Такое чувство, что ты просто озвучил какой-то непонятный текст с реддита или нечто сгенерированное нейросетью. Сказать, что музыка Джереми Соула подчёркивает "строгий и жестокий" мир TES, поставив в пример From Past To Present - ну чисто мем. Как раз наоборот, во всех частях его треки в большей массе обладают атмосферой волшебства и светлой меланхолии с налётом искренней сентиментальности, что с одной стороны идеально вписывается в спокойные моменты путешествий по Тамриэлю, но также слегка контрастируя с нарративом подчёркивает привычность и обыденность происходящих событий для мира, что в сумме способствует эффекту приостановки неверия. Думал хоть под конец порадуешь отвечая на вопрос вынесенный в название. К ответам не придраться, но они слишком поверхностные, аля делайте хорошо, а не хорошо не делайте, покрутите настроечки наугад, может получится. А самое ироничное, что чатЖПТ на вопрос из названия ролика выдал мне почти твой же текст. По итогу ролик получился затянутым, то ты про историю музыки в видеоиграх рассказываешь (а кто просил? По названию ролик о чём?). Потом примеры хорошо написанных треков, и тут ничего не скажешь, по делу, но без информации из конца видео, о том какие правила написания существуют - это всё пустые слова, ибо не ложится на конкретную информацию, и зритель просто слушает трек, не понимая почему именно он хорош, не подмечая описанных деталей, так как о них в самом конце. По хорошему всё это сокращается в два раза, исторический ликбез выкидывается, ибо не о том речь, в начало ставится что-то типа: 1. Учим интерфейс аудио редактора. 2. Берём пул популярных треков сортированных по жанру. 3. Декомпозируем по таким-то свойствам. 4. Списываем, только не точь-в-точь. А далее поверх этой информации накидываешь хорошие саундтреки и объясняешь почему именно они работают, и где это перекликается с ранее описанными правилами. Наглядно декомпозируешь. Надеюсь не звучал агрессивно, просто искренне высказал видение. Всех благ, удачи с развитием канала.
Интересно. Тема необъятная с бесконечным множеством примеров. Отмечу того же Пола Энтони Ромеро идеально дополнившим мир HoMM и Мэтта Оулмена с его бессмертным "трунь"))
Монтажеру - премию!
Слишком хорошо
Такое чувство, что ты просто озвучил какой-то непонятный текст с реддита или нечто сгенерированное нейросетью. Сказать, что музыка Джереми Соула подчёркивает "строгий и жестокий" мир TES, поставив в пример From Past To Present - ну чисто мем. Как раз наоборот, во всех частях его треки в большей массе обладают атмосферой волшебства и светлой меланхолии с налётом искренней сентиментальности, что с одной стороны идеально вписывается в спокойные моменты путешествий по Тамриэлю, но также слегка контрастируя с нарративом подчёркивает привычность и обыденность происходящих событий для мира, что в сумме способствует эффекту приостановки неверия.
Думал хоть под конец порадуешь отвечая на вопрос вынесенный в название. К ответам не придраться, но они слишком поверхностные, аля делайте хорошо, а не хорошо не делайте, покрутите настроечки наугад, может получится. А самое ироничное, что чатЖПТ на вопрос из названия ролика выдал мне почти твой же текст.
По итогу ролик получился затянутым, то ты про историю музыки в видеоиграх рассказываешь (а кто просил? По названию ролик о чём?).
Потом примеры хорошо написанных треков, и тут ничего не скажешь, по делу, но без информации из конца видео, о том какие правила написания существуют - это всё пустые слова, ибо не ложится на конкретную информацию, и зритель просто слушает трек, не понимая почему именно он хорош, не подмечая описанных деталей, так как о них в самом конце.
По хорошему всё это сокращается в два раза, исторический ликбез выкидывается, ибо не о том речь, в начало ставится что-то типа:
1. Учим интерфейс аудио редактора.
2. Берём пул популярных треков сортированных по жанру.
3. Декомпозируем по таким-то свойствам.
4. Списываем, только не точь-в-точь.
А далее поверх этой информации накидываешь хорошие саундтреки и объясняешь почему именно они работают, и где это перекликается с ранее описанными правилами. Наглядно декомпозируешь.
Надеюсь не звучал агрессивно, просто искренне высказал видение. Всех благ, удачи с развитием канала.
Какая же отпадная концовка. Ротирующийся Кристиан Бейл под перелет птиц убил просто. Браво!
Маловато о разработке, но, в целом, познавательно.
Интересно. Тема необъятная с бесконечным множеством примеров. Отмечу того же Пола Энтони Ромеро идеально дополнившим мир HoMM и Мэтта Оулмена с его бессмертным "трунь"))
Есть, гоооооол!!!🎉
ГОООООООООООООООООООООООООООООООЛ
я ГООООЛ
Жоская вкуснятина
10:38 это не Мик Гордон ...