RPG MAKER MV - Quest de Conversar com NPCS

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  • Опубліковано 14 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 69

  • @solonrz
    @solonrz 3 роки тому +3

    mesmo o vídeo sendo de 2 anos atrás me ajudou muito!

  • @acervodigital9315
    @acervodigital9315 4 роки тому +2

    Já ajudou muito em algumas dúvidas que eu tinha

  • @odivowagnerserrato
    @odivowagnerserrato 5 років тому +3

    Vou ver esse video varias vezes pra aprender. Quero fazer com objetos uma cena e depois o NPC vir falar comigo

  • @jfrjfernando1987
    @jfrjfernando1987 2 роки тому +2

    Sensacional a aula

  • @xAndrexS
    @xAndrexS 7 років тому +2

    Muitooooooo bommmm... Ta dando pra me aprofundar bem no MV coim seus tutos. Valeu parceiro.

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  7 років тому +2

      +Andre Soares sempre bom contar com a sua presença aqui André! Valeu pelos feedbacks

    • @xAndrexS
      @xAndrexS 7 років тому +2

      Quando ficar famoso lembra de mim.. kkkkkk

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  7 років тому +1

      Jamais!

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  6 років тому

      Tava olhando os comentários e só agora reparei na minha resposta kkkk. Juro que li "quando ficar famoso, não esquece de mim" DESCULPA. KKKKK. Que vergonha.

    • @xAndrexS
      @xAndrexS 6 років тому +1

      kkkkkkkkkkkk... percebi... fica sussa

  • @ph949
    @ph949 3 роки тому

    Deu mais que certo a quest amigo, obrigado pelo ajuda.

  • @sponja88
    @sponja88 6 років тому +1

    Obrigado ajudo muito 😀

  • @pietrop.anaynostopulos879
    @pietrop.anaynostopulos879 3 роки тому +1

    Eu queria criar eventos de diálogo invisíveis, por exemplo: coloco o tileset de um armário no mapa, em cima eu crio um evento sem gráfico na mesma coordenada do armário, aí o jogador olhando pra ele aperta o botão de ação e recebe uma mensagem "há roupas velhas aqui" ou algo assim. Não consigo usar meus próprios tilesets pra isso, o evento não funciona.

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  3 роки тому +1

      Ele não funciona por conta da prioridade um evento assim, mesmo que vazio, precisa estar com a prioridade em "igual ao personagem"

  • @gabrieldro1
    @gabrieldro1 5 років тому +2

    eu tenho uma duvida.. eu fiz um evento onde um npc vai e fala com o player. so que depois eu nao quero que ela fale mais nada como faço isso?

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  5 років тому

      Você ativa uma Switch local e abre uma nova janela, deixa o sprite do npc ali, mas não coloca nenhuma linha de evento

  • @victorlemes2270
    @victorlemes2270 6 років тому +3

    Felipe, é o seguinte...
    Eu quero fazer uma ''quest'' de diálogo, porém a condição será de um mapa para o outro.
    Exempo: eu falo com um general de um específico local fazer x condição.
    Quero que esse general me mande para uma dungeon onde eu preciso conversar com um mercenário e achar um item. Lá eu encontro o mercenário, que entra para a para a party e me ajuda a pegar o item.

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  6 років тому +2

      Esse sistema que usei no vídeo, pode ser usado independente do mapa. No primeiro npc você ativa uma switch X. Na dungeon, põe esse switch como condição para o npc ajudar, inclua o npc na party e desative o evento dele por meio de um switch local. Voltando ao primeiro Npc, crie uma nova página com o item como condição (se for mais de um, aqui no canal tem tutorial de como fazer) nessa janela coloque o npc dando a recompensa, em seguida, ative um switch local para encerrar o evento.

    • @victorlemes2270
      @victorlemes2270 6 років тому +2

      Consegui.
      Vlw.

  • @NandojrGameplay
    @NandojrGameplay 6 років тому +2

    como que faço o que npc vai embora não apareça mais naquele mapa só volta aparecer mais pra frente do jogo.

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  6 років тому

      Quando o npc precisar desaparecer, ativa uma switch local, abre uma nova página em branco com a switch como condição. Caso precise reutilizar o evento, crie uma terceira página com uma switch como condição, está será usada quando necessário ativar o evento.

  • @xaropinho9807
    @xaropinho9807 6 років тому +3

    Qual botão aperta para falar com npcs ou interagir com itens?

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  6 років тому

      Por padrão é o Z

    • @xaropinho9807
      @xaropinho9807 6 років тому

      Ok obrigado

    • @xaropinho9807
      @xaropinho9807 6 років тому +1

      Mais tem como eu configurar os botões??

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  6 років тому

      😑n creio que não tinha visto seu comentário, através de plugins é possível alterar os botões. Acho que programando o código fonte tmbm. Mas confesso que não sei como fazer.

  • @xaropinho9807
    @xaropinho9807 6 років тому +2

    Tem como configurar os botões para falar como npcs?

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  6 років тому

      No mv, o yanfly tem um plugin que faz isso. Nos outros eu já não sei te dizer.

    • @xaropinho9807
      @xaropinho9807 6 років тому +1

      Canal Café Gamer o meu é mv,como eu configuro?

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  6 років тому

      Se não estou enganado. Esse plugin permite isso.
      yanfly.moe/2016/03/06/yep-80-keyboard-config/

    • @xaropinho9807
      @xaropinho9807 6 років тому +1

      Canal Café Gamer ok obrigado por tudo

  •  7 років тому +2

    Café gamer estou com uma dúvida, como faz de depois de uma conversa, os npc´s olharem pra um lado? ex: Eles mudarem de lado e ficarem só olhando pro lado direito

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  7 років тому +1

      Tem sim =) pode usar o evento de definir rota de movimento e mudar a posição do npc. Mas existe um problema nisso, se tu usar na mesma página de evento, quando sair da tela e voltar, o evento vai voltar a posição inicial, então o ideal é tu criar uma Switch Local, abrir uma nova aba e ali na figura do evento, tu põe o npc virado pro lado que desejar, se não quiser que ele vire de lado depois disso, marque em opções como posição fixa, nesse caso, mesmo o jogador interagindo com o npc, ele não muda de lugar.

  • @AleatoryConteudos
    @AleatoryConteudos 6 років тому +1

    bom mano a boneca de campo escolhi e ela ta bugada e da error de script quando clico nela

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  6 років тому

      😐não sei se tô entendendo a ponto de ajudar. Tenta fazer sem o uso dos scripts, para saber qual script está com conflito

    • @AleatoryConteudos
      @AleatoryConteudos 6 років тому +1

      como faço sem uso dos scripts ?

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  6 років тому

      Aí mora um problema, esse evento é super simples. O RPG Maker por si só , não precisa de scripts. Então imagino que algo esteja conflitando no seu projeto.

    • @AleatoryConteudos
      @AleatoryConteudos 6 років тому

      como assin não precisa de scripts ?

    • @AleatoryConteudos
      @AleatoryConteudos 6 років тому +1

      cara quando eu ligo o interruptor que da problema

  • @TLDicas
    @TLDicas 5 років тому +2

    e se,for com moedas?

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  5 років тому +1

      Com qualquer coisa 😁

    • @TLDicas
      @TLDicas 5 років тому

      @@CanalCafeMaker vlw mano! +1 inscrito!!!

  • @AleatoryConteudos
    @AleatoryConteudos 6 років тому +1

    Cara Eu Fui Quest Cheguei Mulher Meu Servidor Caiu!

    • @AleatoryConteudos
      @AleatoryConteudos 6 років тому +1

      Depois Que Escolhi Sim e Ela Falou Entregue Tal Lugar,Meu Servidor Caiu

    • @CanalCafeMaker
      @CanalCafeMaker  6 років тому

      Tá fazendo em qual RPG Maker?

    • @AleatoryConteudos
      @AleatoryConteudos 6 років тому

      maker xp

    • @AleatoryConteudos
      @AleatoryConteudos 6 років тому

      bom mano quando eu vir agora quando coloco aquele sistema de escolher sim e tal e de receber e que acontece isso quando coloquei outro npc aconteceu mesma coisa

    • @AleatoryConteudos
      @AleatoryConteudos 6 років тому

      e que meu game e online via hamachi tlg