、ちらつきがまったくありませんね。 当時、容量的に切手一枚分と言われて、どうやって作ったのかオーパーツ的な伝説の作品でしたから かなり無理してたと思います。

    • @やまだくん
      @やまだくん Місяць тому

      制約がある中で作る方が洗練されるというのもあるんですかね。 ラスボスの出現シーンはMSX版に寄せた演出に修正してあるとのことです。