Tava olhando os comentários e só agora reparei na minha resposta kkkk. Juro que li "quando ficar famoso, não esquece de mim" DESCULPA. KKKKK. Que vergonha.
Eu queria criar eventos de diálogo invisíveis, por exemplo: coloco o tileset de um armário no mapa, em cima eu crio um evento sem gráfico na mesma coordenada do armário, aí o jogador olhando pra ele aperta o botão de ação e recebe uma mensagem "há roupas velhas aqui" ou algo assim. Não consigo usar meus próprios tilesets pra isso, o evento não funciona.
Felipe, é o seguinte... Eu quero fazer uma ''quest'' de diálogo, porém a condição será de um mapa para o outro. Exempo: eu falo com um general de um específico local fazer x condição. Quero que esse general me mande para uma dungeon onde eu preciso conversar com um mercenário e achar um item. Lá eu encontro o mercenário, que entra para a para a party e me ajuda a pegar o item.
Esse sistema que usei no vídeo, pode ser usado independente do mapa. No primeiro npc você ativa uma switch X. Na dungeon, põe esse switch como condição para o npc ajudar, inclua o npc na party e desative o evento dele por meio de um switch local. Voltando ao primeiro Npc, crie uma nova página com o item como condição (se for mais de um, aqui no canal tem tutorial de como fazer) nessa janela coloque o npc dando a recompensa, em seguida, ative um switch local para encerrar o evento.
Quando o npc precisar desaparecer, ativa uma switch local, abre uma nova página em branco com a switch como condição. Caso precise reutilizar o evento, crie uma terceira página com uma switch como condição, está será usada quando necessário ativar o evento.
😑n creio que não tinha visto seu comentário, através de plugins é possível alterar os botões. Acho que programando o código fonte tmbm. Mas confesso que não sei como fazer.
Café gamer estou com uma dúvida, como faz de depois de uma conversa, os npc´s olharem pra um lado? ex: Eles mudarem de lado e ficarem só olhando pro lado direito
Tem sim =) pode usar o evento de definir rota de movimento e mudar a posição do npc. Mas existe um problema nisso, se tu usar na mesma página de evento, quando sair da tela e voltar, o evento vai voltar a posição inicial, então o ideal é tu criar uma Switch Local, abrir uma nova aba e ali na figura do evento, tu põe o npc virado pro lado que desejar, se não quiser que ele vire de lado depois disso, marque em opções como posição fixa, nesse caso, mesmo o jogador interagindo com o npc, ele não muda de lugar.
Aí mora um problema, esse evento é super simples. O RPG Maker por si só , não precisa de scripts. Então imagino que algo esteja conflitando no seu projeto.
bom mano quando eu vir agora quando coloco aquele sistema de escolher sim e tal e de receber e que acontece isso quando coloquei outro npc aconteceu mesma coisa
mesmo o vídeo sendo de 2 anos atrás me ajudou muito!
Já ajudou muito em algumas dúvidas que eu tinha
Vou ver esse video varias vezes pra aprender. Quero fazer com objetos uma cena e depois o NPC vir falar comigo
Sensacional a aula
Muitooooooo bommmm... Ta dando pra me aprofundar bem no MV coim seus tutos. Valeu parceiro.
+Andre Soares sempre bom contar com a sua presença aqui André! Valeu pelos feedbacks
Quando ficar famoso lembra de mim.. kkkkkk
Jamais!
Tava olhando os comentários e só agora reparei na minha resposta kkkk. Juro que li "quando ficar famoso, não esquece de mim" DESCULPA. KKKKK. Que vergonha.
kkkkkkkkkkkk... percebi... fica sussa
Deu mais que certo a quest amigo, obrigado pelo ajuda.
Obrigado ajudo muito 😀
Eu que agradeço por ter assistido !
Eu queria criar eventos de diálogo invisíveis, por exemplo: coloco o tileset de um armário no mapa, em cima eu crio um evento sem gráfico na mesma coordenada do armário, aí o jogador olhando pra ele aperta o botão de ação e recebe uma mensagem "há roupas velhas aqui" ou algo assim. Não consigo usar meus próprios tilesets pra isso, o evento não funciona.
Ele não funciona por conta da prioridade um evento assim, mesmo que vazio, precisa estar com a prioridade em "igual ao personagem"
eu tenho uma duvida.. eu fiz um evento onde um npc vai e fala com o player. so que depois eu nao quero que ela fale mais nada como faço isso?
Você ativa uma Switch local e abre uma nova janela, deixa o sprite do npc ali, mas não coloca nenhuma linha de evento
Felipe, é o seguinte...
Eu quero fazer uma ''quest'' de diálogo, porém a condição será de um mapa para o outro.
Exempo: eu falo com um general de um específico local fazer x condição.
Quero que esse general me mande para uma dungeon onde eu preciso conversar com um mercenário e achar um item. Lá eu encontro o mercenário, que entra para a para a party e me ajuda a pegar o item.
Esse sistema que usei no vídeo, pode ser usado independente do mapa. No primeiro npc você ativa uma switch X. Na dungeon, põe esse switch como condição para o npc ajudar, inclua o npc na party e desative o evento dele por meio de um switch local. Voltando ao primeiro Npc, crie uma nova página com o item como condição (se for mais de um, aqui no canal tem tutorial de como fazer) nessa janela coloque o npc dando a recompensa, em seguida, ative um switch local para encerrar o evento.
Consegui.
Vlw.
como que faço o que npc vai embora não apareça mais naquele mapa só volta aparecer mais pra frente do jogo.
Quando o npc precisar desaparecer, ativa uma switch local, abre uma nova página em branco com a switch como condição. Caso precise reutilizar o evento, crie uma terceira página com uma switch como condição, está será usada quando necessário ativar o evento.
Qual botão aperta para falar com npcs ou interagir com itens?
Por padrão é o Z
Ok obrigado
Mais tem como eu configurar os botões??
😑n creio que não tinha visto seu comentário, através de plugins é possível alterar os botões. Acho que programando o código fonte tmbm. Mas confesso que não sei como fazer.
Tem como configurar os botões para falar como npcs?
No mv, o yanfly tem um plugin que faz isso. Nos outros eu já não sei te dizer.
Canal Café Gamer o meu é mv,como eu configuro?
Se não estou enganado. Esse plugin permite isso.
yanfly.moe/2016/03/06/yep-80-keyboard-config/
Canal Café Gamer ok obrigado por tudo
Café gamer estou com uma dúvida, como faz de depois de uma conversa, os npc´s olharem pra um lado? ex: Eles mudarem de lado e ficarem só olhando pro lado direito
Tem sim =) pode usar o evento de definir rota de movimento e mudar a posição do npc. Mas existe um problema nisso, se tu usar na mesma página de evento, quando sair da tela e voltar, o evento vai voltar a posição inicial, então o ideal é tu criar uma Switch Local, abrir uma nova aba e ali na figura do evento, tu põe o npc virado pro lado que desejar, se não quiser que ele vire de lado depois disso, marque em opções como posição fixa, nesse caso, mesmo o jogador interagindo com o npc, ele não muda de lugar.
bom mano a boneca de campo escolhi e ela ta bugada e da error de script quando clico nela
😐não sei se tô entendendo a ponto de ajudar. Tenta fazer sem o uso dos scripts, para saber qual script está com conflito
como faço sem uso dos scripts ?
Aí mora um problema, esse evento é super simples. O RPG Maker por si só , não precisa de scripts. Então imagino que algo esteja conflitando no seu projeto.
como assin não precisa de scripts ?
cara quando eu ligo o interruptor que da problema
e se,for com moedas?
Com qualquer coisa 😁
@@CanalCafeMaker vlw mano! +1 inscrito!!!
Cara Eu Fui Quest Cheguei Mulher Meu Servidor Caiu!
Depois Que Escolhi Sim e Ela Falou Entregue Tal Lugar,Meu Servidor Caiu
Tá fazendo em qual RPG Maker?
maker xp
bom mano quando eu vir agora quando coloco aquele sistema de escolher sim e tal e de receber e que acontece isso quando coloquei outro npc aconteceu mesma coisa
e que meu game e online via hamachi tlg