Разбираю ХУДШИЙ ролик о смерти игровой индустрии

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @blendrdev
    @blendrdev 2 місяці тому +45

    Заходишь на ютуб
    *Смотришь ролик "Игровая индустрия мертва"
    - Ну да
    *Смотришь ролик "Игровая индустрия не мертва"
    - Ну да

  • @thomasmorty
    @thomasmorty 2 місяці тому +13

    Как же я люблю ютуб что он кидает мне в рекомендации таких авторов где не так много подписчиков, ни один видеохостинг не сможет заменить Ютуб

  • @gerorgy3000
    @gerorgy3000 2 місяці тому +7

    43:02 что было при золотом веке и что мы потеряли
    1. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ЛЮДИ ПОДБЕГАЛИ, ХОРОШИЕ ИГРЫ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ПОИГРАТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
    2. ИГРЫ ДЕЛАЛИ ИЗ ЧИСТОЙ ОПТИМИЗАЦИИ, ПК ПОСЛЕ НИХ МОЩНЕЕ СТАНОВИЛСЯ
    3. СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ БЫЛМ СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. НОВУЮ ИГРУ ПОКУПАЕШЬ ОНА ЛЕТАЕТ С РАЗБЕГУ.
    4. КАЖДАЯ ИГРА ПРОХОДИЛАСЬ В СРЕДНЕМ 150-190 ЧАСОВ. ГРИНДА НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ КАК ДЛЯ ГИЛЬДИЙ В ВОВ.
    5. DLC И АДДОНЫ СРАЗУ В БИБЛИОТЕКУ ДОБАВЛЯЛИСЬ.
    DLC ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ИЗДАТЕЛИ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ.
    К СТИМУ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ХОРОШИЕ ИГРЫ В КОРЗИНУ ПРЫГАЛИ.
    6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ГЕЙМЕРЫ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ПОДДЕРЖИВАЛИ ЧЕСТНЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ.
    7. СТОИМОСТЬ СОСТАВЛЯЛ 4.5 КОПЕЙКМ. ИГРЫ ПОЛУЧАЛИСЬ СРАЗУ ОПТИМИЗИРОВАННЫМИ, ГРАФОНИСТЫМИ И БАЛАНСНЫМИ - СРАЗУ НА ИГРУ ГОДА НОМИНИРОВАЛИСЬ.
    8. ШМОТКИ В ИГРАХ БЫЛИ ИМБОВЫЕ КАК ФРОСТМОРН. А ВЫБИВАЛИСЬ УНИКАЛЬНЫМ КВЕСТОМ КАЖДАЯ.
    9. ПИНГ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ БУДУЩЕЕ ВИДЕЛИ.
    10. МОДЫ СКИДЫВАЛИ НА ФОРУМЫ С DLC РАЗМЕРОМ. DLC БЫЛИ С АДДОН, АДДОН С НОВУЮ ИГРУ, А НОВАЯ ИГРА КАК ОТДЕЛЬНЫЙ ЖАНР, А В РПГ МУЖИКИ В БИЛДОСТРОЕНИЕ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ БОТВИННИКА - СТАРТОВЫМ ЛУТОМ БОССА УБИВАЛИ В НАЧАЛЕ ИГРЫ!

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 2 місяці тому +1

      твоё язвительное утрирование не меняет сути вещей, что с середины 90ых по конец 00ых был золотой век индустрии да.

  • @DedHobbit
    @DedHobbit 2 місяці тому +7

    Никогда не понимал людей, которые бухтят "Раньше было лучше"...
    1. Насколько раньше? Как далеко в прошлое мы должны заглянуть?
    2. У тебя никто не отбирает это прошлое. Хочешь ездить на лошади и пахать поле с помощью плуга?-Пожалуйста. В нашем случае никто не запрещает тебе купить первую плойку(или установить эмуль) и погрузиться в эти самые "раньше было лучше".
    3. Если ни одна ААА игра, ни Инди игра не отражают твоих хотелок, то обучись программированию и создай игру своей мечты. Возможно ты тот самый человек, который явит миру новую stardew valley или super meat boy.
    P. S. У меня на работе есть мужик, который каждый божий день хотя бы раз за день гундосит, что ему мало платят. И вот уже 2+ года он это говорит, но так ни разу и не пошел к начальнику, чтобы хотя бы попробовать попросить повышение. Я за это время уже 2 раза получал повышение ЗП-ешки...

  • @kompotique
    @kompotique 2 місяці тому +16

    Братишка записал часовой ролик, чтобы прорекламить друга ноунейма с нулем папищеков 🚼 🤗

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +4

      Не, мои друзья таким маразмом, как этот чел, не страдают) Просто хотелось немного просвещения дать, максимально подробно

  • @pusch_alt
    @pusch_alt 2 місяці тому +2

    Чувак настолько ненавидит Cyberpunk 2077, что решил поставить на фон трек из этой же игры. Вот это, я понимаю, - любовь и ненависть.

  • @yorgen468
    @yorgen468 2 місяці тому +14

    На самом деле игровая индустрия никогда не была настолько живой, как сейчас. Там такие деньги крутятся, каких не было никогда. Да и игроков столько как сейчас не было никогда, стим вон рекорды одновременного онлайна обновляет.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +1

      Признаков процветания индустрии много, и онлайн - один из них. Обороты рекордные, а в последние 2 года к моему удовольствию еще и инди-игры начинают двигать ААА-релизы в плане спроса игроков и заработков. Я ждал этого момента очень давно, и рад, что он уже настал) Всё благодаря Steam

    • @ПавелПышкин-д4л
      @ПавелПышкин-д4л 2 місяці тому

      там крутятся деньги блэк рок, а та самая масса игроков наворачивает онлайндрочильни и прочие донатные помойки... в игровой индустриии столько жизни, что из адекватных игр вышедших за последние пару лет( не берем в счет ремастеры ) один только спэйс марин 2, ну может еще что то, не слежу уже за новостями. вспомни сколько ААА игр вышло в 2009 и какого качества они были

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +1

      @@ПавелПышкин-д4л Автор разбираемого видео, ты ли это? У нас 2 самых продаваемых игры 2024 года - это независимые проекты (Palworld и обезьян) + еще штук 15 игр поменьше отличных вышло за недавнее время. Если "не следишь за новостями", может лучше и не делать таких заявлений тогда?

    • @ПавелПышкин-д4л
      @ПавелПышкин-д4л 2 місяці тому

      @@Alis_Games палворлд это не та ли дрочильня с покемонами? обезьяны - вуконг, где 80% продаж приходится на китай? а те самые 15 отличных игр поменьше случаем не категория АА и инди? как это противоречит тому, что ААА индустрия присмерти благодаря блэккокам с сби?

    • @ПавелПышкин-д4л
      @ПавелПышкин-д4л 2 місяці тому

      @@Alis_Games найс комменты трутся, палворлд - это не та онлайндрочильня с покемонами? обезьян - 80% продаж приходится на китай( игра исключение можно сказать ), те самые 15штук поменьше небось игры АА и инди сегмента. как это все противоречит тому, что ААА индустрия при смерти?

  • @ihniioleg
    @ihniioleg 2 місяці тому +1

    Раньше реально было лучше. Вот покупаешь ты диск с лицушной игрой, устанавливаешь, играешь, и тут игра вылетает. И чтобы исправить вылет, тебе надо зайти в интернет, найти официальный патч от разработчиков и качать его несколько часов. И это еще считай тебе повезло, если баг не ломал тебе прохождение, то его могли и не пофиксить и оставить в игре навсегда.
    Не то что сейчас, делают свои недоделанные игры и потом фиксят патчами, которые качаются автоматически.

  • @kamidzun
    @kamidzun 2 місяці тому +1

    14:34 Вы с автором видео говорите о холодном и солёном. Он в ролике говорил о том, что крупные издатели раньше могли позволить разработчикам сделать что-то уникальное, что в индустрии обычно не приветствуется и люди кошельком за это раньше не голосовали. Про того же принца ситуация была не в том, что создатель хотел сохранить оригинальный тон произведения, а Юбики послали его, а в том что он сам ушёл из разработки писать сценарий к фильму, и уже после выхода высказался, что новый тон истории ему не по нраву. Но опять таки, многим игрокам тогда новая игра не зашла как раз из-за смены стиля. То есть фактически Юбисофт тогда пошла против фанатов оригинального принца чтоб сделать что-то более уникальное и новое. В этом же видео приводят примеры того, что сейчас любой разработчик может спокойно выпустить свою игру в стим без издателя и он всем при всем понравиться и разработчики смогу сделать спокойно такую игру, какую захотят. Вот только по итогу все более менее крупные инди-разработчики бегут ко всяким 505 Games или Tiny Build.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +1

      Крупные издатели давали делать то, что в индустрии не приветствуется? Да неужели? Warrior Within стал таким, каким стал, не потому что было творческое виденье такое оригинальное, а потому что руководство Ubisoft хотело отойти от family-friendly в поисках более жирных продаж на фоне скандального маркетинга (об этом говорил даже креативный директор принца, Жан-Кристоф Гийот). Их план сработал отлично - Warrior Within продался значительно лучше "Песков", вот только ни творческое виденье Патриса Дезиле (который придумал ключевые механики и общий нарратив "Песков Времени" - а потом на фоне споров с братьями Гиймо ушёл разрабатывать будущего Ассасина), ни взгляды создателя серии Джордана Мекнера никто не учитывал. WW был чисто коммерческим продуктом, и хуже, чем этот пример в сегменте про "творческую свободу", игры найти было нельзя.
      Разработчики в нулевых, до начала эпохи Стима, были заложниками того, что им позволят люди сверху. Издателям были интересны только максимальные прибыли - и когда им что-то не нравилось, студии закрывались. Я даже в видео несколько хорошо известных примеров приводил как иллюстрацию. Были поглощены, выдоены и закрыты десятки студий, и причины назывались примерно одни и те же - "мы вынуждены сократить затраты".
      Ну и про то, что все бегут к TinyBuild или 505 Games, не соглашусь. Успешных инди сейчас сотни студий, и большинство из них издается самостоятельно. Я конечно изучу вопрос получше на досуге, но постоянно мониторя разные проекты последних лет, тенденции убегать к каким-то издателям не вижу. Devolver Digital разве что многие любят - но они немного поехавшие, понятно откуда этот шарм "неформального" издателя

    • @kamidzun
      @kamidzun 2 місяці тому

      @@Alis_Games Там ниже уже был комментарий, в котором вы приводили примеры инди игр. Вот только большинство из них так или иначе выпущены в стим при помощи издателей. Rogue Water - издатель Tripwire, издавали раньше Killing Floor и Chivalry. Steamworld Heist II - издатель Thunderfull Publishing, при том что разработчик Thunderfull Development, однако они сами издают множество других игр, от других команд. Star Trucker - издатель Raw Fury, тоже уже куче игр помогли в выпуске в стим. REKA - издатель Fireshine Games. И да в целом большинство подобных издателей занимается исключительно издательством, то есть в сам игровой процесс они не лезут. Но крупные издатели тоже промышляют таким. Те же Ubisoft и Sony брали под издательство разные инди студии. Вот только ну не чистое это уже инди, сейчас без хоть какого-то маломайского издателя ты хрен что выпустишь да ещё и так, чтоб оно действительно обрело популярность. По большей части из последнего прям сильно сильно залетевшего чистого инди только Lethal Company.

  • @onlymadness3888
    @onlymadness3888 2 місяці тому +1

    44:53 Ну на самом деле мусор зарабатывает деньги и очень успешно. Пример: Руссы против ящеров и различные хентай поделки. Ну и про всякие Banana не забываем.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Русы против ящеров - это мем (давайте еще какую-нибудь Valakas Story рассматривать на серьезных щах), а подавляющее большинство хентай-поделок получает символические деньги. Но если под "зарабатывают" иметь в виду какие-нибудь пару тысяч долларов, то безусловно, таких хватает) Однако автор шедевра, учитывая его размышления, рисовал всё же немного другую картину

  • @KsavirResh
    @KsavirResh 2 місяці тому +3

    Автор того видео ссылается на видосы ANDRUX'а по механике Киберпанка. Но ANDRUX специализируется на максимально дотошном разборе механик и поломанных моментов игр, которые он до миллиметра задрочил, и на создании билдов. Его видео вообще никак не говорят о том, что Киберпанк - плохая игра. Наоборот, он в ней уйму времени провёл. Он там указывает на баги и бомбит, что из-за специфичной работы механик невозможно понять, что точно они будут делать, но это больше для юмора и потому, что ему лично цифры нужно было попытаться извлечь для разбора механик, а никак не выходило, и он с ума от этого сходил. Он сам говорил, что обычный игрок всего этого скорее всего даже не заметит.
    Более того, ANDRUX как бы и Обливион, и Моровинд разбирал в той же манере. И там криво работающих механик было не меньше. Кто играл, думаю, помнит восстанавливающие ману заклинания и подобное.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Спасибо за комментарий с контекстом) Вполне возможно, что автор шедевра дальше превьюшек данный канал не смотрел :D

    • @KsavirResh
      @KsavirResh 2 місяці тому

      @@Alis_Games Может быть. Я даже больше скажу, у ANDRUX'а есть подобные видео и по любимому автором того видео третьему Ведьмаку. =)
      Справедливости ради, в Киберпанке баги, вероятно, были более серьёзными, так как пару раз даже нормальное прохождение из-за них ломалось. Но прямо принципиальной разницы не было.

    • @Sullric
      @Sullric 2 місяці тому

      Конечно, сказать что Андрюха какой-то ноунейм, когда у тебя самого 2к подписоты- тот уже кринж

    • @ReSSwend
      @ReSSwend 2 місяці тому

      Вы проходили Киберпук в день релиза? Или спустя год и более? Это просто большая разница.

    • @KsavirResh
      @KsavirResh 2 місяці тому

      @@ReSSwend В оригинальном ролике видео Андрюхи были приведены как доказательство тезиса, что Киберпанк не был починен даже поздними патчами. Так что имеется ввиду "год и больше". Хотя в данном разговоре вообще речь не про сам Киберпанк, а про то, что автору оригинального видео не стоило строить аргументацию на видосах Андрюхи.
      Но к просмотру ANDRUX'а я рекомендую, ролики у него прикольные.

  • @JustK11
    @JustK11 2 місяці тому +4

    Александр, огромное вам спасибо за прекрасное понимание и объяснение непонимающим персонам - почему сейчас гораздо лучше, нежели раньше.
    P.S. Особенно с вашим стажем игры. В основном сейчас такие люди равняются на Виталия и Михаила из ixbt)

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +3

      Всегда пожалуйста, мне повезло сохранить здоровый оптимизм в игровую индустрию, несмотря на то, что играю не первое десятилетие. Секрет прост - я всегда играл в радикально разные игры (что жанрово, что по годам выпуска), и мне было интересно в них погружаться.
      Виталик и Миша явно в чем-то бы согласились с героем этого видео, но думаю и они бы были немного в шоке от таких умозаключений)

    • @JustK11
      @JustK11 2 місяці тому +2

      @@Alis_Games Возможно, возможно. Единственное, что могу сказать - ваш 30-летний игровой опыт значительно превышает мое время пребывания в этом мире)

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +2

      @@JustK11 Заставляет задуматься о том, насколько я древний) Рад, что могу быть полезным и интересным зрителям младше

  • @Мертвыйбабка
    @Мертвыйбабка 2 місяці тому +6

    Заходишь на ютубе, а там какие-то ноунеймы вылазают и начинают сраться

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +2

      Да ни говори, кошмар и ужас

  • @РептилоидЦентрист
    @РептилоидЦентрист 2 місяці тому +2

    Игровая индустрия жива смотрите на восточные игры которые выходит, только на западные игры не смотрите и все будет хорошо

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Ну я бы не стал так утверждать, инди-рынок прекрасен, АА-релизы также радуют) На гигантов да, можно не смотреть. А если смотреть, то только вполглаза :D

  • @Tvaid1983
    @Tvaid1983 2 місяці тому +1

    (39:00) А вот тут уже работает формула "Есть спрос, есть предложение". Ремэйки новая аудитория уплетает только шум стоит. Ибо оригиналы сейчас не каждый согласится трогать. Ибо и играется деревянно и выглядит как "ископаемое". Это потом, после прохождения одного из таких ремэйков можно будет пощекотать свои детские неокрепшие нервишки и посмотреть видосик с разбором отличий ужасного оригинала от божественного ремэйка, который только что прошёл.

  • @Крушер-б8щ
    @Крушер-б8щ 2 місяці тому

    14:29 всё верно! люди создают реальность! я говорю о концепций как мемы!
    это ДНК души

  • @Tvaid1983
    @Tvaid1983 2 місяці тому +1

    (43:07) Вот почему он хотя бы в 2003-м на меня не выбежал, пока я по улице шёл!!! Я про него узнал только в 2016-м году. А я ведь его ждал ещё с 1998-го года. Долго ждал. Продавцов в магазинах нервировал "когда же, когда же"... И через пару лет бросил эту затею ждать. Пересел на консоли и забыл про то что ждал The Elder Scrolls 3 (я даже не знал, что он будет называться Морровинд).

    • @КтотоКтотович-о1э
      @КтотоКтотович-о1э 29 днів тому

      Морровинд при виде тебя:
      "Прости игрок. Я не могу отдаться тебе в руки! Возвращайся когда будешь... ммм... побогаче."

  • @МаксимВоронков-п6д
    @МаксимВоронков-п6д 2 місяці тому +1

    Аргумент что со стимом легче игнорировать издателя годится для десятых, но не нынешнего времени

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      С чего бы это? Сейчас 90% студий релизится самостоятельно, издатель как обязательный концепт менее актуален, чем когда-либо. В нулевые без издателя на рынок выйти было вообще невозможно

    • @МаксимВоронков-п6д
      @МаксимВоронков-п6д 2 місяці тому +1

      @@Alis_Games Да, но золотая волна инди поиссякла с тех времен и условно что то уровня первого ведьмака не выдаëт, есть конечно бг3 но это ошибка выжившего те же сценаристы байовер выпустили три части банер саги каждая слабее предыдущей и загнулись вместо того что бы накопить на свой бг3 как ларианы

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +1

      @@МаксимВоронков-п6д Что, блин? Золотая волна поиссякла? Последние 2 года дадут прикурить всем предыдущим вместе взятым. Сейчас буквально каждый месяц выходит отличная инди-игра, которая и продаётся и качеством отличается. Из последнего - Tiny Glade, Rogue Waters, Steamworld Heist 2, Star Tracker, REKA. Всё это - игры разных жанров, и это далеко не всё - только то, что сразу вспомнилось. Я уж молчу про Frostpunk 2, который давно ждали.
      Поиссякла только волна качественных ААА, вот это и правда грустно. А у инди всё лучше, чем когда-либо

    • @МаксимВоронков-п6д
      @МаксимВоронков-п6д 2 місяці тому +1

      @@Alis_Games Роуг ветерс и стим ворлд оба же пошаг тактика?
      Насчет ААА согласен, насчет инди более песемистично смотрю, заманала просто изометрия и прочие дешевые приемы, но наверное ты прав, и мне просто не хватает погруженности в тему. И желать что бы инди было просто заменой АА ААА игр 20ти летней давности глупо
      Но тейк, что индустрия координально изменилась и для тех кто полюбил еë 20-10 лет назад она мертва, все ещё считаю легитимным

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +1

      @@МаксимВоронков-п6д Rogue Waters - это изометрический тактон, Heist 2 - больше тайтл в духе X-com. Может и схоже, но всё же играются по-разному.
      Индустрия изменилась - это факт. И для тех, кто играл только в премиальные сюжетные шутеры и стратегии она вполне может быть мертва. Но это всё же проблема не индустрии, а игрока.
      Я вот с JRPG познакомился впервые лет 10 назад - открыл для себя целый игровой мир. До этого имел некоторые предубеждения насчет японских игр, с которыми распрощался. И начал использовать подход, который продолжаю использовать и сегодня - с готовностью пробовать новое и давать любой игре шанс - лучший игровой подход.

  • @DedHobbit
    @DedHobbit 2 місяці тому

    Мне есть что сказать по поводу кривых портов. Я до сих пор вспоминаю, как мы с кентом у меня дома пытались пройти четвертый Резик на ПК. Ну это тот рофельный порт, в котором мышка не работала и все управление было на клавиатуре.

  • @Насточ_Первый
    @Насточ_Первый 2 місяці тому

    Сейчас геймеры рил зажрались. В Pokemon Scarlet & Violet игроки пливались от того что где-то там на заднем плане npc покачиваются со скорость 2 fps

  • @sadkitten8526
    @sadkitten8526 2 місяці тому

    Игровая индустрия мертва? Нет, нет! У нас ее украли!

  • @Sadad-g2x
    @Sadad-g2x Місяць тому

    е мае, телепортировался во времена когда шевцов устраивал холиворы изза консоли, ладно, вы дальше развлекайтесь, а я поиграю в бэкшот, майнкрафт и пойду в лес погуляю

  • @ankoe0803
    @ankoe0803 2 місяці тому

    Получается, Юзя был неправ, когда говорил "Videogames are fucking dead"?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Нет конечно. Если уж игры пережили неприятности 1983 года, когда действительно многие поверили в их безвременную кончину, что о сегодняшних днях говорить) Сегодня у нас время перемен и великих денежных миграций - от ААА-студий к чувакам поменьше - никакой не dead, а очень даже alive and well)

    • @ankoe0803
      @ankoe0803 2 місяці тому

      @@Alis_Games Кстати, а почему ты не упомянул AA-игры?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      @@ankoe0803 Где, в видео? Я не спешу разделять инди-сектор и АА-игры, потому что у них много общего. Если брать каких-нибудь народных чуваков типа Devolver Digital и их игры (того же Сэма 4 и т.д), то там творческого контроля нет - разработчики работают свободно. За всю индустрию говорить не могу, но много позитивных примеров знаю. Даже китайцы, купившие не так давно игровое подразделение 1С (ныне оно называется Fulqrum Publishing), к своим студиям не лезут. Всё более-менее чинно-благородно.
      Но и драмы тоже случаются - вон та же Annapurna Interactive фактически закрылась, хотя после Stray едва ли кто-то ожидал подобного

  • @cyclopentaneperhydrophenantren
    @cyclopentaneperhydrophenantren 2 місяці тому

    Хороший видос, но про близзард, катящейся в пропасть уже лет 5... У меня такое ощущение, что в эту самую пропасть она закатилась далеко и навсегда ещё с релизом ШоШа)))0

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Ну, я могу понять такой взгляд на Blizzard, но WoW всё-таки был огромным достижением и для студии и для игровой индустрии. Она не была первой, но стала ключевой игрой для развития жанра MMORPG. Потом был StarCraft II в трех частях, Overwatch, Heroes of the Storm, Hearthstone - тоже большие успехи, которые вернули веру в Blizzard многим фанатам + привели новую аудиторию. А вот дальше... началась пропасть) Дополнения для WoW становились всё хуже, новых игр не появлялось, поддержку HotS свернули, развитие Overwatch прекратилось... и начались скандалы, интриги, расследования. Потому я и сказал про 5 лет - с 2019 года, когда успел уйти Крис Метцен, ушёл Майк Морхейм, и начались разборки с домогательствами в студии. Такие дела)

    • @cyclopentaneperhydrophenantren
      @cyclopentaneperhydrophenantren 2 місяці тому

      @@Alis_Games И я могу понять твой взгляд в целом. Но вот хартстоун... На релизе я его воспринял как символ окончательной смерти близзард. Да, успех, но символ того, что дальше будет только стагнация и медленная мучительная смерть. В хотс, кажется, не верили даже сами близзы, а овервотч, ну, неплохая и довольно успешная игра. Но совершенно без духа близзов. Даже синематики, которые в полуваховском варкрафте воспринимались эпично с трепетом в сердце, сомнительно подходили новому сетингу. Как-то сюр и кринж, хоть и красивенько. Если смотреть без звука, то вообще балдёж.

  • @OfficialVladSvarchik
    @OfficialVladSvarchik 2 місяці тому +2

    В начале чет похоже на серафа

  • @Murakamijojo
    @Murakamijojo 2 місяці тому +1

    Чел видимо не понимает, что игры, которые выходят сейчас, намного играбельнее, чем то, что выходило 30 лет назад условно, просто сравнить Demon soul's и вышедший намного позже Dark souls или допустим, допустим. Сравнить условные игры 00-х от российских разрабов и современный атомное сердце или черная книга с индикой. Из Западного, та же готика и сравнить с ведьмаком, там и управление лучше и графа не такая. Но готика - не плохая, она просто старая и сейчас технологии позволили выпустить уже тизер к игре готика ремейк, то есть сейчас для ностальгирующих выпускают ремастеры и ремейки, вон резаки 10 лет назад, были не играбельны, а кривые порты для ПК на сайлент хилл, вот сейчас те игры, которым не было альтернатив, но которые игрались для того времени нормально, сейчас просто заново откроются или о них забудут рано или поздно, потому что современные игры (не все) будем честны в основном играются лучше, чем условный аркс фаталис. Если уж и ностальгировать, то по кино. И да, сейчас и телефоны лучше намного и камеры, сейчас всё лучше, чем тогда. Но проблемы есть везде и всегда.

    • @jjone3572
      @jjone3572 7 днів тому

      Я, почему-то, уверена что он при этом не очень любит окарину времени
      Потому что все игры которые он показывал в своём видео ещё и были графическими шедеврами своего времени
      А он точно любит геймплей? Или внешний вид это всё что ему нужно?

  • @Пряник-д1я
    @Пряник-д1я 2 місяці тому

    Автор: никто не запретит тебе выпускать игры в стиме
    РКН: Ты в этом уверен? 😏

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Вполне уверен - ты не представляешь, сколько раз странички Стима попадали в списки РКН за последние годы) Не один и не два, и даже не двадцать два :D

    • @sekrrozy
      @sekrrozy 2 місяці тому

      @@Alis_Games Отдельным страничкам точно ничего не будет, а вот стиму в целом?)

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      @@sekrrozy У РКН всё просто - блокируем весь домен из-за 1 странички) Стим на репорты подобные реагировал буквально в течение часа-двух, причем каждый раз. И происходит подобное уже не первый год)
      Конечно, если им сильно захочется, они заблокируют хоть весь Интернет целиком, не то что Стим, но тут я не Нострадамус утверждать, что это точно будет или наоброт не будет :D

    • @Иван-в3х6к
      @Иван-в3х6к 2 місяці тому

      @@Alis_Games > блокируем весь домен из-за 1 странички
      По другому не получается. В HTTPS нельзя со стороны понять, на какой конкретно url пошел юзер, максимум - домен, да и то по косвенным признакам.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      @@Иван-в3х6к Техническая часть понятна, но не думаю, что РКН стал бы делать как-то иначе даже при наличии такой возможности) А так все удобства для ведомства - разозлись на 1 комментарий где-то в руководстве Стима, и всё, весь сервис под угрозой

  • @МаксимВоронков-п6д
    @МаксимВоронков-п6д 2 місяці тому +1

    Придираться к подаче автора такое себе, особенно удивляясь че он пристал к подаче другого автора

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      К подаче? Большинство моих претензий в том, что автор не дал ни одного нормального аргумента за всё видео. Буквально одна вода и обобщения. При этом делает вид, что разносит чуваков, у которых такие аргументы были. То, что видос оформлен максимально лениво и всрато - это наименьшая из проблем разбираемого материала

    • @МаксимВоронков-п6д
      @МаксимВоронков-п6д 2 місяці тому +1

      Ну вопросы по типу "а почему это ньюфаги называются элитой" реально мимо потому что это конструкт построенный внутри его речи в первую очередь для еë красочности

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      @@МаксимВоронков-п6д "Ньюфажная элита" - это его категоризация всех несогласных. Будь у него всё это обосновано нормально - ок, но здесь-то это чисто подчеркнуть свой надуманный статус, как и во вступлении.
      Да и в каком месте это добавляет красочности? Мне такой высокопарный слог, очевидно, непонятен

  • @WildLiger-pt3ef
    @WildLiger-pt3ef 2 місяці тому

    Дорогие игры? 😳
    80$ 1994 года (или 170$ 2024 года) стоила Final Fantasy III на SNES. Сейчас даже Ultimate Edition самых дорогих ААА стоят по 120-130$. Игры никогда не стоили так дешево, как сейчас.

  • @volandemort3664
    @volandemort3664 2 місяці тому

    щас уже дедлок (который просто смайт,но упором на аим и мувмент) нарекают спасителем игровой индустрии,хотя одного спасителя быть не может,это должен быть ряд игр,который будет по качеству и кол-ву будет перевешивать багованный кал,который сейчас любят выпускать,тогда уже так можно будет сказать,да и то скорее о людях которые эти игры разработали

  • @highnoon2978
    @highnoon2978 2 місяці тому

    самая жоская монетизация и развод на баблище это когда не можешь играть дальше, а надо кинуть в автомат МОНЕТУ чтобы тебе дали жизьку. и еще у тебя на это есть 10 секунд. торопись или игра закончится. герой умрет. мир погибнет

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      На этом аркадные залы зарабатывали миллиарды долларов в 80-х)

  • @ОлегСухоносов-о1ы
    @ОлегСухоносов-о1ы 2 місяці тому

    Живёт индустрия,но легенд мало из игр.БГ3 и вся линейка лариена это исключение.А для любителей индюшатины валом игр,но это на любителя и сессионки.Любители стеларисов и прочих экономических хардовых стратегий достойны отдельного упоминания.В результате ,культовых игр,что можно порекомендовать внукам и детям не так много.Игра это развлечение на вечер ,а не вторая работа,в случае гача и танков.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Легенды всегда были немногочисленны - и обретали такой статус спустя годы. Тот же Planescape: Torment, например, на релизе прошёл незамеченным, но много лет спустя обрёл заслуженный культовый статус. Сейчас сложно поверить, но так будет и с играми наших дней - просто пока мы этого не видим, о чём я и в видео говорил.
      Многие, как и автор разбираемого контента, благополучно забыли, что во все времена выходило огромное количество игр, которые просто затерялись в истории. На виду остались лишь те, которые получили любовь и уважение сообщества по тем или иным причинам. Это как с музыкой, кино и всем остальным - я бы назвал такое своего рода культурным фильтром.

  • @LikeAVismut
    @LikeAVismut Місяць тому

    Видос, конечно, из разряда метания говна на вентилятор, потому что при отталкивании от тезисов товарища, чей видос разбирается, разбирающий сам встаёт на один уровень с ним. Из-за этого разнос и превращается в то самое метание. Но в одном я соглашусь с разбором и поддержу его перефразированной фразой Карлина: "Индустрия в порядке. Это нам пздц".

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  Місяць тому

      Я сам не в восторге от такого формата, но иногда приходится заниматься в том числе работой ассенизатора)

  • @ВячеславАнтонов-в4э
    @ВячеславАнтонов-в4э 2 місяці тому

    Привет Саша знаешь На мой взгляд мы движемся к тому времени когда продажа игры классические копиями не будут ничего значит диски уйдут в прошлое игроки так или иначе окончательно переведут в цифру а затем настанет очередь разработчиков компании так сделают что приобретение игр уже не будет иметь никакого значения и тогда разработчики взвод буду орать плакать но сделать ничего не смогут а ты как думаешь в Какое будущее идёт игровая индустрия .

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      И как должно выглядеть это "приобретение не будет иметь значения"? Не вижу какой-то идеи. У нас всё еще капитализм, бизнес есть бизнес, и этот концепт никуда не денется. Да и разработчики обычно не жалуются ни на что - жалуются активисты и издатели, причем по причинам тем же, что и всегда (мало продаж). Диски по сути уже ушли в прошлое, на консолях они остаются как опция, но большинство давным-давно продаётся в цифре. Будущее индустрии - это успехи маленьких и средних студий + дальнейшее развитие цифровых магазинов, Стима в первую очередь.
      Я в Телеге комменты открыл, оффтоп можно туда писать

  • @shokolad1553
    @shokolad1553 2 місяці тому

    cо слов про киберпанк вообще в шоке. Игру 4 года аж дорабатывали. На неделе закончил своё третье перепрохождение со всеми доп квестами и новым длс. Да у игры есть минусы, но плюсы огромадные даже впадлу перечислять.
    На релизе были огромные проблемы и досталось сдпр заслуженно, но они исправились. К слову о релизе. В первую неделю выхода я смогу пройти киберпанк в 25 фпс чисто сюжетку на своем старом компе с зеоном и гтх 750ти. Да в 25 фпс, но смог же что то это да значит

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +1

      Вот именно. Скандалить про Киберпанк многие любят, а когда доходит до фактов, выясняется, что градус драматизма был куда ниже) Поляки молодцы, ответственные люди - огребли, но назад не сдали. А некоторые вон, тюрьмы требуют) Сам в шоке

  • @sssevasss
    @sssevasss 2 місяці тому

    Мне кажется что ААА игры стали хуже,АА или игры жанра B почти не делают,но зато появилось полно офигенных ИНДИ,да и время от времени классные ААА выходят,хоть меньше и пускай без особых экспериментов.Но в любом случае бэклог огромный,даже если индустрия схлопнется,то всегда будет во что поиграть.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      В целом примерно так и есть. ААА-игры стали "чем-то для каждого", нацеленные на отбивание огромных затрат ценой оригинальности и глубины. Исключения бывают, но на то они и исключения)
      С нынешним движением индустрии АА-игр будет только больше, ну а инди сейчас на абсолютном пике - как в коммерческом, так и в качественном плане. Я бы сказал, что мы стоим на пороге эпохи больших успехов небольших студий, что я только приветствую)

  • @Rumpelstilzchen_M
    @Rumpelstilzchen_M 2 місяці тому +1

    мне вот интересно, а сколько хороших игр в год чуваку надо, чтобы индустрия была жива? Он когда успевает во всё играть? Я вот, не успеваю.

  • @МаксимВоронков-п6д
    @МаксимВоронков-п6д 2 місяці тому

    Насчет брони в ассасинах да, верно сказано, но что насчет бустеров опыта и буквальных гриндволах по сюжету в ассасинах?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Я их проходил, о каких гриндволах речь? На примере той же Origins сюжет проходится легчайшим образом даже на максимальной сложности (закрывал на платину, знаю). Гриндволов в этой игре нет и не было никогда, их придумали Миша с Виталиком из IXBT (нарратив уж очень красивый был)

    • @МаксимВоронков-п6д
      @МаксимВоронков-п6д 2 місяці тому +1

      @@Alis_Games Ну этих двух я на серьезе не смотрел, АС на ориджине скипнул, но раз проходил и говоришь что нету, значит нету, ту статью на сг с пруфами и таблицами по одисеии по-моему, я уже не найду, а кроме неë могу поставить только свой опыт который меньше твоего и неучитывается

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 місяці тому

      ​@@Alis_Gamesесть там гринд вол, Овер левел противники, ну и бустеры опыта и прочяя херня в той же одиссеи. Последние ассасины исторические, это абсолютно бездарные высеры которые нельзя оправдывать

  • @Андрей228-п6р
    @Андрей228-п6р 2 місяці тому

    Финалки, которые недавно вышли, тоже признак мёртвой индустрии? Ну типо 16 финалка просто шикарная в плане гигантизма. Лучше я не видел и ещё не скоро увижу. Даже тот же старфилд хорошая игра. Она идеально заходит любителям Скайрима.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Конечно признак, автор шедевра же хотел пачку новых Ведьмаков 3 и RDR2, остальное не считается :D

  • @Насточ_Первый
    @Насточ_Первый 2 місяці тому

    Она не умирала в 1983, игровая индустрия жила в Японии и Европе

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Да, технически это так, но на фоне американского рынка японский и уж тем более европейский - одно большое ничего в плане оборотов и масштабов.
      Американский игровой кризис 1983 уникален именно тем, что там целая индустрия успела за 5 лет вырасти, развиться до невероятных масштабов, и схлопнуться практически в ноль. Я делал документалку по этой теме, так что знаю, о чём говорю)

    • @Насточ_Первый
      @Насточ_Первый 2 місяці тому

      ​@@Alis_Games я её только что смотрел)

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      @@Насточ_Первый Ну вот и замечательно тогда) Мне самому с исторической перспективы больше нравится ранний рынок компьютеров (IBM PC 5150, Tandy TRS-80, Commodore PET, Apple II и т.д), но как и в случае с первыми поколениями консолей, у него было кое-что общее - огромное количество очень разных платформ) И там где ATARI установила золотой стандарт для домашней консоли, IBM дала старт современному персональному компьютеру, каким мы его знаем сегодня) Очень интересное было время в плане развития технологий

    • @КтотоКтотович-о1э
      @КтотоКтотович-о1э 29 днів тому

      Да не умерла она в конце Драйва

  • @gerorgy3000
    @gerorgy3000 2 місяці тому

    наверное автору не нравится бг3 потому что это первая за несколько лет рпг такая же весёлая как и ведьмак

  • @Hellicio
    @Hellicio 2 місяці тому

    А какой он имел в виду тетрис😊? Говоря о тетрисе, на месте даже он не стоит. Скоро новый выйдет=)

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +1

      О да, Тетрис жив!

  • @RomAngel
    @RomAngel 2 місяці тому

    Жду реакт на реакт и режиссёрскую версию реакта.

  • @onlymadness3888
    @onlymadness3888 2 місяці тому

    Конечно игровая индустрия живее всех живых. Я играю на пс5 и пк и у меня куча прекрасных игр типа той же фф16 или гов рагнарёк, вот Метафор вышел, Сайдент Хилл 2. Скоро выйдет ещё пачка топ игр. Я хз что за депрессивная шиза у того чела, но он не прав на счёт индустрии

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Ну как же, а где Ведьмаки 3 новые? Где новые RDR2? Что, нету? Ну тогда индустрия мертва. Л - логика

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 2 місяці тому

    Как то тоже глянул этот видос, даже написал вроде, что он бредит. Автор явно с головой не дружит: говорит не правду, утрирует те или иные негативные вещи, явно имеет синдром утенка, противоречит сам себе ( я этого не увидел, но уверен, что подобное имеет место быть). Что то затирает про оптимизацию, но походу забыл, что тогда оптимизированных игр вообще не было, они все работали как гавно, просто тогда другого и не знали, это сейчас люди уже распробовали плавную картинку. В целом он находится в своем фентези мире

  • @cyclopentaneperhydrophenantren
    @cyclopentaneperhydrophenantren 2 місяці тому

    Про кривые релизы всегда удивляло, как люди тупо забывают о существовании такой поделки как ТЕС5. Ванильный скайрим малоиграбелен ДО СИХ ПОР, несмотря на гору перезданий. Я купил это чудо в 2012 году, но смог нормально поиграть только в 2023, когда узнал о сборке SKSE, куда вшиты всякие фиксы и моды, делающие скайрим ИГРАБЕЛЬНЫМ. Да, под тонной багов и недоработок скрывается неплохая игра, затягивающая в себя на сотни часов, но сейчас такую дичь не релизят. Киберпанк уж точно работал гораздо лучше на своём релизе, чем скайрим на своём. И ведь скайрим был далеко не самой кривой игрой своего поколения.
    Но меня беспокоит другое. А какие сейчас игры заслуживают такого же пердолинга, как скайрим? И тут стоит отметить, что скайрим, несмотря на потрясающе удачную пиар-кампанию, холодно встретили даже не из-за багов и недоработок, а чисто из-за того, что он по некоторым аспектам уступал более старым играм серии и старым играм в целом. Скайрим называли символов деградации индустрии. А есть ли сейчас такие "символы деградации индустрии", над установкой фиксов и сборок для которых действительно стоит так же потрудиться, как над скайримом? В голову приходит разве что киберпанк. Хороших больших игр стало реально мало, а одними инди сыт не будешь. Я вот сижу и понимаю, что для игры в хорошие тайтлы мне вообще незачем покупать мощный ПК или современную консоль, вся платина осталась далеко в истории. Или всё-таки выходит ещё что-то достойное?

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Индустрия мегаблокбастеров сократилась под собственным весом - релизы стали настолько дорогими, что выпускать их могут лишь самые финансово успешные студии. 10 лет назад бюджет $100 млн был невероятной суммой, сегодня это - даже не треть типичных расходов для нового блокбастера от ААААААА-игроделов. Именно из-за раздувания бюджетов премиальные игры потеряли всё, что делало их особенными, необычными - сегодня ААА-игры стремятся продать всем и каждому, чтобы отбить безумные траты и хотя бы немного заработать. Такая система обречена рано или поздно провалиться в пропасть - что сейчас по сути и происходит.
      Из-за таких сдвигов началась эпоха, которую еще пару лет назад назвали бы невозможной - эпоха подъема АА-игр и инди-сектора. Сегодня инди - это не только пиксельные платформеры, но еще и отличные RPG, экшены, тактические игры, визуальные новеллы и много чего еще. Palworld, например, делала команда вчерашних студентов без опыта - и разорвала рынок в один день. Игра, само собой, не для всех, но это очень показательный пример. Успешные, стоящие внимания инди выходят каждый месяц - обращайте внимание на вкладку "Популярные новинки" в Steam, обычно они появляются там.
      Мне очень не нравятся предубеждения людей по поводу инди и даже АА-игр, поэтому я как-нибудь сделаю объемное видео об этом. Может быть даже не одно) А, ну да - важный нюанс. "Пердолинга" такие игры, как правило, не требуют. Максимум - подождать пару патчей. А если душа просит блокбастеров - они никуда не денутся. Просто больше их в плане количества, увы, не станет. По крайней мере в ближайшее время

  • @Welent94828
    @Welent94828 2 місяці тому

    Нет, то что эксклюзивы сони - соевая херня это факт, первый паучек хоть и был скучной подпивасной херней но не был НАСТОЛЬКО плох сюжетно как вторая часть. Как и Алан Вейк 2 соевое мыльное кинцо для "Эстетов". Сейчас время провала повесточки, так как деньги на эту повесточку заканчиваются как и пузырь нулевой ликвидности США скоро лопнет. Но "скоро" понятие относительное но все же от буквенных и их повесточки избавятся в любом случае лопнет пузырь долгов США или нет.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Очень удобно наваливать таких вот "фактов" вместо того, чтобы рассуждать по существу. Я по этой же причине и высмеивал подобный "нарратив" автора - нельзя одной строчкой описывать игры и надеяться, что тебя воспримут серьезно. И тут опять...
      Кто у нас факты по соевости игр устанавливает? Может есть какая-то шкала с примерами? Я ни разу не фанат Паука, его проблемы начались задолго до выхода второй части. Но проблемы эти никак не помешали продавать миллионы копий всё это время - можно сделать вывод, что людям это нравится. Осуждать их за этот выбор я не буду - у меня был целый ролик про нормисов, я знаю, как работает рынок.
      А кто AW2 записал в кинцо для эстетов? Какой-то глубокомысленный ютубер? Это всё еще фирменная игра Remedy - стильная, хорошо поставленная, с восхитительными Poets of the Fall и режиссурой Сэма Лейка. Она была сделана в первую очередь для тех, кто хорошо знаком с творчеством студии - видимо это и значит, что игра "кинцо для эстетов"? Понял, принял.
      Я может и порадовался бы "времени провала повестки", если бы это на самом деле происходило. Но увы, у нас только Concord с грохотом провалился - остальные игры до сих пор продаются. Но кто-то (как автор шедевра), до сих пор верит, что если Ютуб завален сотней видео о том, как же ужасен условный Starfield, то это точно значит, что игра провалилась. А начинаешь чекать факты, и понимаешь, что реальность совсем иная. Но это же надо инфу собирать, аналитику проводить - гораздо проще задвинуть что-то с умным видом

  • @ВячеславАнтонов-в4э
    @ВячеславАнтонов-в4э 2 місяці тому

    Саша привет в Соединённых Штатах ввели цензуру на критику инклюзивного капитализма Она же повесточка и любого кто не согласен с линией партии автоматически забанят и ещё это касается фильмов и игр как компьютерных так и настольных текущее выборы решат всё грустно это всё и противно .

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Привет. Звучит, как ахинея. Ссылочку мне на федеральный закон, принятый конгрессом и подписанный Байденом - иначе буллшит

    • @jjone3572
      @jjone3572 7 днів тому

      Ты чаще читай геймергейт 2.0 и прочих людей которые говорят о вещах в которых не разбираются
      Вот только критика повестки в США это тоже самое что критика Элден ринга в США, никто не запрещает, но этим занимается только андеграунд
      Бредище

  • @100gendos
    @100gendos 2 місяці тому +17

    Чел, ты выпускаешь видео о своем мнении на мнение другого человека. У тебя такая скучная жизнь, что тебе заняться больше чем? Он, как Олег Тиньков, "просто так чувствует". Что ты до него докопался? Если говорить по теме, то индустрия преобразуется, местами отмирает старая, освобождая сцену для выходящей из инди сектора новой. На канале полно интересных тем, а сколько еще не разобрано. У тебя подача подача материала. Давай, соберись!

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +17

      Подобных роликов про "смерть индустрии" я видел десятки - в каждом из них я мог с чем-то согласиться. Здесь же абсолютно всё мимо кассы, поэтому я и уделил время разбору данного видео. Моя цель - не докопаться, а объяснить.
      У меня не реакт-канал, так что дальше будет плановый контент, можно не переживать

    • @100gendos
      @100gendos 2 місяці тому +3

      @@Alis_Games В таком случае, объективнее было бы собрать основные позиции, с которыми ты не согласен, из всех роликов на данную тему. А так, почти часовой разбор на двадцатиминутное видео выглядит именно как попытка докопаться. Кроме того в видео была дана оценка подаче материала, монтажа и прочих вещей, что лишь усугубляет впечатление. А если автор того видео сделает ответный разбор? Неужели тебе будет охота участвовать в подобном перебрасывании калом? По мне так лучше сосредоточится на общих явлениях, а не на конкретных личностях. Ретроградство и синдром утенка - это вещи, присущие не только игровой индустрии.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +12

      @@100gendos Много смысла делать разбор без подробных комментариев не было. А когда начинаются объяснения, в паре строк всё уже не уместишь. Разъяснить = докопаться? Если так, тогда да, я докопался. В срачах я не собираюсь участвовать. Про ретроградство и синдром утенка не спорю - распространенная вещь.
      Разбор этого видео я просто хотел сделать - для наглядности. Я понимаю, что этот контент не для всех, и не то, чтобы его кто-то ждал. Но высказаться желание было - я это сделал, и теперь двигаюсь дальше. Следующий ролик будет на фундаментальную тему

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 місяці тому

      Правильно он сделал разобрав этот порождение больного разума.

    • @DragonStarlok
      @DragonStarlok 2 місяці тому

      Осторожно, говноед

  • @ВячеславАнтонов-в4э
    @ВячеславАнтонов-в4э 2 місяці тому

    Здорово Саша знаешь Как укоренить какой-нибудь миф в умах людей повторяй его постоянно и тогда люди начнут в это верить например люди до сих пор думают в интернете очень многие если не сказать все думают что Microsoft купила Activision только из-за Калды Но это бред не из-за неё а из-за мобильного подразделения King в первую очередь они даже с Гуглом бода за то чтобы своё отдельное приложение продвинуть а люди думают что это из-за Call of Duty бред же .

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Привет. Ну, Call of Duty - это огромный бренд, франшиза, которой многие могут позавидовать. Сотни миллионов долларов продаж каждой части гарантом, безумно прибыльная Call of Duty Mobile, и не сильно отстающий Warzone - это мощнейший актив для фарма денег. Несколько миллиардов в год - это уже само по себе сокровище на фоне нестабильного игрового рынка последних лет.
      Конечно, Activision-Blizzard - это больше, чем просто Колда. У Близзард есть дойная корова в виде WoW, Overwatch 2 всё еще приносит сотню-другую миллионов в год, да и если сильно захочется, можно расчехлить франшизы Варкрафта и Старкрафта. Diablo IV реанимировали, и сейчас она также приносит деньги. В целом, Microsoft купила AB как актив на будущее - причем актив, имеющий огромный потенциал при грамотном руководстве.
      А вот будет ли такое руководство там в ближайшие годы - загадка, которая еще долго будет оставаться таковой

  • @SiMBi0ZZA
    @SiMBi0ZZA 2 місяці тому

    alias ты казуал который своей позицией "давать шанс даже каждой средненькой игре" лишь прививает людям мысль о терпимости к мусору.
    не все хотят копаться в мусоре, коей сейчас является индустрия ааа сегмента.
    отрицать что индустрия сейчас переживает тёмные времена и тыкать в единичные случаи типо хэлдайверс глупо, уже не говоря что и с хэлдайверс не всё так хорошо и дело не только в сони там.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Не путай - в единичные случаи тыкает автор шедевра, а не я) Это у него Helldivers 2 - какое-то событие, помимо которого сплошное уныние, хотя у нас за нынешний год чего только не выходило. Не в оптике автора конечно, отчего грустно.
      "Давать шанс каждой игре" - это не копаться в мусоре, а лучше понимать, какие сильные стороны есть у релиза, имеющего средние оценки. Считать, что всё, кроме разрекламированных ААА-игр - мусор, это маразм) Я ведь специально уточнял в видео, что речь не идёт об играх со дна Стима - речь про игры, которые сидят на этаж или два ниже всем известного хайпа, и более чем заслуживают времени и внимания. Я сам так нашёл много классных игр (о которых нигде не слышал) - поэтому и продвигаю такой взгляд на вещи.
      p.s. Был бы я казуалом, не стал бы делать такое видео) Мне было важно донести до зрителя, что такие деятели как автор, откровенно заблуждаются в своих оценках, и на примерах показать, почему

    • @jjone3572
      @jjone3572 7 днів тому

      Я не против если ААА индустрия умрёт и освободит талантливых людей которые сейчас рисуют всякие ассасины хорайзоны на 4 стороны делать инди
      И возможно у кого-то из этих людей будут адекватные геймдизайнеры и они создадут не копирку шпиля, а что-то новое

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 7 днів тому

      @@jjone3572 Ну так и не спорила с этим. я сама новые ааа игры давно не покупаю, и играю в индюшатину вынуждено

  • @ZardanAT
    @ZardanAT 2 місяці тому +1

    Вот с тейка про краткосрочный хайп проржался. Может сейчас быстро перестают обсуждать новые игры потому что их выходит в десятки раз больше и игроки сразу идут играть в следующую игру, а не потому что на "безрыбье" приходилось обсасывать одну игру месяцами? Та не, бред какой-то 😂

  • @nyancakeeessook8737
    @nyancakeeessook8737 2 місяці тому

    Звук выровняй.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому

      Да я вроде всегда нормализую одинаково, проблем не видел. Пару моментов только руками ровнял, где уехало)

  • @catracing
    @catracing 2 місяці тому

    Как олдфаг который переигрывал в старые игры я замечал хрень в старых игр и переоценённые старые игры, но подобные как тот человек которого разбирает Саша это люди с синдромом утёнка которые будут всегда говорить что раньше было лучше и будут отказываться от альтернативных мнений

  • @ВячеславАнтонов-в4э
    @ВячеславАнтонов-в4э 2 місяці тому +1

    Привет Саш Как всегда отличное видео , насчёт Blizzard Я думаю что их ждёт перезагрузка туда придут Новые люди новички и будут предлагать свои идеи Как улучшить игры компании Да ты прав старая Blizzard уже давно мертва Ну может быть будет новая Blizzard лучше Старый как думаешь просто всё что могло случиться плохое Blizzard уже давно случилось и падать Уже дальше некуда.

    • @Alis_Games
      @Alis_Games  2 місяці тому +2

      Привет. Мечты о том, что "придут новые люди со своими идеями", увы, малоосуществимы. Да и примеров таких не то чтобы много. Вот в BioWare пришли новые люди, и что они предложили? Узнаем уже через несколько недель, но первые впечатления, так скажем, сомнительные.
      Чудеса случаются, но обычно не в мегакорпорациях (частью которой ныне является Blizzard)