CURSO de Unity y C# para principiantes (Diciembre 2024): www.udemy.com/course/unity-y-c-fundamental-desarrollo-de-videojuegos-2d/?couponCode=INDIERAMA2024S Si REALMENTE querés apoyar al canal, asegurate de comprar con el link, sino Udemy se queda con la mayor parte de la venta.
Por muchas razónes me subscribí. Este video lo necesitaba hace tiempo, no sabia que había algo que ejecute un script cuando se desconecte el control. Muchas gracias, de verdad.
Buenisimo video amigo, me ahorrar mucho tiempo de investigacion con el simple hecho de explicar bien xd Ojala algun dia te encuentres feliz veviendote un mojito en familia sin ninguna preocupacion, PORQUE TE LO MERECES!! Edit: alv no me di cuanta que ya habia comentado en este video, ASI DE BUENO ERES!! xddd
yo termine haciendo un controlador propio para android y pc, muy spaguetti code la verdad, vere el video a ver si lo asimilo para mi proximo proyecto, siempre le tuve ganas para aprenderlo al input system nuevo del que tanto hablan
Hola Juan! Espero que te sirva para mejorar tu controlador! Creo que el input system es especialmente bueno para eliminar el spaguetti code gracias a que se pueden hacer muchas cosas basadas en eventos.
Amigo eres el mejor youtuber de unity que eh visto en mi vida crack. Explicas muy bien y siempre nos traes cosas utiles para que apliquemos en nuestros juegos. En lo personal a mi me gusta siempre tomar nota de las cosas mas importantes y luego intentar aplicar todo lo aprendido a mi manera, y bro explicas tan bien que no me cuesta nada hacer eso a la hora de trabajar en unity. Que sepas que en mis juegos siempre tendras un agradecimiento especial hermano 😁
Hola, muy buen video tengo una duda estoy usando un stick microsoft force feedback 2 pero aún sin asignar los movimientos en el move se mueve solo moviendo el joystick no funciona correctamento por lo cual quería probar este método.
Genial! Gracias por el tutorial. Si quisiera crear un método que se active mientras el jugador deje la tecla pulsada, es para un disparo, como debo configurar el Input System Asset? lo he conseguido haciendo esto en el Update(): if (InputActions.actions["Disparo"].ReadValue() > 0.5f){Disparo();} Pero supongo que habrá alguna forma de hacerlo sin tener que escribirlo en el scrypt no? Gracias.
Muchas gracias por el video! necesitaba este video hace mucho! Te hago una consulta, tenes planeado hacer un video sobre como hacer un juego de dos jugadores con el new input system?
Muchas gracias Axel! Por ahora no tengo pensado hacer la parte de multijugador local. Quizás sea mas adecuado hacerlo en un video aparte. De este tema la verdad que se pueden armar muchos otros videos más específicos como ese, así que lo voy a pensar.
Buen dia! Excelente video y muy bien explicado!. Me queda una duda... En el video haces enfasis varias veces en la característica de "agregar varios dispositivos" para una misma acción... Pero el input viejo también lo tenia, sumando y/o modificando los "Input Axies"... No me queda claro en que situación el nuevo input system es mejor que el viejo... O dicho de otra forma, ¿Cuando conviene usar el nuevo sistema y porque?
Hola Gonzalo! Entiendo que con el viejo Input Manager podrías lograr cosas similares. El punto es que el nuevo destaca en la facilidad y rapidez con que podes ir agregando dispositivos (con el input manager puede volverse tedioso, especialmente manejando muchos de ellos. Todo esto sin mencionar el mayor soporte de dispositivos). La forma en que está organizado para hacer esto también es un punto a favor. También como habrás visto en el video, posee varias características únicas que te pueden librar de dolores de cabeza. Por ejemplo, la forma de crear y vincular bindings "escuchando" al dispositivo, las interacciones y processors para cada binding, los cambios de action maps, etc. Todas estas pequeñas cosas suman a que finalmente todo cueste menos trabajo. No menos importante es que se trabaja con eventos, por lo que no hay que estar chequeando todos los inputs en Update, mejorando finalmente la performance. Todo esto hace que en general siempre sea más conveniente usar el nuevo input system. Yo al viejo input manager lo dejaría para prototipado o para proyectos simples donde no se haga uso de varios dispositivos. En mis tutoriales seguro vas a seguir viendo que uso el viejo input manager, por una cuestión de que se tarda nada en configurarlo y no puedo pasarme 5 minutos de cada tutorial configurando el nuevo. Con el tiempo y con el uso que le vayas dando, te vas a ir dando cuenta de cuantas mejoras ofrece el nuevo!
@@Indierama Gracias por tu respuesta, no solo haces buenos videos, sino que tambien das muy buenas respuestas jaja Gracias por sumar tanto a la comunidad de game designers! Te mando un abrazo enorme!
Muy bueno. Ya había escuchado sobre este nuevo sistema. Tenes algun discord con tu comunidad o algo asi? Me gustaria conseguir un grupo de personas para animarnos a crear algun proyecto :D Estoy estudiando bastante, y tus videos siempre ayudan.
Gracias indierama explicas mejor que la documentacion oficial xd,a todo esto crees que vale la pena usarlo si el juego solo sera la PC? Por cierto indierama no se si te ha pasado pero a veces a mi se me olvidan algunas cosas de Unity o de c#,tu como haces para no olvidar las cosas que aprendes?
Muchas gracias! Desde mi punto de vista no hay que intentar memorizar nada. Hay cosas que con el uso frecuente no hace falta buscarlas todo el tiempo y te van a salir automáticas, pero hay otras que seguro vas a tener que buscar. También me ayudo mucho con el intellisense y con las ayudas de visual studio.
Esto esta buenisimo pero me surge una duda: como se haría para cambiar la configuración de botones desde el propio juego? (Desde el menú de configuración del juego por ejemplo)
Eso se llama remapping o rebinding. No se si voy a llegar a incluirlo acá porque es algo un poquito más avanzado. Pero quizás pueda hacer un video aparte del tema.
Hola. De la documentación oficial: docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.8/manual/index.html Obviamente no lo vas a encontrar en forma tan didáctica ahí como en el video. Pero quizás puedas encontrar mucha más información útil.
Рік тому
se que no tiene que ver con el video pero ya no encuentro soluciones: me encanta tus videos y estoy suscrito a tu canal, y me ha servido mucho, me gustaria saber como hago un sistema de combos de ataques en varias direcciones ya que para la izquierda tengo un conjunto de ataques para la derecha igual y así para cada dirección pero en cada dirección necesito crear un combo cuando estoy en la derecha y presiono un botón o una tecla que tenga una serie de movimientos y así mismo para cada dirección. estoy buscando videos que me den una idea pero no logro conseguirlos. me gustaría saber si me pueden ayudar. o un video que lo explique para adaptarlo. es decir un sistema de combos en 8 direcciones. Gracias al que me pueda ayudar u orientar.
CURSO de Unity y C# para principiantes (Diciembre 2024):
www.udemy.com/course/unity-y-c-fundamental-desarrollo-de-videojuegos-2d/?couponCode=INDIERAMA2024S
Si REALMENTE querés apoyar al canal, asegurate de comprar con el link, sino Udemy se queda con la mayor parte de la venta.
Por muchas razónes me subscribí. Este video lo necesitaba hace tiempo, no sabia que había algo que ejecute un script cuando se desconecte el control. Muchas gracias, de verdad.
Muchas gracias por la suscribida Enrique! Espero que te sea de utilidad!
Dios, muchísimas gracias, lo que ha costado encontrar un buen vídeo que lo explique, espero con ganas la segunda parte!
Muchísimas gracias! Ya esta lista la segunda parte 😁
Buenisimo video amigo, me ahorrar mucho tiempo de investigacion con el simple hecho de explicar bien xd
Ojala algun dia te encuentres feliz veviendote un mojito en familia sin ninguna preocupacion, PORQUE TE LO MERECES!!
Edit: alv no me di cuanta que ya habia comentado en este video, ASI DE BUENO ERES!! xddd
Muchísimas gracias! Realmente me pone muy contento tu comentario! 😁😁 Gracias por el apoyo de siempre!
Muchas gracias, Eres el mejor profesor que alguien pueda tener!
Muchas gracias! 😀😀
Que buen video amigo, al nivel de los mejores tutos en inglés que vi. Segui asi
Muchas gracias Nahuel! 🙌🙌
Este video me callo del cielo, Gracias sanIndierama!!!
Me copó lo de sanIndierama jajaja. Muchísimas gracias! 🙌🙌🙌
waou es una gran herramienta, actualizare el input de mi proyecto, un excelente video
Espero que te sea útil 😎😎
¡Que bueno! Espero tener la ocasión de implementarlo pronto, ¡mil gracias por el vídeo!
yo termine haciendo un controlador propio para android y pc, muy spaguetti code la verdad, vere el video a ver si lo asimilo para mi proximo proyecto, siempre le tuve ganas para aprenderlo al input system nuevo del que tanto hablan
Hola Juan! Espero que te sirva para mejorar tu controlador! Creo que el input system es especialmente bueno para eliminar el spaguetti code gracias a que se pueden hacer muchas cosas basadas en eventos.
Amigo eres el mejor youtuber de unity que eh visto en mi vida crack. Explicas muy bien y siempre nos traes cosas utiles para que apliquemos en nuestros juegos.
En lo personal a mi me gusta siempre tomar nota de las cosas mas importantes y luego intentar aplicar todo lo aprendido a mi manera, y bro explicas tan bien que no me cuesta nada hacer eso a la hora de trabajar en unity.
Que sepas que en mis juegos siempre tendras un agradecimiento especial hermano 😁
Ohh muchísimas gracias! Lo importante siempre es intentar aplicar lo que se aprende 😎😎. Me alegra poder ayudarte!
De nada amigo 🎮
Te luciste con esa explicacion muchas gracias por todo!!!!
Muchas gracias Ruben!
Fua loco! Que genial este tutorial y para mi que sos mas argentino que el mate jajaj
Gracias por el tutorial che saludos!
Muchísimas gracias Pablo! Estoy respondiendo esto mientras me tomo unos verdes 😎
Que locura de explicaciones sigue asi por dios
new sub
Muchas gracias! 😎
Que calidad de video .. excelente ...muchas gracias !
Muchas gracias! Me alegro que te guste! 🙌🙌
Gran tutorial, sencillo y práctico. Felicitaciones!!🙂
Muchísimas gracias Alexander!
Que buen video son de mucha ayuda en mi formación gracias
Me alegro que te sirvan! 😁😁
Hola, muy buen video tengo una duda estoy usando un stick microsoft force feedback 2 pero aún sin asignar los movimientos en el move se mueve solo moviendo el joystick no funciona correctamento por lo cual quería probar este método.
Muy buen video. Muy completo. Gracias ❤️
Muchas gracias! Pronto la segunda parte para mas completitud!
Genial! Gracias por el tutorial. Si quisiera crear un método que se active mientras el jugador deje la tecla pulsada, es para un disparo, como debo configurar el Input System Asset? lo he conseguido haciendo esto en el Update(): if (InputActions.actions["Disparo"].ReadValue() > 0.5f){Disparo();} Pero supongo que habrá alguna forma de hacerlo sin tener que escribirlo en el scrypt no? Gracias.
Excelente!! de 10. Muchas gracias!!!!
Muchas gracias! ✨✨
Muchas gracias por el video! necesitaba este video hace mucho! Te hago una consulta, tenes planeado hacer un video sobre como hacer un juego de dos jugadores con el new input system?
Muchas gracias Axel! Por ahora no tengo pensado hacer la parte de multijugador local. Quizás sea mas adecuado hacerlo en un video aparte. De este tema la verdad que se pueden armar muchos otros videos más específicos como ese, así que lo voy a pensar.
uyyyy lo que necesitaba, graciela 👍
Genial Juan! 😎😎
Buen dia! Excelente video y muy bien explicado!. Me queda una duda... En el video haces enfasis varias veces en la característica de "agregar varios dispositivos" para una misma acción... Pero el input viejo también lo tenia, sumando y/o modificando los "Input Axies"... No me queda claro en que situación el nuevo input system es mejor que el viejo... O dicho de otra forma, ¿Cuando conviene usar el nuevo sistema y porque?
Hola Gonzalo! Entiendo que con el viejo Input Manager podrías lograr cosas similares. El punto es que el nuevo destaca en la facilidad y rapidez con que podes ir agregando dispositivos (con el input manager puede volverse tedioso, especialmente manejando muchos de ellos. Todo esto sin mencionar el mayor soporte de dispositivos). La forma en que está organizado para hacer esto también es un punto a favor.
También como habrás visto en el video, posee varias características únicas que te pueden librar de dolores de cabeza. Por ejemplo, la forma de crear y vincular bindings "escuchando" al dispositivo, las interacciones y processors para cada binding, los cambios de action maps, etc. Todas estas pequeñas cosas suman a que finalmente todo cueste menos trabajo.
No menos importante es que se trabaja con eventos, por lo que no hay que estar chequeando todos los inputs en Update, mejorando finalmente la performance.
Todo esto hace que en general siempre sea más conveniente usar el nuevo input system. Yo al viejo input manager lo dejaría para prototipado o para proyectos simples donde no se haga uso de varios dispositivos. En mis tutoriales seguro vas a seguir viendo que uso el viejo input manager, por una cuestión de que se tarda nada en configurarlo y no puedo pasarme 5 minutos de cada tutorial configurando el nuevo.
Con el tiempo y con el uso que le vayas dando, te vas a ir dando cuenta de cuantas mejoras ofrece el nuevo!
@@Indierama Gracias por tu respuesta, no solo haces buenos videos, sino que tambien das muy buenas respuestas jaja Gracias por sumar tanto a la comunidad de game designers! Te mando un abrazo enorme!
Necesito ayuda, los botones en pantalla no me funcionan y lo hice tal cual. Osea cuando pones los pad y eso, no reaccionan
Buena! Muy buen explicado!
🙌🙌🙌
Muy bueno. Ya había escuchado sobre este nuevo sistema. Tenes algun discord con tu comunidad o algo asi? Me gustaria conseguir un grupo de personas para animarnos a crear algun proyecto :D Estoy estudiando bastante, y tus videos siempre ayudan.
No tengo discord! no estaría mal armar algo! Muchas gracias por el apoyo! A seguirle dando a ese estudio 🙌🙌
Gracias indierama explicas mejor que la documentacion oficial xd,a todo esto crees que vale la pena usarlo si el juego solo sera la PC? Por cierto indierama no se si te ha pasado pero a veces a mi se me olvidan algunas cosas de Unity o de c#,tu como haces para no olvidar las cosas que aprendes?
Muchas gracias! Desde mi punto de vista no hay que intentar memorizar nada. Hay cosas que con el uso frecuente no hace falta buscarlas todo el tiempo y te van a salir automáticas, pero hay otras que seguro vas a tener que buscar. También me ayudo mucho con el intellisense y con las ayudas de visual studio.
Esto esta buenisimo pero me surge una duda: como se haría para cambiar la configuración de botones desde el propio juego? (Desde el menú de configuración del juego por ejemplo)
Eso se llama remapping o rebinding. No se si voy a llegar a incluirlo acá porque es algo un poquito más avanzado. Pero quizás pueda hacer un video aparte del tema.
@@Indierama Gracias por responder 😊😊 tu canal es una joya, me ayuda un montón 😁, saludos!
Hola. De donde sacaste la documentacion para hacer todo este contenido teorico?
Hola. De la documentación oficial: docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.8/manual/index.html
Obviamente no lo vas a encontrar en forma tan didáctica ahí como en el video. Pero quizás puedas encontrar mucha más información útil.
se que no tiene que ver con el video pero ya no encuentro soluciones: me encanta tus videos y estoy suscrito a tu canal, y me ha servido mucho, me gustaria saber como hago un sistema de combos de ataques en varias direcciones ya que para la izquierda tengo un conjunto de ataques para la derecha igual y así para cada dirección pero en cada dirección necesito crear un combo cuando estoy en la derecha y presiono un botón o una tecla que tenga una serie de movimientos y así mismo para cada dirección. estoy buscando videos que me den una idea pero no logro conseguirlos. me gustaría saber si me pueden ayudar. o un video que lo explique para adaptarlo. es decir un sistema de combos en 8 direcciones. Gracias al que me pueda ayudar u orientar.
GRACIAS
Hermano eres un crack
😁😁
Excelente!!!!
🙌🙌🙌