- Карта обещания Альянс используется в обычной игре. Никакого «договорились играть с ними» там нет. В альянсовом режиме из кодекса эта карта обещания как раз-таки сразу изгоняется в начале партии. Но фактически она как бы отдана сразу. - Перемирие ты не обязан отдавать на первую активацию - и это самое важное, что в ней есть.
Мы играем Альянсы когда хотим. Никто не запрещает не использовать это правило. Про перемирие. Можно и не отдавать, если выгодно, но тогда в систему влетит
@@AlexeyWargames Что значит «Мы играем Альянсы когда хотим»? В любой игре с допом участвует карта обещания Альянс, это не опциональное правило. И она никак не связана с альянсовым режимом из кодекса.
Алексей, спасибо! Правильно понимаю, что карта Перемирие срабатывает при первой активации системы, вне зависимости от желания держателя карты воспользоваться ей позже. А с картой Закулисные Интриги наоборот, играется по желанию держателя? Или только в ближайшую фазу политики?
1. Омеги из первого Кодекса - хорошие. Пара ситуативные в некоторых кейсах (в смысле, что есть сценарии когда старое лучше, Магмус Муатов, например), часть немного перебафанное (претензия у меня только к промке Летнева) 2. Артефакты (20 новых экшен карт) - в среднем они лучше базовых. Из сильно выдающихся Вар Машина, которых к тому же 4 штуки. +4 продакшена в ряде ситуаций - это прям дофига. Одной вармашины вполне бы хватило. 3. Во втором кодексе из контента добавилось 3 релика. Они максимально средние релики. Делают хуже тем, что важные релики (ака релики дающие ПО) сложнее вытащить. 4. В третьем Кодекса изменений больше всего: у Наалу поменяли абилки - тут плюс, Наалу с допом были дном, стали хорошей расой. Неплохо баффнули и Йина, тут тоже скорее лайк. Изменение Героя Черепах - максимально спорная фигня, ибо был однообразный герой (ты всего запасался жетонами в стратегии, чтобы прокрутить максимум колоды и набрать максимум ПО), стал просто тупой баф планет, который уныл и плохо связан с темой черепах. 5. Доп карты Пограничья - я понимаю, зачем они вышли, но они сделали колоду максимально скучной. Теперь треть карт - это получи потраченный жетончик назад и вот тебе плюха сверху. Релик получить за раз - жёстко. 6. Келерес пока не успел увидеть, чтобы как-то судить. На бумаге выглядят вполне неплохой расой. - Отдельно про Альянсовый режим. Редкостная гадость. По той простой причине, что он продуман примерно никак. И там непонятных взаимодействий по правилам, мягко говоря, дофига. И дорабатываться оно не будет, оно отдано на откуп игрокам «играйте как хотите». Ну вот и зачем было придумывать правила, которые поломаны и правится не будут.
А не хотели бы сделать видео с таблицей всех рас с расставлениями их по силе (тирлист)? С высоты своего опыта. И при определении той или иной расы говорить о преимуществах и слабостях этой фракции. Было бы полезно имея от вас обзоры на все фракции иметь ваш взгляд на положение всех фракций в игре относительно друг друга ( это я про базу говорю, потому что про доп. можно сделать отдельное видео если людям зайдёт).
@@AlexeyWargames Да, но это будет же условно не просто список а в целом с комментариями и позицией почему каждая фракция на своём месте. И если не трудно можете кинуть ссылку на "тирлист" с которым согласны.
Наконец-то, спасибо большое!
Тоже был бы очень рад услышать ваше мнение обо всех фракциях в целом, какие лучше, какие хуже, какие слишком имбалансные
- Карта обещания Альянс используется в обычной игре. Никакого «договорились играть с ними» там нет. В альянсовом режиме из кодекса эта карта обещания как раз-таки сразу изгоняется в начале партии. Но фактически она как бы отдана сразу.
- Перемирие ты не обязан отдавать на первую активацию - и это самое важное, что в ней есть.
Мы играем Альянсы когда хотим. Никто не запрещает не использовать это правило.
Про перемирие. Можно и не отдавать, если выгодно, но тогда в систему влетит
@@AlexeyWargames Что значит «Мы играем Альянсы когда хотим»? В любой игре с допом участвует карта обещания Альянс, это не опциональное правило. И она никак не связана с альянсовым режимом из кодекса.
Что за кодексы о которых вы говорите ?
Ждём отдельное видео
Алексей, спасибо! Правильно понимаю, что карта Перемирие срабатывает при первой активации системы, вне зависимости от желания держателя карты воспользоваться ей позже. А с картой Закулисные Интриги наоборот, играется по желанию держателя? Или только в ближайшую фазу политики?
Нет, можно сыграть на любую активацию, не обязательно на первую
@@dzhiriki спасибо!
Вообще все играются по желанию держателя, кроме поддержки на трон. Она сразу срабатывает.
И кроме альянса :)
Ну да
Вопрос по поддержке претендента,может ли федерация сол нападать на летневых или только летнев не атакует.
Да очень бы хотелось услышать мнение опытного игрока о кодексах
1. Омеги из первого Кодекса - хорошие. Пара ситуативные в некоторых кейсах (в смысле, что есть сценарии когда старое лучше, Магмус Муатов, например), часть немного перебафанное (претензия у меня только к промке Летнева)
2. Артефакты (20 новых экшен карт) - в среднем они лучше базовых. Из сильно выдающихся Вар Машина, которых к тому же 4 штуки. +4 продакшена в ряде ситуаций - это прям дофига. Одной вармашины вполне бы хватило.
3. Во втором кодексе из контента добавилось 3 релика. Они максимально средние релики. Делают хуже тем, что важные релики (ака релики дающие ПО) сложнее вытащить.
4. В третьем Кодекса изменений больше всего: у Наалу поменяли абилки - тут плюс, Наалу с допом были дном, стали хорошей расой. Неплохо баффнули и Йина, тут тоже скорее лайк. Изменение Героя Черепах - максимально спорная фигня, ибо был однообразный герой (ты всего запасался жетонами в стратегии, чтобы прокрутить максимум колоды и набрать максимум ПО), стал просто тупой баф планет, который уныл и плохо связан с темой черепах.
5. Доп карты Пограничья - я понимаю, зачем они вышли, но они сделали колоду максимально скучной. Теперь треть карт - это получи потраченный жетончик назад и вот тебе плюха сверху. Релик получить за раз - жёстко.
6. Келерес пока не успел увидеть, чтобы как-то судить. На бумаге выглядят вполне неплохой расой.
- Отдельно про Альянсовый режим. Редкостная гадость. По той простой причине, что он продуман примерно никак. И там непонятных взаимодействий по правилам, мягко говоря, дофига. И дорабатываться оно не будет, оно отдано на откуп игрокам «играйте как хотите». Ну вот и зачем было придумывать правила, которые поломаны и правится не будут.
Спасибо что помогаете с ответами
Больше больше видосов
А не хотели бы сделать видео с таблицей всех рас с расставлениями их по силе (тирлист)? С высоты своего опыта. И при определении той или иной расы говорить о преимуществах и слабостях этой фракции. Было бы полезно имея от вас обзоры на все фракции иметь ваш взгляд на положение всех фракций в игре относительно друг друга ( это я про базу говорю, потому что про доп. можно сделать отдельное видео если людям зайдёт).
На Boardgamegeek есть много таких рейтингов, вбирающих в себя опыт тысячи партий тысяч людей. Это более правильная выборка чем мнение одного человека.
@@AlexeyWargames Да, но это будет же условно не просто список а в целом с комментариями и позицией почему каждая фракция на своём месте. И если не трудно можете кинуть ссылку на "тирлист" с которым согласны.
Отличное предложение я бы тоже послушал