How to make a Runner Game (E05 Rig / Animation ) - Unity Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 213

  • @KidCodeDev
    @KidCodeDev  Рік тому +2

    Подписывайтесь на Boosty. Там много материала которого нет на канале.
    boosty.to/kidcode

  • @yuduz367
    @yuduz367 8 місяців тому +3

    Местами монтаж ломает учебный процесс но если внимательно смотреть материал то в остальном всё очень приятно и понятно снято. Если я окажусь затупком, буду смотреть часовой стрим по риггингу)

  • @anonimusfile1506
    @anonimusfile1506 3 роки тому +115

    Это самый лучший урок из того дерьма, которое я пересмотрел на ютубе. Парень, пожалуйста, не бросай канал и ютуб=)

  • @Darque_Nightmare
    @Darque_Nightmare Рік тому +2

    Чел, ты божественен. Я весь день пересматривал твоё видео, а потом запили где-то около тринадцати анимаций за день.
    Спасябствую!

  • @3DFAMILYBY
    @3DFAMILYBY 11 місяців тому

    Самый лучший и доступный видос про инверсную кинематику! постоянно к нему возвращаюсь!)) Огромное спасибо за видос!)

  • @adengard3473
    @adengard3473 3 роки тому +17

    Тебя надо в палату мер и весов - как золотой стандарт качества внести )) Вот все как надо! Спасибо бро

  • @anonimusfile1506
    @anonimusfile1506 3 роки тому +16

    Парень, ты охуенен))Промотал по-быстрому. У тебя на канале то, что я ищу.

  • @mikhail7858
    @mikhail7858 6 місяців тому +1

    Класс 👍. Тут мне все ясно . Других смотрю вообще не понимаю что говорят 😂

  • @ArtDen1000
    @ArtDen1000 3 роки тому +1

    Это лучший урок на эту тему. Я пересмотрел пол ютуба, но как сделать симметрию костей так легко и правильно показал только ты!!! Я счастлив))))

  • @strax6667
    @strax6667 3 роки тому +7

    Давай продолжай!!! Информация очень интересная 👍

  • @liroiforever
    @liroiforever 11 місяців тому

    Братан, просто от души, очень доступно все объяснил, показал

  • @liz2k
    @liz2k 2 роки тому +2

    Отличное видео, хоть и не искал и вообще не пользуюсь Юнити, но было очень интересно и информативно. Это не шутка )

  • @__KSU__
    @__KSU__ Рік тому

    Спасибо что ты есть🙏🏼🙏🏼🙏🏼 Самые понятные уроки. Я пол Ютуба перелопатила в поисках чего-то адекватного

  • @mr._Jack_404
    @mr._Jack_404 Рік тому +1

    Круто!

  • @blackman852
    @blackman852 3 роки тому +8

    Классный канал и качественные уроки) Качество звука тоже очень приятное) Я очень удивлён, что так мало подписчиков. Спасибо за урок!

  • @bailey7937
    @bailey7937 3 роки тому +13

    10:34 Это можно сделать автоматически. Выделяем кости >правая кнопка мыши>названия >автоименовать слева/справа. Готово. Спасибо за урок!

  • @ArkadyPlay1978
    @ArkadyPlay1978 3 місяці тому +1

    Спасибо.

  • @Победителей97
    @Победителей97 3 роки тому +1

    Отличный материал) зацепило! все видосы на тему Раннера просмотрел за раз! =) Процветания твоему КАНАЛУ! Хотелось бы увидеть NavMesh и сложные с ним манипуляции )

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому

      Спасибо! Учту пожелания) Но что ты понимаешь под сложными манипуляциями?

    • @Победителей97
      @Победителей97 3 роки тому

      @@KidCodeDev Такими как например, Как можно спаунить префаб с сеткой NavMesh на других глобальных координатах и чтоб это сетка была запечана под новыми координатами .. не могу решить этой проблемы или вообще так можно?

  • @АлександрГеннадьевич-в2г

    БЕЗУПРЕЧНО ! Огромное спасибо !

  • @R1S1SKA
    @R1S1SKA Рік тому

    Спасибо, лучший урок! Очень круто объясняешь)

  • @димаскопин
    @димаскопин 3 роки тому +6

    сегодня попал на твой канал подписка лайк ...надо попробовать

  • @ФаридЮсубов-с8ф
    @ФаридЮсубов-с8ф 2 роки тому

    Самый наверно лучший урок по Ригу на русском ютубе, всё понятно, логично
    После просмотра не возникает вопрос "А как мне сделать подобное только с другой моделью?". Спасибо большое!

  • @ФаильЗарипов-б2ю
    @ФаильЗарипов-б2ю 3 роки тому +10

    Классный урок по анимации и ригу. Ничего лишнего! Жду новое видео. лайк 5

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому

      Спасибо!

    • @n1ghtmar3s
      @n1ghtmar3s 3 роки тому

      @@KidCodeDev можешь сделать игру про меня

  • @TheNopoizoron
    @TheNopoizoron Рік тому +1

    Класс!!! Лайк и подписка) Очень правилось) Спасибо))

  • @Naugad777
    @Naugad777 2 роки тому

    Блин, а всё просто. Смотрел несколько видео и было непонятно и страшно )) А оно вон чо, ничего сложного )

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  2 роки тому

      Так и есть все изи!)

  • @irnirforoff5034
    @irnirforoff5034 2 роки тому +1

    Отличный урок, спасибо огромное!

  • @mariamihailova6901
    @mariamihailova6901 2 роки тому

    Прелесть какая! Очень вдохновляюще!

  • @Naugad777
    @Naugad777 2 роки тому

    А, и спасибо за наводку на песню Ротоскопинг - классная ))

  • @ilteeeee
    @ilteeeee 3 роки тому +3

    то чувство, когда играл в эту игру, а потом случайно нашел гайд по её разработке)

  • @falkon8483
    @falkon8483 3 роки тому +6

    11:06 орнул:D

  • @Tryicky
    @Tryicky Місяць тому +2

    Скажите почему при экспорте анимаций, у меня модель в юнити полупрозрачная?

  • @DeNastiya_IGR
    @DeNastiya_IGR 3 роки тому

    Великолепный урок! Слава автору!

  • @syzygysonder856
    @syzygysonder856 2 роки тому +5

    Лучший момент 16:36

  • @prostoi2694
    @prostoi2694 4 місяці тому +1

    Круто! 👍🏿 Подскажи пожалуйста 🙏 почему при перемещении ноги в сторону у меня вращаются кости?

  • @falkon8483
    @falkon8483 3 роки тому +3

    Cтолько полезной инфы, тебе бы курс сделать и выложить его на udemy :D Лайк еще до просмотра поставлен.

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому +1

      Спасибо 😎 Идей для контента много, так что все возможно )

    • @Юра-д7м8ю
      @Юра-д7м8ю Рік тому

      ​@@KidCodeDevа можешь сделать собаку породы овчарки и алабая и сделать и домашних животных ферму и человека с ружьём и лес откудого будут выходить волки

  • @theoctan8569
    @theoctan8569 3 роки тому +1

    Привет, вопрос не по теме, но хотелось бы в будущем в данную серию видосов урок о том, как ты оптимизируешь игру под мобилки. Ну, всякие там тонкости, на что ты обращаешь внимание: уровень графики и всё такое. Да я видел разные уроки, которые берут всё в теории, типа текстуры в атласы, батчинг, инстанцирование и всё в этом роде. Просто хотелось бы увидеть на практике, на конкретном проекте. И спасибо за уроки) X_X

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому +3

      Привет! Ты имеешь ввиду отдельный ролик по оптимизации? Мне кажется тогда получится как раз таки очередной обобщенный видос где все в теории. А я этим циклом видосов хочу наоборот сделать подробный гайд где все на живом примере показать, от начала и до конца. От простой логики до сложных алгоритмов. От простой графики до качественной прорисовки и написания шейдеров. Отладка, оптимизация, монетизация, релиз в плеймаркет, продивжение и реклама. Хочу зацепить все моменты) Поэтому надеюсь постепенно я отвечу на все перечисленные вопросы 🤓

    • @theoctan8569
      @theoctan8569 3 роки тому

      @@KidCodeDev Да, я как раз и имел ввиду показать оптимизацию на твоём проекте. И хотел узнать, будешь ли ты это делать. Что ж, я получил ответ. Буду ждать следующих эпизодов))

  • @RomanetsAnton
    @RomanetsAnton 2 роки тому

    ахренеть это круто! спасибо!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 роки тому

    Очень топовый и полезный урок! Знал много нового :) Спасибо! :)

  • @АндрейПлатонов-ь1в

    бесспорно лайк👍

  • @sergeysergeev7564
    @sergeysergeev7564 Рік тому

    Есть важное уточнение, в имени костей в конце НЕ пешите цифры, иначе симметрия не плучится. Блендер не симметрит кости в конце имён которых цифры.
    Советую в конце писаль сторону Left или Right .. тогда 100% всё сработает. Симметрия симметрит по имени читая его в конце, и если оно видит имя Left то оно сделает копию Right

  • @KudaTiTudaiYa
    @KudaTiTudaiYa 3 роки тому

    В оьщем первый блин комом, но стл модель моя которую покупал для 3д печати, все-же зажвигалась и этому рад) все придет как говоритсч с опытом

  • @DimokFa
    @DimokFa Рік тому +2

    видео с корги где найти?

  • @marinamaievska700
    @marinamaievska700 3 роки тому

    это бесценно. спасибо

  • @ИльяАлександровичБагурцев

    Видео вроде очень крутое. Но прям отталкивает заниматься бленедером. Я на днях делал первую модельку в блендере, и наткнулся на 2 бага сразу. В этом видео увидел прикол в отрывом кости носка, из-за которой мы делали доп кость. Какой-то прикол с отдельной костью колена. Мозг пока взрывается %)

  • @Mr_fly-j1j
    @Mr_fly-j1j Рік тому +1

    Для того что бы залупить эту анимацию . ахахах. Чисто по Фрейду. А что делать есть при нажатии I нет ни Location or Rotation ? Можно совет по этому поводу?

  • @lumber22901
    @lumber22901 2 роки тому

    "Залупить анимацию"- это прям хорошо

  • @AnastasyaKallisto
    @AnastasyaKallisto Рік тому

    Это было очень полезно

  • @estawestawich5600
    @estawestawich5600 10 місяців тому +1

    А почему голова прикрепляется к body003 , а не rootbone?

  • @Great_britan_today_im_going
    @Great_britan_today_im_going 2 роки тому

    сижу сижу такой жду когда перейдёшь в юнити ведь блендер знаю и слышу: присоеденим нашу ЖОПУ

  • @IiIKarnajIiI
    @IiIKarnajIiI 3 роки тому +3

    Доброго времени суток, у меня отсутствует в констрейне модификатор "Инверс кинематик" 4:25

  • @alexa2925
    @alexa2925 3 роки тому +3

    бро, где продолжение?

  • @eldarreshitov6109
    @eldarreshitov6109 3 роки тому

    Огромное спасибо вам!!!. Вы можете снять урок для новичков, создание персонажа для мультфильма, моделинг мапинг ригинг анимация. Буду очень благодарен ВАМ!

  • @evggg
    @evggg 3 роки тому +1

    Подскажи, можно ли животному, стоящему на двух ногах (например, красной птице из мульта про Angry Birds), сгенерировать гуманоидный скелет, подправить там немного положение костей и веса, а потом использовать в юнити анимации для человека? Стоит ли этим заморачиваться, или лучше сразу создать скелет со своими уникальными анимациями?

  • @Laura94121
    @Laura94121 11 місяців тому

    Извините, можете помочь? Уже который раз я создаю разные фигурки, присоединяю их к скелету, нажимаю "With automatic weights" - и вся фигурка деформируется, что-то вытягивается, что-то сплющивается, вообще не то, что мне нужно 😔

  • @Pikaniy
    @Pikaniy 2 роки тому

    Тысячи спасибо!)

  • @pinfold3201
    @pinfold3201 2 роки тому

    в блендере же есть вроде встроеный инструмент с созданием инверсной кинематики? Или он плох?

  • @aleksandercross5936
    @aleksandercross5936 3 роки тому +1

    Собакен когда бежит, это должно выглядить как ЗИЛок едет и у него задняя ось левее чем передняя)
    Типо чуток боком. Но это если собака в развалочку бежит

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому +1

      Не те референсы я походу юзал 😃

    • @SliverRus
      @SliverRus 3 роки тому

      @@KidCodeDev ну если посмотреть на обычных собак и как они бегают, то это можно увидеть.

  • @Хзчеписать6952
    @Хзчеписать6952 Рік тому +1

    Animation of Blender 3.4

  • @user-Psychology2003_Arm
    @user-Psychology2003_Arm Рік тому

    Я сделал все четко по пунктам но не работает. Я Нажал на меш потом кость родитель, с автоматическими весами, но все равно не работает, кости двигаются 3Д модель нет.

  • @Roiser101
    @Roiser101 Рік тому

    Хороший урок. Только я не понял, почему ты веса правил без симметрии. Оно, конечно, не так важно на такой простой модели, но на зеркальной модели лучше симметрично делать.

  • @Naugad777
    @Naugad777 2 роки тому

    У меня Блендер 3.3.1 и когда при распределении весов жму правой кнопкой мыши на кость - вылезает настройка кисти. Как выделить кость?
    Всё, разобрался. На панеле слева надо выбрать кнопку с 4мя стрелками.

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  2 роки тому

      Зависит от настроек блендера. У меня выделение стоит на ПКМ. У тебя возможно выделение стоит на левую кнопку мыши

  • @ПавелШемякин-к8ч

    Вы просто не представляете сколько я искал подобный ролик и не находил...
    Автор! напиши больше тегов или ключевых фраз в описании видео. Пожалуйста!

  • @ДэнЧакрин
    @ДэнЧакрин 2 роки тому

    Лучший урок на русском языке по риггингу и анимации! Спасибо!

  • @noelizaofficial
    @noelizaofficial 2 роки тому

    Повернуть на 90 градусов, чтоб повернуть обратно )) понимаю,сильно (стёб)

  • @CarelGames
    @CarelGames 2 роки тому

    Извините, на всех анимациях должно быть одинаковое количество кадров для экспорта?

  • @lazy9271
    @lazy9271 3 роки тому +1

    привет! делала по твоему уроку скелет, подбирала все по модельке, но при назначении родителя блендер выдает такую ошибку: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому +2

      Сталкивался с этой проблемой когда была сложная сетка с большим количеством перескающихся областей. Первое что я бы попробовал убрать дублирующиеся вершины Ctrl+W -> Merge vertices. Если это не поможет то исправлять топологию.

    • @lazy9271
      @lazy9271 3 роки тому +1

      @@KidCodeDev , да! таки так и вышло. проблемы топологии, геометрии. вопрос разрешила. спасибо за ответ!

  • @ВикторАйгбовия
    @ВикторАйгбовия 2 роки тому

    Почему мы не присоединили голову к корневой кости?

  • @VIPCAPITAL
    @VIPCAPITAL 10 місяців тому

    та просто надо было через авториг про заригать , вообще ништяк изи сразу с ик

  • @foxykate5901
    @foxykate5901 2 роки тому

    Третий урок - и снова промах. почему только у меня при движении скелета двигается не одна нога а вместе образуя какие-то завороты в воздухе?

  • @ko-games7768
    @ko-games7768 3 роки тому

    А можно про анимацию ротоскопинг подробный видео урок сделать?

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 3 роки тому +1

    16:34 Я правильно помимаю что для того что все классно работало с помощью хоткея шифт+е и выбора нужной опции, нужно что бы первая и последняя точка кривой были на одной высоте?

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому +1

      Да, все верно. В случае если точки будут на разной высоте - луп анимации будет создан, но желаемого плавного эффекта вы не увидите.И это касается не только shift+e

    • @Юра-д7м8ю
      @Юра-д7м8ю Рік тому

      ​@@KidCodeDev а слепи в zbrush зиру из короля льва она противник симбы вожак львиц изгнаников и мама нуки витани и кову

    • @Юра-д7м8ю
      @Юра-д7м8ю Рік тому

      ​@@KidCodeDev король лев 2

  • @AnnaB-on2bf
    @AnnaB-on2bf 3 роки тому

    Крутяк

  • @ДенисДемиденко-и1м

    После подключения скелета к мешу все работает отлично но конечности перекручены. Помогите.

  • @catkittycatc4t
    @catkittycatc4t 2 роки тому

    19:02, я так понимаю, сделать разные конечные кадры для анимаций никак нельзя? например, анимация покоя - 20 кадров, а бега - 15.. просто в гугле еле нашла ответ, и там написано, что да, нельзя, но как тогда сделать нормальный цикл?(

  • @DeNastiya_IGR
    @DeNastiya_IGR 3 роки тому

    надеюсь получится адаптировать. с виду не должно никаких проблем возникнуть с этим. xyz такую информацию очень дорого продаёт)

  • @MrHunterFlame
    @MrHunterFlame 3 роки тому +1

    16:36 никогда не приходилось залупить анимацию

  • @ТимонЯблоков
    @ТимонЯблоков 3 роки тому +1

    Ты сделал игру Lost in Vivo? Просто модель собаки как будто от туда.

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому +1

      Не, Lost in Vivo делал кто то другой. А собаку я у себя на канале делал от и до....можешь глянуть

  • @Brazik69
    @Brazik69 Рік тому

    4-й раз смотрю это видео. Очень хорошая подача, все по сути. Но у меня все равно чертовы колени топорщатся при движении ключевого объекта, начало движения норм, но затем колено убегает в сторону.

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  Рік тому

      Спасибо! Вы присоединили кость, отвечающую за Pole Target к пятке или другой косточке в ноге? Если да, то ничего убегать не должно. Колено всегда будет смотреть на Pole Target с заданным смещением Pole Angle. Иначе допущены ошибки при построении скелета.

    • @Brazik69
      @Brazik69 Рік тому

      @@KidCodeDev Благодарю. Причина была банальной, после настройки рига, нужно применить rest pose. Теперь риг работает как задумывалось, но возникло другое, пытаюсь найти причины неестественной деформации меша, и постоянно например, движение руки модели, приводит к деформации ноги на той же стороне.

  • @fordfocus008
    @fordfocus008 3 роки тому

    Объясните пожалуйста не пойму что не так, делаю как на видео но соединить кость лап к кости туловища не получается, не пойму где накосячить

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому

      Что не получается? Выделяем две кости -> Ctrl+P -> Выбираем нужный пункт

  • @temi_art
    @temi_art 2 роки тому

    10:33 сделал то, что вы указывали, но почему-то кости не сделали симметрию. Что делать?

  • @kostyafedorakin7847
    @kostyafedorakin7847 2 роки тому

    Привет, делал всё по твоим гайдам, при экспорте в юнити появился трабл с анимацией: почему-то анимации некорректные. Есть идеи как это пофиксить, а то 0 помощи от Google.

  • @luckypaw2016
    @luckypaw2016 2 роки тому +1

    У меня при движении костей, они начинают бешено прыгать из стороны в сторону

    • @Nurkmurk
      @Nurkmurk 2 роки тому +1

      косяк с парентами

    • @luckypaw2016
      @luckypaw2016 2 роки тому

      @@Nurkmurk и что делать? вроде бы, всё перепроверила

    • @Nurkmurk
      @Nurkmurk 2 роки тому +1

      @@luckypaw2016 поищи ответ в других видео про костную анимацию, попробуй на болванках готовых

  • @Виритосс
    @Виритосс 3 роки тому +1

    Привет у меня проблема, симетрайз работает не так как надо как это можно исправить?

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому

      Привет! Очень просто...только надо понимать как именно не так он работает

  • @bezobid7058
    @bezobid7058 Рік тому

    почему я делаю симетрию и у меня клонируется вверх а не влево

  • @Валерий-б4в3л
    @Валерий-б4в3л 3 роки тому

    unity blender это плагин в blender? или отдельная программа?

  • @rofla4228
    @rofla4228 2 роки тому

    почему я не могу выделять несколько костей а только лишь одну? хочу выделить две кости ноги с тазом не могу выделить больше одной кости

  • @Musaca
    @Musaca 3 роки тому

    Отличные уроки
    Только вопрос возник в процессе:
    Как сделать так, чтобы в разделе Keying появился подпункт "Location and Rotation"?
    У меня только Location и еще парочку есть. Спасибо

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому +1

      Спасибо! Точно парочка? Там должна быть простыня целая. Конкретно в этом случае ищи "LocRot"

    • @Musaca
      @Musaca 3 роки тому

      @@KidCodeDev Нашёл, Спасибо за ответ!

  • @Wolv1iChannel
    @Wolv1iChannel 3 роки тому

    Вапросик а какую ты используешь версию блендера?

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому

      В правом нижнем углу Блендер пишет версию (2.9)

  • @Jabr-o1i
    @Jabr-o1i 3 роки тому

    У меня почему-то не работает Keep offset, присоединяется только одна кость

  • @НеЛетов
    @НеЛетов 3 роки тому

    Почему при назатии shift+a у меня только вылазит меш?

  • @OkupAiAbai
    @OkupAiAbai 3 роки тому

    у меня почему-то созданная 2 -я анимация (new action) убивает (в первой анимации все становится кривое и косое) первую ((( подскажите в чем может быть проблема

  • @aladik2010
    @aladik2010 2 роки тому

    БОЖЕ КАКОЙ УБОГИЙ РИГ, это даже хуже чем в мае...
    Господи, спасибо тебе за 3д макс, иначе я бы работал с таким убожеством.

  • @МирославаМаркизова

    После того как я добавляю в модель кости, сама модель переворачивается на бок,а кости находятся под животом модельки и уменьшаются максимально, как это можно исправить?

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  2 роки тому

      Лучший способ добиться того чтобы при применении модели к скелету ничего не ломалось - сбросить все трансформации перед этим. То есть до того как модель применена к скелету сделать следующее: Для модельки в режиме Object Mode сделать Ctrl+A -> All transforms. Для скелета тоже самое. Плюс для скелета в режиме Pose Mode сделать Ctrl+A (выделить все кости) далее Alt+R,Alt+G,Alt+S чтобы сбросить все повроты и перемещения костей к первоначальному виду (вернет все кости в положение как в режиме Edit Mode). После чего можно применять модель к скелету.

  • @АрлтанМанджиев-г7е

    У меня возникла проблема: когда применяю меш к скелету, у меня деформируется модель, например у меня часть ноги просто проваливается в себя, и с помощью покраски масс это не исправить, что может быть не так?

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому +1

      Если я правильно понял, то вы пытаетесь применять ваш меш к скелету который был в Pose Mode как то трансформирован (повороты/масштабы/смещения костей). То есть то что вы считаете нормальным расположением ваших костей, на самом деле является деформируемым состоянием и после применения меша к скелету его может также деформировать. Попробуйте для скелета в режиме PoseMode применить для всех костей Alt+R,Alt+G,Alt+S (это должно привести скелет к состоянию такому же как и в Edit Mode), выставить все кости в нужном положении для модели, и уже после этого применять меш к скелету.

    • @АрлтанМанджиев-г7е
      @АрлтанМанджиев-г7е 3 роки тому

      @@KidCodeDev ооо круто что мне кто-то ответил. Вообщем я нашёл причину, и это оказалось, что я применил скелет к high-pole модели. Тоесть у неё было много полигонов, и из-за этого с массами были проблемы. Но я разобрался и буду заново делать модель, а затем делать ретодологию. Спасибо за ответ)

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому

      @@АрлтанМанджиев-г7е Отлично!

  • @Портфолио-ы7ч
    @Портфолио-ы7ч 3 роки тому

    *Здравствуйте помогите не могу сохранить 1 видео уже 2 или даже 3 недели. Всё из за того, что рендер слетает, как можно восстановить рендер с того момента? Сохранял в png?*

    • @mart-mi3mn
      @mart-mi3mn 2 роки тому

      Рендери не видео целиком, а отдельными картинками. Тогда процесс в любой момент можно прервать, и продолжить потом с нужного кадра. И если прога вылетит, готовые кадры сохрянятся.

  • @viarshenia
    @viarshenia 3 роки тому

    нежелательно переносить в юнити инверсную кинематику, лучше разделить на два рига. Один для анимации, а другой для юнити :)

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому

      пока не сталкивался с проблемами ik в юнити, в чем может быть проблема?

    • @viarshenia
      @viarshenia 3 роки тому

      @@KidCodeDev оптимизация :)

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому

      ​@@viarshenia аааа, ну в этом плане наверно да) А есть какие-то замеры насколько проседает?

    • @viarshenia
      @viarshenia 3 роки тому

      @@KidCodeDev затрудняюсь ответить, потому что я не разраб, а только скромный аниматор))
      просто рекомендую изучить данную тему)
      хорошо преподносят ее здесь ua-cam.com/users/CGDive

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому

      @@viarshenia Спасибо)

  • @pinachet4347
    @pinachet4347 3 роки тому

    Чувак ты мой кумир... Спасибо тебе огромнейшее.... Все по делу и открыл мне глаза на все!!!! Но есть вопрос...ОТВЕТЬ ПОЖАЛУЙСТА.. Скачал анимированную модель формата blend. но она появилась без костей а с круглишками полосками... Она двигается... Но блин с полосками этими неудобно... Как мне сделать чтоб кости были как у тебя в видео?

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  3 роки тому

      Чувак, не стоит тебе менять эти круглишки и полоски на стандартный вид костей. Это сделано как раз таки с целью упрощения управления и навигации среди костей. Делается это для каждой косточки отдельно в разделе Viewport Display -> Custom Shape Transform

    • @pinachet4347
      @pinachet4347 3 роки тому

      @@KidCodeDev понял... Попробую.. спасибо

  • @marfein_3312
    @marfein_3312 3 роки тому

    Почему при экспорте анимаций у меня экспортируется только одна анимация?

  • @rapterkim5237
    @rapterkim5237 2 роки тому

    Привет. При экспорте из Блендера нет текстур и материалов( . Как решить эту проблему?

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  2 роки тому

      Привет. Где нет? В юнити? Текстуру отдельно рядом с моделькой положи. А материалы у тебя из блендера в таком ввиде как в блендере и не экспортнутся, только какая то мелочь типа metalic, roughness возможно доедет, ну и соответсвенно текстура которую рядом кинешь ляжет на объект.

  • @veiterio
    @veiterio 2 роки тому

    Я правильно понимаю, что воксельные модели анимировать в блендере никак нельзя?)
    А то как не пытался повторить 1 в 1 из вашего видео, ничего не вышло :с

    • @KidCodeDev
      @KidCodeDev  2 роки тому

      Не работал с вокселями, но интуитивно предполагаю, что проблем быть не должно. По идее не важно что ты импортируешь в блендер, в итоге ты получаешь меш который можно наложить на скелет.

    • @veiterio
      @veiterio 2 роки тому

      @@KidCodeDev но как таковой информации по анимированию воксельных моделей в блендере я не увидел, на просторах сети, сам вот пытался прикрепить скелет к мешу
      В итоге, ничего не закрепилось и изменения положения частей тела, в зависимости от движения костей, не наблюдалось :0