【ゼルダの伝説ブレワイ】根本的な2つの変化【第145回中編-ゲーム夜話】
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- Опубліковано 8 тра 2023
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🔽参考資料
■各種インタビュー・講演
#ブレワイ
#ブレスオブザワイルド
#ゼルダの伝説
#Switch - Ігри
これ程自分でプレイして他人のプレイまで気になるゲームもなかなか無いよ
試練の祠は物理演算も相まってゴリ押しできたり、玉を殴って運任せで所定位置に飛ばしたり、意外な攻略法もあるのが面白かったですね。
実況プレイする人も多かったですが、人それぞれ攻略法が違っていて「まさかこんな方法もあったとは!」と驚かされることも多かったです。
そういった意外な攻略法をみつけることができたときの、「開発者も意図してない攻略方法を自分がみつけちゃったのでは!?」みたいな興奮もあってそこもまた楽しかった覚えがある
ジャンプコミックのレベルEという漫画の中のセリフで
「面白いゲームとは創造主にさえ未知の喜びを与えてくれるものだ」というセリフがあります。
祠の攻略や敵の倒し方など考えもつかなかったプレイがたくさん出たゲームだと思います。
きっと製作者様達は
「必ずその少し斜め上を行く!!」
なんて感想を持ったかも?
トロッコ2つを良い感じに組んでマグネキャッチで浮遊する技、開発スタッフ全員引いたって話好き。
havoc神を飼いならし
モンハンPの辻元さんらも虜にした高クオリティのフィールド構成も上手かった
開発力とはこういう事を言うと思う
迷路裏返すは、驚きと、ハッとする解決方法でした。
丁度朝考えてたけど、スカウォで「歴代リンクの服が緑な理由これやで」って言って次回作であるブレワイで「今回青にするわ」ってするのいいな。
ゼルダの当たり前を見直すってことで30年続いてきたイメージカラー変えるってすげぇな。ちなみにブレワイしか遊んでない初心者からすると、青はめっちゃ馴染んではいるけど過去作の緑も好きですね。
結構大変な道のりだが、初代リンクの緑色の衣装手に入るで?
何気に丁寧な変え方してんだな
「止め時を見失うほど」 現在進行形でほんこれ。「俺はこんなにダメ人間だったのか」と思いながらもやめられないw
ブレワイ壮大過ぎてゲーム夜話さんの三編に分けるレベル。
編集お疲れ様です!
僕も玉転がしで躓きかけましたが、迷路をボヨンボヨン動かして玉をショートカットさせて攻略しました。・・・迷路裏返すは盲点でした。やっぱブレワイすごいです。
わたしも90°?くらい回して最後の直線だけにして攻略しましたね笑
しかし、3つの解法と聞くと…マスターモードなんかでもう1周する時は別の解法を導きたくなりますね!笑
帽子が無くて青い服というデザインは、風タクプレイヤーへのファンサも含まれているのかなぁと、初めて見た時に思ったものです。
ゲーム内に出てくるデバイスが、昔のゲーム機のデザインモチーフだとなんか嬉しくなるのは俺だけじゃないはず。
発売日が待ち遠しい〜~早くプレイしたいです。発売後に他のプレイヤーがどんなアソビをやってくれるかも楽しみ。
風のタクトの二周目では帽子がなく、青い服のリンクを操作できましたね。
ある意味彼も新しいゼルダの主人公であり、勇者というよりも家族を愛する素朴な少年という描かれ方だったように思います。
旧来のリンクのデザインイメージはピーターパンじゃなくてロビンフッドだったはず
今作のグラフィックやキャラクターの色味、過去にあったトゥーンシェーダリングをさらに巧みに利用した光の表現、アニメ調に仕上げながらも実際にそこに存在しているかのようなリアリティを感じさせる造形物など、ゲーム全体を通して統一された絵作り。
これについて言及して欲しかったですね。
この点においてもこのゲームは革新的であると思うんです。
これは風のタクトやスカイウォードソードで作り上げてきた技術やアートセンスが全て集約されていた、このゼルダチームだからこそ表現できた点だと思います。
スカイウォードソードの開発の時のインタビューでゲーム作りにおいて、全体の絵作りが如何に大切かを開発スタッフが語っています。
是非調べてみてください。
ブレス オブ ザ・ワイルドにおけるダンジョンの謎解きは数通りの方法がある点は私も驚きました。
続編のティアーズ オブ ザ・キングダムも、数通りの謎解き方法があります。
私なんかはひねくれ者だったもんで、祠は真っ先に思いついた方法以外でクリアしようと頑張ってましたわ。迷路の裏返しは、とある漫画の影響で表紙をひっくり返して裏側を見る癖がついてたので、なんとなく試してた。
6:14 出たー!序盤の鬼門ダンジョン。アレのコツは裏返して球を反動で飛ばして置くのがコツなんだよね。
電気の矢集めのクエストでは、ライネルは避けては通れない強敵として、真正面から戦い、何度も敗北しても、漸く倒せたのが良い思い出。
後編かと思ったら中編にまで及ぶ解説。
全く新しいゼルダも良いけど次回作はこれまでみたいなゼルダを期待してしまう…ちゃんとした、これぞゲーム!みたいな謎解きやストーリーを楽しみたい。難しいんだろうけど。
縄文土器と千利休、、、
へうげもの好きな方がいたのかな?
そういえば、へうげものに縄文土器出てきましたね。
土器に着想を得た古田織部が原始人の格好で茶を点てて、千利休に酷評されたというネタでしたか。
@@user-bb5hn4kk9f よくご存知で!なんだか嬉しくなりました。
うーん、後編が楽しみ!
おっと!!
7年前のゲームを今プレイしている身としてはw ちょっと視聴を控えさせていただきますねww ストーリークリアしたら謹んで続きを視聴させていただきますww
まー真の目的はこの間発売されたティアキンですが 敬意を表して最初からw 話を聞けば聞くほど前作から初めて正解だと確信しております。ありがとうございます。
個人的にはゲーム用「精神と時の部屋」に入りたい気分です FF16も1ヶ月を切った今となってはww
時間の流れがゆっくりで情報を遮断できる空間 どっぷりプレイして出てきたらまだ1時間しか経ってなかった!
みたいな部屋ないですかねww
再挑戦で他の攻略法に挑戦するから実質120x3
そして今だに最後のコログが見つかんないという
青沼さん・・服、青・・あっ(察し 何が
マ・オーヌによろしくな!
任天堂の開発部が宮本超えを目指した作品。そしてそれに成功した。
ただそれだけのゲーム。
しかし…だからこそ面白い。
ゼルダの当たり前
ゼルダとはなんなのか?
そしてブレワイはゼルダである必要があったのか?
未だに思います(´・ω・`)