サブスペその他の弾道解説#1 サブウェポンの弾道・弾速・射程

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 жов 2024
  • desmosで再現したグラフ↓
    www.desmos.com...
    サブスペその他は基本的に単純な放物運動で飛んでいます。空気抵抗があるので高校の物理で習う内容とは少し違うかもしれませんが…
    スプラッシュボム、キューバンボム、ロボットボム、クイックボム、スプリンクラー、ポイズンミスト、アメフラシ、スミナガシート、イクラ投げは同じ弾道です。
    タンサンボム、トーピードはそれよりやや遠くに飛びます。
    ポイントセンサーはそれよりさらにほんの僅か遠くに飛びます。
    カーリングボムも地面につくまでは放物運動で空中を飛んでおり、慣性も乗るので、計算上はそれなりの高台などにも乗せることが可能です。
    スプラッシュシールドはカメラの向きを無視して固定の弾道で飛びます。なぜか下を向くと発生位置が高くなり飛距離が伸びます。
    ラインマーカーは最もシンプルな等速直線運動です。
    弾道の基本仕様解説(例としてストリンガーの解説)
    • 弾速・弾道・射程の基本仕様解説(例としてスト...
    シューター系全般(スピナー含む)の弾道の解説
    • シューターおよびその他のブキ種の弾速・弾道・...
    スロッシャーの弾道の解説
    • スロッシャーの弾速・弾道・射程の計算方法解説
    スピナーの弾道および上下左右初速ブレの解説
    • スピナーの左右ブレ・上下ブレ・初速ブレの仕様解説
    ローラーの弾道の解説
    • ローラーの弾道・弾速・射程の仕様解説
    読み上げ音声:VOICEVOX Nemo 女声2
    voicevox.hiros...

КОМЕНТАРІ • 38

  • @ShiraKinako
    @ShiraKinako 9 днів тому +22

    個人的にカーリングの解説と思わぬ開拓がすごい目から鱗だった…
    シールドはほんと謎過ぎて草

  • @ys_64
    @ys_64 9 днів тому +19

    謎に下向くと飛距離が伸びるシールドが少しわかった気がする

  • @KawaiiNegi-
    @KawaiiNegi- 9 днів тому +8

    カーリングの移動じゃなくて弾道計算が本命なのオモロい

  • @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue
    @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue 9 днів тому +5

    たまにサブ性多く積んでクイボとか使うとマジで弾道の違いが体感出来る

  • @あいう-k7m
    @あいう-k7m 9 днів тому +5

    1:05 キューバンボムだけ飛び方に違和感があったのは運動の中心が吸盤だからなのか

  • @birdblue-rm3ov
    @birdblue-rm3ov 9 днів тому +8

    8:05 自分用 ラインマーカー

    • @birdblue-rm3ov
      @birdblue-rm3ov 3 дні тому +1

      みんなラインマーカーの反射回数上限は無いって言ってるけど、昔7回上限説みたいなの聞いたことあってなんだったんだろ?(・_・;?

  • @うどん-d6d
    @うどん-d6d 8 днів тому +2

    カーリングの高台乗せが衝撃的すぎて草

  • @user-slashed-O
    @user-slashed-O 8 днів тому

    2回目のポイセンの射程強化はコントみたいで当時マジで面白かった

  • @kinnniku_pi-mann
    @kinnniku_pi-mann 6 днів тому +1

    ラインマーカーレティクル通りに飛ばんのはクソ、ラインマーカーの弱さを加速させている

  • @southblueexe
    @southblueexe 8 днів тому +1

    ウワァァァァァァァ!
    いつもありがとうぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉお!😊😊😊😊😊😊

  • @いさみ-r9k
    @いさみ-r9k 8 днів тому

    めっちゃ参考になった!

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 9 днів тому +2

    カーリングボムにサブ性はローラーくらい多用する武器ならSPのたまりが良くなるので割とありです

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  9 днів тому +5

      サブ性カーリング誰か開拓してほしい
      理論は提唱したから

    • @Suzuharadesukeredomo
      @Suzuharadesukeredomo 9 днів тому

      @@CCOPEDIA 大丈夫です、ここにいます

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  8 днів тому +2

      @@Suzuharadesukeredomo 頼んだ!

  • @かさかさ0701
    @かさかさ0701 9 днів тому +1

    カーリングってサブ性積むとそんなことになるのか…MAX貯めだと奇襲に使えなくもない…かも…?

  • @mola2-SUNb
    @mola2-SUNb 8 днів тому +1

    ラインマーカーについて、
    他にも触れてる方いらっしゃいますが、レティクルに関係なく常に画面の中心に飛ぶみたいですよね。
    ブキによってラインマーカーのレティクルが合わせやすいブキがある と言及している動画を見てから、必ず画面の中心に飛ぶ仕様に私は気が付きました。ブキごとに上下に向く角度でレティクルに変化がある(画面中央からレティクルがずれる)ので、合わせやすさが変わるようですね。かなりうろ覚えですが一番レティクルとマーカーの飛ぶ位置が近く感じるのはバケデコだったかな・・・?(再確認してなくて申し訳ないです)
    後どうでもいい ゆる検証した話のお裾分けですが、マーカーの反射の回数①&塗り②について。
    ①反射の回数は決まっておらず、描写される間(長さ)はずっと反射し続ける。
    ②塗りは反射の回数に依存せず、一定の長さまで塗りが発生する。ただし、描写されるマーカーの長さよりは、塗りが発生する長さは短い(描写される長さの9割ぐらいまでは塗りが発生してるかも?)
    塗りが発生する長さがセンサーが発生する有効範囲よりも短いか長いかについては、相手がいない状態のさんぽで確認したの為、不明です。
    (自分の興味本位で本当にゆるく確認したので結構間違ってるかもしれませんorz)
    どちらも既知既出の話でしたらすみません&長文&厚かましくてガチすみません(*_ _)人
    つーさんの検証は意外な発見があることが多く楽しいです、いつも動画ありがとうございます!!

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  6 днів тому +2

      あんまり精確には再検証してませんが、動画を見返した感じ画面の真ん中に飛んでるわけでも…ない気がしますね…上を向いていくと明らかに真ん中より下に飛んでる…
      似たような性質のショクワンダーはラインマーカーほど下にはズレず、でもメインのレティクルほど上にも行かないので、
      単純に弾ごとに上限角度が設けられてるのかも知れません

    • @mola2-SUNb
      @mola2-SUNb 5 днів тому +1

      @@CCOPEDIA 返信いただきありがとうございます!
      とするとマーカーの飛び先は思い込み多めで話していたようです、誤情報をお伝えしてしまい誠に申し訳ございません・・・!!(お恥ずかしい///)
      まだ触れてないのですが、時間を作って自分でも改めて確認してみようと思います。
      検証って本当大変だろうな、と検証動画を作られる方には尊敬の念です・・。
      知見をいただき誠にありがとうございましたm( __ __ )m
      p.s 非常にどうでもいい感想ですが、個人的に今回は1位カーリング、2位シールドの話が目からウロコでした。丁度52.ガロン(≒シールド)を練習しようと思っていたところなので無茶苦茶参考になります、活用させていただきます(`・ω・´)ゞ

  • @えんぴつブラスト
    @えんぴつブラスト 9 днів тому

    難しいことを分かりやすく説明してくれてるのは分かるけど俺にはよく分からん!

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  9 днів тому +1

      弾道解説の動画を一番最初のやつから順番に見たら分かるかも!
      計算自体は今回のやつが一番簡単だよ!

    • @えんぴつブラスト
      @えんぴつブラスト 9 днів тому

      @@CCOPEDIA なるほど🧐

  • @sinl6261
    @sinl6261 8 днів тому

    段差上カーリング3段上までいけるんだwビックリキル狙えそう

  • @raspbell8619
    @raspbell8619 7 днів тому +1

    シールドって上向いても距離短くならないんだ
    今まで近くに落としたいとき限界まで上向いて投げてたけど意味なかったんだ

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  7 днів тому +1

      わかるってばよ…(上向いたら射程縮むと思ってた)

  • @にすい冫
    @にすい冫 9 днів тому

    つーさんの検証では恒例の、思わぬところで沼るヤツ。今回の魔境はシールドだったんですね…
    カーリングってかなり高く飛ぶんですね!?最近使ってるので試してみます…!

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  9 днів тому +4

      シールドに関しては2日ぐらい撮影した挙げ句の潔い諦め!

    • @にすい冫
      @にすい冫 9 днів тому

      @@CCOPEDIA
      天晴れ!

  • @あげmaki
    @あげmaki 9 днів тому +3

    ライマは常に画面の中心に飛ぶからレティクルがずれるのか、、、?

    • @ykmzk
      @ykmzk 8 днів тому +1

      まあそもそもあのレティクルはメインのであって、ライマのレティクルじゃないから。

  • @ワイドロ
    @ワイドロ 9 днів тому +1

    6:23 シールド

    • @ワイドロ
      @ワイドロ 9 днів тому +1

      7:15 これ実は単純な話で
      イカちゃんが正面向いてる時を90度として91度以上の時は強制的に90度の時とおんなじ場所になる様に設定されてるんじゃない?
      上限値って奴?

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  9 днів тому +1

      角度か発生位置か何かについて、何かしらの上限(下限?)が設けられてる可能性はあるかもしれないね

  • @user-bl8cd2xd4g
    @user-bl8cd2xd4g День тому

    Air Resistance ですよ

  • @shiokaratonnbo
    @shiokaratonnbo 9 днів тому

    この読み上げなんだろうと思っていたけどおもしれー女の落ち着いた声か?

    • @eesdfrrd
      @eesdfrrd 8 днів тому +1

      概要欄に書いてるけど雪さんじゃなくてボイボNemo(音声のみでキャラクターが存在しない合成音声)の女声2だよ

    • @shiokaratonnbo
      @shiokaratonnbo 8 днів тому

      さんがつ