Amigo, estoy teniendo un dilema y parece que nadie me puede ayudar, es como si solo yo tuviera este error en godot 3.3.3, no puedo usar una cámara 2d o 3d, este error me dio de la nada desde que estaba trabajando en un proyecto 3d y normal, luego comencé a hacer uno 2d y cuando coloco la cámara 2d en mi reproductor, la cámara corrompe mi juego, mientras tenga la opción "Current", no me deja ejecutar el juego, los collision Shape deja de funcionar, el mundo se corrompe y cuando lo desactivo todo está bien, no puedo usar una cámara en mi proyecto :((
disculpe me podría hacer un video de como agregar cinematografía en un juego en Godot ejemplo cuando peleo contra un Boss por favor en general de plataforma o rigluelike etc.
Tengo un problema si alguien sabrá la solución, tengo a 2 personajes que al apretar botones ellos disparan, el problema es que si los 2 disparan a la vez, no se pueden mover, como que se bloqueara el movimiento. No se si es un bug o un error en el código. Gracias
tengo un problema en este video ua-cam.com/video/ffdYBT0BTXk/v-deo.html , e hecho todo como en el tutorial pero no me da la vuelta el enemigo cuando toca la pared derecha este es el codigo del enemigo que escribi, si alguien me puede ayudar a revisarlo y si encuantran un proble avisarme porfavor scrip: extends KinematicBody2D const MAX_SPEED : float = 100.0 const GRAVITY : float = 25.0 var motion = Vector2() # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready(): $AnimatedSprite.scale.x = -1 motion.x = MAX_SPEED pass # Replace with function body.
Amigo, estoy teniendo un dilema y parece que nadie me puede ayudar, es como si solo yo tuviera este error en godot 3.3.3, no puedo usar una cámara 2d o 3d, este error me dio de la nada desde que estaba trabajando en un proyecto 3d y normal, luego comencé a hacer uno 2d y cuando coloco la cámara 2d en mi reproductor, la cámara corrompe mi juego, mientras tenga la opción "Current", no me deja ejecutar el juego, los collision Shape deja de funcionar, el mundo se corrompe y cuando lo desactivo todo está bien, no puedo usar una cámara en mi proyecto :((
disculpe me podría hacer un video de como agregar cinematografía en un juego en Godot ejemplo cuando peleo contra un Boss por favor en general de plataforma o rigluelike etc.
se hace con Animation Player. Siempre que tengas que mover los nodos sin control del jugador, es con animation player
Tengo un problema si alguien sabrá la solución, tengo a 2 personajes que al apretar botones ellos disparan, el problema es que si los 2 disparan a la vez, no se pueden mover, como que se bloqueara el movimiento. No se si es un bug o un error en el código. Gracias
es un error del código, en tu secuencia if-else de los controles
@@AlbertValo Muchas gracias lo vere!
oye ¿sabes como se hace una caja
Hola tengo un problema cuando creo un nuevo proyecto se me queda prgado en la pantalla de godot como lo arreglo
Reinstala godot
@@AlbertValo ok
tengo un problema en este video ua-cam.com/video/ffdYBT0BTXk/v-deo.html , e hecho todo como en el tutorial pero no me da la vuelta el enemigo cuando toca la pared derecha
este es el codigo del enemigo que escribi, si alguien me puede ayudar a revisarlo y si encuantran un proble avisarme porfavor
scrip:
extends KinematicBody2D
const MAX_SPEED : float = 100.0
const GRAVITY : float = 25.0
var motion = Vector2()
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
$AnimatedSprite.scale.x = -1
motion.x = MAX_SPEED
pass # Replace with function body.
func _nex_to_left_wall() -> bool:
return $leftray.is_colliding()
func _nex_to_right_wall() -> bool:
return $rigthray.is_colliding()
func _floor_detection() -> bool:
return $AnimatedSprite/floordetection.is_colliding()
func _flip():
if _nex_to_right_wall() or _nex_to_left_wall() or !_floor_detection():
motion.x *= -1
$AnimatedSprite.scale.x *= -1
func _process(delta):
motion.y += GRAVITY
_flip()
motion = move_and_slide(motion)
pass
Hola podrias hacer un juego como Agar.io? Asi de ese estilo?