Haciendo pruebas con Godot

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  • Опубліковано 1 чер 2021
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КОМЕНТАРІ • 12

  • @arevdev
    @arevdev 2 роки тому

    Amigo, estoy teniendo un dilema y parece que nadie me puede ayudar, es como si solo yo tuviera este error en godot 3.3.3, no puedo usar una cámara 2d o 3d, este error me dio de la nada desde que estaba trabajando en un proyecto 3d y normal, luego comencé a hacer uno 2d y cuando coloco la cámara 2d en mi reproductor, la cámara corrompe mi juego, mientras tenga la opción "Current", no me deja ejecutar el juego, los collision Shape deja de funcionar, el mundo se corrompe y cuando lo desactivo todo está bien, no puedo usar una cámara en mi proyecto :((

  • @user-vy3wn3bl9b
    @user-vy3wn3bl9b 3 роки тому

    disculpe me podría hacer un video de como agregar cinematografía en un juego en Godot ejemplo cuando peleo contra un Boss por favor en general de plataforma o rigluelike etc.

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  3 роки тому +1

      se hace con Animation Player. Siempre que tengas que mover los nodos sin control del jugador, es con animation player

  • @Fullermogg
    @Fullermogg 3 роки тому

    Tengo un problema si alguien sabrá la solución, tengo a 2 personajes que al apretar botones ellos disparan, el problema es que si los 2 disparan a la vez, no se pueden mover, como que se bloqueara el movimiento. No se si es un bug o un error en el código. Gracias

    • @AlbertValo
      @AlbertValo  3 роки тому +1

      es un error del código, en tu secuencia if-else de los controles

    • @Fullermogg
      @Fullermogg 3 роки тому

      @@AlbertValo Muchas gracias lo vere!

  • @chriscuplife0255
    @chriscuplife0255 3 роки тому

    oye ¿sabes como se hace una caja

  • @afernandez3691
    @afernandez3691 3 роки тому

    Hola tengo un problema cuando creo un nuevo proyecto se me queda prgado en la pantalla de godot como lo arreglo

  • @danielbonilla4560
    @danielbonilla4560 3 роки тому

    tengo un problema en este video ua-cam.com/video/ffdYBT0BTXk/v-deo.html , e hecho todo como en el tutorial pero no me da la vuelta el enemigo cuando toca la pared derecha
    este es el codigo del enemigo que escribi, si alguien me puede ayudar a revisarlo y si encuantran un proble avisarme porfavor
    scrip:
    extends KinematicBody2D
    const MAX_SPEED : float = 100.0
    const GRAVITY : float = 25.0
    var motion = Vector2()
    # Called when the node enters the scene tree for the first time.
    func _ready():
    $AnimatedSprite.scale.x = -1
    motion.x = MAX_SPEED
    pass # Replace with function body.

    func _nex_to_left_wall() -> bool:
    return $leftray.is_colliding()
    func _nex_to_right_wall() -> bool:
    return $rigthray.is_colliding()
    func _floor_detection() -> bool:
    return $AnimatedSprite/floordetection.is_colliding()

    func _flip():
    if _nex_to_right_wall() or _nex_to_left_wall() or !_floor_detection():
    motion.x *= -1
    $AnimatedSprite.scale.x *= -1
    func _process(delta):
    motion.y += GRAVITY
    _flip()

    motion = move_and_slide(motion)
    pass

  • @ultraarg6615
    @ultraarg6615 3 роки тому

    Hola podrias hacer un juego como Agar.io? Asi de ese estilo?