Меня удивляет что технологии камышков на земле тобишь тесселяция и то что добавили многопоточность - такие технологии удивляли гдето в 2006 - 2009 годах
У PCG есть возможность интегрировать объект в генерацию, например дорогу или дом, и он сам перестроит уровень, чтобы деревья исчезли с места постановки дома, это есть в примере Electric Dreams Environment
@@bubamumuba там скорее всего будет как для геймдева - доход больше такого-то числа - башляешь процент эпикам. До того неигровое приминение движка совсем не было зарегулировано, и бесплатно сколько бы на нём не зарабатывали, в отличии от игрового, так что, выглядит достаточно логично.
Интересно конечно) хочется конечно оптимизации и ускорения многих процессов при создании карт и окружения) для начинающих и то что сейчас будет полезным )))
У меня одного эта версия 5.4 так жутко тормозит ? Что может быть , она ещё сырая либо её настроить нужно , так как предыдущие версии с коробки работали без проблем?! Признаюсь установлен софт на жёсткий диск ,ssd у меня нет , но повторюсь с предыдущими версиями работало всё прекрасно , иногда подлагивало но в целом прекрасный рабочий процесс!!!
4:05 Учу Анриал, и не мог понять то ли я такой криворукий, что пещеру не могу создать в Landspace, то ли "Лыжи не едут". А оказывается вон оно чё, действительно лыжи не едут 😆
01:56 ну что за «игровой переворот»? Даже Яндекс браузер нормально переводит «game changer». Я не хочу тебя обидеть, просто вместо механического перевода западного ролика, попробуй сказать что-то от себя, это намного интересней смотреть
Кмк, 128 гиг это слишком, но всё зависит от задач. Если нужно делать небольшие инди игры, то и 16 иногда хватит. С учётом того, что ddr5 будет падать в цене, можно начать с 32, а потом поменять с доплатой. На видюхе я бы точно не экономил, желательно минимум 4070, лучше 80. Кстати, тоже момент, в 24 году выйдут super, можно сейчас взять 4070, если не будет хватать, то продать и докупить. Проц тоже ввежен, лучше i7/r7, но тоже цены падать будут, можно начать с меньшего.
@@paulunreal8526 да хоть на китайском. неделю ищу почему анрил ошибку выдает Landscape 64 with Physical Material Needs to be Rebuilt. думаете на инглише умнее пишут? сами смотрите)) проблема блогеров ,что они блогеры - либо вкратце обо всем ,либо про высоты от которых шея болит. а проблема подписчиков сами подписчики. вот на какую конкретно кнопку жмакать - это ж пипец как стыдно сказать - не знаю))) проще похохмить.
такую процедурную генерацию можно создать самому толку от нее я не вижу нет ничего проще рендомно накидать деревья и камни в уровне должен быть замысел и красота, каждое дерево должно быть не просто на своем месте композиционно, но и функционально - что то закрывает, оттеняет и тд И логически - могло ли оно вообще тут вырасти. поэтому, мне пока не понятна эта идея для движка Но процедурную генерацию я люблю
Если это касаться огромных открытых миров, то это будет очень муторно. Как в том киберпанке представь, сколько надо будет сделать домов и прочий маленьких деталей 😅
Процедурная генерация может быть разной степени сложности и проработки, никто не мешает сделать процедурную генерацию с учётом всех возможных факторов, но это очень сложно
@@destroy1440 не то, что сложно технически. Для меня, это не сложно. Каких только генерация я не делал, но они все скучные, когда пытаешься побегать. Нужны хорошие идеи. Поэтому, я и поворчал. Это не генерация, это просто рэндом. Нет ничего проще зарендомить деревья. Такая генерация тут в движке всегда была и осталась, траву, деревья, камешки намазать на поверхность. Ну, какая это процедурная генерация? Но пускай будет. Кто-то деревья в лесу нарисует. Хотя, пг, думаю, это слишком громко сказано. Логики минимум. Для меня в генерации все должно быть на своем месте - если это ящик, то он должен стоять в соответствующем помещении в подходящем месте и тп. Если это дерево то должна быть композиция деревьев, с травкой, камнями и тд.
Берешь видео англоязычных каналов, переводишь на русскую и выдаешь это за свою? PS Он украл скрипт и видео у Unreal Sensei. И Unreal не использует 2 ядра. А 3. Game thread, RHI, Render thread
Ааааа, беги мой хорошенький делай разоблачение, обязательно всем всем расскажи какой я ужасный и плохой. А я же буду плакать и просить не делать этого. (Нет) Чувак иди на х*))
@@nehoroshkin братиш, я всё понимаю, но гораздо лучше бы слушалось. если бы ты не взял вот этот механизированный перевод как есть, а разобрал для себя что таки там наговорили, и переписал это на хороший русский, если получится со своими комментариями.
Меня удивляет что технологии камышков на земле тобишь тесселяция и то что добавили многопоточность - такие технологии удивляли гдето в 2006 - 2009 годах
На счет многопоточности, Epic говорили про компиляцию проекта, а не игры, так что влиять только будет на готовку проекта и это уже есть в 5.3
У PCG есть возможность интегрировать объект в генерацию, например дорогу или дом, и он сам перестроит уровень, чтобы деревья исчезли с места постановки дома, это есть в примере Electric Dreams Environment
Шел 2024й год, а вся логика так и выполнялась в одном треде :)
Интересное видео, мало русских авторов на ютубе, продолжай 💪🏼
Спасибо большое
- Какие новые функции появятся в 2024 года?
- Платные))
Ахахах даааа
@@nehoroshkin вроде бы ue станет платным для киноделов, но вроде как только для крупных. пока не понятно это.
@@bubamumuba Это да, ждёт анонсов)
@@bubamumuba там скорее всего будет как для геймдева - доход больше такого-то числа - башляешь процент эпикам. До того неигровое приминение движка совсем не было зарегулировано, и бесплатно сколько бы на нём не зарабатывали, в отличии от игрового, так что, выглядит достаточно логично.
Благодарю за материал.
Да не за что, что еще выпустить?
Интересно конечно)
хочется конечно оптимизации и ускорения многих процессов при создании карт и окружения)
для начинающих и то что сейчас будет полезным )))
Согласен
спасибо
10:30 а анрил всё это время использовал только один поток для всего?
Да
Да анрил вообще позорный в этом плане
шёл 2024 год, а Unreal Engine всё ещё юзает 2 потока)). Хотя в 5.3 добавили некий Multi-Process Cook
как сделать процедурный лес, как на 5й минуте?
Хм, это надо тутор думать, как. Потому тут так просто не объяснить
Интересно кроны деревьев в экосистеме представлены альфой а меши только отдельными объектами.
Хм, не знаю надо бы проект из заполучить и посмотреть)
У меня одного эта версия 5.4 так жутко тормозит ? Что может быть , она ещё сырая либо её настроить нужно , так как предыдущие версии с коробки работали без проблем?! Признаюсь установлен софт на жёсткий диск ,ssd у меня нет , но повторюсь с предыдущими версиями работало всё прекрасно , иногда подлагивало но в целом прекрасный рабочий процесс!!!
А когда на уровне движка появится встроенная физика анимаций подобной Euphoria и физика материалов ?
Если бы я знал, то сказал. А так я без понятия к сожалению (
А как считаешь, эпики планируют ли добавлять инструмент, который преобразует блюпринтовый код в с++ный?
Хм, интересно. Я думаю что, это все таки разные языки. Хотя... Если есть ИИ, то есть такая возможность, что придумают
@@nehoroshkinВообще-то блюпринт и с++ это не разные языки, а один. Просто блюпринты это тот же с++, просто визуализирован не строками кода, а нодами.
Когда сделают авто наложение карт, как в блендере врангель
Если бы я знал, пока в дорожной карте намеков на это нет(
Жду улучшения темпорального сглаживания. Местами оно выглядит ужасно, особенно при низком ФПС.
Будем надеяться)
4:05 Учу Анриал, и не мог понять то ли я такой криворукий, что пещеру не могу создать в Landspace, то ли "Лыжи не едут". А оказывается вон оно чё, действительно лыжи не едут 😆
01:56 ну что за «игровой переворот»? Даже Яндекс браузер нормально переводит «game changer». Я не хочу тебя обидеть, просто вместо механического перевода западного ролика, попробуй сказать что-то от себя, это намного интересней смотреть
Спасибо, буду стараться
К сожалению UA-cam решил меня немного подушить, и дает оставить ссылки в описании. 😢
Мой тг канал: t.me/nehoroshkinart
Перевод сделан хорошо, но никогда Ассеты, не переводи как активы.
Ассеты это ассеты!
Поработаю еще над переводом)
Лучше бы управлением и анимацию костями/ригом сделали бы (платные неив счет))))
Да, согласен с ригом там беда полная
Ну а для кого Control Rig сделан?
а что важнее для UE5, 128 гигов оперативы, или побольше ядер проца и топовая видюха? всё думаю в какую сторону подсэкономить
Кмк, 128 гиг это слишком, но всё зависит от задач. Если нужно делать небольшие инди игры, то и 16 иногда хватит. С учётом того, что ddr5 будет падать в цене, можно начать с 32, а потом поменять с доплатой.
На видюхе я бы точно не экономил, желательно минимум 4070, лучше 80. Кстати, тоже момент, в 24 году выйдут super, можно сейчас взять 4070, если не будет хватать, то продать и докупить.
Проц тоже ввежен, лучше i7/r7, но тоже цены падать будут, можно начать с меньшего.
@@misterleo8183 благодарю!
10/10
Спасибо
Отличный канал.нашла в яндексе.А ютуб все кошечек с хомячкам предлагает и то 10 летней давности 🤦♀🤷♂😁
Спасибо большое, какое еще видео сделать?
Потому что писать в поиске нужно на английском а не на русском 😊 на русском языке материалов мало
@@paulunreal8526 да хоть на китайском.
неделю ищу почему анрил ошибку выдает Landscape 64 with Physical Material Needs to be Rebuilt.
думаете на инглише умнее пишут? сами смотрите))
проблема блогеров ,что они блогеры - либо вкратце обо всем ,либо про высоты от которых шея болит.
а проблема подписчиков сами подписчики.
вот на какую конкретно кнопку жмакать - это ж пипец как стыдно сказать - не знаю)))
проще похохмить.
@@nehoroshkin вот прям с самого начала и для даунов с обратной связью😂....и пусть карма ляжет на того кто скажет что это где то есть.👿
Привет кто платит зарплату разрабам если они игру создают годами?
Блин лишь бы анрил так и оставался условно бесплатным.
Как раз вот на днях попадало видео в реки с заголовком что анрил собираются делать платным. Я видос не открывал но вот такое совпадение.@Red_Paper6495
такую процедурную генерацию можно создать самому
толку от нее я не вижу
нет ничего проще рендомно накидать деревья и камни
в уровне должен быть замысел и красота, каждое дерево должно быть не просто на своем месте композиционно, но и функционально - что то закрывает, оттеняет и тд И логически - могло ли оно вообще тут вырасти.
поэтому, мне пока не понятна эта идея для движка
Но процедурную генерацию я люблю
Если это касаться огромных открытых миров, то это будет очень муторно. Как в том киберпанке представь, сколько надо будет сделать домов и прочий маленьких деталей 😅
так там все так и сделано...или ты думаешь процедурно сделали районы, логистику, где то историю@@nehoroshkin
Процедурная генерация может быть разной степени сложности и проработки, никто не мешает сделать процедурную генерацию с учётом всех возможных факторов, но это очень сложно
@@destroy1440 не то, что сложно технически. Для меня, это не сложно. Каких только генерация я не делал, но они все скучные, когда пытаешься побегать.
Нужны хорошие идеи.
Поэтому, я и поворчал. Это не генерация, это просто рэндом. Нет ничего проще зарендомить деревья. Такая генерация тут в движке всегда была и осталась, траву, деревья, камешки намазать на поверхность. Ну, какая это процедурная генерация?
Но пускай будет. Кто-то деревья в лесу нарисует. Хотя, пг, думаю, это слишком громко сказано. Логики минимум.
Для меня в генерации все должно быть на своем месте - если это ящик, то он должен стоять в соответствующем помещении в подходящем месте и тп.
Если это дерево то должна быть композиция деревьев, с травкой, камнями и тд.
Берешь видео англоязычных каналов, переводишь на русскую и выдаешь это за свою? PS Он украл скрипт и видео у Unreal Sensei. И Unreal не использует 2 ядра. А 3. Game thread, RHI, Render thread
Ааааа, беги мой хорошенький делай разоблачение, обязательно всем всем расскажи какой я ужасный и плохой. А я же буду плакать и просить не делать этого. (Нет)
Чувак иди на х*))
Хорошо хоть мельком подписал источник откуда взял видео))
к слову перевод очень плохой
Главное указать, поэтому нет причин докопаться))) Перевод будет исправлен)
Unity добавили ai в движок фуууу лучше бы делом занялись, UE добавили AI ваууу ничего себе
Ахахах, юнити со своим фиаско еще не разорались)
Так им и надо дело заняться, они свое дерьмо разгребают
Чел ты яндекс переводчик зачитал? 😅
Ага, со словарем 🤣
@@nehoroshkin вот как раз таки если бы ты переводил с словарем, было бы лучше
@@kaktamdela более чем уверен, в твоём совете) Спасибо учту)
@@nehoroshkin братиш, я всё понимаю, но гораздо лучше бы слушалось. если бы ты не взял вот этот механизированный перевод как есть, а разобрал для себя что таки там наговорили, и переписал это на хороший русский, если получится со своими комментариями.
@@ProHolmes Спасибо, за фидбэк обязательно постараюсь с этим поработать, предлагаю тебе подписаться на тг, чтобы не потерять выход нового видео)
Я тут сижу на 5.3.2 b to` c 5.0 не хера не понял, а тут уже 5.4. Да ну нах.
Пока, только дорожную карту показали, думаю после января ждать)
Спасибо