На самом деле это не всегда плохо. Самый банальный и заезжанный пример - гаст из майнкрафта. У него размер текстуры 20х20, хотя по размерам он явно больше 1.25 блока. Просто если бы он имел правильное разрешение, то текстура казалась слишком качественной. В 2д такое встречается реже, но как пример может служить фон, который часто не соответствует остальным спрайтам
В майнкрафте много таких примеров. Допустим какао бобы имеют текстуру 7×8, хотя логичнее было бы их сделать 8×8, но мало кто об этом знает. Причём ладно бы сама модель была бы под спрайт, но текстура тупо обрезается без масштабирования и тд, то есть фактически это ошибка, которую никто не исправляет уже 10 лет
Хорошее видео, быстро разобрал на примере явление разнопикселей. Но разнопиксельность не всегда означает уменьшение эстетичности и качества картинки. К примеру, разнопиксель можно использовать как прием перспективы, который может приблизить или отдалить объект от зрителя. Хорошая работа, отличное видео!
Спасибо! Да, и такие примеры с перспективой использовались очень давно. Сразу выходит пример с Нинтендо и Покемонами на GameBoy. Но на самом деле это смотрится не очень хорошо и гораздо профессиональней показывать атмосферную перспективу через постепенное повышение или понижение яркости отдаляемого фона.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ТЕБЕ!! Проработав некоторое время в команде начинающих разработчиков, так и не смог до конца объяснить художникам, в чем проблема такого растягивания спрайтов в движке. Самое простое, быстрое, понятное объяснение на данный момент, который я встречал. В целом люблю твои уроки и всем советую, за краткость и лаконичность. Ещё раз спасибо! Удачи в будущем. :)
самое главное в таком деле это смотреть, а не считать размер пикселя, так что даже с разным размером пикселей картина все ещё может быть красивой и гармоничной
Спасибо огромное за ваши видео! Чуть ниже вы могли увидеть комментарий моего старшего брата о том, как ему было трудно объяснять нашей команде почему не стоит растягивать изображение. Я являюсь главным художником в его небольшой команде, и честно, наши первые проекты та ещё фигня) Я рисую с 5 лет в GraphicsGale, Стоит отметить что вы очень хорошо обьясняете, так-как я абсолютно не умею учиться по самоучебникам, но вас я на лету понимаю!
спасибо большое за такие класные уроки я поднял скилл в рисунке в 3 или 4 раза больше чем тогда когда не знал про этот канал уроки быстрые и понятные можно понять сложную тему за несколько минут ролика Я ЖДУ ЕЩЁ УРОКИ СПАСИБО.
Рисовал весь мир в 32 пикселя на игровой юнит: объекты, единственное "Но": игрок был где-то сначала 52, потом 48 пикселей, а всё из-за лишней детализации, которую я сам не знаю зачем делал. По итогу спустя целый год сел переделывать гг и все его 18 анимаций под формат 32 пикселя/юнит. Жопаболь ещё та, не повторяйте моих ошибок, всем добра, автору респект :)
Иногда так делают как будто специально. Pier Solar выходил на Sega Genesis/MegaDrive, а потом сделали HD-версию для Dreamcast и ещё каких-то платформ. Весь фон в более высоком качестве, а главные персонажи такие же пиксельные
ещë хочу подметить что размер всего поля, на котором все спрайты, желательно делать размера 360х640, так как другие размеры могут вызвать те же миксели, когда игра выводится на полный экран, и некоторые пиксели могут чуть-чуть отличаться от других данный эффект очень заметен, если менять размер спрайта искусственно через программу для пиксель арта
Актуальная проблема для меня. Когда ещё не умеешь рисовать , используешь бесплатные ассеты, а они оказываются разного формата. И получается что у тебя персонаж 32х32 стоит на тайлмапе 64х64, очень блин красиво. Остаётся только коряво перерисовывать под себя
@@megachoppawaaaghmetalproject, чел, все не так легко делается. Если ты просто сожмешь изображение 64×64 до 32×32, то будет каша. Тут надо, как сказал Vinforn, перерисовывать в 32×32 вручную, и тогда все будет по красоте
Разнопиксельность получается когда ии просят сгенерировать пиксельную картинку, а в понимании ии пиксель это любой прямоугольник, любой формы и размера, и если присмотреться выглядит убого
Здравствуйте Александр, начал вас смотреть недавно но уже начал увлекаться вашими работами, не могли бы вы подсказать в каких программах вы работаете? Я хотел бы начать рисовать что нибудь в стиле пиксель артов но пока успехи не очень, из программ я знаю только Pixel Studio который бесплатный в стиме, если не трудно, подскажите какие нибудь программы в которых будет больше функций. Заранее спасибо!
Спасибо! Рисовать пиксель арт можно абсолютно в любом художественном софте. Но удобнее всего это делать в специально разработанной для пиксель арт программе, Aseprite. По ней вышло уже очень много обучающего материала и она имеет очень удобный и богатый набор функций и интсрументов. Также для данной программы делают массу удобных скриптов и аддонов, которые упрощают рутинную часть работы.
Прибиваешь гвоздями разрешение вьюпорта до 320*240 и не используешь (либо делаешь это очень грамотно) левые ассеты - проблема решается сама собой. То есть, на старте определяешься со стилем: пиксель-арт или стилизация под пиксель-арт.
@@bykovk1982 проблема в том, что мало кто об этом знает. А так, да. Лучше в самом начале со всем определиться. Это как накидать чертёж и смету составить перед строительством дома.)
@@Amid_Karantin спасибо. В динамичных играх не критично, когда персонажи или объекты сдвигаются на неполный пиксель в динамике. Глаз такое не не захватывает, если конечно пиксельне сильно крупный. Можно конечно заморочится и просчитать всё кодом, чтобы смещение всегда точным было и в необходимых рамках. Непараллельно? Если имеется в виду вращение пикселя, то это тоже выглядит не очень хорошо.
@@ALEakaKorwin а что там с ними? Субтитры для роликов обычно не трогаю, поскольку ни разу не пробовал с ними работать. Поэтому там всё по умолчанию настроено.
@@TMOEG-dv8xhЭто недостаток движка игры (GameMaker) . ГейМейкер настолько немощный что самим разрабам двигла приходится изобретать систему глав для одной игры (Deltarune). Про ноды шедевров можно только мечтать. Итог: Если вы делаете пиксельную игру на Гейм мейкере , то ваша игра сто проц нарушит хотя бы одно правило пиксельатров.
@@TMOEG-dv8xh в некоторых случаях, когда изображения вне игрового мира имеют отличающийся размер пикселей, общий для всех элементов, это смотрится не плохо. К примеру размер пикселей игровой карты одинаковый, а размер пикселей всех элементов интерфейса или заставок больше, это нормально. Плохо, когда внутри игры у всех спрайтов свой собственный размер пикселей. Именно такой пример можно увидеть в Hotline. Но в большинстве случаев гораздо гармоничнее смотрится общая размерность пикселей.
Вопрос вообще не по теме, но вы не знаете где можно продавать свои ассеты(спрайты), юнити Асет стор пробовал, у меня не получается. Плиз помогите, заранее спасибо
обожаю когда гига корпорации делают что-то, где пытаются давить на ностальгию и ГРАФИКУ В СТИЛЕ 8 БАЙТ, и по итогу обсираются по полной с этими микселями
@@SmaIlHum скорее всего в ру сегменте ничего не будет выдаваться по запросу "миксели" Можете посмотреть информацию по запросу - Mixels pixel art. Это сочетания слов mix - смешивать, и pixel.
На самом деле это не всегда плохо. Самый банальный и заезжанный пример - гаст из майнкрафта. У него размер текстуры 20х20, хотя по размерам он явно больше 1.25 блока. Просто если бы он имел правильное разрешение, то текстура казалась слишком качественной. В 2д такое встречается реже, но как пример может служить фон, который часто не соответствует остальным спрайтам
В майнкрафте много таких примеров. Допустим какао бобы имеют текстуру 7×8, хотя логичнее было бы их сделать 8×8, но мало кто об этом знает. Причём ладно бы сама модель была бы под спрайт, но текстура тупо обрезается без масштабирования и тд, то есть фактически это ошибка, которую никто не исправляет уже 10 лет
Это кстати причина почему на текстуру нюхача наехали.
@@pivanist кстати да
@@pivanistДействительно, он выглядит как-то слишком детализировано.
Хорошее видео, быстро разобрал на примере явление разнопикселей.
Но разнопиксельность не всегда означает уменьшение эстетичности и качества картинки.
К примеру, разнопиксель можно использовать как прием перспективы, который может приблизить или отдалить объект от зрителя.
Хорошая работа, отличное видео!
Спасибо!
Да, и такие примеры с перспективой использовались очень давно. Сразу выходит пример с Нинтендо и Покемонами на GameBoy.
Но на самом деле это смотрится не очень хорошо и гораздо профессиональней показывать атмосферную перспективу через постепенное повышение или понижение яркости отдаляемого фона.
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ТЕБЕ!!
Проработав некоторое время в команде начинающих разработчиков, так и не смог до конца объяснить художникам, в чем проблема такого растягивания спрайтов в движке.
Самое простое, быстрое, понятное объяснение на данный момент, который я встречал. В целом люблю твои уроки и всем советую, за краткость и лаконичность. Ещё раз спасибо! Удачи в будущем. :)
Большое спасибо!
Очень приятно читать подобные комменты😊
самое главное в таком деле это смотреть, а не считать размер пикселя, так что даже с разным размером пикселей картина все ещё может быть красивой и гармоничной
Это круто, у меня есть такая проблема в игре, но я стараюсь это делать более гармонично, даже если и присутствует разнопиксельность.
Спасибо огромное за ваши видео! Чуть ниже вы могли увидеть комментарий моего старшего брата о том, как ему было трудно объяснять нашей команде почему не стоит растягивать изображение. Я являюсь главным художником в его небольшой команде, и честно, наши первые проекты та ещё фигня)
Я рисую с 5 лет в GraphicsGale, Стоит отметить что вы очень хорошо обьясняете, так-как я абсолютно не умею учиться по самоучебникам, но вас я на лету понимаю!
@@UreyPelmen большое спасибо!
Рад, что материал Вам помог)
спасибо большое за такие класные уроки я поднял скилл в рисунке в 3 или 4 раза больше чем тогда когда не знал про этот канал
уроки быстрые и понятные можно понять сложную тему за несколько минут ролика
Я ЖДУ ЕЩЁ УРОКИ СПАСИБО.
@@Sponge_bob-12 спасибо!
В скором времени продолжу.
Пока завал ужасный по делам.
Довольно полезно, особенно когда начинаешь делать
Рисовал весь мир в 32 пикселя на игровой юнит: объекты, единственное "Но": игрок был где-то сначала 52, потом 48 пикселей, а всё из-за лишней детализации, которую я сам не знаю зачем делал. По итогу спустя целый год сел переделывать гг и все его 18 анимаций под формат 32 пикселя/юнит. Жопаболь ещё та, не повторяйте моих ошибок, всем добра, автору респект :)
Иногда так делают как будто специально. Pier Solar выходил на Sega Genesis/MegaDrive, а потом сделали HD-версию для Dreamcast и ещё каких-то платформ. Весь фон в более высоком качестве, а главные персонажи такие же пиксельные
@@alexbork4250 в этом случае уже просто миксуют cg и pixel art.
Иногда так делают, но выглядит это конечно своеобразно.)
Александр, вы очень крутой учитель пиксель артов! Вы самый лучший учитель пиксель артов в СНГ, надеюсь вы будете дальше продолжать
Спасибо, я просто рассказываю то, что знаю)
ещë хочу подметить что размер всего поля, на котором все спрайты, желательно делать размера 360х640, так как другие размеры могут вызвать те же миксели, когда игра выводится на полный экран, и некоторые пиксели могут чуть-чуть отличаться от других
данный эффект очень заметен, если менять размер спрайта искусственно через программу для пиксель арта
Спасибо, поделился
Спасибо, Алекс🙂
Актуальная проблема для меня. Когда ещё не умеешь рисовать , используешь бесплатные ассеты, а они оказываются разного формата. И получается что у тебя персонаж 32х32 стоит на тайлмапе 64х64, очень блин красиво. Остаётся только коряво перерисовывать под себя
64х64 переведи в 32х32
@@megachoppawaaaghmetalproject, чел, все не так легко делается. Если ты просто сожмешь изображение 64×64 до 32×32, то будет каша. Тут надо, как сказал Vinforn, перерисовывать в 32×32 вручную, и тогда все будет по красоте
Я постоянно этим страдаю как инди разраб. Только недавно исправил все
Очень хорошая тема для видео! Это полезно знать.
Большое спасибо D'White.)
Полезный ролик, спасибо
На русском ютубе мало контента по пикселям, молодец!
Спасибо за видео!
Ооооооо! Годнота подъехала!
Некоторые механики в этой игре напоминают мне о трилогии флеш игр transmorpher
@@HANAKINskywoker это хорошо или плохо?)
@@A_Foxli как по мне хорошо
Недавно я её перепрощел
Хотелось бы увидеть туториал, как экспортировать анимации из асепрайт в юнити, а-то есть только анг видео, которые не особо понятны
Разнопиксельность получается когда ии просят сгенерировать пиксельную картинку, а в понимании ии пиксель это любой прямоугольник, любой формы и размера, и если присмотреться выглядит убого
Да, нейронки любят подобное делать.
Спасибо
Здравствуйте Александр, начал вас смотреть недавно но уже начал увлекаться вашими работами, не могли бы вы подсказать в каких программах вы работаете? Я хотел бы начать рисовать что нибудь в стиле пиксель артов но пока успехи не очень, из программ я знаю только Pixel Studio который бесплатный в стиме, если не трудно, подскажите какие нибудь программы в которых будет больше функций. Заранее спасибо!
Спасибо!
Рисовать пиксель арт можно абсолютно в любом художественном софте.
Но удобнее всего это делать в специально разработанной для пиксель арт программе, Aseprite.
По ней вышло уже очень много обучающего материала и она имеет очень удобный и богатый набор функций и интсрументов. Также для данной программы делают массу удобных скриптов и аддонов, которые упрощают рутинную часть работы.
@@A_Foxli Спасибо вам большое! Вы мне очень помогли! Успехов вам в вашей ютуб карьере!
Прибиваешь гвоздями разрешение вьюпорта до 320*240 и не используешь (либо делаешь это очень грамотно) левые ассеты - проблема решается сама собой. То есть, на старте определяешься со стилем: пиксель-арт или стилизация под пиксель-арт.
@@bykovk1982 проблема в том, что мало кто об этом знает.
А так, да. Лучше в самом начале со всем определиться.
Это как накидать чертёж и смету составить перед строительством дома.)
Бро видео крутое но, предлагаю делать дольше так будет круче! И что за игра на заднем фоне?
@Sed_nees будем пробовать в следующем году увеличивать продолжительность.
Игра на заднем плане находится в разработке.
t.me/a_foxli_gamedev
Крутое видео
@@Гоэтия-щ2ф спасибо!
Нету идеальных принципов рисования.
Каждый метод имеет место быть, разве что это уже не будет пиксель артом в привычном понимание
Очень полезное видео, только что насчёт того, что спрайт например, может встать на половину пикселя или стоять не параллельно другим пикселям?
@@Amid_Karantin спасибо.
В динамичных играх не критично, когда персонажи или объекты сдвигаются на неполный пиксель в динамике.
Глаз такое не не захватывает, если конечно пиксельне сильно крупный.
Можно конечно заморочится и просчитать всё кодом, чтобы смещение всегда точным было и в необходимых рамках.
Непараллельно?
Если имеется в виду вращение пикселя, то это тоже выглядит не очень хорошо.
За разнопиксельность отдельный котел нада бы...
Мне немного стыдно, но я использую разнопиксельность чтобы не детализировать дома
@@gary2-sq2ky ай-яй)
Постоянно видел такое в играх для Commodore 64, чаще всего смотрелось плохо.
Актуалочка
Крутой перевод, но автора указывать нужно
Вы можете показать схожее, иностранное видео?
Даже интересно стало, неужели кто-то сделал подобное видео один в один😁
Так это и есть автор😂 там указано под видео название канала
Исправьте, пожалуйста, субтитры.
@@ALEakaKorwin а что там с ними?
Субтитры для роликов обычно не трогаю, поскольку ни разу не пробовал с ними работать. Поэтому там всё по умолчанию настроено.
@@A_Foxliсделай субтитры а то вдруг англичанин или уругваец захочет посмотреть
Ну нет, есть же пиксель артовая игра где разнопиксеои уместны?
@@namelles2683 было бы интересно посмотреть на такую игру.
Как минимум в hotline miami это уже часть стиля заставок, там еще и вращение спрайта используется
@@TMOEG-dv8xhЭто недостаток движка игры (GameMaker) . ГейМейкер настолько немощный что самим разрабам двигла приходится изобретать систему глав для одной игры (Deltarune). Про ноды шедевров можно только мечтать. Итог: Если вы делаете пиксельную игру на Гейм мейкере , то ваша игра сто проц нарушит хотя бы одно правило пиксельатров.
@@TMOEG-dv8xh в некоторых случаях, когда изображения вне игрового мира имеют отличающийся размер пикселей, общий для всех элементов, это смотрится не плохо.
К примеру размер пикселей игровой карты одинаковый, а размер пикселей всех элементов интерфейса или заставок больше, это нормально.
Плохо, когда внутри игры у всех спрайтов свой собственный размер пикселей.
Именно такой пример можно увидеть в Hotline.
Но в большинстве случаев гораздо гармоничнее смотрится общая размерность пикселей.
Вопрос вообще не по теме, но вы не знаете где можно продавать свои ассеты(спрайты), юнити Асет стор пробовал, у меня не получается. Плиз помогите, заранее спасибо
@@Igravoy_TV1 itch.io хорошая площадка.
Artstation.com
А также магазины GMS2 и Unreal.
К сожалению больше площадок не знаю.
@@A_Foxli спасибо огромное
я понял одно. когда пиксели разного размера. это режет глаза пиксельным художникам.
😁
Да, но если увеличить ровно в 2 раза это не большой пиксель - а 4 маленьких😅 вот такой лайфхак. Пусть попробуют доказать обратное
обожаю когда гига корпорации делают что-то, где пытаются давить на ностальгию и ГРАФИКУ В СТИЛЕ 8 БАЙТ, и по итогу обсираются по полной с этими микселями
а и ещё название "миксели" не особо рабочее потому что я пытался загуглить это, и мне выдаёт какой то мульт
@@SmaIlHum скорее всего в ру сегменте ничего не будет выдаваться по запросу "миксели"
Можете посмотреть информацию по запросу - Mixels pixel art.
Это сочетания слов mix - смешивать, и pixel.
Я желе