Класс! Это выглядит все так сложно и интересно одновременно 👀 Даже боюсь представить скоооолько времени и усилий понадобилось чтобы сделать этот ролик))
Я надеюсь что ты не опустишь руки, и закончишь работу, я к сожалению не имею своего дохода что бы поддержать тебя! Успехов тебе! с нетерпением ждём твою игру)
доброго времени суток, есть ли возможность посмотреть полный метод реализации настроек с назначением клавиш и enhanced input system? сам делал их но мне кажется есть более удобный способ чем тот к которому пришел я ( а я так побаловаться в свободное время решил с уе)
Пока такой возможности нет. Само назначение клавиши делается на удивление просто - методом GetMapping() класса UInputMappingContext получаете мэппинг конкретного экшена и просто меняете ему его Key на новый Key (например, другую клавишу).
У меня эксперименты с портированием пока буксуют на точном переносе локаций из Anomaly. XRay это такая каша когда разбираться начинаешь. Потом ещё анимировать всё, и самое сложное это AI. Не знаю, не заброшу ли) А в Тру Сталкере чесн говоря не заметил ничего такого, что уже не реализовано в Anomaly
Да, Тру Сталкер критиковали за то, что это компиляция из 100% известных ранее решений и с этим сложно поспорить. Меня в этом проекте восхищает то, что с учётом всей сложности работы с движком не-профессионалы сделали довольно большую игру за 7 лет. Это очень не просто - уж вы то понимаете! ))
в пикнике на обочине описано, как антенны обросли паутиной типа мочалы и в гараже аномалия паутина была....Почему разработчики не добавили эти аномалии? Мне кажется геймплей бы изменился. Не так бегали бы по зоне люди. ЗОНА ЛЮБИТ ТИШИНУ!
Это очень интересно, Спасибо огромное! Но вот жаль, что реально интересные вещи остались за кадром :( Например реализация назначения клавишь, либо из прошлого видео, механизм сохранения/загрузки, или это есть где-то в курсах, которые рекламируются в конце? Я бы прошел с удовольствием такой курс!
Ой доделаю модели в блендере - пройду твой курс по УЕ и сделаю игру. Жаль, что нельзя параллельно моделировать и писать игру Один момент. А, что с историей игры, диалогами, квестами? Просто сама реализация - крутая, но игра - не только тех составляющая, картинка, механика, но и сама история. Геймплей. Тоже самостоятельно или в соавторстве?
@@Zona_Severa ни в коем случае, даже имена называть героев не надо. Я вот что имею ввиду: Наше сознание лучше всего реагирует и запоминает три направления - все, что связано с сексом, насилием и юмором. Именно по этому все любят Камеди-Клаб, даже. если там полнейшая пошлятина - совокупность 3х элементов, которые снимают напряжение с друг друга в процессе. Ведь невозможно постоянно смотреть на насилие или на юмор, да и секс тоже надоест, но чередуя - получается - ядовитая смесь держащая в напряжении. Если опираться на это, то было бы целесообразным - добавить персонажа, который в течении игры будет показывать себя не лучшим образом, тем самым вызывая желание насилия, но тк его действия - следствие натуры, а не желания - то и наказывать не за что. Пусть персонаж иногда юморит, а иногда подставляет. То украл сигареты, то рассказал тупой анекдот, то реально смешной. А, потом - неожиданно погиб, когда сам, не характерным для себя образом повел ради к примеру спасения других, хотя раньше мог все съесть, скурить и думать только о себе. А тут - на гранату прыгнул, которую случайно свои же уронили. Вот - три направления. Насилие порожденное отрицанием личности этого героя, юмор - тк он время от времени открывает эту сторону личности, и секс, который перейдет не в плоское вожделение, а в восхищение личности на уровне любви и самоотверженности, когда он забив на весь свой эгоизм - поступил сильнее, чем те, кто тебе консервы отдали или перевязывали под мостом. Я про такого рода идеи. Чтобы личности были раскрыты. Чтобы это сказывалось не только на событиях игры, но и на чувствах игрока. Просто вижу, что проект - вылизывается. Я такой же - перфекционист. Сижу и 3 часа на модели жигулей вытягиваю полигоны, чтобы совесть была чиста. По этому и предложил. Уж очень перспективно и с душой выглядит.
Подскажите пожалуйста где располагается материал ресниц в метахьюмане, их нужно темнее немного сделать , слепил Деда , вот ресницы походу мало Roughness и они дают не приятный не естественный блеск, всё перерыл , борода , волосы нашёл а вот ресницы ни как?!
В голове метахьюмана есть компонент Eyebrows (на его Face) - кликните не него, там есть материалы. Но это не простой материал - это "груминг", ассет особого типа. Там всё очень непросто, но если разберётесь - будут вам ресницы, какие захотите.
@@Zona_Severa Спасибо, большое, попытаюсь найти, обратился к вам, потому как вы на этих персонажах" собаку съели", спасибо за ваши видео и проекты , удачи с вашим главным творением!!!)
@@Zona_Severa Нашёл этот ассет называется eyelashes, не должен был спутать с чем то потому как при открытии его, во вьюпорте ассета - отображаются эти самые ресницы - и в деталях есть инстанс материал, но он не реагирует ни на одну изменённую настройку, и есть родительский материал, Вы имели ввиду в нём что то править или не то делаю?
Не плохо получается.А как же проблема с авторскими правами?.Или Вы делаете свой проект не с целюь извлечения прибыли?.Если Вам предложат на платной основе присоединиться к разработке какого-то проекта в кчестве специалиста по движку,дадите свое согласие?.
Если я не буду распространять игру в этом виде, то проблем с авторским правом не будет. И к другому проекту я пока присоединяться не буду. И к себе присоединять другой проект - тоже ))
ты просто легенда, с огромными и титановыми яйцами. в одиночку начать такой проект и не положить на это дело, это очень смело. жду еще видео
Жду продолжения 👍
Работаю над этим!
Большое спасибо за ваш труд !Удачи в разработке !
Это не просто смело, это пиздец как было смело💪
Мужик, ты легендарен
Класс! Это выглядит все так сложно и интересно одновременно
👀
Даже боюсь представить скоооолько времени и усилий понадобилось чтобы сделать этот ролик))
Это - результат работы за 10 дней
Я надеюсь что ты не опустишь руки, и закончишь работу, я к сожалению не имею своего дохода что бы поддержать тебя! Успехов тебе! с нетерпением ждём твою игру)
Интерфейс оригинальный игры - это непревзойденная классика. Минимум смысловой нагрузки, и максимум атмосферы.
Мне понравились названия уровней сложности, весьма оригинально
А мне наоборот показалось что это плагиат на оригинальный Wolfenstein 3D 1992 года.)
Красавчик! Однозначно лайк! Так держать! Мы в тебя верим!
Большое спасибо вам за новое видео!
Хотелось бы поиграть в твой сталкер
Головное чтобы пк потянул 😂😂😂
доброго времени суток, есть ли возможность посмотреть полный метод реализации настроек с назначением клавиш и enhanced input system? сам делал их но мне кажется есть более удобный способ чем тот к которому пришел я ( а я так побаловаться в свободное время решил с уе)
Пока такой возможности нет.
Само назначение клавиши делается на удивление просто - методом GetMapping() класса UInputMappingContext получаете мэппинг конкретного экшена и просто меняете ему его Key на новый Key (например, другую клавишу).
благодарю за ответ, его хватит за глаза) удачи
Молодец продолжай в том же духе!
У меня эксперименты с портированием пока буксуют на точном переносе локаций из Anomaly. XRay это такая каша когда разбираться начинаешь. Потом ещё анимировать всё, и самое сложное это AI. Не знаю, не заброшу ли) А в Тру Сталкере чесн говоря не заметил ничего такого, что уже не реализовано в Anomaly
Да, Тру Сталкер критиковали за то, что это компиляция из 100% известных ранее решений и с этим сложно поспорить. Меня в этом проекте восхищает то, что с учётом всей сложности работы с движком не-профессионалы сделали довольно большую игру за 7 лет. Это очень не просто - уж вы то понимаете! ))
Легенда
(Где деньги Зин)
Здравствуйте, когда уже игра выйдет ?)
в каждой серии, - (люблю делать игры, но вы не представляете как это сложно)
Всех Благ!
Ты сейчас серьезно? Если она вообще выйдет (в чем я очень сомневаюсь), то как минимум лет через 5. В одиночку такие проекты не делаются
До релиза ещё далеко.
Щас ролик выстрелит, что аж свет меркать начнёт и штукатурка с потолка посыпится.
Та фсё... Уже отмеркался...
А теперь подумайте о бедном директоре Narko Games с его настройками ползающих тараканов в бутербродах...
в пикнике на обочине описано, как антенны обросли паутиной типа мочалы и в гараже аномалия паутина была....Почему разработчики не добавили эти аномалии? Мне кажется геймплей бы изменился. Не так бегали бы по зоне люди. ЗОНА ЛЮБИТ ТИШИНУ!
Одна эта фича весь геймплей не изменит.
Это очень интересно, Спасибо огромное! Но вот жаль, что реально интересные вещи остались за кадром :(
Например реализация назначения клавишь, либо из прошлого видео, механизм сохранения/загрузки, или это есть где-то в курсах, которые рекламируются в конце? Я бы прошел с удовольствием такой курс!
Да, это было бы очень полезно, но этого на курсах пока нет.
Ой доделаю модели в блендере - пройду твой курс по УЕ и сделаю игру. Жаль, что нельзя параллельно моделировать и писать игру
Один момент. А, что с историей игры, диалогами, квестами? Просто сама реализация - крутая, но игра - не только тех составляющая, картинка, механика, но и сама история. Геймплей. Тоже самостоятельно или в соавторстве?
Всё сделаю сам! Это - главный челлендж проекта.
@@user-fu8gq5xg5u1 Спасибо за предложение, но сценарий +/- уже есть, и он мне очень нравится.
@@user-fu8gq5xg5u1 Я не хочу раскрывать сюжет и его детали задолго до релиза, иначе эта игра уже мало кому будет интересна.
@@Zona_Severa ни в коем случае, даже имена называть героев не надо.
Я вот что имею ввиду:
Наше сознание лучше всего реагирует и запоминает три направления - все, что связано с сексом, насилием и юмором.
Именно по этому все любят Камеди-Клаб, даже. если там полнейшая пошлятина - совокупность 3х элементов, которые снимают напряжение с друг друга в процессе. Ведь невозможно постоянно смотреть на насилие или на юмор, да и секс тоже надоест, но чередуя - получается - ядовитая смесь держащая в напряжении.
Если опираться на это, то было бы целесообразным - добавить персонажа, который в течении игры будет показывать себя не лучшим образом, тем самым вызывая желание насилия, но тк его действия - следствие натуры, а не желания - то и наказывать не за что. Пусть персонаж иногда юморит, а иногда подставляет. То украл сигареты, то рассказал тупой анекдот, то реально смешной. А, потом - неожиданно погиб, когда сам, не характерным для себя образом повел ради к примеру спасения других, хотя раньше мог все съесть, скурить и думать только о себе. А тут - на гранату прыгнул, которую случайно свои же уронили.
Вот - три направления. Насилие порожденное отрицанием личности этого героя, юмор - тк он время от времени открывает эту сторону личности, и секс, который перейдет не в плоское вожделение, а в восхищение личности на уровне любви и самоотверженности, когда он забив на весь свой эгоизм - поступил сильнее, чем те, кто тебе консервы отдали или перевязывали под мостом.
Я про такого рода идеи. Чтобы личности были раскрыты. Чтобы это сказывалось не только на событиях игры, но и на чувствах игрока.
Просто вижу, что проект - вылизывается. Я такой же - перфекционист. Сижу и 3 часа на модели жигулей вытягиваю полигоны, чтобы совесть была чиста. По этому и предложил. Уж очень перспективно и с душой выглядит.
@@user-fu8gq5xg5u1 "все любят Камеди-Клаб" - не все, только деграданты.
Подскажите пожалуйста где располагается материал ресниц в метахьюмане, их нужно темнее немного сделать , слепил Деда , вот ресницы походу мало Roughness и они дают не приятный не естественный блеск, всё перерыл , борода , волосы нашёл а вот ресницы ни как?!
В голове метахьюмана есть компонент Eyebrows (на его Face) - кликните не него, там есть материалы. Но это не простой материал - это "груминг", ассет особого типа. Там всё очень непросто, но если разберётесь - будут вам ресницы, какие захотите.
@@Zona_Severa Спасибо, большое, попытаюсь найти, обратился к вам, потому как вы на этих персонажах" собаку съели", спасибо за ваши видео и проекты , удачи с вашим главным творением!!!)
@@Zona_Severa Нашёл этот ассет называется eyelashes, не должен был спутать с чем то потому как при открытии его, во вьюпорте ассета - отображаются эти самые ресницы - и в деталях есть инстанс материал, но он не реагирует ни на одну изменённую настройку, и есть родительский материал, Вы имели ввиду в нём что то править или не то делаю?
@@SotiW14 Да, его. Eyebrows - это брови.
Вообще круто получяеться.вапрос такой а когда будети делать аномалии и радейку
Немного позже, пока по плану перед ними куча других задач.
А можно будет это показать по подробней как это делать
@@Есения_у0 Можно! ))
Тебе нужен сценарист или актер озвучки? Помогу просто так от души, напишу описания, диалоги, квесты) если нужен, то ответь пожалуйста.
Спасибо за предложение, но пока - нет.
За оригинальный курсор страйк прилетит)
Не прилетит )) Но ему и так не долго осталось.
Не плохо получается.А как же проблема с авторскими правами?.Или Вы делаете свой проект не с целюь извлечения прибыли?.Если Вам предложат на платной основе присоединиться к разработке какого-то проекта в кчестве специалиста по движку,дадите свое согласие?.
Если я не буду распространять игру в этом виде, то проблем с авторским правом не будет. И к другому проекту я пока присоединяться не буду. И к себе присоединять другой проект - тоже ))
Тру сталкер хорош. Лучше него только Зов Припяти.
Жаль что с ГГ так придумали сделать. Не красиво.
слили в унитаз(
Жалко топора
Управление с геймпада?
У меня нет геймпада )) Как куплю - прикручу и геймпад.