НОСТАЛЬГИРУЕМ В OBLIVION TES IV Ностальгия Cквозь Боль - [Игры Детства]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024
  • Помнит ли кто-то, что Skyrim далеко не первая игра в серии The Elder Scrolls? И если Скайрим - это молодая, симпотная девчушка, то вот TES 4 Oblivion 2006 года иногда считают ее старшей страшной сестрой. Так уж вышло, что Тодд Говард, сделав первое своего дитя и назвав его Morrowind, как и многие отцы ушел в загул с процедурной генерацией и вышло, что вышло. Но все же Обливион, как и многие люди прекрасна внутри.

КОМЕНТАРІ • 29

  • @artemgorew
    @artemgorew 2 роки тому +3

    Ля чел, видно как сильно ты старался над видосом и как грамотно ты все сделал. Случайно на видео наткнулся, не обратил внимание ни на просмотры, ни на кол-во подписчиков. Удивился, когда увидел, что смотрю контент далеко не с канала миллионника.

  • @yarykplay3799
    @yarykplay3799 2 роки тому +2

    Еххх какая же ностальгия, обливион просто манит своей атмосферой и уютом

    • @VeryWell_VW
      @VeryWell_VW  2 роки тому +1

      Да, к сожалению, сейчас это одно из немногих мест с атмосферой и уютом

  • @MrNexarius
    @MrNexarius Рік тому

    В Обле то же самое что и в Скайриме, много квестов получаешь просто услышав разговор неписей между собой, а можно и просто поговорив с ними. Есть вариативность между прочим, то как ты наткнешься на квест. Например в Чейдинхоле можно узнать про то что местный начальник стражи наживается на несправедливых штрафах из разговоров неписей, а можно узнать распросив кого нибудь о слухах. То же работает и с инфой про учителей. Наводку можно получить от неписей в личном разговоре, услышав дилог неписей, а можно наткнуться на него самому. Мне очень нравится эта система, несколько кривая, но все же делающая мир более живым. Люди обсуждают между собой разные спелетни и новости, а не как в Скайриме один раз услышал заскриптованную сценку и все, потом они как и в Морке будут молчать как рыба об лед,, разве что расписание дня из Облы осталось. Мое личное мнение, мир Облы более живой, красочный и интересный, чем в молчаливом Скайриме с вечной серостью, благо в спешл эдишн краски подправили. Хотя кому то серость севера и по душе. Но мне север больше понравился, по цветовой гамме, в Морке в дополнение Блад мун - яркий искрящийся снег и мороз. Очень похоже на то что я видел находясь на севере.

  • @revital_ke
    @revital_ke Рік тому +1

    Буду немного некропостером, но какое же восхитительное чувство юмора, на моменте с кошаками (20 минут плюсминус) орала чаечкой. Лайк подписка.

  • @MrNexarius
    @MrNexarius Рік тому

    Музыка и Атмосфера и Уют💯.

  • @albertoflacoa
    @albertoflacoa Рік тому

    Не зря подписался! С удовольствием знакомлюсь с контентом👍

  • @романпанюта-з3ь
    @романпанюта-з3ь 2 роки тому

    смотрю тебя еще с диабло 2. тут случайно попался . наконец-то. надеюсь это хорошая тенденция. включил посмотреть и только потом понял , что это твое видео, и я его уже видел.

  • @MrNexarius
    @MrNexarius Рік тому

    Оружия всего два типа (клинки и дробящее), но есть одно большое НО. Клинки в зависимость от длинны будут иметь большую разницу в скорости, затрате запаса сил и дальности, что сильно влияет на стиль боя. Кинжал между блоками может нанести больше всего ударов и если его зачарить и вешать на него яды, то он будет куда эффективней длинного меча и очень подойдет магам, убийцам и ворам, у которых слабая выносливость и мало запаса сил, поскольку последнего тратит меньше остальных оружий, короткий меч чуть медленней кинжала, но уже дальше достает чем первый, тратит запаса сил уже чуток побольше и подойдет чуть более прокачанным персонажам в плане выносливости и запаса сил, ну или перед боев пузырек востановления запаса сил, что значительно скажется на удобстве и колличестве попаданий, длинный одноручный же меч хорош в дистанции атаки и уроне одиночными ударами, но требует больше выносливости и запаса сил, клеймора вообще самое длинное оружие и может наность урон, когда противник не может до тебя дотянуться, а так же удобно бить им через различные препятствия, например столы, алтари и пр., когда какой нибудь зомби не может вообще дотянуться до персонажа + наибольший урон среди клинкового, к выносливости и запасу сил предьявляет наибольшие требования. Схожие различия и у дробящего, но с некоторыми нюансами. Как по мне молот наиболее крут, поскольку отталкивает противника от героя не давая ему подойти и чаще остальных заставляет противника пошатнуться, выгодны быстрые не силовые удары. Сочетание блока и быстрых ударов наиболее выгодна в плане выживания, а силовые удары в плане нанесения урона (незачаренным оружием, хотя силовые атаки экономят заряды оружия), но при этом часто пропускаешь встречные удары. Можно варьировать стили в зависимости от противника. Слабых сразу силовыми, а сильных быстрыми. Ну и добивать уже силовыми или если противник упал ( перк в оружии, малая ловкость противника или магия паралича/ повреждение запаса сил или высасывание онных.) Лучший меч для фехтования - длинный меч "Темной воды", получаемый в конце квеста на корабле - таверне. Он высасывает запас сил и передает их герою, что позволяет атаковать бесплатно силовыми атаками, а так же заставит упасть противника без сил и стать избиваемой грушей, и к тому же удары противника тем слабей чем меньше у него запаса сил. Получается этот меч хорош в защите и атаке, поскольку дебафает противника и бафает героя повышая урон от его атак.

  • @HANvSOLO77
    @HANvSOLO77 2 роки тому +2

    Весьма понравилось) по настальгировал)) Где мой 11 класс))

  • @knight.793
    @knight.793 2 роки тому +1

    до сих пор играю в обливион спустя 10 лет)да я проходил его в 5 лет

  • @Хлебушек-й9ь
    @Хлебушек-й9ь 2 роки тому +4

    Не понимаю почему такое странное отношение к Обливиону. Для меня Обливион не чуть не хуже Моровинда и скайрима. Даже в некоторых моментах лучше! Люблю все части Tes, но к Обливиону у меня особые теплые воспоминания)

  • @романпанюта-з3ь
    @романпанюта-з3ь 2 роки тому

    искренне до сих пор не понимаю , почему у тебя так мало подписчиков.

  • @adonisvillain
    @adonisvillain 2 роки тому +1

    Ну насчет мини-игры на убеждение
    и симуляции нпс - не соглы
    это одни из самых крутых фич в игре
    я очень рассторился когда понял в скайриме вырезали
    возможность торговаться чтобы сбавить цену
    отношение персонажей к тебе (это прям ультракруто потому что нпс перестают быть болванчиками а становятся типа нпс ватчдогс с мини-историей)
    и игру на убеждение (либо мини-игра, либо магия, либо подкуп)
    я всегда отыгрывал мага-дипломата-акробата

    • @VeryWell_VW
      @VeryWell_VW  2 роки тому

      Нет, идеи хорошие сами по себе, а вот реализация была так себе)) если моды накатить, то да, будет хорошо

    • @artemgorew
      @artemgorew 2 роки тому

      А мне наоборот очень понравились НПС в Скайриме. Очень мало массовки по сравнению с предыдущими частями. Практически у каждого нпс есть свой квест, через которого персонаж раскрывается. И репутация никуда не делась, в зависимости от исхода квеста нас станет лучше относиться к ГГ, станет называть его другом, или наоборот будет посылать его прочь при попытке заговорить. Насчет торговли согласен, можно было и добавить, хотя я, когда малой проходил обливион, даже и не знал о возможности торговаться, не очень то мне это и нужно было

  • @НикитаУсанин-и3ч
    @НикитаУсанин-и3ч 9 місяців тому

    Я который люблю Обливион больше чем Скайрим)))

  • @MrNexarius
    @MrNexarius Рік тому

    На счет ролевой системы согласен.

  • @MrNexarius
    @MrNexarius Рік тому

    Назвал всю ту же магию , что есть и в Скайриме, но не назвал ту которая была только в Обле, например повреждение характеристик (навсегда) противнику или временное понижение, разрушение оружия, разрушение доспехов, немота, а невидимость в Обле это полная невидимость, а не как в Скайриме по сути как хамелеон в Обле.

  • @MrNexarius
    @MrNexarius Рік тому

    На счет не дотягивала до Морки не согласен. Природа стала лучше, графон, тени, освещение, отражения, боевка, спецэфекты, анимации, внешность персонажей стали лучше. Появились перки в навыках, нпц перестали быть болванчиками и стали вести какую то жизнь, общаться друг с другом. К сожалению пропали копья, метательные ножи и сюрикены, арбалеты, но стрельба из лука прокачалась (появились перки на приближение (зум), падение противников и пр.), прокачалась динамика боя оружием ближнего боя, не нужно теперь переключаться отдельно на магию, если держишь оружие. Для этого нарисовали несоклько анимаций. Посох стал стрелять магией, чего в Морке не было! Там его нужно было убрать из рук, что бы воспользоваться магией посоха (бред, если честно) Появились всевозможные яды, что очень сильно улучшило отыгрыш всяких убийц, алхимиков. Боевка в целом лучшая именно в Обле, если учитывать ванильные версии игр. Кстати лучший мод на лучника тоже в Обле. Рекомендую попробовать Ayleid arcane archer. Почувсвтуешь себя, без иронии, настоящим Леголасом. Так же в боевку вносит вклад и перки прокачанной акробатики, дающих увороты в кувырках и сальто, а так же возможность стрелять и бить в прыжке (например внезапное нападение с высоты).

  • @MrNexarius
    @MrNexarius Рік тому

    На счет быстрых перемещений не согласен, ни кто не заставляет ими пользоваться. Не хочешь не пользуешься, в чем проблема? Я первый раз играя до 70 уровня докачался не зная про быстрые перемещения ))). Потом узнал от чела, которому я расхвалил игру и дал с ней диск ))). Я пользуюсь им по настроению, если нет желания долго плестись из одного конца карты в другой из - за какой нибудь мелочи и зная, что по пути не будет ничего нового кроме респавна врагов, и когда хочется побыстрей добраться куда либо. А если хочется в отыгрышь, то я сяду на лошадь и с остановками на ночь в тавернах поеду на другой конец карты по квесту.

  • @MrNexarius
    @MrNexarius Рік тому

    Гильдейская квесты лучше во всех частях свитков? А как же Даггерфолл с его пойди убей и принеси подай. Там только основной квест был с сюжетом.

  • @countbars151
    @countbars151 2 місяці тому

    Почему МаНКара всё время все называют МаРКаном?

  • @glebgleb8259
    @glebgleb8259 Рік тому

    Сдрасьте вы любите страдать

  • @MrNexarius
    @MrNexarius Рік тому

    В смысле импакта нет?! Сравни со Скайримом или Моркой. Обла тут впереди них стоит.

  • @glebgleb8259
    @glebgleb8259 Рік тому

    пока

  • @MrNexarius
    @MrNexarius Рік тому

    Не понимаю почему ненавидят редактор персонажей? Даже я, тот еще криворук, могу создавать симпатичных персонажей в нем. Колесо убеждения классная механика, не надо ля ля. Придирки к подземельям можно предьявить ко всей серии сразу, почему клин сошелся на Обле? В Морке не нужно было возвращаться обратно ко входу? Или в Скайриме они не однообразные? В Морке я вообще из - за текстур того времени, тупо не мог увидеть проход у себя перед носом, потому что все сливалось. К тому же в Обле не мало подземелий, руин и фортов с сокращенным путем к выходу, названий сейчас не припомню, но на вскидку первые же аллейдские руины сразу после выхода из тюремной канализации. В Обле эта фишка вообще впервые появилась. Насчет знаков рождения автор ты не прав, как и в Скайриме в Обле их можно сменить у соответствующего камня. Сразу видно не знаешь игру, а уже раскритиковал не разобравшись. Боевка Облы в ваниле лучше 5 и 3, где нужны моды, что бы сделать то что было в Обле, много модов. Расписывать долго могу на лист а4 только про боевку Облы и ее преимущества над ванильным Скайримом и уж тем более Морки, при всем уважении к этим частям. В Скае пропал какой либо импакт от оружия, который был хорош в Обле (от первого лица), пропали кувырки - увороты и сальто назад, удары в прыжке. Противники стали тупыми и перестали заходить сбоку и заспину для удара как было в Обле, перестали реагироват как либо на полученные удары. В Обле они могли пошатнуться от серии ударов или одного мощного, вскрикивали от боли при пропущенном ударе, могли вообще упасть при малой ловкости, блок заставлял пошатнуться и потерять равновесие став открытым и уязвимым и все это распространялось на персонажа игрока. Анимации соответствовали колличеству защитанных ударов, в Скайриме анимация 2-3 удара, а засчитывается 1-2. Так же в Обле иногда получается, что враги сбивают вашу силовую атаку своим ударом и удар получается слабым. Выносливость в Скайриме просто смех, почти на исходе вы наносите удары той же силы как и при полной шкале, нахрен она вообще нужна тогда. А динамика боя в Обле в ваниле выше чем в предыдущей и в последующей части, да еще и вариативней. В Обле можно с двуручем в руке кастовать заклинания и для этого есть своя анимация, и даже одноручем и щитом можно, для этого, тоже, своя анимация есть. У разного типа оружия есть свой эффект и я не про кровотечения, криты и пробивание брони (которые еще и криво работают в Скайриме), а про то что молот отталкивает противника и не дает ему приблизиться, а клеймора самое длинное оружие, короткий меч еффективен для легких ударов после блока и выгодней даже длинного меча по дамагу, поскольку больше успевает нанести ударов между блоками, да и силовые удары быстрей, а длинный одноручный дальше достает и силовыми ударами тоже и для одиночных ударов мощней чем другие одноручные клинки. Все это влияет на стиль боя. В Обле это фехтование, а Морке и Скайриме соревнование по пощечинам (кто видел эти соревнования тот поймет). В Обле впервые появилась возможность прокачать оружие и броню через кузнечку. Многие вещи, которые в Скайриме стали лучше были уже придуманы в Обле. Но много вещей Скайрим и потерял и требует установки кучи модов только на одну боевку. Благо модов на все части много и можно сделать игру своей мечты. Можно добиться схожего эффекта с помощью алхимии намазав оружие ядом истощения запаса сил и выпив востановление запаса сил, но нежить (зомби, призраки, скелеты, вампиры) и атронахи имунны к ядам.