Pois é mano, eu tentei isso por diversas vezes e de alguma forma não funcionava, sempre que intercalava da vist frontal para lateral ficava bem esquisito e não batia com a silhueta do personagem
@@3dLapso esse cabelo é embaçadissimo, fiz ele no meu personagem e deu um trabalho da porra, da uma olhada la, @necrofs, so q ta na pegada mais realista apesar de ser um bode cartoon
Gostei muito do vídeo sobre o processo de recriar o Goku em um modelo 3D! A atenção aos detalhes e a clareza nas explicações são impressionantes, principalmente na parte do cabelo. É inspirador ver como técnicas de modelagem podem dar vida a um personagem tão icônico. Parabéns pelo excelente trabalho!
1:23 amigo, vc ta no blender 4.0.2, se vc entrar em modo de edição na malha, ir em Mesh Edit molde overlays, na aba shading, vai ter lá o shading para retopologia, ajuda muito a criar a retopo dentro do blender. só falta agr um live surface e uma ferramenta de draw, melhor do que o poly build.
Ótimo video camarada, sobre o cabelo não bater de frente e lateral, a melhor opcão é fazer com shape keys e automatizar a animacao em elacao a camera, assim sempre que ela se move ele altera o modelo
@@3dLapso acontece algo semelhante com o mickey mouse, de perfil as orelhas dele ficam uma atrás da cabeça e outro na frente da cabeça, no 3D é impossível fazer isso teria que fazer 4 orelhas
Eu tenho uma sugestão pro cabelo. Observa os modelos do jogo Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3. Os cabelos dos personagens simplismemte funcionam perfeitamente.
Sobre o cabelo do Goku, sempre da uma olhada para ver como os jogos fazem isso. O melhor exemplo de um cabelo de Goku bem feito no 3D são os modelos de Xenoverse e do jogo mobile dragon ball legends.
Traga mais vídeos modelando personagens de anime e etc, eu assisto o canal de um gringo fazendo isso, se vc fazer, vai ser bom demais pois vai estar no meu idioma.
Cara esse estilo eu acho incrível, teve um jogo recente chamado Hi-Fi Rush que ao que parece também usa esse estilo. Tenho sonho de criar um jogo indie que é essa pegada do 2D com 3D.
Muito show o vídeo, uma recomendação, faz uma finalização mostrando o trabalho completo com a música temática para dar um toque épico, além de dar uma sensação de conclusão satisfatória em quem está assistindo vai dar também mais foco no seu trabalho belo trabalho concluído.
Uma solução para o cabelo seria você criar 2 modelos de cabelo: 1 para visão frontal e outro para visão lateral. Permitir que o animador alternasse entre os dois e pudesse manipulá-lo rotacionando, movendo, escalando e espelhando, assim você poderia ajustá-lo de acordo com a perspectiva da câmera. Parece que o cabelo do Goku é feito desse jeito para beneficiar a silhueta do personagem. Já que o cabelo é a característica mais importante dele, precisa ficar interessante de todos os ângulos, ainda que você precise quebrar toda a lógica da perspectiva. É tudo sobre ficar bonito para a câmera.
Pois é mano, mas parece ser uma trabalheira enorme só para mover uma câmera 😅 Realmente precisaria de algo mais prático, mas enquanto não tiver jeito isso aí tá valendo
se vc tivesse uma comunidade seria daora, encontrar um pessoal que também faz o mesmo pra tirar dúvidas, compartilhar info, seria demais! conhece alguma comunidade assim ?
Pois é seria top mesmo. Por enquanto não tenho, mas é algo que acharia legal se a galera se animar. E não conheço nenhuma comunidade assim. 🚨Se alguém aí saber comenta aí 🙏
O cabelo do goku em 3d em estatuetas e videogames é preenchido na parte da frente e de tras. Entao o que antes a gente só percebia as mechas nas laterais, elas são distribuidas também no meio da cabeça
Mano, eu sei que dá para fazer o shader, mas essa parte do grease pencil não sei se tem alguma ferramenta igual. Já tem anos que não uso o Maya e não faço ideia. Se alguém souber responde aí 🙏
Olha, não sei nem porque recebi este vídeo como recomendação rsrs, mas como leigo no assunto, não daria para criar um "esqueleto" no cabelo que interagisse com a câmera?
Daria sim para fazer de forma manual, mas eu realmente queria algo mais prático, que agisse de forma automática com a mudança de câmera, e até agora não sei como fazer isso.
@@canaldomarquin372 Se tratando de Blender eu aprendi tudo no UA-cam, a 5 anos atrás usava só 3Dmax que aprendi ainda na faculdade, mas isso é outra história... Cara no UA-cam tem tudo, o problema é que a informação está de forma desorganizada e quem está começando não sabe como começar
Vlw! Tem alguns vídeos no canal que falam somente disso, inclusive tem um mini curso que estou postando semanalmente ua-cam.com/video/94M_x-1h5C4/v-deo.htmlsi=6yrteINIzIMQpyF8
Sim eu faço modelos por encomenda, e o preço varia. Me envia mensagem no Inta que podemos conversar. AInda não tenho curso, mas é algo que estou planejando
@@3dLapso nd, talvez mude um pouco o modelo, mas acho q os modelos do jogo ou dos novos filme q acho q usaram 3d, msm sendo do goku adulto são boas referencias
Olá Marcos, A versão deste vídeo é a 4.0 Tem esse vídeo aqui que se trata de modelagem simples no blender utilizando as formas básicas, confere lá ua-cam.com/video/IAklEsMGo_Q/v-deo.htmlsi=ltNjDmw20KzskNLC
Cara, por favor continue com esses tutoriais, seja o nosso Dillon Goo brasileiro kkk ! Já faz uns 2 anos que procuro tutoriais de Blender pra animes, e eu tento entender os vídeos do Dillon mas me dou muito mal porquê ainda não dou conta do inglês. :'))
Obrigado por ter mencionado esse cara, pois eu nem o conhecia, procurei aqui e ele tem muito vídeo legal, vou conferir🙌. Pode deixar que irei continuar, e na próxima trago mais conteúdo, espero ter te ajudado ✨✨
Eu que o agradeço por ter postado esse vídeo, seu canal tem um conteúdo incrível pra quem está começando no Blender ! se você puder dar um maior suporte no conteúdo relacionado á animes no Blender, como modelagens ou como fazer um shader do zero pra essa estética, por exemplo.. ficará mais perfeito ainda ! Sobre o Dillon que te falei, nos shorts do canal dele ele traz aqueles conteúdos de tutoriais rápidos com o Blender, mas infelizmente não consigo entender tanto.. isso pode ser uma boa idéia caso você também queira tentar ! E mais uma vez, obrigado por esse vídeo ! ✨✨
mano um ryzern 5 5500 b450m 16gb ran e um ssd nvme roda esses programas liso ? quais dicas vc darpra quem futuramente pretende fazer modelagem 3D ? eu queria que em 3 anos eu ja estivesse entrando na area pra aprender, to terminando designer e retendo fazer um curso de ingles antes . vlw mano exelente video . quanto a dificuldade do cabelo outro personagem pra vc analisar e o mickey kkkk
Fala Micael tudo bem? Com essa configuração aí já da para fazer coisas legais! A questão é so tempo de render, quanto melhor a máquina, mais rápdo vai ficar e consequentemente você vai conseguir fazer projetos mais legais. Quando eu estava na Faculdade eu usava um i3, e gtx 650 e conseguia rodar os programas e fazer bastante coisa, Só demorava uma vida de render. Em 3 anos dá para ficar PRO sem dúvida! Boa sorte !
berserk poderia ser adaptado dessa forma n teriam taaanto trabalho com cores e texturização e daria pra focar em cenas mais fluidas etc, pq ngm pensou nisso antes
Berserk é uma obra prima, o último que fizeram de 2016 com aquelas animações 3d de passar vergonha prejudicou muito. Um dia ainda faço algo em 3d com nosso amigo Gutts
isso é um problema no design do Goku. Uma técnica que utilizam nos jogos 3d é colocar o cabelo dele como se fosse para frente e para o lado ao mesmo tempo, assim, terá o mesmo formato em qualquer ângulo
Posso te indicar um vídeo sobre o assunto (3D 2D-style)? não quero desmerecer seu trampo de forma alguma, mas veja se esse vídeo agrega no seus conhecimento. Eu não sou da área de design e animação mas acompanho o blender fazem uns 15~16 anos e sempre que posso gosto de ver vídeos das novidades, lançamentos e tutoriais. ua-cam.com/video/bRoOYfwgIPI/v-deo.html
pro cabelo o esquema é deizar ele numa diagonal, assim fica alinhado a frente e atras
Pois é mano, eu tentei isso por diversas vezes e de alguma forma não funcionava, sempre que intercalava da vist frontal para lateral ficava bem esquisito e não batia com a silhueta do personagem
@@3dLapso esse cabelo é embaçadissimo, fiz ele no meu personagem e deu um trabalho da porra, da uma olhada la, @necrofs, so q ta na pegada mais realista apesar de ser um bode cartoon
@@zerobertobarros sim, perdi muito tempo tentando e resolvi fazer desta forma que dava para "enganar".
Vou conferir lá
@@3dLapso pra esse 2d fake funciona de mais! resolveu na gambiarra como todo bom animador
Cara tentei achar no seu canal o personagem mas não encontrei, pode me mandar o link?
Gostei muito do vídeo sobre o processo de recriar o Goku em um modelo 3D! A atenção aos detalhes e a clareza nas explicações são impressionantes, principalmente na parte do cabelo. É inspirador ver como técnicas de modelagem podem dar vida a um personagem tão icônico. Parabéns pelo excelente trabalho!
Obrigado pelo feedback isso ajuda muito!
Espero ter ajudado, Tmj!✌️
*_Fico um trabalho com um resultado excelente, você tá muito de parabéns._*
Obrigado! 👌
pior que toda figure do goku tem esse mesmo problema: de quando ele é visto de lado, não corresponde com o desenho.
É uma das coisas que só funcionam no desenho 😅
Comentando so pra engajar,trabalho fantástico 🤝🔥
Obrigado mano! 🔥🔥
Procura o vídeo da animação do Charlie Brown 3d ou do mickey. A solução que eles usam são shape Keys pro cabelo ficar certo quando virar
Obrigado Ricardo!
Vou procurar sobre isso 🙏
foi o que acabei de comentar, bom ver que mais pessoas tiveram a mesma solucao que eu
@@DanielCenciD obrigado Daniel!
Massa cara, isso a Rede Globo não mostra!
😅🔥🔥
1:23 amigo, vc ta no blender 4.0.2, se vc entrar em modo de edição na malha, ir em Mesh Edit molde overlays, na aba shading, vai ter lá o shading para retopologia, ajuda muito a criar a retopo dentro do blender. só falta agr um live surface e uma ferramenta de draw, melhor do que o poly build.
Valeu pela dica, vou conferir isso aí 🙌
Obrigado!!
Trabalho impressionante, parabéns 👍
Obrigado!!
maluco, nesse início eu nunca adivinharia que era 3D kkkkkkkk
🔥🔥
Cara, incrível. Eu estava usando o Solidfy para gerar as linhas. Mas dessa forma o resultado ficou muito melhor.
Eu usei ele por um tempo, até apliquei shader de linhas mas em alguns movimentos de câmera ficava zuado.
Espero ter ajudado ✌️
Cara, a tua edição é muito boa além da aula é claro. Ganhou mais 1.
Obrigado Ozeias, eu realmente fui aprendendo a editar só para o canal, e a cada dia melhoro um pouco. Tmj!
Ficou mó top✨
Obrigado!
incrível, parabéns.
Obrigado!!
Que coisa mais dahora!!!!
Vlw Diego!
Vídeos assim de Blender são muito show!!!
Obrigado Rubens!
Ótimo video camarada, sobre o cabelo não bater de frente e lateral, a melhor opcão é fazer com shape keys e automatizar a animacao em elacao a camera, assim sempre que ela se move ele altera o modelo
Isso parece muito bom, se tiver algum tutorial do tipo falando sobre isso pode me recomendar?
Irado!
vlw!
Parabéns ! curti muito seu vídeo, foi bem explicativo !
Obrigado! Espero ter te ajudado
Like e ganhou um inscrito.
Vlw!!
Isso é incrível mago 3D. Você tem o poder de manipulação 3D, parabéns man ❤ continue assim e chegará longe.
Vlw Moisés!
Tmj ♥️
Caraca esse vídeo ficou incrivel! Sucesso pra você
Obrigado mano, Sucesso para nós, Deus abençoe!
Sempre fiquei curioso de como daria pra fazer coisas assim, muito boa explicação, melhor ainda ver explicado português
Obrigado! Espero ter ajudado
Seu trabalho ficou muito legal (com certeza like)
Valeu!
irado!!
Obrigado!
Não tinha outra forma melhor de resolver o problema do cabelo, do jeito que tu fez ficou perfeito.
Vlw mano!
@@3dLapso acontece algo semelhante com o mickey mouse, de perfil as orelhas dele ficam uma atrás da cabeça e outro na frente da cabeça, no 3D é impossível fazer isso teria que fazer 4 orelhas
@@Cenna9 sim, tem coisas que precisam desenvolver uma técnica nova por conta dessas adaptações.
Sempre tem um jeito novo
Eu tenho uma sugestão pro cabelo.
Observa os modelos do jogo Dragon Ball Budokai Tenkaichi 3.
Os cabelos dos personagens simplismemte funcionam perfeitamente.
Obrigado!
Vou pesquisar sobre✌️
@@3dLapso dragon ball kakarot ou o fighter z tlgd acho que fica melhor de vizualizar mas o do budokai tenkaichi 3 e bom tbm
Sobre o cabelo do Goku, sempre da uma olhada para ver como os jogos fazem isso.
O melhor exemplo de um cabelo de Goku bem feito no 3D são os modelos de Xenoverse e do jogo mobile dragon ball legends.
Obrigado pela dica!
Traga mais vídeos modelando personagens de anime e etc, eu assisto o canal de um gringo fazendo isso, se vc fazer, vai ser bom demais pois vai estar no meu idioma.
Pode deixar mano, vou trazer sim! Obrigado por ter gostado
otimo vídeo
Obrigado!
Que trabalho maravilhoso mano, ficou incrível
Obrigado mano!
caralho mano q achado, q canal foda, parabens pelo conteudo, sou muito ruima inda mas to tentando melhorar no 3D ksksks, sucesso pra ti mano
Obrigado mano!
Espero te ajudar nessa trajetória com um pouco de conhecimento dos vídeos.
Forte abraço ✌️
Man, quando o gokuzinho se mexeu eu achei fooooodaaa
Vlw Denis!
Muito bom!! Continua com o trabalho bem feito!
Obrigado! ✌️
Parabéns meu nobre, ganhou um inscrito 💯
Valeu Ricardo! Tmj!
Cara esse estilo eu acho incrível, teve um jogo recente chamado Hi-Fi Rush que ao que parece também usa esse estilo. Tenho sonho de criar um jogo indie que é essa pegada do 2D com 3D.
Conferi o game, é bem o que você disse, no tema anime/mangá.
Seria legal um game assim
muito brabo
🔥🔥
Muito show o vídeo, uma recomendação, faz uma finalização mostrando o trabalho completo com a música temática para dar um toque épico, além de dar uma sensação de conclusão satisfatória em quem está assistindo vai dar também mais foco no seu trabalho belo trabalho concluído.
Obrigado pela recomendação!
Curti tua ideia 🙏
muito maneiro
Valeu!
cara faz um curso completo ensinando passo a passo que eu compro.. na moral ficou muito perfeito vc manda muito parabens
Obrigado!
Sobre o curso eu estou construindo essa ideia para ser algo completo
Nss ficou muito bom
Vlw!
Tan fofu
muito foda manoo
Vlw!! 🤩
ele me convenceu a ver o vídeo só com a ilusão de ótica
Que bom! 😎
Queria ver mais do resultado final
Se quiser pode baixar o arquivo do modelo na descrição
Uma solução para o cabelo seria você criar 2 modelos de cabelo: 1 para visão frontal e outro para visão lateral. Permitir que o animador alternasse entre os dois e pudesse manipulá-lo rotacionando, movendo, escalando e espelhando, assim você poderia ajustá-lo de acordo com a perspectiva da câmera.
Parece que o cabelo do Goku é feito desse jeito para beneficiar a silhueta do personagem. Já que o cabelo é a característica mais importante dele, precisa ficar interessante de todos os ângulos, ainda que você precise quebrar toda a lógica da perspectiva. É tudo sobre ficar bonito para a câmera.
Pois é mano, mas parece ser uma trabalheira enorme só para mover uma câmera 😅
Realmente precisaria de algo mais prático, mas enquanto não tiver jeito isso aí tá valendo
Blender é vida!
🔥🔥
Mano. Pode fazer um vídeo falando sobre os requisitos necessários do PC pra rodar o blender? Quero fazer uns projetos de arquitetura realista
Blz mano, obrigado pela sugestão
esse video merece um bilhao de visulizacoes.. voce deveria fazer um curso na domestika amigo .. iria arrebentar
@@percepcaodemarca obrigado amigo.
Em breve terá um curso 🙏
se vc tivesse uma comunidade seria daora, encontrar um pessoal que também faz o mesmo pra tirar dúvidas, compartilhar info, seria demais! conhece alguma comunidade assim ?
Pois é seria top mesmo.
Por enquanto não tenho, mas é algo que acharia legal se a galera se animar.
E não conheço nenhuma comunidade assim.
🚨Se alguém aí saber comenta aí 🙏
O cabelo do goku em 3d em estatuetas e videogames é preenchido na parte da frente e de tras. Entao o que antes a gente só percebia as mechas nas laterais, elas são distribuidas também no meio da cabeça
Obrigado pela informação, Bruno!
Eu tinha visto isso bem depois e até achei esquisito por não está acostumado
Que brabo irmaõ!!
Obrigado 🤩
foda pra krl
Vlw!
Dá para reproduzir o mesmo efeito/processo em Maya?
Mano, eu sei que dá para fazer o shader, mas essa parte do grease pencil não sei se tem alguma ferramenta igual.
Já tem anos que não uso o Maya e não faço ideia.
Se alguém souber responde aí 🙏
Imagina se alguns animes usassem esse método
Seria único
1:21 existe algum nome pra essa técnica de primeiro fazer a escultura do personagem com blocagem e depois modelar por cima no modo edit?
Sim, se chama Retopologia.
Se caso não ter sido isso que perguntou, me diz aí que tento entender para te explicar.
Olha, não sei nem porque recebi este vídeo como recomendação rsrs, mas como leigo no assunto, não daria para criar um "esqueleto" no cabelo que interagisse com a câmera?
Daria sim para fazer de forma manual, mas eu realmente queria algo mais prático, que agisse de forma automática com a mudança de câmera, e até agora não sei como fazer isso.
Man pode me passar um tutorial do zero desse rigging parece bem daora !!!
Man pesquisa no UA-cam sobre RIGIFY no blender, vai achar bastante coisa legal
@@3dLapso Bacana mano inclusive tem algum curso que vc fez ? poderia me recomendar
@@canaldomarquin372 Se tratando de Blender eu aprendi tudo no UA-cam, a 5 anos atrás usava só 3Dmax que aprendi ainda na faculdade, mas isso é outra história...
Cara no UA-cam tem tudo, o problema é que a informação está de forma desorganizada e quem está começando não sabe como começar
gostei poderia ensinar mais videos de como fazer modelagem no z brush a partir de 1 imagem ? mais
Vlw!
Tem alguns vídeos no canal que falam somente disso, inclusive tem um mini curso que estou postando semanalmente
ua-cam.com/video/94M_x-1h5C4/v-deo.htmlsi=6yrteINIzIMQpyF8
o lance da diagonal é o mais logico porem minha dica é olhar como foi feito nos jogos os modelos 3d isso pode te dar uma ideia melhor
Obrigado pela ajuda, eu consegui adaptar bastante observando os games, e acho que deu certo!🙏
Olhando assim o goku parece muito um bebê
Parece mesmo
eu colocaria o fio de cabelo de lado, rotacionar um pouco
Eu tentei isso aí, mas quando rotaciona a câmera fica meio zuado
@@3dLapso entendi
qual curso eu preciso fazer pra aprender a fazer animações 3d?
Se você não souber nada tem alguns cursos na Udemy que dá para comprar bem baratinho. Recomendo o do Gustavo Rosa, sobre Blender
2 PERGUNTAS : uma vc faz encomenda de modelo e se faz cobra quanto ? e a 2 pergunta é vc tem um curso de modelagem 3D ? pra fazer modelo assim
Sim eu faço modelos por encomenda, e o preço varia. Me envia mensagem no Inta que podemos conversar.
AInda não tenho curso, mas é algo que estou planejando
show ta blz então farei isso entrarei em contato com vc obg pela atenção 😊@@3dLapso
@@historiasdeanime.oficial ✌✌
no cabelo, tenta baixar algum modelo dos jogos de dragonball e tentar fzr q nem ta la
Ótima idéia!
Nem tinha pesando nisso, obrigado!
@@3dLapso nd, talvez mude um pouco o modelo, mas acho q os modelos do jogo ou dos novos filme q acho q usaram 3d, msm sendo do goku adulto são boas referencias
@@alklen pois é, o método existe é só ter noção dele 👌
Quanto tempo mais ou menos vc levou para fazer isso?
Umas 4 horas sem parar, acredito que esse foi o tempo aproximado, tanto para mais quanto para menos
Opa mano, cai aqui de paraquedas no seu canal
Qual versão do blender é essa ? Vc ensina no seu canal como fazer o básico como esse modelo?
Olá Marcos,
A versão deste vídeo é a 4.0
Tem esse vídeo aqui que se trata de modelagem simples no blender utilizando as formas básicas, confere lá
ua-cam.com/video/IAklEsMGo_Q/v-deo.htmlsi=ltNjDmw20KzskNLC
Já tentou fazer com turma da Monica?ia combinar muito
Ainda não.
Obrigado pela Idea! ✨✌️
Cara, por favor continue com esses tutoriais, seja o nosso Dillon Goo brasileiro kkk ! Já faz uns 2 anos que procuro tutoriais de Blender pra animes, e eu tento entender os vídeos do Dillon mas me dou muito mal porquê ainda não dou conta do inglês. :'))
Obrigado por ter mencionado esse cara, pois eu nem o conhecia, procurei aqui e ele tem muito vídeo legal, vou conferir🙌.
Pode deixar que irei continuar, e na próxima trago mais conteúdo, espero ter te ajudado ✨✨
Eu que o agradeço por ter postado esse vídeo, seu canal tem um conteúdo incrível pra quem está começando no Blender ! se você puder dar um maior suporte no conteúdo relacionado á animes no Blender, como modelagens ou como fazer um shader do zero pra essa estética, por exemplo.. ficará mais perfeito ainda !
Sobre o Dillon que te falei, nos shorts do canal dele ele traz aqueles conteúdos de tutoriais rápidos com o Blender, mas infelizmente não consigo entender tanto.. isso pode ser uma boa idéia caso você também queira tentar !
E mais uma vez, obrigado por esse vídeo ! ✨✨
@@hidangamer-o9y Obrigado pela dica!
Em breve eu trago mais conteúdo, vlw!! 🤩✨✌️
mano um ryzern 5 5500 b450m 16gb ran e um ssd nvme roda esses programas liso ? quais dicas vc darpra quem futuramente pretende fazer modelagem 3D ? eu queria que em 3 anos eu ja estivesse entrando na area pra aprender, to terminando designer e retendo fazer um curso de ingles antes . vlw mano exelente video . quanto a dificuldade do cabelo outro personagem pra vc analisar e o mickey kkkk
Fala Micael tudo bem?
Com essa configuração aí já da para fazer coisas legais!
A questão é so tempo de render, quanto melhor a máquina, mais rápdo vai ficar e consequentemente você vai conseguir fazer projetos mais legais.
Quando eu estava na Faculdade eu usava um i3, e gtx 650 e conseguia rodar os programas e fazer bastante coisa, Só demorava uma vida de render.
Em 3 anos dá para ficar PRO sem dúvida!
Boa sorte !
How you did the tail lines?
Hello!
I did with grease pencil, so I created each one of them manually by drawing, after that I applied the riggfy and adjusted the influence
Queria isso no p3d
Seria top
Isso daria um bom mod para o DbzBt3
Seria top!
Tenta fazer Escanor vs Meliodas
Kct mano ficou muito bom!! Eu queria aprender modelar, mas tô ocupado, tipo MUITO OCUPADO PRA ISSO
Tira meia hora por dia que já dá para aprender algo
@@3dLapso blz vô tentar😅
@@M1KINHOOOKKK vai na fé!
Mê dá 100 cruzeiros e um Guaraná que eu fasso isso em 20 dias com uma mão
Pode ser Tobi ? 🤣🤣
Era isso q Bandai deveria ter feito nos jogos dbz
Nanco
Concordo!
01:03 o tal do modelsheet
Isso aí 💪
Sobre o cabelo, os jogos 3D já não resolveram isso?
Acredito que sim, mas infelizmente não lembrei de verificar isso antes de fazer esse vídeo 😅😅
@@3dLapso Perdão amigo, não quis ser chato, mas acabei sendo. Seu trabalho tá incrível.
@@leonlima3336 que isso mano, rlx foi chato não. Obrigado!
berserk poderia ser adaptado dessa forma n teriam taaanto trabalho com cores e texturização e daria pra focar em cenas mais fluidas etc, pq ngm pensou nisso antes
Berserk é uma obra prima, o último que fizeram de 2016 com aquelas animações 3d de passar vergonha prejudicou muito.
Um dia ainda faço algo em 3d com nosso amigo Gutts
@@3dLapso aquele anime foi mt coisa errada ao mesmo tempo
O manin pode liberar esse modelo mt bom?
Tem como sim, vou liberar um link na descrição ✌
@@3dLapso vlw
vc trabalha com isso ou faz por passatempo??
Eu trabalho com isso. Com 3D de forma geral.
Os vídeos do canal também considero como uma forma de trabalho, apesar de não estar ganhando nada ainda 😅
O Mizeravel e um Artista
INSETO!
uau!! 🙂 KAJSAKKKKKKK
✨🤩🤩✨
Então foi assim que eles fizeram as animações da época de PS2?
Provavelmente foi outra técnica, mas o conceito de 3d é o mesmo
isso é um problema no design do Goku. Uma técnica que utilizam nos jogos 3d é colocar o cabelo dele como se fosse para frente e para o lado ao mesmo tempo, assim, terá o mesmo formato em qualquer ângulo
Obrigado pela dica! ✌️
Sou do canal relato selvagem , preciso de alguém pra fazer animações de acordo com as histórias q eu conto , não quer fazer uma parceria comigo. ?
Olá! Podemos conversar melhor sobre isso, pode me enviar uma mensagem lá no insta? @3dLapso
@@3dLapso chamei
Posso te indicar um vídeo sobre o assunto (3D 2D-style)? não quero desmerecer seu trampo de forma alguma, mas veja se esse vídeo agrega no seus conhecimento. Eu não sou da área de design e animação mas acompanho o blender fazem uns 15~16 anos e sempre que posso gosto de ver vídeos das novidades, lançamentos e tutoriais.
ua-cam.com/video/bRoOYfwgIPI/v-deo.html
Obrigado, irei assistir sem dúvidas vlw pela sugestão! 🙏
cara que pereicao
@@CRoPOM-b7u obrigado!
Relaxa mano cabelo do Goku é sem sentido assim mesmo kkkkkkk
😅🤣🤣
Parabéns ficou top
Vlw!! 🔥