На самом деле игровая индустрия никогда не была настолько живой, как сейчас. Там такие деньги крутятся, каких не было никогда. Да и игроков столько как сейчас не было никогда, стим вон рекорды одновременного онлайна обновляет.
Признаков процветания индустрии много, и онлайн - один из них. Обороты рекордные, а в последние 2 года к моему удовольствию еще и инди-игры начинают двигать ААА-релизы в плане спроса игроков и заработков. Я ждал этого момента очень давно, и рад, что он уже настал) Всё благодаря Steam
там крутятся деньги блэк рок, а та самая масса игроков наворачивает онлайндрочильни и прочие донатные помойки... в игровой индустриии столько жизни, что из адекватных игр вышедших за последние пару лет( не берем в счет ремастеры ) один только спэйс марин 2, ну может еще что то, не слежу уже за новостями. вспомни сколько ААА игр вышло в 2009 и какого качества они были
@@ПавелПышкин-д4л Автор разбираемого видео, ты ли это? У нас 2 самых продаваемых игры 2024 года - это независимые проекты (Palworld и обезьян) + еще штук 15 игр поменьше отличных вышло за недавнее время. Если "не следишь за новостями", может лучше и не делать таких заявлений тогда?
@@Alis_Games палворлд это не та ли дрочильня с покемонами? обезьяны - вуконг, где 80% продаж приходится на китай? а те самые 15 отличных игр поменьше случаем не категория АА и инди? как это противоречит тому, что ААА индустрия присмерти благодаря блэккокам с сби?
@@Alis_Games найс комменты трутся, палворлд - это не та онлайндрочильня с покемонами? обезьян - 80% продаж приходится на китай( игра исключение можно сказать ), те самые 15штук поменьше небось игры АА и инди сегмента. как это все противоречит тому, что ААА индустрия при смерти?
Автор того видео ссылается на видосы ANDRUX'а по механике Киберпанка. Но ANDRUX специализируется на максимально дотошном разборе механик и поломанных моментов игр, которые он до миллиметра задрочил, и на создании билдов. Его видео вообще никак не говорят о том, что Киберпанк - плохая игра. Наоборот, он в ней уйму времени провёл. Он там указывает на баги и бомбит, что из-за специфичной работы механик невозможно понять, что точно они будут делать, но это больше для юмора и потому, что ему лично цифры нужно было попытаться извлечь для разбора механик, а никак не выходило, и он с ума от этого сходил. Он сам говорил, что обычный игрок всего этого скорее всего даже не заметит. Более того, ANDRUX как бы и Обливион, и Моровинд разбирал в той же манере. И там криво работающих механик было не меньше. Кто играл, думаю, помнит восстанавливающие ману заклинания и подобное.
@@Alis_Games Может быть. Я даже больше скажу, у ANDRUX'а есть подобные видео и по любимому автором того видео третьему Ведьмаку. =) Справедливости ради, в Киберпанке баги, вероятно, были более серьёзными, так как пару раз даже нормальное прохождение из-за них ломалось. Но прямо принципиальной разницы не было.
Александр, огромное вам спасибо за прекрасное понимание и объяснение непонимающим персонам - почему сейчас гораздо лучше, нежели раньше. P.S. Особенно с вашим стажем игры. В основном сейчас такие люди равняются на Виталия и Михаила из ixbt)
Всегда пожалуйста, мне повезло сохранить здоровый оптимизм в игровую индустрию, несмотря на то, что играю не первое десятилетие. Секрет прост - я всегда играл в радикально разные игры (что жанрово, что по годам выпуска), и мне было интересно в них погружаться. Виталик и Миша явно в чем-то бы согласились с героем этого видео, но думаю и они бы были немного в шоке от таких умозаключений)
Как олдфаг который переигрывал в старые игры я замечал хрень в старых игр и переоценённые старые игры, но подобные как тот человек которого разбирает Саша это люди с синдромом утёнка которые будут всегда говорить что раньше было лучше и будут отказываться от альтернативных мнений
(43:07) Вот почему он хотя бы в 2003-м на меня не выбежал, пока я по улице шёл!!! Я про него узнал только в 2016-м году. А я ведь его ждал ещё с 1998-го года. Долго ждал. Продавцов в магазинах нервировал "когда же, когда же"... И через пару лет бросил эту затею ждать. Пересел на консоли и забыл про то что ждал The Elder Scrolls 3 (я даже не знал, что он будет называться Морровинд).
Дорогие игры? 😳 80$ 1994 года (или 170$ 2024 года) стоила Final Fantasy III на SNES. Сейчас даже Ultimate Edition самых дорогих ААА стоят по 120-130$. Игры никогда не стоили так дешево, как сейчас.
(39:00) А вот тут уже работает формула "Есть спрос, есть предложение". Ремэйки новая аудитория уплетает только шум стоит. Ибо оригиналы сейчас не каждый согласится трогать. Ибо и играется деревянно и выглядит как "ископаемое". Это потом, после прохождения одного из таких ремэйков можно будет пощекотать свои детские неокрепшие нервишки и посмотреть видосик с разбором отличий ужасного оригинала от божественного ремэйка, который только что прошёл.
14:34 Вы с автором видео говорите о холодном и солёном. Он в ролике говорил о том, что крупные издатели раньше могли позволить разработчикам сделать что-то уникальное, что в индустрии обычно не приветствуется и люди кошельком за это раньше не голосовали. Про того же принца ситуация была не в том, что создатель хотел сохранить оригинальный тон произведения, а Юбики послали его, а в том что он сам ушёл из разработки писать сценарий к фильму, и уже после выхода высказался, что новый тон истории ему не по нраву. Но опять таки, многим игрокам тогда новая игра не зашла как раз из-за смены стиля. То есть фактически Юбисофт тогда пошла против фанатов оригинального принца чтоб сделать что-то более уникальное и новое. В этом же видео приводят примеры того, что сейчас любой разработчик может спокойно выпустить свою игру в стим без издателя и он всем при всем понравиться и разработчики смогу сделать спокойно такую игру, какую захотят. Вот только по итогу все более менее крупные инди-разработчики бегут ко всяким 505 Games или Tiny Build.
Крупные издатели давали делать то, что в индустрии не приветствуется? Да неужели? Warrior Within стал таким, каким стал, не потому что было творческое виденье такое оригинальное, а потому что руководство Ubisoft хотело отойти от family-friendly в поисках более жирных продаж на фоне скандального маркетинга (об этом говорил даже креативный директор принца, Жан-Кристоф Гийот). Их план сработал отлично - Warrior Within продался значительно лучше "Песков", вот только ни творческое виденье Патриса Дезиле (который придумал ключевые механики и общий нарратив "Песков Времени" - а потом на фоне споров с братьями Гиймо ушёл разрабатывать будущего Ассасина), ни взгляды создателя серии Джордана Мекнера никто не учитывал. WW был чисто коммерческим продуктом, и хуже, чем этот пример в сегменте про "творческую свободу", игры найти было нельзя. Разработчики в нулевых, до начала эпохи Стима, были заложниками того, что им позволят люди сверху. Издателям были интересны только максимальные прибыли - и когда им что-то не нравилось, студии закрывались. Я даже в видео несколько хорошо известных примеров приводил как иллюстрацию. Были поглощены, выдоены и закрыты десятки студий, и причины назывались примерно одни и те же - "мы вынуждены сократить затраты". Ну и про то, что все бегут к TinyBuild или 505 Games, не соглашусь. Успешных инди сейчас сотни студий, и большинство из них издается самостоятельно. Я конечно изучу вопрос получше на досуге, но постоянно мониторя разные проекты последних лет, тенденции убегать к каким-то издателям не вижу. Devolver Digital разве что многие любят - но они немного поехавшие, понятно откуда этот шарм "неформального" издателя
@@Alis_Games Там ниже уже был комментарий, в котором вы приводили примеры инди игр. Вот только большинство из них так или иначе выпущены в стим при помощи издателей. Rogue Water - издатель Tripwire, издавали раньше Killing Floor и Chivalry. Steamworld Heist II - издатель Thunderfull Publishing, при том что разработчик Thunderfull Development, однако они сами издают множество других игр, от других команд. Star Trucker - издатель Raw Fury, тоже уже куче игр помогли в выпуске в стим. REKA - издатель Fireshine Games. И да в целом большинство подобных издателей занимается исключительно издательством, то есть в сам игровой процесс они не лезут. Но крупные издатели тоже промышляют таким. Те же Ubisoft и Sony брали под издательство разные инди студии. Вот только ну не чистое это уже инди, сейчас без хоть какого-то маломайского издателя ты хрен что выпустишь да ещё и так, чтоб оно действительно обрело популярность. По большей части из последнего прям сильно сильно залетевшего чистого инди только Lethal Company.
щас уже дедлок (который просто смайт,но упором на аим и мувмент) нарекают спасителем игровой индустрии,хотя одного спасителя быть не может,это должен быть ряд игр,который будет по качеству и кол-ву будет перевешивать багованный кал,который сейчас любят выпускать,тогда уже так можно будет сказать,да и то скорее о людях которые эти игры разработали
Как то тоже глянул этот видос, даже написал вроде, что он бредит. Автор явно с головой не дружит: говорит не правду, утрирует те или иные негативные вещи, явно имеет синдром утенка, противоречит сам себе ( я этого не увидел, но уверен, что подобное имеет место быть). Что то затирает про оптимизацию, но походу забыл, что тогда оптимизированных игр вообще не было, они все работали как гавно, просто тогда другого и не знали, это сейчас люди уже распробовали плавную картинку. В целом он находится в своем фентези мире
Я их проходил, о каких гриндволах речь? На примере той же Origins сюжет проходится легчайшим образом даже на максимальной сложности (закрывал на платину, знаю). Гриндволов в этой игре нет и не было никогда, их придумали Миша с Виталиком из IXBT (нарратив уж очень красивый был)
@@Alis_Games Ну этих двух я на серьезе не смотрел, АС на ориджине скипнул, но раз проходил и говоришь что нету, значит нету, ту статью на сг с пруфами и таблицами по одисеии по-моему, я уже не найду, а кроме неë могу поставить только свой опыт который меньше твоего и неучитывается
@@Alis_Gamesесть там гринд вол, Овер левел противники, ну и бустеры опыта и прочяя херня в той же одиссеи. Последние ассасины исторические, это абсолютно бездарные высеры которые нельзя оправдывать
Финалки, которые недавно вышли, тоже признак мёртвой индустрии? Ну типо 16 финалка просто шикарная в плане гигантизма. Лучше я не видел и ещё не скоро увижу. Даже тот же старфилд хорошая игра. Она идеально заходит любителям Скайрима.
С чего бы это? Сейчас 90% студий релизится самостоятельно, издатель как обязательный концепт менее актуален, чем когда-либо. В нулевые без издателя на рынок выйти было вообще невозможно
@@Alis_Games Да, но золотая волна инди поиссякла с тех времен и условно что то уровня первого ведьмака не выдаëт, есть конечно бг3 но это ошибка выжившего те же сценаристы байовер выпустили три части банер саги каждая слабее предыдущей и загнулись вместо того что бы накопить на свой бг3 как ларианы
@@МаксимВоронков-п6д Что, блин? Золотая волна поиссякла? Последние 2 года дадут прикурить всем предыдущим вместе взятым. Сейчас буквально каждый месяц выходит отличная инди-игра, которая и продаётся и качеством отличается. Из последнего - Tiny Glade, Rogue Waters, Steamworld Heist 2, Star Tracker, REKA. Всё это - игры разных жанров, и это далеко не всё - только то, что сразу вспомнилось. Я уж молчу про Frostpunk 2, который давно ждали. Поиссякла только волна качественных ААА, вот это и правда грустно. А у инди всё лучше, чем когда-либо
@@Alis_Games Роуг ветерс и стим ворлд оба же пошаг тактика? Насчет ААА согласен, насчет инди более песемистично смотрю, заманала просто изометрия и прочие дешевые приемы, но наверное ты прав, и мне просто не хватает погруженности в тему. И желать что бы инди было просто заменой АА ААА игр 20ти летней давности глупо Но тейк, что индустрия координально изменилась и для тех кто полюбил еë 20-10 лет назад она мертва, все ещё считаю легитимным
@@МаксимВоронков-п6д Rogue Waters - это изометрический тактон, Heist 2 - больше тайтл в духе X-com. Может и схоже, но всё же играются по-разному. Индустрия изменилась - это факт. И для тех, кто играл только в премиальные сюжетные шутеры и стратегии она вполне может быть мертва. Но это всё же проблема не индустрии, а игрока. Я вот с JRPG познакомился впервые лет 10 назад - открыл для себя целый игровой мир. До этого имел некоторые предубеждения насчет японских игр, с которыми распрощался. И начал использовать подход, который продолжаю использовать и сегодня - с готовностью пробовать новое и давать любой игре шанс - лучший игровой подход.
Ну я бы не стал так утверждать, инди-рынок прекрасен, АА-релизы также радуют) На гигантов да, можно не смотреть. А если смотреть, то только вполглаза :D
Вот с тейка про краткосрочный хайп проржался. Может сейчас быстро перестают обсуждать новые игры потому что их выходит в десятки раз больше и игроки сразу идут играть в следующую игру, а не потому что на "безрыбье" приходилось обсасывать одну игру месяцами? Та не, бред какой-то 😂
К подаче? Большинство моих претензий в том, что автор не дал ни одного нормального аргумента за всё видео. Буквально одна вода и обобщения. При этом делает вид, что разносит чуваков, у которых такие аргументы были. То, что видос оформлен максимально лениво и всрато - это наименьшая из проблем разбираемого материала
Ну вопросы по типу "а почему это ньюфаги называются элитой" реально мимо потому что это конструкт построенный внутри его речи в первую очередь для еë красочности
@@МаксимВоронков-п6д "Ньюфажная элита" - это его категоризация всех несогласных. Будь у него всё это обосновано нормально - ок, но здесь-то это чисто подчеркнуть свой надуманный статус, как и во вступлении. Да и в каком месте это добавляет красочности? Мне такой высокопарный слог, очевидно, непонятен
Чел, ты выпускаешь видео о своем мнении на мнение другого человека. У тебя такая скучная жизнь, что тебе заняться больше чем? Он, как Олег Тиньков, "просто так чувствует". Что ты до него докопался? Если говорить по теме, то индустрия преобразуется, местами отмирает старая, освобождая сцену для выходящей из инди сектора новой. На канале полно интересных тем, а сколько еще не разобрано. У тебя подача подача материала. Давай, соберись!
Подобных роликов про "смерть индустрии" я видел десятки - в каждом из них я мог с чем-то согласиться. Здесь же абсолютно всё мимо кассы, поэтому я и уделил время разбору данного видео. Моя цель - не докопаться, а объяснить. У меня не реакт-канал, так что дальше будет плановый контент, можно не переживать
@@Alis_Games В таком случае, объективнее было бы собрать основные позиции, с которыми ты не согласен, из всех роликов на данную тему. А так, почти часовой разбор на двадцатиминутное видео выглядит именно как попытка докопаться. Кроме того в видео была дана оценка подаче материала, монтажа и прочих вещей, что лишь усугубляет впечатление. А если автор того видео сделает ответный разбор? Неужели тебе будет охота участвовать в подобном перебрасывании калом? По мне так лучше сосредоточится на общих явлениях, а не на конкретных личностях. Ретроградство и синдром утенка - это вещи, присущие не только игровой индустрии.
@@100gendos Много смысла делать разбор без подробных комментариев не было. А когда начинаются объяснения, в паре строк всё уже не уместишь. Разъяснить = докопаться? Если так, тогда да, я докопался. В срачах я не собираюсь участвовать. Про ретроградство и синдром утенка не спорю - распространенная вещь. Разбор этого видео я просто хотел сделать - для наглядности. Я понимаю, что этот контент не для всех, и не то, чтобы его кто-то ждал. Но высказаться желание было - я это сделал, и теперь двигаюсь дальше. Следующий ролик будет на фундаментальную тему
Автор должен был весь сценарий этого видео как комментарий написать к тому видео, или как, по твоему мнению? Автор увидел мнение с которым был не согласен, и решил разобрать все моменты в видео по нормальному, с аргументацией и примерами, когда автор оригинала просто льёт воду и свои мысли без пруфов, а в моментах тупо врёт и игнорирует весь Инди рынок, который тоже считается частью индустрии. Ну и судить о интересности жизни человека по его деятельности в интернете это прям круто.
Привет Саш Как всегда отличное видео , насчёт Blizzard Я думаю что их ждёт перезагрузка туда придут Новые люди новички и будут предлагать свои идеи Как улучшить игры компании Да ты прав старая Blizzard уже давно мертва Ну может быть будет новая Blizzard лучше Старый как думаешь просто всё что могло случиться плохое Blizzard уже давно случилось и падать Уже дальше некуда.
Привет. Мечты о том, что "придут новые люди со своими идеями", увы, малоосуществимы. Да и примеров таких не то чтобы много. Вот в BioWare пришли новые люди, и что они предложили? Узнаем уже через несколько недель, но первые впечатления, так скажем, сомнительные. Чудеса случаются, но обычно не в мегакорпорациях (частью которой ныне является Blizzard)
Как же я люблю ютуб что он кидает мне в рекомендации таких авторов где не так много подписчиков, ни один видеохостинг не сможет заменить Ютуб
Заходишь на ютуб
*Смотришь ролик "Игровая индустрия мертва"
- Ну да
*Смотришь ролик "Игровая индустрия не мертва"
- Ну да
Всё так
Игровая индустрия Шрёдингера
Братишка записал часовой ролик, чтобы прорекламить друга ноунейма с нулем папищеков 🚼 🤗
Не, мои друзья таким маразмом, как этот чел, не страдают) Просто хотелось немного просвещения дать, максимально подробно
На самом деле игровая индустрия никогда не была настолько живой, как сейчас. Там такие деньги крутятся, каких не было никогда. Да и игроков столько как сейчас не было никогда, стим вон рекорды одновременного онлайна обновляет.
Признаков процветания индустрии много, и онлайн - один из них. Обороты рекордные, а в последние 2 года к моему удовольствию еще и инди-игры начинают двигать ААА-релизы в плане спроса игроков и заработков. Я ждал этого момента очень давно, и рад, что он уже настал) Всё благодаря Steam
там крутятся деньги блэк рок, а та самая масса игроков наворачивает онлайндрочильни и прочие донатные помойки... в игровой индустриии столько жизни, что из адекватных игр вышедших за последние пару лет( не берем в счет ремастеры ) один только спэйс марин 2, ну может еще что то, не слежу уже за новостями. вспомни сколько ААА игр вышло в 2009 и какого качества они были
@@ПавелПышкин-д4л Автор разбираемого видео, ты ли это? У нас 2 самых продаваемых игры 2024 года - это независимые проекты (Palworld и обезьян) + еще штук 15 игр поменьше отличных вышло за недавнее время. Если "не следишь за новостями", может лучше и не делать таких заявлений тогда?
@@Alis_Games палворлд это не та ли дрочильня с покемонами? обезьяны - вуконг, где 80% продаж приходится на китай? а те самые 15 отличных игр поменьше случаем не категория АА и инди? как это противоречит тому, что ААА индустрия присмерти благодаря блэккокам с сби?
@@Alis_Games найс комменты трутся, палворлд - это не та онлайндрочильня с покемонами? обезьян - 80% продаж приходится на китай( игра исключение можно сказать ), те самые 15штук поменьше небось игры АА и инди сегмента. как это все противоречит тому, что ААА индустрия при смерти?
Автор того видео ссылается на видосы ANDRUX'а по механике Киберпанка. Но ANDRUX специализируется на максимально дотошном разборе механик и поломанных моментов игр, которые он до миллиметра задрочил, и на создании билдов. Его видео вообще никак не говорят о том, что Киберпанк - плохая игра. Наоборот, он в ней уйму времени провёл. Он там указывает на баги и бомбит, что из-за специфичной работы механик невозможно понять, что точно они будут делать, но это больше для юмора и потому, что ему лично цифры нужно было попытаться извлечь для разбора механик, а никак не выходило, и он с ума от этого сходил. Он сам говорил, что обычный игрок всего этого скорее всего даже не заметит.
Более того, ANDRUX как бы и Обливион, и Моровинд разбирал в той же манере. И там криво работающих механик было не меньше. Кто играл, думаю, помнит восстанавливающие ману заклинания и подобное.
Спасибо за комментарий с контекстом) Вполне возможно, что автор шедевра дальше превьюшек данный канал не смотрел :D
@@Alis_Games Может быть. Я даже больше скажу, у ANDRUX'а есть подобные видео и по любимому автором того видео третьему Ведьмаку. =)
Справедливости ради, в Киберпанке баги, вероятно, были более серьёзными, так как пару раз даже нормальное прохождение из-за них ломалось. Но прямо принципиальной разницы не было.
Конечно, сказать что Андрюха какой-то ноунейм, когда у тебя самого 2к подписоты- тот уже кринж
Заходишь на ютубе, а там какие-то ноунеймы вылазают и начинают сраться
Да ни говори, кошмар и ужас
Александр, огромное вам спасибо за прекрасное понимание и объяснение непонимающим персонам - почему сейчас гораздо лучше, нежели раньше.
P.S. Особенно с вашим стажем игры. В основном сейчас такие люди равняются на Виталия и Михаила из ixbt)
Всегда пожалуйста, мне повезло сохранить здоровый оптимизм в игровую индустрию, несмотря на то, что играю не первое десятилетие. Секрет прост - я всегда играл в радикально разные игры (что жанрово, что по годам выпуска), и мне было интересно в них погружаться.
Виталик и Миша явно в чем-то бы согласились с героем этого видео, но думаю и они бы были немного в шоке от таких умозаключений)
@@Alis_Games Возможно, возможно. Единственное, что могу сказать - ваш 30-летний игровой опыт значительно превышает мое время пребывания в этом мире)
@@JustK11 Заставляет задуматься о том, насколько я древний) Рад, что могу быть полезным и интересным зрителям младше
Как олдфаг который переигрывал в старые игры я замечал хрень в старых игр и переоценённые старые игры, но подобные как тот человек которого разбирает Саша это люди с синдромом утёнка которые будут всегда говорить что раньше было лучше и будут отказываться от альтернативных мнений
(43:07) Вот почему он хотя бы в 2003-м на меня не выбежал, пока я по улице шёл!!! Я про него узнал только в 2016-м году. А я ведь его ждал ещё с 1998-го года. Долго ждал. Продавцов в магазинах нервировал "когда же, когда же"... И через пару лет бросил эту затею ждать. Пересел на консоли и забыл про то что ждал The Elder Scrolls 3 (я даже не знал, что он будет называться Морровинд).
Дорогие игры? 😳
80$ 1994 года (или 170$ 2024 года) стоила Final Fantasy III на SNES. Сейчас даже Ultimate Edition самых дорогих ААА стоят по 120-130$. Игры никогда не стоили так дешево, как сейчас.
мне вот интересно, а сколько хороших игр в год чуваку надо, чтобы индустрия была жива? Он когда успевает во всё играть? Я вот, не успеваю.
(39:00) А вот тут уже работает формула "Есть спрос, есть предложение". Ремэйки новая аудитория уплетает только шум стоит. Ибо оригиналы сейчас не каждый согласится трогать. Ибо и играется деревянно и выглядит как "ископаемое". Это потом, после прохождения одного из таких ремэйков можно будет пощекотать свои детские неокрепшие нервишки и посмотреть видосик с разбором отличий ужасного оригинала от божественного ремэйка, который только что прошёл.
14:34 Вы с автором видео говорите о холодном и солёном. Он в ролике говорил о том, что крупные издатели раньше могли позволить разработчикам сделать что-то уникальное, что в индустрии обычно не приветствуется и люди кошельком за это раньше не голосовали. Про того же принца ситуация была не в том, что создатель хотел сохранить оригинальный тон произведения, а Юбики послали его, а в том что он сам ушёл из разработки писать сценарий к фильму, и уже после выхода высказался, что новый тон истории ему не по нраву. Но опять таки, многим игрокам тогда новая игра не зашла как раз из-за смены стиля. То есть фактически Юбисофт тогда пошла против фанатов оригинального принца чтоб сделать что-то более уникальное и новое. В этом же видео приводят примеры того, что сейчас любой разработчик может спокойно выпустить свою игру в стим без издателя и он всем при всем понравиться и разработчики смогу сделать спокойно такую игру, какую захотят. Вот только по итогу все более менее крупные инди-разработчики бегут ко всяким 505 Games или Tiny Build.
Крупные издатели давали делать то, что в индустрии не приветствуется? Да неужели? Warrior Within стал таким, каким стал, не потому что было творческое виденье такое оригинальное, а потому что руководство Ubisoft хотело отойти от family-friendly в поисках более жирных продаж на фоне скандального маркетинга (об этом говорил даже креативный директор принца, Жан-Кристоф Гийот). Их план сработал отлично - Warrior Within продался значительно лучше "Песков", вот только ни творческое виденье Патриса Дезиле (который придумал ключевые механики и общий нарратив "Песков Времени" - а потом на фоне споров с братьями Гиймо ушёл разрабатывать будущего Ассасина), ни взгляды создателя серии Джордана Мекнера никто не учитывал. WW был чисто коммерческим продуктом, и хуже, чем этот пример в сегменте про "творческую свободу", игры найти было нельзя.
Разработчики в нулевых, до начала эпохи Стима, были заложниками того, что им позволят люди сверху. Издателям были интересны только максимальные прибыли - и когда им что-то не нравилось, студии закрывались. Я даже в видео несколько хорошо известных примеров приводил как иллюстрацию. Были поглощены, выдоены и закрыты десятки студий, и причины назывались примерно одни и те же - "мы вынуждены сократить затраты".
Ну и про то, что все бегут к TinyBuild или 505 Games, не соглашусь. Успешных инди сейчас сотни студий, и большинство из них издается самостоятельно. Я конечно изучу вопрос получше на досуге, но постоянно мониторя разные проекты последних лет, тенденции убегать к каким-то издателям не вижу. Devolver Digital разве что многие любят - но они немного поехавшие, понятно откуда этот шарм "неформального" издателя
@@Alis_Games Там ниже уже был комментарий, в котором вы приводили примеры инди игр. Вот только большинство из них так или иначе выпущены в стим при помощи издателей. Rogue Water - издатель Tripwire, издавали раньше Killing Floor и Chivalry. Steamworld Heist II - издатель Thunderfull Publishing, при том что разработчик Thunderfull Development, однако они сами издают множество других игр, от других команд. Star Trucker - издатель Raw Fury, тоже уже куче игр помогли в выпуске в стим. REKA - издатель Fireshine Games. И да в целом большинство подобных издателей занимается исключительно издательством, то есть в сам игровой процесс они не лезут. Но крупные издатели тоже промышляют таким. Те же Ubisoft и Sony брали под издательство разные инди студии. Вот только ну не чистое это уже инди, сейчас без хоть какого-то маломайского издателя ты хрен что выпустишь да ещё и так, чтоб оно действительно обрело популярность. По большей части из последнего прям сильно сильно залетевшего чистого инди только Lethal Company.
щас уже дедлок (который просто смайт,но упором на аим и мувмент) нарекают спасителем игровой индустрии,хотя одного спасителя быть не может,это должен быть ряд игр,который будет по качеству и кол-ву будет перевешивать багованный кал,который сейчас любят выпускать,тогда уже так можно будет сказать,да и то скорее о людях которые эти игры разработали
Как то тоже глянул этот видос, даже написал вроде, что он бредит. Автор явно с головой не дружит: говорит не правду, утрирует те или иные негативные вещи, явно имеет синдром утенка, противоречит сам себе ( я этого не увидел, но уверен, что подобное имеет место быть). Что то затирает про оптимизацию, но походу забыл, что тогда оптимизированных игр вообще не было, они все работали как гавно, просто тогда другого и не знали, это сейчас люди уже распробовали плавную картинку. В целом он находится в своем фентези мире
В начале чет похоже на серафа
Насчет брони в ассасинах да, верно сказано, но что насчет бустеров опыта и буквальных гриндволах по сюжету в ассасинах?
Я их проходил, о каких гриндволах речь? На примере той же Origins сюжет проходится легчайшим образом даже на максимальной сложности (закрывал на платину, знаю). Гриндволов в этой игре нет и не было никогда, их придумали Миша с Виталиком из IXBT (нарратив уж очень красивый был)
@@Alis_Games Ну этих двух я на серьезе не смотрел, АС на ориджине скипнул, но раз проходил и говоришь что нету, значит нету, ту статью на сг с пруфами и таблицами по одисеии по-моему, я уже не найду, а кроме неë могу поставить только свой опыт который меньше твоего и неучитывается
@@Alis_Gamesесть там гринд вол, Овер левел противники, ну и бустеры опыта и прочяя херня в той же одиссеи. Последние ассасины исторические, это абсолютно бездарные высеры которые нельзя оправдывать
Финалки, которые недавно вышли, тоже признак мёртвой индустрии? Ну типо 16 финалка просто шикарная в плане гигантизма. Лучше я не видел и ещё не скоро увижу. Даже тот же старфилд хорошая игра. Она идеально заходит любителям Скайрима.
Конечно признак, автор шедевра же хотел пачку новых Ведьмаков 3 и RDR2, остальное не считается :D
Аргумент что со стимом легче игнорировать издателя годится для десятых, но не нынешнего времени
С чего бы это? Сейчас 90% студий релизится самостоятельно, издатель как обязательный концепт менее актуален, чем когда-либо. В нулевые без издателя на рынок выйти было вообще невозможно
@@Alis_Games Да, но золотая волна инди поиссякла с тех времен и условно что то уровня первого ведьмака не выдаëт, есть конечно бг3 но это ошибка выжившего те же сценаристы байовер выпустили три части банер саги каждая слабее предыдущей и загнулись вместо того что бы накопить на свой бг3 как ларианы
@@МаксимВоронков-п6д Что, блин? Золотая волна поиссякла? Последние 2 года дадут прикурить всем предыдущим вместе взятым. Сейчас буквально каждый месяц выходит отличная инди-игра, которая и продаётся и качеством отличается. Из последнего - Tiny Glade, Rogue Waters, Steamworld Heist 2, Star Tracker, REKA. Всё это - игры разных жанров, и это далеко не всё - только то, что сразу вспомнилось. Я уж молчу про Frostpunk 2, который давно ждали.
Поиссякла только волна качественных ААА, вот это и правда грустно. А у инди всё лучше, чем когда-либо
@@Alis_Games Роуг ветерс и стим ворлд оба же пошаг тактика?
Насчет ААА согласен, насчет инди более песемистично смотрю, заманала просто изометрия и прочие дешевые приемы, но наверное ты прав, и мне просто не хватает погруженности в тему. И желать что бы инди было просто заменой АА ААА игр 20ти летней давности глупо
Но тейк, что индустрия координально изменилась и для тех кто полюбил еë 20-10 лет назад она мертва, все ещё считаю легитимным
@@МаксимВоронков-п6д Rogue Waters - это изометрический тактон, Heist 2 - больше тайтл в духе X-com. Может и схоже, но всё же играются по-разному.
Индустрия изменилась - это факт. И для тех, кто играл только в премиальные сюжетные шутеры и стратегии она вполне может быть мертва. Но это всё же проблема не индустрии, а игрока.
Я вот с JRPG познакомился впервые лет 10 назад - открыл для себя целый игровой мир. До этого имел некоторые предубеждения насчет японских игр, с которыми распрощался. И начал использовать подход, который продолжаю использовать и сегодня - с готовностью пробовать новое и давать любой игре шанс - лучший игровой подход.
А какой он имел в виду тетрис😊? Говоря о тетрисе, на месте даже он не стоит. Скоро новый выйдет=)
О да, Тетрис жив!
Игровая индустрия жива смотрите на восточные игры которые выходит, только на западные игры не смотрите и все будет хорошо
Ну я бы не стал так утверждать, инди-рынок прекрасен, АА-релизы также радуют) На гигантов да, можно не смотреть. А если смотреть, то только вполглаза :D
Вот с тейка про краткосрочный хайп проржался. Может сейчас быстро перестают обсуждать новые игры потому что их выходит в десятки раз больше и игроки сразу идут играть в следующую игру, а не потому что на "безрыбье" приходилось обсасывать одну игру месяцами? Та не, бред какой-то 😂
Особенно синглы, даже качественные.
Придираться к подаче автора такое себе, особенно удивляясь че он пристал к подаче другого автора
К подаче? Большинство моих претензий в том, что автор не дал ни одного нормального аргумента за всё видео. Буквально одна вода и обобщения. При этом делает вид, что разносит чуваков, у которых такие аргументы были. То, что видос оформлен максимально лениво и всрато - это наименьшая из проблем разбираемого материала
Ну вопросы по типу "а почему это ньюфаги называются элитой" реально мимо потому что это конструкт построенный внутри его речи в первую очередь для еë красочности
@@МаксимВоронков-п6д "Ньюфажная элита" - это его категоризация всех несогласных. Будь у него всё это обосновано нормально - ок, но здесь-то это чисто подчеркнуть свой надуманный статус, как и во вступлении.
Да и в каком месте это добавляет красочности? Мне такой высокопарный слог, очевидно, непонятен
Чел, ты выпускаешь видео о своем мнении на мнение другого человека. У тебя такая скучная жизнь, что тебе заняться больше чем? Он, как Олег Тиньков, "просто так чувствует". Что ты до него докопался? Если говорить по теме, то индустрия преобразуется, местами отмирает старая, освобождая сцену для выходящей из инди сектора новой. На канале полно интересных тем, а сколько еще не разобрано. У тебя подача подача материала. Давай, соберись!
Подобных роликов про "смерть индустрии" я видел десятки - в каждом из них я мог с чем-то согласиться. Здесь же абсолютно всё мимо кассы, поэтому я и уделил время разбору данного видео. Моя цель - не докопаться, а объяснить.
У меня не реакт-канал, так что дальше будет плановый контент, можно не переживать
@@Alis_Games В таком случае, объективнее было бы собрать основные позиции, с которыми ты не согласен, из всех роликов на данную тему. А так, почти часовой разбор на двадцатиминутное видео выглядит именно как попытка докопаться. Кроме того в видео была дана оценка подаче материала, монтажа и прочих вещей, что лишь усугубляет впечатление. А если автор того видео сделает ответный разбор? Неужели тебе будет охота участвовать в подобном перебрасывании калом? По мне так лучше сосредоточится на общих явлениях, а не на конкретных личностях. Ретроградство и синдром утенка - это вещи, присущие не только игровой индустрии.
@@100gendos Много смысла делать разбор без подробных комментариев не было. А когда начинаются объяснения, в паре строк всё уже не уместишь. Разъяснить = докопаться? Если так, тогда да, я докопался. В срачах я не собираюсь участвовать. Про ретроградство и синдром утенка не спорю - распространенная вещь.
Разбор этого видео я просто хотел сделать - для наглядности. Я понимаю, что этот контент не для всех, и не то, чтобы его кто-то ждал. Но высказаться желание было - я это сделал, и теперь двигаюсь дальше. Следующий ролик будет на фундаментальную тему
Автор должен был весь сценарий этого видео как комментарий написать к тому видео, или как, по твоему мнению?
Автор увидел мнение с которым был не согласен, и решил разобрать все моменты в видео по нормальному, с аргументацией и примерами, когда автор оригинала просто льёт воду и свои мысли без пруфов, а в моментах тупо врёт и игнорирует весь Инди рынок, который тоже считается частью индустрии.
Ну и судить о интересности жизни человека по его деятельности в интернете это прям круто.
Правильно он сделал разобрав этот порождение больного разума.
Привет Саш Как всегда отличное видео , насчёт Blizzard Я думаю что их ждёт перезагрузка туда придут Новые люди новички и будут предлагать свои идеи Как улучшить игры компании Да ты прав старая Blizzard уже давно мертва Ну может быть будет новая Blizzard лучше Старый как думаешь просто всё что могло случиться плохое Blizzard уже давно случилось и падать Уже дальше некуда.
Привет. Мечты о том, что "придут новые люди со своими идеями", увы, малоосуществимы. Да и примеров таких не то чтобы много. Вот в BioWare пришли новые люди, и что они предложили? Узнаем уже через несколько недель, но первые впечатления, так скажем, сомнительные.
Чудеса случаются, но обычно не в мегакорпорациях (частью которой ныне является Blizzard)