Es buena pregunta, hay varias maneras para hacerlo, la que a mi se me ocurre es crear una script que tenga un contador de tiempo, una vez pasado ese tiempo que el gameObject del menú aparrzca y que el del video desaparezca: Public GameObject Menu Public GameObject Video Public float Tiempo float t En update escribirias: t += time.deltaTime. if t> Tiempo { Menu.setActive(true) Video.setActive(false) }
Pasar no pasa nada, solo no se oye. Aquí te paso el link para que veas los tipos de archivos admitidos en Unity, pero en resumen te digo que admite prácticamente cualquiera: docs.unity.com/cloud/en-us/asset-manager/supported-file-types
buenas una pregunta, si quiero poner un video como intro nomas empiece el juego, como hago para que luego de ese video aparezca el menu?
o pasa a la otra escena sin tener que hacer yo nada
Es buena pregunta, hay varias maneras para hacerlo, la que a mi se me ocurre es crear una script que tenga un contador de tiempo, una vez pasado ese tiempo que el gameObject del menú aparrzca y que el del video desaparezca:
Public GameObject Menu
Public GameObject Video
Public float Tiempo
float t
En update escribirias:
t += time.deltaTime.
if t> Tiempo
{
Menu.setActive(true)
Video.setActive(false)
}
@@devritch muchas gracias pa, tengo que entregar el juego para la semana que viene por un proyecto de la escuela. Nos re ayudaste
que pasa si el sonido del video no se reproduce, y que formatos de video son admitidos??
Pasar no pasa nada, solo no se oye.
Aquí te paso el link para que veas los tipos de archivos admitidos en Unity, pero en resumen te digo que admite prácticamente cualquiera:
docs.unity.com/cloud/en-us/asset-manager/supported-file-types
@@devritch muchísimas gracias estuve viendo y si, pude con todo. Gracias