Что такое разнопиксельность?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 79

  • @YarTom_
    @YarTom_ 4 місяці тому +50

    На самом деле это не всегда плохо. Самый банальный и заезжанный пример - гаст из майнкрафта. У него размер текстуры 20х20, хотя по размерам он явно больше 1.25 блока. Просто если бы он имел правильное разрешение, то текстура казалась слишком качественной. В 2д такое встречается реже, но как пример может служить фон, который часто не соответствует остальным спрайтам

    • @rundilox
      @rundilox 4 місяці тому +12

      В майнкрафте много таких примеров. Допустим какао бобы имеют текстуру 7×8, хотя логичнее было бы их сделать 8×8, но мало кто об этом знает. Причём ладно бы сама модель была бы под спрайт, но текстура тупо обрезается без масштабирования и тд, то есть фактически это ошибка, которую никто не исправляет уже 10 лет

    • @pivanist
      @pivanist 4 місяці тому +9

      Это кстати причина почему на текстуру нюхача наехали.

    • @mirosbond
      @mirosbond 4 місяці тому +1

      @@pivanist кстати да

    • @UreyPelmen
      @UreyPelmen 3 місяці тому +1

      @@pivanistДействительно, он выглядит как-то слишком детализировано.

  • @КолючийЖираф
    @КолючийЖираф 4 місяці тому +13

    Хорошее видео, быстро разобрал на примере явление разнопикселей.
    Но разнопиксельность не всегда означает уменьшение эстетичности и качества картинки.
    К примеру, разнопиксель можно использовать как прием перспективы, который может приблизить или отдалить объект от зрителя.
    Хорошая работа, отличное видео!

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому +4

      Спасибо!
      Да, и такие примеры с перспективой использовались очень давно. Сразу выходит пример с Нинтендо и Покемонами на GameBoy.
      Но на самом деле это смотрится не очень хорошо и гораздо профессиональней показывать атмосферную перспективу через постепенное повышение или понижение яркости отдаляемого фона.

  • @coseph9195
    @coseph9195 4 місяці тому +21

    ОГРОМНОЕ СПАСИБО ТЕБЕ!!
    Проработав некоторое время в команде начинающих разработчиков, так и не смог до конца объяснить художникам, в чем проблема такого растягивания спрайтов в движке.
    Самое простое, быстрое, понятное объяснение на данный момент, который я встречал. В целом люблю твои уроки и всем советую, за краткость и лаконичность. Ещё раз спасибо! Удачи в будущем. :)

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому +3

      Большое спасибо!
      Очень приятно читать подобные комменты😊

  • @Worst_Pie
    @Worst_Pie 4 місяці тому

    самое главное в таком деле это смотреть, а не считать размер пикселя, так что даже с разным размером пикселей картина все ещё может быть красивой и гармоничной

  • @alexeykalinin5643
    @alexeykalinin5643 4 місяці тому +6

    Это круто, у меня есть такая проблема в игре, но я стараюсь это делать более гармонично, даже если и присутствует разнопиксельность.

  • @UreyPelmen
    @UreyPelmen 3 місяці тому

    Спасибо огромное за ваши видео! Чуть ниже вы могли увидеть комментарий моего старшего брата о том, как ему было трудно объяснять нашей команде почему не стоит растягивать изображение. Я являюсь главным художником в его небольшой команде, и честно, наши первые проекты та ещё фигня)
    Я рисую с 5 лет в GraphicsGale, Стоит отметить что вы очень хорошо обьясняете, так-как я абсолютно не умею учиться по самоучебникам, но вас я на лету понимаю!

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  3 місяці тому

      @@UreyPelmen большое спасибо!
      Рад, что материал Вам помог)

  • @Sponge_bob-12
    @Sponge_bob-12 4 місяці тому

    спасибо большое за такие класные уроки я поднял скилл в рисунке в 3 или 4 раза больше чем тогда когда не знал про этот канал
    уроки быстрые и понятные можно понять сложную тему за несколько минут ролика
    Я ЖДУ ЕЩЁ УРОКИ СПАСИБО.

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому

      @@Sponge_bob-12 спасибо!
      В скором времени продолжу.
      Пока завал ужасный по делам.

  • @COLT_375
    @COLT_375 4 місяці тому +1

    Довольно полезно, особенно когда начинаешь делать

  • @limyk
    @limyk 4 місяці тому +1

    Рисовал весь мир в 32 пикселя на игровой юнит: объекты, единственное "Но": игрок был где-то сначала 52, потом 48 пикселей, а всё из-за лишней детализации, которую я сам не знаю зачем делал. По итогу спустя целый год сел переделывать гг и все его 18 анимаций под формат 32 пикселя/юнит. Жопаболь ещё та, не повторяйте моих ошибок, всем добра, автору респект :)

  • @alexbork4250
    @alexbork4250 4 місяці тому +3

    Иногда так делают как будто специально. Pier Solar выходил на Sega Genesis/MegaDrive, а потом сделали HD-версию для Dreamcast и ещё каких-то платформ. Весь фон в более высоком качестве, а главные персонажи такие же пиксельные

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому

      @@alexbork4250 в этом случае уже просто миксуют cg и pixel art.
      Иногда так делают, но выглядит это конечно своеобразно.)

  • @Awnexx
    @Awnexx 4 місяці тому

    Александр, вы очень крутой учитель пиксель артов! Вы самый лучший учитель пиксель артов в СНГ, надеюсь вы будете дальше продолжать

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому

      Спасибо, я просто рассказываю то, что знаю)

  • @ultra_9861
    @ultra_9861 4 місяці тому

    ещë хочу подметить что размер всего поля, на котором все спрайты, желательно делать размера 360х640, так как другие размеры могут вызвать те же миксели, когда игра выводится на полный экран, и некоторые пиксели могут чуть-чуть отличаться от других
    данный эффект очень заметен, если менять размер спрайта искусственно через программу для пиксель арта

  • @TMOEG-dv8xh
    @TMOEG-dv8xh 4 місяці тому +1

    Спасибо, поделился

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому

      Спасибо, Алекс🙂

  • @Vinforn
    @Vinforn 4 місяці тому +41

    Актуальная проблема для меня. Когда ещё не умеешь рисовать , используешь бесплатные ассеты, а они оказываются разного формата. И получается что у тебя персонаж 32х32 стоит на тайлмапе 64х64, очень блин красиво. Остаётся только коряво перерисовывать под себя

    • @megachoppawaaaghmetalproject
      @megachoppawaaaghmetalproject 4 місяці тому

      64х64 переведи в 32х32

    • @Zakhari4
      @Zakhari4 4 місяці тому +3

      ​@@megachoppawaaaghmetalproject, чел, все не так легко делается. Если ты просто сожмешь изображение 64×64 до 32×32, то будет каша. Тут надо, как сказал Vinforn, перерисовывать в 32×32 вручную, и тогда все будет по красоте

  • @EbAlAy2007
    @EbAlAy2007 4 місяці тому +6

    Я постоянно этим страдаю как инди разраб. Только недавно исправил все

  • @Willmood_studio
    @Willmood_studio 4 місяці тому

    Очень хорошая тема для видео! Это полезно знать.

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому +1

      Большое спасибо D'White.)

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 4 місяці тому

    Полезный ролик, спасибо

  • @arcomtr4470
    @arcomtr4470 4 місяці тому

    На русском ютубе мало контента по пикселям, молодец!

  • @Medovushkin
    @Medovushkin 4 місяці тому

    Спасибо за видео!

  • @Nick_Comrade
    @Nick_Comrade 4 місяці тому

    Ооооооо! Годнота подъехала!

  • @HANAKINskywoker
    @HANAKINskywoker 4 місяці тому +1

    Некоторые механики в этой игре напоминают мне о трилогии флеш игр transmorpher

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому +1

      @@HANAKINskywoker это хорошо или плохо?)

    • @HANAKINskywoker
      @HANAKINskywoker 4 місяці тому +1

      @@A_Foxli как по мне хорошо
      Недавно я её перепрощел

  • @nocomments7
    @nocomments7 4 місяці тому

    Хотелось бы увидеть туториал, как экспортировать анимации из асепрайт в юнити, а-то есть только анг видео, которые не особо понятны

  • @programmaplay6543
    @programmaplay6543 4 місяці тому +6

    Разнопиксельность получается когда ии просят сгенерировать пиксельную картинку, а в понимании ии пиксель это любой прямоугольник, любой формы и размера, и если присмотреться выглядит убого

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому +1

      Да, нейронки любят подобное делать.

  • @valentinbrichko4754
    @valentinbrichko4754 4 місяці тому

    Спасибо

  • @ggezzz-g2s
    @ggezzz-g2s 4 місяці тому +2

    Здравствуйте Александр, начал вас смотреть недавно но уже начал увлекаться вашими работами, не могли бы вы подсказать в каких программах вы работаете? Я хотел бы начать рисовать что нибудь в стиле пиксель артов но пока успехи не очень, из программ я знаю только Pixel Studio который бесплатный в стиме, если не трудно, подскажите какие нибудь программы в которых будет больше функций. Заранее спасибо!

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому +2

      Спасибо!
      Рисовать пиксель арт можно абсолютно в любом художественном софте.
      Но удобнее всего это делать в специально разработанной для пиксель арт программе, Aseprite.
      По ней вышло уже очень много обучающего материала и она имеет очень удобный и богатый набор функций и интсрументов. Также для данной программы делают массу удобных скриптов и аддонов, которые упрощают рутинную часть работы.

    • @ggezzz-g2s
      @ggezzz-g2s 4 місяці тому +2

      @@A_Foxli Спасибо вам большое! Вы мне очень помогли! Успехов вам в вашей ютуб карьере!

  • @bykovk1982
    @bykovk1982 4 місяці тому +1

    Прибиваешь гвоздями разрешение вьюпорта до 320*240 и не используешь (либо делаешь это очень грамотно) левые ассеты - проблема решается сама собой. То есть, на старте определяешься со стилем: пиксель-арт или стилизация под пиксель-арт.

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому

      @@bykovk1982 проблема в том, что мало кто об этом знает.
      А так, да. Лучше в самом начале со всем определиться.
      Это как накидать чертёж и смету составить перед строительством дома.)

  • @Sed_nees
    @Sed_nees 5 днів тому

    Бро видео крутое но, предлагаю делать дольше так будет круче! И что за игра на заднем фоне?

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  5 днів тому

      @Sed_nees будем пробовать в следующем году увеличивать продолжительность.
      Игра на заднем плане находится в разработке.
      t.me/a_foxli_gamedev

  • @Гоэтия-щ2ф
    @Гоэтия-щ2ф 4 місяці тому

    Крутое видео

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому

      @@Гоэтия-щ2ф спасибо!

  • @xilathalf
    @xilathalf 4 місяці тому +1

    Нету идеальных принципов рисования.
    Каждый метод имеет место быть, разве что это уже не будет пиксель артом в привычном понимание

  • @Amid_Karantin
    @Amid_Karantin 4 місяці тому

    Очень полезное видео, только что насчёт того, что спрайт например, может встать на половину пикселя или стоять не параллельно другим пикселям?

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому

      @@Amid_Karantin спасибо.
      В динамичных играх не критично, когда персонажи или объекты сдвигаются на неполный пиксель в динамике.
      Глаз такое не не захватывает, если конечно пиксельне сильно крупный.
      Можно конечно заморочится и просчитать всё кодом, чтобы смещение всегда точным было и в необходимых рамках.
      Непараллельно?
      Если имеется в виду вращение пикселя, то это тоже выглядит не очень хорошо.

  • @serdjuk2827
    @serdjuk2827 4 місяці тому

    За разнопиксельность отдельный котел нада бы...

  • @gary2-sq2ky
    @gary2-sq2ky 25 днів тому

    Мне немного стыдно, но я использую разнопиксельность чтобы не детализировать дома

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  25 днів тому

      @@gary2-sq2ky ай-яй)

  • @literallyuntitled951
    @literallyuntitled951 4 місяці тому

    Постоянно видел такое в играх для Commodore 64, чаще всего смотрелось плохо.

  • @Mr_Pe4enka
    @Mr_Pe4enka 4 місяці тому

    Актуалочка

  • @ekaterinakarpucheva6293
    @ekaterinakarpucheva6293 4 місяці тому

    Крутой перевод, но автора указывать нужно

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому +1

      Вы можете показать схожее, иностранное видео?
      Даже интересно стало, неужели кто-то сделал подобное видео один в один😁

    • @Екатерина-ч6ж7ъ
      @Екатерина-ч6ж7ъ 4 місяці тому

      Так это и есть автор😂 там указано под видео название канала

  • @ALEakaKorwin
    @ALEakaKorwin 4 місяці тому

    Исправьте, пожалуйста, субтитры.

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому

      @@ALEakaKorwin а что там с ними?
      Субтитры для роликов обычно не трогаю, поскольку ни разу не пробовал с ними работать. Поэтому там всё по умолчанию настроено.

    • @Введите-псевдоним
      @Введите-псевдоним 4 місяці тому

      @@A_Foxliсделай субтитры а то вдруг англичанин или уругваец захочет посмотреть

  • @namelles2683
    @namelles2683 4 місяці тому +1

    Ну нет, есть же пиксель артовая игра где разнопиксеои уместны?

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому +1

      @@namelles2683 было бы интересно посмотреть на такую игру.

    • @TMOEG-dv8xh
      @TMOEG-dv8xh 4 місяці тому

      Как минимум в hotline miami это уже часть стиля заставок, там еще и вращение спрайта используется

    • @sic_what
      @sic_what 4 місяці тому

      ​​@@TMOEG-dv8xhЭто недостаток движка игры (GameMaker) . ГейМейкер настолько немощный что самим разрабам двигла приходится изобретать систему глав для одной игры (Deltarune). Про ноды шедевров можно только мечтать. Итог: Если вы делаете пиксельную игру на Гейм мейкере , то ваша игра сто проц нарушит хотя бы одно правило пиксельатров.

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому

      ​@@TMOEG-dv8xh в некоторых случаях, когда изображения вне игрового мира имеют отличающийся размер пикселей, общий для всех элементов, это смотрится не плохо.
      К примеру размер пикселей игровой карты одинаковый, а размер пикселей всех элементов интерфейса или заставок больше, это нормально.
      Плохо, когда внутри игры у всех спрайтов свой собственный размер пикселей.
      Именно такой пример можно увидеть в Hotline.
      Но в большинстве случаев гораздо гармоничнее смотрится общая размерность пикселей.

  • @Igravoy_TV1
    @Igravoy_TV1 4 місяці тому

    Вопрос вообще не по теме, но вы не знаете где можно продавать свои ассеты(спрайты), юнити Асет стор пробовал, у меня не получается. Плиз помогите, заранее спасибо

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому +1

      @@Igravoy_TV1 itch.io хорошая площадка.
      Artstation.com
      А также магазины GMS2 и Unreal.
      К сожалению больше площадок не знаю.

    • @Igravoy_TV1
      @Igravoy_TV1 4 місяці тому

      @@A_Foxli спасибо огромное

  • @Illuminator99
    @Illuminator99 4 місяці тому +8

    я понял одно. когда пиксели разного размера. это режет глаза пиксельным художникам.

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому +2

      😁

    • @Екатерина-ч6ж7ъ
      @Екатерина-ч6ж7ъ 4 місяці тому +4

      Да, но если увеличить ровно в 2 раза это не большой пиксель - а 4 маленьких😅 вот такой лайфхак. Пусть попробуют доказать обратное

  • @SmaIlHum
    @SmaIlHum 4 місяці тому

    обожаю когда гига корпорации делают что-то, где пытаются давить на ностальгию и ГРАФИКУ В СТИЛЕ 8 БАЙТ, и по итогу обсираются по полной с этими микселями

    • @SmaIlHum
      @SmaIlHum 4 місяці тому

      а и ещё название "миксели" не особо рабочее потому что я пытался загуглить это, и мне выдаёт какой то мульт

    • @A_Foxli
      @A_Foxli  4 місяці тому

      @@SmaIlHum скорее всего в ру сегменте ничего не будет выдаваться по запросу "миксели"
      Можете посмотреть информацию по запросу - Mixels pixel art.
      Это сочетания слов mix - смешивать, и pixel.

  • @Delicious_jelly
    @Delicious_jelly 4 місяці тому

    Я желе