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説明書にバグらせないでくれよな!って書かれる超サイヤ伝説はバグの基本性能が違う、格が違う
今の時代とは違いネットで情報拾うのも容易じゃないから、見つけた人は凄い
そんな環境なのに、赤緑の幻のポケモンのミュウって、一瞬で存在が広まりましたよね……
@@steelsand 子供の情報網って馬鹿にならないからな…
マッハニキこんなとこにもコメント残してたんか•••
2:47おれにまかせろ!いらっしゃいませ!の勢い好き
初代ポケモンのバグはみんなやってましたね。当時は努力値なんて知らなかったから、バグでレベル100にすると普通に育成した時よりも弱くなるのが子供心に不思議で。それを利用して、「あ、こいつバグ使ってるな」と見分けたりもしてましたね。
超サイヤ伝説マジで好きバグなしで進めると戦闘力設定を的確に再現した絶妙なゲームバランスを味わえる
たしか超サイヤ伝説は当時の開発者がとある動画のコメントに来て、その人曰く「納期がギリギリだったから『進行不可のような重大なバグ以外は見なかった事にしていい』と言われていた」とかなんとか
超サイヤ伝説こと超バグ伝説はとにかくバグのバリエーションが豊富で、意図的に起こしたり自然発生したりそのまま強引めに進行させられるモノも多かったりとむしろバグを利用し工夫して楽しむのが真骨頂でしたねw
最後のスーパーサイヤ伝説ですが、バグは多いけど戦闘力の設定が原作の描写的にかなり納得できる数値で技術は無いけど原作のイメージは壊さないという1ファンとしての気概みたいなものは感じました。少なくともその後公式から発売された設定集みたいなもので、フリーザの最終形態の戦闘力は1億超えてるみないな、かなりいい加減な物よりはこっちを公式にしてもらいたいくらいでしたね。
14:30バグらせた戦闘で使うカード(通称、バグ界カード。)は、確かに、おもしろかった。しかも、逃げる回数で、カードの効果がある程度、再現できるから、負けイベでも勝てるんだよなw バグ界カードの例・ケツからかめはめ波を出す。・敵を燃やす。・どんなキャラも大猿化(戦闘力10倍)。何度も可能。・ザーボンに変身して(精神的に)大ダメージ。・デンデが殺されて、敵がショック死する。これ以外に他多数で、確かに、パルプンテ状態。
敵と場面移動したり敵と修行し始めたりもありましたよね!それで大ダメもしくは即○になったりwバグ必カードも面白かったなぁ~テンシンハン以外が四身の拳を使い始めたりとかするしw
バグじゃないけど新桃太郎伝説でHPMPの最大値を超えて回復するアイテムあって、バグじゃないかと思うぶっ壊れアイテムあったなぁ。いつか新桃太郎伝説やってもらいたいっす…
ポケモン以外の動画でもしっかり面白くてとても良きでした
スーパーサイヤ伝説は知らぬ間によくバグが起きてたなぁ。この動画では紹介されてない戦闘力を上げるバグがあったような気もする。ストーリー、グラフィック、音楽、本当に良いゲームだった。唯一エンカウント率の異常な高さだけはしんどかったかな。
なるほど、ロマンシングサガは自由度の代わりにバグを抱え込みやすいゲームスタイルなのかな。メガテンもLNCがあったから作る時大変だっただろうな。
GBC版のドラクエ3にもキメラバグっていうポケモンのセレクトバグにそっくりのがあって、ゲーム内の数値を好き放題入れ替えられるらしい
友達の家に泊まりに行ったとき、ポケモン金銀のボックスのセーブ利用してポケモンと持ち物増殖のバグ教えてもらったのがほんと楽しかった
バグが存在することは本来なら喜ばしいものではないんだろうけど、こういうの見てると本当に面白いゲームってバグも含めて皆から愛されてるんだなーって思った。
初期PSの「ツインビー対戦ぱずるだま」はバグって得点が億を超える。FCのDQⅢでは、マホカンタを唱えたモンスターに対し「マホトラ」を唱えると、自身のMPが回復する。おかげでネクロゴンドを攻略するのが楽しかったー(笑)洞窟入る前より出た時の方が肌艶良いみたいな?ガメゴンロード大好き〜❤️
戦闘力が桁外れ…..「スカウター(ゲーム)の故障か……」
バグとは逸れるかもしれませんが、今回見て思ったのがバカゲー特集みたいなのが見てみたいですね!!個人的にはSFCの『美食戦隊 薔薇野郎』(ファイナルファイト的なゲーム)だとか…😂
リアルタイムに紹介されるゲームをやっていた世代としては?うp主には今後も頑張って欲しいと思います無理のない範囲で頑張って下さい!
このチャンネルの最高な所が実際にそのバグをプレイして動画として投稿されてる所だなあ
摩訶摩訶のスタッフが作ったイデアの日というRPGがあるが、最大の評価点が「目立ったバグがない」なお俺を含めた摩訶摩訶プレイヤーの感想は「何か物足りない」だったりする。それくらいバグは魅力にもなれるちなみに別にイデアの日の出来が悪い訳でもないバカゲーで随所にギャグが混じっていたりするが、根本のストーリーはシリアスでなかなか面白い。グラフィックも差分が用意されていたり、BGMも悪くない難易度自体は摩訶摩訶がバグを抜きにしてもヌルめだった反省からか少し高くされている。それでもクリアできない程ではなく、ちょっと難しい所がある程度でも…派手なバグがなくてなぁ…
今の時代には中々ないタイプのバグがあってこれはこれで面白い
更新、楽しみに待ってるぜぃ!
両親が摩訶摩訶の話をめっちゃ笑いながらしてくれた時あったけど、この動画見たらそりゃ笑うしかないわなって感じだった
ロマサガ(無印)のバグはもはや伝説級の多さでロマサガ関連のオフ会行くとみんな自分だけのバグ技を一つは持ってましたねw今で言うオープンワールドみたいなものを目指した(であろう)挑戦的なゲームで大好きでしたただバグの中毒性が強すぎてちゃんと作ってある移植やリメイクが物足りなくなるという弊害が…
バグも含めて楽しめるのが名作な時代だった今は気楽にパッチ当てれるからバグまみれで出したりたのしいバグもすぐ消すしなあ
久しぶりです!この前初代ポケモンを購入しました!無事ピカチュウもゲットしてとても楽しいです!
6の何がすごいって未だにバグが開拓されてることバグでフリーシナリオ化した本編をバグをフル活用してチャート化するとかいう異次元なことが起きてる
一度でも見てみたかったマリオの-1面ネットはありがたいなぁ
超サイヤ伝説は相当にバグが多いらしいですね。最高のおもしろ実況者Uさんが過去に実況動画あげてるけど、普通にやってるはずなのにバグってましたね。
サムネでもう笑った
FF5と6はバグ祭りで有名でしたね。5はアイテム増殖にはじまり、装備変更。6は有名なバニッシュ、何でも装備。もルルのお守りを取ってからはパーティーを分けるところでもアイテム欄共有と何でも装備のバグを使ってボス以外との戦闘をせずにクリアしてしまいました。
レトロゲームじゃ無いけど一昨日発売されたポケモンのダイパリメイクもバグだらけなんだよなー
超サイヤ伝説大好きなんやが!!ピッコロだらけになったりとか速攻で悟空助けに来たり…いっぱいバグあって好き
ファミコン版だったから、スーファミ版だったかのRPG・イースが、どこかの画面の左上でセーブすると固まってしまうバグがありました。説明書には「ここでセーブすると呪いがかかって動けなくなるので、セーブしてはいけない」というような苦しい説明があり、後にスクエア(当時)に入社した先輩と大笑いした記憶があります。
初代ポケモンなんて2022年にまだ新しいバグ出てきてるし、条件不明なバグがまだたくさんある
そういえば、友人の超サイヤ伝説がバグってメンバーが、大猿、大猿、大猿、大猿、デンデ、デンデ、になってましたね
スタオ2で必殺技と通常攻撃の使用率を間違えて逆にしちゃって通常攻撃の頻度で必殺技を連発してくる鬼畜ボスが生まれた話好き
スピキュール!!!うぉおおっ!!あっちぃぃい!!
2ヶ月以上新しい動画が出なくて寂しいけど、主さん忙しいんだろうな…いつでも帰ってきてくださいね!ずっと待ってます😌
1:27 ロマサガ1はセーブデータのカーソル記憶が独特 例えばセーブ2で最後にセーブしたら、セーブ3で再開してもセーブ時カーソルが セーブ2に来ており誤セーブしてしまうのよ
超サイヤ伝説はセーブデータにチェックサムがないのでセーブ中にリセットでデータがMIXされてカオスになるってのがありましたね
中古のゲームを買ったらまずは「大技林」。昭和の子供だったら経験あるんじゃないかな(笑)。
超サイヤ伝説はバグの総合商社だがほぼ問題なく進行できるから逆に堅牢とも言える
超サイヤ伝説はどうバグったんか分からんけど、こちらのキャラが全部ヤムチャになってしまってさらに戦闘力がとんでもない数値になってた戦闘力は悟空・ベジータ戦の前にセーブやらなんやらのバグで上がってたんやな無敵ヤムチャの集団がサイバイマンもナッパもベジータも…フリーザも一撃でシバいていく異次元ゲームになった良い(?)思い出www
レトロではないけどPS2のドラゴンボールZ2 の時間を止めるバグはよくやってた。
真メガテン2もバグ多かったなぁ今は後からネット経由でパッチあてられる反面、未完成商法が当たり前のようになってるから痛し痒し
ポケモンのセレクトバグはなんでも出来過ぎてポケモンのバグがきっかけでプログラマーになりましたって人が居そう
サイヤ伝説ほんとすこ✨今でもたまにやる🥎
俺は LV七星剣がロマサガシリーズで好きなバグだったな
ロマンシングサ・ガはアイシャでプレーしたのだが、オリジナルでは、一度倒されてからストーリーが進む設定になっている。そこを無理矢理成長させて倒される事なくゲームを進めると、フラグが無茶苦茶になるのか、有り得ないストーリー展開になってしまった。
大好きなRSにFF6で興奮した!当時のはもう二度とプレイしたくないけど。リメイクが最高。
楽しみ
ポケモンのやつ、七回と聞きましたねwあとコイキングはそれにプラスシェルダーでも出来るorシェルダーでしか出来ないみたいな派閥がありましたwそしてポケセン行って回復させることが多くのバグ技の噂のトリを飾っていましたね。
リマスターとかされる時に開発者としてはバグ取り除きたいんだろうけど、当時のバグをまた楽しみたい面もあるから、バグの修正は最低限の方が個人的には好き。
・FF6は「三闘神スキップ」くらいまでは着いていけましたが、今や解説聞いても何が起こっているのかわからないですw >「低歩数クリア」・小学生の時に赤緑でミュウをタマムシデパートで釣り、大学生の時にダイパで「なぞのばしょ」を通ってシェイミとダークライ捕まえに行きましたw ダイパの時は「本来は映画館で鍵配布だったろうに、このバグのせいで任天堂とんでもない機会損失になったなぁ」と、製作スタッフの安否を心配してました。リメイクダイパで「なぞのばしょ」行ける話聞いたときは流石に笑いました。
デスゲイズにバニシュデスしたら魔石落とさなかったいい思い出‥
懐かしい。。ロマサガ特にやりこんでたなあ
超サイヤ伝説はやばすぎ…隠しキャラ三体(バグでしか出せん)とか、ダメージカンストとか、ありえない必殺技とかあるからね
ドラクエ5のベラバグかなりあとで知ったけどパパスが2人になったりめちゃ面白いんだけど、進めるにつれてバグでフリーズして進めなくなるのが残念だった
超サイヤ伝説はとにかく簡単にバグるからバグ無しRTAのレギュレーションを守るのが凄く大変らしいのほんと面白い
ポケモンルビーサファイアの話題が観てみたいです
自分の聞いてたポケモンのミュウゲットバグは確かコイキングじゃなくてニョロモだったなぁ
公式コメントもでた聖剣伝説2がないと思ったらあれARPGでしたね
ロマサガ1のレイディバグでフリーズする際は戦闘勝利時のファンファーレが流れることが多いので、あれが流れるとレイディバグをつい思い出してしまいますね…。勝利ッ!(違)
バグじゃないけど面白い挙動するゲームといえばヘラクロスの栄光だな…モンスターを持ち物に詰めれたりするし面白い
超サイヤ伝説のバグに気付かなかった私はある意味幸せものかも。
超サイヤ伝説懐かしい、知らぬ間にバグ発動しててクリアできた想い出ご飯のイベントが発動する前にベジータを元気玉1撃で倒すとバグでレベルカンストとかあったな
身体にドリル装備出来たの懐かしいなFF6
ヤムチャがサイコロステーキ先輩みたいになってるやん!
この頃のゲームでプレイヤーに有利なバグは裏技と呼ばれ親しまれていたけど、最近のゲームで裏技を楽しむゲームってあったかな?
ブレワイとかかな?
メトロイドドレッドもありますね。開発側が想定した裏技以外にもいろいろありますし
GTA
だってそもそも昔のゲームの裏技ってバグとまではいかなくとも仕様の抜け穴を利用したものがほとんどだから、それらを徹底的に潰すようになった近年のゲームにそういった要素が少ないのは当たり前なんだよ。むしろそれを残したまま発売されたゲームは叩かれるまであるし……
スカイリムの超錬金術とかフォールアウト4の10mm核ピストルとかクリアが楽になる系の技じゃないけど、タノシイヨ
ロマサガやサガフロンティアの紹介もしてほしい。
ロマサガはアイスソードを殺して奪って冥界で生き返らせたら天界に行けた。FF6は仲間にとりついて、死んだら出てくるボスを画面に居る敵をバニッシュデジョンで消したら、とりつかれたまま攻略になったし。超伝説は何か知らんが悟空の戦闘力滅茶高くなって、フリーザと戦う時にクリリン死んでスーパーサイヤ人になったら弱くなった。昔のゲームは色々と楽しかったなぁ~♪
バグ技といえばサ・ガ2でアポロンを初回の戦闘で倒したのにセーブせずにうっかり全滅してまたアポロンと再戦したが何度挑んでも今度はなぜかアポロンに全然勝てなくてバグ技で倒した。いや~苦い勝利だったが再戦で勝てなくなったのはバフをしなかったせいらしいw 今はバフの大切さが身に染みてます…まぁDQⅢのラスボスみたいにバフしても勝てなかった例もあるが。
やっぱりマカマカは入ったかwロマサガはクリスタルシティで装備を整えられればおそらく戦闘面で詰まることはなくなるはず
当時ナメック星に到着したヤムチャだかピッコロがコピーマンというサイバイマンの亜種になってて絶望感すごかった。
確かに、ヒットと未ヒット、あるいはヒットと大ヒットの差は、ほんのわずかなめぐり合わせ、運の違いだったりするから、ミュウの存在の有無、バグ技による魅力もからみあっている可能性はあるかもしれない。ただどちらにしろ、現実はゲーム(シミュレーション)のようにセーブ・ロードを繰り返せず、完全同環境での試行は1回きりしかできないため、実際、何と何と何が影響し合ったのか、何と何は影響しない(もしくは微小)だったのか、分からず予想でしかない。
ネットがほぼ無いような時代に広める力
シュパパ光線草。www🤣🤣🤣
超サイヤ伝説はバグのおかげで今でもやってる座標ワープで多分50周くらいしてる
FF6は令和の今でも普通にスーファミでプレイするしラスボスも倒したけど、バグには遭遇したことなかったなあ…。
ロマサガは別格もはや芸術
どれも強烈すぎる… オートボウ(グ)ガンとかはお世話になりましてスーパーサイヤ伝説は超なんかイヤ伝説として覚えてる人は少なくないはず…(
超なんかイヤ伝説ってたしか、チートバグ動画でしたよね。フルネーム前半も『キサマゴンボール』ってなってましたっけ・・・(名前だけ知ってるパターンです)
FC版DQ2で何回入力しても違うじゅもんを入力しても「ふっかつのじゅもんがちがいます」ってなるからついにクリア諦めた奴いるか?
まかまかキター
ジャングルウォーズ2が無いなぁ。。バグだらけで、凄いゲームだった。
こんなゲームを作った人達がそもそもバグってる(誉め言葉)
まあ、ロマサガの「フリーシナリオ自体がバグ」なんだがね^^;(発売後に気がついて、交換対応するもんだと思ってたがプレイヤーから「斬新」と好評だったため、2以降このシステムになっただけ、本来はドラクエと同じ王道だったらしいよ、ロマサガ1も)摩訶摩訶、エンディングでスタッフの名前が読めないバグもあるしw
あかんw恐らく最初になぞのばしょ見つけたであろう方を知ってるしチャンネル登録もしてるからリメイクのなぞのばしょの話出るだけで嬉しくなってしまうw(自分が見つけた訳でもないのに不思議だね。)
ついに摩訶摩訶が来てしまったか……
FF6のバニシュデスってGBAでは修正されてるんだ……FF2のウォールデスのセルフパロディなのかと思ってた
超サイヤ伝説、親父のゲームが残っててやってたけど、発売当時に出てたのかわからないけど、バグって悟飯がスーパーサイヤ人になって自爆するバグで進めなくなった記憶しかないわwwww
摩訶摩訶、有名人起用したゲームなのにバグで残念だった。(キャラデザが漫画家の相原コージでBGMがJ-WALKの知久光康)ラスボス倒してエンディングの時に周りの背景がバグってたから、途中で止まらないでくれって祈りながら観てた。止まらず最後まで行ったけど2度とやりたくないwロマサガの魔法技の光の剣が手元に残るバグのおかげでだいぶ楽できた。
聖剣伝説2のセレクトバグ嫌い、マナの剣バグ好き
もう1ヶ月以上も動画あげなくなってしまった…
魔大陸浮上は何でも浮上する(ff6)
摩訶摩訶懐かしいなぁwあれ楽しかった思い出がアルル何作目かの人生ゲームでもこのBGM使われてたとかあったなぁ(クソゲー指定されてる)
超サイヤ伝説は普通に進めてても急に戦闘力999万とかになってヌルゲー化するから困る悟空が超サイヤ人になると逆に弱くなるという
FF6はシステムが新しいからついていけてない人が多かった印象が...
マザー3(もっと言うと前作も)ってバグってた記憶があるけど入らないかなー
説明書にバグらせないでくれよな!って書かれる超サイヤ伝説はバグの基本性能が違う、格が違う
今の時代とは違い
ネットで情報拾うのも容易じゃないから、見つけた人は凄い
そんな環境なのに、赤緑の幻のポケモンのミュウって、一瞬で存在が広まりましたよね……
@@steelsand 子供の情報網って馬鹿にならないからな…
マッハニキこんなとこにもコメント残してたんか•••
2:47
おれにまかせろ!いらっしゃいませ!の勢い好き
初代ポケモンのバグはみんなやってましたね。当時は努力値なんて知らなかったから、バグでレベル100にすると普通に育成した時よりも弱くなるのが子供心に不思議で。それを利用して、「あ、こいつバグ使ってるな」と見分けたりもしてましたね。
超サイヤ伝説マジで好き
バグなしで進めると戦闘力設定を的確に再現した絶妙なゲームバランスを味わえる
たしか超サイヤ伝説は当時の開発者がとある動画のコメントに来て、その人曰く「納期がギリギリだったから『進行不可のような重大なバグ以外は見なかった事にしていい』と言われていた」とかなんとか
超サイヤ伝説こと超バグ伝説はとにかくバグのバリエーションが豊富で、意図的に起こしたり自然発生したりそのまま強引めに進行させられるモノも多かったりとむしろバグを利用し工夫して楽しむのが真骨頂でしたねw
最後のスーパーサイヤ伝説ですが、バグは多いけど戦闘力の設定が原作の描写的にかなり納得できる数値で技術は無いけど原作のイメージは壊さないという1ファンとしての気概みたいなものは感じました。
少なくともその後公式から発売された設定集みたいなもので、フリーザの最終形態の戦闘力は1億超えてるみないな、かなりいい加減な物よりはこっちを公式にしてもらいたいくらいでしたね。
14:30バグらせた戦闘で使うカード(通称、バグ界カード。)は、確かに、おもしろかった。
しかも、逃げる回数で、カードの効果がある程度、再現できるから、負けイベでも勝てるんだよなw
バグ界カードの例
・ケツからかめはめ波を出す。
・敵を燃やす。
・どんなキャラも大猿化(戦闘力10倍)。何度も可能。
・ザーボンに変身して(精神的に)大ダメージ。
・デンデが殺されて、敵がショック死する。
これ以外に他多数で、確かに、パルプンテ状態。
敵と場面移動したり敵と修行し始めたりもありましたよね!それで大ダメもしくは即○になったりw
バグ必カードも面白かったなぁ~テンシンハン以外が四身の拳を使い始めたりとかするしw
バグじゃないけど新桃太郎伝説でHPMPの最大値を超えて回復するアイテムあって、バグじゃないかと思うぶっ壊れアイテムあったなぁ。
いつか新桃太郎伝説やってもらいたいっす…
ポケモン以外の動画でもしっかり面白くてとても良きでした
スーパーサイヤ伝説は知らぬ間によくバグが起きてたなぁ。この動画では紹介されてない戦闘力を上げるバグがあったような気もする。ストーリー、グラフィック、音楽、本当に良いゲームだった。唯一エンカウント率の異常な高さだけはしんどかったかな。
なるほど、ロマンシングサガは自由度の代わりにバグを抱え込みやすいゲームスタイルなのかな。メガテンもLNCがあったから作る時大変だっただろうな。
GBC版のドラクエ3にもキメラバグっていうポケモンのセレクトバグにそっくりのがあって、
ゲーム内の数値を好き放題入れ替えられるらしい
友達の家に泊まりに行ったとき、ポケモン金銀のボックスのセーブ利用してポケモンと持ち物増殖のバグ教えてもらったのがほんと楽しかった
バグが存在することは本来なら喜ばしいものではないんだろうけど、こういうの見てると本当に面白いゲームってバグも含めて皆から愛されてるんだなーって思った。
初期PSの「ツインビー対戦ぱずるだま」はバグって得点が億を超える。
FCのDQⅢでは、マホカンタを唱えたモンスターに対し「マホトラ」を唱えると、自身のMPが回復する。おかげでネクロゴンドを攻略するのが楽しかったー(笑)洞窟入る前より出た時の方が肌艶良いみたいな?ガメゴンロード大好き〜❤️
戦闘力が桁外れ…..「スカウター(ゲーム)の故障か……」
バグとは逸れるかもしれませんが、今回見て思ったのがバカゲー特集みたいなのが見てみたいですね!!
個人的にはSFCの『美食戦隊 薔薇野郎』(ファイナルファイト的なゲーム)だとか…😂
リアルタイムに紹介されるゲームをやっていた世代としては?うp主には今後も頑張って欲しいと思います
無理のない範囲で頑張って下さい!
このチャンネルの最高な所が
実際にそのバグをプレイして動画として投稿されてる所だなあ
摩訶摩訶のスタッフが作ったイデアの日というRPGがあるが、最大の評価点が「目立ったバグがない」
なお俺を含めた摩訶摩訶プレイヤーの感想は「何か物足りない」だったりする。それくらいバグは魅力にもなれる
ちなみに別にイデアの日の出来が悪い訳でもない
バカゲーで随所にギャグが混じっていたりするが、根本のストーリーはシリアスでなかなか面白い。グラフィックも差分が用意されていたり、BGMも悪くない
難易度自体は摩訶摩訶がバグを抜きにしてもヌルめだった反省からか少し高くされている。それでもクリアできない程ではなく、ちょっと難しい所がある程度
でも…派手なバグがなくてなぁ…
今の時代には中々ないタイプのバグがあってこれはこれで面白い
更新、楽しみに待ってるぜぃ!
両親が摩訶摩訶の話をめっちゃ笑いながらしてくれた時あったけど、この動画見たらそりゃ笑うしかないわなって感じだった
ロマサガ(無印)のバグはもはや伝説級の多さで
ロマサガ関連のオフ会行くとみんな自分だけのバグ技を一つは持ってましたねw
今で言うオープンワールドみたいなものを目指した(であろう)挑戦的なゲームで大好きでした
ただバグの中毒性が強すぎてちゃんと作ってある移植やリメイクが物足りなくなるという弊害が…
バグも含めて楽しめるのが名作な時代だった
今は気楽にパッチ当てれるからバグまみれで出したり
たのしいバグもすぐ消すしなあ
久しぶりです!この前初代ポケモンを購入しました!無事ピカチュウもゲットしてとても楽しいです!
6の何がすごいって未だにバグが開拓されてること
バグでフリーシナリオ化した本編をバグをフル活用してチャート化するとかいう異次元なことが起きてる
一度でも見てみたかったマリオの-1面
ネットはありがたいなぁ
超サイヤ伝説は相当にバグが多いらしいですね。
最高のおもしろ実況者Uさんが過去に実況動画あげてるけど、普通にやってるはずなのにバグってましたね。
サムネでもう笑った
FF5と6はバグ祭りで有名でしたね。5はアイテム増殖にはじまり、装備変更。6は有名なバニッシュ、何でも装備。もルルのお守りを取ってからはパーティーを分けるところでもアイテム欄共有と何でも装備のバグを使ってボス以外との戦闘をせずにクリアしてしまいました。
レトロゲームじゃ無いけど一昨日発売されたポケモンのダイパリメイクもバグだらけなんだよなー
超サイヤ伝説大好きなんやが!!ピッコロだらけになったりとか速攻で悟空助けに来たり…いっぱいバグあって好き
ファミコン版だったから、スーファミ版だったかのRPG・イースが、どこかの画面の左上でセーブすると固まってしまうバグがありました。説明書には「ここでセーブすると呪いがかかって動けなくなるので、セーブしてはいけない」というような苦しい説明があり、後にスクエア(当時)に入社した先輩と大笑いした記憶があります。
初代ポケモンなんて2022年にまだ新しいバグ出てきてるし、条件不明なバグがまだたくさんある
そういえば、友人の超サイヤ伝説がバグってメンバーが、大猿、大猿、大猿、大猿、デンデ、デンデ、になってましたね
スタオ2で必殺技と通常攻撃の使用率を間違えて逆にしちゃって
通常攻撃の頻度で必殺技を連発してくる鬼畜ボスが生まれた話好き
スピキュール!!!うぉおおっ!!あっちぃぃい!!
2ヶ月以上新しい動画が出なくて寂しいけど、主さん忙しいんだろうな…
いつでも帰ってきてくださいね!
ずっと待ってます😌
1:27 ロマサガ1はセーブデータのカーソル記憶が独特
例えばセーブ2で最後にセーブしたら、セーブ3で再開してもセーブ時カーソルが
セーブ2に来ており誤セーブしてしまうのよ
超サイヤ伝説はセーブデータにチェックサムがないのでセーブ中にリセットでデータがMIXされてカオスになるってのがありましたね
中古のゲームを買ったらまずは「大技林」。
昭和の子供だったら経験あるんじゃないかな(笑)。
超サイヤ伝説はバグの総合商社だがほぼ問題なく進行できるから逆に堅牢とも言える
超サイヤ伝説はどうバグったんか分からんけど、こちらのキャラが全部ヤムチャになってしまってさらに戦闘力がとんでもない数値になってた
戦闘力は悟空・ベジータ戦の前にセーブやらなんやらのバグで上がってたんやな
無敵ヤムチャの集団がサイバイマンもナッパもベジータも…フリーザも一撃でシバいていく異次元ゲームになった良い(?)思い出www
レトロではないけどPS2のドラゴンボールZ2 の時間を止めるバグはよくやってた。
真メガテン2もバグ多かったなぁ
今は後からネット経由でパッチあてられる反面、未完成商法が当たり前のようになってるから痛し痒し
ポケモンのセレクトバグはなんでも出来過ぎて
ポケモンのバグがきっかけでプログラマーになりましたって人が居そう
サイヤ伝説ほんとすこ✨今でもたまにやる🥎
俺は LV七星剣がロマサガシリーズで好きなバグだったな
ロマンシングサ・ガはアイシャでプレーしたのだが、オリジナルでは、一度倒されてからストーリーが進む設定になっている。そこを無理矢理成長させて倒される事なくゲームを進めると、フラグが無茶苦茶になるのか、有り得ないストーリー展開になってしまった。
大好きなRSにFF6で興奮した!当時のはもう二度とプレイしたくないけど。リメイクが最高。
楽しみ
ポケモンのやつ、七回と聞きましたねw
あとコイキングはそれにプラスシェルダーでも出来るorシェルダーでしか出来ないみたいな派閥がありましたw
そしてポケセン行って回復させることが多くのバグ技の噂のトリを飾っていましたね。
リマスターとかされる時に開発者としてはバグ取り除きたいんだろうけど、当時のバグをまた楽しみたい面もあるから、バグの修正は最低限の方が個人的には好き。
・FF6は「三闘神スキップ」くらいまでは着いていけましたが、今や解説聞いても何が起こっているのかわからないですw >「低歩数クリア」
・小学生の時に赤緑でミュウをタマムシデパートで釣り、大学生の時にダイパで「なぞのばしょ」を通ってシェイミとダークライ捕まえに行きましたw ダイパの時は「本来は映画館で鍵配布だったろうに、このバグのせいで任天堂とんでもない機会損失になったなぁ」と、製作スタッフの安否を心配してました。リメイクダイパで「なぞのばしょ」行ける話聞いたときは流石に笑いました。
デスゲイズにバニシュデスしたら魔石落とさなかったいい思い出‥
懐かしい。。ロマサガ特にやりこんでたなあ
超サイヤ伝説はやばすぎ…隠しキャラ三体(バグでしか出せん)とか、ダメージカンストとか、ありえない必殺技とかあるからね
ドラクエ5のベラバグかなりあとで知ったけどパパスが2人になったりめちゃ面白いんだけど、進めるにつれてバグでフリーズして進めなくなるのが残念だった
超サイヤ伝説はとにかく簡単にバグるからバグ無しRTAのレギュレーションを守るのが凄く大変らしいのほんと面白い
ポケモンルビーサファイアの話題が観てみたいです
自分の聞いてたポケモンのミュウゲットバグは確かコイキングじゃなくてニョロモだったなぁ
公式コメントもでた聖剣伝説2がないと思ったらあれARPGでしたね
ロマサガ1のレイディバグでフリーズする際は戦闘勝利時のファンファーレが流れることが多いので、あれが流れるとレイディバグをつい思い出してしまいますね…。
勝利ッ!(違)
バグじゃないけど面白い挙動するゲームといえばヘラクロスの栄光だな…
モンスターを持ち物に詰めれたりするし面白い
超サイヤ伝説のバグに気付かなかった私はある意味幸せものかも。
超サイヤ伝説懐かしい、知らぬ間にバグ発動しててクリアできた想い出
ご飯のイベントが発動する前にベジータを元気玉1撃で倒すとバグでレベルカンストとかあったな
身体にドリル装備出来たの懐かしいなFF6
ヤムチャがサイコロステーキ先輩みたいになってるやん!
この頃のゲームでプレイヤーに有利なバグは裏技と呼ばれ親しまれていたけど、最近のゲームで裏技を楽しむゲームってあったかな?
ブレワイとかかな?
メトロイドドレッドもありますね。
開発側が想定した裏技以外にもいろいろありますし
GTA
だってそもそも昔のゲームの裏技ってバグとまではいかなくとも仕様の抜け穴を利用したものがほとんどだから、それらを徹底的に潰すようになった近年のゲームにそういった要素が少ないのは当たり前なんだよ。
むしろそれを残したまま発売されたゲームは叩かれるまであるし……
スカイリムの超錬金術とか
フォールアウト4の10mm核ピストルとか
クリアが楽になる系の技じゃないけど、タノシイヨ
ロマサガやサガフロンティアの紹介もしてほしい。
ロマサガはアイスソードを殺して奪って冥界で生き返らせたら天界に行けた。
FF6は仲間にとりついて、死んだら出てくるボスを画面に居る敵をバニッシュデジョンで消したら、とりつかれたまま攻略になったし。
超伝説は何か知らんが悟空の戦闘力滅茶高くなって、フリーザと戦う時にクリリン死んでスーパーサイヤ人になったら弱くなった。
昔のゲームは色々と楽しかったなぁ~♪
バグ技といえばサ・ガ2でアポロンを初回の戦闘で倒したのにセーブせずにうっかり全滅してまたアポロンと再戦したが何度挑んでも今度はなぜかアポロンに全然勝てなくてバグ技で倒した。いや~苦い勝利だったが再戦で勝てなくなったのはバフをしなかったせいらしいw 今はバフの大切さが身に染みてます…まぁDQⅢのラスボスみたいにバフしても勝てなかった例もあるが。
やっぱりマカマカは入ったかw
ロマサガはクリスタルシティで装備を整えられればおそらく戦闘面で詰まることはなくなるはず
当時ナメック星に到着したヤムチャだかピッコロがコピーマンというサイバイマンの亜種になってて絶望感すごかった。
確かに、ヒットと未ヒット、あるいはヒットと大ヒットの差は、ほんのわずかなめぐり合わせ、運の違いだったりするから、
ミュウの存在の有無、バグ技による魅力もからみあっている可能性はあるかもしれない。
ただどちらにしろ、現実はゲーム(シミュレーション)のようにセーブ・ロードを繰り返せず、完全同環境での試行は1回きりしかできないため、実際、何と何と何が影響し合ったのか、何と何は影響しない(もしくは微小)だったのか、分からず予想でしかない。
ネットがほぼ無いような時代に広める力
シュパパ光線草。www🤣🤣🤣
超サイヤ伝説はバグのおかげで今でもやってる座標ワープで多分50周くらいしてる
FF6は令和の今でも普通にスーファミでプレイするしラスボスも倒したけど、バグには遭遇したことなかったなあ…。
ロマサガは別格
もはや芸術
どれも強烈すぎる… オートボウ(グ)ガンとかはお世話になりまして
スーパーサイヤ伝説は超なんかイヤ伝説として覚えてる人は少なくないはず…(
超なんかイヤ伝説ってたしか、チートバグ動画でしたよね。フルネーム前半も『キサマゴンボール』ってなってましたっけ・・・(名前だけ知ってるパターンです)
FC版DQ2で何回入力しても違うじゅもんを入力しても「ふっかつのじゅもんがちがいます」ってなるからついにクリア諦めた奴いるか?
まかまかキター
ジャングルウォーズ2が無いなぁ。。バグだらけで、凄いゲームだった。
こんなゲームを作った人達がそもそもバグってる(誉め言葉)
まあ、ロマサガの「フリーシナリオ自体がバグ」なんだがね^^;(発売後に気がついて、交換対応するもんだと思ってたがプレイヤーから「斬新」と好評だったため、2以降このシステムになっただけ、本来はドラクエと同じ王道だったらしいよ、ロマサガ1も)
摩訶摩訶、エンディングでスタッフの名前が読めないバグもあるしw
あかんw恐らく最初になぞのばしょ
見つけたであろう方を知ってるし
チャンネル登録もしてるから
リメイクのなぞのばしょの話
出るだけで嬉しくなってしまうw
(自分が見つけた訳でもないのに
不思議だね。)
ついに摩訶摩訶が来てしまったか……
FF6のバニシュデスってGBAでは修正されてるんだ……
FF2のウォールデスのセルフパロディなのかと思ってた
超サイヤ伝説、親父のゲームが残っててやってたけど、発売当時に出てたのかわからないけど、バグって悟飯がスーパーサイヤ人になって自爆するバグで進めなくなった記憶しかないわwwww
摩訶摩訶、有名人起用したゲームなのにバグで残念だった。(キャラデザが漫画家の相原コージでBGMがJ-WALKの知久光康)
ラスボス倒してエンディングの時に周りの背景がバグってたから、途中で止まらないでくれって祈りながら観てた。止まらず最後まで行ったけど2度とやりたくないw
ロマサガの魔法技の光の剣が手元に残るバグのおかげでだいぶ楽できた。
聖剣伝説2のセレクトバグ嫌い、マナの剣バグ好き
もう1ヶ月以上も動画あげなくなってしまった…
魔大陸浮上は何でも浮上する(ff6)
摩訶摩訶懐かしいなぁwあれ楽しかった思い出がアルル
何作目かの人生ゲームでもこのBGM使われてたとかあったなぁ(クソゲー指定されてる)
超サイヤ伝説は普通に進めてても急に戦闘力999万とかになってヌルゲー化するから困る
悟空が超サイヤ人になると逆に弱くなるという
FF6はシステムが新しいからついていけてない人が多かった印象が...
マザー3(もっと言うと前作も)ってバグってた記憶があるけど入らないかなー