Czy da się wybierać mniejsze zło? Wiedźmin i Krwawy Baron: ua-cam.com/video/bIJ1oeVdfdE/v-deo.html Nowe koszulki w naszym sklepie: zalezy.pl/pl/p/Napoleon-Koszulka-unisex/55
Niezależnie od tego w jakim stopniu twórcy mieli tego świadomość, zdecydowanie Gothic porusza tematy omówione w filmie. Obozy mają swoje filozofie i rzeczywiście reprezentują takie a nie inne podejście do zaistniałem sytuacji. To jest jedynie głębsze ukazanie tych motywacji.
Powielając klisze nie koniecznie jesteśmy świadomi co one oznaczają. Dla mnie ma to coś wspólnego z naukami przyrodniczymi. Reakcje chemiczne istnieją niezależnie od tego czy chemik wie co robi. Matematyka jest niezależnie od tego czy umiemy ją opisać słowami. Jeśli napiszę że coś spada, albo że gołąb na mnie narobił w przelocie, to nie oznacza że znam wzór na grawitację.
@@tomaszkrol9465 Był bardzo prosty i leciał po łebkach. W większości był to po prostu opis gry (ściągnięty z innego kanału) bez zagłębiania się w treści ideowe.
Świetny film! Świat Gothica mimo licznych dziur, potrafi zaskoczyć swoją złożonością, nad czym wielokrotnie przyszło mi rozmyślać. Niby to tylko gra, a jednak dostrzegam w niej coś więcej. Pozdrawiam i czekam na następne, podobne produkcje. 🍺🍺🍺
1:34 Twórcy gry na początku prac stworzyli pewne fabularne opowiadanie mające na celu wprowadzić w klimat gry i pomóc w zrozumieniu świata gry. Z tego opowiadania dowiadujemy się że główny bohater został wrobiony w kradzież medalionu przez swojego przyrodniego brata ponieważ ten chciał zagarnąć spadek dla siebie. Nie jest to informacja kanoniczna, ale zawsze jakaś ciekawostka.
Może nie do końca zdawali sobie z tego sprawę, ale jak się robi grę fabularną o ludziach zamkniętych w "Super Gułagu" to raczej nie można takich kwestii nie poruszyć, choćby przez przypadek.
Ooo, tak się składa że dzisiaj są moje imieniny a więc praktycznie 11 lat temu dostałem i po raz pierwszy zagrałem w Gothica. Pamiętam jak pierwszy raz rozmawiałem z Diego i wędrowałem do Starego Obozu i jak cała kolonia oraz świat Gothica były dla mnie tajemnicą. Mój pierwszy cRPG...
Widzę, że wtopa z pierwszym filmem dała asumpt do rozwoju kanału w dobrą stronę. Nie tylko otrzymaliśmy znacznie bardziej pogłębiony i oryginalny materiał, ale również w napisach końcowych pojawiły się dokładne informacje na temat autorów. Sam film bardzo dobry, aczkolwiek mam wrażenie, że starał się łapać zbyt wiele srok za ogon przez co niektóre wątki nie do końca się ze sobą splatały a część tez sprawiała wrażenie niewystarczająco pełnie uzupełnionych. Zdaje mi się, że widzę też kilka wątków, które zaproponowałem w komentarzu pod oryginalnym filmem - przede wszystkim pisałem tam o zróżnicowanym podejściu do wolności, relacji między grą a polskimi realiami oraz wyjątkowości Bezimiennego (aczkolwiek nie pamiętam dobrze bo nie ma opcji powrotu do starego filmu). Co do samej wolności to osobiście dodałbym jeszcze jeden aspekt, mianowicie miejsce bariery na drodze do wolności. Nowy obóz przyjmuje najbardziej naturalne myślenie o barierze jako czymś co stoi na drodze do wolności podczas gdy Stary Obóz (może poza kopaczami) sytuację odwraca i traktuje magiczną barierę jako gwaranta wolności od świata zewnętrznego, który starał się skazańców zniewolić. Dla Nowego Obozu wolność znajduje się w świecie poza kolonią podczas gry dla Starego to właśnie Kolonia jest tym niewielkim wycinkiem świata wolnego od struktur państwowych. Z kolei Obóz Sekty porzuca kategorie terytorialne i dąży do wyzwolenia duchowego. Wydaje mi się, że ta geograficzna przestrzeń wolności również jest ciekawie przedstawiona w grze. W ogóle świat Gothika to jest dobra przestrzeń do analizowania różnych tematów społeczno-politycznych. Gdybyś miał zamiar kontynuować temat to podsuwam takie tematy: - "Kroniki Myrtany: Archolos - Społeczeństwo o krok od katastrofy" - Twórcom moda doskonale udało się przedstawić świat, który z zewnątrz zdaje się działać doskonale, jednak łatwo w nim rozpoznać wiszącą nad nim tragedię. - "Gothic II - Dlaczego nikt nie słucha ostrzeżeń" - W drugiej części Bezimienny staje w roli niemalże "proroka zagłady" i stara się przekonać rezydujących w Khorinis przedstawicieli króla o czyhającym niebezpieczeństwie. I chociaż przedstawia realny plan na uratowanie miasta i zatrzymanie tragedii, nikt nie chce go wysłuchać bo ludzie w Khorinis są albo zbyt dufni w siebie, albo nazbyt zadowoleni, albo mu nie ufają, albo nie wierzą w moc artefaktów nad którymi sprawują pieczę. - "Gothic III - Kiedy ludzie zmęczą się wojną" - Przeciągający się konflikt między ludźmi i orkami, inspirowany przez bogów, doprowadza do buntu przeciwko tymże. Człowiek zmęczony wojną obraca się przeciwko obu stronom konfliktu. - "Risen - Różnica w optyce źródłem konfliktów interesów" - W przeciwieństwie do Gothika, w Risenie mamy do czynienia ze stronnictwami, których cele funkcjonują na różnych płaszczyznach. Wielki Inkwizytor realizuje cele globalne i jest gotów poświęcić dla nich wyspę. Don Esteban realizuje cele wyspy i jest gotów poświęcić dla nich szeregowych mieszkańców. Szeregowi mieszkańcy realizują swoje cele i nie mają nic co mogliby poświęcić poza swoim życiem. Doprowadza to do sytuacji, w której strony nie są w stanie się porozumieć, ponieważ nie istnieje pole do negocjacji między nimi. Jeżeli jakiś temat przypadnie Ci do gustu lub będziesz chciał go przynajmniej poruszyć przy okazji to byłoby super. Jeśli nie to chyba będę w końcu zmuszony założyć jakiś własny kanał co by nie musieć wypisywać pod cudzymi filmami esejów w komentarzach, których nikt nie czyta...
Dobry komentarz, chętnie obejrzałbym filmy na zaproponowane przez Ciebie tematy. Aby mam jedną uwagę, ludziom łatwiej byłoby Cię zapamiętać gdybyś nie miał takiej losowej nazwy na YT 😅
Podałeś świetne tematy do głębszej analizy, także swój własny kanał może być dobrym pomysłem :) Widzę, że bardzo dobrze wychodzi Ci analizowanie światów fantasy i czekałbym na każdy proponowany film z niecierpliwością.
Świetny materiał, dobrze ukazaliście głębię świata gothica. A światy przedstawione w grach zwykle są ciekawsze i bardziej rozbudowane niż te w filmach. Ja złapałem się na tym, że jeżeli wracam po latach do jakiejś gry to poza paroma wyjątkami wracam głównie dla świata, nie dla fabuły.
+ jakiś odcinek opisujący sposób wychowania gdzie pielęgnowane jest (zaburzone) ego dziecka a nie uczy się je empatii, radzenia sobie z problemami/stresem, etyki zachowania itp oraz ogranicza się jego sposób spojrzenia na świat wobec czego nie dostrzega że np znani aktorzy też są ludźmi i doszli do tego kim są niczym innym jak ciężką pracą - dyscyplinowanie uczące dziecko samodzielności i umiejętności kierowania własnym życiem 🙂
Żałuję, że nie napisałem o Gothicu na maturze. Ale bałem się. Teraz widzę tyle możliwości nawiązań. Chociażby do "Inny Świat" Grudzińskiego albo do Przedwiośnia - bohater jako oddzielny obóz.
@@MarkaniusProduction nie wiem, czy by uznali, ale na pewno tak, bo gry komputerowe to też jest dzieło kultury tak naprawdę, a może egzaminator dałby więcej punktów, bo jest fanem Gothica lub to była gra jego dzieciństwa
Dzięki bardzo za bardziej oryginalny filmik. ♥ Uwielbiam pierwszego Gothic'a. To moja ulubiona część i jedna z moich ulubionych gier w ogóle. Świetna historia i klimat. Pamiętam jak pierwszy raz odpaliłem grę dawno temu, tyle przygód się przeżyło w całej serii. 🏞⚔💜
Bardzo ciekawa analiza Gothica i trzech obozów. 👍 Pierwszy Gothic ma stosunkowo unikalne podejście do fabuły i świata przedstawionego w porównaniu z wieloma innymi fantasy RPG w tym z Gothic II, z całą koncepcją bycia jednym ze skazańców w otoczonej magiczną barierą Dolinie. Te ciekawe położenie powoduje moim zdaniem dobrą możliwość ukazania filozofii obozów i ludzi, którzy reagują na to w różny sposób. Uwielbiam też atmosferę kolonii.
8:45 Jak powiedziałeś o tej rudzie to od razu pierwsze skojarzenie jakie występuje w naszym świecie to Wenezuela, ten kraj również opierał wszystko na jednym surowcu - ropie. Jak się skończyło, to wszyscy wiemy.
Ze względu na proces produkcyjny i ciągłe zmiany fabuła zawierała błędy (np. Xardas raz traktowany jako 13 mag, innym razem jako 12, który opuścił krąg ognia) i wiele elementów kłóciło się potem pomiędzy częściami. Z jednej strony można natrafić na wzmianki sugerujące podział na żywioły po utworzeniu bariery, z drugiej np. na informację, że magowie wody (jako oddzielna, sformalizowana grupa) od początku (a więc przed aferą z barierą) byli duchowymi przewodnikami koczowników na kontynencie (Gothic 3). Detale w kanonie Gothica bywają problematyczne :D
Gothic uwielbiam. Od dawna chodzi za mną prośba do Ciebie o przeanalizowanie i przedstawienie wybranej postaci z serialu shameless USA. Tam jest mnogość możliwości
Osobiście najbliżej mi jest chyba to Nowego Obozu ale raczej szczególnie do Najemników i Magów Wody. 💙 Oni również próbują się słusznie wydostać z kolonii. Uważam też że w życiu potrzebne są stałości i wspólnota a zarazem duża doza wolności, że jest potrzebna równowaga między ładem i chaosem jak chciał tego Adanos. 🙏
Wydaje mi się, że na te kilkanaście przejść jedynki w życiu chyba najczęściej wybierałem Nowy Obóz. Stary Obóz wybierałem za dzieciaka, tuż po premierze, bo akurat tę ścieżkę podsuwały poradniki w czasopiśmie Komputer Świat GRY... :))
Zdaje się że to jest kanoniczna ścieżka, bo w dwójce Lares i Lee witają nas jak starych kumpli, a jeśli nie dołączymy do Nowego Obozu to Laresa w ogóle nawet nie zobaczymy a Lee też nie za wiele. A ci ze starego obozu nas prawie nie pamiętają, tak jakby bezimienny nie spędzał tam zbyt dużo czasu. O sekcie nie ma co wspominać, bo wiadomo.
1:35 dowiedzieliśmy się w 3 że to wszystko było planem robara 2, który wrzucił beziego do koloni by rozwiązał problem ze śniącym. A następnie palladynów, by załatwili mu transport na kontynent.
Te uczucie gdy grupa pasjonatów z Niemiec zrobiła sobie grę ponad 20 lat temu, a pomimo to, jest ona nadal lepsza, ciekawsza, niekiedy lepiej dopracowana i wywołująca cieplejsze emocje niż to co dziś wychodzi. Piranie to arcy giga chady.
Sterowanie myszką było takie kiepskie, bo to był chyba pomysł, który pojawił się w końcowym procesie produkcji. Tak samo jak dialogi. W jakimś programie z twórcami gothica opowiadano, że wybory kwestii dialogowych postaci były pomysłem wprowadzonym na 2 tygodnie przed oddaniem gry do tłoczni. O dziwo wyszło to tak dobrze, że stało się jednym z głównych aspektów tej gry.
Powinieneś być konsultantem w ekipie Gothic remake, albo przynajmniej przetłumaczyć ten film i go im wysłać. Bo nie sądze aby ktokolwiek tam ogarniał głębszy sens tej gry tak jak to tutaj zostało przedstawione. To wszystko powinno być częścią samej gry w postaci dialogów i zadań, a nie tylko filmikiem na yt.
Bezimienny jako tworzący nową drogę? XDDDD Bezimienny ciągle wypełnia czyjeś polecenia, a jako czwartą drogę dał bym Xardasa, który wykorzystuje bezimiennego jako bardzo skuteczne narzędzie i pionka. Pionka w bardzo ważnym i dalekosiężnym planie, który ma uzdrowić cały świat, od źródła wiecznej wojny- Ciągle walczących Innosa i Beliara.
I jakże pięknie los stworzył w przypadku tego materiału podobna magiczną kopułę. Mamy tu pewna część osób która zdążyła zapoznać się z materiałem "oryginalnym" więc może porównać obydwa a jest i część która widzi tylko tę pod którą właśnie komentuję:)
Ej. Czemu gdy jest mowa o trzech obozach i jest plansza mająca je przedstawiać (ten podzielony ekran na 3 części), to stary obóz występuje 2 razy, a obozu na bagnie nie na w ogóle 🤔
analiza kronik myrtany też może być ciekawa, bo tam jest dużo wątków, a zwłaszcza końcowy jak główny bohater został zrobiony bez kremu przez tych których uratował, także podsuwam pomysł :D
Czyli w skrócie- Stary Obóz to symbol feudalizmu, Nowy Obóz to symbol anarchizmu, zaś Bractwo to typowy przykład teokracji. Tyle że wszystkie te obozy przedstawiają w głównej mierze najbardziej negatywne oblicza tych pojęć. PS: Oczywiście we wszystkich są też elementy kapitalizmu czy też komunizmu.
To nie efekt Mandeli. Naprawdę był wcześniej inny film o Gothicu, ale został ukryty (chyba tylko ukryty, a nie usunięty), bo był częściowo plagiatem czy coś. W każdym razie było o tym na karcie społeczność.
Jest wiele czynników które spowodowały że Gothic spodobał się Polakom, ale raczej nie chodzi o żadną głębszą filozofię, tylko o kilka elementów niezbyt częstych w grach cRPG.
Kadry chyba zapożyczone z tego kanału albo z tego samego źródła ua-cam.com/video/GtJY-ivO43w/v-deo.html Sam odcinek świetny, ale nie jestem tu obiektywny bo uwielbiam Gothica i o lore mógłbym słuchać godzinami. Ten film to doskonały przykład, że nie ważne jest medium, czy to książka, film, czy audiobook. Ważna jest historia jaką się opowiada.
Szanuję twórców za to, że się nie poddali mimo widocznego braku doświadczenia w "robieniu" gry i fabuły. Już w G2 widać znaczną poprawę i gra będzie kultowa jeszcze wiele czasu.
Kiedyś nie zwracałem na to uwagi ale tutaj widać że w gothiciu jak też w innych nostalgicznych produkcjach z dzieciństwa jak quake czy dialbo pełno jest znaków okultystycznych jak pentagram...
W tym kontekście, całkiem ciekawa jest droga życia Xardasa. Zaczął jako mag ognia, czyli sługa Innosa, wszystkie gry spędził jako mag Beliara, ale jego filozofia w części trzeciej pochodzi od Adanosa. W ogóle, filozofia Adanosa jest ukazywana najbardziej pozytywnie w grach. Wyznawcy Innosa może i mają szlachetne idee ale jednocześnie często są aroganckimi zelotami (albo wręcz zadumanymi w sobie idiotami jak pyrokar), a Beliar oferuje tylko potęgę i bogactwo, porzucając jakąkolwiek moralność (co widać po Xardasie, ale także po asasynach).
Moim zdaniem bardzo dobrze wpisuje się to w symbolizm ładu oraz chaosu. Innos jest bardziej tym dobrym ale eksces ładu może również prowadzić do niemiłych konsekwencji (analogicznie do Jedi w okresie schyłku Republiki). Ciekawe jest też to że Adanos jest tym który stworzył Ziemię ludzi i inne istoty żywe, z kolei Innos i Beliar są jakby wcześniejsi wobec samego stworzenia i raczej są symbolami bardziej pierwotnych i abstrakcyjnych sił. Adanos chce harmonii między ładem i chaosem i ta harmonia dopiero doprowadza do powstania czegokolwiek. Nawiązując do filozofii arystotelesowskiej/tomistycznej można by powiedzieć że jest potrzebna i forma, i materia aby cokolwiek istniało.
Dużo lepszy materiał. Pierwszego nie widziałem w całości, ale pomijając fakt, iż był plagiatem to wyglądał jak jakaś retrorecenzja, a nie analiza. Właśnie to w pierwszym Gothicu mi się podobało, że każdy obóz miał swój cele i własne źródło utrzymania. Staremu Obozowi zależało na tym by utrzymać status quo - dostarczają magiczną rudę królowi otrzymując w zamian cenne towary. Niewielka grupka przestępców która przejęła władzę żyje jak magnaci, o wiele lepiej niż żyliby na wolności. Kolejną ważną warstwą społeczną są strażnicy, którzy całą resztę SO trzymają w ryzach. Najniżej zaś są prości kopacze z których pracy żyje cały obóz. Nowy Obóz zamieszkują ludzie, którzy chcą wyrwać się z kolonii karnej, zgromadzoną więc rudę gromadzą w kopcu, a utrzymują się z uprawy ryżu oraz okazjonalnych napadów na konwoje Starego Obozu. Zaś Bractwo Śniącego wierzy, że ich bóstwo ich wyzwoli. Utrzymują się z handlu bagiennym zielem z pozostałymi obozami starając się zachować neutralność w odwiecznej wojnie Starego Obozu z Nowym Obozem. Gdy zostaje zalana Stara Kopalnia Gomez przeprowadza atak na kopalnię Nowego Obozu by nadal móc dostarczać królowi magiczną rudę. Taka geopolityka w pigułce. Dlatego G1 stawiam wyżej od Gothica II, nie tylko z uwagi na samo miejsce akcji, bo nie ma chyba innego erpega rozgrywającego się w więzieniu, ale i z uwagi na to rozrysowanie poszczególnych obozów. Chociaż gdyby rozłożyć na części pierwsze G2 to też okaże się, że jest całkiem sensownie przemyślany. Mamy tam kryzys związany z upadkiem Magicznej Bariery. Jest bunt chłopów, upadek Khorinis, stopniowo nasilają się najazdy orków, jest ekspedycja paladynów do Górniczej Doliny. Sądzę, że to przede wszystkim zasługa Michaela Hoge, który odpowiadał za warstwę fabularną i lore. Tutaj jest nieco inna analiza Gothica z odniesieniami do Hoffera, Žižka i Althussera: ua-cam.com/video/CWNkRKutd0g/v-deo.html
Ja zauważyłem że magiczna ruda została walutą w górniczej dolinie za sprawą magnatów, to oni ją narzucili z racji tego że byli jej emitentami, złota była ograniczona ilość, magnaci to taki FED który może w każdej chwili uruchomić drukarkę. A zaufanie do rudy wzięło się natomiast stąd że było ogromne zapotrzebowanie w świecie zewnętrznym który był w zasadzie uzależniony od niej.
Osobiście fenomen Gothica widzę w innym czynniku. Dla graczy starej daty, takich jak ja, nie była najważniejsza grafika. My szukaliśmy rozrywki i mocnej historii. Nie wiem czy twórcy aż tak analizowali swoje dzieło pod względem psycho-społecznym czy po prostu dokładali dodatkowe elementy na podstawie historii by im się historia w miarę spajała. Poza tym bardzo istotnym czynnikiem były nieduże wymagania Gothica. Komputery w Polsce w tamtych latach były mocno niedofinansowane, o dostępność gier na rynku też było ciężko. Graliśmy w to co było i w miarę płynnie chodziło. A że Gothic u nas się mocno spiracił, a do tego miał w miarę niezłą historię osadzona w świecie fantazy, był spolszczony i w perspektywie trzeciej osoby, to graliśmy. Mało kto miał przecież droższe tytuły. Gothic spełniał wszystkie wymagania polskiego rynku, a że był dostępny to w niego graliśmy. Do tego był prosty w rozwoju postaci, sterowanie po chwili przyzwyczajenia nawet było spoko no i był dubbingowany. W historii ważny był aspekt pewnej liniowości. Nie otrzymaliśmy sandboxa, w którym trzeba spędzić 200h na zrobienie questów pobocznych tylko w miarę przyzwoita historię, na tyle rozbudowana by nas zaskakiwała i na tyle krótka by nas nie znudziła. Taki sam fenomen był z Wieśkiem 1. A wracamy do niego i ciągle pamiętamy bo był to element naszego dzieciństwa. Co zapamiętaliśmy? Heroes 3, Gothic, Half-Life i CS 1.6. To tak jak z książkami ze średniej półki. Czytałem kiedyś Achaje Ziemiańskiego. Jak miałem 16 lat to łyknąłem ją w dwa dni. Dziś bym pewnie tak już nie potrafił. Widzę pewne banały w tej książce, trochę za dużo wulgaryzmów, brak rozbudowania itp, ale ciągle ja pamiętam bo ukształtowała mnie w jakiś sposób. Tak samo Gothic czy inne gry oparte na jakiejś sensownej fabule. Mówiąc krótko, liczy się historia z wyrazistymi bohaterami o jasnym celu i zakończeniu. To ludzie lubią i to się sprzedaje.
przed 7 minutą podnosi ci się ciśnienie...Gdy zaczniesz przewijać film, nad paskiem postępu wyświetli się wykres. Dzięki niemu możesz sprawdzić, które części filmu są najczęściej oglądane ponownie. Jeśli wykres w danym miejscu jest wysoki, ta część filmu jest często ponownie odtwarzana.
Czy da się wybierać mniejsze zło? Wiedźmin i Krwawy Baron: ua-cam.com/video/bIJ1oeVdfdE/v-deo.html
Nowe koszulki w naszym sklepie: zalezy.pl/pl/p/Napoleon-Koszulka-unisex/55
Da sie wybrać mniejsze zło. Da się też wybrać większe. Co kto lubi.
Czy mi sie wydaje, czy analiza Gothica już była ?
@@kacperharasim2977 A co przeszkadza wziąć dwa razy kasę za tę samą robotę?
@@kacperharasim2977 Była, ale twórca tamtego odcinka, wykorzystał pracę innych osób.
@@matyjaszmatyszek7306 to bardzo nam znajome...
Myślę, że gdyby goście z Piranii Bajts to zobaczyli, uznali by: "O cholera, to my aż tak pojechaliśmy? Chcieliśmy tylko zrobić fajny świat RPG!"
prędzej co on pierdoli xd
Niezależnie od tego w jakim stopniu twórcy mieli tego świadomość, zdecydowanie Gothic porusza tematy omówione w filmie. Obozy mają swoje filozofie i rzeczywiście reprezentują takie a nie inne podejście do zaistniałem sytuacji. To jest jedynie głębsze ukazanie tych motywacji.
Powielając klisze nie koniecznie jesteśmy świadomi co one oznaczają. Dla mnie ma to coś wspólnego z naukami przyrodniczymi. Reakcje chemiczne istnieją niezależnie od tego czy chemik wie co robi. Matematyka jest niezależnie od tego czy umiemy ją opisać słowami. Jeśli napiszę że coś spada, albo że gołąb na mnie narobił w przelocie, to nie oznacza że znam wzór na grawitację.
@@Misiok89 świetne spostrzeżenie!
"Co robisz? Analizujesz Gothica? - Nie, siekam cebulkę".
@Peter Komorowsky Naucz mnie jak siekać cebulkę! Chce jak Ty, tak siekać cebulkę!
Powiedzieć że będą spoilery z Gothica, to jak zapytać co będzie w niedziele na obiad.
Lub spoilerować biblię
Gothic to jak Kevin, teksty to można cytować z pamięci a nie spoilerować cokolwiek
Ja na przykład nie grałem:D a wszystko inne już tak
@@dawid_PL ale Beliar nie znosił widoku światła i zniszczył wszystko co Innos stworzył.
@@papryk92 Ujrzał wtedy Adanos, że w ten sposób nic nie może istnieć na świecie: ani jasność, ani mrok.
Znacznie lepsze od pierwszego podejścia, dużo bardziej pasuje do ducha kanału.
Bo 1 podejście to był plagiat :)
zgadzam się
@Dawid Stanaszek + 1Mógłby ktoś opisać jak mniej więcej wyglądał tamten film?
@@tomaszkrol9465 Był bardzo prosty i leciał po łebkach. W większości był to po prostu opis gry (ściągnięty z innego kanału) bez zagłębiania się w treści ideowe.
@Dawid Stanaszek Możesz sobie sprawdzić na kanale MandaloreGaming bo tekst był plagiatem z tego kanału. Utrzymany w lekkim tonie, trochę prześmiewczy
Jak mawiał świr z sekty - Cor Win: "Nie ma dowodów na to, że Gomez wiedział o śmierci Magów Ognia..."
W Starej Kopalni, w opuszczonym szybie żyją pe-pe-pe-pełzacze
Istnieje nagroda 1000 bryłek rudy dla tego kto jako pierwszy wskaże choćby cień dowodu
Ma Pan dowód?
Smiechlem
O kurwa
Pamiętajmy że to analiza dopiero 1 części 😎
imo w drugiej nie ma zbyt wiele do tego typu analizy ale co innego w Gothic 3 (analiza wyboru jednego z trzech bogów)
Część II byłaby wyzwaniem, jeśli chodzi o szukanie w niej czegoś do analizy :)
@@jakniebyczombie dwójka jest chyba najlepsza z trylogii ale nie pod względem doszukiwania się drugiego dna w fabule
arcanie też chcesz?
@@jakniebyczombie daj mi miesiąc a coś wymyślę.
Świetny film! Świat Gothica mimo licznych dziur, potrafi zaskoczyć swoją złożonością, nad czym wielokrotnie przyszło mi rozmyślać. Niby to tylko gra, a jednak dostrzegam w niej coś więcej. Pozdrawiam i czekam na następne, podobne produkcje. 🍺🍺🍺
Stary wstał :D
Cieszę się, że się podobało (z tej strony Mateusz z napisów końcowych). Pozdrawiam!🍺
Wagon kurde
1:34 Twórcy gry na początku prac stworzyli pewne fabularne opowiadanie mające na celu wprowadzić w klimat gry i pomóc w zrozumieniu świata gry. Z tego opowiadania dowiadujemy się że główny bohater został wrobiony w kradzież medalionu przez swojego przyrodniego brata ponieważ ten chciał zagarnąć spadek dla siebie.
Nie jest to informacja kanoniczna, ale zawsze jakaś ciekawostka.
Czuję, że twórcy nie wiedzieli aż tak dobrze, o co chodzi w Ich grze 😂
Może nie do końca zdawali sobie z tego sprawę, ale jak się robi grę fabularną o ludziach zamkniętych w "Super Gułagu" to raczej nie można takich kwestii nie poruszyć, choćby przez przypadek.
Ooo, tak się składa że dzisiaj są moje imieniny a więc praktycznie 11 lat temu dostałem i po raz pierwszy zagrałem w Gothica. Pamiętam jak pierwszy raz rozmawiałem z Diego i wędrowałem do Starego Obozu i jak cała kolonia oraz świat Gothica były dla mnie tajemnicą. Mój pierwszy cRPG...
Jednym z aspektów, z powodu których martwią mnie dzisiejsze czasy, jest fakt, iż rośnie nam pokolenie które nie grało w Gothica.
Gothic przeżywa apogeum popularności (głównie memy), a niedługo wychodzi remake.
Nie ma się czym martwić.
@@sebastianseb4392 gothic ożywa średnio raz na kilka lat i to w miarę cyklicznie
Ja właśnie nadrabiam to dzieło i zakochałam się, więc będę edukować potencjalne przyszłe pokolenie xd
@@sebastianseb4392 Nie zapominajmy o Kronikach, które mocno odświeżyły hype
Analizy gier powinny być tematami maturalnymi.
Won
Yes
"This War of Mine" już zostało oficjalną lekturą grową, więc twój pomysł to jedynie kwestia czasu.
Arthas Menethil to w zasadzie lepszy materiał do analizy niż Makbet.
Kiedyś do tego dojdzie że zamiast Lalki czy Pana Tadeusza to będą analizy Gothica i Herołsów
Nigdy nie grałem w Gothica, ale film sprawił, że gra mnie zainteresowała. Świetny film
Widzę, że wtopa z pierwszym filmem dała asumpt do rozwoju kanału w dobrą stronę. Nie tylko otrzymaliśmy znacznie bardziej pogłębiony i oryginalny materiał, ale również w napisach końcowych pojawiły się dokładne informacje na temat autorów.
Sam film bardzo dobry, aczkolwiek mam wrażenie, że starał się łapać zbyt wiele srok za ogon przez co niektóre wątki nie do końca się ze sobą splatały a część tez sprawiała wrażenie niewystarczająco pełnie uzupełnionych.
Zdaje mi się, że widzę też kilka wątków, które zaproponowałem w komentarzu pod oryginalnym filmem - przede wszystkim pisałem tam o zróżnicowanym podejściu do wolności, relacji między grą a polskimi realiami oraz wyjątkowości Bezimiennego (aczkolwiek nie pamiętam dobrze bo nie ma opcji powrotu do starego filmu). Co do samej wolności to osobiście dodałbym jeszcze jeden aspekt, mianowicie miejsce bariery na drodze do wolności. Nowy obóz przyjmuje najbardziej naturalne myślenie o barierze jako czymś co stoi na drodze do wolności podczas gdy Stary Obóz (może poza kopaczami) sytuację odwraca i traktuje magiczną barierę jako gwaranta wolności od świata zewnętrznego, który starał się skazańców zniewolić. Dla Nowego Obozu wolność znajduje się w świecie poza kolonią podczas gry dla Starego to właśnie Kolonia jest tym niewielkim wycinkiem świata wolnego od struktur państwowych. Z kolei Obóz Sekty porzuca kategorie terytorialne i dąży do wyzwolenia duchowego. Wydaje mi się, że ta geograficzna przestrzeń wolności również jest ciekawie przedstawiona w grze.
W ogóle świat Gothika to jest dobra przestrzeń do analizowania różnych tematów społeczno-politycznych. Gdybyś miał zamiar kontynuować temat to podsuwam takie tematy:
- "Kroniki Myrtany: Archolos - Społeczeństwo o krok od katastrofy" - Twórcom moda doskonale udało się przedstawić świat, który z zewnątrz zdaje się działać doskonale, jednak łatwo w nim rozpoznać wiszącą nad nim tragedię.
- "Gothic II - Dlaczego nikt nie słucha ostrzeżeń" - W drugiej części Bezimienny staje w roli niemalże "proroka zagłady" i stara się przekonać rezydujących w Khorinis przedstawicieli króla o czyhającym niebezpieczeństwie. I chociaż przedstawia realny plan na uratowanie miasta i zatrzymanie tragedii, nikt nie chce go wysłuchać bo ludzie w Khorinis są albo zbyt dufni w siebie, albo nazbyt zadowoleni, albo mu nie ufają, albo nie wierzą w moc artefaktów nad którymi sprawują pieczę.
- "Gothic III - Kiedy ludzie zmęczą się wojną" - Przeciągający się konflikt między ludźmi i orkami, inspirowany przez bogów, doprowadza do buntu przeciwko tymże. Człowiek zmęczony wojną obraca się przeciwko obu stronom konfliktu.
- "Risen - Różnica w optyce źródłem konfliktów interesów" - W przeciwieństwie do Gothika, w Risenie mamy do czynienia ze stronnictwami, których cele funkcjonują na różnych płaszczyznach. Wielki Inkwizytor realizuje cele globalne i jest gotów poświęcić dla nich wyspę. Don Esteban realizuje cele wyspy i jest gotów poświęcić dla nich szeregowych mieszkańców. Szeregowi mieszkańcy realizują swoje cele i nie mają nic co mogliby poświęcić poza swoim życiem. Doprowadza to do sytuacji, w której strony nie są w stanie się porozumieć, ponieważ nie istnieje pole do negocjacji między nimi.
Jeżeli jakiś temat przypadnie Ci do gustu lub będziesz chciał go przynajmniej poruszyć przy okazji to byłoby super. Jeśli nie to chyba będę w końcu zmuszony założyć jakiś własny kanał co by nie musieć wypisywać pod cudzymi filmami esejów w komentarzach, których nikt nie czyta...
Dobry komentarz, chętnie obejrzałbym filmy na zaproponowane przez Ciebie tematy.
Aby mam jedną uwagę, ludziom łatwiej byłoby Cię zapamiętać gdybyś nie miał takiej losowej nazwy na YT 😅
Podałeś świetne tematy do głębszej analizy, także swój własny kanał może być dobrym pomysłem :) Widzę, że bardzo dobrze wychodzi Ci analizowanie światów fantasy i czekałbym na każdy proponowany film z niecierpliwością.
Dobrze piszesz. Podobają mi się propozycje tytułów
A pałkę też robisz?
Chlopie ale tak pieknie Gothica rozpracowales ze ja nie wiem czy sami autorzy za toba nadazaja, pieknie gosciu, cudo!
:)
Świetny materiał, dobrze ukazaliście głębię świata gothica. A światy przedstawione w grach zwykle są ciekawsze i bardziej rozbudowane niż te w filmach. Ja złapałem się na tym, że jeżeli wracam po latach do jakiejś gry to poza paroma wyjątkami wracam głównie dla świata, nie dla fabuły.
Szanuję i pozdrawiam. Komentarz dla zasięgów. Dziękuję, aż się łezka w oku kręci.
+ jakiś odcinek opisujący sposób wychowania gdzie pielęgnowane jest (zaburzone) ego dziecka a nie uczy się je empatii, radzenia sobie z problemami/stresem, etyki zachowania itp oraz ogranicza się jego sposób spojrzenia na świat wobec czego nie dostrzega że np znani aktorzy też są ludźmi i doszli do tego kim są niczym innym jak ciężką pracą - dyscyplinowanie uczące dziecko samodzielności i umiejętności kierowania własnym życiem 🙂
Złoto! Dziękuję uprzejmie :D
Co jak co, ale Niemcy znają się na tworzeniu obozów.
😬
Żałuję, że nie napisałem o Gothicu na maturze. Ale bałem się. Teraz widzę tyle możliwości nawiązań. Chociażby do "Inny Świat" Grudzińskiego albo do Przedwiośnia - bohater jako oddzielny obóz.
No i walka o wolność.
@@MarkaniusProduction nie wiem, czy by uznali, ale na pewno tak, bo gry komputerowe to też jest dzieło kultury tak naprawdę, a może egzaminator dałby więcej punktów, bo jest fanem Gothica lub to była gra jego dzieciństwa
Czekam na analizę "Czy ludzkość po apokalipsie może wstać z kolan" na przykładzie gier z serii Fallout. Moim zdaniem ciekawy temat do rozważań
Jestem za
Jako autor tej analizy i wieloletni fan Falloutów (szczególnie dwóch pierwszych) - też jestem za :D
Lub Metro
Wreszcie poważny kontent
Dzięki bardzo za bardziej oryginalny filmik. ♥ Uwielbiam pierwszego Gothic'a. To moja ulubiona część i jedna z moich ulubionych gier w ogóle. Świetna historia i klimat. Pamiętam jak pierwszy raz odpaliłem grę dawno temu, tyle przygód się przeżyło w całej serii. 🏞⚔💜
Bardzo ciekawa analiza Gothica i trzech obozów. 👍 Pierwszy Gothic ma stosunkowo unikalne podejście do fabuły i świata przedstawionego w porównaniu z wieloma innymi fantasy RPG w tym z Gothic II, z całą koncepcją bycia jednym ze skazańców w otoczonej magiczną barierą Dolinie. Te ciekawe położenie powoduje moim zdaniem dobrą możliwość ukazania filozofii obozów i ludzi, którzy reagują na to w różny sposób. Uwielbiam też atmosferę kolonii.
Ta analiza jest o wiele lepsza od tamtej poprzedniej, jest zrobiona bardziej po "szymonowemu"
8:45 Jak powiedziałeś o tej rudzie to od razu pierwsze skojarzenie jakie występuje w naszym świecie to Wenezuela, ten kraj również opierał wszystko na jednym surowcu - ropie. Jak się skończyło, to wszyscy wiemy.
15:49 śniący chyba na spacerek poszedł XDD
2:22
Z tego co pamiętam w momencie tworzenia bariery był tylko jeden krąg czyli ognia. Pod bariera powstał ten podział.
Takie tam szczegóły.
Ze względu na proces produkcyjny i ciągłe zmiany fabuła zawierała błędy (np. Xardas raz traktowany jako 13 mag, innym razem jako 12, który opuścił krąg ognia) i wiele elementów kłóciło się potem pomiędzy częściami. Z jednej strony można natrafić na wzmianki sugerujące podział na żywioły po utworzeniu bariery, z drugiej np. na informację, że magowie wody (jako oddzielna, sformalizowana grupa) od początku (a więc przed aferą z barierą) byli duchowymi przewodnikami koczowników na kontynencie (Gothic 3). Detale w kanonie Gothica bywają problematyczne :D
Gothic uwielbiam. Od dawna chodzi za mną prośba do Ciebie o przeanalizowanie i przedstawienie wybranej postaci z serialu shameless USA. Tam jest mnogość możliwości
9:50 Dał bym sobie rękę uciąć że twórcy przy tworzeniu tej postaci, inspirowali się Michałem Kołodziejczykiem 😂
Osobiście najbliżej mi jest chyba to Nowego Obozu ale raczej szczególnie do Najemników i Magów Wody. 💙 Oni również próbują się słusznie wydostać z kolonii. Uważam też że w życiu potrzebne są stałości i wspólnota a zarazem duża doza wolności, że jest potrzebna równowaga między ładem i chaosem jak chciał tego Adanos. 🙏
Wydaje mi się, że na te kilkanaście przejść jedynki w życiu chyba najczęściej wybierałem Nowy Obóz. Stary Obóz wybierałem za dzieciaka, tuż po premierze, bo akurat tę ścieżkę podsuwały poradniki w czasopiśmie Komputer Świat GRY... :))
To o czym piszesz (filozofia Adanosa) jest pięknie wyłożone w Kronikach Myrtany.
Zdaje się że to jest kanoniczna ścieżka, bo w dwójce Lares i Lee witają nas jak starych kumpli, a jeśli nie dołączymy do Nowego Obozu to Laresa w ogóle nawet nie zobaczymy a Lee też nie za wiele. A ci ze starego obozu nas prawie nie pamiętają, tak jakby bezimienny nie spędzał tam zbyt dużo czasu. O sekcie nie ma co wspominać, bo wiadomo.
Super materiał, zakochałam się w tej grze jeszcze bardziej a dopiero co przeszłam pierwszą część
Pewna częsć tytułu przypomina mi o pewnej serii ;p ciekawe kto ma jeszcze takie same skojarzenia.
Wracaj do Saurona kuloziemski parszywcu
Wiatraku Nieba, gdzie są nasze ajfony milion?
Swoją drogą nighcore polska - namówiłeś, odpalam po raz kolejny tę sławną serię.
Widzę, że armia Skajfana jest wszędzie
1:35 dowiedzieliśmy się w 3 że to wszystko było planem robara 2, który wrzucił beziego do koloni by rozwiązał problem ze śniącym. A następnie palladynów, by załatwili mu transport na kontynent.
Tego tutaj się bym nie spodziewał
Te uczucie gdy grupa pasjonatów z Niemiec zrobiła sobie grę ponad 20 lat temu, a pomimo to, jest ona nadal lepsza, ciekawsza, niekiedy lepiej dopracowana i wywołująca cieplejsze emocje niż to co dziś wychodzi.
Piranie to arcy giga chady.
Nawet twórcy tej gry nie mieli pojęcia, jakie ideologiczne arcydzieło stworzyli ...
Tak ... Ja też grałem w tę grę!)
pamiętam jak nie mogłem podnieść w Gothic 1 bo nie wiedziałem że muszę przytrzymać crlt
Jakie control, tam się klikało+w
@@MPWinter19 jakie klikanie xD tam gdzie grało klawiaturą
Sterowanie myszką było takie kiepskie, bo to był chyba pomysł, który pojawił się w końcowym procesie produkcji. Tak samo jak dialogi. W jakimś programie z twórcami gothica opowiadano, że wybory kwestii dialogowych postaci były pomysłem wprowadzonym na 2 tygodnie przed oddaniem gry do tłoczni. O dziwo wyszło to tak dobrze, że stało się jednym z głównych aspektów tej gry.
wspaniały odcinek, znacznie lepszy od poprzedniego ;D Pozdrawiam !
konkretne filozoficzne podsumowanie fabuły tej gry, aż ogarnęła mnie nostalgia ponieważ ukończyłem ją każdym z obozów
Powinieneś być konsultantem w ekipie Gothic remake, albo przynajmniej przetłumaczyć ten film i go im wysłać. Bo nie sądze aby ktokolwiek tam ogarniał głębszy sens tej gry tak jak to tutaj zostało przedstawione. To wszystko powinno być częścią samej gry w postaci dialogów i zadań, a nie tylko filmikiem na yt.
Kurde, może ogarnę jakieś zgłoszenie :P
Wychowałem się na tej grze, jest piękna. Piękne chwile
Bezimienny jako tworzący nową drogę? XDDDD
Bezimienny ciągle wypełnia czyjeś polecenia, a jako czwartą drogę dał bym Xardasa, który wykorzystuje bezimiennego jako bardzo skuteczne narzędzie i pionka. Pionka w bardzo ważnym i dalekosiężnym planie, który ma uzdrowić cały świat, od źródła wiecznej wojny- Ciągle walczących Innosa i Beliara.
Świetny materiał, czekam na część z Kronik Myrtany - to dopiero byłoby coś!
No i elegancko. Następnie "Minecraft: Poważna analiza"
Jako fan serii powiem krótko - za taki materiał to daje łapkę i supukcje
0:28 😂😂😂
umarłem 🤍
Nie spodziewałem się tego na tym kanale. Gothic to klasyk
I jakże pięknie los stworzył w przypadku tego materiału podobna magiczną kopułę. Mamy tu pewna część osób która zdążyła zapoznać się z materiałem "oryginalnym" więc może porównać obydwa a jest i część która widzi tylko tę pod którą właśnie komentuję:)
Mógłbyś opisać mniej więcej jaki był pierwszy film?
@@tomaszkrol9465 niestety jestem z tej drugiej grupy xD
Pobieżny, średnio zrobiony, o połowę krótszy plagiat jakiegoś innego filmu. Tematyka ta sama. Ten jest nieporównywalnie lepszy
@@TheMegadeth350 Dzięki
Warto dodać że Gomez nie wiedział bo po prostu nie mógł wiedzieć
Bardzo dobra analiza pod kątem politycznym, społecznym, psychologicznym i filozoficznym
Ej. Czemu gdy jest mowa o trzech obozach i jest plansza mająca je przedstawiać (ten podzielony ekran na 3 części), to stary obóz występuje 2 razy, a obozu na bagnie nie na w ogóle 🤔
Błagam o analizę powieści Zajdla! Mogę nawet przyłożyć się do pisania bo uwielbiam jego książki
analiza kronik myrtany też może być ciekawa, bo tam jest dużo wątków, a zwłaszcza końcowy jak główny bohater został zrobiony bez kremu przez tych których uratował, także podsuwam pomysł :D
Hahaha Boże cudo, sobota od razu lepsza.
Setki wspomnień zawsze wracam do tej gry
Zaiste jest to najpoważniejsza analiza wszechczasów.
Łapa w górę. Świetny materiał
Coraz ciekawsze te filmiki. Zrób analizę My little pony odnośnie przyjaźni i relacji międzyludzkich :D
Już widzę, że to niepoważna analiza tak jak z Kapitana Bomby, a ta muzyka jeszcze mnie utwierdziła ale trudno... obejrzę.
mój pierwszy lajk przed obejrzeniem materiału :D
No i widzisz Szymon, jak chcesz to potrafisz. Taki zdolny, ale leniwym :D
Oferował za ten skrypt całe 50 zł xD
@@KamikazeMedias jakiś dowód? po inaczej to pomówienie
@@kikolandzik grupa dla patronów
@@KamikazeMedias nie mam ):
@@kikolandzik zjechali go pod tym postem. Pytali czy to kwota za godzinę, śmieszki, memy itd były z tego przez parę dni
Ta gra jest poprostu świetna, co prawda wychowałem się na drugiej części, ale gothic 1 i 2 to zdecydowanie najlepsze gry jakie kiedykolwiek powstały.
Super analiza, ile czasu zajmuje wam zgromadzenie materiału i stworzenie takiego dzieła?
Znam serię dosyć dobrze, więc nie trwało to długo. Kilka dni porządkowania przemyśleń po godzinach :)
lepsze niż się spodziewałem
Czyli w skrócie- Stary Obóz to symbol feudalizmu, Nowy Obóz to symbol anarchizmu, zaś Bractwo to typowy przykład teokracji. Tyle że wszystkie te obozy przedstawiają w głównej mierze najbardziej negatywne oblicza tych pojęć.
PS: Oczywiście we wszystkich są też elementy kapitalizmu czy też komunizmu.
W materiale nie ma wzmianki o rzekomym mordzie na magów ognia, co tylko dowodzi tego, że takie wydarzenie nigdy nie miało miejsca.
(:
Może teraz analiza Stalkera ?
Mam trochę efekt Mandeli,jestem pewien że ja już widziałem jakiś filmik w którym mówiłeś o gothicu, ale na kanale nic nie ma :O
To nie efekt Mandeli. Naprawdę był wcześniej inny film o Gothicu, ale został ukryty (chyba tylko ukryty, a nie usunięty), bo był częściowo plagiatem czy coś. W każdym razie było o tym na karcie społeczność.
Jest wiele czynników które spowodowały że Gothic spodobał się Polakom, ale raczej nie chodzi o żadną głębszą filozofię, tylko o kilka elementów niezbyt częstych w grach cRPG.
"Uciekał jakby gonił go sam beliar!"
Końcówka o bezim ma w sobie coś motywującego...
Polski gracz na premierę musiał zaczekać jeszcze rok. Dopiero w 2002 roku polscy gracze mogli wsiąknąć w świat Bezimiennego.
Czemu ty musisz zawsze wszystko podwazyc i skrytykowac
Kadry chyba zapożyczone z tego kanału albo z tego samego źródła ua-cam.com/video/GtJY-ivO43w/v-deo.html
Sam odcinek świetny, ale nie jestem tu obiektywny bo uwielbiam Gothica i o lore mógłbym słuchać godzinami.
Ten film to doskonały przykład, że nie ważne jest medium, czy to książka, film, czy audiobook. Ważna jest historia jaką się opowiada.
Czekam na
Stalker: Poważna analiza
Szanuję twórców za to, że się nie poddali mimo widocznego braku doświadczenia w "robieniu" gry i fabuły. Już w G2 widać znaczną poprawę i gra będzie kultowa jeszcze wiele czasu.
Dzięki za materiał.
Kiedyś nie zwracałem na to uwagi ale tutaj widać że w gothiciu jak też w innych nostalgicznych produkcjach z dzieciństwa jak quake czy dialbo pełno jest znaków okultystycznych jak pentagram...
A na zakończenie: Dialog z Gothica, logo w Wojny Idei, soundtrack z Twierdzy :D
W tym kontekście, całkiem ciekawa jest droga życia Xardasa. Zaczął jako mag ognia, czyli sługa Innosa, wszystkie gry spędził jako mag Beliara, ale jego filozofia w części trzeciej pochodzi od Adanosa.
W ogóle, filozofia Adanosa jest ukazywana najbardziej pozytywnie w grach. Wyznawcy Innosa może i mają szlachetne idee ale jednocześnie często są aroganckimi zelotami (albo wręcz zadumanymi w sobie idiotami jak pyrokar), a Beliar oferuje tylko potęgę i bogactwo, porzucając jakąkolwiek moralność (co widać po Xardasie, ale także po asasynach).
Moim zdaniem bardzo dobrze wpisuje się to w symbolizm ładu oraz chaosu. Innos jest bardziej tym dobrym ale eksces ładu może również prowadzić do niemiłych konsekwencji (analogicznie do Jedi w okresie schyłku Republiki). Ciekawe jest też to że Adanos jest tym który stworzył Ziemię ludzi i inne istoty żywe, z kolei Innos i Beliar są jakby wcześniejsi wobec samego stworzenia i raczej są symbolami bardziej pierwotnych i abstrakcyjnych sił. Adanos chce harmonii między ładem i chaosem i ta harmonia dopiero doprowadza do powstania czegokolwiek. Nawiązując do filozofii arystotelesowskiej/tomistycznej można by powiedzieć że jest potrzebna i forma, i materia aby cokolwiek istniało.
Masz to z głowy :)
Niemcy są mistrzami w tworzeniu obozów.
Czy Gomez nie wiedział o wymordowaniu Magów Ognia?
Gomez, by nigdy czegoś takiego nie zrobił.
Nie ma dowodów.
Zapytaj Cor Wina
Czy będzie jeszcze coś o rings of power?
Na trzeźwo może być ciężko to komentować.
2:37 Przecież to Harry Houdini
Dużo lepszy materiał. Pierwszego nie widziałem w całości, ale pomijając fakt, iż był plagiatem to wyglądał jak jakaś retrorecenzja, a nie analiza. Właśnie to w pierwszym Gothicu mi się podobało, że każdy obóz miał swój cele i własne źródło utrzymania. Staremu Obozowi zależało na tym by utrzymać status quo - dostarczają magiczną rudę królowi otrzymując w zamian cenne towary. Niewielka grupka przestępców która przejęła władzę żyje jak magnaci, o wiele lepiej niż żyliby na wolności. Kolejną ważną warstwą społeczną są strażnicy, którzy całą resztę SO trzymają w ryzach. Najniżej zaś są prości kopacze z których pracy żyje cały obóz. Nowy Obóz zamieszkują ludzie, którzy chcą wyrwać się z kolonii karnej, zgromadzoną więc rudę gromadzą w kopcu, a utrzymują się z uprawy ryżu oraz okazjonalnych napadów na konwoje Starego Obozu. Zaś Bractwo Śniącego wierzy, że ich bóstwo ich wyzwoli. Utrzymują się z handlu bagiennym zielem z pozostałymi obozami starając się zachować neutralność w odwiecznej wojnie Starego Obozu z Nowym Obozem. Gdy zostaje zalana Stara Kopalnia Gomez przeprowadza atak na kopalnię Nowego Obozu by nadal móc dostarczać królowi magiczną rudę. Taka geopolityka w pigułce. Dlatego G1 stawiam wyżej od Gothica II, nie tylko z uwagi na samo miejsce akcji, bo nie ma chyba innego erpega rozgrywającego się w więzieniu, ale i z uwagi na to rozrysowanie poszczególnych obozów. Chociaż gdyby rozłożyć na części pierwsze G2 to też okaże się, że jest całkiem sensownie przemyślany. Mamy tam kryzys związany z upadkiem Magicznej Bariery. Jest bunt chłopów, upadek Khorinis, stopniowo nasilają się najazdy orków, jest ekspedycja paladynów do Górniczej Doliny. Sądzę, że to przede wszystkim zasługa Michaela Hoge, który odpowiadał za warstwę fabularną i lore. Tutaj jest nieco inna analiza Gothica z odniesieniami do Hoffera, Žižka i Althussera: ua-cam.com/video/CWNkRKutd0g/v-deo.html
Dzięki za tego linka, z chęcią obejrzę! :)
W końcu fajna analiza.
Świetnie się ciebie słucha na tych analizach
Ja zauważyłem że magiczna ruda została walutą w górniczej dolinie za sprawą magnatów, to oni ją narzucili z racji tego że byli jej emitentami, złota była ograniczona ilość, magnaci to taki FED który może w każdej chwili uruchomić drukarkę. A zaufanie do rudy wzięło się natomiast stąd że było ogromne zapotrzebowanie w świecie zewnętrznym który był w zasadzie uzależniony od niej.
Osobiście fenomen Gothica widzę w innym czynniku. Dla graczy starej daty, takich jak ja, nie była najważniejsza grafika. My szukaliśmy rozrywki i mocnej historii. Nie wiem czy twórcy aż tak analizowali swoje dzieło pod względem psycho-społecznym czy po prostu dokładali dodatkowe elementy na podstawie historii by im się historia w miarę spajała. Poza tym bardzo istotnym czynnikiem były nieduże wymagania Gothica. Komputery w Polsce w tamtych latach były mocno niedofinansowane, o dostępność gier na rynku też było ciężko. Graliśmy w to co było i w miarę płynnie chodziło. A że Gothic u nas się mocno spiracił, a do tego miał w miarę niezłą historię osadzona w świecie fantazy, był spolszczony i w perspektywie trzeciej osoby, to graliśmy. Mało kto miał przecież droższe tytuły. Gothic spełniał wszystkie wymagania polskiego rynku, a że był dostępny to w niego graliśmy. Do tego był prosty w rozwoju postaci, sterowanie po chwili przyzwyczajenia nawet było spoko no i był dubbingowany. W historii ważny był aspekt pewnej liniowości. Nie otrzymaliśmy sandboxa, w którym trzeba spędzić 200h na zrobienie questów pobocznych tylko w miarę przyzwoita historię, na tyle rozbudowana by nas zaskakiwała i na tyle krótka by nas nie znudziła. Taki sam fenomen był z Wieśkiem 1. A wracamy do niego i ciągle pamiętamy bo był to element naszego dzieciństwa. Co zapamiętaliśmy? Heroes 3, Gothic, Half-Life i CS 1.6. To tak jak z książkami ze średniej półki. Czytałem kiedyś Achaje Ziemiańskiego. Jak miałem 16 lat to łyknąłem ją w dwa dni. Dziś bym pewnie tak już nie potrafił. Widzę pewne banały w tej książce, trochę za dużo wulgaryzmów, brak rozbudowania itp, ale ciągle ja pamiętam bo ukształtowała mnie w jakiś sposób. Tak samo Gothic czy inne gry oparte na jakiejś sensownej fabule. Mówiąc krótko, liczy się historia z wyrazistymi bohaterami o jasnym celu i zakończeniu. To ludzie lubią i to się sprzedaje.
Mam nadzieję, że tym razem bez zapożyczeń od innych..
Czy tym razem NA PEWNO materiał nie został "pożyczony" od jakiegoś youtubera?
Proponuję analizę filmu Raya i Ostatni Smok
Ostatnio w naszym kraju Gothic przeżywa trzecia młodość xd
Jeśli dobrze zrozumiałem - każde dobro można wypaczyć?
Tak, można tak powiedzieć.
Phyrania bytes robi grę:
Tymczasem ludzie doszukują się zawartych w niej ukrytych wartości moralnych xD
No bo teraz panuje pogląd, że kultura tzw. popularna czy masowa też niesie wielkie wartości, a nie służy tylko rozrywce.
przed 7 minutą podnosi ci się ciśnienie...Gdy zaczniesz przewijać film, nad paskiem postępu wyświetli się wykres. Dzięki niemu możesz sprawdzić, które części filmu są najczęściej oglądane ponownie. Jeśli wykres w danym miejscu jest wysoki, ta część filmu jest często ponownie odtwarzana.
uuu kanapka z wilka. Mam ich wi kieszeni kilka!