インフィニティシャーク戦法(サメライドによるエリア強制確保)の仕様解説

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  • Опубліковано 20 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @ra-men9182
    @ra-men9182 8 місяців тому +117

    サーバーを用意してほしいし、タラポはシャケに金払って渡して、ドンブラコは死体撃ち感覚で沈めよう

  • @hii-syatyo2220
    @hii-syatyo2220 8 місяців тому +24

    回線がここまで勝敗に関わるの始めてみたかも

  • @sochitarooo
    @sochitarooo 8 місяців тому +49

    まさかのpay to winで草

  • @uzawarei_sunny
    @uzawarei_sunny 8 місяців тому +64

    対抗戦では観戦者をホストにすれば公平かもしれませんね

  • @mznb_
    @mznb_ 8 місяців тому +21

    サムネの「ホストになれ!」で笑ってしまった
    本気の検証にいつもお世話になってます

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  8 місяців тому +17

      動画でホストっぽい画像使おうと思ってネットでホストのフリー素材検索したら夜の街のイケメンしか出てこなくて困った

  • @Perfluorocubane
    @Perfluorocubane 8 місяців тому +2

    色覚サポートのブラボーの青色はいわゆるヒトニンジャカラー、ホストは基本アルファだから、自分はラグい方が相手を黄色くできる可能性が大きくて強い😂

  • @ワイドロ
    @ワイドロ 8 місяців тому +25

    つまり回線に金かけると勝率が上がるのか…

  • @Lisbon-mela
    @Lisbon-mela 8 місяців тому +3

    むっちゃ分かりやすいいい動画

  • @na7-xv9jo
    @na7-xv9jo 8 місяців тому

    やっぱ回線でホスト変わるんだなぁ…
    あと関係ないけど声が良すぎる。このボイスすきv

  • @しあんみすと-k4o
    @しあんみすと-k4o 8 місяців тому +5

    ヤグラ上で残りカウント1でデスしたのにノックアウトしたり、ホコでカウント1で止められた時に台の上だったり下だったりするのは親機子機の関係なのか…?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  8 місяців тому +8

      ヤグラの滑り具合とかは親機子機の関係でそうなるっぽいです(親だけ乗り降り判定や動き出しが早いっぽい?)

    • @オルガイツカイザー
      @オルガイツカイザー 8 місяців тому +3

      ⁠@@CCOPEDIA慣性ゴールもホストは全然動かなくて非ホストはめっちゃ動いたはずです(某知識武装がいってました)

  • @DanDanBrenDan
    @DanDanBrenDan 8 місяців тому +24

    元々あった問題を発見しただけだから投稿主に責任はないし、むしろ今だに5年前のハードで開発させて、対戦ゲームでサーバーを確保しない任天堂に責任がある。

  • @kuwa_kuwa_ch
    @kuwa_kuwa_ch 8 місяців тому +1

    検証お疲れ様です!体感思ってた内容とほぼ同じでスッキリしました

  • @keen5711
    @keen5711 8 місяців тому +11

    またサーバーがないことの弊害が発見されてしまったか

  • @dmp7342
    @dmp7342 8 місяців тому +19

    やっぱりチームゲームでのP2P通信は競技性の損失としてデカ過ぎるよなぁ
    ラグ改善されるに越したことはないけどサーバ代、維持費、通信方式変更の実装と軽く考えるだけでも必要なコストが多過ぎるからなぁ
    例えばXマッチのみ適用とか絞るにしても批判が絶対出るのは良いとして、通信処理を2種類ソフトに載せるのってどうなんってのも気になる

  • @UNO-yc1xk
    @UNO-yc1xk 8 місяців тому +14

    0:46 個人的にこの比較が一番衝撃だった
    ホスト云々の話は理屈で理解できるけどこれは何……?

    • @メロン-f4x
      @メロン-f4x 8 місяців тому +2

      完全に勝手な想像だけど、塗れる地面に対して一方のチームの塗りを+、他方を-、塗られてない状態を0とした値で構成してるんじゃないかな 上塗りするときはチームが持ってる値を加算してるみたいな 後は内部的には爆発の中心ほど加算される値の絶対値が大きくなる(中心から離れるほど小さくなる)ようにしてて、けれども色の表示自体には濃淡を設けてないとか?
      (個人の想像です)

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  8 місяців тому +9

      足元向いてメインをずーっと撃ち続けると、(弾の塗りサイズは変わらないはずなのに)外側がほんの僅かに滲むように少しずつ大きくなっていくんですね
      インクの厚みとかそんなような概念で、一箇所に乗せすぎたインクが少しずつ外に広がるような設定があるんじゃないかと思います
      敵のインクがある場合は逆に敵のインクとぶつかるから塗り広がりにくいみたいな…

  • @southblueexe
    @southblueexe 8 місяців тому +10

    7:52 ここ脳筋解説(回線)好き😂
    ワイもNATタイプAにしてます。エリアにおいてサメは有能すぎて助かります!

  • @天童-p8w
    @天童-p8w 8 місяців тому +2

    ホストにも同じような反映ラグをあえて設けるという方法はアリか?

  • @れあちーず0626
    @れあちーず0626 8 місяців тому +11

    めちゃめちゃ助かる!!!やっぱ鯖を用意してくれ…

  • @dmp7342
    @dmp7342 8 місяців тому +13

    そんなシビアにやってないから気にしたことないけど、ホストのなりやすさがあるのは目から鱗だな。
    P2Pでラグを減らす為にはホストの性能が高い方が良いしそりゃあ選定条件に含めてるよなぁ。
    大会運営がどうかは知らないが大会用回線に接続させてやればswitch個体差はあれどほぼランダム選定になるのかね。(追記:他コメの観戦者にホストしてもらうのは賢い)

  • @珍ネン
    @珍ネン 8 місяців тому +1

    最初の相手塗りで鮫の塗り判定が減るのってさ、もしかしたらサメの爆発地点が塗られてたら塗りが小さくなるとかの可能性もないかな?だとしたらメインかサブで爆破地点を先に塗っとけばよさそう

  • @栗原悠人
    @栗原悠人 6 місяців тому

    エリアを止めたはずなのに試合が終わるのは4Fかかるからか

  • @岬-o2b
    @岬-o2b 8 місяців тому

    非ホストサメライド、ホストが敵か味方かでも体感塗り反映の速さに違いがある気がする(敵ホストの方が止められやすい感じがする)んだけど、これはたまたまホストがラグかっただけなのかな?
    それともホストの塗りがすぐに反映される仕様が働いてラグ関係なく「ホストプレイヤーによる塗り返し」だけサメを妨害しやすいとか?
    同じこと言ってる人もいて気になるので今度検証する時があれば見てみてほしいです(他力本願)

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel День тому

    じゃあもう任天堂に月額300〜500円払う価値なくね??

  • @Mとーしょーめん
    @Mとーしょーめん 8 місяців тому +4

    問題が発覚した瞬間、任天堂への総叩き!
    その間僅か3F!

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  8 місяців тому

      3Fで行けるのはホストだけだから一人を除いて全員ラグがありますね…

  • @ybk1940
    @ybk1940 8 місяців тому +12

    金払ってんだから対戦用サーバー用意してくれたら解決するのに…

  • @あいう-k7m
    @あいう-k7m 8 місяців тому +7

    間取りのせいで無線だけど光回線のNATタイプAだからか先頭率高い、サモランだとほぼホスト
    ルール判定だけでもP2Pやめた方が多少公平になるけど光の速さが有限なせいでサーバーから遠い離島や海外住みなんかは永久に不利になるだろうな

  • @もろりん-mororin
    @もろりん-mororin 8 місяців тому

    1全然知られてないし1人で検証できないからいつも敵に行け〜とだけ思ってる

  • @しりこだま-n4e
    @しりこだま-n4e 7 місяців тому

    これ関連の話で敵のメインの弾道描画が一体誰基準で発生しているのかも気になりますね
    ラグでやたら不均等な弾の出方してるクラブラやスピナーいるけどよくよく考えると謎が多い

  • @デベソ夫人
    @デベソ夫人 8 місяців тому

    無線で潜るワイが全然サメ確保成功しないのは実力のせいじゃなかったのか〜

  • @ゆうぐれ-s7u
    @ゆうぐれ-s7u 8 місяців тому +4

    スプラトゥーン3はパーティゲームです、はい。

  • @user-Syuineko
    @user-Syuineko 8 місяців тому

    やっぱトラップは最強だったか…(虚言😅)
    個人でやっていた時はバイガイ、タカアシとかの大きい1つでかつ縦長のエリアだと半分に割った時の真ん中(半分の半分の真ん中)よりほんのちょっと外寄りにトラップが1番成功率が高かった…気がする

  • @あかめ-h5x
    @あかめ-h5x 8 місяців тому +1

    サーバー用意してくれよー
    まあでも任天堂はEsports諦めてるよねw

  • @aster769
    @aster769 8 місяців тому +7

    ホスト云々、他ルールにも影響があるって本当に好ましくない…
    オンラインの価格500円/月とか値上げしてもらってサーバーを導入して欲しい(もちろんマッチング用のサーバーがあるのは知ってます)

  • @satumaimo-p4e
    @satumaimo-p4e 8 місяців тому +1

    もしかして任天堂がサーバー用意すれば解決?

  • @勝つことだけが全て
    @勝つことだけが全て 8 місяців тому

    すげえ

  • @きんにくピーマン
    @きんにくピーマン 8 місяців тому

    高評価500を501にした罪悪感...

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  8 місяців тому +2

      なーに言ってんの!600になればいいじゃん!
      ていうか5000兆ぐらいになれ!

  • @user-oc1ky5bn6x
    @user-oc1ky5bn6x 8 місяців тому

    ないす!
    かませ!
    かますぞ、物議!!

    • @user-oc1ky5bn6x
      @user-oc1ky5bn6x 8 місяців тому

      チームで同じ家で、同じLAN で 対抗戦じゃー

    • @user-oc1ky5bn6x
      @user-oc1ky5bn6x 8 місяців тому

      ホスト決まった後に 回線操作するんじゃー

  • @Keitalabo
    @Keitalabo 8 місяців тому

    おもしれぇー!