Unreal Engine 5.4? Какие новые функции появятся в 2024 году

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 5 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 79

  • @ЕвгенийБорисов-е1ч
    @ЕвгенийБорисов-е1ч 10 місяців тому +4

    Меня удивляет что технологии камышков на земле тобишь тесселяция и то что добавили многопоточность - такие технологии удивляли гдето в 2006 - 2009 годах

  • @Gladiy
    @Gladiy 10 місяців тому +1

    На счет многопоточности, Epic говорили про компиляцию проекта, а не игры, так что влиять только будет на готовку проекта и это уже есть в 5.3

  • @SCEEF
    @SCEEF 10 місяців тому

    У PCG есть возможность интегрировать объект в генерацию, например дорогу или дом, и он сам перестроит уровень, чтобы деревья исчезли с места постановки дома, это есть в примере Electric Dreams Environment

  • @LyolikZzz
    @LyolikZzz 9 місяців тому +1

    Шел 2024й год, а вся логика так и выполнялась в одном треде :)

  • @abram_mov
    @abram_mov Рік тому +9

    Интересное видео, мало русских авторов на ютубе, продолжай 💪🏼

  • @n0stamina
    @n0stamina Рік тому +4

    - Какие новые функции появятся в 2024 года?
    - Платные))

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      Ахахах даааа

    • @bubamumuba
      @bubamumuba Рік тому

      @@nehoroshkin вроде бы ue станет платным для киноделов, но вроде как только для крупных. пока не понятно это.

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      @@bubamumuba Это да, ждёт анонсов)

    • @ProHolmes
      @ProHolmes Рік тому

      @@bubamumuba там скорее всего будет как для геймдева - доход больше такого-то числа - башляешь процент эпикам. До того неигровое приминение движка совсем не было зарегулировано, и бесплатно сколько бы на нём не зарабатывали, в отличии от игрового, так что, выглядит достаточно логично.

  • @rinat-arts
    @rinat-arts 11 місяців тому

    Благодарю за материал.

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  11 місяців тому

      Да не за что, что еще выпустить?

  • @crazydream1911
    @crazydream1911 Рік тому

    Интересно конечно)
    хочется конечно оптимизации и ускорения многих процессов при создании карт и окружения)
    для начинающих и то что сейчас будет полезным )))

  • @Gladiy
    @Gladiy 10 місяців тому

    спасибо

  • @t0xangames207
    @t0xangames207 Рік тому +2

    10:30 а анрил всё это время использовал только один поток для всего?

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      Да

    • @Berlioz1991
      @Berlioz1991 Рік тому +1

      Да анрил вообще позорный в этом плане

  • @FlowerPower3000
    @FlowerPower3000 10 місяців тому

    шёл 2024 год, а Unreal Engine всё ещё юзает 2 потока)). Хотя в 5.3 добавили некий Multi-Process Cook

  • @DigiCatBlog
    @DigiCatBlog Рік тому

    как сделать процедурный лес, как на 5й минуте?

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      Хм, это надо тутор думать, как. Потому тут так просто не объяснить

  • @ЕвгенийКиселев-ю5е

    Интересно кроны деревьев в экосистеме представлены альфой а меши только отдельными объектами.

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      Хм, не знаю надо бы проект из заполучить и посмотреть)

  • @SotiW14
    @SotiW14 8 місяців тому

    У меня одного эта версия 5.4 так жутко тормозит ? Что может быть , она ещё сырая либо её настроить нужно , так как предыдущие версии с коробки работали без проблем?! Признаюсь установлен софт на жёсткий диск ,ssd у меня нет , но повторюсь с предыдущими версиями работало всё прекрасно , иногда подлагивало но в целом прекрасный рабочий процесс!!!

  • @lero65568
    @lero65568 Рік тому

    А когда на уровне движка появится встроенная физика анимаций подобной Euphoria и физика материалов ?

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      Если бы я знал, то сказал. А так я без понятия к сожалению (

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik Рік тому

    А как считаешь, эпики планируют ли добавлять инструмент, который преобразует блюпринтовый код в с++ный?

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому +1

      Хм, интересно. Я думаю что, это все таки разные языки. Хотя... Если есть ИИ, то есть такая возможность, что придумают

    • @Мирный_атом
      @Мирный_атом Рік тому +2

      ​@@nehoroshkinВообще-то блюпринт и с++ это не разные языки, а один. Просто блюпринты это тот же с++, просто визуализирован не строками кода, а нодами.

  • @198121D
    @198121D Рік тому

    Когда сделают авто наложение карт, как в блендере врангель

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      Если бы я знал, пока в дорожной карте намеков на это нет(

  • @CR-mm9ib
    @CR-mm9ib Рік тому +1

    Жду улучшения темпорального сглаживания. Местами оно выглядит ужасно, особенно при низком ФПС.

  • @Настенька-ж1х
    @Настенька-ж1х 9 місяців тому

    4:05 Учу Анриал, и не мог понять то ли я такой криворукий, что пещеру не могу создать в Landspace, то ли "Лыжи не едут". А оказывается вон оно чё, действительно лыжи не едут 😆

  • @aust917
    @aust917 Рік тому +1

    01:56 ну что за «игровой переворот»? Даже Яндекс браузер нормально переводит «game changer». Я не хочу тебя обидеть, просто вместо механического перевода западного ролика, попробуй сказать что-то от себя, это намного интересней смотреть

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      Спасибо, буду стараться

  • @nehoroshkin
    @nehoroshkin  Рік тому +1

    К сожалению UA-cam решил меня немного подушить, и дает оставить ссылки в описании. 😢
    Мой тг канал: t.me/nehoroshkinart

  • @DeltaZavr.
    @DeltaZavr. Рік тому +2

    Перевод сделан хорошо, но никогда Ассеты, не переводи как активы.
    Ассеты это ассеты!

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому +1

      Поработаю еще над переводом)

  • @ArtNoch
    @ArtNoch Рік тому +1

    Лучше бы управлением и анимацию костями/ригом сделали бы (платные неив счет))))

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      Да, согласен с ригом там беда полная

    • @AlexiosLair
      @AlexiosLair Рік тому +1

      Ну а для кого Control Rig сделан?

  • @DmitriyMonka
    @DmitriyMonka Рік тому

    а что важнее для UE5, 128 гигов оперативы, или побольше ядер проца и топовая видюха? всё думаю в какую сторону подсэкономить

    • @misterleo8183
      @misterleo8183 Рік тому +1

      Кмк, 128 гиг это слишком, но всё зависит от задач. Если нужно делать небольшие инди игры, то и 16 иногда хватит. С учётом того, что ddr5 будет падать в цене, можно начать с 32, а потом поменять с доплатой.
      На видюхе я бы точно не экономил, желательно минимум 4070, лучше 80. Кстати, тоже момент, в 24 году выйдут super, можно сейчас взять 4070, если не будет хватать, то продать и докупить.
      Проц тоже ввежен, лучше i7/r7, но тоже цены падать будут, можно начать с меньшего.

    • @DmitriyMonka
      @DmitriyMonka Рік тому

      @@misterleo8183 благодарю!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Рік тому

    10/10

  • @radacom
    @radacom 11 місяців тому +1

    Отличный канал.нашла в яндексе.А ютуб все кошечек с хомячкам предлагает и то 10 летней давности 🤦‍♀🤷‍♂😁

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  11 місяців тому

      Спасибо большое, какое еще видео сделать?

    • @paulunreal8526
      @paulunreal8526 11 місяців тому

      Потому что писать в поиске нужно на английском а не на русском 😊 на русском языке материалов мало

    • @radacom
      @radacom 11 місяців тому

      @@paulunreal8526 да хоть на китайском.
      неделю ищу почему анрил ошибку выдает Landscape 64 with Physical Material Needs to be Rebuilt.
      думаете на инглише умнее пишут? сами смотрите))
      проблема блогеров ,что они блогеры - либо вкратце обо всем ,либо про высоты от которых шея болит.
      а проблема подписчиков сами подписчики.
      вот на какую конкретно кнопку жмакать - это ж пипец как стыдно сказать - не знаю)))
      проще похохмить.

    • @radacom
      @radacom 11 місяців тому

      @@nehoroshkin вот прям с самого начала и для даунов с обратной связью😂....и пусть карма ляжет на того кто скажет что это где то есть.👿

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 11 місяців тому

    Привет кто платит зарплату разрабам если они игру создают годами?

  • @ZogaPlay
    @ZogaPlay 11 місяців тому

    Блин лишь бы анрил так и оставался условно бесплатным.

    • @ZogaPlay
      @ZogaPlay 9 місяців тому

      Как раз вот на днях попадало видео в реки с заголовком что анрил собираются делать платным. Я видос не открывал но вот такое совпадение.@Red_Paper6495

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 Рік тому

    такую процедурную генерацию можно создать самому
    толку от нее я не вижу
    нет ничего проще рендомно накидать деревья и камни
    в уровне должен быть замысел и красота, каждое дерево должно быть не просто на своем месте композиционно, но и функционально - что то закрывает, оттеняет и тд И логически - могло ли оно вообще тут вырасти.
    поэтому, мне пока не понятна эта идея для движка
    Но процедурную генерацию я люблю

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому +1

      Если это касаться огромных открытых миров, то это будет очень муторно. Как в том киберпанке представь, сколько надо будет сделать домов и прочий маленьких деталей 😅

    • @leppycvc
      @leppycvc Рік тому

      так там все так и сделано...или ты думаешь процедурно сделали районы, логистику, где то историю@@nehoroshkin

    • @destroy1440
      @destroy1440 Рік тому

      Процедурная генерация может быть разной степени сложности и проработки, никто не мешает сделать процедурную генерацию с учётом всех возможных факторов, но это очень сложно

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Рік тому

      @@destroy1440 не то, что сложно технически. Для меня, это не сложно. Каких только генерация я не делал, но они все скучные, когда пытаешься побегать.
      Нужны хорошие идеи.
      Поэтому, я и поворчал. Это не генерация, это просто рэндом. Нет ничего проще зарендомить деревья. Такая генерация тут в движке всегда была и осталась, траву, деревья, камешки намазать на поверхность. Ну, какая это процедурная генерация?
      Но пускай будет. Кто-то деревья в лесу нарисует. Хотя, пг, думаю, это слишком громко сказано. Логики минимум.
      Для меня в генерации все должно быть на своем месте - если это ящик, то он должен стоять в соответствующем помещении в подходящем месте и тп.
      Если это дерево то должна быть композиция деревьев, с травкой, камнями и тд.

  • @madaraainna
    @madaraainna 11 місяців тому

    Берешь видео англоязычных каналов, переводишь на русскую и выдаешь это за свою? PS Он украл скрипт и видео у Unreal Sensei. И Unreal не использует 2 ядра. А 3. Game thread, RHI, Render thread

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  11 місяців тому

      Ааааа, беги мой хорошенький делай разоблачение, обязательно всем всем расскажи какой я ужасный и плохой. А я же буду плакать и просить не делать этого. (Нет)
      Чувак иди на х*))

  • @urmanga7379
    @urmanga7379 Рік тому

    Хорошо хоть мельком подписал источник откуда взял видео))
    к слову перевод очень плохой

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      Главное указать, поэтому нет причин докопаться))) Перевод будет исправлен)

  • @justlama0
    @justlama0 Рік тому

    Unity добавили ai в движок фуууу лучше бы делом занялись, UE добавили AI ваууу ничего себе

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      Ахахах, юнити со своим фиаско еще не разорались)

    • @AlexiosLair
      @AlexiosLair Рік тому

      Так им и надо дело заняться, они свое дерьмо разгребают

  • @kaktamdela
    @kaktamdela Рік тому

    Чел ты яндекс переводчик зачитал? 😅

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      Ага, со словарем 🤣

    • @kaktamdela
      @kaktamdela Рік тому

      @@nehoroshkin вот как раз таки если бы ты переводил с словарем, было бы лучше

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому

      @@kaktamdela более чем уверен, в твоём совете) Спасибо учту)

    • @ProHolmes
      @ProHolmes Рік тому

      @@nehoroshkin братиш, я всё понимаю, но гораздо лучше бы слушалось. если бы ты не взял вот этот механизированный перевод как есть, а разобрал для себя что таки там наговорили, и переписал это на хороший русский, если получится со своими комментариями.

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому +1

      @@ProHolmes Спасибо, за фидбэк обязательно постараюсь с этим поработать, предлагаю тебе подписаться на тг, чтобы не потерять выход нового видео)

  • @АбраКадабра-н7х
    @АбраКадабра-н7х Рік тому +1

    Я тут сижу на 5.3.2 b to` c 5.0 не хера не понял, а тут уже 5.4. Да ну нах.

    • @nehoroshkin
      @nehoroshkin  Рік тому +1

      Пока, только дорожную карту показали, думаю после января ждать)

  • @RPGMITRA
    @RPGMITRA 9 місяців тому

    Спасибо