НАРРАТИВ DARK SOULS • В чем фишка?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 лис 2022
  • 💰 Поддержать RPG Geeks чеканной монетой:
    Boosty: boosty.to/rpggeeks
    Спонсорство в UA-cam: bit.ly/3bgmfAt
    Спонсорство в ВК: vk.cc/cfrTZ8
    Донат + Вопрос авторам в AskMe: www.donationalerts.com/askme/...
    Невозможно переоценить влияние культовой фэнтезийной эпопеи Dark Souls на игровой индустрию. Гениальный дизайн игрового мира, сочетающий в себе красоту увядающей жизни и уродство смерти. Его гротескные обитатели, которые навсегда останутся в вашей памяти выжженным пятном на сидушке стула. И конечно же, чудовищная сложность - все это поразило игровую индустрию в далеком 2011 году и сделало Хидэтака Миядзаки настоящей рок-звездой. Что уж тут говорить, игра даже породила целый поджанр RPG, известный как «Soulslike».
    В этом видео мы расскажем о нарративных приемах Dark souls.
    #darksouls #darksouls2 #darksouls3 #fromsoftware
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 117

  • @RPG_GEEKS
    @RPG_GEEKS  Рік тому +1

    💰 Поддержать RPG Geeks чеканной монетой:
    Boosty: boosty.to/rpggeeks
    Спонсорство в UA-cam: bit.ly/3bgmfAt
    Спонсорство в ВК: vk.cc/cfrTZ8
    Донат + Вопрос авторам в AskMe: www.donationalerts.com/askme/rpgeeks

  • @user-hb6mu5gf7q
    @user-hb6mu5gf7q Рік тому +28

    Гениальный с точки зрения подожжения пятой точки, как и сказал диктор)

    • @Riko-qy6qm
      @Riko-qy6qm Рік тому

      Это мифы ДС просто игра, ничего сложного в ней нет.

  • @notfrost8452
    @notfrost8452 Рік тому +12

    Скорее он хотел показать какого читать книгу на английском не зная языка и додумывая половину самому

  • @vladislavzhuravlev681
    @vladislavzhuravlev681 Рік тому +8

    Ваше видео - глоток свежего воздуха, RPG Geeks! Спасибо вам большое. Так не хватает погружающих похождений в мире Миядзаки, а тут Вы - окатили теми эмоциями, которые были пару лет назад. Эх, надеюсь, что на новогодних каникулах, когда мой пед.вуз останется на ве недели позади, я прикоснусь к своим любимым видеоиграм... Моей первой второй части DS... И когда-нибудь, я прочувствую Elden Ring!
    А по поводу большего контента по DS... Да! Конечно хотим! Те же видеоролики по лору игры именно из ваших уст, возможные розыгрыши копий игры на лучший арт, либо рассказ (подобного жанру DS), интересные моменты и секреты... Помогите нам снова вспомнить эту игру!
    Спасибо вам, дорогие мои... НАШИ RPG Geeks! Всего доброго.
    P.S. А когда-нибудь я и до вашего БУСТИ доберусь :D

  • @integratedoctodd738
    @integratedoctodd738 Рік тому +2

    Проблема такого повествования видится от обратного катсценам: если ты хочешь сюжета, но не хочешь проводить детективную работу и искать кучу деталей, то и сюжета ты не получишь

  • @rumotu
    @rumotu Рік тому +21

    Не нравится, но мне понравилась свобода исследования в последнем творении ребят. Когда тебе говорят вот мир, в нем боссы, цель дерево, делай что хочешь. Это вызывает исследовательский интерес. Особенно когда идёшь в канализации, а под ними катакомбы которые при этом ещё и специально 3 раза на себе закручены чтоб игроку казалось что он уже тут был, и будто понемногу сходит с ума

    • @Yirayol
      @Yirayol Рік тому

      В канализации лейнделла я буквально испытывал отчаяние

  • @sts8089
    @sts8089 Рік тому +52

    Ееее! Вот так! Большое душ богу соулслайков! Сколько о них уже сказано, сколько написано и все равно они неисчерпаемы для поклонников

  • @user-rf1yf7et1b
    @user-rf1yf7et1b Рік тому +11

    За соулсы сел совсем недавно, купили сыну на НГ пятую плойку, и я давно знал про переиздание демон соулс, в общем прикоснулся )
    до этого и не играл ничего на приставке, с падом даже толком не знаком, последний раз играл в первую PSку, в общем деман соулс был для меня в двойне хардколрен так ка и игра беспощадна и играть я не умел не то что бы в нее, впринцыпе на приставке ))
    кароче демонов прощел полатар раза, потом набегал 208 часов в элден ринге, сейчас дарк соулс 3 прохожу )))

    • @user-hx3nn1cf7l
      @user-hx3nn1cf7l Рік тому

      Вы наверное очень сильно любите своего сына. Думаю,что ему повезло с родителями!

    • @user-rf1yf7et1b
      @user-rf1yf7et1b Рік тому

      @@user-hx3nn1cf7l Благодарю!

  • @stephan_piano
    @stephan_piano Рік тому +2

    They are back! Back! Oh, my back!

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Рік тому +2

    Про нарратив серии игр DS... Всего 6 минут, из них полторы это вступление :'D
    Про нарратив - он есть! Конец!

  • @Yirayol
    @Yirayol Рік тому +1

    Открытие лора в играх миядзаки - это игра в археолога, действительно игра в игре. Все основные судьбоносные события в его мирах (не считая нашего собственного приключения) уже произошли, при том довольно давно. О них сохранились обрывочные сведения, и их восстановление это буквально археология. Мне такой подход нравится, но не помешал бы краткий справочник по персонажам и квестам с пусть и туманным, в духе маэстро, но описанием. Если проходить игру не в три присеста по десять часов, а размеренно на выходных, как простой работяга, многое зыбвается за неделю, да и имена схожие у династий: Гвин, Гвинивер, Гвиндолин, Милена, Милисента, Маления и т.д.

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 Рік тому +3

    Спасибо за видео лаконичный рассказ о нарративе.
    Сам люблю такое повествование. Особенно в восторге от Control - там разработчики смогли в отличный баланс подачи истории и лаконичности записок в виде бюрократичных отчетов.

  • @Angry_Kachur
    @Angry_Kachur Рік тому +5

    Вы лор и сюжет перепутали, сюжет в серии соулс простой как палка и все витягивает только лор и то не для всех.

  • @user-tg5mw1fb3n
    @user-tg5mw1fb3n Рік тому

    Очень приятно слушать вас! Буду смотреть, продолжайте! И с наступающим всей команде!!

  • @Kton9029
    @Kton9029 Рік тому +5

    Можете выпускать хоть 10 часовые видио по Солс лайкам, я буду их смотреть)

  • @timklim7019
    @timklim7019 Рік тому +3

    Новый Лондо больше всего меня удивил... горой трупов. В смысле да, в игре и до этого было мягко говоря не солнечно и весело, но этот момент пожалуй самый шокирующий. Причём, это ведь Арториас затопил город, так что не совсем понятно: эти трупы просто сбило течением в одну кучу, или Путник Бездны всё же не так хорош как кажется.

  • @tutnikitosik
    @tutnikitosik Рік тому

    Текст шикарен увеличить бы хотяб до 20 минут а лучше за 40+)

  • @kalendulla315
    @kalendulla315 Рік тому

    Эталон повествования

  • @user-xb5un7qh3y
    @user-xb5un7qh3y Рік тому +6

    Не играл в Дарк соулс, играл в елден ринг. И если честно, такое повествование сюжета вообще не зашло. Во-первых, квесты. Без гайдов их просто невозможно выполнить, даже в теории. Разработчики конечно постарались сделать так, чтобы во время путешествия, тебе как бы попадались персонажи, тем самым двигая сюжет, но на деле работает это криво, а без выполнения различных квестов теряется львиная доля игры. Во-вторых, кривой перевод. Действительно, сюжет подаётся через описания предметов, только вот из за того что имена в элден ринг очень созвучны (напр. Радан и Радагон)из за этого порой в описании неверно написаны имена, а из за этого можно с лёгкостью воспринять сюжет не так. В-третьих, такое повествование скорее неполное, чем недосказанное. Фанатские теории строят по разным сериям игр, даже там где сюжет более менее раскрыт нормально, в этой же игре скорее просто забили на некоторые дыры, типа "не баг, а фича"
    P.S это я высказал мнение исключительно по стилю повествования сюжета в элден ринге, в целом мне игра очень понравилась, провел более 150ч, и перепройду ещё раз, но ток после ДС3. Но эта игра мне понравилась не из за сюжета и его стиля повествования

  • @Big_lerowski
    @Big_lerowski Рік тому +1

    Ура!! После долгих поисков я нашла этот голос с xgtv
    Перехожу сюда теперь ❤

  • @redfatzebra1363
    @redfatzebra1363 Рік тому +1

    Не упомянул Берсерка в видосе про Дарк Соулс? Фатальная ошибка!

  • @Alundra_Bandicoot
    @Alundra_Bandicoot Рік тому

    Больше, надо больше душ, мне мало, мой голод безграничен.

  • @svgn13
    @svgn13 Рік тому

    Хотим ещё Миядзаки

  • @TheDardVader
    @TheDardVader Рік тому

    Любим вас ! Не пропадайте на долго !)

  • @admiraladriel8781
    @admiraladriel8781 Рік тому

    Забавно что в ДС 1 (оригинальный Prepare to Die Edition) несмотря на весь мой интерес к истории мира и непосредственном сюжете когда у меня ВНЕЗАПНО умерла хранительница в Храме Огня я просто сломался, и без того не зная куда мне идти дальше, и тупо стал проходить игру в обнимку с вики, потому что иначе было ничего не понятно.
    В ДС 2 Учёный Первородного Греха ситуация сложилась ровно обратная - я на вики только иногда подглядывал тактики против боссов, судорожно проматывая лор чтобы не спойлернуть. И я понял и сюжет, и что происходит в мире, и как всё друг с другом связано самостоятельно из находимых предметов и визкуального повествования.
    ДС 3 мной воспринимается просто как ДС 1 Ремастер с оромной вывеской НЕБЛАДБОРН на каждом углу, и практически полное отсутствие какой-либо связи с ДС 2 меня несколько обидело, как и выпил реально удачных механик или превнесение ненужной херни (спасибо за убитую об колено пиромантию).
    Элден Ринг... Не знаю, не играл, но судя по количеству изучаемого мною материала что-то мне подсказывает что у ЕР вместо текстур грунта таблички НЕДАРКСОУЛС4. Игромеханически, конечно, выглядит забавно, но даже когда хвалящие игру обзорщики плюются не только на повторения но и на аховую длительность прохождения, видимо всё-таки вышло ниже среднего

  • @Mister_Meow_OwO
    @Mister_Meow_OwO Рік тому +22

    Заметил,что в последнее время все люди путают понятие "лор" и "сюжет".
    Через описания предметов раскрываются в основном только лор. Из исключения могу сейчас вспомнить только дс 3. Кузнец может выдать особую меч-траву фаррона, в описании которой говорится куда идти для встречи с нпс. Вот тут да, в описании скрывается часть сюжетной линии второстепенного нпс.
    Во всех остальных случаях - лор.
    Upd. Да, посмотрел ролик. Тут путают сюжет и лор. Если максимально просто, то сюжетом можно назвать путешествие персонажа, что он должен сделать и что происходит в настоящий период времени. Излечиться от проклятия, спасти эру огня. Так-же есть сюжетные линии нпс, которые тоже могут являться частью сюжета, ибо переплетаются с поступками гг в настоящем времени, но они необязательны. Солер, сигвард, сигмайер, лотрек, лукатиэль. Их сюжетные линии идут параллельно с нашей.
    А лор - это раскрытие мира, его проработка. Что это за мир, какая у него история, что существует, для чего оно существует, когда кто правил, почему происходят циклы перерождения, кем являются наши противники, что тут произошло и тд.
    В этом плане сюжет у дарк соулсов почти минимальный. Вкратце говорят о том кто мы, что мы должны сделать, а затем отпускают в свободное плавание.
    Но с лорной части - это просто бомба, невероятная проработка мира

    • @QuasiQuasar
      @QuasiQuasar Рік тому +6

      Чел, ну вот откуда ты это всё достаёшь? Нет никакого словарного определения слова "лор", чтобы его путать со вполне проверяющимся в словарях "сюжетом". Сам навыдумывал определения и теперь ходит по интернету всех поучает. Конечно люди путаются, буквально ты единственный человек на планете, разбирающийся в собственной словарной системе. Пока пруфы не пойдут, что это не так, само собой.
      В сценаристике ты слово лор не найдёшь ни в производстве кино, ни в написании пьес, ни в подготовке сценариев для видеоигр. Не только потому, что оно по сути жаргонное и размытое, что каждый как хочет, так его и объяснит, но и потому что оно даже в самых своих адекватных расшифровках не только не противоречит любому из известных определений слова "сюжет", а зачастую последовательно является его частью. Ты их противопоставляешь зачем-то, а что по факту-то?
      Сюжет - это совокупность действий и событий в произведении (причём нарратив - это способ компоновки этих действий и событий в пространстве произведения, это вообще третье понятие, а ведь ролик-то про него). Лор - это информация о мире произведения, поданная зачастую безоценочно и нейтрально, как бы со стороны, чаще всего в виде экспозиции. Кроме случаев, когда это всё не так или вообще наоборот, ведь, напомню, это не термин и нормального определения у слова вообще нет. Но даже так. А где тут противоречие-то? Что мешает через информацию о мире подавать действия и события сюжета и наоборот?
      Когда люди говорят, что там какое-нибудь самосожжение Гвина это лор, а сюжет это беготня персонажа по локациям, они очевидно не особо любят задавать себе вопросы или вообще думать. Сюжет игры может произойти без первого? А без второго? Вот мой пероснальный мета-нарратив про то, что я в блайтауне катану забыл залутать и локацию по второму кругу пробежал - это часть сюжета игры? Мне кажется, что нет. А то, что герцог дракон-нудист всеми своими большими и малыми действиями по факту зачал всякое важное событие в истории нашего приключения - ну мне кажется, что это часть сюжета игры. Безотносительно подачи: в предметах об этом рассказано, в записках или аудиологах, напрямую ртом сказано или прилагается в txt файле в папке с игрой. Это сюжет, потому что это а) действие, напрямую влияющее на происходящее в Дарк Соулс Адын события, б) событие, влияющее на действие основных действующих лиц произведения (даже если наркоманы решили, что они бывают только живыми и только теми, кого можно кнопкой X задеть).
      Хватит свою шизу по интернету расплёскивать! Курите матчасть про сценаристику, прежде чем выдумывать термины или собственные определения к жаргонизмам!

    • @PadawanSerg
      @PadawanSerg Рік тому

      @@QuasiQuasar, вот чистого интереса ради, что из матчасти обязательно стоит изучить? Имею ввиду сценаристику.

    • @QuasiQuasar
      @QuasiQuasar Рік тому +4

      ​@@PadawanSerg Если человек учится на сценариста/режиссёра/постановщика, то лучше найти себе наставника, который сам будет ставить теорию, сам её демонстрировать на практике.
      Если нет - то ничего из матчасти изучать не обязательно. Чтобы не говорить глупости, как в родительском комментарии, достаточно пользоваться гуглом и уметь фильтровать информацию. Причём самое смешное - достаточно просто само слово "лор" загуглить и убедиться, что к нему каждый как хочет, так и придумывает значение. И что оно пошло не из какой-либо теории искусства.
      Если просто интересно за сценаристику почитать какой-нибудь материал... ну-у-у, всякая поп литература типа "История на Миллион Долларов..." или "Спасите Котика" подойдут. У Станиславского есть статьи для широкой аудитории про постановку, я правда хз как они гуглятся, мне их давали почитать. Всё это правда не станет той самой матчастью, но из контекста и там её можно достать.
      Но кино, театр и игры это искусство, поэтому пока желания умничать и поучать других при нулевом знании теории отсутствует, никто за эту теорию и не спросит.

    • @PadawanSerg
      @PadawanSerg Рік тому

      @@QuasiQuasar, благодарю Вас за ответ, это очень полезно. 🧔🏻🙏🏻

  • @user-tr2lj4sf6c
    @user-tr2lj4sf6c Рік тому

    А по-моему просто записки запихали в описание предметов.

  • @user-wq7xv7ls9s
    @user-wq7xv7ls9s Рік тому

    Нравится ли мне такое повествование!? было интересно его узнать,самое неприятное это дыры в лоре.

  • @AgileKirill
    @AgileKirill Рік тому

    Приветствую. А что это за голос комментирует?)) я не могу понять на каком канале слышал... GSTV или Stop game ?

  • @user-kp7ff2xo5y
    @user-kp7ff2xo5y Рік тому

    хотим больше контента по играм Миядзаки!

  • @user-lf2vn3hn1r
    @user-lf2vn3hn1r Рік тому

    Да!!! Больше темных душ). Да да!!))

  • @user-nt8sp4rt8s
    @user-nt8sp4rt8s Рік тому

    Больше контента по играм Миядзаки!)

  • @arinaminchakova2596
    @arinaminchakova2596 Рік тому +2

    Лор и сюжет разные вещи, да и подача на додумывании, складывании и воображении не уникальна в геймдеве да и вообще опыте. Я помню еще китайские картриджи, где были и катсцены и тексты, но язык в играх был японский, так сами и выстраивали сюжет и происходящее вселенных.

  • @stormeij3077
    @stormeij3077 Рік тому

    О да, больше ваших роликов по играм Миядзаки! Ваш контент - лучший! Вы - лучшие!)) Спасибо :)

  • @MrLobash
    @MrLobash Рік тому

    Спасибо большое за контент, Видео отличное)

  • @iddqd6299
    @iddqd6299 Рік тому

    Не могу объяснить почему, но Демон Соул и Дарк Соулс были для меня миры, которых хотелось изучать, прчием досконально.
    Элденринг прошелся мной напофиг. Никакого желания вникать что там за замуты не возникло...

  • @fmgameyt
    @fmgameyt Рік тому

    "Я требую продолжения банкета!". Думаю серия видео о Souls-играх будет вполне себе востребована. Популярность серии не сильно угасла с годами. Правда, что касается сюжетной составляющей, данный подход лично мне (субъективно) не нравится. Информация подается кусочками, и в крайне малых количествах. Тонна теорий - это конечно хорошо...но не так ведь, чтобы после 3-х игр подряд у игрока все еще оставалось море вопросов и неточностей, на которые сами же разработчики попросту положили "болт".

  • @egoza9186
    @egoza9186 Рік тому

    Пожалуйста напомните. Где еще можно было услышать этого актера озвучки. Ну вот я знаю, что слышал его еще где то

    • @user-bc4tc6fe6s
      @user-bc4tc6fe6s Рік тому

      Я на канале XGTV слышал

    • @egoza9186
      @egoza9186 Рік тому

      @@user-bc4tc6fe6s спасибо

  • @Iwein_
    @Iwein_ Рік тому

    Спасибо большое за контент!

  • @user-su1yl6yz7p
    @user-su1yl6yz7p Рік тому

    Ребят! Что за игра на 5:22?

  • @user-kv5nk7ro7x
    @user-kv5nk7ro7x Рік тому +1

    Мне даже порой становится обидно, что DS не зашли😢 Видимо совсем не моё. Пойду в Морровинд, хоть там меня тепло приветствуют под солнцем.

  • @famebearer539
    @famebearer539 Рік тому +1

    Ребят, а озвучивает актер, который на xgtv был или меня глючит?

  • @user-dx4wm5sc2x
    @user-dx4wm5sc2x Рік тому

    Жаль даже первую сыграть не могу, а оно и к лучшему

  • @user-mk2st7oc9o
    @user-mk2st7oc9o Рік тому

    Большое видосов, плз)

  • @Shunchewart
    @Shunchewart Рік тому

    Геймдизайнер :подает сюжет через записки
    Игроки : фу
    Бабадзаки : подает сюжет через записки (зачёркнуто) описания предметов
    Фанаты соулс: гениально

  • @Equilizero
    @Equilizero Рік тому

    Хехе, Дядя Лёша, я нашёл тебя))

  • @_xkirikx_
    @_xkirikx_ Рік тому

    Отличное видео!

  • @MaksKoniChiva
    @MaksKoniChiva Рік тому

    Только начал смотреть видео.
    Заварил эстусового чаю,нарезал навозный пирог.
    А оно закончилось...
    Не нужно так.
    В следующий раз, хотя бы на часок.
    Хорошо?

  • @molk9329
    @molk9329 Рік тому

    Очень даже

  • @rockstar4474
    @rockstar4474 Рік тому

    Да Да Да больше видео по душам

  • @shaubonesbones3228
    @shaubonesbones3228 Рік тому

    Блин,как слышу этот голос не могу скипать видос😄

  • @user-xh8qm3qn6s
    @user-xh8qm3qn6s Рік тому +1

    Ждем

  • @viva0112
    @viva0112 Рік тому

    Комментарий в поддержку канала!)

  • @keyznakazato2696
    @keyznakazato2696 Рік тому

    Хочу больше голоса диктора. Что стало с каналом XGTV?

  • @WhaleAlex
    @WhaleAlex Рік тому +1

    Ура!

  • @cucumbers366
    @cucumbers366 Рік тому

    Жалко дс2 упомянули, а это не игра Миядзаки вовсе.
    Больше контента по ЕГО играм хочу, видео классное.

  • @messaranger
    @messaranger Рік тому

    Дядя Леша, ты ли это? А как же XGTV?

  • @Eric_Nomad_Hixtone
    @Eric_Nomad_Hixtone Рік тому

    А это самом не голос автора XGTV?

    • @darkfilinov6840
      @darkfilinov6840 Рік тому

      Это голос - диктора, актёра озвучки. Он был на XGTV, теперь озвучивает тексты на этом канале

  • @heinrekr6902
    @heinrekr6902 Рік тому

    Конечно же да!

  • @dlc_DyadyaLyoshaChannel
    @dlc_DyadyaLyoshaChannel Рік тому

    👍👍👍

  • @damage_incorporated
    @damage_incorporated Рік тому

    Ебоште ещё больше видео о соулсах

  • @Boltfli
    @Boltfli Рік тому

    Записки: ФУ
    Переместили записки в описание предметов: ГЕНИАЛЬНО
    ну что за бред?

  • @mbom3r
    @mbom3r Рік тому

    Я правильно понял, что ролик по РПГ 2019 года последний в рубрике?

    • @RPG_GEEKS
      @RPG_GEEKS  Рік тому

      Да, это был десятый ролик десятилетия.

    • @mbom3r
      @mbom3r Рік тому

      @@RPG_GEEKS ого, весьма быстро ответили, спасибо, удачи в развитии канала :)

  • @myzika
    @myzika Рік тому

    _Здравствуйте, я от Егора Клёнова_

    • @myzika
      @myzika Рік тому

      Хорошее видео, спасибо за контент! Подписался на Ваш канал

  • @UnkleHorse
    @UnkleHorse Рік тому

    Вот только интересно, сколько игроков поняли хотя бы половину сюжета и вложенного смысла после первого прохождения, не прибегая к гайдам и посторонним объяснениям?!

  • @ih6285
    @ih6285 Рік тому

    да

  • @The_idenhell
    @The_idenhell Рік тому

    Если сложностью называть кривое управление и сломанные хитбоксы - то да, игры соулз сложные😁

  • @Iskamifi
    @Iskamifi Рік тому +10

    Нет, не нравится! Общение с НПС заменяется унылым чтением описания предметов и попыткой собрать разрозненные сведения о мире в единое целое. В целом это больше похоже на нежелание разработчика делать целостный сюжет, впаривая игрокам мистику и недосказанности.

    • @Stemmodoller
      @Stemmodoller Рік тому +1

      Ты неправ

    • @cruassassincat
      @cruassassincat Рік тому

      чисто по беспределу раскидал, вообще не конкретно базаришь

  • @rymiru3024
    @rymiru3024 Рік тому

    Подача сюжета в играх Миядзаки ужасна, ИМХО. Хочется сопереживать герою, узнавать чем закончится история, поменять ее, если есть такая возможность. А получаем "собери души/руны, пройди из точки А в точку Б, убей босса, повтори n-ое кол-во раз". Никакого развития сюжета не наблюдается. Сидеть и гадать над описанием предметов на любителя. Прием на самом деле интересный, но часто там написано что-то общее. Возможно, было бы лучше, если бы была написана конкретика. Или некоторые вещи спрятать, чтобы дотошные игроки могли бы глубже погрузиться в игру.

  • @user-ys6yb3rn7p
    @user-ys6yb3rn7p 11 місяців тому

    лайк поставлен, комментарий оставлен.

  • @reylinmotiv
    @reylinmotiv 4 місяці тому

    очень сложно и непонятно

  • @user-lf9bw6bo2k
    @user-lf9bw6bo2k Рік тому

    Ну, сюжета там собственно и нет. Все что в игре рассказывают уже произошло и ты имеешь дело с последствиями

  • @DEXyk
    @DEXyk Рік тому

    Ну это просто игра на ожиданиях и фантазиях игроков, глубокого самостоятельного смысла в этом нет

  • @blackwolf3204
    @blackwolf3204 Рік тому

    больше соулслайк

  • @Vovka_Fitin1
    @Vovka_Fitin1 Рік тому +1

    Прикиньте я один из тех кто ни разу, ни разу не играл в чёрный соус, ни в одну из частей, я много просрал да?

  • @gamardjoba1453
    @gamardjoba1453 Рік тому

    Хоть я и прошёл Элден Ринг раз 8 уже, но именно соулс игры мне не нравятся. В Элдене тебе дают огромный открытый мир, наполненный кучей секретов и боссов, и хочешь на лево иди, а хочешь на право, ну и сюжет какой-никакой присутствует.
    В соулс же играх тебя отправляют в коридор, и ты по нему ходишь туда-сюда, с сюжетом вообще беда: кто ты, где ты, что вообще вокруг происходит - непонятно, и душные все эти игры ужасно.
    В Элдене ты пробежался по поляне, на тебя налетели медведи, ты сказал: "понял, спасибо", и эту поляну стороной обходить будешь, пока не прокачаешься, а в соулс-коридорах сиди и *бись, пока не убьёшь, дальше не пройдёшь.

  • @user-sn2jm4lv7k
    @user-sn2jm4lv7k Рік тому

    🥳🥳🥳🤩

  • @kunilito
    @kunilito Рік тому +2

    Терпеть не могу такую подачу сюжета. Такой сеттинг, такие возможности повествования, такую вселенную запороли! До знакомства с тёмными душами думал, что нет ничего хуже подачи сюжета через записки. Ан нет, вот они, соулсы, самые убогие в сюжетном плане игры.

    • @redfatzebra1363
      @redfatzebra1363 Рік тому

      Ну не все соулсы. Как минимум Outward исключение

  • @viva0112
    @viva0112 Рік тому

    Хотим больше контента по DS!

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 Рік тому +1

    Да афигенно, мне всё в играх Фромов нравится. В особенности эксплоринг мира. В ГОВ 2018 мне казалось, что этот аспект сделан круто, но поиграв в ДС3, я понял, насколько ошибался. Ведь в ГОВ надо просто решить тупую загадку или, условно, обойти заборчик воркуг, чтобы найти лут, который из себя ничего толком не представляет, это просто ресурсы. А в ДС3, исследуя локацию, ты рискуешь каждый раз, за лутом сходить становится не очередной прогулкой до сундучка, а тем ещё испытанием, особенно когда душ много, ну и найти ты там можешь не просто какую-то ерунду, а вещь стоящую, но и добраться до оной будет посложнее. А если уж затрагивать в целом левел дизайн, то пускай в ДС3 он и самый незамысловатый, но это не делает его плохим, он всё ещё отличный, хотя в том же Бладборн, конечно, получше. Обожаю соулс лайки, редко в каких играх я получаю так много удовольствия, хорошо, что прошел ещё только два, впереди столько приключений)

  • @nick_plo
    @nick_plo Рік тому +2

    хорошо что прошёл мимо всего этого жанра
    благодаря вам убеждаюсь, что не зря 😅😅😅

    • @Sergej_Nesterenko
      @Sergej_Nesterenko Рік тому

      "аыыыпаыа щас бы в дотку или каллофдути пастреляць"

  • @mordredpendragon6775
    @mordredpendragon6775 Рік тому

    Лор хороший а сюжет ну....такой себе) Атмосфера отличная но все эти мыльные диалоги/монологи/описания предметов...порой радуют а порой начинают раздражать. Еще местами игра словно злоупотребляет таким подходом. Некоторые персонажи совершенно непонятны, как непонятны их действия и это абсолютно нигде не объяснено. Даже скудное описание предметов и абстрактные диалоги не помогают. В общем в попытках вникнуть в тему "что хотел сказать автор" я пришел к выводу, что иногда синяя занавеска это просто синяя занавеска.

  • @ParzivalFreiheit
    @ParzivalFreiheit Рік тому

    Нет.

  • @ob5erver
    @ob5erver Рік тому

    Соулс лайк 👍🏻 сюдаааа

  • @danb6497
    @danb6497 Рік тому +1

    Для получения крупиц сюжета не нужно читать тонны книг или диалогов, нужно всего лишь читать тонны описаний к оружию. В чем, собственно, разница?

  • @Arlatan
    @Arlatan Рік тому +1

    Не очень понимаю в чём прелесть повествования, в котором ты должен
    а)додумывать больше половины сам. Теории - это круто, когда в итоге история получает кульминацию и становится понятно, что именно фанаты угадали
    б)расчувствоваться от вида мёртвого лучника, потому что до этого в одной строчке диалога кто-то его упомянул и есть небольшое описание предмета с его тела. Драматургия вышла из чата

  • @user-xu7nu2ry3o
    @user-xu7nu2ry3o Рік тому +1

    Геймплей стоит на первом месте за это и ценят соулсы, игра=геймплей как и было изначально задумано в 80-90е года, в отличии от современных поделок например от Сони с их фильмоподелками.

  • @rusteelorder8926
    @rusteelorder8926 Рік тому +1

    Люблю серию за ненавязчивый сюжет , всегда было наплевать кто там с кем против кого в играх , а тут ни диалогов , ни катсцен , красота . За три платины в ДС3 ни разу не посмотрел ни одной концовки , как то по барабану кто и зачем зажигает какое то пламя .

  • @vadimk3484
    @vadimk3484 Рік тому

    Не люблю Дарк Соулс - не заходит ни абсурдная сложность, ни изложение сюжета в стиле "собери сам".

  • @khuk100
    @khuk100 Рік тому +2

    игра популярна совсем не из-за нелепого и невнятного сюжета, или поломанных, криво слепленных на коленке ,квестов,
    а из-за сложности и вызова для игрока и продуманной и очень крутой боевой и рпг систем

  • @laoszen
    @laoszen Рік тому +1

    Это вам так хочется в это верить? Нет там толкового сюжета, что подтверждают именно это множество фанатских теорий ... если ни кто ничего не понимает, это значит что автор просто решил поглумиться над фанатами...

  • @arigam1488
    @arigam1488 Рік тому

    Ууу... Ролик устаревший, на года этак два-три...

  • @Soronora
    @Soronora Рік тому

    считаю дс и елден тупо лучшими играми