Слушай, выпусти ролик как ты гонишь память, особенно интересно, как ты настраиваешь вторичные и третичные тайминги!!!!!! Народ, лайкните, чтобы заметил автор!
В видео преимущественно говориться об обычных современных процессорах. Но вот у меня немного другой случай. Я на 6800K (Broadwell-E, не путать с Skylake) когда разобрался как там работает Кэш, прифигел конечно. Во первых он отвязан от частоты самих ядер и так он еще и ощутимо ниже их частоты. В стоке работает всего лишь на 2800Mhz, разогнать можно до 3800-3900Mhz с 1.5 вольтажом (что достаточно много), а на комфорте будет в 3700Mhz при 1.35 вольтах работать. И так вышло что двухканальный режим ОЗУ с двухранговыми плашками, 3200Mhz/CL15-CR1 тупо упирался в частоту Кэша. То-есть вообще никакой разницы не было, что ставил память 2667Mhz/CL15-CR1 что 3200... ПСП/Latency практически не изменялись (за вторичнмыми сабтаймингами в Auto, следил, все норм там). Как разогнал Кэш, так прифигел. Latency с 65ns до 55ns просело, ПСП с 30GB до 45-48GB выросло. В PUBG это дало на тот момент просто колоссальный (сумасшедший) прирост по меркам игры, практически в 15% разницы по Average FPS (замер двух маршрутов, Эрангель-Ясная Поляна и Мирамар-Лос Леонес на Реплее). И это БЕЗ разгона самих ядер, просто Кэш. Некоторые из этих отрезков у меня в профиле на Ютубе, если кому интересно. Конечно проблема крылась в двухканальном режиме ОЗУ, Broadwell-E раскрывает свой потенциал только в четырех канале, иначе приходится Кэш гнать. Так то конечно такой фигни у обычных Core-i3/i5/i7 нету, триклятый мудренный HEDT блин... Либо покупай 4 планки и сиди с 2800Mhz Кэшом (что как бы логично с четырехканальным КП), либо ставь 2 планки и гони Кэш до 3700Mhz, иначе оперативка не раскрывает потенциала.
Да, забыл добавить. С недавним выходом солидного Патча на PUBG, прирост этот сократился с боснословных 15% до 5%, игра теперь и без разгона Кэша и без разгона Ядер и даже с 2133/CL15-CR2 памятью жмет 120+ FPS, ну то такое :)
В настольных процах кэш тоже отвязан от ядер и гонится отдельно начиная с 4 поколения. В первом привязка в шине, только во 2-3 он связан с ядрами. Надо ведь изучать, что покупаете для разгона...
снимаю шляпу , это пожалуй лучший канал что я нашел ,не могу найти видео о котором вы говорите на 6.30 "почему процессор и видео карта одновременно не загружены" ,ткните носом пожалуйста , за ранее спасибо .
3:00 Мне одному эта система Just in time напомнила в аналогии экономику Supreme Commander? Тоже очень ограниченное место под ресурсы, важен баланс материи/энергии без перекосов, при этом чтобы не уходило в минус и не было переполнения(overflow) - там чертовски важны правильные билды.
есть i7-5775c и L4 на 128 Мб тоже есть, разницы от других процессоров в играх нет. И разгона тоже нет 4,2 ГГц при 1,35В это пичаль еще и контроллер памяти выше 3,9 не гонится, и еще память при разгоне выше 1600 при любых таймингах и напряжении приводит к зависанию компа. Broadwell полная ссанина в плане разгона. Потому что для десктопного broadwell интел норм кристал сделать не успели и решили взять кристал из линейки для ноутбуков, а там все топовые процы имеют этот самый кэш L4 (например i7-6970HQ, i7-7660U, i7-8559U), отсюда и отсутствие разгонного потанцевала (ноутбукам не нужон разгон им энергоэффективность подавай).
Там L4 больше для видяхи. По моему просто не оптимизировано ничего под l4, да и сейчас смысла нет, ддр4 на 4100 при таймингах 20 в двухканале будут близко или даже лучше.
Скорее всего бессмысленно тестировать в разгоне L3 кэша код, уже оптимизированый для испонения в рамках двух первых урвоней кэша. Что бы обнаружить разницу надо использовать или неоптимизированный код или несколько задач сразу - например два теста параллельно. =)
Все круто , спасибо за тесты ! А будет ли возможность в будущем взять аренду у других блогеров восьмиядерник и сравнить с этим. Думаю что какие-нибудь про хайтек дадут погонять на время. Ещё раз спасибо за тесты.
вот линк на канал PRO Hi-Tech ua-cam.com/video/3Z_k4ALyR5E/v-deo.html , лайкайте в топ отсылку на наш любимый "Этот комп" с просьбой поделится для тестов 8ми ядерником.
Число бит информации отправляемый за один такт работы. То есть если частоту умножить на число бит информации (ширину шины), то получится теоретическая пропускная способность
насколько я понимаю скорость кольцевой шины должна влиять только на сам обмен данными между ядрами, а вот скорость доступа к этим данным ядру привязана к множителю (к примеру Х4) который привязан к частоте ядра, а не частоте кольцевой шины. поэтому профит можно заметить только при частом обмене данными ядрами (например 1 ядро вычисляет расположения объектов, а 2е ядро на основе этого решения "оформляет" это для рендера). хотя м.б. я где то и ошибаюсь
"Ну а по поводу ряженки действительно хз как там чё. Внутри блока своя шина, неизвестно разгоняется она при разгоне ИФ или нет. Тоже самое с Л3, хз разгоняется ли он при разгоне ИФ. Но судя по тестам нет, т.к. у ряженки идёт больше прирост от задержек самой оперативы, а не от увеличения частоты ИФ (Виктор Стифанцев это хоть и косвенно, но пролил на это свет)" - Коммент с вк группый геймван.
Доброго времени суток. Вопрос такой: "Должна ли частота кольцевой шины процессора равняться (или примерно равняться) частоте ядер процессора? Скажем я разогнал свой i7-8700k до 4.7 ггц по всем ядрам, кольцевую шину до 4,4 ггц. Нормально ли это или лучше, допустим, погнать ядра до 4,6 ггц, а шину до 4,5 ггц?" Если смотреть значения процессоров в стоке, то там ситуация следующая 4,3 - по ядрам и 4,0 - шина. Что в моем случае означает повышения и того и другого показателя на 400 мгц, что выглядит довольно логично.
Так, стоп. Это все понятно, что если выставить настройки в играх нереалистичные, то прирост будет. А что с обычным использованием? Настройки на максимум, чтобы выжать +-60 фпс, прирост от разгона шины то будет? Или он будет только когда звезды на небе сойдутся(рак на горе свистнет)?
Слушай, выпусти ролик как ты гонишь память, особенно интересно, как ты настраиваешь вторичные и третичные тайминги!!!!!! Народ, лайкните, чтобы заметил автор!
*Это настолько божественно, что понятно с первого раза! =)*
Хай
2 редио контентмейкера встретились и перепросмотривают видео друг друга по несколько раз чтобы хоть что-нибудь понять
👍
Гениальный человек! Дай вам бог столько денег, чтоб вы могли восьмиядерники для тестов хоть каждый день покупать
Это Компьютер Спасибо, я наконец-то узнал всю цепочку роботы процессоров и их взаимодействие с зависимостями :)
то чувство когда у вилсы 5кк а тут 100к, вам нужно меняться местами...
Какой контингент, то и смотрят
Количество и качество обратно пропорциональны.
ну как бы они немного о разном говорят. А так да, тут чистый не избалованный контент.
Класс. Мало самому разбираться во всём этом, нужно ещё и изложить так, что бы стало понятно простому компьютерному пользователю.
Лайк не глядя
Почему так мало лайков? Еще и дизлайки кто-то ставит... Очень познавательно и доступно. Автору человеческое спасибо!
В видео преимущественно говориться об обычных современных процессорах. Но вот у меня немного другой случай. Я на 6800K (Broadwell-E, не путать с Skylake) когда разобрался как там работает Кэш, прифигел конечно. Во первых он отвязан от частоты самих ядер и так он еще и ощутимо ниже их частоты. В стоке работает всего лишь на 2800Mhz, разогнать можно до 3800-3900Mhz с 1.5 вольтажом (что достаточно много), а на комфорте будет в 3700Mhz при 1.35 вольтах работать. И так вышло что двухканальный режим ОЗУ с двухранговыми плашками, 3200Mhz/CL15-CR1 тупо упирался в частоту Кэша. То-есть вообще никакой разницы не было, что ставил память 2667Mhz/CL15-CR1 что 3200... ПСП/Latency практически не изменялись (за вторичнмыми сабтаймингами в Auto, следил, все норм там). Как разогнал Кэш, так прифигел. Latency с 65ns до 55ns просело, ПСП с 30GB до 45-48GB выросло. В PUBG это дало на тот момент просто колоссальный (сумасшедший) прирост по меркам игры, практически в 15% разницы по Average FPS (замер двух маршрутов, Эрангель-Ясная Поляна и Мирамар-Лос Леонес на Реплее). И это БЕЗ разгона самих ядер, просто Кэш. Некоторые из этих отрезков у меня в профиле на Ютубе, если кому интересно. Конечно проблема крылась в двухканальном режиме ОЗУ, Broadwell-E раскрывает свой потенциал только в четырех канале, иначе приходится Кэш гнать. Так то конечно такой фигни у обычных Core-i3/i5/i7 нету, триклятый мудренный HEDT блин... Либо покупай 4 планки и сиди с 2800Mhz Кэшом (что как бы логично с четырехканальным КП), либо ставь 2 планки и гони Кэш до 3700Mhz, иначе оперативка не раскрывает потенциала.
Да, забыл добавить. С недавним выходом солидного Патча на PUBG, прирост этот сократился с боснословных 15% до 5%, игра теперь и без разгона Кэша и без разгона Ядер и даже с 2133/CL15-CR2 памятью жмет 120+ FPS, ну то такое :)
Earanak3D не зря платформа позиционируется для энтузиастов.
В настольных процах кэш тоже отвязан от ядер и гонится отдельно начиная с 4 поколения. В первом привязка в шине, только во 2-3 он связан с ядрами. Надо ведь изучать, что покупаете для разгона...
Как разогнать кэш на i5 3470?
@@--_Angel_-- частота процессора = частота кэша, это 3е поколение
Как раз спать собрался, отличное снотворное
О такій годині?
Baxvel о часовых поясах слышал?
Китай хіба)
Даааа я тоже шикарно засыпаю под его ролики) спасибо чел) я и инфу узнаю и после сплю как младенец)
НИ РАЗУ ДО СЕГОДНЯ НЕ ВИДЕЛ СЕГО ВЫПУСКА,ОЧЕНЬ СОДЕРЖАТЕЛЬНЫЙ.
Спасибо, за работу. Очень познавательное видео. Имхо ты лучший техноблогер ютюба
снимаю шляпу , это пожалуй лучший канал что я нашел ,не могу найти видео о котором вы говорите на 6.30 "почему процессор и видео карта одновременно не загружены" ,ткните носом пожалуйста , за ранее спасибо .
Пример со сборкой самолётов суперский. Инфа годная.
"Если не проведут, печально..." :D
не знал про кэш, разогнал, получил прибавку на ровном месте, спасибо!
Когда речь пошла об программистах думал будет реклама , но нет)
Действительно контент.
Павел, спасибо за Ваши Труды.
Спасибо, как всегда очень полезное видео :)
Шикарно!
Это просто афигенно. Уникальный и безумно ценный контент, спасибо.
Парни! Добьем до 100к подписчиков! Осталось немного!
спасибо за ролик. Можно кстати и fx было подсунуть с разгоном Nb core и L3 соответственно
Скоро 100 тысяч!!! Так держать!
В очередной раз замечательное видео!
Только "оперативАНЯ память" три раза подряд в схеме с 9:40 отвлекают)
Спабо большое! Очень интересное и познавательное видео! :)
Что бы мы без тебя делали (без рофла). Очень интересно.
Лайк, спасибо за труды. Попробуйте прослушать на скорости 0,500х , это забавно.
Глубоко залез) доступно о сложном.
и без перчаток
Очень нравится такой контент.
А там кто-то говорил... "Athlon 860k vs FX 4300, или почему вам не нужен кэш третьего уровня"
Максися "Хуёвый Выеб" говорил
Включил видео задом-наперед понял столько же, но стало чуть веселее
Спасибо за видео. Интересно и познавательно!
Кругом роботы! Мама где ружьё
Классно, спасибо!
Спасибо очень позновательно ! Так подробно все бы так делали !! Респект !!
Сильная работа , спасибо
Я упустил, или небыло озвучено изменение TDP при разгоне?
Никогда подобных тестов я не видел. Отличные эксперименты! Одно только меня пугает - разгон кэша требует очень высокого напряжения.
как всегда интересно, спасибо за годный контент =)
Очень годно!! Спасибо тебе, автор!!!
Нихуя не понял, но жопой чую что очень познавательно
Спасибо за видос, очень интересно
наконец то узнал в чём смысл такой архитектуры амд
Есть ведь 8-ядерники на 2011 сокет или они не подойдут?
3:00 Мне одному эта система Just in time напомнила в аналогии экономику Supreme Commander? Тоже очень ограниченное место под ресурсы, важен баланс материи/энергии без перекосов, при этом чтобы не уходило в минус и не было переполнения(overflow) - там чертовски важны правильные билды.
Лол, обожаю эту игру!
Такс, ты купил все-таки 8-ядерник, давай-ка тесты разгона L3
#ДайтеНамL4на128МБ
128 нищая шина. даёшь гиг l4 в массы!
есть i7-5775c и L4 на 128 Мб тоже есть, разницы от других процессоров в играх нет. И разгона тоже нет 4,2 ГГц при 1,35В это пичаль еще и контроллер памяти выше 3,9 не гонится, и еще память при разгоне выше 1600 при любых таймингах и напряжении приводит к зависанию компа. Broadwell полная ссанина в плане разгона. Потому что для десктопного broadwell интел норм кристал сделать не успели и решили взять кристал из линейки для ноутбуков, а там все топовые процы имеют этот самый кэш L4 (например i7-6970HQ, i7-7660U, i7-8559U), отсюда и отсутствие разгонного потанцевала (ноутбукам не нужон разгон им энергоэффективность подавай).
Владимир Закалата ||||[] я знал что они есть)) #L4вмассы Думаю его научатся использовать когданить ;]
Броудвелл есть.
Там L4 больше для видяхи. По моему просто не оптимизировано ничего под l4, да и сейчас смысла нет, ддр4 на 4100 при таймингах 20 в двухканале будут близко или даже лучше.
Спасибо! Было интересно.
Когда будем разгонять количество PSI линий?
Довольно познавательное и интересное видео)
Отличное видео!
Очень про шины было познавательно , а главное очень просто и понятно (из за наглядных примеров)
Скорее всего бессмысленно тестировать в разгоне L3 кэша код, уже оптимизированый для испонения в рамках двух первых урвоней кэша. Что бы обнаружить разницу надо использовать или неоптимизированный код или несколько задач сразу - например два теста параллельно. =)
Спасибо за видос.
А если вспомнить времена 2008-2011 года, то на интуле ( в часности на LGA1366) разгон ОЗУ был невозможен без разгона кеша)
молодец, очень интересная тема!!!
Было бы интересно посмотреть на результаты тестирование в Vulkane.
Узнал много нового, например, как тупильню вкрячить
многосокетный сетап поддерживает распараллеливание 1 процесса - существуют материнки с 2 сокетами и игры нагружают ядра в обоих соккетах
сорян. продержался до 7 минут и уснул а так все четко )
Скорость 1,5-1,8 поставь и всё будет отлично!
Тоже смотрю на 1,5 скорости. Сразу всё динамично становится.
я предлагал , красивых девушек в бикини добавить и тогда все превосходно )
Спасибо за идею, действительно на скорости 1.5 как так и надо.
а как поставить скорость 1.8?
спасибо информативно полезно молодёжно
автоматом лайк
Ошибка в тексте на заставке
Сделай видео гайд по разгону с детальным разбором, пожалуйста )
Аэробус Белуга. Прикольно :)
Все отлично ! но где же ссылки на ролики про память?
До новых видео.
Очень познавательно и интересно.Но манера податия материала напоминает наших преподавателей универа.Просто вышибает в сон.)))
Все круто , спасибо за тесты ! А будет ли возможность в будущем взять аренду у других блогеров восьмиядерник и сравнить с этим. Думаю что какие-нибудь про хайтек дадут погонять на время. Ещё раз спасибо за тесты.
До графиков было понятно. Потом начал кипеть мозг. Сейчас будут игры и отдохну)
Самый классный техноблоггер :)
Вообще-то 100 самолетов = 100 крыльев. Крыло у самолета одно, если два, то это уже биплан. А вот крыло из центроплана и 2-х консолей) Это чтобы знали.
Где можно найти первоисточники всей этой информации?
а почему не договориться с другими каналами? 100% ведь кто то купит 8-ми ядерник
с про хай теком можно
они не покупают им присылают, они могут отослать мелкому каналу, уже так делали, а потом все обратно
вот линк на канал PRO Hi-Tech ua-cam.com/video/3Z_k4ALyR5E/v-deo.html , лайкайте в топ отсылку на наш любимый "Этот комп" с просьбой поделится для тестов 8ми ядерником.
Что такое ширина шины Л3 кеша?
Число бит информации отправляемый за один такт работы. То есть если частоту умножить на число бит информации (ширину шины), то получится теоретическая пропускная способность
@@PC-01 а где найти инфу, сколько было и сколько стало?
@@MOPO3JCg, да как же вы надоели... ну чё, какая там разница между 3500 и 3500х, маленькая? канешн маленькая: кеш ведь не нужон
Где ты делаешь такие крутые схемы?
мне бы в фикус подсистему памяти с "интула"
А где взять прошлые части? Плейлистов не нашел, а по всем видео трудно найти " прошлые части ". Они не подписаны.
Так все таки тест на чем был? На Ryzen или Intel?
то есть для 9600к разгонять шину не надо?
Вот сам хочу это знать 😃 стоит для для 9700кф разгонять шину.
Подскажи, а чем ты измерял задерки в тактах для кэшей? ты высчитываешь сам из псп или есть какая-то программа?
насколько я понимаю скорость кольцевой шины должна влиять только на сам обмен данными между ядрами, а вот скорость доступа к этим данным ядру привязана к множителю (к примеру Х4) который привязан к частоте ядра, а не частоте кольцевой шины. поэтому профит можно заметить только при частом обмене данными ядрами (например 1 ядро вычисляет расположения объектов, а 2е ядро на основе этого решения "оформляет" это для рендера). хотя м.б. я где то и ошибаюсь
Просто лайк
"Ну а по поводу ряженки действительно хз как там чё. Внутри блока своя шина, неизвестно разгоняется она при разгоне ИФ или нет. Тоже самое с Л3, хз разгоняется ли он при разгоне ИФ. Но судя по тестам нет, т.к. у ряженки идёт больше прирост от задержек самой оперативы, а не от увеличения частоты ИФ (Виктор Стифанцев это хоть и косвенно, но пролил на это свет)" - Коммент с вк группый геймван.
Было бы отлично, если бы еще тайминг коды были проставлены в видео))
В то время этого ещё не существовало.
А как разгонять кэш отдельно от частоты процессора????
Попроси Pro Hi-tech , может они дадут
>>через год-полтора выйдут новые процессоры
даааааа, выыыыйдут
Незабаром срібна кнопка ютуб прибуде)
Что там с корпусом ручной работы, как продвигается?
Ну, у сандика l3cache привязан к частоте ядер как и кольцевая шина
А может попросить железо у тех же бородачей для теста ? Я помню у них была программа взаимопомощи )
👍👍👍
Как ты относишься к персонажу Stalkash ? Только ты да он (из известных мне обзорщиков) обратили внимание на важность разгона памяти.
game one, imptovskii
Круто!
Доброго времени суток. Вопрос такой: "Должна ли частота кольцевой шины процессора равняться (или примерно равняться) частоте ядер процессора? Скажем я разогнал свой i7-8700k до 4.7 ггц по всем ядрам, кольцевую шину до 4,4 ггц. Нормально ли это или лучше, допустим, погнать ядра до 4,6 ггц, а шину до 4,5 ггц?" Если смотреть значения процессоров в стоке, то там ситуация следующая 4,3 - по ядрам и 4,0 - шина. Что в моем случае означает повышения и того и другого показателя на 400 мгц, что выглядит довольно логично.
Так, стоп. Это все понятно, что если выставить настройки в играх нереалистичные, то прирост будет. А что с обычным использованием? Настройки на максимум, чтобы выжать +-60 фпс, прирост от разгона шины то будет? Или он будет только когда звезды на небе сойдутся(рак на горе свистнет)?
за 60фпс это к АМД .
Можно увеличить частоту L3, если проц в стоке с турбобустом? У меня 8700к.
сначала я прифигел от схемы где о шины есть объём, но потом забил, там всё таки и озу написано)