Dark Souls 3 Lore - О чём мы больше никогда не узнаем?
Вставка
- Опубліковано 26 лип 2017
- ►Группа Вконтакте: likorisds
►Отличное сообщество по Dark Souls: undead_asylum
►Красивые арты: zweifachr
Музыка:
►Rammstein - Mein Herz Brennt (Piano Version)
►ES_Who's There 2 - Peter Sandberg
►ES_Partly Cloudy 2 - Patrik Almkvisth
►Mad World - Tears For Fears (Holly Henry Cover) - Ігри
Про название картины. В конце 2го дополнения, нам дают возможность назвать новую картину в свою честь. Так почему бы не предположить, что Ариамис и Ариандель, это такие же невозжонные? Картина Ариамиса, картина Арианделя, картина Нагибатора666
Во времена Ариамиса никаких Негорящих ещё не было.
Когда в дс1 Присцилла убивает тебя то скажет "Зачем ты тревожишь нас? Разве ты не знаешь, зачем Ариамис создал этот мир?" Значит что Ариамис это реальный чел и Присцилла знала о создателе
Тут скорее Арзамас был избранной нежить как гг в первом дс
Ариандэль это тот батя ворон
Картина souls_batia
"Первозмей" звучит, как алкогольный напиток.
АХхаха) Точно подметил...
Александр Рейн, ты харю этого первозмея видел?
@@user-qw9et5dw8d последствия алкоголя.
К тому же из Гарри Поттера
При всем уважении, в серии DS не лор с дырами, а огромная дыра с обрывками лора.
Иван Бондарев И хреновой подачей этих обрывков
Если доебываться до описания носка каждого полого, то можно сложыть нихрена приправленное словом пиздец((( Начал лор изучать и нашел больше чем бесконечность вопросов. Да хоть к примеру: Кто мать Гвиндолина и его брата с сестрой?. Мне вот интересно (очень даже)
Они могут быть осколками души Гвина или теми с кем он ею поделился.
эдакая темная метка :D
В точку!
Наличие Андрэ объясняется тем, что он вечно занят кузнечеством и не станет пустым просто от того, что у него есть цель и занятие. Пустыми становятся от безделья или после выполнения своей цели. Вспомните хотя бы Вамоса из первой части, у парня даже мяса на костях не осталось, но он не пустой.
По поводу Вамоса может это дело некромантов?
А почему,если он человек,то не умер во время очередного цикла? Ведь во время Эры Огня люди также умирают,только в момент угасания пламени они становятся бессмертными
@@Konstantin_Yulin воскрес может быть, а в принципе, тут все можно объяснить через нелинейность времени, Андрэ спокойно может существовать как в первом цикле возжжения так и в последнем, к примеру во второй части был персонаж с лунным мечом, мы его встречаем когда идем в туманную локацию, уже не помню название, а потом встречаем его уже в воспоминании гиганта, т.е. в прошлом, где он нас узнает и отдает свой меч. Через сплетенность времен и пространств можно объяснить так же и смерти НПС, которые не воскресают, хотя они тоже нежить, они воскресают и так же бессмертны, пока длиться проклятие, но нигде не сказано, что они из нашей реальности или из нашего времени по ходу прохождения.
@@Konstantin_Yulin Возможно Андрэ нежить в 3й части (в первой он однозначно человек т.к может умереть), но т.к у него есть за что держаться (его призвание кузнеца) он не опустошается
@@Ossa-je2wg или банально из событий первой части выдернуло в третью, вот и обосновался в Храме Огня.
Что то грустно мне стало. Серия точно подошла к концу, ну то что я пережил, эти 4 года я ни когда не забуду.
как это к концу? Dark Souls 4 может быть, но от других разработчиков. Кто знает что они там сделают
Про это я знаю. А вот выйдет или нет я не уверен, тем более Likoris уже прощается с DS.
Да скорее всего выйдет..ну мне кажется!) Вот я бы хотел сделать похожую игру..и даже пытаюсь...не я же один такой!) (плохо умею объяснять!!))).
Да и если выйдет новая часть, то Likoris скорее всего будет делать по этой части видео
Я люблю придумывать своих боссов к игре, не постесняюсь сказать что играя в майнкрафт делаю свои локи к DS. Если фантазия позволяет то почему бы не воплотить свои задумки в реальность.
И в каком редакторе ты воплощаешь свои мечты ?
Ну, на некоторые вопросы, все же, ответить можно.
1. Когда в Дранглике начало распространятся Проклятье, то король Вендрик отправился в земли Гигантов. Переплыв океан, он забрал с собой некий Приз - Трон Желаний. Но Вендрик не смог спасти свое королевство - он не сел на Трон и отправился умирать в Склеп Нежети. После чего, на Гигантов обрушилось Проклятье и они, собрав армию, отправились к Дранглику. В форте у океана их разбили, однако люди, что дрались с Гигантами сами были прокляты и уже превратились в полых, как и большинство жителей их земель.
Мне кажется, что нет разницы где впервые появилось Пламя и где его возжигают - это оказывает одинаковый эффект на мир. Так получается, что Вендрик, из-за своего страха, погубил не одно Королевство.
2. Зачем нужна кровь, а не душа? А что, если именно в крови содержится душа? Ведь, те же полые выглядят, словно их высушили и обескровили. Ещё, можно вспомнить Легион нежити, что, цитирую, "поклялись на Волчьей крови" , а когда сам босс переходит во второй этап, то он поглощает кровь своих павших комрадов. Ещё, есть Гаэль, который высосал кровь из лордов пигмеев и, в итоге, стал обладателем Черной души, а Художнице, мы принесли его кровь, что бы она использовала её, как краску для картины.
хорошая теория.кстате у фромов есть игра про кровь Kappa
Когда какое нибудь существо умирает, то отдает свою душу тому, кто убил его. Могу предположить, что если душа слаба, то она разделена на части, а если наоборот, сильна, то она обретает форму. Кровь же - уже другое дело. Мол, забирай, конечно, если хочешь, но оно тебе надо?
души в ДС представляются в виде пламени. Гаель ничего не высасывал - он ел пигмеев, так как их кровь высохла, и он должен был разбавить ее своей, чтобы получить пигмент. насчет Стражей Бездны - да, он вбирает в себя кровь падших товарищей, НО душа там все равно в виде пламени. насчет же Арианделя все намного проще - он использовал свою кровь как краску, которая всегда была под рукой, чтобы восстановить нарисованный мир Ариамиса (который тоже уже начал загнивать) и дать убежище своим одноплеменцам.
homelessathome И где это написано,что душа,это огонь? Ты уже несёшь противоречивую дичь.Огонь-это ЗАКЛЯТЫЙ ВРАГ ЛЮДЕЙ.Ты не понимаешь это? Огонь портит жизнь людям.Люди живут либо во тьме,либо на ОБЫЧНОМ свету,которая не имеет огня.
Daniel Antony души образовались из первого пламени, и самые большие взяли себе Гвин, Нито и Ведьмы, самую маленькую, едва тлеющую, Темную Душу, нашел Первый Пигмей. Темная Душа - самая могущественная из них всех.
На мой взгляд здесь все просто объясняется . В начале 1 игры Солер объясняет нам правила мира . Время и пространство тут изменивы - герои и чудища из прошлого появляются и изчезают. Другими словами эта история , где главный герой - игрок. Именно по этому нету сюжета в привычной его подаче. То есть нам вбрасывают обрывки информации о мире ,а каждый игрок в меру изощренности и упорства составляет собственную картину мира. То есть свою легенду . Вы вспомните древние сказания китайские греческие русские. Везде одна и та же структура. Есть только имена ( да и то не факт что точные) и конкретные события . Деталей и стройного повествования нет. Вы же не спрашивайте каким образом Афина Паллада богиня и мудрости и войны , притом что бог войны Арес. Так работают мифы. Они такие какими ты про них узнал, как и игра такая какая есть. И живи с ней или не живи. Тут ещё есть такая штука - как открытые сюжетные ветки . Яркий пример фильмы Линча. Маллхолланд драйв - кто смотрел поймёт. Это людьми воспринимаетя плохо - мы просто привыкли к стройному повествованию но произведение не обязательно следует трендовым канонам. Этим и прекрасен дарк. Продавая себя как хардкорный слешер- он умудряется быть интерактивной легендой.
А что насчёт неотвеченных вопросов игра их и не задавала) тут, как говориться проблема в вас.
Почему под этим комментарием так мало лайков
Хоть кто-то понял, что эти игры специально сделаны как интерактивный миф
Афина больше по тактической части войны и защите, а Арес на нападение и боя непосредственно
Именно недосказанность даёт возможность создать своего рода свой уникальный мир как и множество других игроков которые по концепции отражение друг друга з другой вориацией событий
Чел, Афина - богиня мудрости
Мне кажется, что эра глубокого моря - это Bloodborne, хотя адекватно доказать свою точку зрения у меня не получится. Все эры не буквально отражали свое название. Во время эры огня не было повсеместного пожара, во время эры тьмы, которую немного показали в DS3 в темной версии храма огня, не темно, хоть небо и черное и нет солнца, все прекрасно видно. В Bloodborne в описании рун озера и глубокого моря, говориться, что "...большие объемы воды служат, оплотом, охраняющим сон, и авгуром тайной истины"", а мы перемещаемся между снами (кошмарами), которые, как показано в длс, окружены водой; также, чтобы увидеть кровавую луну, нужно победить Рома, который сидит посреди бескрайнего озера. И сами великие своим видом напоминают морских существ по большей части. Думаю, если суметь нормально развить эту мысль, то из этого может что-то выйти...
В третьей части много "проросших" существ (с корнями, ветвями) - трупы, враги, скелеты, и это в лорах никак не раскрывается.
Взято все это из манги "Берсерк". Но в игре все это не объясняется никак, к сожалению, есть только какие-то отсылочки на то, что это могут быть мутации.
Eugene mix это просто проросшие трупы
Это объяснили в Ласт оф Ас)
Корни это на самом деле бездна, только остывшая, вспомните ложе хаоса
@@techua956 не бездна, а хаос.
Лоли - великая сила. Никаких вопросов сразу нет))))
Грустно понимать что это конец. Что было обдумано все, что только можно, и мы никогда не дождемся ответа на огромное количество вопросов. Спасибо тебе, Ликорис, за то, что был проводником и товарищем в мире лора этой игры. ;c
- твой фанат
Трон гигантов из второй части, это такой же трон на котором сидят повелители пепла в третьей. А Лудлет Курляндский вполне возможно главгерой второй части. Он на огромном троне, и он в короне, а всю вторую часть мы "становились королём", а потом уселись на огромный трон и сгорели.
Мне тоже были интересны те вопросы, что озвучены в этом видео. Но например про Всеотца Ллойда всё объясняется в DS3. В описании одного из предметов предполагается, что он был шарлатаном. То есть не было никакого Ллойда, он лишь всех дурачил и выдавал себя за дядю Гвина. Вполне возможно он стал обманывать людей уже после того, как Гвин отправился в Горнило Первого Пламени.
Гиганты же могут быть такими же первородными существами, как первозмеи и драконы. Они сами каменные, а после смерти превращаются в деревья, то есть связаны с природой этого мира, как те огромные каменные деревья из интро первой части.
Поддерживаю насчет Ллойда, тоже так думаю, да и белый путь похоже находиться за пределами Лордрана.
Очень люблю ваши видео, огромное спасибо, всегда жду с нетерпением!
Спасибо, интересное видео. Знаешь, я довольно давно с тобой и, пожалуй, не столько фанат игры, сколько именно твоих роликов. Было классно погрузится в лор этой вселенной, которой без проводника очень легко потеряться, так что -еще раз спасибо за твой труд. С удовольствием буду слушать твои теории и лор других вселенных.
12:57 Как грустно, блин. Сильно я к этой серии привык.
Лордран - Дранглик - Лотрик. В описаниях предметов сказано, что новые замки, государства и княжества строились на руинах старых, а в Ringed City все эти руины сходятся в месте и рассыпаются( та же мельница из второй части под Лотриком)
Трек в конце:Jasmine Thompson - Mad World
Holly Henry ващета)
Спасибо. Обязательно пробуй другие вселенные. Твое видео про Салт энд Санчери просто шокировало в свое время.
А видео твоё действительно круто сделано: речь поставлена как надо, очень приятно слушать)
Спасибо тебе огромное за твою работу, люблю людей, которые так самоотверженно копаются в чем-то, ищут, расследуют) респект)
Likoris, ты лучший представитель русского соулс-коммьюнити. Очень радует, что сам делаешь контент, и очень интересный.
Очень приятно, благодарю!
Спасибо, Лик. Ты просто шикарен.
Или я упоролся, или на фоне звучит кавер на Rammstein - Mein Herz Brennt. Лайк за это)
Svyat Yakovlev ты не упоролся, так и есть)
Svyat Yakovlev не кавер
Так ведь сыграно на пианино/рояле/синтезаторе, да и не Кристианом Лоренцом, а значит это кавер одного из фанатов группы)
Чувак, спасибо! Если бы не ты, я бы спать не смог, пытаясь вспомнить, что за знакомая классика. Кстати да, тоже классика, но немного другая ^__^
Svyat Yakovlev это официальная piano Version, а не фанатский кавер
просто шикарно) я обожаю твое видео) и полностью согласен, если этого не видно, то это не значит, что этого нет))
Тоже думал об Андрэ. это фансервис понятно. Но потом мне пришло в голову а почему бы ему там не быть? Проклятье ведь сделало его бессмертным. Более того он кузнец, а судя по трем играм у кузнецов-ремесленников иммунитет к полному опустошению) похоже если целью ставишь любимое дело помогает от проклятия.
Как насчет роликов по Darkest Dungeon?
Задумывался, может быть.
Likoris было-бы круто!
Ежели начнёшь, то не забудь порассуждать над вещью "Голова Дисмаса". Хотя в darkest dungeon по-моему Лора как такового не завезли, а очень жаль
не стоит в ДД нет целостного лора и сюжета, при попытке составить таковой обнаружил что в игре много взаимоисключающих пунктов
Можно сделать рубрику про лор и/или сюжет инди игр. Видео будет длиной 5-10 минут.
К примеру начать с Sunless Sea, A House of Many Doors, Darkwood, Darkest Dungeon, Exanima, даже Don't Starve можно разобрать.
Миядзаки сказал, что в детстве очень любил читать и фантазировать, представляя себя героем книг. И создавая Dark souls он намеренно не давал ответы на все вопросы оставляя игрокам почву для фантазии. Жаль, что не у всех она есть. Некоторые привыкли, что им всё разжевывают и в рот кладут. Развивайте фантазию и будет вам счастье.
Спасибо тебе! Ты делаешь большую работу, чтобы максимально раскрыть лор этой чудесной серии!
Как же много времени потребовалось автору дабы понять, что "ложки нет". И всё бы было здорово, будь у DS всего 1 часть. Первая часть имела вполне завершенную историю, и в продолжении не нуждалась. Но игра стала популярной, и фромы решили сделать из неё серию. И это главная причина, по которой в DS далее нет смысла. Лор первой части просто не был рассчитан на продолжение. Именно поэтому действия второй части перенесли на новый континент, лишь изредка давая отсылки к Лордрану. Это было новое королевство, с новой историей. Но вернулся Миядзаки, всё перечеркнул и просто силой впихнул новый лор в уже имеющийся, не задумываясь о состыковках вообще. От сюда вопрос. А нужно ли было его возвращение? Когда вышла вторая часть многие кричали, что DS без Миядзаки - не DS. Он вернулся, и что мы получили? А ничего. В прямом смысле. Мы не получили ровным счетом ничего. Всё стало лишь более запутанным. Миядзаки нагло игнорировал вторую часть. Причем, явно умышленно. Но вторая часть ЕСТЬ, иона и её события никуда не делись. Из-за этого дыр и несостыковок стало только больше. Это была последняя часть серии, а ответов нам не дали ровным счетом НИКАКИХ. Зачем тогда нужна была 3 часть? Она что есть, что её нет - ничего не изменилось. Стало лишь больше вопросов, ответы на которых уже действительно никто не даст. Только если выдумать их самому. Но это уже не ответы.
По поводу первого вопроса, на него есть примерный ответ в концовке дс 3(узурпация пламени), что говорит нам о том, что в целом пламя можно переносить
Закальцовоное село хахаха
Села русской глубинки если че.
Очковое село
Кстати, было же много шуток про то что Ringed City - это Москва. Потому что кольцевая, за ней страх и мрак. Ну и еще первый же костер называется ,,Смотровая площадка мавзолея,,. На стримах все ждали босса Ленина xD
5:28 понятно на кого намёк был, молодец Likoris
Souls серия это прекрасный опыт от которого сложно отойти, но в то же время завершение каждого приключения даёт приятную долю дофамина.
Чтож, будем ждать какие-нибудь интересные и захватывающие истории из лора других миров.
ну или мрачные и загадочные, это кому как по вкусу), мне в общем все вместе, и еще десерт)
City - это село? Хорошо! Буду знать
Михаил Криликов щас бы rofl'а не понять ))
Самая главная дыра в сюжете - это что творится с мечом Арториаса в первой части? Он есть 1 у самого Арториаса, размер большой, 2 у Сифа в бездне, размер средний, 3 у Сифа, охраняющего могилу Арториаса, размер гигантский. Wtf? И как он одновременно находится и у того, и у другого?
Я думаю фишка таких игр в том, что каждый может сам сочинить свою историю на скелете так сказать
На самом деле обилие сюжетных дыр вполне легко объяснимо. Что если я скажу, что изначально сюжет всех трёх частей был ОДНОЙ историей про ОДНОГО персонажа? Чтобы понять мои слова, предлагаю сыграть в игру: я пересказываю сюжет серии Dark Souls, а вы вспоминаете, где вы всё это уже слышали.
Итак, начинается всё с нашего героя. Совершенно простой, по сути безымянный человек, оказавшийся не в то время не в том месте не в том мире. Мир к слову, тоже весьма странный. По сути он представляет из себя изначально исправно функционировавшую систему, но оказался поражён неким вирусом...точнее проклятием, которое и приводит этот мир к разрушению. Местные жители в основном либо враждебны, либо преследуют некие свои цели, и не против для этого использовать ГГ. Из обитателей особенно выделяются две первородные сущности: хаотичная (что стремится "перезагрузить" мир) и упорядоченная (что хочет его поддерживать).
И вот наш избранный бредёт куда глаза глядят, выслушивая на каждом шагу сказанные шёпотом пафосные фразы, которые крутятся вокруг "цели" и "выбора". По итогу он таки добирается до места, откуда всё начиналось и собственно получает возможность либо перезагрузить мир, либо оставить всё как есть. Что совершенно бессмысленно, ведь он далеко не первый такой избранный. Помимо него всегда найдётся кто-то с подобными намерениями.
Впрочем, выбор ведь не всегда ограничен двумя вариантами. Осознаёт это и главный герой, потому решает подчинить этот мир, эту систему себе, по итогу становясь её разумом (ведь концовка повелителя нежити самое тру).
Вот вам очень краткий и сжатый пересказ сюжета всей франшизы. Согласитесь, звучит всё так, как будто это всё есть части единого сюжета, а деление на циклы по сути условно. Но почему так? Неужели за всем этим стоит что-то другое. Но что? Вы ведь уже догадались...мистер Андерсон.
Как ты объяснишь интро 2-й части?
А что там объяснять? Типа я уже сказал, что мир не умирает, а перезагружается. Или тебя что-то другое интересует?
Да-да-да, очень неплохая отсылка и действительно весьма похоже на мир Матрицы. Спасибо за интересные мысли =)
Wake up, Neo
Хмммм
элден ринг - назвыание новой игры - это солнце из дарк соулс 3 - вслушайся в его описание в трейлере новой игры)))
Видео получилось отличным.
Мне кажется,что на заднем фоне играет Mine Herz Brent на пианино?Если да,то двойное спасибо)
Спасибо за многочисленные ролики по лору DS. Надеюсь что вернешься к творчеству From Software когда Bloodborne 2 начнет хоть как-то проявляться.
6:51 какое же всё таки прекрасное декольте у Гвиневер!!!
Очень интерсная теория, у меня тоже есть ода и касается она Арториаса, я ещё ее нигде не слышал ну и вышло так что я проходил DS смотрел ролики с теориями и вспомнил о ней. Хотелось бы обсудить ее с вами но в одном моменте я не уверен, а именно момент с Гохом, так что когда дойду до него обезательно своей теорией поделюсь с вами.
Про географию. Во второй части торговец лестницами(имя не помню) говорит, что Дрангилк - не первое и точно не последнее имя этого королевства. Можно подумать, что Дранглик построен на руинах Лордрана(во второй части также имеются душу давно забытых Четырех и имена их тоже изменены)
Чет даже как-то обидно прощаться мне очень понравились большинство видео спасибо
7:08 в третьей части почти все боги вымерли, можно предположить что и фланн тоже
Может возьмешься за Drakengardы и Nier? Тем более один видос на канале есть, а покопаться там в сюжетах и играх можно.
На самом деле, Лор в Дарк Соулс больше всего напоминает работу археолога:D
Ведь если кто-то абсолютно случайно(!) заметил - мы попадаем в этот Мир, только когда все уже давно (n-ое количество времени) идёт по известному половому органу.
Гуляя по этим великолепным замкам, остаткам крепостей и т.д., все что мы видим - это лишь остатки былого величия ( на такую мысль меня натолкнули развалины замка в локации Путь Жертв ( Дарк Соулс 3 )). Мы можем только смотреть на все это и гадать "что же тут произошло?".
В этом и заключается сложность и поразительная реалистичность данной игры - здесь никто не подаёт тебе ничего на блюдечке (это касается и части сражений - если ты слабак, то никто поддаваться тебе не будет, и части лора в том числе - никто не собирается рассказывать тебе сюжет, единственное что ты можешь - это ГАДАТЬ как все было).
И сходство с работой археолога заключается вот в чем - как и учёные археологи, все что мы можем это находить исторические/старинные предметы (или чьи-то останки) и по их примерной истории или назначению складывать в голове картинку того, как же там все было до того как Мир начал катиться в гребаный Ад.
И касательно новых ответвлений лора хочется заметить - как и в работе археолога, бывает такое, что кажется будто ты вот-вот сложишь все детали пазла вместе и поймешь наконец что за дерьмо тут произошло, но тут - херак - ты находишь какую-нибудь вазу, которая вообще(!) не вписывается в общую историю, и нужно снова думать и прикидывать новые варианты.
(Не готоворя уже о том, что от каких-то других государств могут остаться такие крошечные крупицы, что все что мы можем узнать о них - это необычное кольцо или меч на теле какого-нибудь заплутавшего путника).
p.s и может быть кто-то посчитает это ленью и недоработками разработчиков, но мне кажется, что возможность самому сложить примерную картину происходящего - это довольно неплохая такая изюминка и часть уникальности данной серии игр:)
на часть моментов из твоего видео есть ответы, но есть еще больше моментов на которые нет ответов, хватило бы еще на 3 таких видео))
Знаю что прошёл год, но у Либрариума есть цикл видео "перекрёсток миров" в нём прекрасно изложен Лор 2-х частей(летом будет лор 3 части), так вот так как раз есть ответы на некоторые вопросы
Что не так с лоли?
Не забывай о том что над вторую частью работал не сам автор первой и третьей DS
Спасибо за видео
Короче Likoris не разобрался в лоре и решил выпустить видос. Практически все моменты, кроме первозмеев, прозвучавшие в видео объясняются в самой игре. НО некоторые неточности в игре все же присутствуют
Первозмеи были статуями в городе за стеной.Я на минуту подумал что сдесь отношение и Гвин.также как и статуя Гвина.Придумывать не плохо ,потому что концовку игры можно сделать под себя.спасибо
Го видео по Darkest Dangeon и Solt and sanctuary.
из души Розарии можно получить чудо Гвинивер,
Один из пальцев Розарии забирает её душу,и найти его можно в ложе Гвинивер
мне кажется этого вполне достаточно
Ликор, как тебе запариться насчет лора TES или хотя бы отдельно какой-то серии, Скайрим там например, довольно много людей ещё играют в скайрим и я в том числе, было бы нереально интересно от тебя слушать про лор в Скайриме!!!
Все видео - прям с языка снял. Наконец хоть кто-то сказал вслух то, что понимали на самом деле все. Единственное: на счет завершенности лора первой части не согласен, так как, даже не считая первозмеев и сотворение мира, там тоже была куча дыр: взять ту же историю с Новым Лондо (истории как таковой нет, даже не понятно, как вообще ЧЕТЫРЕ короля могли править одним... городом? или это королевство? даже на это ответов нет) или наступление Бездны.
пиано mein herz brent @.@
Фоновая музыка Mein Herz Brennt-шикарна.
Касательно пламени.
Почему не канает версия, что пламя - одно, но для всех континентов? В 2 части мы как раз и не возжигали пламя напрямую, тк были на другом континенте.
Дранглик находится на месте Винхейма, алло. Какие другие континенты, йоба?
@@user-wb9wp7rh8m ещё бы через пятьдесят лет это написал. Я уже сам дошёл, что описание кольца не однозначно.
Хорошо. Продолжай.
кстати говоря, лор ДС - ЭР - ББ можно связать.
в начале был бесформеный мир и далее всё по лору ДС, потом наступила не каноничная концовка эры тьмы и однажды на знмлю упал метеорит и от туда проросло дерево и принесло новый свет и руны и далее по сюжету ЭР, далее гг решил покончить со старым порядком и ушёл в лунный портал со спутницей оставив его открытым, а от туда пришли другие космологические древние и далее по лору ББ, и всё это привело в рождению новой личинки древнего.
кажется будто кто то своеобразно просрался....
Не подскажете, что за произведение 11:05?
Мааайн хеерц бреееент! Ту ту ру тут
Почему про Лилиан ничего не сказали в последнем дополнении? младшая сестра Юрии и Фриде? Всех сестер показали а ее нет.
Судя по картине на арене с Арианделем, змеев убили Фриде с Юрией, разве нет?
Лайк и подписка!!!!! Шикарное мнение!!! так держать
а будут видео о сюжете Nier?
За Холли Генри на фоне зачёт, Ликорис.) 10:10.
Да печально осознавать, что этого мы ни когда увы не узнаем, и надо идти дальше. Но ещё более становится грустно от того, что мы возможно вложили слишком много размышлений и догадок в эту игру. Возможно сами Фромы, ради того что бы нас не обидеть, не говорят нам всей правды и ни какого глубокого Лора в игре нет, и о таких мелких деталях они не задумывались, и всего того что мы не узнаем ( ни только в 3 части, а во всех в целом) попусту не существует. Увы но возможно фантазия сыграла с нами злую шутку, это очень печально(((
Филипп Протосавицкий, тут слишком много разнообразных героев и образов. Пустыми они быть не могут. Это полсюжета, основанный на образах.
Миадзаки говорил в интервью, что лор в игре есть, и что в голове Миадзаки всё сложено в стройный непротиворечивый рассказ. Только вот он никому не расскажет, чтобы не создавать Единого Канона.
Единственное что меня интересует. Где, где черт возьми Алдия в третьем Дарке. Я понимаю это было все на другом контенте, он вышел за предел цикла и ему не зачем появляться в Лотрике. Но нет ни одного даже упоминания о нем в третьей части. Единственное что я заметил это упоминание Вендрика в описание Щита желание. И все больше ничего.
Ради фансервиса, его и его сюжетку слили это же тово стоила..... Да.... Да...
Нет
Mein herz Brennt на фоне? В начале
Вот мне самому безумно было интересно узнать дальнейшую судьбу Гвиневер, я надеялся, что в 3-ей части мы может ее встретим или что-нибудь узнаем, а так только кольцо от нее, потом думал, что в последнем длс она будет, и узнав, что там какая-та принцесса сидит, то подумал, что это она самая, но узнав больше разочаровался. Потому что она принципиально не могла там быть.
Гиганты вроде тоже с Лордрана. Ведь у них Вендрик украл трон, который похож на горнило первого пламени
На фоне Rammstein - Mein Herz Brennt в исполнении пианино
6:36 Подскажите пожалуйста что это за сет ?
Рамштайн в начале, сердце в огне, очень даже в тему
А мне нравится придумывать, а когда в очередной части я нахожу связь со своими "фантазиями", я просто кайфую. Мне норм)
Первые пять минут третья часть даже не задевается
Все это очень печально. Понятно, что ничто не вечно, но когда любимый разгадыватель лора соулс говорит "это предпоследнее видео", как-то совсем грустно стало.
ДС 2 никак не связана с циклами возжигания пламени. 1, 3 часть на этом построены, но 2я...=) Главный герой ищет способ избавления он проклятия нежити - побочного эхвекта от... затухания пламени... Вполне возможно, что главный герой 2 части в Дранглик (где по слухам нашли пилюлю от метки нежити) прилетает не из космоса, не из чистилища, а из Лордрана. Дранглик может быть параллельной вселенной, а может, другой планетой, континентом ну и т.д. эт не особо важно в общей концепции. Боги... если я не ошибаюсь... ВСЕ существа мира - смертны. Принципиально неумираемые в ДС - присносущие драконы (если молнией по лицу не схватят) и нежить - бездушные ублюдки - рабы цикла. Видимо в ДС 3 все персонажи связанные так или иначе с былыми богами (которые благополучно сдохли как и первозмеи) - их детишки. (про реинкарнацию можно и не думать вовсе - ни одной предпосылочки для этого нет). Нарисованные миры... изначально - тюрьмы и мне лично не особо интересно знать кто их малевал - самое интересное, Зачем Белокурая девочка с явными признаками родства с рептилиями рисует новый мир, да еще и по революционно новой технологии! Она создатель нового мира - мира, где сможет продолжаться жизнь как таковая, ведь в мире ДС 3 - полный пиздец - а именно - 2 исхода: 1 - ТЬМА и возврат к исконному мраку - без жизни и смерти, света и тьмы... 2 - Бессссссссконечный цикл возжигания пламени, который явно не такой цикличный и рано или поздно приведет к все той же тьме. Картина - может быть альтернативной вселенной всего мира, в которой сохраниться жизнь, основанная не на пламени или тьме, а на ДУШЕ...
ДС 2 связана с возжиганием пламени.Просто ее события происходят на другом континенте
картины тоже гниют, ариандель своей кровью продлевал жизнь внутри картины.
На счёт вопросов "как появилось всё" и "откуда взялось пламя" в мире дс - есть один простой ответ, помогающий смириться и успокоить неуталённый интерес: в реальном мире до сих пор нет, и никогда не будет ответов на вопросы: "как зародилась вселенная?" и "что было до неё?". Только догадки, а подсказки по этой теме, к сожалению, недосягаемы для человека.
10:28 что за песня скажите молю вас
весь сюжет дс содержится в описании навозного пирога, это и есть суть лора дс
Может быть и можно зажечь огонь откуда угодно, вот только собрать все души в Дранглике получается редко. Как по мне, 2 часть лучшая в плане атмосферы. Это "Путешествие к центру земли" было очень захватывающим, начиная с Могилы святых. Сделано супер. Бой с Сином из длс мегаэпичен. 2 тигра из длс... до сих пор мой самый сложный босс 2 и 3 части(играл за ловкача в тот момент, а большие шустрые противники - это худшая контра)
Про описание меча чёрных рыцарей: а что он и ещё несколько оружий чр, по твоему, забыли в дранглике ?
Спасибо фромам, Спасибо и тебе! ;)
Игра не о изучении лора, а о прохождении испытаний персонажем
В наше время игры стали современными книгами. Люди находят в них больше смысла, чем сам автор, настолько сильно их тронуло данное произведение. Серия соулс - первая с подобным лором, разрабы явно не догадывались, что все пойдет "вот так". Однако опять же, в наше время людям важнее как бы бабла по больше срубить на "читателях", а не как свою историю по лучше поднести
P.S. - Считаю DS2 лучшей из серии. Уважаю людей за то, что решили не копипастить игру, а сделать нечто новое, со взглядом под другим углом. Это была попытка, но отнюдь не плохая.
Лично я (субъективщина) бы не сказал, что она лучшая, но и не самая худшая точно. Достойный представитель серии, мне очень нравится её колорит и локальная история.
UPD: Ах да, Изумрудный Вестник, как я мог её забыть, простите.
Мне DS2 понравилась(в отличие от 3 части), но стоит признать что боссов в ней подвезли только в DLC. Все что есть в основной игре очень легкие. Доходит до смешного, некоторых мобов боишься больше чем боссов.
в каком смысле легкие?
в дс 1 тоже боссы были легкие кроме последнего, я ваще не понимаю людей которые говорят что дс 1 была хардкорней, это для вас первая была хардкорней, потому что вы начинали играть с 1 части...
кто первый раз зайдет в дарк, ему любая часть покажется сложной
В смысле не запомнился никто, вообще. DLCшные не в счет. В первый дарк не играл, но вот в BloodBorne многие боссы наводили на меня ужас.
Думаю вы правы насчет субъективности оценки боссов. Сам пришел к тому же выводу, первая соулс игра - незабываемый опыт, обучение механикам и ворох новых впечатлений. В последующих играх опыт останется, а обнуляется лишь персонаж.
Думаю провести эксперимент, пройти первый дарк. Друг пугает меня Орнштейном и Манусом, называя их ультра хардкорными боссами. Вот и проверим.
по мне самый хардкорный босс в 1 дс ( без длс) последний босс (:
На самом деле если подумать то Орнштейн в двух местах сразу ? А не значит ли это что рыцарей гвина (Гох , Арториас) было больше? Да и откуда появилось кольцо хождения по бездне? Почему 4 короля? В лоре нехватает первого ходящего по бездне. Добавив его в ремастеред можно было бы объеснить многие дыры.
Тебе не остановит недоступность деталей, если ты уже поехал на лоре
Очень годный канал (луйк)
Мне вот, что интересно в Дарк Соулс. Звонит колокол и пробуждается нежить, звонит колокол и просыпается Фрампт, звонит колокол и восстают повелители пепла, а потом и негорящие. Что это за гигантские будильники? как они на всех влияют? Кто их сделал?
Отличная отсылка на "CustomStories"
Выражаю благодарность в виде лайка за отличные подборки по миру Дарки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Не подумайте, ассоциация не очень точная, но мне это напоминает ситуацию, когда лжец придумывает ложь, а когда ее нужно продолжать и дополнять историю "открываются" все новые факты, история получает продолжение, и тут уже срабатывает эдакий эффект бабочки - одно дело, когда есть набросок сюжета, лора, и те факты, что там представлены логично объяснены, но потом выходит вторая часть, третья, и это уже не маленький кустик, но большое дерево со множеством событий, персонажей, историй, георгафии и временных отрезков, которые надо объяснять, объяснять и объяснять. И тут уже подход заплатки на дыру в виде описания предметов и коротких диалогов дает все большие и большие сбои - получая ответ на какой то вопрос, у человека возникает еще три вопроса минимум. Именно поэтому мне кажется историю и решили закончить на третьей части, оставив такую романтическую недосказанность просто потому, что слишком сложно и рискованно ответить на все. Типа смиритесь, история циклична, государства возникают и пропадают, и никто не ведет летописи от самого первого цикла - у всех свои проблемы и нам и без того тяжко, у нас тут огонь гаснет, отстаньте)
Хоть соулс и закончился, но уже есть анонс 2 бладборна, и это хорошо.
Хммм