Увеличение кеша L3 в два раза. Тесты производительности

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лис 2019
  • Разбираемся с вопросом достаточного количества кэш памяти L3 процессора. Будет ли увеличение, в каких задачах и почему при росте объёма кэш памяти.
    В видео проведены тесты в играх и бэнчмарках при объёме кеша L3 в 4 МБ на ядро.
    Текстовая версия pc-01.tech/doubl-cache/
    Купоны на скидки на распродаже 11 11: pc-01.tech/11-11-2019/
    pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 693

  • @PC-01
    @PC-01  4 роки тому +48

    Текстовая версия pc-01.tech/doubl-cache/
    Купоны на скидки на распродаже 11 11: pc-01.tech/11-11-2019/

    • @CR-mm9ib
      @CR-mm9ib 4 роки тому

      В тестах всё норм. Гуглить "игровой кеш amd".
      По словам представителей AMD, увеличение кэш-памяти третьего уровня позволяет повысить быстродействие процессоров Ryzen 3000 в играх сразу на 20% в среднем.

    • @zakzemsky4199
      @zakzemsky4199 4 роки тому +12

      С 14:20 походу немного съехала звуковая дорожка. Говорить про бенчмарки, а картинка с результатом спустя 10 сек появляется.

    • @brotherdg1
      @brotherdg1 4 роки тому +1

      Кэш и память сильно влияют на производительность в играх. Я это заметил, когда сидел на инженернике скайлэйк, у которого работали только два ядра, но весь кэш 8 мб. Уделывал он свои аналоги с такой же частотой только в путь. Еще больше разница появилась, когда мне досталась быстрая память dual G.Skill 3000 15-15-15-35 - на моем конфиге фпс неприлично выше того, что у всяких обзорщиков с их гиперпнями и i3-i5

    • @viacheslav4785
      @viacheslav4785 4 роки тому

      @@brotherdg1 это как так только 2 ядра? Такой китайцы продали?

    • @dead_locked
      @dead_locked 4 роки тому +2

      @@CR-mm9ib сравнивать кардинально разные микроархитектуры некорректно. Да что там архитектуры даже сам Л3 отличается: у райзенов он не инклюзивный.

  • @sarge9843
    @sarge9843 4 роки тому +567

    Все как в жизни - чем больше у тебя кэша, тем меньше стоишь в очередях. :)
    Да, я в курсе разницы между cache и cash.

    • @amaren4ik
      @amaren4ik 4 роки тому +21

      Лучше и не ебнеш )))

    • @alexekoz
      @alexekoz 4 роки тому +22

      топ коммент! вот это паралель!

    • @qwazaqwazaq
      @qwazaqwazaq 4 роки тому +11

      А слушайтека, интересная игра слов!

    • @user-pi7ns3es7k
      @user-pi7ns3es7k 2 роки тому +3

      Круто пояснили!

    • @mihay8899
      @mihay8899 Рік тому +1

      Класс))))

  • @MrKOHKyPEHT
    @MrKOHKyPEHT 4 роки тому +427

    Я даже боюсь представить объём выполненной работы для этого видео

    • @user-qp7zo9qn8v
      @user-qp7zo9qn8v 4 роки тому +29

      На самом деле сама работа, скорее всего, заняла меньше времени, чем подготовительная теория и сведение результатов, обдумывание выводов.

    • @lesgrossman834
      @lesgrossman834 4 роки тому +2

      Все уже расписано Скоттом Мюллером. Копи-пасте.

    • @rustonelove
      @rustonelove 4 роки тому +2

      @@user-qp7zo9qn8v Какая теория? Этот клоун несёт невероятно херню. Я не знаю откуда он это напастил, но его накормили говном. Зачем начинать что-то кукарекать, если ты домохозяйка которая ничего не знает о матчасти. Вопрос риторический.

    • @unnamedperson3615
      @unnamedperson3615 4 роки тому +31

      @@rustonelove дружище, адекватные люди только приветствуют критику, может быть вместо ругательств стоило конструктивно высказать своё мнение, указав на просчёты автора? никто не застрахован от ошибок.

    • @rustonelove
      @rustonelove 4 роки тому +23

      @@unnamedperson3615 Там всё одни большой просчёт. Я даже не знаю как это комментировать. Клоун называет внутренние буферы/очереди кешами, каким-то l1. Причём почти всё это относится к инструкциям(т.е. коду), а не к данным. Я не знаю, но на любом столбе написано про l1i/l1d.
      Далее пошла невероятная херня про какие-то двери, кешмисы. В целом понятие "кешмис" уже выдаёт в адепте идиота, потому как оно ничего не значит. Хотя подобных идиотов много и среди не домохозяек(формальных).
      Никакой кеш с дверями не связан, никакой мельдоний/спектра с кешами не связан. Никак нельзя обойти ситуации с "нету данных для операций". Вот только представь, что в голове у бездарности есть(говно), что-бы такую херню нести? Вот у тебя есть x + y - каким образом ты сможешь начать операцию не зная операндов? Тут даже знать что-то ненужно - нужно знать базовую логику уровня начальной школы.
      Вся эта херня связана не с кешом, а с ветвлениями. Кеш это источник сайд-эффектов, которых быть не должно. Если проще. У тебя есть код "если x равен 10, то сделать A иначе B". x ты не знаешь, но знаешь некоторые зависимости для A или B - ты можешь заранее начать исполнять A, либо B, либо всё сразу. И потом, если ты начал исполнять A, а оказалось что B - ты выкидываешь все операции, которые ты выполнил из ветки A. И вот тут проблема в том, что операции то выкидываются, но не полностью. Если ты отменённой ветке читал какие-то данные, то они загрузились в кеш. Т.е. операции нет, а сайд-эффект есть - данные в кеше. Именно так и работают эти уязвимости.
      Мне придётся тебе полностью матчасть объяснять, что-бы рассказать о том, что неправильно, ведь неправильно всё. Делать я это, конечно же, не буду.
      Но я тебе сообщу несколько тезисов. "больше l3 - дороже" - это полная чушь. "интел жопит" - полная чушь. На самом деле ситуацию следующая. Кеш не может быть большим и быстрым чисто физически. Дело и в типе памяти, ведь быстрая и сложная память требует много места. А места мало. Куда пихать всё остальное? Но даже если есть куда пихать - любое расстояние, которое преодолевает сигнал - стоит время. А оно ограничено временем такта. И ещё тысячи нюансов.
      Как кеш - l3 говно. Это вообще по-сути не кеш. Появился он потому, что нужна общая память для синхронизации локальных кешей ядер, ведь ядер стало много. Точно так же через l3 происходит вообще любая межядерная коммуникация. Вернее l3 на ней и сидит.

  • @Ygorij
    @Ygorij 4 роки тому +205

    Тебе надо взять райзены 3500 и 3500х (второй - с алика), у них ровно в 2 раза разница в кеше. И зафиксировать из на одной частоте. И сделать тесты разницы при частоте ОЗУ 2133 и 3200-3600

    • @defalko6526
      @defalko6526 4 роки тому +2

      не, погрешности будут большими, для научных исследований не подойдёт такая идея

    • @afsdaafdsf9928
      @afsdaafdsf9928 3 роки тому

      Интересно, а у них потребление энергии одинаковое будет, если на одинаковой частоте их сравнить с одинаковой напругой ?

    • @arhangelohek-UKR
      @arhangelohek-UKR 3 роки тому +2

      @@afsdaafdsf9928 в районе погрешности. Проц без Х это отбраковка, которая плохо гонится. На штатной частоте они работают отлично.

    • @Lopitalq
      @Lopitalq 3 роки тому

      @@arhangelohek-UKR в этом случае у него просто меньше кэш

    • @user-ki1tg3el8m
      @user-ki1tg3el8m 3 роки тому

      @@arhangelohek-UKR хз, насчёт отбраковки. У меня проц в стоке 3500х, не разгонял. Часто наблюдаю, как в пиковые моменты все ядра держат 4300 МГц.

  • @WHITENESSmAn
    @WHITENESSmAn 4 роки тому +122

    Погнали на приключение - L1-L2-L3, туда-обратно за несколько наносекунд....
    Спустя 100 промахов в кеш...
    Да когда это закончится!!

    • @fgfcdfdg6250
      @fgfcdfdg6250 4 роки тому +4

      Проиграл👍

    • @Thomas__Anderson
      @Thomas__Anderson 4 роки тому +24

      какой-то интеллектуальный юмор)

    • @WHITENESSmAn
      @WHITENESSmAn 4 роки тому +21

      @@Thomas__Anderson узкая шина...шутка

    • @WHITENESSmAn
      @WHITENESSmAn 4 роки тому +1

      @@shaark2 есть такое)

    • @shaak_s
      @shaak_s 4 роки тому

      @@shaark2 поподробнее про отсылку, пжлуста)

  • @MrArmas555
    @MrArmas555 4 роки тому +149

    Молодец! Обожаю его методичность и скрупулёзность! Сразу вспоминаю свои студенческие годы на мат-мехе!! Давай, прогружай сильнее!!!

  • @P0werINC.
    @P0werINC. 4 роки тому +42

    Забавно, как раз заказал R5 3600 и думал, вот амд молодцы, еще и за такие деньги дарят кэш L-3 направо и налево, а тут оказывается он с таким объемом просто жизненно необходим для процессоров созданным по технологии чиплетов :)

    • @MrJB327
      @MrJB327 2 роки тому +4

      ну дак. Размечтались) Кэш-память штука очень дорогая, её мало и просто так никто никому её дарить не будет. В процессоры всегда ставят ровно столько, сколько это необходимо для удовлетворения требованиям производительности чипа.

    • @bitronic8856
      @bitronic8856 Рік тому

      @@MrJB327 ага, я думаю R7 5800x3D рассмеялся бы тебе в лицо)) со своими 96Мб кеша L3

  • @user-tu6yb9gj8b
    @user-tu6yb9gj8b 4 роки тому +62

    Очень интересный тест. Давно хотел узнать о прямом влиянии объёма Л3 кэша на производительность

    • @ZealousSanity
      @ZealousSanity 4 роки тому +8

      Я тоже, после как увидел размеры кэша у Threadripper

  • @bonfire7042
    @bonfire7042 4 роки тому +8

    Павел, ну ты монстр! Нет больше на ютубе человека, которому НАСТОЛЬКО это интересно, чтобы так заморочиться, как это делаешь ты. Благодарю за труд. Очень интересная тема.

  • @Anjiu1992
    @Anjiu1992 4 роки тому +20

    Это просто Выдающаяся работа, даже просто от осознания и от представления вложенных усилий и труда мне просто захотелось плакать в респекте автору Т_Т

  • @melaikinkv
    @melaikinkv 4 роки тому +140

    не зря амд называют этот кэш игровым

    • @artun42
      @artun42 4 роки тому +4

      помню что кто то на ютубе говорил что это полный бред, и это всего лишь маркетинговый ход. но я не помню кто это говорил. а так конечно интересная у вас мысль, лайкну ваш комментарий.

    • @WarstarPr
      @WarstarPr 4 роки тому +16

      Поэтому кэш L1 у них в жопе был долгое время, отчего рузен 1-2 поколения полностью проигрывает любим современным интолам в играх. :)

    • @_okSashaok_
      @_okSashaok_ 4 роки тому +16

      Кэш не может быть игровым! Его либо много, либо мало.

    • @zerocooolx8607
      @zerocooolx8607 4 роки тому +8

      @@WarstarPr L1 в жопе? Ну в zen2 он на лопатки кладёт coffe, не?

    • @WarstarPr
      @WarstarPr 4 роки тому +9

      @@zerocooolx8607 Нет. Поровнялся с 7+ полением Интола.

  • @MadMike93
    @MadMike93 4 роки тому +59

    А мне кажется все просто)) бэнчмарки делают умудрённые опытом бородатые сеньоры-помидоры под верной рукой тимлида с еаангелистом, а до разработки игр допускают бедных масляток джунов, которые плюсы вот только первый раз в универе увидели и синглтон от фабричного метода пока еще с трудом отличают. Да и постоянные дедлайны и кранчи со всех сторон давят, по этому никого не волнует насколько хорошо написан код, если игра хотя бы запускается и не вылетает спустя пол часа. а рефакторить это уже никто никогда не будет, так как "а зачем, если оно работает?".

    • @user-fl7tq9gg8r
      @user-fl7tq9gg8r 4 роки тому +9

      Тебе не кажется, в большинстве своем так оно и бывает))
      Желание уложиться в сроки волнует всех намного больше нежели качество конечного продукта

    • @MadMike93
      @MadMike93 4 роки тому +3

      @@user-fl7tq9gg8r полностью согласен)) год на полировку кода не принесет значительных дивидендов, в отличии от мощной пиар компании, например))

    • @MadMike93
      @MadMike93 4 роки тому +9

      @@bez_dna___ Ну с 478 вы конечно загнули, но аллегория хорошая))) соглашусь)) бенчмарки разрабатываются с оглядкой на все архитектурные нюансы платформы на которой они запускаются)) а игры - это комплексные решения с тысячами строчек кода и многое приходится учитывать)) да и доведение до идеала могут себе позволить только эксклюзивы Sony, так как разработать на одну заранее известную конфигурацию железа, имея перед носом подробную документацию и прямой доступ к разработчикам железа и SDK. Вот и в итоге мы получаем God of War и Uncharted 4, а по ту сторону релиз Red Dead Redemption на PC, который на многих конфигах просто не запускается и вылетает с ошибкой. И бедные программисты Rockstar ловят эту ошибку, потом лезут ее гуглить на StackOverflow, а ее там нет и они в растерянности не знают что делать))) а потом к ним босс подходит и начинает спрашивать за вылеты, на что они ему отвечают: "программирование - это сложно, босс"))
      да камон))) что далеко ходить?))) я тоже работаю и пишу далеко не идеальный код))) но пока оно работает - ничего переделывать не надо)) я же пишу для внутренних продуктов компании, а не на продакшн))

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina 4 роки тому +1

      @@MadMike93 сильное заявление. Проверять его мы конечно же не будем

  • @Elvis.B
    @Elvis.B 4 роки тому +115

    массаж головного мозга

  • @user-hq6qo2ut6g
    @user-hq6qo2ut6g 4 роки тому +59

    Короче больше лучше, меньше хуже. Интел вам не дели больше кэша не потому что он не нужен и даёт мало производительности, а чтоб добавить его в след поколении на новых матерях

    • @WarstarPr
      @WarstarPr 4 роки тому +2

      Как будто что-то плохое. Интолам не нужен раздутый L3, ибо с подсистемой памяти всё отлично.

    • @andywiner7745
      @andywiner7745 4 роки тому +4

      Придерживают козырь в рукаве

    • @foxmoth5468
      @foxmoth5468 4 роки тому

      это еще вопрос цены

    • @dristul
      @dristul 4 роки тому +1

      Так зачем же его добавлять, если кэш "не нужен", а настольные 10xxx процессоры будут по сути теми же 9xxx, но с HT?

    • @WarstarPr
      @WarstarPr 4 роки тому +1

      @@dristul А зачем интолу раздутый кеш L3?

  • @user-sn7pp1uz6m
    @user-sn7pp1uz6m 4 роки тому +128

    прочитав название вспомнил ролик утренний (для меня) от про хи тек. бородач жаловался, что у 3500 кеш ниже в 2 раза, чем у китайской версии (3500х) :D

    • @MrKhagard
      @MrKhagard 4 роки тому +16

      На самом деле если бы 3500 стоял бы как 2600 а лучше дешевле. То в принципе норм. Но в этом виде он не интересен.

    • @fgfcdfdg6250
      @fgfcdfdg6250 4 роки тому +9

      У амд кластерная архитектура, там важен кеш, даже в начале ролика здесь сказали

    • @VladLysik
      @VladLysik 4 роки тому +1

      @@fgfcdfdg6250 потому 3500 говно, но амд дрочеры будут его брать вместо того что бы найти в китае 3500х

    • @fgfcdfdg6250
      @fgfcdfdg6250 4 роки тому +14

      @@VladLysik говно-не говно, я смогу понять, только когда устаканятся цены, и можно будет сравнить конкурентов за схожий ценник

    • @VladLysik
      @VladLysik 4 роки тому

      @@fgfcdfdg6250 у ProHitech уже есть его тесты, и да он не совсем говно, но все равно не то... и да, цены тоже смотреть надо но если говорить про 50 долларов, то он явно не конкурент 3600х или 2700х в рабочих задачах да и впринципе для игр i5 9500 будет лучше чем 3500 с его 16 мб кеша

  • @user-qk6nk3ue6f
    @user-qk6nk3ue6f 4 роки тому +42

    Отправил видео в intel. за тобой выехали.

    • @user-cr3pj2nr4e
      @user-cr3pj2nr4e 4 роки тому +13

      не доедут, движок троттлит

    • @user-mu8ur9dh5p
      @user-mu8ur9dh5p 4 роки тому +5

      @@user-cr3pj2nr4e и загрузка долбится в соточку...и попочку

  • @GamesBond93
    @GamesBond93 4 роки тому +1

    Я смотрю много ИТ каналов, все их уважаю, но так как я редиска лайки и комментарии не оставляю. И по ссылкам не перехожу. Мои поздравления дорогой друг, ты сломал мою систему. Контент действительно УНИКАЛЬНЫЙ, а объясняется все ГЛУБОКО и ДОСТУПНО. Для меня эффект лучше чем от всяких розыгрышей и конкурсов. Побольше тебе подписчиков. Обязуюсь ставить тебе лайки под каждым видео ; )

  • @user-oz4dj2gz6q
    @user-oz4dj2gz6q 4 роки тому +4

    как всегда приятно и познавательно! спасибо за полезный контент!

  • @user-zg3ic6lo2x
    @user-zg3ic6lo2x 4 роки тому +3

    Я бы поставил на то, что данные собраны и обработаны правильно - ошибки нет.
    Этот основательный эксперимент как раз указывает на то, что для некоторых ситуаций бенчмарки не показательны (это моё мнение).
    Вот, к примеру, сжимаем мы поток данных. Практически любой алгоритм без потерь, в большей или меньшей степени, основан на словаре. Это таблица в которой редким комбинациям соответствуют длинные коды, а частым короткие. Допустим, типовой размер таблицы 15 мб - либо промахов немало, либо вообще нет. Жаль что количество кеша нельзя регулировать более плавно.
    Но зато можно менять размер словаря. В винраре не него влияет степень сжатия, а в 7зип, помоему можно задавать напрямую.
    А есть еще в камне некий загадочный предсказатель переходов, который позволяет угадывать, для какой страницы ОЗУ сделать предзаказ. При сжатии загружаемые данные расположены последовательно, т.е., очевидно, предсказывать легко.
    Другое дело игры - по количеству ветвлений и сложности иерархий практически не соизмеримы с любым одним алгоритмом. Грубо говоря, во сколько раз в программе в сумме больше if-ов и for-ов, во столько раз больше и ветвлений, поэтому обычно рекомендуют наиболее вероятный вариант назначать в первую ветку. В играх, на практике, микрооптимизациями пренебрегают в угоду архитектуры или читаемости кода, поскольку несколько джуно-часов дешевле чем один мидло-час, ну и пусть их.
    Видос отличный, успехов.

  • @1kot4u
    @1kot4u 4 роки тому +10

    Спасибо, отличный ролик, у вас лучший канал

  • @user-fu2jc9wq8y
    @user-fu2jc9wq8y 4 роки тому

    Очень полезная информация...канал зашкаливает по информативности для электронщиков...необходимо знать теорию...чтобы оптимально выбрать комплектующие...

  • @bearrussian6297
    @bearrussian6297 4 роки тому +27

    *Правильный тест нужно делать на проце AMD 3500 и 3500х или на ryzen5 1400 и 1500х*
    Вот там как раз кэш различается в 2 раза.

    • @user-tj7eo1sb3t
      @user-tj7eo1sb3t 4 роки тому

      а здесь не различается?

    • @overout6799
      @overout6799 4 роки тому +11

      @@user-tj7eo1sb3t там правильнее . Тут хоть и сходится всё , но в лице i 9 Франкенштейн ( хер его знает что могло произойти , не предполагалось что i 9 вообще будет запускаться на этой плате )

    • @-g-4446
      @-g-4446 4 роки тому +3

      @@overout6799 а он не просто запустился, так еще и 7700 в игорах умыл на изичах. В синтетике же да, мнение уже написали верное - скорее всего, тупо лучше код оптимизирован. Ну и не исключается, что ой9 все таки внутри архитектурно ушел вперед.

    • @overout6799
      @overout6799 4 роки тому +4

      @@-g-4446 + , В каждом поколении следуют малые архитектурные улучшения и оптимизации . поэтому разница могла бытьо не столь разительной

    • @bearrussian6297
      @bearrussian6297 4 роки тому +1

      @@overout6799 дело не в плате. Как раз с ней все ок. Дело в стэпинге. Это разные камни, там не только кэш отличается. Я про это

  • @kohejiocb958
    @kohejiocb958 4 роки тому +4

    Очень нравятся твои тесты! Хотелось бы, чтобы ты и с красными камнями проделал тоже самое(по появлению возможности раздобыть эти камни) - R5 3500 и R5 3500x - одинаковые камни работающие на разной частоте и имеющие отличие в L3 памяти в 2 раза.

  • @LSBadCRC
    @LSBadCRC 4 роки тому

    Классная аналитика, дерзай! Очень интересно смотреть.

  • @user-cb4xq3ly9i
    @user-cb4xq3ly9i 4 роки тому +2

    Снимаю шляпу.
    Спасибо за проделанную работу!

  • @NymVetamin1
    @NymVetamin1 4 роки тому

    Моё увожение просто. Большая работа проделана, спасибо за тест.

  • @TypeKraken
    @TypeKraken 4 роки тому +1

    Спасибо большое! Всегда интересовало что же такого дает этот L3 кэш!

  • @TrahenDialUp
    @TrahenDialUp 4 роки тому

    Шикарный тест! А в играх прямо жду не дождусь развязки...

  • @user-oj8px1cy7d
    @user-oj8px1cy7d 4 роки тому

    Очень интересно, побольше такой работы!

  • @semensemenov5787
    @semensemenov5787 4 роки тому +5

    Дело в том, что бывает два совершенно разных режима работы с памятью: последовательный и случайный доступ. При последовательном доступе к памяти производительность определяется минимальным из двух: пропускной способностью памяти или скоростью процессора (на современных платформах- вторым) , а кеш практически не влияет (это ваши тесты). А вот при случайном доступе к памяти данные могут выбираться повторно, и кеш начинает иметь значение (это ваши тесты с играми).

    • @iamstillanon3048
      @iamstillanon3048 4 роки тому +1

      Последовательный доступ к памяти никак не касается оперативной памяти (RAM - Random Access Memory, память с произвольным доступом), а скорее магнитной ленты. Попадать данные в кэш в любом случае будут, и с переменным успехом они будут корректными (либо cash-hit, либо cash-miss), и обойти кэш, данные могут только в случае его отключения. Какие данные и как они будут попадать в кэш, зависит от его реализации.

    • @semensemenov5787
      @semensemenov5787 4 роки тому +1

      @@iamstillanon3048 я не про академические понятия, а про расположение данных в памяти, которые по мере необходимости запрашиваются процессором. Если данные лежат последовательно (т.е. в том числе нет возврата к предыдущим данным), то кеш не играет роли.

    • @semensemenov5787
      @semensemenov5787 4 роки тому +1

      @@MegoRosst Да, но для неонлайновых игр это тоже верно.

  • @kronos756
    @kronos756 4 роки тому

    По сути и с фактами, как и всегда! Спасибо!!! Все видео смотрю, очень интересно !

  • @semh.8079
    @semh.8079 4 роки тому +1

    ждем продолжения, отличный тест.

  • @chelvmayke
    @chelvmayke 4 роки тому +64

    При выходе процов 3500 и 3500х вполне актуально)

    • @diggw
      @diggw 4 роки тому +20

      легче доплатить до 3600 и не страдать при сравнении

    • @aga87df
      @aga87df 4 роки тому +2

      Да уже есть тесты.Брак и некондиционка старших кристаллов, самое дно которое утилизировать еще жалко.

    • @Bloombic
      @Bloombic 4 роки тому

      Уже есть тесты, например 3dnews. В играх разница в кэше заметна. Но тут нужно учитывать разную структуру кэшей intel и amd

    • @Null121973
      @Null121973 4 роки тому +1

      @@Bloombic 3dnews за интел топят. Не стоит доверять их тестам.

    • @Bloombic
      @Bloombic 4 роки тому

      @@Null121973 так если смотреть не в сравнении с Интел, а между 3500 и 3500х. Думаю за Китай топить им смысла нет.

  • @LorDDeadWolf
    @LorDDeadWolf 4 роки тому +1

    Было бы очень любопытно увидеть аналогичное сравнение для zen 2, где объем кеша критически важен. И спасибо за очередное познавательное видео!

  • @user-ob2so9xd1x
    @user-ob2so9xd1x 4 роки тому

    Очень познавательное видео , спасибо !Проведите тест майнинга процовых алгоритмов (монеро, и др) , там обычно был прирост при 2 мб на поток, при меньшем значении кеша на поток производительность падала . Те 2 бм/на поток была оптимальной. Более число мб только вы можете поставить))

  • @richardsawyer5472
    @richardsawyer5472 4 роки тому +1

    Невероятный тест, спасибо!

  • @tochka.soedineniya
    @tochka.soedineniya 4 роки тому

    Спасибо за такой огромный труд!!!!!

  • @egorus63
    @egorus63 Рік тому

    Возможно уже спрашивали, но кем ты работаешь?)))
    Очень глубокий анализ и отличная подача, браво!

  • @user-pw1co8cv2d
    @user-pw1co8cv2d 4 роки тому +6

    Так до конца не понял какой нужно сделать вывод, но было познавательно

  • @ubermensch88
    @ubermensch88 4 роки тому

    Очень годный материал, продолжайте в том же духе!!!

  • @swatikwerh557
    @swatikwerh557 4 роки тому

    Отлично )) Ждём следующего теста )

  • @user-cs4qw2qh2s
    @user-cs4qw2qh2s 4 роки тому

    Спасибо за проделанную работу!

  • @user-wp9tb6es9w
    @user-wp9tb6es9w 4 роки тому

    Блин, как же я прусь от таких видосов, даже если местами не догоняю. Научный, самокритичный подход. Желание разобраться в мельчайших деталях и то как они (мелочи) влияют на целостное объективное и субъективное восприятие. Блин, круто! Жги дальше. А то уже тошнит от некоторых рож некоторых техноблогеров, им реально в евросеть или мвидео дорога, "консультировать", как тащит ряженка или 9600k.

  • @laiksvel
    @laiksvel 4 роки тому

    как всегад колосальный труд, который большинство не поймет / не оценит / не увидити. Очень крутое видео. Разница в играх.. интерестная) Очень интерестно будет узнать в чем же причина)

  • @wan_first
    @wan_first 2 роки тому

    Спасибо! Очень интересное видео! Было очень приятно и полезно посмотреть!

  • @leksand50able
    @leksand50able 4 роки тому

    Записал,будем с друзьями 1 января смотреть 😉

  • @zhulik8061
    @zhulik8061 4 роки тому

    Автор,спасибо за труды и инфу.Но хотелось бы в конце короткий итог в двух словах.

  • @TakemuraGoro
    @TakemuraGoro 4 роки тому

    Спасибо, очень полезно и интересно!

  • @kossmaloy2087
    @kossmaloy2087 4 роки тому

    Спасибо, очень информативно!)

  • @user-qr3cv8no8p
    @user-qr3cv8no8p 4 роки тому +1

    Теоретически прирост в играх в увеличением кэша можно объяснить так A+B = C для винрара, а для игр A+B+C+D+I+F+G = результат. Если одна из переменных не влезает в L3, очередь операций будет нарушена и процессору придется её дождаться. Даже если у AMD задержка между кэшем больше, она все равно будет существенно меньше задержки для поиска данных в оперативной памяти.

  • @tukytuky7618
    @tukytuky7618 4 роки тому

    Видео крутое и мега позновательное. С чаечком и печенюхами - идеально!

  • @user-co7zl2zq1y
    @user-co7zl2zq1y 4 роки тому +1

    Спасибо за тест, следующий ещё джва года ждать((

  • @ZenoFromTheElea
    @ZenoFromTheElea 4 роки тому

    О, интересная тема. Как раз недавно читал на тему кэша.

  • @Noblex81
    @Noblex81 4 роки тому

    Спасибо за труд! Однако есть одно немаловажное упущение,- процессорный микрокод дублируется в винде!! Так что проверьте какую версию микрокода показывает в винде относительно версии микрокода отображаемой в биосе. Далее, запуск с загрузочного диска или флешки какого-нибудь установочного образа с наличием тотал командэра, и переименовывание (или удаление) файла mcupdate_GenuineIntel (желательно и mcupdate_AuthenticAMD) из папки System32. Боюсь что светит перетест.
    П.С. А Интел,скорей всего, не увеличивала раньше объём кэша по вполне очевидной причине - несоизмеримости увеличения производительности относительно увеличения стоимости. Посмотрите сколько площади занимает на кристалле Л3 -- 30+ %. Увеличить кэш в два раза значит добавить ещё как минимум 30% к себестоимости кристалла.

  • @user-np6fu7wt7x
    @user-np6fu7wt7x 4 роки тому

    Я считаю результаты в играх верны, интересная тема, спасибо!

  • @user-kj2zd8nx2e
    @user-kj2zd8nx2e 4 роки тому

    Очень годно, только неплохо было бы иметь аудиоряд на заднем плане так как 25минут монотонной речи да ещё и с довольно тяжёлой инфой вгоняют мой мозг в некий ступор)

  • @DimaEger
    @DimaEger 4 роки тому

    Спасибо за труд!

  • @user-zt4oh9xf1j
    @user-zt4oh9xf1j 4 роки тому

    Голова у тебя толковая. Молодец. Интересная инфа.

  • @nozdrachevmichael1407
    @nozdrachevmichael1407 4 роки тому

    Как всегда топ! Спасибо

  • @Romanitto
    @Romanitto 4 роки тому +12

    Короче без 100грам не понять 😂 ждем следующий ролик

  • @Evilshik
    @Evilshik 4 роки тому

    Обожаю такие тесты)

  • @Hengst.
    @Hengst. 4 роки тому

    снова вагон информации, для этого я и пришел на канал!)

  • @Chastk
    @Chastk 4 роки тому +1

    Нарисованная "планка курильщика" с 15ю чипами меня улыбнула xD

  • @user-gs5zh4uz7z
    @user-gs5zh4uz7z 4 роки тому +1

    Спасибо тебе чувак за безумные никому больше ненужные тесты и эксперименты.

  • @Bearded_Scruffy
    @Bearded_Scruffy 4 роки тому

    Спасибо за ролик.

  • @Agent007Ruslan
    @Agent007Ruslan 4 роки тому +1

    Твои видео достойны каких-нибудь Премий и Оскаров) Но я всё равно мало что понимаю в это))

  • @Fesenysch
    @Fesenysch 4 роки тому +5

    У меня есть предложение, что в тестах в софте за счёт активного юзания авх инструкций раздница в объеме кеша нивилируется, попробуй мб отключить авх инструкции для процов, и путь этот же ж софт прогреться на sse

  • @olegolegov4296
    @olegolegov4296 4 роки тому +10

    о каеф, как раз перед сном посмотреть!

  • @dreykzero2549
    @dreykzero2549 4 роки тому

    Весьма интересный результат

  • @kirya999
    @kirya999 4 роки тому +3

    Я думаю все потому что если приближаться к реальным условиям, то есть открывать игры в нормальном разрешении и с нормальными настройками, разница незначительна, а значит зачем тогда его увеличивать. То есть интел скорее всего делает тесты больше приближенные к реальным условиям, а не к лабораторным, когда все сделано так что бы показывать относительный результат, а не реальный, какой будет в обычных условиях. Интел же всегда говорили что они создавая процессоры думают именно об области его применения, то есть думают только о реальных возможностях эксплуатации, а не о теоретической производительности

  • @alexeydudin3849
    @alexeydudin3849 4 роки тому +1

    Не осилил.... Ясно одно - чем больше - тем круче!😹👍👍👍👍💪

  • @user-co6qk3hl9z
    @user-co6qk3hl9z 4 роки тому

    Небольшое пожелание по улучшению видео. Если это не слишком сложно, то стоит лучше иллюстрировать анализ игровых бенчмарков. Например: говоришь про типичный или медианный ФПС - можно отметить жирной точкой это место на графике. Говоришь про меньший 0.1% - можно закрасить этот участок графика. Это здорово добавило бы наглядности.

  • @zelef_epsilon
    @zelef_epsilon 4 роки тому +6

    24 минутное Видео: *вышло 5 минут назад*
    Комментаторы 3 минуты спустя: *Интересный результат*

    • @PC-01
      @PC-01  4 роки тому +6

      Не исключено, что человек уже видел текстовую версию на сайте...
      Но бывает и просто так пишут... Никому верить нельзя))

    • @zelef_epsilon
      @zelef_epsilon 4 роки тому

      @@PC-01 К тому и говорю, встречаю не только на ваших видео такие комментарии :D

    • @antonkovalev6259
      @antonkovalev6259 4 роки тому

      @@zelef_epsilon Сейчас бы на тайминги ютюба ориентироваться.

    • @Volodya_Bokov
      @Volodya_Bokov 4 роки тому

      Ответ: видео смотрели кибернетические организмы с кэшем 16Мб на скорости х8. А те, что с 8Мб нервно курят в сторонке и завидуют скорости первых.

  • @detnhyiiika6759
    @detnhyiiika6759 4 роки тому +16

    Я так понимаю что видео про жизнь ячеек памяти в SSD мы будем ждать еще 1000000000000 лет?

    • @user-iz7zw5yx3u
      @user-iz7zw5yx3u 4 роки тому +5

      пока память не умрет)

    • @TR0Y72
      @TR0Y72 4 роки тому +2

      думаю с ССд там тупо играет роль заводского брака и конкретной партии, т.к. одна и та же модель ССД может выйти в реад онли уже через 6 ме6сяцев, а тьочно такая же будет работать 5 лет

    • @zaczac
      @zaczac 3 роки тому

      Тихо, идут тесты, когда автор похоронит штук 10 ссд тогда будут первые результаты

    • @detnhyiiika6759
      @detnhyiiika6759 3 роки тому

      @@zaczac Коммент устарел ибо ожидаемое видео ВЫШЛО!!!

  • @riki-s
    @riki-s 4 роки тому

    О МАЙ ГАД
    ЭТО ТОП ПЕКА КАНАЛ
    ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ
    ВСЕ СУПЕР

  • @alexcom1815
    @alexcom1815 2 роки тому +1

    круто, спасибо за видос.!будь любезен, по чаще и по больше разжевывай для чайников))) так как ты в этом видео сделал с очередями к врачам, таким чайникам как я так более понятнее)))) P.S блин, хотел бы и я так же шарить в железе...

  • @user-wo6il8nm9q
    @user-wo6il8nm9q 4 роки тому

    о! как я люблю твои видосы

  • @wasntmax6689
    @wasntmax6689 Рік тому

    Судя по 3д кэшу в новом райзене - ошибки нет. Спасибо за информацию!

  • @sample_text_
    @sample_text_ 4 роки тому +1

    Хороший тест. Ещё бы хотелось тест, который показал бы, насколько важен $ при использовании встроенной видеокарты

  • @FlaskYT
    @FlaskYT 4 роки тому

    Я просто в шоке, ну ты и красава! :)

  • @alexsaysalexsays9092
    @alexsaysalexsays9092 4 роки тому +1

    Здорово. Действительно не совсем однозначный результаты. Следовательно больше тестов для проверки результатов тестов. ResidentSleeper
    З. Ы. Теперь с выходом ryzen 3500 и 3500x тоже возможны тесты на влияние удвоения памяти кэша л3? Если я ничего не напутал...

  • @MrJenia32
    @MrJenia32 4 роки тому +1

    Запиши пожалуйста видео о кастомном СВО, как правильно разводить трубки, последовательность подключения, термодинамика и тд... очень интересно рассказываешь)

  • @IvanUA20
    @IvanUA20 4 роки тому

    Ну не большая разница прирост в 14%, если учесть что прирост кэша был в 2 раза больше!, тоесть на 100%, а стоимость производства могла быть например на 30% дороже, то тогда конечно экономически не выгодно задирать цену на свои процы, если они на чичуть лучше стали. А в целом, хочу отметить, очень интересный эксперемент получился! спасибо было приятно от начало до конца!)

  • @fabrikov
    @fabrikov 4 роки тому +80

    Стоп, так L3 кэш же не нужен, говорил же Макси...

    • @kohejiocb958
      @kohejiocb958 4 роки тому +37

      да, Макси у нас БОГ инженерии, инженерам Intel и AMD до его уровня расти и расти.

    • @nulevoekrylo2888
      @nulevoekrylo2888 4 роки тому +22

      Чем больше cash (налички), тем лучше, Intel плохого не посоветует. Ну и да, нужен даже L4-кэш с архитектуры Broadwell, в современных играх прирост большой.

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k 4 роки тому

      @@nulevoekrylo2888 лучше просто большой л3 кеш на пару гигов

    • @stelvaga
      @stelvaga 4 роки тому +2

      @@user-uv7eu4vi3k это невозможно, так как сам кеш больше по размерам чем главная память, соответсвенно он просто не уместится на кристалле, ну и во вторых кеш память дороже драм

    • @user-sp8xw9dt9i
      @user-sp8xw9dt9i 4 роки тому +3

      @@stelvaga написал dram, укажи, что кеш процессора - sram

  • @videorebus
    @videorebus 4 роки тому

    Кеш всегда влиял на производительность именно в играх заметно. Ещё со времён слот1 и Туалатин S заметно. Вот с Пентиум про были нюансы самый жирный работал даже медленней средней версии.

  • @swooppee
    @swooppee 4 роки тому

    Это прямо научная работа!

  • @Vladisla75
    @Vladisla75 4 роки тому

    Красавчик так держать 👍

  • @olegdavidenko9678
    @olegdavidenko9678 4 роки тому

    Си-Пи-Ю CPU
    Ди-Ди-Ар DDR
    А в остальном видео отличное, спасибо за работу!

    • @Pupseg
      @Pupseg 4 роки тому

      Кру - дыдыръ ...

  • @mikeseorg2148
    @mikeseorg2148 Рік тому

    Использую примо кэш, доволен.

  • @Bromteh1
    @Bromteh1 4 роки тому +1

    очень интересно...

  • @entarovtassadar9894
    @entarovtassadar9894 4 роки тому +2

    Под твои ролики засыпать хорошо.

  • @fgfcdfdg6250
    @fgfcdfdg6250 4 роки тому +18

    Интересно, как у архитектуры амд, с r5 3500 и 3500X, поидее разница будет заметней

    • @user-oy1uf8dv5s
      @user-oy1uf8dv5s 4 роки тому

      думаю 3500х будет рвать 3500 как тузик грелку, по минимальному фпс в играх.

  • @user-en3et1pm9n
    @user-en3et1pm9n 4 роки тому

    Блин вот я валенок не то купил, срочно бегу менять 1650v3 с 15 Кеша на 2699v4 думаю 55 Кеша и 44 потока мне хватит на полгодика, а там надеюсь выйдет шо нибудь побыстрее малеха). А ваще очень интересно, класс!

  • @Afit4.5.0
    @Afit4.5.0 4 роки тому +2

    Короче сделал с i7 аналоги от AMD R5 1400 R5 1500X😁 кстати можно было бы с интелом не замарачиваться, а так и сделать. Взять аналогичные по всему кроме Кеша L3 1500X и 1400. i2hard правда уже показал разницу и она просто колоссальная в некоторых проектах! (между 1400 и 1500Х) порядка 20% при всех прочих равных. В мало-поточных проектах 1500Х по сути мало отличался по результатам от 1600

  • @demivik5812
    @demivik5812 3 роки тому

    Основательный чел, хорош.

  • @PureStrike
    @PureStrike 4 роки тому +1

    Может то что частота проца и частота кольцевой шины выставлены одинаковыми как-то повлияло? обычно ее выставляют на 200-300 меньше.

  • @roman_pokora
    @roman_pokora 4 роки тому

    Вот это реально годно

  • @alexshev2099
    @alexshev2099 4 роки тому +38

    когда будет видео об интегралах с производными?

    • @XpIOHdeJIb3000
      @XpIOHdeJIb3000 4 роки тому +17

      можешь посмотреть его на уроках математики в своей школе

    • @pegamer3051
      @pegamer3051 4 роки тому +4

      Поищи в Ютубе. У Шарифова есть

    • @user-tu6yb9gj8b
      @user-tu6yb9gj8b 4 роки тому

      это не математический канал. Можешь полистать учебник по высшей математике или алгебру за 11-12 классы

  • @dimarikfox9211
    @dimarikfox9211 2 роки тому

    Ничего не понял , но очень интересно ! 😂 Вот же чувак дотошный , докапывается до самой сути , на жалея ни времени , ни сил . Я в принципе сам такой , но не до такой степени , так глубоко не копаю , времени жалко . Ну а так, по теме , прирост более менее заметный только в одной игре , в бенчмарках , и скорее всего в 99% любых повседневных задач разницу на глаз вообще не увидишь , хотя размер кэша отличается в 2 раза , а значит нет особо смысла и гнаться и переплачивать за больший кэш ,по крайней мере в рамках процессоров одной архитектуры и поколения . Возможно , и даже скорее всего , между разными архитектурами , ну типа АМД и интел , эта разница и прирост от объема кэша л3 будет уже куда более существенной . Но как сравнивать разные процы разных архитиектур , для выявления влияния именно кэша на итоговую производительность ?

  • @poct3326
    @poct3326 4 роки тому

    значил ли что, *если* райзен 3500 будет аналогичен по задержкам к кэшу райзену 3500x но с большим кэшем, мы сможем увидеть разницу при уменьшении кэша ? потому что до ныне были тесты только "урезанных" i7 в i3.