MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた8 / THE TOWER OF DRUAGA for MSXturboR

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  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 94

  • @kk1969
    @kk1969 2 місяці тому +25

    私もその昔、電波新聞社FM77AV版の移植に納得いかずマシン語でぬるぬるスクロールのドルアーガ作ったことがありました…
    あれから40年近くの時が流れ、今なお、あの頃の情熱を未だに持ち続けている方がおられるとは…
    本当に素晴らしいと思います。これからもがんばってください。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +3

      ありがとうございます(^^)
      近年はFM77AVでXEVIOUS作った方もいるので、ぬるぬる動くドルアーガも見てみたいですね
      私も当時、家にあったFM-11のF-BASICでドルアーガ作りました
      当時のものは雑誌投稿前にプログラムディスクの方を壊してしまって(^^;
      最近作り直したものはコチラです
      ua-cam.com/video/gfaBmAVv1BE/v-deo.htmlfeature=shared

  • @サトウヒロキ-l7p
    @サトウヒロキ-l7p 2 місяці тому +20

    40周年を飾る素晴らしい動画~♥️
    こんなん、当時発売されてたら、まとめて即買いですわ!!
    てか、本当に、目の保養になりました!ありがとうございますー☆

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +3

      ありがとうございます(^^)
      MSXもドルアーガの塔も1984年なので40周年なんですね
      私も出てたら確実に買っていると思います(^^;

  • @らら姉さん
    @らら姉さん 2 місяці тому +36

    これがが当時出てたらとんでもないオーパーツ扱いだよ

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +9

      カラーモードは別としてMSX2+で発売されていたら、こんな感じだったのかも(^^;

  • @AkiraIto-xk3yl
    @AkiraIto-xk3yl Місяць тому +1

    スプライト4枚重ねですか!!すばらしいです。感動しました。当時小学生でMSXマガジンを毎号楽しみに購入していました。
    テクニカルハンドブックやMSXプログラム関連の本を複数購入し、プログラミングを勉強していました。MSXで8ドット1ライン2色に絶望しながらMSX2、MSX2+までCALL MEMINIを毎回呪文のように入力し簡単なゲームを作っていたのが懐かしいです。
    どうしても高速化ができずべーしっ君が欲しかったのですが、中学で部活が忙しくなりMSXに触れる機会が少なくなってしまいました。
    Z80からR800の進化が知れたことと、ここまで情熱をもって改良し続けている方がいることがとても嬉しく思います。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  Місяць тому +1

      ギルに水色のエクスカリバーを持たせたくて4枚重ねました(^^)
      当時はMSX購入してからは市販ソフトで遊んでいたので、プログラムはあまりしていなかったのですが、大人になってから再開してみたら面白くて(^^;

  • @MR-xg9vu
    @MR-xg9vu 2 місяці тому +16

    普通にスクロールしてるだけで凄い

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +4

      MSX2+以降は2画面を横につなげて横スクロールする機能があるので、一度迷路を描いてしまえばBASICでも簡単にスクロールできます(^^)
      キャラクタを動かすと重くなるのでスピードはturboRのおかげですが(^^;

  • @zaphod_vr46
    @zaphod_vr46 2 місяці тому +17

    MSXでこれだけのクオリティーで作れるとは素晴らしいです!!!!!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +5

      ありがとうございます(^^)
      MSXturboRはグラフィック機能がMSX2+と同じですが、BASICでもこれだけ動くCPUのR800はスゴいと思います

  • @アホの子-i1u
    @アホの子-i1u 2 місяці тому +12

    これだけの完成度でまだ改良を続けるのは本当にすごい!プレイしてみたいですねえ・・・

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +6

      ありがとうございます(^^)
      使えそうなテクニックが見つかると、以前作ったものにも使ってみたくてなって、ついつい(^^;

  • @boyon1023
    @boyon1023 2 місяці тому +2

    すごい。何がすごいってここまでやり遂げる情熱がすごい。
    MSXのBASICだけでここまで動くものなんだ。
    私はMSX、2,2+ と遊んでて、今もITの仕事をしていますが、ここまで作り上げることはできませんよ。
    スプライト4枚で1キャラって贅沢ですね!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +2

      ありがとうございます(^^)
      最初はスプライト3枚重ね7色で作っていたのですがAC版カラーで水色のエクスカリバーを持たせたくて4枚にしました(^^;

  • @fumickey
    @fumickey 2 місяці тому +3

    MSXturboRは別物だったんだなぁ
    いやぁMSXや作品への愛情が伝わってきました
    これからも頑張ってください!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +1

      ありがとうございます(^^)
      最初はMSX2+でも動くものを目指していたのですが、処理が重たくて(^^;

    • @大佐ちゃんねる-t1h
      @大佐ちゃんねる-t1h 2 місяці тому +2

      ​@@b.p.s.
      むしろMSX2+は
      8ビット機でも
      あの頃は88や98が手に届かない者からみたら
      最高の部類だった
      もしTurboRがMSX2として
      発売されていたら
      (1987~88年頃)
      もうちょい歴史は
      変わったはず
      いかんせん遅すぎたよね
      ソフト作ってくれる会社も
      なかったし…

  • @u-ya
    @u-ya 2 місяці тому +8

    めっちゃ画面綺麗、音綺麗✨
    なによりも作品へのリスペクトを強く感じます。
    素敵な動画制作ありがとうございます。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +4

      ありがとうございます(^^)
      ナムコのゲームでも思い入れのあるタイトルなので嬉しいです

  • @izaya1775
    @izaya1775 2 місяці тому +9

    すごいなぁw相変わらずの技術力とセンス。そして何よりこだわりが素晴らしい👍

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +4

      ありがとうございます(^^)
      MSX-BASICの知らなかった便利な機能を見つけると、つい使ってみたくなって(^^;

    • @izaya1775
      @izaya1775 2 місяці тому +2

      @@b.p.s. 返信ありがとうございます。
      いやでもホント実際アーケードアーカイブスとかよりすごい事やってると思いますよ?w

  • @koatugeroku3319
    @koatugeroku3319 2 місяці тому +7

    おまけが本編の倍以上あるじゃないですかやだー(何
    元からレジェンドレベルだったのがさらに伝説に…

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +5

      実はおまけが本編だったり(^^;
      BASICなので4ドット単位移動や敵の数を増やすのは難しいと思っていたのですが、MSXturboR、やればできる子でした(^^)

  • @sowsow1306
    @sowsow1306 Місяць тому +1

    DOOMを色々なデバイス?に移植するってのがあるみたいだけど、コレもドルアーガ愛を通り越して執念すら感じる凄まじさ。スゲェ。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  Місяць тому +1

      当時、それぞれの移植作品も遊びたかったので(^^)
      というか今もですが(^^;

    • @sowsow1306
      @sowsow1306 Місяць тому

      いやぁ、自分で再現してしまうのもえげつないですが(←褒め言葉です念のため)、当時から変わらぬ情熱を持ち続けるだけでも天晴れだと感服いたします。
      ちなみに例の40周年記録全集、絶対買う人ですよねw

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  Місяць тому +1

      @@sowsow1306 40周年記念全集、先日知りました(^^)
      価格が...orz

  • @三枚おろし-v5z
    @三枚おろし-v5z 2 місяці тому +2

    中学の時にこれを実現したかったです。MSX BASICかN88BASICでドルアーガつくりたかった。PC98版のブランディッシュみたいなUIで作ろうと思って少し着手したけど、断念しました。主さんの完成度が高すぎてびびってます

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +1

      ありがとうございます(^^)
      BASICでも大体のことはできるのですが、処理速度が遅いのが(^^;
      そこそこ動いているのはMSXturboRに積んでいるR800のおかげです

    • @三枚おろし-v5z
      @三枚おろし-v5z 2 місяці тому +1

      @@b.p.s. z80とはどのくらいの差があるもんですか?私はパナのmsx2だったのでTurboRを体感してなくて💦

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому

      @@三枚おろし-v5z 私もPanasonicのMSX2でディスク付きのFS-A1F持っていました(^^)
      MSX BASICで作ったタイニーゼビウスですが、ここにZ80とR800の比較動画あげています
      この動画の時から少し高速化しているので、MSX2でももう少し動くと思いますが(^^;
      ua-cam.com/video/1CzkNJ9SDJ4/v-deo.htmlfeature=shared

    • @三枚おろし-v5z
      @三枚おろし-v5z 2 місяці тому

      @@b.p.s. すごいですね…。BASICだとサブルーチンだらけでキャラ同時進行に見せてるわけですよね?それだとz80の動きがむしろ自然な印象です。TurboRすごいな…

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому

      @@三枚おろし-v5z Z80でもキャラがほぼ同時に動いているのは、移動先を先に計算してVRAMのどこかに書いておいて、すべての計算が終わってから32枚分のスプライト座標をCOPY文でまとめて転送しているからです(^^)
      スプライトを順番に表示していくとturboRでもアンドアジェネシスがガクガクになります(^^;
      ua-cam.com/video/xBe1dslR838/v-deo.htmlfeature=shared

  • @ys814
    @ys814 2 місяці тому

    サウンド面、曲が小気味良く流れていて感動しました。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому

      ありがとうございます(^^)
      BASICでもBGMがある方が楽しいので、turboRにがんばって再生してもらいました(^^;

  • @reviewermizuno0914
    @reviewermizuno0914 17 днів тому

    PC6001配色のタイニーゼビウスみが半端じゃないですね!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  17 днів тому

      実際にこの配色で表示できるのかわかりませんが、他のPC-6001作品を参考に配色してみました(^^)

  • @ayametokaede
    @ayametokaede 2 місяці тому +3

    初期からすごかったですが、動作速度が更に上がりましたね!!
    そして「Nアーガ」モードに感涙です!!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +4

      ありがとうございます(^^)
      「Nアーガ」を遊ぶ機会に恵まれないので、雰囲気だけでも楽しもうと
      処理落ちがかなり減って速くなった分、呪文や敵にやられることが増えたのは内緒(^^;

  • @buddhagautama673
    @buddhagautama673 2 місяці тому +21

    これがBASICで動いてるのか...!?

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +6

      MSXturboRすごいですよね(^^)

  • @めんたいこ-v8r
    @めんたいこ-v8r Місяць тому

    凄すぎる、素晴らしい出来栄え

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  Місяць тому

      ありがとうございます(^^)
      少しずつ改善していってよかったです

  • @ネコダ
    @ネコダ 2 місяці тому +1

    すばらしい、とにかくすばらしいです。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому

      ありがとうございます(^^)
      20年前にMSXで作った時はもっとショボかったのですが、ようやく満足いく形になりました(^^;

  • @marosuzuki6399
    @marosuzuki6399 2 місяці тому

    なおも改良し続ける情熱が素晴らしいです。
    おまけのボリュームが凄いですね😆

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +1

      ありがとうございます(^^)
      実はおまけの方が本編だったりして
      カラーモードにMD版も考えたのですが、AC版との違いがわからなかったので(^^;

    • @marosuzuki6399
      @marosuzuki6399 2 місяці тому

      メガドライブは色数で困らなかったですからねw

  • @tone2860
    @tone2860 Місяць тому

    音が良いですね😊

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  Місяць тому

      ありがとうございます(^^)
      BGMも好きなのでがんばってみました(^^;

  • @ゆっくり肩ロース
    @ゆっくり肩ロース 2 місяці тому

    すごくできが良いですね

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому

      ありがとうございます(^^)
      20年かかってようやくここまでに(^^;

  • @KenInBlack0832
    @KenInBlack0832 2 місяці тому

    今回は音の変更・更新は無いのかにゃ?

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому

      前の動画からすると
      ALL BASIC版は
      ・PSG SOUND? MODE(PSG風のFM音色つくってFMで再生)
      DM-SYSTEM2版は
      ・FM+PSG 3+1音→6+1音
      ・SCC 4音→5音
      ・PSG 音色変更
      ・BEEP音風追加
      あたりでしょうか(^^;
      FM+PSGはメインメロディにディレイかけたので、気に入っています(^^)

  • @dai5san_dai5san
    @dai5san_dai5san 2 місяці тому +1

    すごいてすね。
    元MSX BASIC使いです。たまたまおすすめに出てきたこの1本だけしか拝見していないので、以下、過去動画で触れられていたらごめんなさい。
    オールBASICだとするとplay文でこんなにゲーム動作に支障なく途切れることなくBGMを鳴らせないはずですが、ここだけマシン語使ったタイマー割り込みでしょうか??

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +2

      ON INTERVAL GOSUB文使って、一定の間隔でPLAY文を実行しています
      サンプル動画作っているので、よかったらご参考ください(^^)
      ua-cam.com/video/eZv3y_suIdk/v-deo.htmlsi=CLB8p6VZ4nkETL4N

    • @dai5san_dai5san
      @dai5san_dai5san 2 місяці тому +1

      @@b.p.s. 拝見しました。ありがとうございます。メインの重い処理動かしながらサブルーチンへ毎回きっちりに飛べないと曲側がブツブツになるか、MML側のキューイングが伸び過ぎてメイン処理側がガクガクになるイメージしか湧きませんが。これで上手くいくものなのですね。
      あと、このやり方だとintervalの間隔を跨ぐ伸ばし音を鳴らせない制約がでてくると思いますが。見事にドルアーガの曲鳴らせてますね。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +2

      @@dai5san_dai5san ありがとうございます(^^)
      特に長い音が続くドラゴンのBGMは苦労しました(^^;
      オールBASIC版の方をじっくり聴くと、低音パートは細かい音が連続で鳴っているのがわかると思います

  • @Bloodreign1
    @Bloodreign1 17 днів тому

    Now this is a good port, runs better than Return of Ishtar (the first one shown in this video).

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  17 днів тому

      Thank you(^^)

  • @toshitoshi9441
    @toshitoshi9441 Місяць тому

    凄い。どこで購入できますか?

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  Місяць тому +1

      趣味で作っているので、購入はできないです(^^;
      今はアケアカ版などでドルアーガの塔の完全移植が遊べる、いい時代になりました(^^)
      www.hamster.co.jp/arcadearchives/tToDruaga.htm

  • @hdksato8854
    @hdksato8854 2 місяці тому

    BASICで作ってしまうあたり、凄い腕ですね。
    話はかわりますが、bpsのネームは当時あったソフトハウスに由来してますか?

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +1

      ブラックオニキスを発売していたソフトハウスには由来していません(^^;
      最初は動画をMPEGなどに変換する際に画質の目安にする単位のbpsを使っていたのですが、2004年頃に見ていたアニメの主人公が「バトルプログラマーシラセ(BPS)」と呼ばれていて、そこからBasic Programmer S.の略でb.p.s.にしました(^^)

    • @hdksato8854
      @hdksato8854 2 місяці тому

      @@b.p.s. ご丁寧な説明ありがとうございました。

  • @おやG太郎
    @おやG太郎 2 місяці тому +7

    販売して下さいw

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +3

      そんな時代がくるといいのですが(^^;

  • @skazunori271
    @skazunori271 2 місяці тому

    リストを公開してほしい。
    勿論、有料で構いません。

  • @タマネコ
    @タマネコ 2 місяці тому +3

    うーん、凄いの一言
    ギルや敵キャラの配色からスプライトではなくVRAMに直接描いてると思うけど、昔の投稿ゲームとかでも見たことない…

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +3

      ありがとうございます(^^)
      ギルはスプライト4枚重ねの16色表示にしています(カラーモードによって1~4枚)
      スプライトは他には呪文と残機とタイムに使っていて、他はVRAMのページ3からコピーして表示しています

    • @タマネコ
      @タマネコ 2 місяці тому

      @@b.p.s.丁寧に教えていただきありがとうございます。
      2までしか知らないのでturboRだとスプライトも強化されてるのですね!

  • @drankdrunk3052
    @drankdrunk3052 18 днів тому

    data文の行がえげつないことになってそうやな…😿

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  18 днів тому

      メインプログラム上のDATA文はBGMとSEだけで、他のデータはVRAMに詰め込んでいます
      なので意外と少ないかも(^^)

  • @Shimason26
    @Shimason26 2 місяці тому

    こんな移植をMSXでやられたら、ファミコン版の立つ瀬がありませんや。比べるものでもないのですが。おまけ最後のMSX版も、ボコスカウォーズみがあって、これはこれでよし

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +1

      ファミコン版は友達の家でよく遊びました(^^)
      MSX版は楽しみにしていたエンディングがなかったので、ファミコン本体を入手したあとにFC版を買いました(^^;
      今でもFC版のエンディングを見ると感動します

  • @南遥-b7s
    @南遥-b7s 17 днів тому

    ドルアーガ!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  17 днів тому

      80年代のナムコのゲーム、いいですよね(^^)

  • @miked4377
    @miked4377 14 днів тому

    incredible piece of coding.
    on the mighty turbo -r...

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  14 днів тому +1

      Thank you(^^)

  • @nuwara-eliya9560
    @nuwara-eliya9560 2 місяці тому +1

    ブラボー!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому

      ありがとうございます(^^)

  • @Lomilwa250
    @Lomilwa250 2 місяці тому +2

    なぜこのクオリティで作れるのか

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +1

      少しずつ改良して積み重ねの結果です(^^)
      最初に作った時は2004年頃で、もっとしょぼかったです(^^;

  • @vintagerush-dx8977
    @vintagerush-dx8977 2 місяці тому +1

    凄い!😂🎉
    当時売ってたら絶対に買いましたねー
    ちゃんとリザードマンは左利き!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому

      私も確実に買っていたと思います(^^)
      AC版リザードマン、左利きなのに上向きの時だけ右に剣を持っているので、ちゃんと左にしました(^^;

    • @vintagerush-dx8977
      @vintagerush-dx8977 2 місяці тому

      @@b.p.s.
      流石です👍

  • @kenny_saito
    @kenny_saito 2 місяці тому

    素にMSXじゃないのか

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому

      FS-A1STを持っているのですが、turboR専用ソフト少なくて...orz
      自分の好きなハードで遊びたくて、turboR専用ソフトたくさんつくりました(^^)

  • @akika2637
    @akika2637 2 місяці тому +1

    P6はなんとなくP6だなって分かるねぇ

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  2 місяці тому +2

      色が青・赤・緑・黄の4つなので、スライムの色分けに苦労しました(^^;