Разбор юнитов мода Норвежская Сёмга (v1.43x). Орды Нежити
Вставка
- Опубліковано 21 лип 2024
- Disciples 2 - шикарная игра, с пятью уникальными фракциями, переполненными необычными бойцами и могучими заклятьями. В своих пяти роликах я разбираю юнитов мода Норвежска Сёмга
Ссылка на скачивание мода
drive.google.com/drive/folder...
Если есть желание поддержать автора не только морально:
boosty.to/kronosv
Одноразово
yoomoney.ru/to/41001471600558
00:00 Интро
00:56 Рукопашники
02:32 Маги
04:34 Стрелки-парализаторы
06:21 Мёртвые драконы
07:04 Оборотни
07:41 Новая орочья ветка
08:44 Герои
09:49 Про магию и саммонов
10:18 Выводы
11:50 Концовка - Ігри
Если вам показалось что со звуком что-то не так - вам не показалось, были проблемы с микрофоном и временем. Сорян, следующие видосы будут нормальные
Воу. 2 ролика за неделю? Что дальше 10 роликов за месяц? 251 ролик за год?
Если в оригинале каждая раса была уникальна со своими силами и слабостями, то в моде все расы попытались сделать универсальными. У всех есть броня, у всех есть разрушение брони, у всех есть атаки любыми стихиями. В погоне за балансом утратилась индивидуальность.
Мод сёмги меньше всего нравится, куча фигни добавлено
Всётаки это победа баланса над здравым смыслом как по мне. Типа... скелеты, которых можно поразить магией смерти.. или отравить.. ну это странно :)) Так что не играл, но возбухание игроков понимаю, тоже бы возбухал по этому поводу :D
Вот из-за такого формата я и оформил подписку на Бусти. Играю в дисы уже давно, но, как ни парадоксально, в юнитах разбираюсь плохо, что уж говорить про Сёмгу). Бокал за Ваше здоровье и с нетерпеньем жду видео про следующие расы.
Просто комментарий в поддержку канала. Жду с нетерпением ещё такого контента))
Понимаю что время ролика ограничено, но думаю иногда стоит указывать что некоторые слабости уходят с уровнями, как инициатива бааванши, которая растёт с 45 до 50, так и точность улучшенного драколича, которая с 65 апается до нормальных значений
...как и то,что на это уйдет тонна опыта. Точнее,не уйдет:не успеет)
@@fareastman2653 дракон ещё может быть не раскроется, но добить 8-9 уровень бааванши никогда не было проблемой, даже в пвп
Новый видос, как по чесам, ты крут Кронос, больше людей в твою аудитрию, продолжай!
Хорошее видео. Жду оставшиеся разборы
Оооо, дождался, спасибо большое.
Спасибо за пополнение запасов на saundpad с 11:44
Нежить конечно, была имбовой рассой, но благодаря моду норвежской семги, более менее усе устаканилось по рассам и с нейтралами =)
А как по мне, тауматургия рулит, имбовей не придумаеш!
@@user-ep5ef5zj5t не спорю, хорошая штука, но ведь усе сделано по балансу 🤨
не, ну косой паралич был, "конечно", имбой...
может тогда империи сделать лечение с 40% шансом, а воскрешение с 20% ? норм будет, думаю.
Я об этом писал раньше и напишу ещё раз. Нежить нельзя полностью лишать иммунитетов. Хотя бы последний тир юнитов, вроде фантомов или архиличей надо одарить иммуном. Кстати, в плане защит и иммунитетов мне дико импонирует третья часть: в ней защиты(варды) действуют как броня, то есть снижают получаемый урон от определенной стихии на какой-то процент. К примеру у линейки воин->фантом сопротивление к смерти выглядит так: воин-10, зомби-50, скелет-70, с. рыцарь-85, фантом-100 процентов соответственно. Видна прогрессия. Жаль в двойке такого не сделать.
Да! Даёшь иммунитет к огню Модеусам!
@@IsaReduvia, а в чём проблема-то? Я всегда был в ахрене с этого.
Более того -- всем магам с третьего тира выдавать вард к собственной стихии тупо по умолчанию, как и героям-магам.
@@Евгений_Пилявский
Это не проблема, это мечта...
Да, а уж учитывая, что стало ГОРАЗДО больше юнитов, атакующих дважды, то теперь архилич может получить урон магией смерти уже на первом ходу. Это так нелепо...
Вообще-то в трешке(reincernation,2012г) потолок резиста и уязвимости-75%,плюс или минус. Описанное же тобою относится к Resurrection. Неуязвимости прописаны как пассивные способности. Ветка стреляющих магов сильна,но контрибельна.
И кстати, идея третьей части разделить урон от оружия на колющий-рубящий-дробящий абсолютно гениальна.
Спасибо за видео!
Какая неделя, жду видео немедленно)
Скилет умер от смерти(отравления) +баланс -логика
мертвый скелет умер от смерти))) А еще он может испугаться)))
Как вариант к добавлению контента, можно было бы показать варианты сборок тех или иных эффективных армий в этом моде с точки зрения автора 🤔
Спасибо за ролик, как всегда кайфово, нет желания сделать ролики по такой игре, как Эадор, по первой части
Про Эадор есть пара мыслей, но не в ближайшее время
"я ненавижу слово тауматургия" ;D
Ролик харош
Стоп тени до мода стреляли во врагов? Я думал они случайно попадали
Ставишь каганов, берешь Носферату и вампиров, кайфуешь))
Автор канала в роликах, о фракциях и расах серии HoMM часто использовал фразу "кризис самоидентичности".
Нежить попытались сдвинуть в дебаффы и вампиризм(доты щас тоже есть у всех)
Так вот все фракции в моде через это прошли, придя к состоянию "симметричного баланса".
Лично я не могу отделаться от ощущения, что автор мода вообще затеял все это, чтобы унизить нежить и баффнуть других.
Причины такого мнения:
1) минимальные изменения ванильных юнитов
2) откровенно ленивая доп. ветка с орками, причин пользоваться которой я лично не придумал. Разве что сделать полный отряд тауматургов.
3) урона в солотаргет у фракции на секундочку так и нет, доты не помогут.
4) Автор мода всем насовал брони, расколов брони и иммунов к расколу брони. И вот у нежити я бойцов с расколом/иммуном к нему я не заметил...Не исключено, что я слепошарый. Если он пытался протолкнуть мысль, что нежить валит бронированных существ дотами, то там вроде говорили про выбор и разнообразие. В этом случае они идут нафиг, ибо броня у врагов наверняка будет, а значит выбора нет - придется играть через доты/паралич только теперь еще больше рулетки.
1.Семга сделана под пвп. ПВЕ балансить можно как угодно, баланса нет, потому что все сводится к перекачу и затрачиваемому времени. Люди проходят кампании жезлотыками. юниты нежити балансировать не особо был смысл, так как вся их игра в пвп строилась на параличах и иммунах. Это пофиксили-остальное пришло в норму.
2. ПВП за нежить выглядело так: Ты страдаешь начало игры, доходишь до духа и зачищаешь отряды на карте без проблем. После чего в 90% игр твой оппонент может жать кнопочку сдаться, потому что 3 перекаченных духа/смерти вальнут твоего мага до того как он сходит. А враг такой темп держать не может, ему нужно отхиливаться и восстанавливаться. Теперь орки прекрасно используются для поддержания темпа, что бы не терять хп.
3. в солотаргет у нежити урон есть, на уровне империи. ближники и стрелки бьют на +- одном уровне. Нежить чуть более вардоориентирована, люди вывозят за счет отхилов.
4. У нежити 2 юнита пробивают броню(орк и змей разрушения) + приличное количество ядов, которое броню игнорирует. А про разнообразие-ну так очевидно, что если тебе нужна композиция против определенной сборки, то так же очевидно, что есть наиболее эффективная сборка. Мало кто качает патриархов против масс урона, и наврятли ты проигнорируешь прорицательниц против нежити/демонов. Логично, что ты подбираешь сборку под определенную ситуацию, это не говорит об отсутствии вариативности.
@@user-fw9iz9yl2e в итоге нежить опустили ниже плинтуса, при этом дав Империи лучников с элемент. атакой. Но почему тогда не увеличить опыт для набора и становления духа? Почему не порезать ини духам или сущим? Не дать, разноцветным нейтралам разные атаки - не оружием??? Странная логика мода...
@@ivanuchihas9331, я тебе порежу! Духи-сущие -- это стрелки. Стрелок без ини -- это что вообще? Давай вообще всем стрелкам ини порежем. Правильно им иммун к оружию срезали. Вот иммун к смерти срезали -- это тупо.
А писк в духе "Нежить в ПвП отжирается на нейтральной нежити" -- за такое надо картостроителей пи*деть. Можно даже ногами.
Травить нежить, звучит как наркомания. Как можно зомби травануть, очень странно
Вообще можно. В ваниле была тварь Галлеана, которая травила жизнью. Но вот нежить отравить смертью -- это отстой.
Играл ли я когда-то в дисциплы? Не-а. Буду ли я когда-нибудь играть в них? Пока не уверен. Почему я смотрю это видео? Не знаю, но мне нравится)
Легенда
спасибо за видос
Надеюсь ты меня не опередил по обзору на Империю))
Больше всего жду новых обзоров по расам Total war Warhammer 3
КРОНОС, подскажи в каком моде есть дополнительные компании
После норвежской сёмги предлагаю разсмотреть мод Radius для TWW 2
Каменная пасть, это ж огры из Варкрафта, интересно
Если вдруг устал разрабатывать своё треклятое дупло в эльфийском городе, то можно заняться разведением псовых в мертвячем. Профит налицо!
Думаю, что кроме мода сёмги можешь попробовать ещё Alternative mod от хонеста. Там изменения не хуже, чем в сёмге =)
Да, не менее укуренные.
Вполне адекватное решение на варды, а не иммуны. На фоне других рас, у который никаких иммунов не было, нежить имела сразу два. Оставить им только вард, но добавить кучу отхила и новых саппортов, вполне себе хорошо
зато к у Империи имунов хоть жопой жуй
Больше всего в моде понравились Чума Волкиз и Дракон Лёши.
1:24-😀😃😄😁😆🙂👍👏👍👏👍👏
Чёт короткий ролик 😵
Хочется слушать твои обзоры дольше)
Паралич ИМПРУВЕД!
Тибериевую войну 3 играл? Как насчет обзора на фракции?
Лайк и комментарий в несколько слов для продвижения ролика
Ждём гномов и эльфов в "сёмге"
Кстати у Баван ши ещё инициатива с лвл апом до 50 растёт.
Длань Мортис на последней версии сломана,после двух лвл апов перестаёт что либо делать даже через авто бой,просто стоит,в кампании этот факт меня ой как опечалил, учитывая,что их было две,для снятия всякого.
Два ролика за неделю
Даааа! ВАХА!
Можно ролики по серии игр "Endless"?
Да здравствует нежить
Нежить УГ в этом моде. Империя имба
Скажи, в перспективе, не сейчас и не завтра, но будут ли ролики по коопу ск2?
Скорее нет, чем да
@@KronosV , да , кстати, классные волосы😏
Отсутсвие имунитета к смерти у нежити не какнон, нарушает просто принцип базовой логики.
А наличие в принципе такого типа урона, как "смерть" (или, например, "жизнь"), очень логично, правда?)
Тогда раздадим демонам иммун к огню, гномам к морозу, людям к воздуху, эльфам к жизни, привет стражам столицы.
@@user-rd2sn7pe4b, да.
@@user-rd2sn7pe4b Зачем? Можно как в FOG-MODе. Легионам имун к ожогу, Ордам к яду, Эльфам к замедлению, Кланам к морозу. Все ж просто.))
4:25 как нежить можно отравить?
Насчёт того, что иммунитет к смерти позволял пробивать "большую часть нейтралов" -- да нифига.
Только некоторую нейтральную нежить.
Плюс чёрных драконов -- но лучше бы энтим драконам урон поменяли на землю.
А вот убранный иммунитет к оружию стрелкам -- горячо за.
А вот убранный иммунитет к оружию оборотням -- хрень. Нахрен они кому теперь вообще нужны? Они и так имбой не были.
Вы не понимаете... Семга мод про другое. Он про баланс... Но его в моде как бы нет... И это баланс...
@@ivanuchihas9331, он, как подавляющее большинство модов, -- про лютую имхятину.
Драугр - это что, видоизменённая королева личей?
Привет, когда ваха?
А где можно найти этот мод? Нужна ли оригинальная игра? Обычные дисайплы в свое время исходил вдоль и поперек,моды не пробовал
Лично я нашёл довольно легко
Загуглил и сразу же наткнулся на вк паблик, там и скачал
Ставится на оригинал, но и его тоже легко найти
Описание
Одумайся! Качай Альтернативу.
@@ivanuchihas9331 одумайся! Качай бицуху!💪
@@user-if9xz7so5g, чтобы качать бицуху -- надо качать хентай!
Время шкилетов!
Орки и нежить вместе? Хмм... Проклятье, Утер, где-то я это уже видел!
Вообще разнообразие чувствуется как-то меньше по сравнению с выпуском с той же Империей? У Империи 3664684 юнитов с 846885 разными видами атак. А тут как-то физика, лед и смерть. Плюс основа осталась той же при игре онли через паралич. Ветку призраков можно было бы улучшить более агрессивными стеклянными пушками возможно?
И я так и не понял в чем проблема служительниц Мортис с отхилом и иммунитетом к оружию?
P. S. Ждем соляных повелителей и ЛОРДОВ ХАОСА😔✊
А у них отхил? Снятие эффектов же.
В том, что Страж столицы будет ходить, вместо того чтобы сидеть в параличе, и убивать всех нахрен за 2 - 3 хода.
Бьет страж не оружием(как и гребанные 2/3 юнитов в моде) поэтому смысла от этих Дланей по сути - нуль.
@@Евгений_Пилявский Ну написано "лечение"
@@BIoNurgle разве две бафнутые оверлвл дали в теории не должны отхиливать армию с бафами?
@@YaMaTo999Vir, "исцеление". Которое не восстановление хитов, а снятие негативных эффектов типа яда, паралича и тп.
нужно больше вахи
Вообще ИМХО гораздо ближе к канону и как-то логичнее Alternative Mod by Honest. Там добавили несколько новых юнитов - "продолжений" куцых веток, подправили баланс (имбовые сборки стали просто хорошими, к примеру дух был с вардом к оружию, смерть и сущий - уже с иммуном). Очень хочу услышать мнение Кроноса на этот счет
Канона нет. Ветки не "куцые", а просто короткие. Смерть с иммуном -- это имба в любом случае.
@@Евгений_Пилявский в чем имба?
@@ivanuchihas9331, в любом случае.
@@Евгений_Пилявский против орд только. Против кого еще? Что может делать Орды такого в моде Семги, чтобы им прям иммун дал мега буст?
@@ivanuchihas9331, тем более -- нахрена ей иммун к оружию?
Лично меня коробит от того, насколько семга уродливая. До этого мода я не задумывался, насколько важную часть составляет визуал и звук дисциплов, но после - уже не мог не обращать внимания.
Да и как по мне, авторы семги несколько специфично отнеслись к балансу и особенностям рас, значительно уйдя от первоначальных идей оригинала. Да и задумка с альтгрейдами при прокачке такая себе, как мне кажется.
"Окаменение водой", скорее всего, просто заморозка. А если будет 100500 видов окаменения с разным названием, но одинаковым эффектом и одинаковым иммунитетом к ним, это будет с толку сбивать.
Эм... есть варды/иммуны по типу урона, а есть варды/иммуны по названию атаки. Например есть иммун к ядам -- и он к ЛЮБЫМ ядам, включая яд твари Галлеана, к которого источник, на минуточку, жизнь. Так что иммунитет именно к "окаменению" будет щитить от любого окаменения. Хоть водой, хоть разумом.
@@Евгений_Пилявский окаменение водой, яд - землей, мороз - огнем. О да! К черту логику)))
@@ivanuchihas9331, расскажи это асассинам..
@@ivanuchihas9331, УПД: "яд землёй" -- это, походу, кислота. Вот "яд разумом"...
Кстати, "паралич оружием" -- это про пауков. Они же паутиной кидаются -- ПРИЧЁМ ТУТ РАЗУМ???
@@Евгений_Пилявский паралич паутиной это еще норм. Более логичное в отсутствии альтернативы.
Королева личей летала и в классическом disciples 2
Ни*уя.
@@Евгений_Пилявский а точняк. Анимация полета только была. Вспомнил, что она на корабль пересаживалась на воде
Как по мне для компании изменения шанса паралича это плохо из-за того, что для компа на высокой сложности он срабатывает почти всегда, а у тебя работать не будет почти никогда
Самое смешное, что вард от смерти это типа баланс расы, которая могла в 1 очередь раз на раз порешать черного дракона с уроном смертью... Да... Если бы это была ванила. Да... А в моде Семги у черного дракона урон жизнью!😆😆 Для чего тогда такую "логику" вводили? У нежити практически нет врагов с уроном смертью. Единственное исключение - это сага Орд, где сражаешься с соплеменниками. 1 миссия... Но Семга же про ПвП... А следовательно вопрос: Зачем вард?!
Ну вообще - яд. Травит теперь каждый третий юнит
@@KronosV Так в том то и дело, что в ваниле у Орд был иммун к смерти и, следовательно, к яду. А тут? Отравить труп со второй атаки? Серьезно?!
Урон и иммун у чёрного надо было делать землёй.
@@Евгений_Пилявский это уже сделали в ФОГ. давно.
Странно, что у эльфов луки наизнанку.
Наняли бы художников в Сёмгу, а то смех и слёзы смотреть на перекрашенных существ из игры, и особо кринжую когда женщина-призрак превращается в призрака-эльфа
Дядь. Мод пилил один чел без финансовой поддержки . Чисто на энтузиазме
@@user-if9xz7so5g 1) он пилил на основе другого мода. 2) он делал это 10000 лет.
убрать иммунитет к оружию имеет смысл? ну поиграй в компанию - тебя метелят либо гномы, либо такие же мертвяки.
а тк тут нет генератора карт, то какой ебрь делает их для нежити с мобами подстилками? вон у империи и эльфов есть хилы - им положены мобы с ядом в самом начале и попробуй поиспользуй особенности своей расы.
как итог - в пвп не используются вирмы и тем более новые парни ближнего боя, но используются стрелки для паралича, что имба еще больше.
Убрать иммун к оружию у стрелков обязательно. И вернуть им нахрен инициативу.
логичнее было к андедам присоединить русалок, ведь мортис раньше была их богиней
Да, а орков к легионам проклятых (привет Средиземью Толкина)
Почему орки именно у нежити? В чем прикол?
Просто было в лом красить других существ в 100500 цветов.
@@ivanuchihas9331 а, ладно. Думал какое-то лорное объяснение есть. Был бы я модер, покрасил бы орков в тухлые цвета, и подписал бы как орочью нежить. Но реальность полна разочарований
Мёртвые восприимчивы к ядам и смерти? Л - логика.
Нежить уж сильно апнули - рыцарь смерти с травматургией и получабщий за уровень 6 к атаке с полетом уж очень под конец кампании силен 300 дмг с одной тычки а их 2- эт без бафов сверху крит еще,Орки куйня конечно полная но есть 2 милишника хороших бывший с параличем - хотя к параличу имун у многих и темный рыцарь с окаменением от воды с кучей хп и с енеплохой броней ,В остальном баванши неплохой юнит при прокачке много дмг есть броня и травматургия хилить своих,Ну и новый призрак для контроля и дота норм хоть и точность 70 токо чет частенько мажет,Драконы стали в свете новых юнитов еще большим хламом,
Жду total war warhammer!!!!!
Уже в работе
@@KronosV мне безумно понравились твои видосы по вахе… Даже девушка моя их смотрит и ей все понятно)) большое спасибо тебе за проделанную работу))
Повторю... Мод овно... 50 оттенков рвоты.
Обзор Warhammer
Железобетонная логика создателей мода. Убивать ядом и смертью мертвецов. Убрать иммунитеты, просто что бы убрать иммунитеты, а то ишь ты, ни у кого нету, а у них есть.
Я и забыл что все юниты в игре бьют исключительно смертью и оружием отчего Нежить люто имбует....
Ноют про баланс давая общий отхил почти всем кому не лень, давая яд Баньши( которая только и могла что парализовать).
Особенно здраво смотрится идея приплюсовать Орков к Нежите. Просто 10 из 10 идея года.
Единственный плюс данного мода, это полёт для Королевы. Вот тут да, тут реально удалось. А всё остальное исключительно по моему мнению полное говно.
Автору данного ролика огромное спасибо за работу! Ты крут, но нежить увы теперь слабее яда.
Яд баньши -- это да, это лишнее.
Жестко, но справедливо...
Думаю фишка в связке вирмы+орки
Как можно сделать связку двухклеточными существами и миликами?! Причем способности этих орков тупо повторяют абилки маговской ветки?
Как говорили в старой рекламе "Если нет разницы - зачем платить больше?"
@@BIoNurgle я попробовал. Мне понравилось вирм+орк+рыцарь смерти+маги
@@user-xw5bq6gg1h Ну фиг знает, новые драконы имхо, все еще не оправдывают свои 2 клетки.
Связка вам понравилась - дело ваше, играть вам. Можно ли собрать что-то более эффективное - уверен что можно.
@@BIoNurgle я не проф. игрок. Так в свободное время с сыном по сети играю 😸. Так что не претендую на лавры эксперта.
Пан равился
Не-не-не, ну нафиг
У оборней больше вариативности чем у всей армии Мортис. Все остальное скопировнные нейтральные и других рас униты.
Мод отстойный.
Мод чистый бред, весь интерес рассы убивает, если раньше надо почти под каждый бой готовиться, проверять армию, менять расстановки, учитывать имунитеты и прочее, то теперь этт те же герои, выйграет не наиболее умный и внимательный, а просто самый жирный, одним словом Б Р Е Д
В чем интерес этой игры? Чота визуал прям совсем душная как и геймплей
Орки у нежити это бред
Колхоз какой-то, причем нелогичный, это как hota для героев 3, криворукие наковыряли для себя...
КЛБАСЫ ДАЙЙ
Какое г..но сделали. Ничего нового не нарисовали. Кто вообще будет в это играть? Просто ради ностальгии олды немного в старую версию могут и всё на этом.
Господи, какой же бредовый этот мод. Вместо того чтобы сделать нормальный баланс текущих фракций, он тупо отменяет все их особенности. А которые не отменяет, те обрезает. И даже не всегда это имеет смысл, порой переделки просто чтобы было сдеданы.
Поясню на примере нежити. Вот зачем ей сдались орки? У нее и так разнообразные воины ближние есть. Зачем пихать кучу разноцвеиных одинаковых рыцарей в доспехах?
Нет, есть некий смысл, например, апнуть ветку Таплиеров. Добавить ей еще один уровень, того же вот бойца-танка. Слабее, без паралича, но с защитами и броней. А воину-призраку, например, чуть порезать паралич. Не сильно так, чтобы стек из троих воинов мог почти с гарантией вырубать одного врага, но с двумя уже не факт. И вот получается хороший выбор, при сохранении базовых особенностей.
Можно, например, подредактировать ветку призраков. Пусть будет выбор между АОЕ, и двумя, но куда более точными параличами. Или одиночный паралич, но с инициативой как у воинов. Но вводить каких-то странных баферов - это моветон.
А бафы в магии? Да, хорошая идея задействовать ману эльфов, но бафы? Бред тот еще. Можно же массу всего придумать, учитывая лор Мортис. Например какой-нибудь "плач по Галеану" бьющий разумом, или призыв отряда из мертвых эльфов на 4м.Но нет, нафиг лор, нафиг оригинальность фракции. Пусть все будет у всех.
Короче испортили игру
Какая же эта игра помойная.