Реалистичная симуляция губки в Cinema 4D | Redshift + Soft body
Вставка
- Опубліковано 30 жов 2023
- В этом уроке я рассказываю как с нуля создать реалистичную симуляцию губки при помощи Cinema 4D. Покажу как добиться CG визуала используя рендер Redshift и покажу фишки, которые я использую во время работы.
Проект файла в телеграм: t.me/nikolay_khan
----------------------------------------------------------------
Подписывайся :
Instagram: / nikolay_khan_
Vimeo: vimeo.com/nikolaykhan
Behance: www.behance.net/nikolay_khan
Twitter: / nickkhanw
Facebook: / artnickkhan
00:08 - Создание 3д модель губки
03:48 - Начало работы над Симуляцией губки
09:25 - Начало работы над светом и текстурами
24:00 - Изменения в Максон нойз
Автор спасибо тебе за прекрасные материалы, доходчиво и по делу!
хороший полезный урок. спасибо!
Почему практически все игнорируют такой важный раздел в дисплейсменте как tessellation в теге рдшифта обьект? особенно в таких случаях где нужна четкая прорисовка шума, я уже не говорю где закидываются резкие текстуры в выдавливание, там где нужно прорисовать каждую царапинку, и получается мыло.. да там про анимацию речь не пойдет , так как время рендера увеличивается в разы, но для статики в самый раз, там кромку уменьшить хотя бы до 2 и подразделения увеличить до 8 , вот хотя бы минимум что надо делать.
Если у тебя остался проект уменьши до единицы и подразделения до 10 плюс дисплейсмент в 3-4 раза в твоем случае,увеличь, увидишь поразительную разницу, станет как настоящая, без этого параметра хоть увличивай до усрачки, поры все сгладятся вышестоящим в добавок шумом в нодах.
P.S. Если решил выкладывать уроки то старайся пожст поподробнее проговаривать каждый параметр, а то русский туториал это по сути детский сад по сравнению с англоязычными.., в этом нам поможет быть лучше и быстрее развиваться) Я сам новичок в этом деле, и у меня возможно глупый вопрос но я хоть убей не могу найти как добиться,
амбиент оклюзии при рендере на стыке между плейном и губкой, да и в других случаях, она куда то испаряется при накладывании материалов и на рендере стык даже светлей! когда поверхности особенно две, глянцевые
Спасибо, приятных рендеров всем!!!
Йоо бро, респект 🔥
Только начинаю осваивать синьку, подскажите реально получить студенческую версию еще ? Если да, то не подскажите как это сделать?
Обучаешь ? Курсы ?
Почему я перестал смотреть ру контент? Потому что всегда есть абсолютно такое же видео у заграничного автора.
Похвально, что создаешь ру туториалы для тех, кто не знает английский, но почему видео так совпадает с роликом Шверка 4 недельной давности?
Только Коля показал как настроить материал, а Шверк на патреон такой контент выгрузил
здраствуйте, а в синема 4д 2023 есть коллайдер?
есть)
@@nikolay_khan а где его найти в той вкладке где вы делали там её нет
Simulation tags -> Collider . Только что проверил в 2023
@@nikolay_khan у меня знаете, русская версия так как именно в 23 версию редшифт установился на другие нет, в теге стимуляция там есть (ткань, верёвка,мягкое тело,коннектор, тканевый пояс, верёвочный пояс, объект взаимодействия, воздушный шар, Pyro, Pyro топливо) вроде все иконки есть кроме этой
На 3.50 минуте объект из под volume становиться обычным (не понятно как это сделано
бро, если тебе непонятно это, то дальше рановато
@@user-yt4ic8oc6c не тебе решать что мне делать
какая версия синима
2024 )
почему почти 95% скрывают версию c4d? там сверху обрезано
А, версия у меня cinema 4D 24. Обрезаю по привычке монтажа
может быть обс захватывает именно саму синьку. вот так и получается, что версию не видно
потому что используют студенческую версию и не хотят палиться)
говорят студы прикроют или уже прикрыли @@olegpavlenko2401
а зачем делать губку
нет в телеге проект файла..
есть, чуть выше . Просмотри внимательнее)
всё! нашёл, спасибо @@nikolay_khan