Да это ладно,но стелс явно очень кривой.Я как прошедший серию Deus Ex на жестком стелсе сгорел с логики Жизни после.Кустов мало,враги ведутся на камешек(в жизни так не работает),но ладно,спишем на то,что выжившие монстров опасаются,поэтому и реагируют,у врагов глаз на затылке,как не крадись вероятность спалится 95%.А про арбалет я вообще молчу.Урона от него мало.Стрела в голову как слону дробина,дешевле пистолет с глушителем,независимо от сложности кладет человека или фрика обычного с 1 выстрела.
@@lukois Это вроде 5 сложность,да?У меня максимальная,и я не рекомендую в нее играть.Вначале,до иньекторов Дик умирает даже от рекошета,правда ближе к концу игры уже не замечает марадеров и можно на них переть как танк
Я бы не сказал что задания NERO раздражают. Мне они на оборот нравились: было интересно послушать рассуждения учёных о фриках. А стелс в них не то что бы сложный: игра сама строит единый очевидный маршрут.
Это очень лёгкие задания, при чем очень интересные, и это при том что ч проходил их на клаве, а на геймпаде же ещё легче, и в третьей гта кофе на вынос тоже лёгкое задание, отчёт начинается как только ты уничтожишь первый ларёк, а перед этим можно объехать весь город и отметить всё точки и за 3-4 м ну ты спокойно пройти миссию
Вообще-то, в «GTA3» таймер запускался только после уничтожения первого киоска. Об этом прямо говорилось в подсказках, и можно было покататься по городу и найти все заранее. При чём, они появлялись на мини-карте даже если просто заехать в район расположения киоска. Тоесть никаких проблем быть попросту не должно.
На счет Days Gone: на самом деле, оперативники NERO неубиваемые по сюжетным причинам, не помню неудомевали ли по этому поводу NPC или главные персонажи, но позже, становится понятно, что они - не люди. Вроде бы какая-то подводка в диалогах была, но я уже не помню сути, проходил еще на выходе.
Или ещё проще. Дикон не трогает тех, кто не угрожает ему или невиновным. А НЕРОвцы в чем виноваты? Да, он их не любит, за то что они бросили всех в начале апокалипсисе, а потом стали заниматься странной херней вместо помощи выжившим. Да, сказано, что они будут стрелять по всем, но опять же, это Дикон к ним лезет, и даже когда открыли по нему огонь, то стреляли не что бы убить, а что бы отогнать. Так что идея убивать НЕРОвцев противоречит моральным принципам Дикона.
Сначала было думал уличить в новом акте воровства у Айвори, но вспомнил, что это лишь адаптация англоязычного ролика. Правда, то что выходит спустя 2 дня с выхода ролика Айвори (когда оригинал появился ещё 13 сентября) наталкивает на определённые мысли. Справедливости ради отмечу, что у Никитуна аудитория на 300К больше, так что покрывает и тех, до кого Айвори "не добрался" Но плохо объяснимый осадочек остаётся А, ну и надо добавить, что у Айвори видеоряд процентов на 40 (а может и больше) свой, к тому же 3 пункта у него, скажем так, уникальные. В заключение можно сказать, что оба свистнули в одном месте, разве что один сделал часть пунктов от себя, больше поработал с видеорядом и выпустил оперативней, а второй немного перетусовал места и чуть-чуть видеоряд, ну и озвучил
В первой мафии можно было скипать круги, для этого надо было съехать с трассы после первого поворота и после уведомления о контрольной точке жать на кнопку reset. После этого персонажа перекидывало на финишную прямую и оставалось только пересечь финишную черту. Таким образом гонку можно было пройти минуты за 2-3.
Star Wars: Battlefront 2 (2005) Есть миссия где клоны исполняют приказ 66. Тебе дают задание защитить библиотеку за определенное время, но джедаям хватит и 5 секунд чтобы все разнести .
О помню, помню. В начале тож немного бесило. Но потом как-то приспособился. Там если взять клона с дробовиком вроде полегче их выносить, плюс там мины вроде можно натыкать
Ну кстати ,что про задании со слежкой , так в 3 мафии они круто сделаны . Там конечно учитывается приближение и отдаление , но так же будет подозрение если ты без причины остановиться или нарушить, что-то
Когда у меня только появился ПК, я подумал, что надо бы ознакомиться со всеми популярными сериями с самых первых частей. Начал с Far Cry 1, Assassin's Creed и прочих, и в вот когда руки наконец дошли до игры Мафия 1 (старая версия) я был очень воодушевлен и с удовольствием начал проходить первые миссии, однако, когда дело дошло до Гонки, весь мой энтузиазм пропал. Я, будучи неопытным игроком, провозился с этой миссией всю ночь, благо были каникулы. После ее прохождения, я идеально знал в какой момент и где нужно поворачивать и жать на тормоз. Однако, после такого я вышел из игры и больше никогдатв нее не заходил. Хз, прям какое-то отторжение. Прошло уже больше 8 лет
Жизнь после офигенная игра и интересная сюжетка, прошу не гнать что игра скучная. Единственное бесило только когда бенз кончался, но к середине игры уже понимаешь как следить за расходом топлива и в каком то роде это даже становится вполне занимательной механикой
Бенз меня никогда не напрягал там чуть что и куда приехал канистры воляются, правда они одноразовые и как их возьмешь они потом исчезнут но это формальности)
5:47 Готов поспорить. Местоположения киосков не так уж сложно запомнить. А вот "Тачка с бомбой"... Хорошо, что это просто одна из миссий телефонных пранкеров. Ещё можно выделить миссию "Подстава", опять же не сюжетную.
9:57 всегда топливо тратилось от ускорения, миссия очень легкая. Никогда с ней проблем не испытывал как и с вертолетиком в vice city. Не понимаю, чего все с них бомбят
В мафии 1 можно было легко пройти этот уровень с гонкой. Там был срез, и когда ты в конце этого среза нажимал 0 на доп клаве то тебя отправляло в место перед финишем. И это была самая лёгкая миссия из всех :)
6:00 Это задание дается в конце игры, когда игрок уже знает город, и на мой взгляд не так уж и трудно обнаружить все киоски, карта в гта 3 небольшая. Также, при желании можно поездить по городу, найти все киоски и только потом начать уничтожение, таймер запустится только после первого киоска. Ну еще была не упомянутая сложность, что один киоск располагался в районе мафии, куда без бронированной тачки лучше не заезжать (либо зайти со стороны пляжа и виллы Сальваторе)
Дружище, привет! Обожаю твой контент, но с Days Gone не согласен Ты говоришь о том, что это скучные задания по сравнению с остальной игрой, НО: 1. Эти задания крайне важны для сюжета, в них мы узнаем много информации о мутациях 2. Ты можешь проходить эти задания не по одной линии, с помощью камней отвлекай охранников и будет тебе счастье 3. Ты говоришь о том, что костюмы пуленепробиваемые.... но причём здесь это? Нам же надо ПОДСЛУШАТЬ, а не убить учёных 4. Все подобные миссии превосходно вписываются в сюжет и призваны раскрыть нам тайны вселенной игры и разнообразить геймплей! Друзья, я обожаю эту игру и хочу узнать Ваше мнение по данному вопросу))
Я бы ещё добавил миссию из РДР2, где надо за Артура следовать за каким-то типчиком около 10-15ти реальных минут. Буквально 10-15 минут просто идти и попутно слушать диалоги.
В GTA SA есть более раздражающа миссия. Это миссия в аэропорту, когда ты на крайне медленном самолете должен попасть в воздухе на другой самолет который значительно быстрее в скорости. Вот там трешак с одной попыткой. А миссия в ролике вполне проходимая, просто надо понять как прпавильно летать. Мне вообще доставляло возможность полетов в SA и налетал я в свое время там больше чем пробежал или проехал). А если взять военный самолет (особенно с читами в начале игры) и залететь в закрытую зону, то воздушные бои добавляли кайфа. Хотя добраться до самолета в ЛА можно без особых проблем перепрыгнув с машины через забор.
О, в кои-то веки не под древним роликом комментарий оставлю. На последней части ролика как раз вспомнил хороший пример, из своей любимой "Borderlands 2". У этой игры есть такое DLC, как "Мистер Торрг устраивает месилово". По сути, оно всё состоит из нескольких арен, которые нужно пройти для выхода на финальную арену. И, одной из арен является гонка. Да, в оригинальной игре было несколько довольно бесячих заданий с таймером, где нужно было развозить посылки. Но - там можно было сильно схитрить, воспользовавшись игровыми механиками - просто отвезти машину к первой точке, добежать обратно к месту взятия задания и телепортироваться в машину через "Тачкомат". Что делало эти задания из реально напряжных довольно простыми, просто несколько утомительными. Но, в этом DLC - всё не так. Чтобы пройти эту гонку, нужно именно что идеально проехать трассу, используя все срезки. В этом могла помочь одна реликвия, которая улучшает характеристики машины. Но, была небольшая проблема. Её можно было получить только в одном месте за всю игру - в награду за один из дополнительных квестов из... седьмой главы (а их всего в игре 18, так что по сути - это первая треть игры). Вот с этой реликвией гонка становится более-менее проходимой. Но, весь прикол в том, что эту гонку можно пройти ещё несколько раз в усложнённом варианте. В Borderlands вообще довольно специфичное управление машиной - поворот осуществляется не кнопками, а движением мыши (куда камеру направил, туда машина и повернёт). Это довольно удобно для шутера, но не очень прикольно для гонки, где нужно очень точно входить в повороты =). Короче говоря - я эту гонку в первый раз мучал больше часа. И - очень радовался своей запасливости и тому, что таки не выкидывал эту реликвию, за которой мне пришлось бегать в хабовую локацию, чтобы таки домучать эту гонку. Не в тему этого ролика, но всё-же вспомнилось. В этой же игре была серия мини-DLC, которые добавлялись всем покупателям Season Pass. И, в одном из них был квест "История бабули Флексингтон". Вообще не обязательный к прохождению, и довольно "душный". По сути, это больше стёб разработчиков над игроком. Суть этого квеста в том, что нужно было просто постоять и выслушать все истории этой бабули. Они довольно длинные, и важный момент - все диалоги в этой игре идут не через какой-то там интерфейс, а просто голосом. Т.е. игроку предлагается просто стоять, и минут пять-семь слушать монолог, в награду за который он получит... доллар =). Правда, у этого квеста есть продолжение, но - только при кооперативной игре. Там, можно будет прослушать ещё пачку историй (минут на 10) немного побегать, пострелять, и получить крайне неплохую ракетницу за это.
5:48 в этом задании можно просто не тригеря таймер - то есть не разрушая первый ларёк, искать все ларки по карте сколько хочешь. А насчёт Мафии- в последней версии тебе дают выбрать сложность в оригинальной игре. Я бы лучше добавил предфинальную миссию с ограблением, либо саму финальную миссию - вот они реально сложные.
Последняя миссия реально потная, особенно если не ехать за оружием (к Джузеппе или как его). С 6 патронами и этим дамским сверчком,) я копов убивал перед зданием чтобы идти хотя бы с кольтом, а потом решил заехать за волынами (хоть на карте и описание миссии вроде не говорилось) и затарился весь) стало проще, но все равно пот. В ремастер не играл не знаю как там, но помоему стрельба стала легче.
@@Loginrediska блин, у тебя такая же фигня была? Я захожу в музей - а там цу меня всего 6 патронов. Из - за этого приходилось мне жёстко аимить по врагам. А ситуацию усгубляло то, что у меня не работал энтер и пробел на ноуте тогда и я не мог скипать катсцены, и мен приходилось постоянно их смотреть и ждать. Когда я увидел прохождение этой миссии на ютубе - я удивился, что у них не 6 патронов и куча пушек. Я подумал, что это баг - что у меня 6 патронов на кольте всего лишь.
@@Loginrediska Я имел ввиду, что лишь после прохождения игры я лишь спустя 2 года узнал, что можно было где -то зафармить патроны. А так я тогда с 6 патронами еле как прошёл эту финальную миссию спустя куча часов. Да я вообще даже не знал о существованиии оружейника. А ремастер я ещё год назад прошёл, впринципе неплохой, хотя есть моменты, которые мне не понравились.
@@ablayhappy8969 оружейник подпольный почти всегда открыт, вот я к нему и ломанул. Но тоже после того как раз 20 умер)) но это нигде не писалось, аж печёт)) хуже было только морелло в порту выкурить, гайдов то не было, про цистерну не знал.) А реместер ща заценю, первую миссию прошёл, вождение явно проще
Господи, я бомбанул с сегмента про AC3. «Игра известна своими проблемами с тем, что она не делает то, чего ты от нее просишь» Как раз таки наоборот. Первые четыре части отличаются по сути кукольной системой управления, где персонаж выполняет команды игрока БЕСПРЕКОСЛОВНО и по первому же требованию. Проблема в кривых руках казуалов, которые половину механик паркура и стелса не открыли даже за полное прохождение. Управление и механики первых четырех частей просто божественные, дальше все пошло на упрощение в управление двумя кнопками
В игре Секиро можно встретить старика Иссина, который на фоне подступающего маразма любит переодеваться в Тэнгу и бегать по окрестностям Асина, истребляя шпионов. Первое его задание достаточно простое, но вот вторым является изучение стиля Асина, методичкой к которому он выдал в награду за первый квест. В итоге шиноби Божественного Наследника вместо служения своему господину, полному динамичных схваток и головокружительных пируэтов, вынужден заниматься унылым гриндом необходимого числа очков навыков.
Лол, даже не разобравшись в теме пишешь. После победы обезьяны, или смерти деда иссина (убийство божественного дракона) Тжнгу исчезнет. На его месте будет стиль, который нам дали бы за прокачку стиля асина. +Стиль необязательно прокачивать полностью, я прокачал почти все пасивки и мне дали награду.
хз, никогда проблем с вертолетиками да самолетиками в гта не было. Может у сонсольщиков были проблемы, но на пк нечего сложного. Даже прохождения летных школ на золото не на столько сложное. Игры на денди сложней в разы. Тот же фар край 1 на максимальной сложности, так и не смог ласта убить и закончить игру, психанул и прошел заново на средней сложности.
Меня больше всего по детству бесило и одновременно радовало возможность покататься по городу в игре Терминатор 2 для сеги . Когда в тебя то и дело кто нибудь влетает, тратя твое здоровье, которое тебе будет отведено на следующий уровень. Это было прекрасно.
мой топ 1 - Миссия из ГТА СанАндреас, где нужно угнать самолет и пролететь через кольцо над большим самолетом, в которой если не рассчитать высоту и не попасть в кольцо сразу, сделать этого уже невозможно. Нужно заново ВОЗВРАЩАТЬСЯ, чтобы взять задание, заново угонять самолёт и т.д. В детстве я пытался раз 50, а потом психанул и удалил игру) Перепрошел её целиком через несколько лет)
По поводу Мафии - не путать хардкор и худшие задания. Езда в Мафии сама по себе сложна, так что было ожидать от миссии? Сложно, и запоминающе. Я худшей никогда не считал эту миссию. Опять же - главное - не спешить ни в гонке, ни особенно в том, чтобы пригнать тачку, пробок ночью нет и полиции так же нет, времени хватит чтоб доехать. GTA SA - прошёл миссию с третьей попытки и забыл, бывали миссии и посложнее
Жалобы на абсурдность ботов и механик в DaysGone, люди проходящие RDR2, обсуждения героев просто как чтение Войны и Мир в двух томах, стараешься быстрее пропустить все сцены и наконец-то начать перестрелку в стиле «вестерн», но не тут то было, вспоминаешь, что нужно ещё доскакать до самого места встречи и ты ещё минут 10-15 сидишь как:🗿
13:55 А кто сказал, что Мафия - это шутер от 3 лица? Там и вождению немалое внимание уделяется в игре. А уровень сложности и в оригинале появился с каким-то патчем
На счёт гта са я бы сказал, что самая нудная миссия у Зеро это первая, где надо отбиваться от самолётиков миниганом, там конечно ничего сложного, но блин делать это 4 минуты это ппц....
В мафии на момент выхода в РФ было подавляющее количество пиратских копий. И там были вырезаны уровни сложности этой гонки. Помню тогда в 6ом классе все пацаны в школе на переменах собирались чтобы обсудить успехи в этой вонючей гонке. Потом кто то нашёл гайд где можно срезать путь и на доп клаве нажать 0. Выкидывало к финишу и гонка проходилась на ура. Спустя пару лет когда попала ко мне лицензионная копия и можно было выбрать уровень сложности, я немножко прифигел на сколько можно было её легко пройти. Мне сейчас 32 и в ремейке на классическом уровне сложности я словил на этой гонке фейрверк из инсультов и чуть не развёлся) так как полдня пытался пройти и дико психовал
Лично для меня управление обычными самолётами в ГТА СА очень простое. Поэтому и миссия довольно простая. Я бы скорее выделил миссию из Вайс Сити в клубе Малибу, когда нужно победить в гонке. Мало того, что вас сажают на более слабую модель машины, во время гонки копы преследуют именно вас, но если вам каким-то чудом удалось обогнать соперника, высока вероятность, что сработает баг и он проезжая по мосту, пройдёт сквозь него и утонет, что приведёт к провалу миссии. Радовало только то, что это необязательная миссия для прохождения сюжета.
Драйвер 3 - когда в конце Ниццы перед Стамбулом заминировали машину и надо было на пляж, высадить напарника на ходу и на этой же машине ехать взрывать ресторан. Скорость меньше 30-40 или удар - и тебе конец. Очень потная миссия была.
С гонкой в Мафии был ещё один лайфхак. Нужно рулить не на стрелках, на нампаде: num4 + num5 + num6 + num8. Тогда колеса поворачивались моментально и управление становилось гораздо легче, без заносов.
Чет херню сморозил про Days Gone. Причина по которой тебе нельзя убивать НЕРО - как можно меньше привлекать внимание к выжившим, которых даже за выживших не считают и в любой момент могут просто пристрелить, стоит тебе только попасться им на глаза. А стелсить тебе нужно, чтобы тайно выяснить, что они забыли у гнезд Фриков, а после и вовсе остаться 1 на 1 с ученым, который играет огромную роль в сюжете.
В ГТА СА миссия с самолетиком - одна из самых легких за всю игру, как по мне. Я серьезно, миссия где с Биг Смоуком надо за поездом на мотоцикле гнаться показалась мне в несколько раз сложнее
В TLOZ: BOTW меня знатно заставило побомбить задание «Грибная прыть» (думаю, те, кто проходил это задание поймут меня): 55 чертовых прытковиков ему собрать! К последнему грибу я их люто возненавидел и хотел кинуть все 55 в лицо этому Пиру и уйти, даже не забрав чертов алмаз (коих за все поиски грибов у меня накопилось больше, чем он мог предложить)
GTA Vice City задания где надо было маленьким самолетиком заложить 4-5 бомб на каждый этаж в строящемся здании, вот это задания была самое самое самое ненавистное, вот о нем надо было еще рассказать
Дружище, ты походу не играл в days gone. Как пример подходит прямо в точку, но сюжетно там обьяснчлось что не сами ученые НЕРО пуленепробиваемые, а их конвой который вооружен до зубов, поэтому и стелс.
Миссия честная игра из мафии в обеих частях была интересной и добавляла разнообразие в геймплей. Ты походу забыл, в какой топ миссии собираешь, ведь в топ худших её ни один адекват не засунет. Я разочарован
Странно, никогда задания со стелсом и НЕРО не заставляли искать самый-самый верный маршрут, множество раз попадаясь. В задании в снежной области, которую показывают много в футажах - 1 раз попался и только :) У меня к Дейс Гону другая претензия. А какого хрена, при выборе самой-самой максимальной сложности, где заявляется урезанный интерфейс и отсутствие фаст тревела - интерфейс не урезан и фаст тревел не отключен? :D
Не в открытом мире, но миссия реально ужасная. Devil May Cry 4 задание с гребаным кубиком. Конечно там есть и другие задания которые просто выводят из себя например уровень где надо просто максимально не управляемыми лезвиями разбивать преграды. Но кубик я все-таки больше ненавижу
мафия 1 последняя миссия в которой ты должен убить друга (Не помню как его зовут) и я не знал что можно купить оружие для этого задания и поехал как есть и остался в начале с пистолетом с 6 патронами против 4 противников сразу
Для меня худшем заданием была слежка из НФС хит. Сейчас объясню почему. ГГ по сюжету, на своем спорткаре затюненном до опупения, должен следить за медленно едущей полицейской машиной. Логик, ты где, а уже повесилась. Ну ладно
внимание спойлер, с дейс ган не согласен, потому что их пуленепробиваемость может зависить от того что они мутировавшие люди? в конце игры это показывается если пройти ее на 100%
Миссия с самолётом в ГТА СА изичиная. Просто подлетаете к врагу , садите самолёт прямо перед ним, направляете медленно его по земле и расстреливаете с земли. Изи.
Не знаю, как другие люди, но я пути снабжения из сан Андреас проходил не летая на самолёте, а катаясь. Получалось куда экономнее по топливу и куда проще
Чего?! Задания NERO проходятся методом проб и ошибок? Ну бред же, тебе буквально ландшафт игры говорит, иди сюда, постой послушай тут, подожди щас солдат отойдёт... Проходил их всегда с первой попытки, как на первом прохождении, так и на 4. Самое главное это слушать, что говорит главный из них, всегда интересные истоии. А вот, что сложно в игре, так это режим испытаний, мне особенно сложно дались нашивки за прохождение с байком, ибо приходилось заучить всю дорогу, вот там метод проб и ошибок, а не легчайшие задания по стелсу...
А как же легендарная миссия с вертолетиком в gta vice city? Пока к управлению не привыкнешь хрен пройдешь😏 Только когда третий раз перепроходил игру смог с первого раза этот бесячий динамит расставить😁
Ну надо просто руку набить и миссия проходится быстро. Никогда худшей миссию не считал, одна из самых запоминающихся и весёлых, будь она проще - о ней бы мало кто вспоминал. Во всяком случае это всё намного проще гонки в первой Мафии
GTA III для андроида. Там, не сильно далеко от начала, есть миссия, в начале которой надо перестрелять бандитов на корабле из снайперской винтовки. ТАМ ИНВЕРТИРОВАННОЕ УПРАВЛЕНИЕ ПРИЦЕЛОМ! Тянешь прицел вверх, проводя пальцем по экрану вверх, он перемещается вниз и наоборот. И это нигде не поменять. Я пробовал раз шесть, в итоге удалил игру к чертям.
Вчера у Айвори, сегодня у Никитуна видос на одну и ту же тему, те же игры, совпадение?
Не думаю.
Оба адаптируют английские видео (gameranx), в описании ссылки
Самим придумать нельзя что-ли
@@jimbo1469 это надо самому искать, легче адаптировать американский источник😉
P.s. так делают многие обзорщики)))
@@LexlessLit не вижу ничего плохого в адаптировании
"-Айвори,дай списать?
-Хорогшо,только не списывай точь в точь..."😂😂😂
Только вот эти оба "адаптируют" видео c канала gameranx
вот вот,ток хоте лнаписать,в наглую контент тырят друг у друга,стремота
@@BABADZAK да уж это понятно,но получилось забавно)
@@ФедорЛошаков-к2я тырят они с одного, но Никитун оставил ссылку на оригинал
😄😄в целом я не против, озвучка зато разная
В DaysGone ещё есть квест навестить спасенную девочку. Приезжаешь :
- Ну как ты тут?
-Мне здесь очень тяжело.
-Ясно. Ясно.
Квест пройден
Да это ладно,но стелс явно очень кривой.Я как прошедший серию Deus Ex на жестком стелсе сгорел с логики Жизни после.Кустов мало,враги ведутся на камешек(в жизни так не работает),но ладно,спишем на то,что выжившие монстров опасаются,поэтому и реагируют,у врагов глаз на затылке,как не крадись вероятность спалится 95%.А про арбалет я вообще молчу.Урона от него мало.Стрела в голову как слону дробина,дешевле пистолет с глушителем,независимо от сложности кладет человека или фрика обычного с 1 выстрела.
@@revichembers8244 прошел 60% игры на стелсе, враги меня не замечают когда к ним крадусь, но да, камешки это тупо
@@lukois А ты на какой сложности?Я на выживании 2
@@revichembers8244 выживание I
@@lukois Это вроде 5 сложность,да?У меня максимальная,и я не рекомендую в нее играть.Вначале,до иньекторов Дик умирает даже от рекошета,правда ближе к концу игры уже не замечает марадеров и можно на них переть как танк
Я бы не сказал что задания NERO раздражают. Мне они на оборот нравились: было интересно послушать рассуждения учёных о фриках. А стелс в них не то что бы сложный: игра сама строит единый очевидный маршрут.
Это очень лёгкие задания, при чем очень интересные, и это при том что ч проходил их на клаве, а на геймпаде же ещё легче, и в третьей гта кофе на вынос тоже лёгкое задание, отчёт начинается как только ты уничтожишь первый ларёк, а перед этим можно объехать весь город и отметить всё точки и за 3-4 м ну ты спокойно пройти миссию
Мне они тоже понравились и тоже из за рассуждений
Сама игра мне очень понравилась как в нее не играй она будет расслабоновой и интересной
Факты
Вообще-то, в «GTA3» таймер запускался только после уничтожения первого киоска. Об этом прямо говорилось в подсказках, и можно было покататься по городу и найти все заранее. При чём, они появлялись на мини-карте даже если просто заехать в район расположения киоска. Тоесть никаких проблем быть попросту не должно.
+
+
@@NobodyChosens +
+
Удивлён, что тут не увидел GTA Vise City миссия с верталётиками 😹
ну вертолетик в Vice City довольно простой в сравнении с миссиями "водила" и "бомбы пошли".
@@chist14 но достоин упоминания)
Вертолетик в вайсе не сложный. Сложность игрокам доставляло кривое управление, навязанное разработчиками. Изменить, и все станет просто изи..
Ага, в отличие от миссий Зеро и кофе на вынос с гонкой из первой мафии,которые я прошёл очень легко, лишь эту миссию я пока что не осилил
Это особой тип миссий, где тебе дают порулить какой то техников с у*бским управлением.
Много игр где есть такие миссии)
Странно что как пример слежки взят пример из 3 части ассасина, а не 4 где следить надо было передвигаясь на КОРАБЛЕ
*новый трек: водка и фанта)* ua-cam.com/video/K7d6TBmqXDg/v-deo.html
И как только нас не заметили)
Видимо корабль эфективно прятался за волнами
Никитун:машина управлялась как лодка с колёсами.
Я:она и выглядит как лодка с колёсами
Кто из 2024 года
Твоя мать
Дочка моих соседей, сейчас походу спит, раз её не слышно.
На счет Days Gone: на самом деле, оперативники NERO неубиваемые по сюжетным причинам, не помню неудомевали ли по этому поводу NPC или главные персонажи, но позже, становится понятно, что они - не люди.
Вроде бы какая-то подводка в диалогах была, но я уже не помню сути, проходил еще на выходе.
Или ещё проще. Дикон не трогает тех, кто не угрожает ему или невиновным. А НЕРОвцы в чем виноваты? Да, он их не любит, за то что они бросили всех в начале апокалипсисе, а потом стали заниматься странной херней вместо помощи выжившим. Да, сказано, что они будут стрелять по всем, но опять же, это Дикон к ним лезет, и даже когда открыли по нему огонь, то стреляли не что бы убить, а что бы отогнать. Так что идея убивать НЕРОвцев противоречит моральным принципам Дикона.
Сначала было думал уличить в новом акте воровства у Айвори, но вспомнил, что это лишь адаптация англоязычного ролика. Правда, то что выходит спустя 2 дня с выхода ролика Айвори (когда оригинал появился ещё 13 сентября) наталкивает на определённые мысли.
Справедливости ради отмечу, что у Никитуна аудитория на 300К больше, так что покрывает и тех, до кого Айвори "не добрался"
Но плохо объяснимый осадочек остаётся
А, ну и надо добавить, что у Айвори видеоряд процентов на 40 (а может и больше) свой, к тому же 3 пункта у него, скажем так, уникальные.
В заключение можно сказать, что оба свистнули в одном месте, разве что один сделал часть пунктов от себя, больше поработал с видеорядом и выпустил оперативней, а второй немного перетусовал места и чуть-чуть видеоряд, ну и озвучил
Миссия Зеро с Красным Бароном - фигня, по сравнению со школой пилотажа.
Мой топ самых худших заданий в SA (про худшие, конечно, загнул, но и Никитун зря так называет своё видео - нормальные задания, чё):
1. Задание с Авиашколой.
2. "Тебе нужно было просто ехать за поездом, Си-Джей!"©Биг Смоук
3. Задание по захвату самолёта из Либерти-Сити, где надо пролететь в круг над самолётом.
4. Танцы на лоурайдерах и на пляже.
5. Так-то вспомнил только 4 действительно бесячих миссии, но пунктов в топе обычно всегда пять, так что пятым пусть будет задание с полётом ниже зоны действия радаров. Из-за хреновой дальности прорисовки я часто вписывался в деревья)))
В сан андрес хадшее задание это летная школа - где нужно проти все миниигры с самалетами и нельзя пропустить, потому что это основной квест
Самолётик фигня, вот верталетик в вай сити вот это полный п.....
В первой мафии можно было скипать круги, для этого надо было съехать с трассы после первого поворота и после уведомления о контрольной точке жать на кнопку reset. После этого персонажа перекидывало на финишную прямую и оставалось только пересечь финишную черту.
Таким образом гонку можно было пройти минуты за 2-3.
Star Wars: Battlefront 2 (2005) Есть миссия где клоны исполняют приказ 66. Тебе дают задание защитить библиотеку за определенное время, но джедаям хватит и 5 секунд чтобы все разнести .
О помню, помню.
В начале тож немного бесило.
Но потом как-то приспособился.
Там если взять клона с дробовиком вроде полегче их выносить, плюс там мины вроде можно натыкать
Уххх
Да, жопа горела от этой миссии, самая сложная в игре вроде.
А где Пресный Гаврик (Престон Гарви) из Fallout 4???
Генерал, еще одно поселение нуждается в вашей помощи!!!
+100500
Хочется увидеть новое видео про:
«ТОП героев игр, получивших крутые умения, но заплативших за это телом или его частью»
Quake 4
@@screamingdeadboy О вы видимо олдовый ценитель, раз вы вспомнили про строггофикацию капрала Кейна и лейтенанта Восса в Квейк 4?🧐🤌
Меня глючит или у Айвори был недавно видос с практически идентичным содержанием?
Да буквально вчера , тоже не понял думал только иегл посмотрел
Тоже удивился
Никитун и Айвори адаптируют видео с канала gameranx
В мафии режим сложности не в ремейке появился, а в патче оригинала.
У Никитуна и Айвори батл, кто у кого стырит больше идей для видосов)
И видимо этот батл начался два года назад, когда начались адаптации с канала gameranx
@@Rinkokos только Никитун оставляет ссылку на оригинал а айвори вроде бы нет)
Ох, как же здесь не хватает задания со сбором птичьих перьев и цветов в Red Dead Redemption 2....
я бы упомянул поиск писем с похоронками в третьей Драгонаге... хотя, там скорее всего просто баг и последнее не ищется в принципе
Ну кстати ,что про задании со слежкой , так в 3 мафии они круто сделаны . Там конечно учитывается приближение и отдаление , но так же будет подозрение если ты без причины остановиться или нарушить, что-то
6:00 До того как тронул первый киоск время не включается, можно проехать всю карту и найти их.
сам удивился, прошёл с 3го раза-правда было это капец как давно
Я тоже удивился насколько тупой автор, серьёзно тут половина миссий проходится на изи, изучаешь карту и за 3 минуты спокойно всё уничтожаешь
Когда у меня только появился ПК, я подумал, что надо бы ознакомиться со всеми популярными сериями с самых первых частей. Начал с Far Cry 1, Assassin's Creed и прочих, и в вот когда руки наконец дошли до игры Мафия 1 (старая версия) я был очень воодушевлен и с удовольствием начал проходить первые миссии, однако, когда дело дошло до Гонки, весь мой энтузиазм пропал. Я, будучи неопытным игроком, провозился с этой миссией всю ночь, благо были каникулы. После ее прохождения, я идеально знал в какой момент и где нужно поворачивать и жать на тормоз. Однако, после такого я вышел из игры и больше никогдатв нее не заходил. Хз, прям какое-то отторжение. Прошло уже больше 8 лет
Жизнь после офигенная игра и интересная сюжетка, прошу не гнать что игра скучная. Единственное бесило только когда бенз кончался, но к середине игры уже понимаешь как следить за расходом топлива и в каком то роде это даже становится вполне занимательной механикой
Бенз меня никогда не напрягал там чуть что и куда приехал канистры воляются, правда они одноразовые и как их возьмешь они потом исчезнут но это формальности)
5:47 Готов поспорить. Местоположения киосков не так уж сложно запомнить. А вот "Тачка с бомбой"... Хорошо, что это просто одна из миссий телефонных пранкеров. Ещё можно выделить миссию "Подстава", опять же не сюжетную.
9:57 всегда топливо тратилось от ускорения, миссия очень легкая. Никогда с ней проблем не испытывал как и с вертолетиком в vice city. Не понимаю, чего все с них бомбят
В мафии 1 можно было легко пройти этот уровень с гонкой. Там был срез, и когда ты в конце этого среза нажимал 0 на доп клаве то тебя отправляло в место перед финишем. И это была самая лёгкая миссия из всех :)
и в чем интерес так игру проходить?
В ремастере прошёл с удовольствием, а в первой я был юн и мне хотелось стрелять, а не ездить гонки)) для гонок был нфс)
Я прошёл честно на харде с 6 попытки тупо не спеша, не понимаю людей которые оправдывают свою криворукость тем что миссия сложная
@@elem3ntx1337 В ремастере гонка попроще, у меня от другого задания там жопа сгорела.
@@de9i575 кто-то ради сюжета, например, проходит, а не ради дроча бесконечного
Проходил Days Gone на самом высоком уровне сложности. Ни разу таких проблем не испытал. Прошёл все с первого раза, с удовольствием
Скорее всего он не использовал отвлечение с помощь камня,так как говорил что надо искать маршрут когда они отворачиваются
6:00 Это задание дается в конце игры, когда игрок уже знает город, и на мой взгляд не так уж и трудно обнаружить все киоски, карта в гта 3 небольшая. Также, при желании можно поездить по городу, найти все киоски и только потом начать уничтожение, таймер запустится только после первого киоска. Ну еще была не упомянутая сложность, что один киоск располагался в районе мафии, куда без бронированной тачки лучше не заезжать (либо зайти со стороны пляжа и виллы Сальваторе)
Дружище, привет! Обожаю твой контент, но с Days Gone не согласен
Ты говоришь о том, что это скучные задания по сравнению с остальной игрой, НО:
1. Эти задания крайне важны для сюжета, в них мы узнаем много информации о мутациях
2. Ты можешь проходить эти задания не по одной линии, с помощью камней отвлекай охранников и будет тебе счастье
3. Ты говоришь о том, что костюмы пуленепробиваемые.... но причём здесь это? Нам же надо ПОДСЛУШАТЬ, а не убить учёных
4. Все подобные миссии превосходно вписываются в сюжет и призваны раскрыть нам тайны вселенной игры и разнообразить геймплей!
Друзья, я обожаю эту игру и хочу узнать Ваше мнение по данному вопросу))
Концепция игры неплохая, в духе Дерила Диксона из Ходячих Мертвецов. А вот сюжет и его подача мне показались странными. Финал так вообще: Мстители.
Я бы ещё добавил миссию из РДР2, где надо за Артура следовать за каким-то типчиком около 10-15ти реальных минут. Буквально 10-15 минут просто идти и попутно слушать диалоги.
Но это же суперлегко, просто скучно до охренения.
@@lillianshepard177 В названии и не говорится о сложных, а о худших, и, по-моему, эта миссия хорошо подходит под тему видоса.
Что то не помню такую, напомните
@@inokentiiruffo4307 Я игру проходил года 2 назад, мало что помню. Из этой миссии запомнил только то что надо было куда-то долго идти.
@@inokentiiruffo4307 если не ошибаюсь, это слежка за папой Мэри в Сен-Дени.
В GTA SA есть более раздражающа миссия. Это миссия в аэропорту, когда ты на крайне медленном самолете должен попасть в воздухе на другой самолет который значительно быстрее в скорости. Вот там трешак с одной попыткой. А миссия в ролике вполне проходимая, просто надо понять как прпавильно летать. Мне вообще доставляло возможность полетов в SA и налетал я в свое время там больше чем пробежал или проехал). А если взять военный самолет (особенно с читами в начале игры) и залететь в закрытую зону, то воздушные бои добавляли кайфа. Хотя добраться до самолета в ЛА можно без особых проблем перепрыгнув с машины через забор.
О, в кои-то веки не под древним роликом комментарий оставлю. На последней части ролика как раз вспомнил хороший пример, из своей любимой "Borderlands 2". У этой игры есть такое DLC, как "Мистер Торрг устраивает месилово". По сути, оно всё состоит из нескольких арен, которые нужно пройти для выхода на финальную арену. И, одной из арен является гонка. Да, в оригинальной игре было несколько довольно бесячих заданий с таймером, где нужно было развозить посылки. Но - там можно было сильно схитрить, воспользовавшись игровыми механиками - просто отвезти машину к первой точке, добежать обратно к месту взятия задания и телепортироваться в машину через "Тачкомат". Что делало эти задания из реально напряжных довольно простыми, просто несколько утомительными. Но, в этом DLC - всё не так. Чтобы пройти эту гонку, нужно именно что идеально проехать трассу, используя все срезки. В этом могла помочь одна реликвия, которая улучшает характеристики машины. Но, была небольшая проблема. Её можно было получить только в одном месте за всю игру - в награду за один из дополнительных квестов из... седьмой главы (а их всего в игре 18, так что по сути - это первая треть игры). Вот с этой реликвией гонка становится более-менее проходимой. Но, весь прикол в том, что эту гонку можно пройти ещё несколько раз в усложнённом варианте. В Borderlands вообще довольно специфичное управление машиной - поворот осуществляется не кнопками, а движением мыши (куда камеру направил, туда машина и повернёт). Это довольно удобно для шутера, но не очень прикольно для гонки, где нужно очень точно входить в повороты =). Короче говоря - я эту гонку в первый раз мучал больше часа. И - очень радовался своей запасливости и тому, что таки не выкидывал эту реликвию, за которой мне пришлось бегать в хабовую локацию, чтобы таки домучать эту гонку.
Не в тему этого ролика, но всё-же вспомнилось. В этой же игре была серия мини-DLC, которые добавлялись всем покупателям Season Pass. И, в одном из них был квест "История бабули Флексингтон". Вообще не обязательный к прохождению, и довольно "душный". По сути, это больше стёб разработчиков над игроком. Суть этого квеста в том, что нужно было просто постоять и выслушать все истории этой бабули. Они довольно длинные, и важный момент - все диалоги в этой игре идут не через какой-то там интерфейс, а просто голосом. Т.е. игроку предлагается просто стоять, и минут пять-семь слушать монолог, в награду за который он получит... доллар =). Правда, у этого квеста есть продолжение, но - только при кооперативной игре. Там, можно будет прослушать ещё пачку историй (минут на 10) немного побегать, пострелять, и получить крайне неплохую ракетницу за это.
5:48 в этом задании можно просто не тригеря таймер - то есть не разрушая первый ларёк, искать все ларки по карте сколько хочешь.
А насчёт Мафии- в последней версии тебе дают выбрать сложность в оригинальной игре. Я бы лучше добавил предфинальную миссию с ограблением, либо саму финальную миссию - вот они реально сложные.
Последняя миссия реально потная, особенно если не ехать за оружием (к Джузеппе или как его). С 6 патронами и этим дамским сверчком,) я копов убивал перед зданием чтобы идти хотя бы с кольтом, а потом решил заехать за волынами (хоть на карте и описание миссии вроде не говорилось) и затарился весь) стало проще, но все равно пот. В ремастер не играл не знаю как там, но помоему стрельба стала легче.
@@Loginrediska блин, у тебя такая же фигня была? Я захожу в музей - а там цу меня всего 6 патронов. Из - за этого приходилось мне жёстко аимить по врагам. А ситуацию усгубляло то, что у меня не работал энтер и пробел на ноуте тогда и я не мог скипать катсцены, и мен приходилось постоянно их смотреть и ждать. Когда я увидел прохождение этой миссии на ютубе - я удивился, что у них не 6 патронов и куча пушек. Я подумал, что это баг - что у меня 6 патронов на кольте всего лишь.
@@ablayhappy8969)) я проходил её в году 2005)тогда ютуба не было)) как-то сам допер доехать до оружейника) на этой волне вот качаю ремастер))
@@Loginrediska Я имел ввиду, что лишь после прохождения игры я лишь спустя 2 года узнал, что можно было где -то зафармить патроны. А так я тогда с 6 патронами еле как прошёл эту финальную миссию спустя куча часов. Да я вообще даже не знал о существованиии оружейника. А ремастер я ещё год назад прошёл, впринципе неплохой, хотя есть моменты, которые мне не понравились.
@@ablayhappy8969 оружейник подпольный почти всегда открыт, вот я к нему и ломанул. Но тоже после того как раз 20 умер)) но это нигде не писалось, аж печёт)) хуже было только морелло в порту выкурить, гайдов то не было, про цистерну не знал.)
А реместер ща заценю, первую миссию прошёл, вождение явно проще
Castlevania 2, локация с Агреем. Ультрабесячий стелс, где тебя убивают с одной тычки, если заметят и проходишь с самого начала, а локация огромная
Господи, я бомбанул с сегмента про AC3. «Игра известна своими проблемами с тем, что она не делает то, чего ты от нее просишь»
Как раз таки наоборот. Первые четыре части отличаются по сути кукольной системой управления, где персонаж выполняет команды игрока БЕСПРЕКОСЛОВНО и по первому же требованию. Проблема в кривых руках казуалов, которые половину механик паркура и стелса не открыли даже за полное прохождение. Управление и механики первых четырех частей просто божественные, дальше все пошло на упрощение в управление двумя кнопками
В игре Секиро можно встретить старика Иссина, который на фоне подступающего маразма любит переодеваться в Тэнгу и бегать по окрестностям Асина, истребляя шпионов. Первое его задание достаточно простое, но вот вторым является изучение стиля Асина, методичкой к которому он выдал в награду за первый квест. В итоге шиноби Божественного Наследника вместо служения своему господину, полному динамичных схваток и головокружительных пируэтов, вынужден заниматься унылым гриндом необходимого числа очков навыков.
Лол, даже не разобравшись в теме пишешь. После победы обезьяны, или смерти деда иссина (убийство божественного дракона) Тжнгу исчезнет. На его месте будет стиль, который нам дали бы за прокачку стиля асина.
+Стиль необязательно прокачивать полностью, я прокачал почти все пасивки и мне дали награду.
@@СпокойныйЧелик-с6ж так что, в чëм ты меня хочешь убедить?
@@egor-grigoryev в том, что этот момент не подходит данному видео.Начиная вышеперечисленному , заканчивая тем что секиро не игра с открытым миром.
@@СпокойныйЧелик-с6ж это только твоë мнение.
А как же ViceCity и миссия с вертолётиком на стройке? После неё SanAndreas с погоней за курьерами вообще как два пальца)
Дело в том что гонка в оригинальной мафии была просто забагована, потом эту миссию пропатчили и она стала вполне проходимой
хз, никогда проблем с вертолетиками да самолетиками в гта не было. Может у сонсольщиков были проблемы, но на пк нечего сложного. Даже прохождения летных школ на золото не на столько сложное. Игры на денди сложней в разы. Тот же фар край 1 на максимальной сложности, так и не смог ласта убить и закончить игру, психанул и прошел заново на средней сложности.
Меня больше всего по детству бесило и одновременно радовало возможность покататься по городу в игре Терминатор 2 для сеги . Когда в тебя то и дело кто нибудь влетает, тратя твое здоровье, которое тебе будет отведено на следующий уровень. Это было прекрасно.
ветролетик в vice city или миссия в танке в prototype (где в составе колонны гнезда чистить надо).
Сейчас в играх с открытым миром ИНОГДА встречается годнота, а как правило такие миры пустые и неинтересные
А я вот был одним из тех, кто всегда любил летать в San Andreas в целом и миссии Зеро в частности, никогда не находил их сложными.
Я тоже, с 1 раза прошел когда разобрался в управлении самолетов в игре
Согласен. Надо просто разобраться в управлении, там нет ничего сложного
Я больше всего ебался с уничтожением курьеров на блядском самолётике, а так всё норм было
мой топ 1 - Миссия из ГТА СанАндреас, где нужно угнать самолет и пролететь через кольцо над большим самолетом, в которой если не рассчитать высоту и не попасть в кольцо сразу, сделать этого уже невозможно. Нужно заново ВОЗВРАЩАТЬСЯ, чтобы взять задание, заново угонять самолёт и т.д.
В детстве я пытался раз 50, а потом психанул и удалил игру) Перепрошел её целиком через несколько лет)
Мы обычно перезагружались после провала миссии, не нужно долго возвращаться
По поводу Мафии - не путать хардкор и худшие задания. Езда в Мафии сама по себе сложна, так что было ожидать от миссии? Сложно, и запоминающе. Я худшей никогда не считал эту миссию. Опять же - главное - не спешить ни в гонке, ни особенно в том, чтобы пригнать тачку, пробок ночью нет и полиции так же нет, времени хватит чтоб доехать. GTA SA - прошёл миссию с третьей попытки и забыл, бывали миссии и посложнее
Mafia 2 задание с продажей паленых талончиков на топливо, катайся по заправкам на время, когда нельзя превышать скорость более чем на 60 км/ч
Жалобы на абсурдность ботов и механик в DaysGone, люди проходящие RDR2, обсуждения героев просто как чтение Войны и Мир в двух томах, стараешься быстрее пропустить все сцены и наконец-то начать перестрелку в стиле «вестерн», но не тут то было, вспоминаешь, что нужно ещё доскакать до самого места встречи и ты ещё минут 10-15 сидишь как:🗿
13:55 А кто сказал, что Мафия - это шутер от 3 лица? Там и вождению немалое внимание уделяется в игре. А уровень сложности и в оригинале появился с каким-то патчем
На счёт гта са я бы сказал, что самая нудная миссия у Зеро это первая, где надо отбиваться от самолётиков миниганом, там конечно ничего сложного, но блин делать это 4 минуты это ппц....
10 раза, 10 раза я прошел эту чёртовую гонку, я очень был щаслив когда победил. А когда узнал о дополнение, я посидел и просил проходить!
12:34 а разве скорпионы не ракообразные?
В мафии на момент выхода в РФ было подавляющее количество пиратских копий. И там были вырезаны уровни сложности этой гонки. Помню тогда в 6ом классе все пацаны в школе на переменах собирались чтобы обсудить успехи в этой вонючей гонке. Потом кто то нашёл гайд где можно срезать путь и на доп клаве нажать 0. Выкидывало к финишу и гонка проходилась на ура. Спустя пару лет когда попала ко мне лицензионная копия и можно было выбрать уровень сложности, я немножко прифигел на сколько можно было её легко пройти. Мне сейчас 32 и в ремейке на классическом уровне сложности я словил на этой гонке фейрверк из инсультов и чуть не развёлся) так как полдня пытался пройти и дико психовал
Лично для меня управление обычными самолётами в ГТА СА очень простое. Поэтому и миссия довольно простая.
Я бы скорее выделил миссию из Вайс Сити в клубе Малибу, когда нужно победить в гонке. Мало того, что вас сажают на более слабую модель машины, во время гонки копы преследуют именно вас, но если вам каким-то чудом удалось обогнать соперника, высока вероятность, что сработает баг и он проезжая по мосту, пройдёт сквозь него и утонет, что приведёт к провалу миссии. Радовало только то, что это необязательная миссия для прохождения сюжета.
не встречал этот баг никогда
Драйвер 3 - когда в конце Ниццы перед Стамбулом заминировали машину и надо было на пляж, высадить напарника на ходу и на этой же машине ехать взрывать ресторан. Скорость меньше 30-40 или удар - и тебе конец. Очень потная миссия была.
С гонкой в Мафии был ещё один лайфхак. Нужно рулить не на стрелках, на нампаде: num4 + num5 + num6 + num8. Тогда колеса поворачивались моментально и управление становилось гораздо легче, без заносов.
2:16 и так понятно, что лучшее задание в игре, это задание где есть РАСКЛАДНОЙ СТУЛ!
Самолеты в San Andreas уж излишне "демонизируют", на ПК уж точно. А что до консолей, то мир не только вокруг них крутиться.
12:33 скорпион членистоногий, а не паукообразный. в мафии 5 кругов на гонку, если не торопиться нет ничего сложного пройти
зачитска аванпостов и бомбочек в бэтман аркхэм на истинную концовку -это полное безумие
Чет херню сморозил про Days Gone. Причина по которой тебе нельзя убивать НЕРО - как можно меньше привлекать внимание к выжившим, которых даже за выживших не считают и в любой момент могут просто пристрелить, стоит тебе только попасться им на глаза. А стелсить тебе нужно, чтобы тайно выяснить, что они забыли у гнезд Фриков, а после и вовсе остаться 1 на 1 с ученым, который играет огромную роль в сюжете.
меня само больше бесят такие заставки игры, где в заставке тебе еще нужно управлять героем, типу resident evil 5 или Tom rider это бесит)
В ГТА СА миссия с самолетиком - одна из самых легких за всю игру, как по мне. Я серьезно, миссия где с Биг Смоуком надо за поездом на мотоцикле гнаться показалась мне в несколько раз сложнее
В TLOZ: BOTW меня знатно заставило побомбить задание «Грибная прыть» (думаю, те, кто проходил это задание поймут меня):
55 чертовых прытковиков ему собрать! К последнему грибу я их люто возненавидел и хотел кинуть все 55 в лицо этому Пиру и уйти, даже не забрав чертов алмаз (коих за все поиски грибов у меня накопилось больше, чем он мог предложить)
GTA Vice City задания где надо было маленьким самолетиком заложить 4-5 бомб на каждый этаж в строящемся здании, вот это задания была самое самое самое ненавистное, вот о нем надо было еще рассказать
Вспомнил о Prototype. Бой Алекса Мерсера с Элизабет Гринн. Пожалуй самое нервозное прохождение (если сражаться по честному)
Про Симпсонов не соглашусь -- смысл игры как раз научится быстро ездить)
Дружище, ты походу не играл в days gone. Как пример подходит прямо в точку, но сюжетно там обьяснчлось что не сами ученые НЕРО пуленепробиваемые, а их конвой который вооружен до зубов, поэтому и стелс.
Миссия честная игра из мафии в обеих частях была интересной и добавляла разнообразие в геймплей. Ты походу забыл, в какой топ миссии собираешь, ведь в топ худших её ни один адекват не засунет. Я разочарован
Странно, никогда задания со стелсом и НЕРО не заставляли искать самый-самый верный маршрут, множество раз попадаясь. В задании в снежной области, которую показывают много в футажах - 1 раз попался и только :)
У меня к Дейс Гону другая претензия. А какого хрена, при выборе самой-самой максимальной сложности, где заявляется урезанный интерфейс и отсутствие фаст тревела - интерфейс не урезан и фаст тревел не отключен? :D
Прошёл полностью всю сюжетку вайс сити, сан андреас и 5й части гта без читов.
Художественный фильм "Спиздили" (у Айвори)
А как же: "Тебе нужно было следовать за поездом CJ."
Ну там хотя бы сами покатушки на байках прикольные. Не дают заскучать. Так что это не самое душное задание.
ну не сказал бы что она капец бесящая - просто уметь надо !
Так а я не понял где геншин там очень много раздрожающих миссий то сбора рандомных предметов до боёв на время.
Кто согласен ставте лайк👍
👍
Не в открытом мире, но миссия реально ужасная. Devil May Cry 4 задание с гребаным кубиком. Конечно там есть и другие задания которые просто выводят из себя например уровень где надо просто максимально не управляемыми лезвиями разбивать преграды. Но кубик я все-таки больше ненавижу
Ой не ту миссию из ГТА ты повествовал, ой не ту ..) да комьюнити ?)
мафия 1 последняя миссия в которой ты должен убить друга (Не помню как его зовут) и я не знал что можно купить оружие для этого задания и поехал как есть и остался в начале с пистолетом с 6 патронами против 4 противников сразу
Сопровождение козы Ворожея в Ведьмак 3 один из самых душных квестов. Как же бесит, когда она убегает. Самого Геральта это тоже напрягает
Portal - сжечь куб-компаньона... Худшая миссия всех времён и народов.
Для меня худшем заданием была слежка из НФС хит. Сейчас объясню почему. ГГ по сюжету, на своем спорткаре затюненном до опупения, должен следить за медленно едущей полицейской машиной.
Логик, ты где, а уже повесилась. Ну ладно
внимание спойлер, с дейс ган не согласен, потому что их пуленепробиваемость может зависить от того что они мутировавшие люди? в конце игры это показывается если пройти ее на 100%
Миссия с самолётом в ГТА СА изичиная. Просто подлетаете к врагу , садите самолёт прямо перед ним, направляете медленно его по земле и расстреливаете с земли. Изи.
Миссия с вертолётиком в GTA Vice City была куда хуже.
Нащет дейзгон не согласен, миссия сверх простая, а послушать их исследования очень даже интересно
Не знаю, как другие люди, но я пути снабжения из сан Андреас проходил не летая на самолёте, а катаясь. Получалось куда экономнее по топливу и куда проще
А как же предпоследнее задание культа Эпсилон из ГТА5, где нужно пробежать 8км по пустыне?
Миссии по слежке в АС 4 на корабле тоже были просто ужасны
Я сразу подумал, что уже видел этот выпуск, а потом вспомнил, что почти в таком же порядке и футажами видел у Айвори
Чего?!
Задания NERO проходятся методом проб и ошибок? Ну бред же, тебе буквально ландшафт игры говорит, иди сюда, постой послушай тут, подожди щас солдат отойдёт...
Проходил их всегда с первой попытки, как на первом прохождении, так и на 4. Самое главное это слушать, что говорит главный из них, всегда интересные истоии.
А вот, что сложно в игре, так это режим испытаний, мне особенно сложно дались нашивки за прохождение с байком, ибо приходилось заучить всю дорогу, вот там метод проб и ошибок, а не легчайшие задания по стелсу...
Есть игра INFAMOUS, с квестами "стелс слежка" (трудность в том, что есть определенное время отставать от врага)
Спустя 10 лет узнал, что миссия с вертолетиком в гта са необязательна
Так она же лёгкая пипец
9:31 кривые руки, это единственная проблема в миссиях во всех играх
Причем тут пуленепробиваемые костюмы? Ему инфу надо собрать.
А как же легендарная миссия с вертолетиком в gta vice city?
Пока к управлению не привыкнешь хрен пройдешь😏
Только когда третий раз перепроходил игру смог с первого раза этот бесячий динамит расставить😁
Ну надо просто руку набить и миссия проходится быстро. Никогда худшей миссию не считал, одна из самых запоминающихся и весёлых, будь она проще - о ней бы мало кто вспоминал. Во всяком случае это всё намного проще гонки в первой Мафии
И все равно days gone классная игра)
GTA III для андроида. Там, не сильно далеко от начала, есть миссия, в начале которой надо перестрелять бандитов на корабле из снайперской винтовки. ТАМ ИНВЕРТИРОВАННОЕ УПРАВЛЕНИЕ ПРИЦЕЛОМ! Тянешь прицел вверх, проводя пальцем по экрану вверх, он перемещается вниз и наоборот. И это нигде не поменять. Я пробовал раз шесть, в итоге удалил игру к чертям.
Помню, как брату купили xbox360. Играли с ним в forza horizon1. Сейчас ему 21. Он всегда был молодцом. Хочу поиграть в forza horizon1 на ps4.
Задание в Человеке-Пауке 2 скорее просто приятная мелочь. Ему же не только суперзлодеев останавливать!
Мне в мафии были сложные задания " честна игра " и " везёт же"