Реалистичная симуляция губки в Cinema 4D | Redshift + Soft body

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 жов 2023
  • В этом уроке я рассказываю как с нуля создать реалистичную симуляцию губки при помощи Cinema 4D. Покажу как добиться CG визуала используя рендер Redshift и покажу фишки, которые я использую во время работы.
    Проект файла в телеграм: t.me/nikolay_khan
    ----------------------------------------------------------------
    Подписывайся :
    Instagram: / nikolay_khan_
    Vimeo: vimeo.com/nikolaykhan
    Behance: www.behance.net/nikolay_khan
    Twitter: / nickkhanw
    Facebook: / artnickkhan
    00:08 - Создание 3д модель губки
    03:48 - Начало работы над Симуляцией губки
    09:25 - Начало работы над светом и текстурами
    24:00 - Изменения в Максон нойз

КОМЕНТАРІ • 27

  • @stepansolovev1838
    @stepansolovev1838 7 місяців тому

    Автор спасибо тебе за прекрасные материалы, доходчиво и по делу!

  • @prosto_rembo
    @prosto_rembo 2 місяці тому

    хороший полезный урок. спасибо!

  • @sergeyavtor8419
    @sergeyavtor8419 7 місяців тому +2

    Почему практически все игнорируют такой важный раздел в дисплейсменте как tessellation в теге рдшифта обьект? особенно в таких случаях где нужна четкая прорисовка шума, я уже не говорю где закидываются резкие текстуры в выдавливание, там где нужно прорисовать каждую царапинку, и получается мыло.. да там про анимацию речь не пойдет , так как время рендера увеличивается в разы, но для статики в самый раз, там кромку уменьшить хотя бы до 2 и подразделения увеличить до 8 , вот хотя бы минимум что надо делать.
    Если у тебя остался проект уменьши до единицы и подразделения до 10 плюс дисплейсмент в 3-4 раза в твоем случае,увеличь, увидишь поразительную разницу, станет как настоящая, без этого параметра хоть увличивай до усрачки, поры все сгладятся вышестоящим в добавок шумом в нодах.
    P.S. Если решил выкладывать уроки то старайся пожст поподробнее проговаривать каждый параметр, а то русский туториал это по сути детский сад по сравнению с англоязычными.., в этом нам поможет быть лучше и быстрее развиваться) Я сам новичок в этом деле, и у меня возможно глупый вопрос но я хоть убей не могу найти как добиться,
    амбиент оклюзии при рендере на стыке между плейном и губкой, да и в других случаях, она куда то испаряется при накладывании материалов и на рендере стык даже светлей! когда поверхности особенно две, глянцевые
    Спасибо, приятных рендеров всем!!!

  • @semon9432
    @semon9432 5 місяців тому

    Йоо бро, респект 🔥

  • @lmbrione
    @lmbrione 7 місяців тому

    Только начинаю осваивать синьку, подскажите реально получить студенческую версию еще ? Если да, то не подскажите как это сделать?

  • @Eduard.Eihenb
    @Eduard.Eihenb 6 місяців тому

    Обучаешь ? Курсы ?

  • @Su_Yuanwei
    @Su_Yuanwei 8 місяців тому +1

    Почему я перестал смотреть ру контент? Потому что всегда есть абсолютно такое же видео у заграничного автора.
    Похвально, что создаешь ру туториалы для тех, кто не знает английский, но почему видео так совпадает с роликом Шверка 4 недельной давности?

    • @DimaDesh
      @DimaDesh 7 місяців тому +2

      Только Коля показал как настроить материал, а Шверк на патреон такой контент выгрузил

  • @evgeniypak8338
    @evgeniypak8338 4 місяці тому

    здраствуйте, а в синема 4д 2023 есть коллайдер?

    • @nikolay_khan
      @nikolay_khan  4 місяці тому

      есть)

    • @evgeniypak8338
      @evgeniypak8338 4 місяці тому

      @@nikolay_khan а где его найти в той вкладке где вы делали там её нет

    • @nikolay_khan
      @nikolay_khan  4 місяці тому

      Simulation tags -> Collider . Только что проверил в 2023

    • @evgeniypak8338
      @evgeniypak8338 4 місяці тому

      @@nikolay_khan у меня знаете, русская версия так как именно в 23 версию редшифт установился на другие нет, в теге стимуляция там есть (ткань, верёвка,мягкое тело,коннектор, тканевый пояс, верёвочный пояс, объект взаимодействия, воздушный шар, Pyro, Pyro топливо) вроде все иконки есть кроме этой

  • @user-zb8nu8yv2i
    @user-zb8nu8yv2i 5 місяців тому

    На 3.50 минуте объект из под volume становиться обычным (не понятно как это сделано

    • @user-yt4ic8oc6c
      @user-yt4ic8oc6c 4 місяці тому

      бро, если тебе непонятно это, то дальше рановато

    • @user-zb8nu8yv2i
      @user-zb8nu8yv2i 4 місяці тому

      @@user-yt4ic8oc6c не тебе решать что мне делать

  • @user-by2lq2mh8j
    @user-by2lq2mh8j 5 місяців тому

    какая версия синима

  • @naturesoundup
    @naturesoundup 8 місяців тому

    почему почти 95% скрывают версию c4d? там сверху обрезано

    • @nikolay_khan
      @nikolay_khan  8 місяців тому +1

      А, версия у меня cinema 4D 24. Обрезаю по привычке монтажа

    • @Aiterion
      @Aiterion 8 місяців тому +1

      может быть обс захватывает именно саму синьку. вот так и получается, что версию не видно

    • @olegpavlenko2401
      @olegpavlenko2401 8 місяців тому +2

      потому что используют студенческую версию и не хотят палиться)

    • @art_means_artificial
      @art_means_artificial 8 місяців тому

      говорят студы прикроют или уже прикрыли @@olegpavlenko2401

  • @user-ed7gs4uq9j
    @user-ed7gs4uq9j 7 місяців тому

    а зачем делать губку

  • @art_means_artificial
    @art_means_artificial 8 місяців тому

    нет в телеге проект файла..

    • @nikolay_khan
      @nikolay_khan  8 місяців тому +1

      есть, чуть выше . Просмотри внимательнее)

    • @art_means_artificial
      @art_means_artificial 8 місяців тому

      всё! нашёл, спасибо @@nikolay_khan