Кровавый Барон, насколько я помню, как раз довольно добрый человек по меркам вселенной «ведьмака» (а «кровавым» его называли из-за красной краски, которая вылилась в реку, и породила слухи, что аж вода кровью окрасилась от резни). Именно потому на его землях творится всякое (ему как раз не хватает жестокости это всё пресекать), именно потому его особенно жалко.
Лично мне барона жаль лишь по одной причине, что жена его ему изменила. В остальном, для меня решение было простым - спасти детей, которые и так настрадались от ужасов войны, каждый потерял родных, прозябает в нищите и голоде, уж лучше пусть будут в сытом и богатом городе жить. Барон сам виновен в своей ситуации. Жена изменила, нужно было расходиться, если уж решил оставаться с ней, то смириться и жить дальше, а не бухать целыми днями. Синька довела нормального мужика до безумия. Херачил жену, селян. Жалко жителей Штейгеров, которые умирают, если освободить духа, а также окружающие их деревни, где после смерти барона хаос творится. А на барона как-то все равно, жил как вишенка и умер как вишенка.
Кстати если выберешь "убей меня" то в 3 сезоне будет диалог. -первый кто научил меня выживать был Ли... -чему он тебя научил? -говорить прощай. (Если выбрать "не убивай") -чему он тебя научил? -много чему.
Я считаю одним из самых сложных выборов - The life is strange между спасением города и его жителей, но при этом позволив подруге жизни умереть, либо спасти подругу, но город будет стерт с лица земли. Лично для меня было очень сложно.
Стойте с кровавым бароном можно на другую концовку Короч есть сайд квест с заключенным в дерево духом Сначала вы его находите и обещаете вернуться попозже Потом когда узнали что жена барона у ведьм. Возвращайтесь к этому духу выполняете квест и говорите помочь детям. Дальше идете дальше по сюжету. Барон уезжает с женой. Дети спасены(пруфы можно найти в школе одной из любовниц Лютика в поподёте к ней по сюжету.) (Там лежит список детей)
Тоже всегда проходил на эту концовку. Только есть пару "Но". Первое: освобождённый дух убивает жителей деревни, которые поклонялись ведьмам (Так им и надо, но жаль невинных детей. Они там есть). Второе же: книга, которую можно найти на болоте, утверждающая что ведьмы не наврали и мы реально выпустили на свободу какое-то древнее зло.
Окончательный переход к Призраку - это убийство дяди по всем обычаям, отдавая ему должное. После чего уже начинается полноценное существование по новым канонам и переход в новую эпоху. ИМХО, но я этим руководствовался, когда концовку выбирал.
Как по мне 1 более "правильная" и "хорошая". Все таки Дзин очень любил дядю, ведь для него Симура стал отцом. Так что чтобы почтить его и отдать дань уважение(все таки Симура сам попросил) стоит убить, да и в принципе, Симуре потом очень тяжело будет оправиться после, если Дзин его оставит в живых
Первая Масс Эффект показала действительно сложный выбор который до этого я нигде в играх не встречал. Игра показала, что как не старайся, всех не спасти. Мало того при первом прохождении ещё и Рекса потерял перед этой миссией. После этого продолжения тоже были с трудными выборами, но к такому уже был более менее готовым. Но спасибо Bioware за это. У них много что пошло не так, но трилогия Масс Эффект хороша.
Ещё же и во второй части есть сложный выбор, когда на Нормандию напали и увели часть экипажа, и надо или срочно их спасать, даже если ты не готов, либо продолжить подготовку и не форсировать события, но экипаж тогда не спасти. Это тоже скорее всего приводит к смерти среди спутников.
Я буквально вчера первый раз закончил проходить первый раз ME1. И тоже потерял за одну миссию и Рекса и Кайдена. Вот я офигел от такого расклада. А в МЕ2 мне ещё и припомнили этот выбор, сказав что он по вине Шепарда погиб.
Да ну, в Масс Эффекте реально трудный выбор в третьей части, где нужно вылечить или не вылечить генофаг кроганов (и желательно чтобы был жив Рекс). Вот там реально моральная дилемма, не имеющая однозначного решения. А Эшли и Кайден действительно самые скучные и обычные персонажи, ни одного из которых не жалко.
Полная фигня и рассуждения идиота. Какой в жопу генофаг, если Жнецы истребляют жизнь вот прямо сейчас. Разберись с АПОКАЛПСИСОМ сейчас, а не думай о будущем. У тебя нет будущего при поражении. А кроганы - всего лишь один народ. Народ чья численность в говне, народ без флота, народ без производства, народ без развития. Я понимаю, что Масс Эффект - самая убогая вселенная в истории, что бред в ней - основа всего. Но кроганы - это ничтожества. Никакое излечение генофага никуда их не вернет. Начнут строить флот? Взорвут нахрен вместе с Тучанкой. Кроганы никто и звать их никак. Мертвая раса. Излечение генофага не даст им НИ-ЧЕ-ГО. Ну если конечно в совете совсем дебилы не сидят и позволят кроганам строить флот. Ну тут уж только сценарная импотенция.
Вообще плевать. Начало игры. На обоих персонажей плевать с высокой колокольни. Не хватает варианта - "Да хоть обоих убивай, я даже имена их не успел запомнить!"
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Да я бы не сказал. Один молодой и неопытный, постоянно лажает, второй старый прожженый вояка, который его и остальных выручает. Как-то очевидно кто будет лучше в команде. Другое дело что никто не объясняет что от этого выбора зависит особое оружие, которое получишь сильно позже.
При первом прохождении этот выбор нихрена не стоит. Я этих типов от силы минут 15 знаю, какой может быть тяжёлый выбор? В итоге тупо выбираешь между "молодой пацан - жалко и опытный - полезный" С учётом того, что у игры буквально две линии прохождения, то этот выбор, тем более в моральном плане - никакой, ведь в идеале тебе один хрен надо игру два раза пройти
Я бы добавил в видео "Бомбарду души" из Fuga: Melodies of steel. В игре мы размещаем на огромном танке с экипажем в виде детей от 4 до 12 лет, которые хотят с его помощью спасти своих родителей, которых взяли в плен. А у этого танка есть пушка под названием "бомбарда души". Она ваншотает всех врагов в игре, но на её выстрел нужно потратить одного из детей. Тоесть, ради одного залпа из пушки ты убиваешь этого персонажа до конца игры. А на обучающем боссе тебя заставляют пожертвовать кем-то из них. Пусть после того как это случится, все остальные тоже погибнут и время по сюжету откатится назад, это всё равно тяжело.
С бароном в ведьмаке есть еще третий вариант. Он зовет ведьмака мочить ведьм на болоте. Я пришел в деревню где он меня ждал. Но не стал сразу выполнять задание. Прошел пару других заданий , возвращаюсь в деревне ни кто не ждет, а на болоте куча нечести. Короче похерился барон 😅
Ага и как же этот вариант найти нормальному игроку, а не сраному гайдеру, который без гайдика жопу подтереть не может? Ну конечно ты всех спасешь, если перед каждым квестом лезешь на ведьмак вики смотреть последствия.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в мое первое прохождение было без гайдов. В целом барона спас и прошел на хорошую концовку, а вот кровь и вино я прошел на самую плохую концовку😂
Объективно говоря, концовка ходячих не такая уж и сложная. Да, слезоточивая, но выбор достаточно простой. Когда первый раз проходил лет в 13, то конечно со слезами на глазах просто ушёл. Перепроходил в 19 лет, всё так же со слезами на глазах, но пристрелил Ли. Всё лучше чем быть зомби бессмысленно прикованным к батарее на остаток новой "жизни" Тут куда больше подходит концовка второго сезона и выбор между Кенни и той неадекватной девахой, до сих пор не понимаю людей убивших тогда Кенни..
Насчёт призрака я позволил дяди Умереть не задумываясь по сколько всегда уважал Кодекс чести самураев а вот насчёт дефекта массы Да я тоже пытался найти способ чтобы спасти обоих
1.В скайриме думал за кем идти в начале братья бури или имперцы)2.Inversion бросить землю ради дочки или уничтожить пришельцев 3.Spec ops: the line стрелять или нет по пленным
Помню этот момент в Спек Опсе. Один из самых сложных выборов, что приходилось делать в играх. Да и сама игра одна из самых лучших, с точки зрения эмоций, которые когда-либо проходил
3:53 Врёшь. Барон идёт на болота за Анной и вариантов два: она либо проклята и в итоге умирает, а Барон вешается, либо она сошла с ума, барон клянётся Тамаре, что больше не будет пить, забирает Анну и уезжает с ней искать Пустынника, одарённого знахаря, которого он когда-то встретил.
В квесте с бароном только один верный вариант- гасить существо под деревом. Если подробнее ознакомиться с лором игры, то выяснится, что мы выпускаем на свободу очень сильного и ппц какого недоброго духа, что приведет к очень печальным последствиям для всего региона, если не мира(уничтожение деревни- это только то, что в кадре покажут(в варианте с уничтожением духа охотники только пару кметов повесят)). А относительно счастливый конец для барона- в качестве бонуса.
Мне вот больше запомнился выбор в Fable. Да, там никто не заставляет тебя выбирать и с лёгкостью можно выбрать героические варианты. Но так как игра очень зашла и проходилась не раз для разнообразия были пройдены и злодейские ветки. И вот мне до сих пор совестно за сестрёнку которой когда то дарил конфеты.
я когда прошёл игру около 3-5 раз, особенно с модом Цитадель мне не хотелось всех отправлять на последнюю миссию, ну или там как то иначе провернуть чтоб Шепард выжил со всей командой. Не хотелось отпускать Мордина на смерть, даже после излечения генофага. И как по мне надо было разрабам дополнить концовку тем что выбор между Призраком и Андерсоном произошла в его голове, а он по сути как и в красной концовке просто выжил
@@pranker4109каво? Там 3 варика, либо уничтожить всех машин, либо скрестить машин и людей, либо взять под контроль машин и у всех Шепард погибает. Правда в первой не факт
@@ВладТрофімченко попробуй выстрелить в галаграмму, там ещё 2 концовки, если силы не достаточно появится бункер с записью лиары, если хватает там будет что-то типо праздника
В МЕ вообще ни разу не задумывался, играя в первый раз, кого сливать. Кайдена, без вариков. Потом уж, разнообразия для, и Эш под раздачу попала. И, ежкин кот, когда я слышу русскую локализацию первой МЕ - из ушей до сих пор идет кровь. )))
Хорошо что показали эффект. Я правда начал со второй части и принять решение было сложнее в третьей части. Очень долго думал над тем кого взять в команду - роботов или расу их создавших, это было жестоко😢и, потом понял, что влияло на кастсцену в конце.
вспомнила ещё одну серию игр-"Шоу марионеток". Часть "Возмездие" просто убила. Спойлер). Вы играете за детектива и пытаетесь спасти жену мера и так далее. В самом начале вам выдают "ассистента" (я называю его Билли). Так вот, всю игру он помогает игроку продвигаться по сюжету дальше. Но в конце, чтобы наконец пройти игру и добраться до концовки, приходиться отдать, скорее всего это что-то по типу сердца, рубин нашего ассистента. Вот тут я потратила ещё пол часа, а то и час времени, чтобы обойти этот момент. Может, получится забрать это "сердце" у другой куклы? Может, я смогу обойти? К сожалению, нет. Придётся буквально убить этого мальчика-куклу, своего напарника и друга...
Starcraft 2. Выбор защиты или истребления поселенцев. Ну или все 3 выбора в этой игре. Особенно выбор друга или нет за которого потом даётся новый боец. К сожалению концовка очень спорная, т.к. твой выбор ни на что не влияет. Но игра супер)
Простейший выбор. Ау, там целый флот Протоссов. Как ты с Материнским кораблем при поддержке флота воевать собрался? Только сценарным произволом. Никакие взявшиеся из воздуха викинги не одолеют целый флот. Там нет выбора, ты не будешь воевать с целым флотом, поэтому пойдешь чистить планету сам. И да, ты вне закона, а протоссы считают тебя своим корешом. Вот положа руку на сердце, если бы ты был на месте Рейнора, у которого нет никакого укрытия, но есть пространство протоссов, где тебя примут за своего и спрячут в случае чего, ты бы стал портить отношения с целым народом, вступая в битву с одним из предводителей этого народа? И да, очень удобно, что Протоссы просто забывают тот маленький факт, что Рейнор убивает их соплеменников, если выбирает такой вариант
Насрать на то, какая в квестах про кровавого барона концовка хорошая, а какая плохая. Каноничная концовка - барон выживает и увожит жену в психушку :) Если не верите, гуглите видео к десятилетию ведьмака, там барон приезжает в Корво Бьянко на днюху Герванта
А как же divinity? Во всех частях серии вам даётся выбор кого спасти, а кого оставить. Самый запоминающийся для меня был в последней части, а именно тогда, когда кого-то нужно было оставить в разломе для битвы с демоном и отходом остальной группы. И если вы играли как я по очереди, то это был тяжёлый вариант, так как необходимо было решить оставить протагониста второй части Хоука, или же из старых персонажей серии командира серых стражей который спас в моём случае сестру Хоука, а также был в одном из дополнений предыдущих игр
Относительная старая и не очень популярная RPG-шка, "Tyranny" где ты играешь за судью императора который захватывает мир. И тебе буквально приходиться на протяжении всей игры выбирать на какой стул ты посадишь своих товарищей, генералов, обычных людей, себя в конце концов и очень часто бывает что позитивных выборов нету или тебе приходиться качать дипломатию жертвую силой в бою
Концовка с Бароном, где его жена жива и они уехали за границу на лечение, я считаю самой лучшей. Лучше тот выбор с детьми, чем потом найду Филиппа на дереве...
можно вообще всех в живых оставить, если найти шепчущий холм и вызволить ту что знает до квестов с ведьмами, тогда Анна не погибнет и будет та же концовка с поездкой. Хотя это скорее недочёты скриптов
я как и писала под одним из видео, помню игру Bloodborne.Там есть персонаж-Гилберт.С самого начала он подсказывает и помогает игроку, несмотря а то, что он инвалид.Но когда взойдёт красная луна, он станет оборотнем.И тут уже в слезах будешь убивать его.Кстати, во время повторного прохождения (первый раз, когда мне пришлось его убить я рыдала и говорила по типу:"Прости.Извини.Я не хочу этого делать.Ещё раз извини."), когда он обратился и я не нападала на него, он стоял на месте и тоже не нападал.Но его убили другие монстры...Тут как вы поняли, я тоже сидела в слезах.
Кстати когда мы переселяем ту чтуку из пещеры в коня он спасает детей, нигде об этом не говорится, но когда мы ищем подружек Лютика мы заглядываем в детский дом и эти дети будут там, но никакой реакции не будет. Но. С другой стороны барон уедет лечить жену и в это время в имении будут грабить убивать и насиловать, но мы можем убить налётчиков и это хоть и не лучший но самый оптимистичный финал этой истории.
Никитун, иди поиграй в Ведьмака, да. Там есть условно хорошая концовка. Если освободить черную Мару, то можно сохранить Барону жизнь и спасти его жену.
Во второй части Ходячих тоже концовка сильная, особенно для тех кто выбрал Кенни из первой части, и привязался к нему. Суть в том ято Кенни доводит Клементину с маленьким ребёнком до города где по итогу впускают только детей, а Кенни разворачивают.
Дивинити 2: кровь дракона. Квест, который буквально называется "сложный выбор". Вам предстоит выбрать четырех мастеров различных профессий, а именно: алхимика, кузнеца, некроманта и наставника фехтования. Душа Острова отобрала восьмерых претендентов, соответственно придется выбрать только одного из двух. Выбранный персонаж в дальнейшем будет помогать вам в Башне, а не прошедший отбор - погибнет. Выбор слуг был невыносимо сложным для меня. Это был выбор, не особо влияющий на дальнейшее прохождение и сюжет, но выбирала я мучительно долго. Даже в случае, когда было более чем очевидно, кто из претендентов был лучше как специалист, выбрать было нелегко, потому что в целом все они не плохие люди и смерти не заслуживают.
Я считаю Эшли и Кайдена нормальными напарниками, и выбор кого оставить из них в живых, действительно трудный, так как это ещё влияет на третью часть. Эшли - солдат хорошо владеющий всеми видами оружия и броней средне/тяжёлой. Танк. Если прокачать как надо. Кайден - страж, совмещающий в себе технику, биотику и лечение союзников с нервным шоком, особенно полезный навык против кроганов. Для поддержки. Владеет пистолетом. Хорошие люди, ХОРОШИЕ!
Я тоже считал их хорошими. А потом Эшли встретила воскресшего Шепарда во второй части.... Мне очень хотелось выпустить ей в спину пару очередей, а потом биотикой порвать. "Я не предательница, как ты..." Да, потом она вроде как идёт на попятную в третьей части, но сие можно расценить как чистой воды расчет. Мол, пока Шеппард был билетом в высший эшелон - Эшли за него. Только Шепард вылетел из обоймы - пока Шеп, ты предатель. Шепард снова на коне, его слушают важные люди? Здравствуй, Шеп, я одумалась!
по мне так слишком рано поставили перед выбором, я когда играл первый раз вообще никакой привязанности к ним не испытывал. Когда сказали что нужно кого-то выбрать, мой вопрос был лишь "на что это повлияет?". Это как убивать героя кино в первые 5 минут фильма- глупо, ведь мы даже не знаем кто это...То ли дело Мартин с красной свадьбой :)
@@inalelmesov9935 Так и надо было. Цербер во второй части - однозначное добро. Пока всем плевать - они действуют. По сути вся галактика обязана спасением Церберу. Чтобы они не делали до и после.
4:20 не правда хорошая концовка есть, нужно просто с духом в дереве встретиться раньше задания которые ведьмы дают, не убивать дух, а помочь стать лошадью. И дети живы и семья барона, а культисты частично без домов будут
Не знаю как вам, это не совсем относится к рубрике, но в игре Disco Elysium, где вы играете за копа у которого амнезия, вам нужно будет расследовать убийство со своим напарником, а заодно вспомнить кто вы. По сюжету вы знакомитесь с важным персонажем-наглым и грубым мальчишкой Куном, который слушается свою подружку и долгое время отказывается давать показания (тут уж я не выдержала и когда предоставили возможность-ему влетело). В какой-то момент происходит перестрелка, в ходе которой ваш напарник может быть убит/ранен (ещё и жив, но это не по теме). Так вот, когда вы очнётесь, с вами будет рядом вертеться этот наглый ребёнок. В ходе диалога вы выясняете, что напарник в больнице, а Куно проситься к вам в команду, хоть ему и сложно это говорить из-за своего характера. Тут уже все эмоции, все черты главного героя полезли в спор: половина утверждала, что мальчишку можно взять, а половина нет. Мне пришлось долго размышлять, стоит ли его брать. Не из-за его трудного характера, совсем нет. С одной стороны, он юркий и ловкий, он правда может помочь, много знает мест/людей и ему нужно уйти от своего ужасного отца, он будет под моей защитой, хотя бы моральной. Но с другой, его могут ранить в другой перестрелке, он может случайно упасть, на него могут напасть в целом, если я отойду. Тут выбор был сложным для меня, многие быстро выбирали, а размышления заняли у меня два дня.
в Slendytubbies III есть очень сложный выбор, если не разбудить Дипси и Лялю, когда Тинки Винки заразится вирусом, то в одном месте по ходу игры, она будет жива, но потом ей станет плохо, и будет выбор либо оставить, и она будет мутировать, либо убить, и избавить от страданий.
The Walking Dead сама по себе очень сложна в отношении выбора, перед каждым выбором я думал: всё ли я правильно делаю, особенно в четвёртом сезоне. Люблю эту игру за всё, надеюсь, что грядущие игры Telltale будут так же играть с эмоциями игроков, заставлять думать перед решениями над последствиями.
В mass effect 2, тоже есть непростой выбор. Либо отпустить террористов которые унесли много жизней и спасти заложников либо убить их, но тогда заложники умрут
к слову про блек опс 2 , если убить харпера то в живых останется больше персонажей . в общей картине есть последовательность при которой вы должны сделать все таким образом что олстанется в живых Фарид , Карма а если оставить харпера то останется только фарид (если оставить в живых помошника Рауля ) то может погибнуть и фарид и карма ! Давно проходил уже точно не помню !
@@leonidivanov-ls1oh у меня он впоряде. Хз зачем вам спасать каких-то незнакомцев за счёт близкого человека. Если уж у вас такой компас то лучше свою жизнь кладите за незнакомцев вместо жизни близких.
@@xxBLOKxxВот только близкие Героя сами ему советуют спасать людей!!! Незнакомцев говорите.. Вы не герой. Я Герой!!! А вы обычный антигерой. Помогаю себе и своим близким.
Помогала спасти, чтобы потом принуждать убить их, и по сути заменить Вааса, который просто перестал быть её марианеткой. Лично для меня выбор был простым.
в игре life is strange в конце игры дается выбор, спасти лучшую подругу, но при этом погибнет целый город, или же спасти город, но при этом умрет подруга...
Ты забыл про Баттлфилд 4 Там в конце Рейкер должен выбрать кем он будет жертвовать для активацию ручной бомбы Ирландец или та китаянка которая ещё и предала нас в одном моменте
В Масс эффект хватает подобных выборов. Грюнта, например, можно отправить на опыты. Если не достаточно харизмы потерять либо Тали со всеми кварианцами, либо Легиона со всеми гетами. Излечить или обмануть расу кроганов и обречь их на вечное мертворождение. Уничтожить последнюю королеву Рахни и истребить расу. Про светофор в конце вообще отдельная песня.
Из всего перечисленного играл только в Mass Effect. Выбор, кого спасти, конечно же трагичен, но логичен: мужчины умирают на войне, а женщины, даже если они солдаты, не должны умирать на войне. Я оставлял Кэйдена завершить задание. К тому же, в последующих играх, можно было отыграть опять же логичное развитие отношений двух сослуживцев - капитана (Джоном играл) и Эшли. Эта ветка близких отношений смотрится куда как уместнее других.
....Ну то есть никакой логики в вашем выборе нет. Женщины подыхают на войне точно также. Спас Кайдена в первое прохождение. Не потому что ненавижу Эшли, а потому что Эшли - тупая вояка. Одним пехотинцем больше, одним меньше. А кайден - инженер, на войне всегда берегут кадры. Да и везде в принципе.
Кровавый барон не самый плохой и он кровавый не по той причине, что много вырезал, а по той причине что когда его назначили то по какой-то причине река окрасилась в красный (то ли из-за краски, то ли из-за вина, но местные подумали что он устроил казни, кровь которых и окрасила реку, поэтому его назвали кровавым). И в противоположном самоубийству варианту он не вырезает детей, а просто уходит в неизвестно куда, чтобы найти способ, как расколдовать жену. Моральный выбор тут состоит в том, кого ты спасешь, Барона (который не совершит самоубийство) или детей (которые могут быть сожраны ведьмами). В болото он входит не чтобы убить детей, а чтобы разобраться с чертовщиной
Выбор в конце БФ4 где надо было дать детонатор , либо Ирландцу,с которым вы прошли всю игру,и который просто классный персонаж. Либо дать китаянке , которая внесла огромный план в победу, ну или не давать никому и взорвать всех
Очень жёсткий выбор в одном из финальных эфиров в not for broadcast. Если у вас умрёт Джереми(который был за революцию), а революцию вы поддержите, то в конце будет супер жёстко. Надо будет или показать кассету с правдой о революции, которую советуют поставить коллеги Джереми, или поддержать революцию ещё раз.
Ну... В Soma очень много выборов аля "Убить невинного чтоб он не мучелся в ужасном мёртвом мире полном технозомби и бешаных роботов или позволить ему жить в этом кошмаре". При этом большинство персонажей не осознают что происходит. И да, у них прописаны длиннющие живые диалоги, так что игрока быстро заставляют поверить что это живой человек со своим характером, верой, убеждениями... Также по мере игры игрок может найти много инфы об этих персонажах. Особенно тяжело становится когда ты его убил, а потом узнаёш о нём много информации, как жил, что делал, с кем дружил... Есть даже эпизод где нужно убить или оставить в живых копию самого себя. Ну ещё знаю выбор в The persistence. Это сюжетный рогалик... Хотя сюжет там больше для галочки, но чутка всёж заставляет поволноваться когда в конце говорят что можно будет отправить на Землю копию разума только одного из двух гг - того, за которого ты играл всё это время, или того, который тебе помогал всё это время.
По поводу мира фантазий можно и не сомневаться. Просто нужно стрелять как только понимаешь что что то не так ибо мне не впервой такое встречать и обнимашки от иллюзии могут быть самым безобидным из возможного и сама смерть от них будет безболезненной. И зачастую так и выходит что придётся застрелить того кого и не застрелишь никогда при нормальных обстоятельствах.
@@lay989 Это даже не философия а то что он пережил уже эту потерю в настоящем мире и в повторы событий с людьми которых по хорошему уже нет в живых мягко говоря странно. Игра на слабости и попытках изменить что то. Разве что удовлетворишь своё желание о спасении да и просто увидеть близкого человека хотя в настоящем можно только корить себя за слабость и ничтожность и что этот человек погиб. А тех кто показывает такие грезы ГГ китайских культивашек например находят и изничтожают буквально что переродиться уже не возможно. Слезу ещё пустят на прощание перед тем как уже сами начнут убивать иллюзии своей семьи и друзей и порой среди этих иллюзий маленькие дети. Без злобы. Просто протыкают места где должно быть сердце настоящего человека. И возможно такое что из иллюзии не вырваться пока не перебьёшь всю живность. Некоторые не выдерживают прям особенно сильно.
@@Dm-bq6sw А какие основания считать, что реальность реальна, а иллюзия иллюзорна? Чем определяется, где что? И если субъект верит в реальность иллюзии, есть ли для него разница? Чем горькая реальность лучше сладкой иллюзии?
Мне психику поломало задание в Фоллаут 4, где надо выбрать на чьей ты стороне - Подземки или Братства стали. Ты, значит, с трудом завоевывал уважение в обеих организациях, а в итоге тебе надо уничтожить пепелац с детьми на борту или команду, в которой тебе уже все дружбанами стали. Или и тех и других, если ты выбрал Институт... А ещё в TES4 очень жалко вырезать родную и любимую гильдию убийц, в которой есть очаровательный вампир, который тебе всегда рад. И даже вредный вендор-кошак под конец уже начал доверять тебе, а ты берёшь и вонзаешь в него меч.. А потом и наставник превращается в гору мяса... Ваще печаль.
Ребят открою секрет! Если вы прошли шепчущие холмы до того как ведьмы отправили вас в Штейгеры,то тогда дети выживут, Анна выживет, Барон изменится и отправится искать лекаря для Анны. Вот и хэппи Энд,но людей в деревне все равно вырежут(
Видео хорошие, но нужно быть либо тупым, либо малодушным, чтобы испытывать трудности при выборах. Ты же геймер, у тебя есть мозг, лор, понимание причинно-следственной связи. И ты знаешь, что игра будет давить на эмоции, чтобы ты ошибся.
Planescape забыл. Там много выборов. Пожертвовать напарником. Продать в рабство. Отправить в Колонну черепов. Книга зла вообще очень жесткая. Можно с законно-добрым стать хаотично-злым. P.S. А в БГ2 фигня выбор. Идешь по левой стороне. Напарник умирает. Воскрешаешь его посохом или заклинанием жреца. Или перед походом просто убиваешь всех спутников. Терять статы в РПГ вообще не вариант.
Ведьмак 3: Дикая Охота Ведьмы с Кривоуховых болот Мы всегда выбираем третий вариант - до квеста Хозяйки леса самостоятельно находим шепчущий холм и его духа. Помогаем духу освободиться, наказание от ведьм за это не последует. Только после этого начинаем квест Хозяйки леса
Единственное решение для меня было сложным - это когда после прохождения длс первого дизонорда, и проходя заново основную игру, убивать Дауда - убийцу своей любимой и спасителя своей дочери, или пощадить его? Спустя некоторое время я решил что буду его постоянно щадить. А и да выбор в призраке Цусимы, нуууу не такой и сложный, как по мне. Ведь гг самурай - воин чести, его дядя - тоже. Очевидно что нужно убить его, чем и отдать честь.
А где South park the fractured but whole там есть выбор который прям очень сложный,там нужно выбрать кто умрёт,мать главного героя или отец,и этот выбор там обязательный,мне кажется в этом топе должен быть этот выбор
20:37 В МЕ всё просто - персонажи по сути "одинаковые", 90% игроков, согласно опросу, делают выбор в сторону секс. направленности. Если вы гетеро и играете за муж. перса, вы выберете оставить в живых Эшли.
У меня в такие моменты дилем возникает лишь единственный вопрос "а где третий вариант, где мой вариант"? Зачастую приемлемого для меня варианта развития и вполне осуществимого в рамках сюжета, разработчики просто не предусматривают (я не знаю почему). Т.е. различные способы вариативности прохождения до момента выбора они предусмотрели, а в нужный момент выбирай только это или только это. Персонаж резко тупеет, забывает о всех установленных союзах и приобретённых связях, о способностях и прочем. Именно это бесит меня больше всего, выбираешь по типу "что вызывает меньшее раздражение"
масс эффект... С выбором кайдена и эшли проблем особо нет. А вот в третей части.. Мордин, Легион... И особенно когда это уже не первый раз и ты знаешь какие выборы в трех частях к чему ведут.
Ролик неплох, но... Где Скайрим?! Где Фоллаут(1,2,3,4, Нью-Вегас Нужное подчеркнуть!)?! Где UFO(Любая часть серии, с момента выхода)?! В конце концёв, где... Где OVERLORD(1,2)?!
Mass Effect упомянул, а где Dragon age? В Dragon Age ты за серого стража заканчиваешь игру. Каким будет твой выбор? Мориган родит сына с архидемоном внутри. Мориган уйдёт тогда кто умрёт главный герой, Алистер, Логейн? Смерти не избежать.
Кровавый Барон, насколько я помню, как раз довольно добрый человек по меркам вселенной «ведьмака» (а «кровавым» его называли из-за красной краски, которая вылилась в реку, и породила слухи, что аж вода кровью окрасилась от резни). Именно потому на его землях творится всякое (ему как раз не хватает жестокости это всё пресекать), именно потому его особенно жалко.
Чел просто не играл видимо в тройку, раз не уловил посыл
@@artar-u8gкакой чел?
@@Марк-т4з3ч утубер
Лично мне барона жаль лишь по одной причине, что жена его ему изменила. В остальном, для меня решение было простым - спасти детей, которые и так настрадались от ужасов войны, каждый потерял родных, прозябает в нищите и голоде, уж лучше пусть будут в сытом и богатом городе жить. Барон сам виновен в своей ситуации. Жена изменила, нужно было расходиться, если уж решил оставаться с ней, то смириться и жить дальше, а не бухать целыми днями. Синька довела нормального мужика до безумия. Херачил жену, селян. Жалко жителей Штейгеров, которые умирают, если освободить духа, а также окружающие их деревни, где после смерти барона хаос творится. А на барона как-то все равно, жил как вишенка и умер как вишенка.
А ещё он - черешня
До сих пор рыдаю как в первый раз на этом моменте в Walking Dead. Это было очень тяжело.
Кстати если выберешь "убей меня" то в 3 сезоне будет диалог.
-первый кто научил меня выживать был Ли...
-чему он тебя научил?
-говорить прощай.
(Если выбрать "не убивай")
-чему он тебя научил?
-много чему.
Тоже самое когда проходил рыдал 😢
Я в 4 эпизоде первого эпизода забросил игру,для меня она слишком эмоцианальна,я уже на выборе сына Кена и еще кого-то нервничал
@@GRAYLY1950это в четвертом сезоне. И ответ можно выбрать. Соответсвенно скажет она то, что захочет игрок.
Я считаю одним из самых сложных выборов - The life is strange между спасением города и его жителей, но при этом позволив подруге жизни умереть, либо спасти подругу, но город будет стерт с лица земли. Лично для меня было очень сложно.
плюсую. Особенно тяжело если ведешь романтичную ветку с Хлоей. То тут по сути дилема любимый человек, либо все остальные((
Ммм, вообще простой выбор. Вы либо эгоист, либо альтруист, либо тряпка. Вы тряпка
я при первом прохождении спас Хлою, пожертвовав городом, для меня такая концовка была канонична, а потом прошел игру второй раз и пожертвовал Хлоей.
Выбрать подругу это очень эгоистично. В другой игре у многих идиотов выбор героя до сих пор геройский поступок
@@ОлегКозаков-в6юэто неканонично. Глянь LiS 2. Это максимально лицемерно и эгоистично, как и имбецилы, считающие, что поступок Джоэла это не эгоизм
14:56 - "Пох&й, режь." Божественный перевод от Zog.😅
Я прошёл ходячие мертвецы в 12 лет и от концовки я реально заплакал..
я тоже!!
Сочувствую
Стойте с кровавым бароном можно на другую концовку
Короч есть сайд квест с заключенным в дерево духом
Сначала вы его находите и обещаете вернуться попозже
Потом когда узнали что жена барона у ведьм.
Возвращайтесь к этому духу выполняете квест и говорите помочь детям.
Дальше идете дальше по сюжету.
Барон уезжает с женой.
Дети спасены(пруфы можно найти в школе одной из любовниц Лютика в поподёте к ней по сюжету.)
(Там лежит список детей)
Тоже всегда проходил на эту концовку. Только есть пару "Но". Первое: освобождённый дух убивает жителей деревни, которые поклонялись ведьмам (Так им и надо, но жаль невинных детей. Они там есть). Второе же: книга, которую можно найти на болоте, утверждающая что ведьмы не наврали и мы реально выпустили на свободу какое-то древнее зло.
Какой то круговорот
Прошел Хеви Рейн на хорошую концовку не убивая мужика с семьёй, проходил сам, не смотрев перед этим прохождения и т.д.
Я тоже
Тоже
Прошёл Хиви Рейн на хорошую концовку,убил лишь Мастера Оригами и наркоторговца,а вот все остальные выжили
Просто Heavy достаточно логичная игра.
Поэтому там вполне реально (сложно, но реально) получить хорошую концовку.
То же касается и Детройта
@@pazzibando, да там по звуку догадался куда ехать нужно, поэтому и получилась хорошая концовка
В Цусиме, как мне кажется, правильный вариант - второй. Он показывает окончательный переход героя к Призраку (который и так по сюжету происходит)
Окончательный переход к Призраку - это убийство дяди по всем обычаям, отдавая ему должное. После чего уже начинается полноценное существование по новым канонам и переход в новую эпоху. ИМХО, но я этим руководствовался, когда концовку выбирал.
Как по мне 1 более "правильная" и "хорошая". Все таки Дзин очень любил дядю, ведь для него Симура стал отцом. Так что чтобы почтить его и отдать дань уважение(все таки Симура сам попросил) стоит убить, да и в принципе, Симуре потом очень тяжело будет оправиться после, если Дзин его оставит в живых
Но это злой вариант.
Лучший вариант убить Исина Асина.
Первая Масс Эффект показала действительно сложный выбор который до этого я нигде в играх не встречал. Игра показала, что как не старайся, всех не спасти. Мало того при первом прохождении ещё и Рекса потерял перед этой миссией. После этого продолжения тоже были с трудными выборами, но к такому уже был более менее готовым. Но спасибо Bioware за это. У них много что пошло не так, но трилогия Масс Эффект хороша.
Ещё же и во второй части есть сложный выбор, когда на Нормандию напали и увели часть экипажа, и надо или срочно их спасать, даже если ты не готов, либо продолжить подготовку и не форсировать события, но экипаж тогда не спасти. Это тоже скорее всего приводит к смерти среди спутников.
Я буквально вчера первый раз закончил проходить первый раз ME1. И тоже потерял за одну миссию и Рекса и Кайдена. Вот я офигел от такого расклада. А в МЕ2 мне ещё и припомнили этот выбор, сказав что он по вине Шепарда погиб.
Но Рекса больше всего было жаль. Как по мне он был прав и стоило ему помочь
@@frostknight4187я не успел миссии на лояльность доделать, поэтому пришлось спасти только доктора чаквас
Да ну, в Масс Эффекте реально трудный выбор в третьей части, где нужно вылечить или не вылечить генофаг кроганов (и желательно чтобы был жив Рекс). Вот там реально моральная дилемма, не имеющая однозначного решения.
А Эшли и Кайден действительно самые скучные и обычные персонажи, ни одного из которых не жалко.
Меня впечатлил выбор судьбы расы рахни
Полная фигня и рассуждения идиота. Какой в жопу генофаг, если Жнецы истребляют жизнь вот прямо сейчас. Разберись с АПОКАЛПСИСОМ сейчас, а не думай о будущем. У тебя нет будущего при поражении. А кроганы - всего лишь один народ. Народ чья численность в говне, народ без флота, народ без производства, народ без развития. Я понимаю, что Масс Эффект - самая убогая вселенная в истории, что бред в ней - основа всего. Но кроганы - это ничтожества. Никакое излечение генофага никуда их не вернет. Начнут строить флот? Взорвут нахрен вместе с Тучанкой. Кроганы никто и звать их никак. Мертвая раса. Излечение генофага не даст им НИ-ЧЕ-ГО.
Ну если конечно в совете совсем дебилы не сидят и позволят кроганам строить флот. Ну тут уж только сценарная импотенция.
Всё ждал, когда же в видеоролике расскажут про выбор в крепости Черепа из "Wolfenstein The New Order", а про него так и не рассказали. :(
Вообще плевать. Начало игры. На обоих персонажей плевать с высокой колокольни. Не хватает варианта - "Да хоть обоих убивай, я даже имена их не успел запомнить!"
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Да я бы не сказал. Один молодой и неопытный, постоянно лажает, второй старый прожженый вояка, который его и остальных выручает. Как-то очевидно кто будет лучше в команде. Другое дело что никто не объясняет что от этого выбора зависит особое оружие, которое получишь сильно позже.
При первом прохождении этот выбор нихрена не стоит. Я этих типов от силы минут 15 знаю, какой может быть тяжёлый выбор?
В итоге тупо выбираешь между "молодой пацан - жалко и опытный - полезный"
С учётом того, что у игры буквально две линии прохождения, то этот выбор, тем более в моральном плане - никакой, ведь в идеале тебе один хрен надо игру два раза пройти
Я бы добавил в видео "Бомбарду души" из Fuga: Melodies of steel. В игре мы размещаем на огромном танке с экипажем в виде детей от 4 до 12 лет, которые хотят с его помощью спасти своих родителей, которых взяли в плен. А у этого танка есть пушка под названием "бомбарда души". Она ваншотает всех врагов в игре, но на её выстрел нужно потратить одного из детей. Тоесть, ради одного залпа из пушки ты убиваешь этого персонажа до конца игры. А на обучающем боссе тебя заставляют пожертвовать кем-то из них. Пусть после того как это случится, все остальные тоже погибнут и время по сюжету откатится назад, это всё равно тяжело.
С бароном в ведьмаке есть еще третий вариант. Он зовет ведьмака мочить ведьм на болоте. Я пришел в деревню где он меня ждал. Но не стал сразу выполнять задание. Прошел пару других заданий , возвращаюсь в деревне ни кто не ждет, а на болоте куча нечести. Короче похерился барон 😅
Скорее всего он заeballся тебя ждать и ушёл спать.
Там варианта 4 минимум (точно не помню). Варианты смертных исходов барона/жены/детей/жителей деревни, включая решения с дочерью барона и игошей..
Если найти подземное сердце раньше, чем произойдёт встреча с ведьмами, то будут спасены и дети и жёна
Ага и как же этот вариант найти нормальному игроку, а не сраному гайдеру, который без гайдика жопу подтереть не может? Ну конечно ты всех спасешь, если перед каждым квестом лезешь на ведьмак вики смотреть последствия.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в мое первое прохождение было без гайдов. В целом барона спас и прошел на хорошую концовку, а вот кровь и вино я прошел на самую плохую концовку😂
Объективно говоря, концовка ходячих не такая уж и сложная.
Да, слезоточивая, но выбор достаточно простой.
Когда первый раз проходил лет в 13, то конечно со слезами на глазах просто ушёл. Перепроходил в 19 лет, всё так же со слезами на глазах, но пристрелил Ли. Всё лучше чем быть зомби бессмысленно прикованным к батарее на остаток новой "жизни"
Тут куда больше подходит концовка второго сезона и выбор между Кенни и той неадекватной девахой, до сих пор не понимаю людей убивших тогда Кенни..
Ну деваха нарожает))))))))))))))
@@mgkf1956 так нарожает, что выпилится от беременности, ага да))
@@Ahsegve yes
С Кеени всё понятно. Вопрос в другом. Уйти с ним или остаться в том поселении?
@@Mikeulnyrov Я в первом прохождении ушел с ним, так есть надежда на то что места освободятся и мы будем вместе
Насчёт призрака я позволил дяди Умереть не задумываясь по сколько всегда уважал Кодекс чести самураев а вот насчёт дефекта массы Да я тоже пытался найти способ чтобы спасти обоих
1.В скайриме думал за кем идти в начале братья бури или имперцы)2.Inversion бросить землю ради дочки или уничтожить пришельцев 3.Spec ops: the line стрелять или нет по пленным
Помню этот момент в Спек Опсе. Один из самых сложных выборов, что приходилось делать в играх. Да и сама игра одна из самых лучших, с точки зрения эмоций, которые когда-либо проходил
3:53 Врёшь. Барон идёт на болота за Анной и вариантов два: она либо проклята и в итоге умирает, а Барон вешается, либо она сошла с ума, барон клянётся Тамаре, что больше не будет пить, забирает Анну и уезжает с ней искать Пустынника, одарённого знахаря, которого он когда-то встретил.
Ага. И в любом случае на его место ставят противного чела
Я представляю , что было бы если бы в gta 5 не было концовки спасти обоих …
Fallout 4, в поселении Альянс есть квест на поиск девушки, а потом выясняется, что она возможно синт. В первый раз был не легкий выбор.
Я бы сюда концовку Киберпанка добавил, и некоторые выборы из первых двух infamous
В квесте с бароном только один верный вариант- гасить существо под деревом. Если подробнее ознакомиться с лором игры, то выяснится, что мы выпускаем на свободу очень сильного и ппц какого недоброго духа, что приведет к очень печальным последствиям для всего региона, если не мира(уничтожение деревни- это только то, что в кадре покажут(в варианте с уничтожением духа охотники только пару кметов повесят)). А относительно счастливый конец для барона- в качестве бонуса.
Мне вот больше запомнился выбор в Fable. Да, там никто не заставляет тебя выбирать и с лёгкостью можно выбрать героические варианты. Но так как игра очень зашла и проходилась не раз для разнообразия были пройдены и злодейские ветки. И вот мне до сих пор совестно за сестрёнку которой когда то дарил конфеты.
Шаришь)
Для меня самым сложным была концовка третьего Масс Эффекта. Вот это жесть. И там точно не было ни одного хорошего выбора.
Почему жто, если у тебя достаточно силы, ты можешь выстрелить в призрака, и вы просто путём того что вы сильнее выигрываете
я когда прошёл игру около 3-5 раз, особенно с модом Цитадель мне не хотелось всех отправлять на последнюю миссию, ну или там как то иначе провернуть чтоб Шепард выжил со всей командой. Не хотелось отпускать Мордина на смерть, даже после излечения генофага. И как по мне надо было разрабам дополнить концовку тем что выбор между Призраком и Андерсоном произошла в его голове, а он по сути как и в красной концовке просто выжил
@@pranker4109каво? Там 3 варика, либо уничтожить всех машин, либо скрестить машин и людей, либо взять под контроль машин и у всех Шепард погибает. Правда в первой не факт
@@ВладТрофімченко попробуй выстрелить в галаграмму, там ещё 2 концовки, если силы не достаточно появится бункер с записью лиары, если хватает там будет что-то типо праздника
В Soma несколько сложных выборов с роботами, в которых было сознание людей, либо оставить, либо усыпить (убить), в том числе и "копию" ГГ
В МЕ вообще ни разу не задумывался, играя в первый раз, кого сливать. Кайдена, без вариков. Потом уж, разнообразия для, и Эш под раздачу попала.
И, ежкин кот, когда я слышу русскую локализацию первой МЕ - из ушей до сих пор идет кровь. )))
Плюсую, всегда Аленко сдыхал, и локализация говно
приятного просмотра ❤
Спасибо
Хорошо что показали эффект. Я правда начал со второй части и принять решение было сложнее в третьей части. Очень долго думал над тем кого взять в команду - роботов или расу их создавших, это было жестоко😢и, потом понял, что влияло на кастсцену в конце.
случайно наткнулся на видос.
Банальная подача "говорибыстробезпробелов" с одной и той же инотонацией = шедевр и мильён подпесчиков.
Проходняк.
большинство не нужна медленная речь,так и так многие ставят такого типа ролики на 1.25.
вспомнила ещё одну серию игр-"Шоу марионеток". Часть "Возмездие" просто убила. Спойлер). Вы играете за детектива и пытаетесь спасти жену мера и так далее. В самом начале вам выдают "ассистента" (я называю его Билли). Так вот, всю игру он помогает игроку продвигаться по сюжету дальше. Но в конце, чтобы наконец пройти игру и добраться до концовки, приходиться отдать, скорее всего это что-то по типу сердца, рубин нашего ассистента. Вот тут я потратила ещё пол часа, а то и час времени, чтобы обойти этот момент. Может, получится забрать это "сердце" у другой куклы? Может, я смогу обойти? К сожалению, нет. Придётся буквально убить этого мальчика-куклу, своего напарника и друга...
В ведьмаке можно и спасти детей и условно спасти жену барона, она просто немного поедет кукушкой и барон поедет на восток искать лекаря
Это не альтернативная концовка, это был баг игры на ранних версиях, сейчас такую шнягу не провернуть.
@@user-lisiipenвсё работает
@@user-lisiipen баг игры с кат сценой и диалогами?
@@user-lisiipenКакой баг? Ахпзпзпхпз, это изи сделать
ожидал что здесь будет миссия со слонихой из It Takes Two, потому что после нее ты чувствуешь себя полнейшим гавнюком
Starcraft 2. Выбор защиты или истребления поселенцев. Ну или все 3 выбора в этой игре. Особенно выбор друга или нет за которого потом даётся новый боец. К сожалению концовка очень спорная, т.к. твой выбор ни на что не влияет. Но игра супер)
Простейший выбор. Ау, там целый флот Протоссов. Как ты с Материнским кораблем при поддержке флота воевать собрался? Только сценарным произволом. Никакие взявшиеся из воздуха викинги не одолеют целый флот. Там нет выбора, ты не будешь воевать с целым флотом, поэтому пойдешь чистить планету сам.
И да, ты вне закона, а протоссы считают тебя своим корешом. Вот положа руку на сердце, если бы ты был на месте Рейнора, у которого нет никакого укрытия, но есть пространство протоссов, где тебя примут за своего и спрячут в случае чего, ты бы стал портить отношения с целым народом, вступая в битву с одним из предводителей этого народа?
И да, очень удобно, что Протоссы просто забывают тот маленький факт, что Рейнор убивает их соплеменников, если выбирает такой вариант
Насрать на то, какая в квестах про кровавого барона концовка хорошая, а какая плохая. Каноничная концовка - барон выживает и увожит жену в психушку :)
Если не верите, гуглите видео к десятилетию ведьмака, там барон приезжает в Корво Бьянко на днюху Герванта
А как же divinity? Во всех частях серии вам даётся выбор кого спасти, а кого оставить. Самый запоминающийся для меня был в последней части, а именно тогда, когда кого-то нужно было оставить в разломе для битвы с демоном и отходом остальной группы. И если вы играли как я по очереди, то это был тяжёлый вариант, так как необходимо было решить оставить протагониста второй части Хоука, или же из старых персонажей серии командира серых стражей который спас в моём случае сестру Хоука, а также был в одном из дополнений предыдущих игр
В игре «Дурная репутация» на пс3 был реально тяжелый выбор в конце, причём изменить ты уже ничего не можешь, кто знает , тот знает.
Топ игра
Ага 🥲
Вообще то можно изменить
Относительная старая и не очень популярная RPG-шка, "Tyranny" где ты играешь за судью императора который захватывает мир. И тебе буквально приходиться на протяжении всей игры выбирать на какой стул ты посадишь своих товарищей, генералов, обычных людей, себя в конце концов и очень часто бывает что позитивных выборов нету или тебе приходиться качать дипломатию жертвую силой в бою
Концовка с Бароном, где его жена жива и они уехали за границу на лечение, я считаю самой лучшей. Лучше тот выбор с детьми, чем потом найду Филиппа на дереве...
можно вообще всех в живых оставить, если найти шепчущий холм и вызволить ту что знает до квестов с ведьмами, тогда Анна не погибнет и будет та же концовка с поездкой. Хотя это скорее недочёты скриптов
@@egor_greed3397 но эта сущность убьет всех жителей в деревне, так что хепи энда тут нет
@@egor_greed3397 Это пофиксили вроде уже.
я как и писала под одним из видео, помню игру Bloodborne.Там есть персонаж-Гилберт.С самого начала он подсказывает и помогает игроку, несмотря а то, что он инвалид.Но когда взойдёт красная луна, он станет оборотнем.И тут уже в слезах будешь убивать его.Кстати, во время повторного прохождения (первый раз, когда мне пришлось его убить я рыдала и говорила по типу:"Прости.Извини.Я не хочу этого делать.Ещё раз извини."), когда он обратился и я не нападала на него, он стоял на месте и тоже не нападал.Но его убили другие монстры...Тут как вы поняли, я тоже сидела в слезах.
Следующие 24 минуты пройдут с удовольствием)
Не хватает выбора в Re7 где можно было выбрать спасти жену или же персонажа который помогал главному герою на протяжении всей игры
Нетрудное решение. Все жену выбирали беспрекословно. Мы же за ней ехали, и плевать, что кто-то там помогал
Всё равно канон один.
Кстати когда мы переселяем ту чтуку из пещеры в коня он спасает детей, нигде об этом не говорится, но когда мы ищем подружек Лютика мы заглядываем в детский дом и эти дети будут там, но никакой реакции не будет. Но. С другой стороны барон уедет лечить жену и в это время в имении будут грабить убивать и насиловать, но мы можем убить налётчиков и это хоть и не лучший но самый оптимистичный финал этой истории.
Никитун, иди поиграй в Ведьмака, да.
Там есть условно хорошая концовка.
Если освободить черную Мару, то можно сохранить Барону жизнь и спасти его жену.
Во второй части Ходячих тоже концовка сильная, особенно для тех кто выбрал Кенни из первой части, и привязался к нему. Суть в том ято Кенни доводит Клементину с маленьким ребёнком до города где по итогу впускают только детей, а Кенни разворачивают.
ага, мне тоже она больше запала в душу...
Но там можно и с Кенни уйти.
@@Mikeulnyrov да можно. Но сколько раз он пытался Вас уговорить остаться в городе))
@@vad9NOY как-будто все его всегда слушали.
Дивинити 2: кровь дракона. Квест, который буквально называется "сложный выбор".
Вам предстоит выбрать четырех мастеров различных профессий, а именно: алхимика, кузнеца, некроманта и наставника фехтования. Душа Острова отобрала восьмерых претендентов, соответственно придется выбрать только одного из двух. Выбранный персонаж в дальнейшем будет помогать вам в Башне, а не прошедший отбор - погибнет.
Выбор слуг был невыносимо сложным для меня. Это был выбор, не особо влияющий на дальнейшее прохождение и сюжет, но выбирала я мучительно долго. Даже в случае, когда было более чем очевидно, кто из претендентов был лучше как специалист, выбрать было нелегко, потому что в целом все они не плохие люди и смерти не заслуживают.
Есть третье решение, если зайти к духу леса и освободить до встречи их на болоте, то их дух спасет и барон не повесится и жена жива останется
Я считаю Эшли и Кайдена нормальными напарниками, и выбор кого оставить из них в живых, действительно трудный, так как это ещё влияет на третью часть.
Эшли - солдат хорошо владеющий всеми видами оружия и броней средне/тяжёлой. Танк. Если прокачать как надо.
Кайден - страж, совмещающий в себе технику, биотику и лечение союзников с нервным шоком, особенно полезный навык против кроганов. Для поддержки.
Владеет пистолетом.
Хорошие люди, ХОРОШИЕ!
Я, обычно, всегда оставлял Эшли,
Я тоже считал их хорошими. А потом Эшли встретила воскресшего Шепарда во второй части.... Мне очень хотелось выпустить ей в спину пару очередей, а потом биотикой порвать. "Я не предательница, как ты..."
Да, потом она вроде как идёт на попятную в третьей части, но сие можно расценить как чистой воды расчет. Мол, пока Шеппард был билетом в высший эшелон - Эшли за него. Только Шепард вылетел из обоймы - пока Шеп, ты предатель. Шепард снова на коне, его слушают важные люди? Здравствуй, Шеп, я одумалась!
@@inalelmesov9935 в твоём комментарии я разглядел зерно истины.
по мне так слишком рано поставили перед выбором, я когда играл первый раз вообще никакой привязанности к ним не испытывал. Когда сказали что нужно кого-то выбрать, мой вопрос был лишь "на что это повлияет?". Это как убивать героя кино в первые 5 минут фильма- глупо, ведь мы даже не знаем кто это...То ли дело Мартин с красной свадьбой :)
@@inalelmesov9935 Так и надо было. Цербер во второй части - однозначное добро. Пока всем плевать - они действуют. По сути вся галактика обязана спасением Церберу. Чтобы они не делали до и после.
Saints row 3,выбор спасти Шаунди или убить Киллбейна:"Ну да ну да,пошёл я нахер".
4:20 не правда хорошая концовка есть, нужно просто с духом в дереве встретиться раньше задания которые ведьмы дают, не убивать дух, а помочь стать лошадью. И дети живы и семья барона, а культисты частично без домов будут
Самое сложное решение , это в Homm3 выбрать 2 циклопов или 25 хобгоблинов
Гоблины конечно)
Не знаю как вам, это не совсем относится к рубрике, но в игре Disco Elysium, где вы играете за копа у которого амнезия, вам нужно будет расследовать убийство со своим напарником, а заодно вспомнить кто вы. По сюжету вы знакомитесь с важным персонажем-наглым и грубым мальчишкой Куном, который слушается свою подружку и долгое время отказывается давать показания (тут уж я не выдержала и когда предоставили возможность-ему влетело). В какой-то момент происходит перестрелка, в ходе которой ваш напарник может быть убит/ранен (ещё и жив, но это не по теме).
Так вот, когда вы очнётесь, с вами будет рядом вертеться этот наглый ребёнок. В ходе диалога вы выясняете, что напарник в больнице, а Куно проситься к вам в команду, хоть ему и сложно это говорить из-за своего характера. Тут уже все эмоции, все черты главного героя полезли в спор: половина утверждала, что мальчишку можно взять, а половина нет. Мне пришлось долго размышлять, стоит ли его брать. Не из-за его трудного характера, совсем нет. С одной стороны, он юркий и ловкий, он правда может помочь, много знает мест/людей и ему нужно уйти от своего ужасного отца, он будет под моей защитой, хотя бы моральной. Но с другой, его могут ранить в другой перестрелке, он может случайно упасть, на него могут напасть в целом, если я отойду.
Тут выбор был сложным для меня, многие быстро выбирали, а размышления заняли у меня два дня.
в Slendytubbies III есть очень сложный выбор, если не разбудить Дипси и Лялю, когда Тинки Винки заразится вирусом, то в одном месте по ходу игры, она будет жива, но потом ей станет плохо, и будет выбор либо оставить, и она будет мутировать, либо убить, и избавить от страданий.
The Walking Dead сама по себе очень сложна в отношении выбора, перед каждым выбором я думал: всё ли я правильно делаю, особенно в четвёртом сезоне. Люблю эту игру за всё, надеюсь, что грядущие игры Telltale будут так же играть с эмоциями игроков, заставлять думать перед решениями над последствиями.
В mass effect 2, тоже есть непростой выбор. Либо отпустить террористов которые унесли много жизней и спасти заложников либо убить их, но тогда заложники умрут
Еще можно дивинити 2 добавить и миссия про вознесение пробужденого, выбор кто станет богом, ты или союзник, один...
к слову про блек опс 2 , если убить харпера то в живых останется больше персонажей . в общей картине есть последовательность при которой вы должны сделать все таким образом что олстанется в живых Фарид , Карма а если оставить харпера то останется только фарид (если оставить в живых помошника Рауля ) то может погибнуть и фарид и карма !
Давно проходил уже точно не помню !
-что ты выберешь: -3 жизни или -очень редкое сокровище?
-ээ... Эээ...
Топ самых сложных "реешений" навязанных в играх (начало видео)
Мой сложный выбор в Fable 3. Когда в начале надо казнить либо людей либо подругу/друга главного героя/героини.
Для меня абсолютно лёгкий всегда спасаю людей к черту подругу/друга!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@@leonidivanov-ls1oh для меня тоже абсолютно лёгкий, всегда спасаю подругу/друга к чёрту ноунеймов.
@@xxBLOKxxСтоит задуматься о своём моральном компасе...
@@leonidivanov-ls1oh у меня он впоряде. Хз зачем вам спасать каких-то незнакомцев за счёт близкого человека. Если уж у вас такой компас то лучше свою жизнь кладите за незнакомцев вместо жизни близких.
@@xxBLOKxxВот только близкие Героя сами ему советуют спасать людей!!! Незнакомцев говорите.. Вы не герой. Я Герой!!! А вы обычный антигерой. Помогаю себе и своим близким.
Фар край 3 . Убить друзей которых ты спасал всю чертову игру в самом конце либо же убить цитру главу клана которая помогала тебе спасти друзей
Помогала спасти, чтобы потом принуждать убить их, и по сути заменить Вааса, который просто перестал быть её марианеткой. Лично для меня выбор был простым.
если выполнить задание с духом в дереве раньше чем ведьмы вам дадут задание с этим самым деревом то вроде можно спасти и жену и барона
То чувство, когда в ФФ6 просто нажал сбежать как можно быстрее, не заметив варианта дождаться Тень...
В каком смысле?
в игре life is strange в конце игры дается выбор, спасти лучшую подругу, но при этом погибнет целый город, или же спасти город, но при этом умрет подруга...
Ты забыл про Баттлфилд 4
Там в конце Рейкер должен выбрать кем он будет жертвовать для активацию ручной бомбы
Ирландец или та китаянка которая ещё и предала нас в одном моменте
А сделай видео про играх которие ест пасхалка на фнаф пажалуста🤗🤗
В Масс эффект хватает подобных выборов. Грюнта, например, можно отправить на опыты. Если не достаточно харизмы потерять либо Тали со всеми кварианцами, либо Легиона со всеми гетами. Излечить или обмануть расу кроганов и обречь их на вечное мертворождение. Уничтожить последнюю королеву Рахни и истребить расу. Про светофор в конце вообще отдельная песня.
Тут про life is strange вспоминали? я думаю это та самая игра, где выбор заставит тебя полежать на кровати с недельку, а то и две)
В балдурс гейт по моему лёгкий выбор. Разве нет? Не знаю в чем проблема потерять немного характеристик
Из всего перечисленного играл только в Mass Effect.
Выбор, кого спасти, конечно же трагичен, но логичен:
мужчины умирают на войне,
а женщины,
даже если они солдаты,
не должны умирать на войне.
Я оставлял Кэйдена завершить задание.
К тому же, в последующих играх, можно было отыграть опять же логичное развитие отношений двух сослуживцев - капитана (Джоном играл) и Эшли.
Эта ветка близких отношений смотрится куда как уместнее других.
....Ну то есть никакой логики в вашем выборе нет. Женщины подыхают на войне точно также. Спас Кайдена в первое прохождение. Не потому что ненавижу Эшли, а потому что Эшли - тупая вояка. Одним пехотинцем больше, одним меньше. А кайден - инженер, на войне всегда берегут кадры. Да и везде в принципе.
Кровавый барон не самый плохой и он кровавый не по той причине, что много вырезал, а по той причине что когда его назначили то по какой-то причине река окрасилась в красный (то ли из-за краски, то ли из-за вина, но местные подумали что он устроил казни, кровь которых и окрасила реку, поэтому его назвали кровавым). И в противоположном самоубийству варианту он не вырезает детей, а просто уходит в неизвестно куда, чтобы найти способ, как расколдовать жену. Моральный выбор тут состоит в том, кого ты спасешь, Барона (который не совершит самоубийство) или детей (которые могут быть сожраны ведьмами). В болото он входит не чтобы убить детей, а чтобы разобраться с чертовщиной
В ходячих мертвецах меня больше задела вторая часть и концовка с Кенни когда мы его оставляем.
@-Fortune_ ну не знаю я прошел все части но грустнее было на второй
Честно ожидал тут увидеть "A way out", но тут его нет...
Выбор в конце БФ4 где надо было дать детонатор , либо Ирландцу,с которым вы прошли всю игру,и который просто классный персонаж. Либо дать китаянке , которая внесла огромный план в победу, ну или не давать никому и взорвать всех
Раньше с Бароном была хорошая концовка, но ее пофиксили, т.к. выполнялась она лишь с багом
Очень жёсткий выбор в одном из финальных эфиров в not for broadcast. Если у вас умрёт Джереми(который был за революцию), а революцию вы поддержите, то в конце будет супер жёстко. Надо будет или показать кассету с правдой о революции, которую советуют поставить коллеги Джереми, или поддержать революцию ещё раз.
Resident evil 7 момент с зоей и мией(миа уинтерс)
Ну... В Soma очень много выборов аля "Убить невинного чтоб он не мучелся в ужасном мёртвом мире полном технозомби и бешаных роботов или позволить ему жить в этом кошмаре". При этом большинство персонажей не осознают что происходит. И да, у них прописаны длиннющие живые диалоги, так что игрока быстро заставляют поверить что это живой человек со своим характером, верой, убеждениями... Также по мере игры игрок может найти много инфы об этих персонажах. Особенно тяжело становится когда ты его убил, а потом узнаёш о нём много информации, как жил, что делал, с кем дружил... Есть даже эпизод где нужно убить или оставить в живых копию самого себя.
Ну ещё знаю выбор в The persistence. Это сюжетный рогалик... Хотя сюжет там больше для галочки, но чутка всёж заставляет поволноваться когда в конце говорят что можно будет отправить на Землю копию разума только одного из двух гг - того, за которого ты играл всё это время, или того, который тебе помогал всё это время.
Канал топ❤дикция,подача и материал всегда интересный 👍
В ведьмаке можно сделать неплохую концовку линии Барона. Там,где Анна жива и Филипп увозил ее куда то лечиться.
Очень странно, что не было финального решения из атомик харт, где перчатка нагло обманывала нас всю игру. Одно из самых сложных решений, как по мне
не согласен, игрок в 90% случаев не понимал что перчатка обманывает, и думает что сеченов злодей, так что выбор очевиден
вроде бы когда Клем стреляет в Ли, она говорит "i'm sorri Lee" " прости меня Ли"
По поводу мира фантазий можно и не сомневаться. Просто нужно стрелять как только понимаешь что что то не так ибо мне не впервой такое встречать и обнимашки от иллюзии могут быть самым безобидным из возможного и сама смерть от них будет безболезненной. И зачастую так и выходит что придётся застрелить того кого и не застрелишь никогда при нормальных обстоятельствах.
Это философский вопрос, причем не только онтологический
@@lay989 Это даже не философия а то что он пережил уже эту потерю в настоящем мире и в повторы событий с людьми которых по хорошему уже нет в живых мягко говоря странно. Игра на слабости и попытках изменить что то.
Разве что удовлетворишь своё желание о спасении да и просто увидеть близкого человека хотя в настоящем можно только корить себя за слабость и ничтожность и что этот человек погиб.
А тех кто показывает такие грезы ГГ китайских культивашек например находят и изничтожают буквально что переродиться уже не возможно.
Слезу ещё пустят на прощание перед тем как уже сами начнут убивать иллюзии своей семьи и друзей и порой среди этих иллюзий маленькие дети.
Без злобы. Просто протыкают места где должно быть сердце настоящего человека. И возможно такое что из иллюзии не вырваться пока не перебьёшь всю живность. Некоторые не выдерживают прям особенно сильно.
@@Dm-bq6sw А какие основания считать, что реальность реальна, а иллюзия иллюзорна? Чем определяется, где что?
И если субъект верит в реальность иллюзии, есть ли для него разница? Чем горькая реальность лучше сладкой иллюзии?
Я вообще удивлён, что кто-то полез обниматься, там же все очевидно.
Ожидал тут Атомик харт увидеть, по понятным причинам)))
Мне психику поломало задание в Фоллаут 4, где надо выбрать на чьей ты стороне - Подземки или Братства стали. Ты, значит, с трудом завоевывал уважение в обеих организациях, а в итоге тебе надо уничтожить пепелац с детьми на борту или команду, в которой тебе уже все дружбанами стали. Или и тех и других, если ты выбрал Институт...
А ещё в TES4 очень жалко вырезать родную и любимую гильдию убийц, в которой есть очаровательный вампир, который тебе всегда рад. И даже вредный вендор-кошак под конец уже начал доверять тебе, а ты берёшь и вонзаешь в него меч.. А потом и наставник превращается в гору мяса... Ваще печаль.
Ну, зато ко всем выходкам Тёмного Соблазна в Балдурс гейт 3 я уже готова. 😈
Ребят открою секрет! Если вы прошли шепчущие холмы до того как ведьмы отправили вас в Штейгеры,то тогда дети выживут, Анна выживет, Барон изменится и отправится искать лекаря для Анны. Вот и хэппи Энд,но людей в деревне все равно вырежут(
Видео хорошие, но нужно быть либо тупым, либо малодушным, чтобы испытывать трудности при выборах. Ты же геймер, у тебя есть мозг, лор, понимание причинно-следственной связи. И ты знаешь, что игра будет давить на эмоции, чтобы ты ошибся.
Planescape забыл. Там много выборов. Пожертвовать напарником. Продать в рабство. Отправить в Колонну черепов. Книга зла вообще очень жесткая. Можно с законно-добрым стать хаотично-злым.
P.S. А в БГ2 фигня выбор. Идешь по левой стороне. Напарник умирает. Воскрешаешь его посохом или заклинанием жреца. Или перед походом просто убиваешь всех спутников. Терять статы в РПГ вообще не вариант.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Ведьмы с Кривоуховых болот
Мы всегда выбираем третий вариант - до квеста Хозяйки леса самостоятельно находим шепчущий холм и его духа. Помогаем духу освободиться, наказание от ведьм за это не последует. Только после этого начинаем квест Хозяйки леса
А как же Battlefield 4? Там тоже предстоит выбор: кого из друзей убить, ради выполнения миссии
Единственное решение для меня было сложным - это когда после прохождения длс первого дизонорда, и проходя заново основную игру, убивать Дауда - убийцу своей любимой и спасителя своей дочери, или пощадить его? Спустя некоторое время я решил что буду его постоянно щадить. А и да выбор в призраке Цусимы, нуууу не такой и сложный, как по мне. Ведь гг самурай - воин чести, его дядя - тоже. Очевидно что нужно убить его, чем и отдать честь.
Согласен, Дауда жалко. Я его тоже стараюсь щадить, но не всегда получается прыгнуть ему за спину... Но после ДЛС однозначно классный персонаж
А где South park the fractured but whole там есть выбор который прям очень сложный,там нужно выбрать кто умрёт,мать главного героя или отец,и этот выбор там обязательный,мне кажется в этом топе должен быть этот выбор
20:37 В МЕ всё просто - персонажи по сути "одинаковые", 90% игроков, согласно опросу, делают выбор в сторону секс. направленности. Если вы гетеро и играете за муж. перса, вы выберете оставить в живых Эшли.
У меня в такие моменты дилем возникает лишь единственный вопрос "а где третий вариант, где мой вариант"? Зачастую приемлемого для меня варианта развития и вполне осуществимого в рамках сюжета, разработчики просто не предусматривают (я не знаю почему). Т.е. различные способы вариативности прохождения до момента выбора они предусмотрели, а в нужный момент выбирай только это или только это. Персонаж резко тупеет, забывает о всех установленных союзах и приобретённых связях, о способностях и прочем. Именно это бесит меня больше всего, выбираешь по типу "что вызывает меньшее раздражение"
С Бароном, можно сначала освободить духа, который уничтожит деревню, потом пойти к ведьмам.
Дети будут спасены, жена барона тоже
масс эффект... С выбором кайдена и эшли проблем особо нет. А вот в третей части.. Мордин, Легион... И особенно когда это уже не первый раз и ты знаешь какие выборы в трех частях к чему ведут.
В Скайриме мне было сложно выбрать сдавать служанку из вайтрана редгарам или помочь ей
Ролик неплох, но... Где Скайрим?! Где Фоллаут(1,2,3,4, Нью-Вегас Нужное подчеркнуть!)?! Где UFO(Любая часть серии, с момента выхода)?! В конце концёв, где... Где OVERLORD(1,2)?!
Fallout: New Vegas. Концовка дополнения Honest Hearts (Честные сердца). Как поступить с племенем.
Топ Видео Никитун✨🤩👍👍👍👍👍👍👍👍👍✌️
22:18 А мой Шепард - е*учая сволочь, убившая Гоуста и Роуча!
Mass Effect упомянул, а где Dragon age? В Dragon Age ты за серого стража заканчиваешь игру. Каким будет твой выбор? Мориган родит сына с архидемоном внутри. Мориган уйдёт тогда кто умрёт главный герой, Алистер, Логейн? Смерти не избежать.