Прекрасная работа! Большой труд вы делаете и спасибо вам за это! А UA-cam как обычно таких людей не видит, надеюсь рано или поздно ваш труд оценят по достоинству!
27:04 Есть такая странная поговорка: «Натянуть сову на глобус», я её не понимаю, но делал нечто подобное, конечно же, для практики с UV. Но вот запечь кота на октаэдре - это новый уровень извращений для особо искушенных, мне нравится. К тому же подготовка модели для игрового движка - очень важная тема, подобными навыками владеют не только лишь все, мало кто может на самом деле нормально вытащить модель из редактора в игровой движок, при этом ничего не поломав. Да ещё к тому же всем нравятся котики. Так что видеоурок 10 из 10, буду рекомендовать друзьям!
Вау.. Смотрел с открытым ртом..))) Под мою задачу не подойдёт вероятно.. но когда нибудь будет жизненно необходимо))) Спасибо большое за труд!)) Сохранил везде где только можно.
Добрый день! Урок отличный, спасибо Вам за него! Но как же хеиркардс? В большинстве игр именно благодаря хеиркартам создаются пушистости. + это намного лучше для оптимизации в движке.
Видос - просто супер, лайк+подписка твои, шеф. А как по оптимизации? Мне поставили задачу замоделить все ассеты для VR проекта, в том числе несколько базовых лесных зверюг, а у меня и представления нет, как реализовать шерсть, ибо стилистика - реализм. Изначально думал заскульптить текстуру и потом запечь. Машинки для работы то мощные, но навыка нет. Как оно чувствует себя потом в итоговом продукте?
Для VR думаю что лучше использовать плашки с альфой меха. И использовать для LOD0. Для прочих лодов можно сократить количество плашек, а для самого дальнего убрать плашки вовсе и оставить только меш с запеченным мехом. Тоже будет хорошо смотреться. К сплайновым волосам, что показаны в видео, VR думаю ещё не готов :)
только добралась сделать все по уроку. и не могу понять, что я упускаю. в материал прикрепляю нашу сферическую базе колор. и она как будто со сдвигом отражается по покраске на шерсти. может в пятом анриле что то поменялось? вдруг вы знаете?)
да, в октаэдре есть недостаток такой, что на более сложных формах происходит наслоение раскраски самой на себя. Пока что решение полноценное отсутствует, вся надежда на то, что разработчики блендера позволят экспортировать атрибуты волос в алембик. Или uv развертку
Прекрасная работа! Большой труд вы делаете и спасибо вам за это! А UA-cam как обычно таких людей не видит, надеюсь рано или поздно ваш труд оценят по достоинству!
27:04 Есть такая странная поговорка: «Натянуть сову на глобус», я её не понимаю, но делал нечто подобное, конечно же, для практики с UV.
Но вот запечь кота на октаэдре - это новый уровень извращений для особо искушенных, мне нравится. К тому же подготовка модели для игрового движка - очень важная тема, подобными навыками владеют не только лишь все, мало кто может на самом деле нормально вытащить модель из редактора в игровой движок, при этом ничего не поломав.
Да ещё к тому же всем нравятся котики. Так что видеоурок 10 из 10, буду рекомендовать друзьям!
Какой классный у Вас канал, прям с удовольствием посмотрела, даже не заметила, как пролетели 40 минут))
Очертенеть просто! Святой отец, не ну ты видел -видел? Лайк однозначно!
Господи, спасибо! Так мало уроков на шерсть )))
Были многие вопросы как запекать и тут наконец показали как делать это)) спасибо!
Вау.. Смотрел с открытым ртом..))) Под мою задачу не подойдёт вероятно.. но когда нибудь будет жизненно необходимо))) Спасибо большое за труд!)) Сохранил везде где только можно.
бесенный урок! низки Вам поклон! сейчас прям жизненно необходимо были эти знания и попались совсем случайно слов нет, как я счастлива Буду изучать!
топп видео делай больше
Очень круто! Но всё же насиловать свой бедный ноут не хочица)) Спасибо, ждём новых видосов.
Урас, как удобно, надеюсь потом можно будет переносить легче
Сейчас понял, что смотрю видео где запекают кота :|
Спасибо большое за этот урок🔥
Обалденно. Так сказать, отвал башки.
отвал башки (c)Стас Аскет
Добрый день! Урок отличный, спасибо Вам за него! Но как же хеиркардс? В большинстве игр именно благодаря хеиркартам создаются пушистости. + это намного лучше для оптимизации в движке.
Отличное видео, спасибо
О да, я ждал это видео. Спасибо.
а как будет влиять такая шерсть на производительность в игре?
Когда редактируются веса, в группе вершин не нужно нажимать "назначить"?
да, нужно нажать Assign
Видос - просто супер, лайк+подписка твои, шеф.
А как по оптимизации?
Мне поставили задачу замоделить все ассеты для VR проекта, в том числе несколько базовых лесных зверюг, а у меня и представления нет, как реализовать шерсть, ибо стилистика - реализм.
Изначально думал заскульптить текстуру и потом запечь.
Машинки для работы то мощные, но навыка нет.
Как оно чувствует себя потом в итоговом продукте?
Для VR думаю что лучше использовать плашки с альфой меха. И использовать для LOD0. Для прочих лодов можно сократить количество плашек, а для самого дальнего убрать плашки вовсе и оставить только меш с запеченным мехом. Тоже будет хорошо смотреться.
К сплайновым волосам, что показаны в видео, VR думаю ещё не готов :)
только добралась сделать все по уроку. и не могу понять, что я упускаю. в материал прикрепляю нашу сферическую базе колор. и она как будто со сдвигом отражается по покраске на шерсти. может в пятом анриле что то поменялось? вдруг вы знаете?)
кажется поняла. у меня слишком сложный обьект (маска волка) и блендер не запек внутреннюю покраску, отсюда все поехало. незадача. ух
да, в октаэдре есть недостаток такой, что на более сложных формах происходит наслоение раскраски самой на себя. Пока что решение полноценное отсутствует, вся надежда на то, что разработчики блендера позволят экспортировать атрибуты волос в алембик. Или uv развертку
@@Nivord да. Им написала на сайте с запросами для разработчиков, чтобы это починили. Немного народа поддержала. А функция Мега важная.
У рептилоидов та же фигня, только вместо волос чешуя!
Помогите пожалуйста, у меня частицы разделины на две половины и одна половина нормальна после interpolated, а другая выходит на другую сторону
скорее всего вывернуты нормали. Выделить всё в Edit mode и нажать Shift N
@@Nivord спасибо)
Очень жду контрол риг
Уже есть в последних стримах по белке
Почему?!?!? Ну почему я родился рептилойдом =(
Ничего страшного, чешуйки тоже когда-нибудь будем делать 😄
- видео длинное, поэтому оставил таймкоды
таймкоды: где я кто я.....
спасибо за внимательность. Восстановил таймкоды
Большое спасибо за этот урок!