弾速・弾道・射程の基本仕様解説(例としてストリンガー種の弾道解説)

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  • Опубліковано 20 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 37

  • @なぎ-b1y
    @なぎ-b1y 5 місяців тому

    以前コメ欄でこの話題した者です。
    ありがとうございます!楽しいです!!

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  5 місяців тому

      全メインサブスペ解説するから楽しみにしとけよ!

  • @Akiroushirasuka
    @Akiroushirasuka 6 місяців тому +14

    ここまでスプラの弾道を求められたのすげぇ

  • @user-mi2zr9tp1p
    @user-mi2zr9tp1p 6 місяців тому +3

    めちゃくちゃ分かりやすくて感動

  • @ワイドロ
    @ワイドロ 5 місяців тому

    0:37 今更なんですどこれ38.5じゃないですか?(弾速)

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  5 місяців тому +1

      採用する距離単位によりますね
      2で使われてたDUで表記すると38.5DU/Fで合ってます
      3ではmを採用してるので3.85m/F
      (試し撃ちライン1本分=50DU=5m)

    • @ワイドロ
      @ワイドロ 5 місяців тому

      @@CCOPEDIA なるほど🧐

  • @ワイドロ
    @ワイドロ 6 місяців тому +39

    あ、エクス君が没になった奴だ

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  6 місяців тому +31

      エクス君に対しては未だに疑心暗鬼で検証繰り返してる

  • @カイ-g3b
    @カイ-g3b 6 місяців тому +28

    ここまでsin cosとかをゲームで使った人は初めてだわ

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  6 місяців тому +31

      ゲーム作る側はあらゆる場面で絶対使うからね…
      その仕組みを解き明かそうとすると必然的にこうなった…

    • @Hyperion-ICWD
      @Hyperion-ICWD 6 місяців тому +3

      力学なら三角関数は使いますよね~

  • @ha-ko186
    @ha-ko186 6 місяців тому +2

    完全に理解したって全く理解してない人の言葉じゃなかったのか…

  • @4_Ul
    @4_Ul 5 місяців тому

    スプラ1の弾道もこれと同じものですか?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  5 місяців тому

      わかんない!
      2はほぼ同じだと思う(アプデとかで変更された箇所がなければ)

  • @しゅ-y7p
    @しゅ-y7p 6 місяців тому

    お疲れ様です!

  • @蓮根-m7g
    @蓮根-m7g 6 місяців тому +2

    ワールドトリガー思い出したやつ挙手🙋

  • @スルメイカ-g9n
    @スルメイカ-g9n 6 місяців тому

    真上を向くと、武器本体の長さ分だけ発射位置が高くなるのかな
    イカちゃんの腕の長さも関係有るならまためんどくさい
    追記
    過去動画で発射位置については言及ありましたね

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  6 місяців тому +1

      たぶん武器に添えてる左手の辺りから出てるんですが、上を向くとその左手も結構上の方まで上がってるんですよね…
      しかもスロッシャーはまたなんか違う気がする(思ったより低い位置から出てるような気がする)ので一生分からん言うてます

  • @うこんたっぷりカレー
    @うこんたっぷりカレー 6 місяців тому +1

    スクスロの弾はこの仕様と噛み合いすぎてるな

  • @warabimoti-f5k
    @warabimoti-f5k 6 місяців тому +6

    やってること自体はそこまで複雑じゃない…のか?(ストリンガーだからそう見えるだけかも)
    初速だとか空気抵抗、計算式あたりを手掛かりなしの状況からここまで解明するのは頭おかしい(ほめ言葉…たぶん)

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  6 місяців тому +12

      ストリンガーはかなり簡単
      シューターは地獄です
      実は一番最初に分かったのはシールドの弾道(放物線を描く飛翔物の中で最も仕組みが単純でした)
      シールドのおかげで気づけた…

    • @なぎ-b1y
      @なぎ-b1y 5 місяців тому

      @@CCOPEDIA シールドって仰角大きくしても平坦だと同じところに接地するよね

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  5 місяців тому

      @@なぎ-b1y シールド、どうもカメラの向きを一切無視しているっぽい
      上向こうが下向こうが弾道は全く変わらねえ
      実際には上下の向きによって着弾位置が微妙に変わる
      これは投げる瞬間の左手の位置?によってシールドの発生位置が微妙に変わるからっぽい

    • @なぎ-b1y
      @なぎ-b1y 5 місяців тому

      @@CCOPEDIA 左手?
      すげえちょっと見てみる

  • @ゆづぽんだ
    @ゆづぽんだ 6 місяців тому +2

    いや伸びろよこの動画

  • @kiku5603
    @kiku5603 6 місяців тому

    完全に理解した(してない)

  • @mononoke256
    @mononoke256 6 місяців тому +1

    TAS開発ってこんな感じなのかな

    • @user-mi2zr9tp1p
      @user-mi2zr9tp1p 6 місяців тому +6

      TASはこの作業が前提
      これをもとにルート構築したりするから大変すぎ🫠

    • @mononoke256
      @mononoke256 6 місяців тому

      @@user-mi2zr9tp1p 助かりまくりだ

  • @にすい冫
    @にすい冫 6 місяців тому +4

    V0のまま規定フレーム進み、空気抵抗&重力により減速し、自由落下していく。
    そう考えると…ノーチの弾速調整では、初速の値を大きくした後に、直進フレームを短くしていたのかな…?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  6 місяців тому +9

      そこに気づくとは…やはり天才…
      2によくあった「射程は変えずに弾速だけ上げました」はどれも、
      初速×フレーム数の値は変わらないように初速を上げてフレーム数を減らすという調整が行われてました

    • @にすい冫
      @にすい冫 6 місяців тому +2

      @@CCOPEDIA
      やっぱそうなんですね~ 字で見るよりも手間がかかる…
      2では弾速調整が多かったんですか!
      3ではほぼ見ないですね。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  6 місяців тому +3

      @@にすい冫 プライム、ジェット、96、リール2種が「射程を変えずに弾速強化」を受けてますね〜
      2初期の頃はプライムの弾が全然当たんなかった記憶がうっすらある

  • @ra-men9182
    @ra-men9182 6 місяців тому +3

    ありがとう、中間塗りを教えてほしい、ウィキの中間塗りのしくみ(数を足して整数の数だけ塗られる)は理解できたが、それぞれのシューターやスピナー、マニューバーなどの数を検証してほしい。多分ネットないから自分は自分で検証してますが、ガバがあって信用できない状態です

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  6 місяців тому +2

      そのへんの仕様は確かここで解説してます
      ua-cam.com/video/hGNIWXpnFM8/v-deo.html
      が、具体的な数については…日本のwikiには載ってないのかな…
      海外のwikiにはたぶん載ってる
      splatoonwiki.org/wiki/Main_Page

  • @oitoshiya
    @oitoshiya 6 місяців тому +1

    スプラトゥーン解剖チャンネル