10 ХУДШИХ МЕХАНИК РЕАЛИЗМА

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 929

  • @toddhoward3389
    @toddhoward3389 Рік тому +1450

    Если бы вы учитывали фанатские работы, то все 10 позиций заняли бы "реалистичные" моды на Сталкер, где гг дохнет от дуновения ветра и устаёт после десяти метров ходьбы.

    • @muslim7677
      @muslim7677 Рік тому +184

      Не куплю я Скайрим

    • @joancornella3453
      @joancornella3453 Рік тому +180

      @@muslim7677 Тодд выучил русский и теперь хитрым способом пытается впарить скайрим, унижая другие игры!!!111

    • @vladshchuko4538
      @vladshchuko4538 Рік тому +97

      И год работать курьером, чтобы накопить на шмот в Сидорович молл

    • @VoIDlDragon
      @VoIDlDragon Рік тому +38

      NLS.7 передает привет. К сведению самый ненавистный всеми мод.

    • @Space_Pun
      @Space_Pun Рік тому +27

      Сталкер не мусор, а те кто его обзывают... Не уверен..

  • @Кирилл-ь1щ6ъ
    @Кирилл-ь1щ6ъ Рік тому +422

    в мафии работа таксистом в начале может и скучна, но так сделано специально, дабы прочувствовать разницу между размеренной жизнью обычного работяги и жизнью гангстера в семье мафии

    • @david4more
      @david4more Рік тому +38

      Никитун скатился. Пол ролика воды, остальной ролик - "ТАКАЯ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ НЕИНТЕРЕСНАЯ, Я ХОЧУ ВЕСЕЛИТСЯ, А ЭТО НИВЕСИЛА"

    • @Shadenhold1
      @Shadenhold1 Рік тому +8

      @@david4more никитун не делает контент, а просто перевод английских видео

    • @david4more
      @david4more Рік тому +8

      @@Shadenhold1 да ну? Даже так? Нигде об этом не говорил и в описании написана благодарность кому-то за помощь в монтаже. Я так не думаю

    • @Shadenhold1
      @Shadenhold1 Рік тому +10

      @@david4more просто он всегда в крысу делает. В самом низу описания строка "Оригинал и ссылка"

    • @david4more
      @david4more Рік тому +1

      @@Shadenhold1 да нет же. Проверил ещё раз, нету такого

  • @Nikitun
    @Nikitun  Рік тому +50

    Ребятушки, прошу прощения. Пришлось быстро перезаливать, так как ваш покорный слуга не заметил как у него полетел After Effects во время рендера. 😔
    Большая просьба наклацать пальцев вверх, а с меня еще больше контента в ближайшие дни.
    (А еще, в этом месяце будет большой ролик, о котором я упоминал в телеграме, кстати, подписывайтесь - t.me/NikitunYT)

    • @Black-Magick
      @Black-Magick Рік тому +1

      Ладно дружище

    • @maksimvalitov8922
      @maksimvalitov8922 Рік тому

      ай йя йя))

    • @metalgaming416
      @metalgaming416 Рік тому

      Хорошему человеку не жалко , да и ролик интересный, я не видел его

  • @АлександрКотелевец-ж5щ

    Геймеры: мы хотим реалистичные игры
    Разрабы : вот получайте
    Геймеры : меня достала реалистичность !

    • @АлексейАбрамов-х4т
      @АлексейАбрамов-х4т Рік тому +22

      мне лично до сих пор не хватает реализма в некоторых играх.

    • @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4
      @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4 Рік тому +11

      @@АлексейАбрамов-х4т поиграй в рдр2

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 Рік тому

      Привет Flashpoint

    • @alexbezanov7672
      @alexbezanov7672 Рік тому +8

      Ну так добавляют фигню а не реализм

    • @grach9845
      @grach9845 Рік тому +4

      @@АлексейАбрамов-х4т купи побег из таркова

  • @vanyhatar5123
    @vanyhatar5123 Рік тому +240

    Не знаю как это относится к реализму в играх, но иногда встречается такая фигня, как "эффект размытия" функция, которая превращает красивую, сочную картинку в одну цветастую кашу

    • @Over-yi1vp
      @Over-yi1vp Рік тому +6

      Даинт Лайт зашёл в чат 👍

    • @vanyhatar5123
      @vanyhatar5123 Рік тому +14

      @Dungeon Master_72 и слава богу что можно отключать. Название может быть разное, я просто из mass effect вспомнил, там эта функция вроде так и называлась "эффект размытия", у меня тогда чуть глаза не выпали, пока не отключил

    • @ЗамирМуртазов-ц2и
      @ЗамирМуртазов-ц2и Рік тому +1

      @@Over-yi1vp Капец,я не один про неё вспомнил😅.

    • @mazik88
      @mazik88 Рік тому +5

      Motion Blur это киношная фича, которая делает картинку более кинематографичной, ну это чисто вкусовщина

    • @Maned_Wolf_Tallest_Stories
      @Maned_Wolf_Tallest_Stories Рік тому +2

      А ещё встречаются такие странные функции, как "Зернистость"... Смысл от неё?

  • @MrBillyKostigan
    @MrBillyKostigan Рік тому +386

    Нарушения ПДД, не настоящие преступления. Браво!!!

    • @isss36
      @isss36 Рік тому +18

      ну по фактам

    • @ahhhma1245
      @ahhhma1245 Рік тому +18

      Ну он же видел пиздит видео с запада , плохо перевел

    • @dro4ila166
      @dro4ila166 Рік тому +35

      Нарушение ПДД - административное правонарушение. А преступлениями являются только тем действия, которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет. Правонарушение и преступление - разные понятия.

    • @dro4ila166
      @dro4ila166 Рік тому +11

      Хотя разумеется, это не значит что можно сбивать людей и тд. Я говорю про проезд на красный, пересечение разметки и тому подобное. Думаю, автор имел ввиду тоже самое

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell Рік тому +4

      @@dro4ila166 >которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет
      264
      >Правонарушение и преступление - разные понятия
      В случае пдд это не обоснованно. Ведь разделение идет по общественной опасности, а в год от дтп погибает больше, чем от умышленных убийств.

  • @yobadvachevskiy
    @yobadvachevskiy Рік тому +20

    Пришел такой домой с работы, уставший как собака и думаешь: "эх, поиграю в мафию, почувствую себя гангстером, устал я от своих однообразных будней"
    - Видишь ящики? Грузи в тот грузовик. Закончишь - получишь десятку, потеряешь или сломаешь чего ни будь - получишь шиш! Начинай и не возись весь день.

  • @MikeVB5
    @MikeVB5 Рік тому +80

    11:16
    Что бы избежать встречу с друзьями в ГТА 4 не достаточно просто игнорить друзей, чтобы они не разозлились, после принятия встречи с ними.
    Надо принять их встречу, потом снова позвонить и отменить встречу, тогда ваш друг все поймёт и отменет встречу, при этом он не обидится на вас (не будет значка "палец вниз" в левом нижнем углу экрана над мини- картой).
    Если принять встречу и игнорить (не приезжать забирать друга), то через некоторое время он пришлёт смс с недовольством о том что вы не пришли (и будет палец вниз).

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 Рік тому +8

      Мне кстати при первом самом прохождении, нравилось приходить на все эти встречи, както необычно было и приковывало внимание. Приедалось конечно, но уже потом. И, вероятно, как раз при таком случае и есть возможность соскочить)) И хорошо что она есть

    • @johnlenin830
      @johnlenin830 Рік тому

      там реальная польза только от отношений с юристкой, ей можно позвонить и она снимет 3 звезды розыска.

    • @inferno7333
      @inferno7333 Рік тому

      @В гостях у Фаргона в четвёрке это было,да,но и за этого вроде как тормозился сюжет,так как никто до тебя не мог дозвониться )

  • @andreymelnikov7084
    @andreymelnikov7084 Рік тому +52

    Самый известный пример ограничения времени прохождения это, конечно же, первый Принц Персии. Принцессу нужно было спасти за час.

    • @PlayingGames101
      @PlayingGames101 Рік тому +2

      Бляя реально это было что-то с чем то

  • @farina1311
    @farina1311 Рік тому +72

    Самый крутой режим паники был в Фаренгейт (клаустрофобия Карлы Валенти). Её можно было контролировать и следить за уровнем паники, что делало механику отличной!

  • @ВиталийМорозов-ъ6ю

    Выносливость(в том числе если тратится при ударе), прыжки, переносимый вес и тем более дождь никогда не считал чем то плохим, это в меру реалистично и с этим можно играть. Смена погоды какой бы ни был от неё эффект приносит в игру большую реалистичность чем лечение ран в 99% играх. Игры по типу The Long Dark так вообще без смены погоды или смен дня/ночи станет скучной.

  • @УзбекУзбекович-х4х

    Ну уж на счёт миникарт и маркеров прям разворчался. А сложность реализ на то и реализм, чтобы с первого выстрела помирать. Она для очень хардкорных человеков. А урон от падения очень даже нужен в определённый играх. Не во всех, но в некоторых без него будет не так интересно

    • @L3itmotiv
      @L3itmotiv Рік тому +11

      Просто притензии высосанные из пальца

    • @FTMxapek
      @FTMxapek Рік тому

      к примерy те игры, в которых по сюжету какого-то персонажа yбивают, кидая с высоты и тд, в них было бы нелогично, если гг не получает yрон от падения

    • @remzl3175
      @remzl3175 Рік тому +1

      Представьте: Майнкрафт без урона от падения!😄😄😄😄

    • @ВадимМедяновский
      @ВадимМедяновский Рік тому

      @@remzl3175 врёшь

    • @remzl3175
      @remzl3175 Рік тому

      @@ВадимМедяновский ну ок

  • @Ку-ку-в1р
    @Ку-ку-в1р Рік тому +8

    Часть основных и подавляющее большинство бонусных фактов просто притянуты за уши. Это просто обидно, т.к. это видео может отбить у некоторых людей желание играть в игры

    • @KawaiiSelbstsBox
      @KawaiiSelbstsBox Рік тому +1

      Забей, это перевод англоязычного ютубера, автор не имеет никакого отношения к материалу, просто взял готовое и переозвучил, слово в слово, с оригинальным видеорядом ua-cam.com/video/jLn5Xj7--EI/v-deo.html

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 Рік тому +5

    Справедливости ради, если в морровинде раскачать акробатику до ста, то ты можешь прыгать достаточно далеко и высоко. Ну т.е. ты реально можешь прыгнуть с земли на балкон форта, а потом с него прямиком на крышу, так что с прокачанным навыком прыжки становятся достаточно весёлыми. У уж если заручиться поддержкой алхимии и заклинаний, то ты можешь прыгнуть из одной части карты в другую. Собственно, спидраны морровинда основаны на использовании уникальных свитков, поднимающих акробатику до тысячи или около того

  • @ИльяМальгин-в9з
    @ИльяМальгин-в9з Рік тому +64

    По поводу выносливости идеальный пример абсурдности механики есть в первой mass effect. Ты играешь за элитного солдата, прошедшего не один бой и большую часть службы которого занимают тренировки, но "дыхалки" гг хватает буквально на пару секунд спринта,🤔🤷

    • @Эрик-ъ9м
      @Эрик-ъ9м Рік тому +6

      Халф лайф, где Гордон (в HEV костюме!) умирает от десяти метров бега:

    • @mediatourist
      @mediatourist Рік тому +3

      Ещё RE4 туда же, где гг даже не может стрейфиться и при прицеливании тупо прилипает к земле. Ах да, на ПК у него ещё и прицел трясётся. Хотя я сам не подготовленный агент, но решил проверить тряску прицела с лазерной указкой и такого дрожания не было даже на дистанции в 100 метров.

    • @fluorum5907
      @fluorum5907 Рік тому

      @@Эрик-ъ9м HEV не HEV , а Гордон в отличии от Шепарда хотябы ПРОСТО УЧЕНЫЙ

    • @Эрик-ъ9м
      @Эрик-ъ9м Рік тому +1

      @@fluorum5907 а каким собсна образом можно умереть от десяти метров бега ?

    • @inferno7333
      @inferno7333 Рік тому

      Во второй части тоже самое,кстати ))Лишь в третьей додумались наконец этот бред исправить -_-

  • @Kagezava
    @Kagezava Рік тому +4

    Отсутствие карты довольно круто в небольших играх. Например в оверлорде

  • @Yan-Shmakov
    @Yan-Shmakov Рік тому +6

    А что с работой не так? Вот в Bully работа как наказание, если часто косячишь, очень даже неплохо реализована) Да и работа там не навязчивая)

  • @kanzoogin
    @kanzoogin Рік тому +2

    11:28
    Чтож, не соглашусь. Механика дождя в BOTW, как по мне, - одна из лучших механик в игре. Меня она очень и очень порадовала, так как показала Линка с более живой стороны, да и в принципе мир сделала более работающим по законам физики и тд и тп. И это прекрасно

  • @boris-n9q
    @boris-n9q Рік тому +6

    Без многих этих механик игры бы так и осталось мультяшными платформерами или аренными шутерами из девяностых.

  • @Aka_DarkNeSS
    @Aka_DarkNeSS Рік тому +16

    Моды на игры, убирающие ограничения: Теперь я сам определяю реальность

  • @artist20764
    @artist20764 Рік тому +8

    Для каждого своё, я думаю. Реалистичность в играх приятна, но переизбыток портит всё, хотя и такая сильная реалистичность может нравится кому-то

  • @sqwr777
    @sqwr777 Рік тому +19

    Перегруз в выживалках это необходимая и интересная вещь, добавляющая целые механики

    • @explayzer
      @explayzer Рік тому +4

      точнее добавляет смысла в их использовании и создаёт большее разнообразие игровых ситуаций

    • @volfger
      @volfger Рік тому

      В выживалках - да, а вот в action/rpg подобные неснимаемые ограничения инвентаря только бесят.
      Когда у тебя на зачистку подземелья в стартовой локе уходит 20 банок маны, а в инвентарь влезает 6 (и сброс локации, если вышел до завершения квеста) - такой микроменеджмент бесить начинает с самого начала игры.

  • @Sargatas
    @Sargatas Рік тому +21

    Таймеры...сразу вспомнилась миссия из Majesty 2, где надо было за 35 игровых дней (а это очень мало) собрать 35к золота. Из-за этого надо было максимально быстро создать очень небольшое количество юнитов и заставить их со скоростью реактивного истребителя разведать всю карту, найти на ней торгашей и разломать 5 домов с разбойницами, за каждый из которых дают по 5к. И это притом, что в процессе они легко могут откинуть копыта от чего угодно, потому что они тупо не успевают нормально качаться. И чтоб в первый раз пройти эту миссию, надо было сначала обосраться раз 10 в попытках банально зазубрить карту и понять, где находятся дома и торгаши. Подобные миссии всегда раздражают...

  • @ebaklak2345
    @ebaklak2345 Рік тому +2

    Реалистичная модель повреждений лучшее что могли придумать для реализма

  • @draggg7860
    @draggg7860 Рік тому +60

    Только легенды знают, что это перезалив)

    • @potny_nosok
      @potny_nosok Рік тому +2

      Пофигу

    • @dznshfvt
      @dznshfvt Рік тому +5

      И только некоторые знают что это спизжено у gameranx

    • @soltr_soundeffects
      @soltr_soundeffects Рік тому +2

      @@dznshfvt адаптирована*

    • @toadkiller7274
      @toadkiller7274 Рік тому +1

      Только Избранные знают, что это перезалив перезалива☝️

    • @ArZeroMy
      @ArZeroMy Рік тому

      ну теперь не только легенды, а теперь кто зашёл в коменты, так что .-.

  • @KellerTheDominator
    @KellerTheDominator Рік тому +5

    13:00 В Террарии постебались над механикой переносимого веса, добавив в игру "камень утяжелитель". Без него персонаж может пол мира а инвентаре нести. С ним даже блок песка в инвентарь не войдет, даже если весь инвентарь свободен

  • @RevilDoesStuff
    @RevilDoesStuff Рік тому +4

    В игре Hardtime нужно выживать в тюрьме, дожить до конца своего заключения и, по возможности, добиться УДО. Так вот, если вы не будете достаточно есть, спать, молиться или общаться с людьми, то ваш рассудок будет падать. Если он упадёт в ноль, то у персонажа произойдёт нервный срыв, он начнёт смеяться и скорее всего изобьет первого попавшегося человека, что может привести к большим неприятностям и даже смерти (в игре нельзя возродиться, смерть происходит навечно)

  • @rambeitech608
    @rambeitech608 Рік тому +4

    Чем-то похоже на слова казуала🤔 особенно про падения с высоты

  • @dimatowel2122
    @dimatowel2122 Рік тому +9

    Привет, спасибо за ролик! А Мор 2 (Pathologic 2) тоже может быть в этом списке - на рекомендованной сложности ГГ превращается в тамагочи: кормить, спать, лечить. Лечить других с разным успехом. Вечная нехватка всего в инвентаре. Боевая система уровня нуб. И мир движется вперед по времени не зависимо от действий ГГ.

    • @user-kd4po5df3j
      @user-kd4po5df3j Рік тому +1

      Там ещё механика есть, где выбираешь перса (доктор по моему) и тебя с самого начала весь город ненавидит)

  • @Capitanvuki
    @Capitanvuki Рік тому +7

    Да ну не, тусоваться с разными челами из команды например, или другими нпс интересно. Разные истории можно выслушать, мини сценки. Раскрытие лора. Мне это наоборот нравится.

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 Рік тому +21

    Ну в симс 3 помню у персонажа можно было взять черты характеря "грязнуля", тогда ему пофиг на немытые чашки и грязное бельё)) Хотя в тоже время он автоматом и не убирается. Противоположеная черта - чистюля, который начинал грустить от любой пылинки... но в тоже время он после еды автоматически брал посуду и нёс в посудомойку или в раковину.
    Вообще симс 3 игра достаточно занимательная, лично мне было помню приятно играть и даже такие бытовые вещи как справление нужды у персонажа или уборка не особо смущали. Просто там как-о мир окружающий очень интероактивен, постоянно хочется на чтото тыкнуть и посмотреть как с этим можно взаимодействовать или найти чтото. Или затащить когото в постель, лол. Можно рисовать картины, стать музыкантом или вклывать на работе и стать супер-врачом, потом купить трёхэтажный котедж и пару дорогих машин... ну . т.е. всё то, что в реальной жизни либо тебе никогда не светит, либо на это придётся всю свою жизнь и положить, а тут - пожалуйста, мир вроде и про "жизнь" но она очень рафинированая, наивная. Однако это подкупает. Ну и там можно за достаточно скромную плату вызывать уборщицу либо чуть по дороже, устроить её к себе на постоянную работу, чтобы приходила и прибералась, постель застилала и всякое такое. Как там сейчас в игре серии творятся дела я не знаю, давно интерес потерял, но симс 3 помню увлёк... там тогда ещё и открытый мир ввели, а не просто локация дома. Первую часть тоже помню во времена её актуальности... но тогда она подукапала какойто своей сильной оригинальностью, так что даже уборка воспринималась нормально. А... и там же можно шкаф со скелетом-уборщицей купить кстати :D

    • @kujodablack
      @kujodablack Рік тому +4

      Помню, я какой-то навык прокачал и получил возможность взрывать предметы, чтобы доставать из них детали. Бегал по городу, устраивал джихад. Лучшая часть серии.

    • @roflyanchikoff
      @roflyanchikoff Рік тому +1

      @@kujodablack я удивлен как эту игру до сих пор не запретили

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 Рік тому +2

      @@roflyanchikoff >>до сих пор не запретили
      Подцепил я своим персонажем в этой игре както вампиризм (среди аддонов есть и такое), а потом в общем, если проголодался, вызывал к себе домой доставку пиццы, когда курьер приходил, я его гипнотизировал делая податливым, уступчивым и максимально дружелюбно к себе настроеным.... а потом тащщил в постель, причём мне было глубоко и полностью плевать какого курьер пола xD Ну и кровь у него выпивал напоследок и персонаж становился платиного настроения так как и потрахался и наелся свежатины. А пиццу я потом выкидывал в мусорку - вампиры обычную еду не усваивают и начинают блевать с неё, за некотоыми исключениями. Тут впрочем стоит оговориться, что вампир в симс никого не убивает и не выпивает кровь насмерть, он чаще бывает достаточно добродушным существом, как впрочем и многое в этой игре. Просто у него свои баффы, дебаффы, свои механики и свои ограничения. Но тема секса в ней фигурирует и довольно разнообразно, хоть там конечно и нет анимаций на которые ты бы посмотрел, всё происходит за закрытой ширмой так сказать - в кабинке душа, за покрывалом постели или ещё где. В России ей изза этого возрастной рейтинг 18+ влепили, кеке

    • @roflyanchikoff
      @roflyanchikoff Рік тому

      @@wolfrexgrrog3553 я когда мелкий был я только дома строил в ней
      Многое же я упустил...

    • @niu9627
      @niu9627 Рік тому +1

      @В гостях у Фаргона симс 3 очень глючная, играть в нее без мода Nraas Master Controller, это боль. Он как раз чистит игру от кеша и убирает большинство глюков.

  • @id26410
    @id26410 Рік тому +4

    10:38 - в гта 4 встречи с друзьями - необязательные активности, от них можно отказаться даже после того, как принял предложение

  • @roman404ku
    @roman404ku Рік тому +18

    Когда говорил про ограничение времени я думал что добавит в список ТЕС 2 Даггерфолл, там за временем нужно серьёзно следить или можно опоздать на квест и просрать его (даже главный), а в быстром перемещении нужно выбирать нужен ли привал (т.е. ехать только днём) и тому подобное

    • @An_Xat
      @An_Xat Рік тому

      Да в принципе на максимально быстрый способ перемещение всегда хватает денег) Никогда не чувствовал с этим проблем

    • @roman404ku
      @roman404ku Рік тому

      @@An_Xat там ведь дело не с деньгами, а с временем...
      Например взял квест срок выполнения 7дней, до места назначения 3 дня пути с ночёвками 6, нужно добраться места, выполнить задание и вернуться обратно...
      А если не успеешь то квест провалится

    • @An_Xat
      @An_Xat Рік тому

      @@roman404ku ставишь "якорь" около квестодателя и по выполнении задания ТПшишься к нему

  • @iqwearDuxe
    @iqwearDuxe Рік тому +5

    Кстати о панике, в проджект зомбоид, если тебя окружает 4 и больше зомби, у персонажа начинается паника и он боится стрелять из-за чего начинает сильно промахиваться

  • @gentleman-007-og
    @gentleman-007-og Рік тому +8

    Лично мне было только в удовольствие проводить время не только с Романом и но и с остальными , я даже сам звонил некоторым из них чтоб провести время.

    • @crackadealdez
      @crackadealdez 10 місяців тому

      Да, иногда прикольно, но иногда задалбывают, в любом случае, если согласиться, а потом перезвонить и отменить встречу, то отношения не ухудшаются, странно, что автор не сказал об этом.

    • @АртёмРуа
      @АртёмРуа 10 місяців тому

      сказал@@crackadealdez

  • @hebi9938
    @hebi9938 Рік тому +2

    Почему-то сталкера вспомнил. Механика выпадения оружия из рук при получении урона от пуль, мутантов или аномалий. Это настолько раздражающая механика, что сами разработчики её убрали и оставили только когда тебе прикладом в лицо прилетает. Но мододелы почему-то решили, что эту дрянь нужно вернуть и лепят её чуть ли не в каждом моде.

  • @WhyMyIceCreamMelts
    @WhyMyIceCreamMelts Рік тому +8

    Вспоминаю Alone in The Dark, которая была настолько реалистичной, что многие компы тупо не тянули её. Плюс из-за их попыток в реалистичную езду, миссия с такси стала практически непроходимой.

    • @styx66613
      @styx66613 11 місяців тому

      А если играл от первого лица, то надо было постоянно моргать, потому что каждая падла норовила плюнуть в тебя

  • @dazerdondiablo5354
    @dazerdondiablo5354 Рік тому +2

    Механика голода, жажды и усталости.
    Механика износа и поломки экипировки.

  • @Kevin_Ashtony
    @Kevin_Ashtony Рік тому +6

    О да,я успел посмотреть ещё и прошлую версию ролика с недостающими видео))

  • @X_Volkos_X
    @X_Volkos_X Рік тому +1

    1:36
    Нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-бегаю по Лос-Сантосу
    Не нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-играю в комп *Работают на заводе на рп серверах*

  • @loganwalker1274
    @loganwalker1274 Рік тому +5

    О, по этой теме есть у меня один злящий меня метод добавить реализма: когда в шутерах оружие клинит и ломается (даже перегрев оружия я выношу лучше). И пофиг, какое это оружие, стандартный калаш или супер редкая топовая пушка, пофиг что ты делаешь, перестреливаешь врагов или по стелсу проникаешь - в самый неподходящий момент твоя бандура начнет клинить или еще того лучше развалится

  • @nigjor4113
    @nigjor4113 Рік тому +2

    А ещё бесит, когда в шутерах нужно перезаряжать оружие( я хочу веселиться в играх, но меня почти в каждом шутере ограничивают беозапас, либо заставляют менять магазин в пушке((( бесит

    • @Кондратийидиобниму
      @Кондратийидиобниму Рік тому

      Да ладно - в обычном оружии. Там понятно: рожок кончился - доставай из разгрузки новый и втыкай в автомат. (Да и звук затвора во многих играх сделан - слушать и любоваться.) А вот в снайперках перезарядка бесит. Особенно - когда надо быстро перестрелять группу солдат противника, собравшуюся на открытой местности - после первого же выстрела они разбегаются по щелям, а персонаж опускает винтовку, опускает взгляд на затвор, поворачивает винтовку набок, дёргает затвор, вставляет патрон, закрывает затвор, поворачивает винтовку вертикально, поднимает её, наклоняется, смотрит в прицел... "Опа! А где все? Хм... Ишь, какие шустрые! Ой, а откуда это граната прилетела???".
      В этом плане радовала СВД в Battlefield 2 - автоматическая перезарядка и обойма на 10 патронов. При известной сноровке можно было нащёлкать 5-6 фрагов на одной обойме. В то же время американская M95 - чудо какая дальнобойная и мощная (пробивает лобовое бронестекло штурмового вертолёта), но перезаряжается - как винтовка Мосина 130 лет назад... :(

  • @ingvaruniversum7750
    @ingvaruniversum7750 Рік тому +3

    Таймер в Принц Персии на денди/сеге, это самое тяжёлое воспоминание детства

  • @ftk_2402
    @ftk_2402 Рік тому +3

    Учитывая бонус, можно сказать, что никитун жёсткий казуал

    • @id26410
      @id26410 Рік тому

      Учитывая большую часть ролика, Никитун - максимально жёсткий казуал. Пожалуйста, не давайте ему играть в Project Zomboid, у него пена изо рта пойдёт

    • @moriyamakyon1067
      @moriyamakyon1067 Рік тому

      @@id26410 * тарков , лонг дарк на максимальной сложности , спейс/медивал инжинерс , dwarf fortress , fear and hunger и тд вошли в чат *

  • @ЯжгуевРеев-п5я
    @ЯжгуевРеев-п5я Рік тому +3

    Мне кажется, что получения урона от падения это круто в некоторых играх. Например в ГТА Сан андреас это круто, т.к если ты спрыгнул с большой высоты то ты потеряешь к примеру 60 хп и быстро их восстановишь с помощью автоматов с едой а например в КС 1.6 и КС ГО это реализованно плохо. Например если в КС 1.6 на карте de_nuke на бомбплейсе А есть лестница на вверх, и если ты от туда прыгнешь что бы например раздефюзить С4, то ты потеряешь примерно 40 хп. А если ты хочешь раздефюзить С4 то значит скорее всего ты расправился с врагами и у тебя скорее всего меньше 40 хп. В таких случаях тебе придется спустится от туда через лестницу, пробежать пол карты и раздефюзить бомбу, что мало вероятно, т.к бомба взрывается через 40 секунд. За 40 секунд вы не успеете 1.расправится с врагами, 2.спустится по лестнице и 3.пробежать пол карты и у раздефюзить С4

  • @shikord2887
    @shikord2887 Рік тому +6

    3:12 вспомнил момент: когда в первый раз играл в мафию 2, при прохождении миссии в доках с тосканием ящиков, вито сказал, что он не хочет работать на такой работе. я таскал ящики до победного, но в итоге он просто перестал это делать

    • @главаорденастражей
      @главаорденастражей Рік тому +6

      Да там ящиков пять перетаскать и он подумает "да ну его нах", не привык он ручками работать

  • @Ivashkata
    @Ivashkata Рік тому +4

    Механика выносливости не действует на нервы, если её можно качать

    • @Кондратийидиобниму
      @Кондратийидиобниму Рік тому

      В "Сталкере" на пояс вешаем два "Лунных света" - и побежали. :) Ни одна собака не догонит!

  • @spyne8809
    @spyne8809 Рік тому +3

    Самое забавное - это смотреть на Шепарда из первого и второго Масс эффекта, который задыхается при беге ещё раньше Себастьяна. А он профессиональный солдат, прошедший тяжелейшую подготовку N7)

  • @drakana
    @drakana Рік тому +6

    Убираться приятно в тех играх, в которых это и составляет суть игры. Например как в игре House Flipper или Viscera Cleanup Detail.

  • @sidirovichbanki3993
    @sidirovichbanki3993 Рік тому +1

    По поводу прыжков в Морровинде. За них отвечает навык акробатика, и чем выше значение навыка, тем выше прыжок. На 100 навыке акробатики так вообще можно прыгать не хуже какого-нибудь Данте из DMC прыгать, а ещё не забываем про баффы, например в виде того же свитка икара или заклинаний, временно улучшающие навыки.

  • @anestetic1064
    @anestetic1064 Рік тому +5

    Лучше такие механики, чем оказуаливание игр под зумеров

  • @НиколайАгония
    @НиколайАгония Рік тому +1

    "Нарушение ПДД не настоящие преступление."
    Да, внатуре. *Сбивает мать с ребёнком насмерть*
    Не, ну не настоящее же.

  • @dishahahaha
    @dishahahaha Рік тому +3

    Я думаю стоит отдельно сделать сложность "реализм" где будут все механики из реализма и хорошие и плохие.

  • @user-ov6ht3lu4d
    @user-ov6ht3lu4d Рік тому +1

    Работа в играх не всегда плохи,например: эта унылая работа может показать почему он решил сменить стиль жизни, как в Мафия 2, гг не хотел всю тащить коробки за гроши и стал сначало вышибалой, а потом начал воровать тачки. В общем это должно бесит если только эту работеньку заставляют делать всю игру, а не 5 мин только в начале

  • @slaventos6154
    @slaventos6154 Рік тому +5

    Только истинные олды помнят как Никитун открывал кейсы в кс го лет 7-8 назад))

    • @Nikitun
      @Nikitun  Рік тому +3

      Блин, даже я уже забыл что там было :D

  • @ushakov.1196
    @ushakov.1196 Рік тому +1

    Я так и не понимаю придирку к мафии 1, где надо было носить коробки.
    Вроде смысл был в том, что коробки с брилиантами надо было погрузить в свою машину чтобы украсть их, пока никто не видит. А тот мужик принял тебя за рабочего и сказал тоскать ящики, но достаточно как и во 2 части отнести 1 ящик и он уйдет поссать, где можно завалить этого мужика и спокойно погружать другие ящики в свою машину и это максимум на минуты 2. 2 минуты в игре где мы до миссии мы обычно по минут 20 едем на машине. Ещё кто то говорил, что миссия была не проходима, потому что машина не заезжала на горку. Да не заезжала, 1 машина, которую тебе дают в самом начале игры, но к середине игры, когда надо в особняк Сальери, у тебя уже есть много хороших машин, которые тебе даёт механик за свои задания.

  • @moriosb6952
    @moriosb6952 Рік тому +4

    Реализм и реалистичность - разные вещи

  • @Freon27
    @Freon27 Рік тому +2

    На счет перегруза. В Дейз поиграйте. Там у перса от количества веса режется стамина, плюс перс хочет чаще есть и пить. К тому же из-за того что резалась стамина становится невозможным выполнение кое-каких паркурных трюков. И приходится решать, или ты топик, но медленный, или ты жертвуешь лутом ради стамины. По поводу 1-го Фолыча, там этих 150 дней с головой хватает, но только уже на втором прохождении.

  • @ablayhappy8969
    @ablayhappy8969 Рік тому +3

    3:10 - в этом моменте в Мафии можно не таскать ящики, а идти дальше - по пути расстреливая врагов.

    • @Konstantin_Alkad
      @Konstantin_Alkad Рік тому +2

      Или попросить помочь отдыхающих рядом грузчиков.

  • @serega_43
    @serega_43 Рік тому +1

    Игра, где весит абсолютно всё: Demon Souls
    Stalker: я для тебя какая-то шутка?

  • @MrKing-iy7xk
    @MrKing-iy7xk Рік тому +3

    Кстати в Скайриме есть навык,где ты ,присев полностью исчезаешь с поля зрения врага,вот это реалистичность

    • @user-kd4po5df3j
      @user-kd4po5df3j Рік тому +2

      Так же и с курицами, которые тебя палят постоянно)

  • @toadkiller7274
    @toadkiller7274 Рік тому +2

    Странно. А где Побег из Таркова? Бойцы спецподразделений не знают карты и понятия не имеют где находятся

  • @Shilatos
    @Shilatos Рік тому +3

    15:49 смешно то, что в первых двух частях(и одном спин оффе) паника была достаточно полезной механникой, но судя по всему в 3 части это сошло на нет

  • @OK--
    @OK-- Рік тому +1

    Реализм поломок оружия. Непомню игру но очень запомнился момент. Мачете либо катана из метала ломается с 4 удара. Зато была гитара которая не ломалась почти

  • @ЖакХерчон
    @ЖакХерчон Рік тому +3

    10 причин слёз казуалов😏

  • @TheMrWoodrat
    @TheMrWoodrat Рік тому +1

    Да уж, доставлять грузы в Death Stranding - как-то не очень, нарушать ПДД в Дальнобойщиках 2 и быть расстрелянным с вертолёта - самое то;) Помню, как в The NOX, когда наберёшь много лишнего, то Джек не может двигаться, пока не выбросишь щит или латы из кармана. А в одной из частей Gorky Zero был момент с таймером, где нужно было удрать на водном мотоцикле с базы в пещере подо льдом - очень сложно. А в игре ZOMBI (или ZOMBIU в версии для Nintendo WiiU) реализм заключается в том, что на всех персонажей игрока, где следующий появляется после смерти предыдущего, даётся только один рюкзак, отбитый у зомби с рюкзаком. Которым будут становиться все предыдущие парни и девушки, управляемые игроком. "Умрёшь, начнёшь опять с начала,
    Опять зомбак, верни рюкзак!!!";)

  • @Stirany.yNosok
    @Stirany.yNosok Рік тому +3

    а давно ли в прыжке нельзя развернутся в полете?

  • @Unrelenting-rp5lk
    @Unrelenting-rp5lk Рік тому +1

    Вспоминаю этот скрупулёзный реализм в Таркове. Да, разрабы попытались выжать максимум, но... Почему мой персонаж после окончания матча остаётся раненным?! Чтобы не ждать минут 20 необходимо заплатить символическую внутреигровую сумму, но это жутко бесит. Если я умер, то уже потерял лут, зачем ещё сильнее наказывать игрока?
    Про плохое быстрое перемещение - сразу вспоминаю Far Cry 2. Можно 15 минут добираться жо точки назначения и за 5 минут пройти миссию, а потом потратить столько же времени на возвращение назад.
    Ну и упомянутые автором таймеры. Особенно там, где они вот вообще не к месту.

  • @mrnikto5983
    @mrnikto5983 Рік тому +3

    Абсолютно все перечисленное есть в одной замечательной и очень бесячей игре Project zomboid...

    • @izefkein5115
      @izefkein5115 Рік тому +3

      это история вашей смерти

    • @mrnikto5983
      @mrnikto5983 Рік тому +2

      @@izefkein5115 шторы это панацея от всего.

  • @user-lisiipen
    @user-lisiipen Рік тому

    11:48
    - О, у тебя есть факел? Больше нет!..
    - У тебя горит костёр на открытой местности? Больше нет!..
    Теперь горит у тебя!..

  • @rojingavril3197
    @rojingavril3197 Рік тому +4

    Также можно добавить: износ оружия через 30 выстрелов, инвалидность персонажей, да-да такое тоже есть, после получения тяжёлого ранения у персонажа сильное падает КПД, тащить тиммейта на горбу до точки эвакуации пока он не умер от потеряли крови, бросить тоже нельзя ведь тогда он умрет и следующие миссии надо проходить без него.

    • @Waladar
      @Waladar Рік тому

      Есть такая игра - battle Brothers. Это пошаговая игра вроде kings of bounty. Там если какой то из персонажей сильно пострадает в сражении может получить хроническое увечье, например лишиться глаза. И вот, ты пол игры качаешь одного героя, а он инвалидом становится. И уволить жалко и пользы как от мяса(

  • @genrih59
    @genrih59 Рік тому +1

    Единственное что в топе мне реально мешало, это маленький переносимый вес, сколько же я намучился со складированием

  • @Sasik_Studios
    @Sasik_Studios Рік тому +22

    "Ни что так не раздражает в реальной жизни как жена" - Кто-то

    • @dark.knight649
      @dark.knight649 Рік тому +4

      зачем же тогда женился на ней

    • @STIM_off
      @STIM_off Рік тому +4

      @@dark.knight649 ошибка молодости

    • @puppeteei
      @puppeteei Рік тому

      Просто ей надо уделять время как до женитьбы так и после, о чём большинство мужиков забывает, а потом не понимает почему она всё время злая и хочет развода

  • @mikeprus
    @mikeprus Рік тому +3

    Насчёт паники. Мне сразу вспомнился гг доходяга из зова тхулку, особенно момент когда его хотели убить в мотеле, его прям шатало из стороны в сторону и он не мог нормально двигаться. Я думаю, что если существует угроза жизни ты наоборот под воздействием адреналина будешь удирать с удвоенной скоростью, а в той игре гг дверь с трудом открывал и ещё эти сраные шкафы надо было двигать, хотя можно было в окно сигануть и по пожарным балкончикам смотаться😡

    • @mikeprus
      @mikeprus Рік тому

      @@immpolproduction8309 😅👌

  • @dendyden3557
    @dendyden3557 Рік тому +2

    13:02
    Где то смеётся один стив с полностью забитым инвентарем стаков золота

  • @breakingjack7291
    @breakingjack7291 Рік тому +6

    Здорово! Смотрю канал давно и хотел бы кое-что добавить по теме видео: Реализм - штука хорошая, но всё же игра не реальный мир, хотя порой без него не как. Удачи тебе и видео новых побольше

    • @Aj-is1ck
      @Aj-is1ck Рік тому +2

      Согласен реализм в играх должен быть но в меру

    • @KawaiiSelbstsBox
      @KawaiiSelbstsBox Рік тому +1

      Ёще бы было не тупым воровством контента с англоязычного канала... ua-cam.com/video/jLn5Xj7--EI/v-deo.html

    • @Aj-is1ck
      @Aj-is1ck Рік тому

      @@KawaiiSelbstsBox ну ты думаешь что кто то будет смотреть на английском

    • @KawaiiSelbstsBox
      @KawaiiSelbstsBox Рік тому

      @@Aj-is1ck Ну я увидел, и пошёл оригиналы смотреть. Тем более что в оригиналах нет рекламы

  • @oktopusskills
    @oktopusskills Рік тому +2

    В течение видео с чем то был согласен. Но под конец, особенно в резюме как то всё сильно ушло в тезис "играм не нужен реализм". Как будто бы совсем. не штрафуйте там, не убивайте за падения, не лейте на меня дождь... Сложилось ощущение, что автор начал со здравой идеей высказать негодование абсурдным ситуациям, где с реализмом перебарщивают или используют одно и то же ограничение слишком нарочито и часто, но закончил аля все игры должны быть казуальными. Меня, к примеру, воротит от постоянных квестхелперов в любой современной игре, когда от тебя вообще не требуется смотреть по сторонам, смотри только на стрелку на экране или мини-карте. Дождь в Зельде вполне нормальная механика. В игре можно делать столько всего, что во время дождя не заскучаешь. И вообще, за лично своё прохождение не припомню, чтобы так сильно бомбил от непогоды, как автор. Прыжки. Это вообще стилевая механика. Во многих играх, как было подмечено в видео, например, соулс лайк, вообще нельзя прыгать или можно, но с оговоркой. Потому что это не нужно этой серии, да и сломало бы весь геймдизайн и сам геймплей. Там и за падения по той же причине штрафуют. Это не выглядит как что то аномальное. Задания от друзей в гта - это ивенты. Они нужны, чтобы не дать игроку заскучать и чтобы показать, что, вообще то, главный герой пусть и главный, но не один живой человек в этом мире и у других персонажей тоже что то в это время происходит и игрок может стать частью этого. Это погружение. Разумеется, если человек наиграл тонну часов в Сан Андреас просто катаясь на танке и давя людей - в 4 гта в этом отношении можно почувствовать, что тебя иногда сковывают в свободе. Но серия идёт на пути к хорошему симулятору живого города и окружения, а не к трешаку.
    Вообще многие механики из видео носят чересчур локальный характер и имеются в очень малом количестве игр. Про остальные - высказался выше, ощущение, будто автор любитель гиперказуалить. Мне нравится контент канала, но с этим выпуском скорее не согласен

  • @ВасяТеркин-й4к
    @ВасяТеркин-й4к Рік тому +4

    Одна из бесящих реалистичных механик еще была в Fallout - когда очки действия тратились на использование стимуляторов. Вот так встречаешь сильного противника, который наносит мощный удар - и выбор - вылечиться и жить или ответить, но заранее знать что не нанесешь сильно вреда и погибнешь - а очки действия расходуются. Вот и лечишься без ответных ударов - в надежде что противник промахнется.

    • @denkorablev3225
      @denkorablev3225 Рік тому +2

      Эм. Перк на вход в инвентарь за 2 очка. И ты отлечен и оружие перезаряжено. А вообще по хорошему, стимуляторы в бою? вот после боя - да.

  • @ДантеВейл-з8л
    @ДантеВейл-з8л Рік тому +1

    Ну с миникартой не согласен
    Вернее, не согласен от части
    Есть старая террария или более новая ноита
    Когда наиграл больше 20 часов вообще или хотя бы 20 минут на мир, то вполне неплохо запоминаешь окружение
    Да, общая карта была бы неплоха, хотя бы в ноите, что бы понимать в какой части нового этажа оказался после внезапного телепорта
    Но вот подробная убила бы всю атмосферу

  • @susanin_mx
    @susanin_mx Рік тому +3

    Интересно есть ли какой-то лимит тому, сколько можно жить в роли послушника монастыря в Kingdom come deliverance
    Dead rising 2 прям жиза 🥲🥲🥲

  • @Strekinov
    @Strekinov Рік тому +1

    Один запаниковавший солдат в Xcom может стоить жизни целого отряда,а то и всего прохождения.

  • @whoisdark
    @whoisdark Рік тому +10

    Только легенды знают, что это перезалив бтв 🤡

  • @ManFromHumanity
    @ManFromHumanity Рік тому +1

    А я бы добавил механики которые добавляют духоты, замедляя игру. Например реалистично прорисованный сбор лута в RDR2 или dragon age inquisition. Плюс, в том же dragon age inquisition плохо сбалансирована скорость перемещения вне боя - огромные карты, а герои еле передвигаются по "пустым" пространствам. Очень круто, что это исправлено модами 😍😍😍
    Сюда же можно добавить медленную ходьбу с болтовнёй ни о чем в некоторых последних Сони эксклюзивах. Как будто постановщик из Голливуда добрался до игр и решил показать всем как надо драму делать)) Такое бесит в анчартеде последнем (с длц) и в ласт оф ass'ах😿🤷‍♂️ Сюжет и кат сцены это хорошо... Но такая меееееееееедленная подача просто удручает. Плюс идея делать, по сути, кат сцену без геймплея, но заставлять игрока идти за собеседником это какая-то дичь 🤷‍♂️🤯

  • @romanuz5978
    @romanuz5978 Рік тому

    Пример как надо делать - пятая Якудза, где герои могут работать (некоторые миссии обязательны к исполнениям). За главгероя там надо водить такси, и ПДД там 100% надо соблюдать, вплоть до мигания поворотниками, хотя есть миссии где клиента надо довезти вовремя. Ещё и общаться надо успевать, на вопросы отвечать им, но сделано круто и удобно, к тому же, дают деньги и много опыта. За другого ты охотник на дичь, за третьего - поп-идол, где надо постоянно ходить на трени по танцам и голосу, с фанатами на встречи и тд.

  • @apbyz69
    @apbyz69 Рік тому +2

    Проходил обе части шенму ещё в 2002 году на дримкасте, в то время это была невероятная игра. И все эти "нудные" задания таковыми не казались. По поводу паники, на дримкасте ещё была игра illbleed)

  • @god_ini
    @god_ini Рік тому

    10:33
    1.Соглашаемся
    2.Перезваниваем и отменяем встречу.
    3.Respect+

  • @666Rageburst666
    @666Rageburst666 Рік тому +1

    про уборку в симуляторах/песочницах. В Oxygen Not Included жители колонии очень не любят забитые сортиры/лишённые подачи воды вотерклозеты. Они писают на пол, другие ходят и мочат ноги, простывают, жидкость может утечь и попасть в резервуар с водой. Но нет, сами они убирать это не будут, надо дать приказ

  • @Playermtr
    @Playermtr Рік тому +2

    12:50, у меня вьетнамские флешбэки с The Long Dark

  • @ironflamed6042
    @ironflamed6042 Рік тому

    Могу предложить механику из серии Dynasty warriors под названием "шкала морали". Представляет собой активность твоих или вражеских войск. Практически каждое действие (прибыло подкрепление, умер офицер, захватили регион карты, и т.д.) сказывается на активности войск, зачастую это делается у соперников. И когда шкала морали опускается до самых низких значений, твои войска становятся буквально мальчиками для битья, которые максимум способны обороняться, и то через раз. Чуть лучше ситуация у офицеров, но их не так много, и они просто отсрочат поражение, если не успеть прибыть в нужную точку. Особенно если точек таких несколько, а такое бывает часто. Шкала морали присутствует не во всех играх серии, но там, где она есть - она здорово щекочет нервы)

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- Рік тому +1

    В Симах мы по сути играем за силу воли.

  • @Max_Haze
    @Max_Haze Рік тому +1

    Всегда меня бесили миссии на время, приходишь такой с работы, и ещё с учёбы, думаешь давай-ка отдохну. Но нет же, тебя торопят и говорят если не успеешь то провал..., у меня эта фобия заданий на время, не только в Grand theft auto, но и в других играх...

  • @WhiteCloud37
    @WhiteCloud37 Рік тому

    вот не гони на Ботву, там много реалистичных механик. Нет огненных стрел? Подойди к факелу подожги обычную. Сухие листья, трава воспламеняются, теплый воздух поднимающийся от огня поднимает Линка на планере. Тяжелые доспехи звенят, в них нельзя беззвучно подкрасться, также в грозу они притягивают молнию. В северных регионах надо тепло одеваться, в пустыне в той же одежде жарко.

  • @midnighthikka
    @midnighthikka 10 місяців тому +1

    Придирчивость иногда на максимуме. Каждая механика в игре добавляет геймлей. И от этого интереснее играть. Таймеры или паника или еще что. Без некоторых механик не было бы и игр. Сама эта механика и делает игру интересней и дает игрокам челендж. А если не нравится эта механика - так не играй. А старые игры так вообще кайф, берешь записку и идешь искать, без карты, без ничего, просто по описанию.

  • @SimpleDias
    @SimpleDias Рік тому +1

    13:10 тревор, майкл и тревор и франклин вообще весь арсинал мира носят

  • @ВладМызников-н6ъ

    В автосимуляторах попробуй по дождю погонять . Кабина отвалиться ( в жизни)

  • @rostov_vladimir
    @rostov_vladimir Рік тому +1

    В игре "Как достать соседа" очень бесит таймер, за которое надо пройти уровень (благо его в настройках можно отключить)

  • @ddddddddddd616
    @ddddddddddd616 Рік тому

    я думаю что только в шедевральной death stranding самая худшая механика реализма. Пацаны, работая курьерами, приходят домой, и отдыхают в игре, работая курьерами. Вот настоящий реализм

  • @OreshekOld
    @OreshekOld Рік тому +1

    Посыл видео: "мне не нравятся вот эти механики, давайте оказуалим все игры"

  • @johnlenin830
    @johnlenin830 Рік тому +1

    Чтобы отшить дружбана в ГТА 4 без последствий, нужно согласиться, а потом перезвонить и отказаться, Нико сошлется на дела. В этом случае ущерба для дружбы не будет.

  • @Skaletich
    @Skaletich Рік тому +1

    В гта 4 в телефоне есть функция отключения звонков в самом низу, но тогда вам не будут доступны ни звонки, ни смс, зато доставать никто не будет