Thank you for the awesome video, and your sensitive approach. You perfectly captures what I feel. I couldn't be more proud knowing that I've inspired you on your journey. Take care. You will see The Last Night. I dedicated my life to it.
"А так ли важно какому-либо произведению существовать чтобы оказывать влияние на индустрию?" - Этот вопрос гениален. Очень хочется подольше порассуждать на эту тему.
@@isakov_asmanisakov5440 Ну если говорить об играх, то тут все понятно, если нет готовой и доступной для игроков версии игры, в которую можно было бы поиграть, то считай игры и не существует. Что касается других видов искусства, то в архитектуре можно вспомнить античные сооружения которые не сохранились до наших дней, оставив от себя лишь упоминания. Например Колосс Родосский или Висячие сады Семирамиды. В Литературе можно гадать, а о чем же был второй том "Мертвых душ" который сжег Гоголь. Эта история живет до сих пор, вызывает интерес и скорее всего оказывает влияние на некоторых людей. В живописи, "Мона Лиза" Леонардо да Винчи, обрела всемирную известность, потому-что в 1911 году ее украли из Лувра и все газеты и издания месяцами публиковали подробности этого происшествия. То есть произведение не мог никто увидеть и это сделало его одной из самых узнаваемых картин мира. В кино и фотографии сложно привести какой-то пример, который знали бы все. Но я видел документалку про бомжа, который снимает фильмы. И сами фильмы настолько плохие, что смотреть там нечего. Но вот фильм о том, как бомж снимает фильмы, это уже невероятно глубокий сюрреализм, который претендует называться искусством. И то есть получается на нас влияет не само произведение, а абсурдный процесс создания этого произведения. На всякий случай оставлю ссылку на фильм: ua-cam.com/video/BW1ZNppJcCU/v-deo.html Это лишь первые примеры, которые всплыли у меня в голове, возможно можно найти еще кучу историй по этой теме. Ну как-то так.
@isakov_asmanisakov5440 Ну если говорить об играх, то тут все понятно, если нет готовой и доступной для игроков версии игры, в которую можно было бы поиграть, то считай игры и не существует. Что касается других видов искусства, то в архитектуре можно вспомнить античные сооружения которые не сохранились до наших дней, оставив от себя лишь упоминания. Например Колосс Родосский или Висячие сады Семирамиды. В Литературе можно гадать, а о чем же был второй том "Мертвых душ" который сжег Гоголь. Эта история живет до сих пор, вызывает интерес и скорее всего оказывает влияние на некоторых людей. В живописи, "Мона Лиза" Леонардо да Винчи, обрела всемирную известность, потому-что в 1911 году ее украли из Лувра и все газеты и издания месяцами публиковали подробности этого происшествия. То есть произведение не мог никто увидеть и это сделало его одной из самых узнаваемых картин мира. В кино и фотографии сложно привести какой-то пример, который знали бы все. Но я видел документалку про бомжа, который снимает фильмы. И сами фильмы настолько плохие, что смотреть там нечего. Но вот фильм о том, как бомж снимает фильмы, это уже невероятно глубокий сюрреализм, который претендует называться искусством. И то есть получается на нас влияет не само произведение, а абсурдный процесс создания этого произведения. На всякий случай оставлю ссылку на фильм: ua-cam.com/video/BW1ZNppJcCU/v-deo.html Это лишь первые примеры, которые всплыли у меня в голове, возможно можно найти еще кучу историй по этой теме. Ну как-то так.
@@isakov_asmanisakov5440 Если развивать мысль, то можно в принципе понять, что искусство предлагает человеку, то чего не существует. Тот эмоциональный опыт и переживания, которые скорее всего он может не встретить в реальной жизни. Понятное дело, что эта мысль не абсолютно верна, но доля истины в ней есть.
@@isakov_asmanisakov5440 если игру можно купить и поиграть - существует. Если от неё есть только трейлер и её постоянно переносят - не существует. Но кто то может вдохновиться только трейлером, не вышедшего проекта и создать уже что то своё.
Взять voices of the void, она хоть и в разработке, но люди все равно насладились этой игрой. А если бы ее ждали много лет, нужна ли она будет спустя такое время?
Новость месячной давности обнадёживает - "Разработчики Little Devil Inside извинились за годы молчания и показали шесть минут геймплея на Unreal Engine 5"
Диккенс не закончил Тайну Эдвина Друда, но это не мешает литературоведам, писателям и читателяи до сих изучать, пытаться разгадать роман, как-то его закончить. И, конечно, не мешает вдохновляться) Произведению, что бы жить, нужен зритель - а уж что именно увидит зритель и примет ли он это - вопрос уже другой
Спустя столько времени нашел такого же единомышленника, который рассматривает игры как искусство и творчество, наряду с другими творчествами, как литература, музыка и т.д, НО особенность игр в том, что по сути литература, музыка и изобразительное искусство входят в эти игры, поэтому они ощущается более глубоко. Игры также хороши, как и фильмы, но в фильмах визуал скорее однообразный, а в играх ты можешь реальность представлять как тебе угодно, хоть пиксели, хоть гиперреалистичность. Я считаю, что в будущем времени в школах должны проходить и предмет по играм, объясняя их тайный посыл в сюжете, особенности и т.д, как в той же литературе, где гадают, что же имел ввиду автор
После просмотра видео-сочинений на это тему я начала думать про так же. А вообще у меня сейчас на фоне играет « Stronger than you » и ее биты очень подходят под тему 😅
Честно, зайдя на видео подумал что это работа большого канала, которые прошли большой путь и разузнали о таких нишевых играх, однако когда полез ставить лайк увидел что их всего 295, чувак, ты сделал крутой продукт который интересно смотреть, монтаж и дикция достаточно на высоком уровне, желаю удачи в продвижении!
Честно? Видео огонь, я смотрел на одном дыхании но когда после просмотра хотел написать комент на какой большой канал наткнулся но, увидел всегото 1к подписчиков я удивился , брат ты тот самый не огненный алмаз который ближайшее время злетит
Очень хочу увидеть The Last Night. Вайб музыки Lorn и приятный визуал в трейлере очень байтят. При чём ещё и Acid Rain выбрали, очень вайбовый трек, один из лучших у исполнителя на мой взгляд.
Наткнулся на тебя случайно, очень крутой подход к монтажу и подаче, и мне нравится та мысль, которую ты вывел в концовке, я тоже думал об этом часто, так как сам разрабатываю свою игру) Могу пожелать удачи своему коллеге по инди-геймдеву, демки на движке у тебя вполне неплохие
- В две тысячи девятом году вышел Our of Hell - синглплеерный мод для Unreal Tournament 2004, превращающий игру в Survival Horror, передающий привет Resident Evil, Silent Hill и DOOM и Ромеровщине в целом. Его в одиночку пилил канадец Лонг Нгуен... с две тысячи второго года. Только саундтрек писал широко известный в узких кругах любителей эмбиента Джастин Лассен. Я про это чудо узнал лишь в две тысячи десятом... и теперь четырнадцать лет наблюдаю, как Лонг пилит самостоятельный ремейк (изначально планировавшийся как просто духовный наследник), перенося разработку с UDK на UE4 (практически сразу после этого анонсировали UE5). Уже Джастина Лассена с нами нет, но мы ждём игру мечты Лонга, в которую он вложит всё то, что хотел вложить ещё двадцать с лишним лет назад.
Чел я буквально ловил вайбы своей жизни во время видоса, я думал о тех же идеях последнее время, лайкнул и подписался просто по инерции, никогда так не делаю
Соглашусь, многие незаконченные проекты в любой сфере в итоге становились легендами и вдохновляли многих людей на собственные творческие идеи и профессиональный рост
не видел, чтобы ещё кто-ниубдь об этом написал, так что вот: Little Devil Inside жива! Недавно вышел новый трейлер под названием Despite all. Показан новый геймплей, а также в описании к видео написали, что, в принципе, да, был производственный ад (если вкратце, то к команде присоединялись новые люди, видение игры которых не всегда совпадало с виденьем игры оригинальных разрабов, из-за чего происходили постоянные изменения в составе команды ну и разного рода конфликты). Как мне кажется, шанс на выход всё ещё есть, но, скорее всего, часть контента будет вырезана(
Разработчики которые делают свой проект до тошноты идеальным вызывают гордость и мотивацию что либо делать, а автору спасибо за видео и по истине гениально философские вопросы которые до мурашек заставлять задуматься
Моя самая любимая и ожидаемая игра, у которой я хочу позаимствовать стиль, эстетику и сделать собственную играшку, и это - radio the universe. Узнал благодаря твоему ролику и очень рад, что не обошёл этот ролик и узнал про этот шедевр
Очень уютный видос с приятными вайбами, самое то глянуть вечером на большом мониторе и отдохнуть. Монтаж класс, музыкальное сопровождение в тему каждое переключение трека, а еще очень комфортный голос. Спасибо за видео и канал, подписалась.
Та не, это очень сомнительно уважать игроделов, что сами себя загоняют в бесконечный допил игры. Что нам теперь Яндередэва уважать чтоль? Если человек подходит ответственно к созданию чего либо, пусть трезво оценивает возможности и работает с чем есть, а не гонитс яза недостижимым идеалом. Выпустит игру какую сможет, получит фитбэк и пойдет пилить с его учетом продолжение или что-то новое.
Яндередева точно уважать не стоит, поэтому в видосе именно такие игры, а не яндересимы всякие. Плюс он фармит деньги с игры и не доделывает еë, а в видике долгострои которые разве что на кикстартере денег собрали на старте. Ну и тут всё равно всё не так однозначно, тот же ldi похож на скам, а tln и rtu скорее нет
Тоже самое хотел написать. 13:56 Выпал в осадок... во-первых the last night ничего уникального не создавал, а пытался воспроизвести смесь олдскульного киберпанка с нашей реальностью, а во-вторых, что значит "обидно"?! Ты же сам в концовке говоришь, что иногда само вдохновение ценнее реального! Тебя тркйлер Stray вдохновил, а их трейлер the last night. И они создали свои проекты раньше! Так это же радоваться надо! Не вышел the last night, зато вышли они. Вы как ребенок, ей богу. Как в той притче про мать продавца зонтов и красильщика скамеек...
Не все разработчики сам себя загоняют в эти рамки, некоторых душат инвесторы, некоторых издатели, третьих душит отсутствие финансов. К сожалению, в геймдезайне слишком много факторов влияющих на конечный результат.
С тобой очень уютно, и я думаю, что ты говоришь очень правильные вещи, смотря на них не с точки зрения прагматизма, но с точки зрения художника, криэйтора
Мозг сам дорисовывает в голове картинки чтобы УДОВЛЕТВОРИТЬ себя(ему просто не нравится не законченность), поэтому они нам нравятся, и кажется больше чем другие. В этом вайб скетчей по сравнению с готовыми картинами. Ты предвкушаешь как будешь есть вкусный торт, и чем дольше тем больше его желаешь, но когда покупаешь его он уже не такой и вкусный.
Мне очень понравилась визуальная новелла от создателей клуба романтики. Но увы, Люцифер приносит куда больше денег, и проект закрылся в сентябре прошлого года. Обидно, ведь это была достаточно приятная по рисовке, интересная по сюжету и интригующая будущими механиками игра.
Самое вайбое видео за последние лет 5. Это просто чудо игры и The Last night это мечта детства в начале я пытался делать что-то подобное при этом об игре не знал, вижу впервые и сижу в шоке.
Оооооо дааа… Комбинация великолепного вайба киберпанка игры The Last Night и музыки Acid Rain работают вместе великолепным образом… Ещё мне нереально нравится музыка автора Lorn: она великолепно подходит различным вселенным в духе мрачного будущего. Очень радует, что игра жива, ведь она меня зацепила до глубины души своей стилистикой.
Спасибо за информацию и хорошее поднесение, лично я не столь разбираюсь в гейм девелопменте но как же я ждал хоть какое то развитие проекта The Cycle. Да это была простенькая королевская битва но со своей атмосферой и прекраснейщим визуалом типо кибер панк в космосе и классным музыкальным сопровождением по типу Acid Rain как в The Last Night, после чего она перешла в стадию разработки нового проекта, геймплей сменили на подобие таркова, усложнили графику и да она тоже была очень красивой но такой не оптимизированной что даже на моём среднем пк она шла от 20-40 кадров в начале а под конец оптимизировали до 40-90 кадров. Подабовляли всяких новых активностей, заданий, монстров и обьявили о закрытии серверов в 2023 в сентябре. Я просто не знаю как можно было зарыть уже посути готовую игру насколько быстро и бессердечно.
Корсары:тайные берега. Любительский аддон к корсарам гпк. Узнал о нем еще будучи школьником. За время разработки успел окончить универ и жениться. И вот, спустя столько лет ожиданий и обещаний автор обьявил, что ушел пилить другую игру, которая даже уже есть в стиме и она тоже в тематике пиратов. Но я в нее играл и это просто кусок кода. Эх матвей, лучше бы тв свой аддон допиливал
Хочу привести свой пример, по поводу не существующего творчества. Я не так давно полностью посмотрел черепашек ниндзя 2012ого от никелодеон. Я очень хотел увидеть серию которую помнил, в ней Микелянжело попав в некий андерграудное место трюкачей-мутантов, не на секунду не теряясь, даже задержавшись там на значительное время, в одиночку выиграл все гонки и даже гонку с саблезубом, в которой буквально невозможно выиграть. Я даже запомнил конечный фрейм, что в конфе всех серий переходит в стиль комикса. Но я увидел лишь серию с одной гонкой, в которой были саблезуб, Гекко, Микки, Кейси. В конце им помогли спастись. Этой серии не существует на деле, как и фрейма что я вспоминал с таким наполняющим ощущением, но я не раз всё это вспоминал, воодушевлялся этим.
Есть примеры игр, которые вышли после туевой хучи лет разработки. Да, обычно, это не шедевры, но среди них есть интересные уникальные проекты. Scorn, kentucky route zero. Думаю в этом году выйдет все таки Silksong. Увы иногда даже дотянув до выхода разработчики не в силах реализовать все идеи и проект получается сырым. Я, например, обожаю игру Эхо. Но у нее настолько корявый и внезапный финал, что я почти уверен, что авторы просто сдались и поставили точку намного раньше, чем планировали и на последнем издыхании приклеили финальную катсцену. Инди разработка, как и любое смелое независимое творчество - это дорогое удовольствие с совершенно непредсказуемым итогом. Я в свое время надеялся, что планшетный гейминг позволит авторам создавать небольшие идейные игры, но чудесная ценовая политика Гугл и Эппл превратила мобильный гейминг в помойку из донатных дрочилен.
@@DeadmanDevelopment к лучшему было бы,если бы студия осталась у Курвица,но этого не случилось,все иски он вернул,акции отдал,а ZA/UM так и останется студией с одной игрой,а жаль даже,уже имея 200 часов в элизиуме,я не могу до конца насладиться им(
@@DeadmanDevelopmentдаже сейчас я все время в Гугле начинаю искать инфу про диско элизиум и чем больше ищю,тем сильнее грущу,должен был быть сериал,длс(которое могло быть больше игры) и конечно же новая часть,но АБСОЛЮТНО все отменили, АБСОЛЮТНО,почти всех разработчиков,которые участвовали в создании элизиума выгнали,в компании происходит полный пиздец и теперь даже ждать от нее ничего не стоит,ибо там никто не остался,даже инфа,где якобы разработчики,которые выгнали основали свою студию (вроде "rad game" или че-то такое) меня не утешит,ибо прав на игру у них нет
@@DeadmanDevelopmentя человек, который наиграл в ебучем 3 ведьмаке 1к часов и потом неделю не мог ни во что новое сыграть(с элизиумом та же история,однако щас хоть меня votv(voice of the void) отвлёк),ибо я не мог забыть ведьмак,не могу просто оставить такой шедевр,даже книгу прочитал,у меня будто дыра в голове,которую может заполнить только продолжение этого шедевра
Очень интересная мысль про самодостаточность трейлеров, не думал об этом с данной точки зрения. Ещё интересно было бы обсудить игры, которые менялись относительно первых трейлеров, чуть более подробно.
@@DeadmanDevelopment у меня как минимум в голове всплывает Сигналис, по итогу в первых трейлерах были кадры, позже не использованные в игре, да и вообще видимо намечался несколько другой сюжет и геймплей, а какой, остаётся только догадываться. Уверен что есть ещё примеры, но пока тоже мало что приходит в голову.
@@gogarin1961 вообще про сигналис кстати я бы что-нибудь запилил полноценное, но пока не поиграл да и наверное про него уже всё давно снято, но всё равно надеюсь доберусь до него и что-то придумаю
Мне до сих пор интересно, что там с abandoned. Думаю, это все таки был проект Кодзимы, который не получилось довести. А рубрика вообще интересная, спасибо за видос
Я думала что только я знаю про эти игры, про них абсолютно никто не говорит, будто они и не существовали Но это видео дало мне надежду, чувак ты гений❤
Даааа The last night тоже когда-то случайно увидела,и тоже упал в душу Но из-за дел забыла про нее,но благодаря твоему видео,я вспомнила о ней и буду ждать еще больше:)
Я лично за то, что б игры в период +- играбельности вызодили демками и билдами, что б даже если разраб бросил игру можно было бы её допилить или поиграть хотя бы в кусочек
Хорошее видео. Размышления об идеях, появившихся на основе обрывков информации интересные - у меня тоже часто такое было, но я как-то не думал об этом отдельно.
Я уже почти потерял веру в выход Beyond Good & Evil 2, но Hollow Knight: Silksong наверняка выйдет в этом десятилетии, новая одиночная игра Naughty Dog должна выйти на PS5. Рад, что дождался Psychonauts 2, именно тот сиквел, который бвл нужен, а заодно лучшая игра 2021 года.
@@ВадимСороколетов-и6з Честно говоря, я уже сомневаюсь, вторая ластуха насколько я знаю не окупалась, бабки за неё пытаются отбить ремастерами. В общем если что то годное одиночное от них выйдет, то это считай будет настоящим чудом
Во многом согласен с автором! Вот в детстве, лет 20 назад, я мечтал порубиться в Armada II для Sega Dreamcast... но ее отменили, т.к. вышла PlayStation 2 и забрала весь хайп (впрочем заслуженно). Позже, уже старшеклассником, я на разных форумах находил упоминания о ранней демке слитой в инет, но ее еще вроде надо немного дописать и скомпилировать, короче ппц. Спустя лет 10 после официальной отмены игры, разрабы выкупили авторские права на игру и выпустили Armada Online (для ПК), но этот высер похожий на Flash игру совсем не то, чем была оригинальная Armada, и что обещали во второй части. Или вот еще: помню как вышла Cube World (альфа версия), потом 1 патч устраняющий баг, при котором лучники могли континенты перелетать. И все. Лет 7 я следил, ждал вестей, время от времени проверял сайты разраба. И вот она вышла в Steam. Та же альфа, только помимо деревень в мире генерируются города и похерена система лута. Т.е. автор лет 6 собирал ништяки с продажи альфы, а как поток лавэ ослаб, побырику шлифанул альфу и кинул фанам. И такого было много. Я это все к тому, что если игра не вышла - это еще не самое худшее, что с ней могло случится :)
у меня немного не такая ситуация но не суть,у меня в голове 2 игры которые я уже очень очень мыльно помню.Одна похожа не элден ринг,другая совсем не похожа на существующие игры тех времен.Первая игра похожа на смесь геншина и элден ринга(мультяшность из геншина,а геймплей похож на элден ринг.Вторая игра про замок который нужно защищать делая ловушки (смесь любого тавер дефенса и клетки на которых нужно было ставить ловушки),а сам замок защищать от мобов,графика что-то между мультяшностью и реализмом.Сколько раз спрашивал у тех кто могли играть в эти игры,никто их не помнит.Это либо очень длинный сон, либо то чего никогда не существовало
Рекомендации накинули твой канал, а тут и музыка хорошая, и тема нестандартная, и голос приятный. Желаю удачи в развитии как канала, так и твоих проектов!
Насчёт вдохновления, полностью согласен! Был один разраб (soft_h), он разрабатывал игру про зомби (прародитель dead ahend, если вы конечно знаете, что это за игра). И у этого разработчика было много концепт артов, которые не были реализованы или стали совсем не тем, чего я ожидал. В итоге, мне стало обидно за игру и не существующие образы, поэтому я начал делать свою игру. А так видео очень крутое, респект автору
У меня тоже есть такой небольшой список невышедших (возможно пока) игр: Broken Roads,SULFUR,Streets of Rogue 2,The Bustling World. И я очень жду их выхода.
Вот про МЕЛКОГО ЧЁРТА ВНУТРИ Реально обидно, Я сам недавно минут 30 потратил, что-бы просто вспомнить название игры, которую уже давно жду, И был разочарован, что она даже не вышла.
Однажды я срисовал с фотографии девушку, которую знал лично. Так вот, рисунок мне нравился куда больше оригинала. Назову это эффектом стрея) Спасибо, классный ролик, приятно смотреть и слушать - а главное, после просмотра я завис ненадолго в размышлениях. Подписка точно!)
На счет The Last Night, тоже очень ждал её после показа на Е3, если они будуть издавать игру своими силами значит не все так плохо, по крайней мере это значит что студия не скована какими либо контрактами или чем-то вроде того
The Last Night там разраб зашкварился. Он открыто выступал против феминистической движухи, которую до сих пор геймеры ненавидят, поэтому приобрёл популярность как личность, типа "крупные разрабы прогнулись под фемок, а этот чел за нас!" А потом он взял, связался с крупной студией и переобулся в прыжке. Так что старые донатеры забрали свои бабки, а фемкам в принципе как было на него и его игру плевать, так и осталось.
Какая же годнота, замечательное видео. Монтаж, голос и, самое главное, мысли, заложенные в сценарий - прекрасно всё) У меня тоже есть игра, которую я очень жду - Miegakure. Первые упоминания о ней были ещё в 2010 году, благо о ней, всё же есть вести и, судя по недавним постам на Патреоне, разработка идёт!
Спасибо. Я вообще не ожидал, что так понравится кому-то. Спасибо про то что напомнил про игру, я о ней забыл совсем. Это же кажется та игра, которая в 4д.
@@DeadmanDevelopment у тебя большой потенциал. Мне кажется, ты обречен на успех, если просто продолжишь пилить тот контент, который тебе самому интересен на таком же уровне) Да, она про разные измерения.
Думал, я пробовал даже очень давно, но там движок прям сыроват был. Но сейчас уже не вижу смысла менять движок, потому что на анриал уже времени потратил слишком много@@has8424
@@DeadmanDevelopment Хорошо. Просто я задумывался над одним проектом в стиле buckshot и твоего стиля, но пока что слишком мало знаний. Подумал если ты там захочешь попробовать, то появилось бы больше мотивации учится и думаю за месяц освою движок, ну ладно уж тогда. Кстати, как там игра на графическом языке?
Я помню игрушку 0х10с от Маркуса Персона, она могла бы стать Майнкрафтом 2, но куда масштабнее. Жаль проект оказался очень амбициозным, поэтому Нотч решил закрыть проект и выложить исходный код игры. Я очень сильно хотела увидеть эту игру, ведь сам сетинг почти пустой и мрачной вселенной меня очень захватывал.
Thank you for the awesome video, and your sensitive approach. You perfectly captures what I feel. I couldn't be more proud knowing that I've inspired you on your journey. Take care. You will see The Last Night. I dedicated my life to it.
Thank you so much for everything you do, Tim. I really appreciate it. Good luck with the development of The Last Night.
Fucking legend
We have been waiting, we are waiting and we will wait.
@@DeadmanDevelopment ничего себе, поздравляю с таким событием. Наверное это тоже неплохо вдохновило)
🥲🫡
Здорово, когда рекомендации вбрасывают вот такие маленькие, но уютные каналы. Удачи тебе, автор, не переставай творить
Спасибо, буду стараться дальше
"А так ли важно какому-либо произведению существовать чтобы оказывать влияние на индустрию?" - Этот вопрос гениален. Очень хочется подольше порассуждать на эту тему.
А как понять существует произведение или нет?
@@isakov_asmanisakov5440 Ну если говорить об играх, то тут все понятно, если нет готовой и доступной для игроков версии игры, в которую можно было бы поиграть, то считай игры и не существует.
Что касается других видов искусства, то в архитектуре можно вспомнить античные сооружения которые не сохранились до наших дней, оставив от себя лишь упоминания. Например Колосс Родосский или Висячие сады Семирамиды.
В Литературе можно гадать, а о чем же был второй том "Мертвых душ" который сжег Гоголь. Эта история живет до сих пор, вызывает интерес и скорее всего оказывает влияние на некоторых людей.
В живописи, "Мона Лиза" Леонардо да Винчи, обрела всемирную известность, потому-что в 1911 году ее украли из Лувра и все газеты и издания месяцами публиковали подробности этого происшествия. То есть произведение не мог никто увидеть и это сделало его одной из самых узнаваемых картин мира.
В кино и фотографии сложно привести какой-то пример, который знали бы все. Но я видел документалку про бомжа, который снимает фильмы. И сами фильмы настолько плохие, что смотреть там нечего. Но вот фильм о том, как бомж снимает фильмы, это уже невероятно глубокий сюрреализм, который претендует называться искусством. И то есть получается на нас влияет не само произведение, а абсурдный процесс создания этого произведения.
На всякий случай оставлю ссылку на фильм: ua-cam.com/video/BW1ZNppJcCU/v-deo.html
Это лишь первые примеры, которые всплыли у меня в голове, возможно можно найти еще кучу историй по этой теме. Ну как-то так.
@isakov_asmanisakov5440 Ну если говорить об играх, то тут все понятно, если нет готовой и доступной для игроков версии игры, в которую можно было бы поиграть, то считай игры и не существует.
Что касается других видов искусства, то в архитектуре можно вспомнить античные сооружения которые не сохранились до наших дней, оставив от себя лишь упоминания. Например Колосс Родосский или Висячие сады Семирамиды.
В Литературе можно гадать, а о чем же был второй том "Мертвых душ" который сжег Гоголь. Эта история живет до сих пор, вызывает интерес и скорее всего оказывает влияние на некоторых людей.
В живописи, "Мона Лиза" Леонардо да Винчи, обрела всемирную известность, потому-что в 1911 году ее украли из Лувра и все газеты и издания месяцами публиковали подробности этого происшествия. То есть произведение не мог никто увидеть и это сделало его одной из самых узнаваемых картин мира.
В кино и фотографии сложно привести какой-то пример, который знали бы все. Но я видел документалку про бомжа, который снимает фильмы. И сами фильмы настолько плохие, что смотреть там нечего. Но вот фильм о том, как бомж снимает фильмы, это уже невероятно глубокий сюрреализм, который претендует называться искусством. И то есть получается на нас влияет не само произведение, а абсурдный процесс создания этого произведения.
На всякий случай оставлю ссылку на фильм: ua-cam.com/video/BW1ZNppJcCU/v-deo.html
Это лишь первые примеры, которые всплыли у меня в голове, возможно можно найти еще кучу историй по этой теме. Ну как-то так.
@@isakov_asmanisakov5440 Если развивать мысль, то можно в принципе понять, что искусство предлагает человеку, то чего не существует. Тот эмоциональный опыт и переживания, которые скорее всего он может не встретить в реальной жизни. Понятное дело, что эта мысль не абсолютно верна, но доля истины в ней есть.
@@isakov_asmanisakov5440 если игру можно купить и поиграть - существует. Если от неё есть только трейлер и её постоянно переносят - не существует. Но кто то может вдохновиться только трейлером, не вышедшего проекта и создать уже что то своё.
Взять voices of the void, она хоть и в разработке, но люди все равно насладились этой игрой. А если бы ее ждали много лет, нужна ли она будет спустя такое время?
Новость месячной давности обнадёживает - "Разработчики Little Devil Inside извинились за годы молчания и показали шесть минут геймплея на Unreal Engine 5"
Денег нормально насосали и не стесняются продолжать?
Это очень круто
Диккенс не закончил Тайну Эдвина Друда, но это не мешает литературоведам, писателям и читателяи до сих изучать, пытаться разгадать роман, как-то его закончить. И, конечно, не мешает вдохновляться) Произведению, что бы жить, нужен зритель - а уж что именно увидит зритель и примет ли он это - вопрос уже другой
УОООООО! Как же трек Acid Rain прекрасно подошёл к футажу…
Если ты про отрывок из видео, где автор говорит про "Last Night", то этот трек в самом трейлере игры.
Спустя столько времени нашел такого же единомышленника, который рассматривает игры как искусство и творчество, наряду с другими творчествами, как литература, музыка и т.д, НО особенность игр в том, что по сути литература, музыка и изобразительное искусство входят в эти игры, поэтому они ощущается более глубоко. Игры также хороши, как и фильмы, но в фильмах визуал скорее однообразный, а в играх ты можешь реальность представлять как тебе угодно, хоть пиксели, хоть гиперреалистичность. Я считаю, что в будущем времени в школах должны проходить и предмет по играм, объясняя их тайный посыл в сюжете, особенности и т.д, как в той же литературе, где гадают, что же имел ввиду автор
После просмотра видео-сочинений на это тему я начала думать про так же.
А вообще у меня сейчас на фоне играет « Stronger than you » и ее биты очень подходят под тему 😅
Честно, зайдя на видео подумал что это работа большого канала, которые прошли большой путь и разузнали о таких нишевых играх, однако когда полез ставить лайк увидел что их всего 295, чувак, ты сделал крутой продукт который интересно смотреть, монтаж и дикция достаточно на высоком уровне, желаю удачи в продвижении!
Спасибо большое за поддержку правда
блин, какое же комфортное видео, с криповыми вставками, спокойным голосом, хорошей темой, продолжай в том же духе
Честно? Видео огонь, я смотрел на одном дыхании но когда после просмотра хотел написать комент на какой большой канал наткнулся но, увидел всегото 1к подписчиков я удивился , брат ты тот самый не огненный алмаз который ближайшее время злетит
Спасибо большое
Очень хочу увидеть The Last Night. Вайб музыки Lorn и приятный визуал в трейлере очень байтят. При чём ещё и Acid Rain выбрали, очень вайбовый трек, один из лучших у исполнителя на мой взгляд.
Наткнулся на тебя случайно, очень крутой подход к монтажу и подаче, и мне нравится та мысль, которую ты вывел в концовке, я тоже думал об этом часто, так как сам разрабатываю свою игру) Могу пожелать удачи своему коллеге по инди-геймдеву, демки на движке у тебя вполне неплохие
И тебе удачи в геймдеве. Спасибо
Какой же вайбовый видос, столько душевных мыслей, очень жаль что всего 50к просмотров, пожалуйста продолжай
- В две тысячи девятом году вышел Our of Hell - синглплеерный мод для Unreal Tournament 2004, превращающий игру в Survival Horror, передающий привет Resident Evil, Silent Hill и DOOM и Ромеровщине в целом. Его в одиночку пилил канадец Лонг Нгуен... с две тысячи второго года. Только саундтрек писал широко известный в узких кругах любителей эмбиента Джастин Лассен. Я про это чудо узнал лишь в две тысячи десятом... и теперь четырнадцать лет наблюдаю, как Лонг пилит самостоятельный ремейк (изначально планировавшийся как просто духовный наследник), перенося разработку с UDK на UE4 (практически сразу после этого анонсировали UE5). Уже Джастина Лассена с нами нет, но мы ждём игру мечты Лонга, в которую он вложит всё то, что хотел вложить ещё двадцать с лишним лет назад.
Чел я буквально ловил вайбы своей жизни во время видоса, я думал о тех же идеях последнее время, лайкнул и подписался просто по инерции, никогда так не делаю
Соглашусь, многие незаконченные проекты в любой сфере в итоге становились легендами и вдохновляли многих людей на собственные творческие идеи и профессиональный рост
Я до сих пор жду третий эпизод Half-life 2
брооо Вышел геймплейный трейлер адвенчуры Little Devil Inside - спустя девять лет после анонса игры
не видел, чтобы ещё кто-ниубдь об этом написал, так что вот: Little Devil Inside жива! Недавно вышел новый трейлер под названием Despite all. Показан новый геймплей, а также в описании к видео написали, что, в принципе, да, был производственный ад (если вкратце, то к команде присоединялись новые люди, видение игры которых не всегда совпадало с виденьем игры оригинальных разрабов, из-за чего происходили постоянные изменения в составе команды ну и разного рода конфликты). Как мне кажется, шанс на выход всё ещё есть, но, скорее всего, часть контента будет вырезана(
Да, писал в телеграме как только это произошло. Хорошие новости, хоть и игра скорее всего будет не такой масштабной
2:02 little devil inside
6:10 radio the universe
10:00 the last night
14:30 другие долгострои
15:36 ситуация, stray, eastward и др.
19:08 конец
Last night это вообще трагедия. Вечное ожидание чистого разума
Подумал что это replaced, на футажах the last night. Заинтересовало очень теперь.
Разработчики которые делают свой проект до тошноты идеальным вызывают гордость и мотивацию что либо делать, а автору спасибо за видео и по истине гениально философские вопросы которые до мурашек заставлять задуматься
1:38 одна из моих САМЫХ ЛЮБИМЫХ игр ❤️🔥
я даже видео не досмотрела, как увидела что радио есть демка сразу пошла за час пробежала, вот теперь можно видео досмотреть
Нда... Первая игра в этом топе действительно могла быть шедевром 😢
забавно что через короткий промежуток времени после публикации этого видео LittleDevilInside оживились)
Моя самая любимая и ожидаемая игра, у которой я хочу позаимствовать стиль, эстетику и сделать собственную играшку, и это - radio the universe. Узнал благодаря твоему ролику и очень рад, что не обошёл этот ролик и узнал про этот шедевр
Спасибо
Очень уютный видос с приятными вайбами, самое то глянуть вечером на большом мониторе и отдохнуть. Монтаж класс, музыкальное сопровождение в тему каждое переключение трека, а еще очень комфортный голос. Спасибо за видео и канал, подписалась.
Радио вселенной мне прям навеяло сигналисом чем то
Какая же чудесная подача, атмосфера забвения игр без будущего затягивает, удачи)
Спасибо большое, рад что зашло
Та не, это очень сомнительно уважать игроделов, что сами себя загоняют в бесконечный допил игры. Что нам теперь Яндередэва уважать чтоль? Если человек подходит ответственно к созданию чего либо, пусть трезво оценивает возможности и работает с чем есть, а не гонитс яза недостижимым идеалом. Выпустит игру какую сможет, получит фитбэк и пойдет пилить с его учетом продолжение или что-то новое.
Разработку игры нельзя закончить, её можно только завершить
Яндередева точно уважать не стоит, поэтому в видосе именно такие игры, а не яндересимы всякие. Плюс он фармит деньги с игры и не доделывает еë, а в видике долгострои которые разве что на кикстартере денег собрали на старте. Ну и тут всё равно всё не так однозначно, тот же ldi похож на скам, а tln и rtu скорее нет
Тоже самое хотел написать. 13:56 Выпал в осадок... во-первых the last night ничего уникального не создавал, а пытался воспроизвести смесь олдскульного киберпанка с нашей реальностью, а во-вторых, что значит "обидно"?! Ты же сам в концовке говоришь, что иногда само вдохновение ценнее реального! Тебя тркйлер Stray вдохновил, а их трейлер the last night. И они создали свои проекты раньше! Так это же радоваться надо! Не вышел the last night, зато вышли они. Вы как ребенок, ей богу. Как в той притче про мать продавца зонтов и красильщика скамеек...
ля ну трейлер the last night это бомба конечно, помню, люблю, скорблю.
Не все разработчики сам себя загоняют в эти рамки, некоторых душат инвесторы, некоторых издатели, третьих душит отсутствие финансов. К сожалению, в геймдезайне слишком много факторов влияющих на конечный результат.
Ого,звук неудачи из диско элизиума)))
Так ещё и музыка из ДЛ,после 100 часов в ней такой вайб от этиъ звуков
С тобой очень уютно, и я думаю, что ты говоришь очень правильные вещи, смотря на них не с точки зрения прагматизма, но с точки зрения художника, криэйтора
Делай больше видимо такого формата, мне очень понравилась твоя подача материала
Спасибо, буду стараться делать лучше
Полностью согласен с "недостаточность информации, даёт свободу творчеству"!!! ❤️
Мозг сам дорисовывает в голове картинки чтобы УДОВЛЕТВОРИТЬ себя(ему просто не нравится не законченность), поэтому они нам нравятся, и кажется больше чем другие. В этом вайб скетчей по сравнению с готовыми картинами. Ты предвкушаешь как будешь есть вкусный торт, и чем дольше тем больше его желаешь, но когда покупаешь его он уже не такой и вкусный.
10:18 ООООчень напоминает мне cloudpunk
и katana zero
Мне очень понравилась визуальная новелла от создателей клуба романтики. Но увы, Люцифер приносит куда больше денег, и проект закрылся в сентябре прошлого года. Обидно, ведь это была достаточно приятная по рисовке, интересная по сюжету и интригующая будущими механиками игра.
Бро очень классные видосы, продолжай. Жду твою игру
Спасибо, скоро всё будет
Самое вайбое видео за последние лет 5. Это просто чудо игры и The Last night это мечта детства в начале я пытался делать что-то подобное при этом об игре не знал, вижу впервые и сижу в шоке.
Оооооо дааа… Комбинация великолепного вайба киберпанка игры The Last Night и музыки Acid Rain работают вместе великолепным образом… Ещё мне нереально нравится музыка автора Lorn: она великолепно подходит различным вселенным в духе мрачного будущего.
Очень радует, что игра жива, ведь она меня зацепила до глубины души своей стилистикой.
Согласен. Для меня Lorn любимый исполнитель
Спасибо за информацию и хорошее поднесение, лично я не столь разбираюсь в гейм девелопменте но как же я ждал хоть какое то развитие проекта The Cycle.
Да это была простенькая королевская битва но со своей атмосферой и прекраснейщим визуалом типо кибер панк в космосе и классным музыкальным сопровождением по типу Acid Rain как в The Last Night, после чего она перешла в стадию разработки нового проекта, геймплей сменили на подобие таркова, усложнили графику и да она тоже была очень красивой но такой не оптимизированной что даже на моём среднем пк она шла от 20-40 кадров в начале а под конец оптимизировали до 40-90 кадров. Подабовляли всяких новых активностей, заданий, монстров и обьявили о закрытии серверов в 2023 в сентябре.
Я просто не знаю как можно было зарыть уже посути готовую игру насколько быстро и бессердечно.
Корсары:тайные берега. Любительский аддон к корсарам гпк. Узнал о нем еще будучи школьником. За время разработки успел окончить универ и жениться. И вот, спустя столько лет ожиданий и обещаний автор обьявил, что ушел пилить другую игру, которая даже уже есть в стиме и она тоже в тематике пиратов. Но я в нее играл и это просто кусок кода. Эх матвей, лучше бы тв свой аддон допиливал
Хочу привести свой пример, по поводу не существующего творчества. Я не так давно полностью посмотрел черепашек ниндзя 2012ого от никелодеон. Я очень хотел увидеть серию которую помнил, в ней Микелянжело попав в некий андерграудное место трюкачей-мутантов, не на секунду не теряясь, даже задержавшись там на значительное время, в одиночку выиграл все гонки и даже гонку с саблезубом, в которой буквально невозможно выиграть. Я даже запомнил конечный фрейм, что в конфе всех серий переходит в стиль комикса. Но я увидел лишь серию с одной гонкой, в которой были саблезуб, Гекко, Микки, Кейси. В конце им помогли спастись. Этой серии не существует на деле, как и фрейма что я вспоминал с таким наполняющим ощущением, но я не раз всё это вспоминал, воодушевлялся этим.
Блин, круто
В этом видосе есть всё
Оригинальная тема
Разбор инфы
Мемные и жуткие пикчи
И отличный монтаге
Спасибо ютубу за то что он начал давать восходящих звёзд
little devil inside, я искал название этой игры год
лично для меня важной подобной игрой является игра rising world. По сути это просто майнкрафт без кубов, но разрабатывается он уже больше 13 лет
Есть примеры игр, которые вышли после туевой хучи лет разработки. Да, обычно, это не шедевры, но среди них есть интересные уникальные проекты. Scorn, kentucky route zero. Думаю в этом году выйдет все таки Silksong. Увы иногда даже дотянув до выхода разработчики не в силах реализовать все идеи и проект получается сырым. Я, например, обожаю игру Эхо. Но у нее настолько корявый и внезапный финал, что я почти уверен, что авторы просто сдались и поставили точку намного раньше, чем планировали и на последнем издыхании приклеили финальную катсцену. Инди разработка, как и любое смелое независимое творчество - это дорогое удовольствие с совершенно непредсказуемым итогом. Я в свое время надеялся, что планшетный гейминг позволит авторам создавать небольшие идейные игры, но чудесная ценовая политика Гугл и Эппл превратила мобильный гейминг в помойку из донатных дрочилен.
В видео ещё можно было добавить продолжение диско элизиума,которое к сожаление никогда не выйдет
А может оно и к лучшему, без основной команды разработчиков и особенно Курвица это уже не диско элизиум
@@DeadmanDevelopment к лучшему было бы,если бы студия осталась у Курвица,но этого не случилось,все иски он вернул,акции отдал,а ZA/UM так и останется студией с одной игрой,а жаль даже,уже имея 200 часов в элизиуме,я не могу до конца насладиться им(
@@DeadmanDevelopmentдаже сейчас я все время в Гугле начинаю искать инфу про диско элизиум и чем больше ищю,тем сильнее грущу,должен был быть сериал,длс(которое могло быть больше игры) и конечно же новая часть,но АБСОЛЮТНО все отменили, АБСОЛЮТНО,почти всех разработчиков,которые участвовали в создании элизиума выгнали,в компании происходит полный пиздец и теперь даже ждать от нее ничего не стоит,ибо там никто не остался,даже инфа,где якобы разработчики,которые выгнали основали свою студию (вроде "rad game" или че-то такое) меня не утешит,ибо прав на игру у них нет
@@DeadmanDevelopmentя человек, который наиграл в ебучем 3 ведьмаке 1к часов и потом неделю не мог ни во что новое сыграть(с элизиумом та же история,однако щас хоть меня votv(voice of the void) отвлёк),ибо я не мог забыть ведьмак,не могу просто оставить такой шедевр,даже книгу прочитал,у меня будто дыра в голове,которую может заполнить только продолжение этого шедевра
Очень интересная мысль про самодостаточность трейлеров, не думал об этом с данной точки зрения. Ещё интересно было бы обсудить игры, которые менялись относительно первых трейлеров, чуть более подробно.
Спасибо, как вариант можно будет попробовать на эту тему что-то сделать, но пока в голову не очень много чего приходит
@@DeadmanDevelopment у меня как минимум в голове всплывает Сигналис, по итогу в первых трейлерах были кадры, позже не использованные в игре, да и вообще видимо намечался несколько другой сюжет и геймплей, а какой, остаётся только догадываться. Уверен что есть ещё примеры, но пока тоже мало что приходит в голову.
@@gogarin1961 вообще про сигналис кстати я бы что-нибудь запилил полноценное, но пока не поиграл да и наверное про него уже всё давно снято, но всё равно надеюсь доберусь до него и что-то придумаю
Очень приятно слушать мысли творческого человека.
Успехов тебе, дружище!
Мне до сих пор интересно, что там с abandoned. Думаю, это все таки был проект Кодзимы, который не получилось довести.
А рубрика вообще интересная, спасибо за видос
Я думала что только я знаю про эти игры, про них абсолютно никто не говорит, будто они и не существовали
Но это видео дало мне надежду, чувак ты гений❤
Ахахаххаха, спасибо, я рад что не только я про них не забыл
С The Last Night жиза
Тоже считаю, что хоть и косвенно, но игра повлияла на мое творчество
Даааа
The last night тоже когда-то случайно увидела,и тоже упал в душу
Но из-за дел забыла про нее,но благодаря твоему видео,я вспомнила о ней и буду ждать еще больше:)
Я лично за то, что б игры в период +- играбельности вызодили демками и билдами, что б даже если разраб бросил игру можно было бы её допилить или поиграть хотя бы в кусочек
У тебя такой безупречный монтаж на видео, я визуально кайфанул. Очень приятно смотреть, да еще и в такой животрепещущей теме 👌
Хорошее видео. Размышления об идеях, появившихся на основе обрывков информации интересные - у меня тоже часто такое было, но я как-то не думал об этом отдельно.
Вижу трейлер The last night, слышу саундрек...
(Воспоминание разблокировано)
Боже, аж мурашки пошли
Хороший ролик, который предлагает очень интересную мысль на обдумывание и обсуждение. С личными примерами вышло намного сильнее, спасибо!
Я уже почти потерял веру в выход Beyond Good & Evil 2, но Hollow Knight: Silksong наверняка выйдет в этом десятилетии, новая одиночная игра Naughty Dog должна выйти на PS5. Рад, что дождался Psychonauts 2, именно тот сиквел, который бвл нужен, а заодно лучшая игра 2021 года.
Новая одиночка от нотидог? Оптимистично)
@@mrnobody1454, будет просто epic fail, если Naughty Dog не выпустит новую одиночную игру на PS5. Что-то наверняка они разрабатывают и выпустят.
@@ВадимСороколетов-и6з Честно говоря, я уже сомневаюсь, вторая ластуха насколько я знаю не окупалась, бабки за неё пытаются отбить ремастерами. В общем если что то годное одиночное от них выйдет, то это считай будет настоящим чудом
Попалось в рекомендациях, автор приятно рассказывает, слушать интересно, спасибо за видео,. Удачи в развитии!
Спасибо за комментарий и поддержку
В начале на фоне играл саундтрек из селесты очень приятный
Твое видео мне попалось в реках, ты отлично повествуешь, продолжай!
Спасибо огромное вы зарядили меня мотивацией!
услышал звук из ДискоИлисиум - сразу лайк ,хахаха
Во многом согласен с автором!
Вот в детстве, лет 20 назад, я мечтал порубиться в Armada II для Sega Dreamcast... но ее отменили, т.к. вышла PlayStation 2 и забрала весь хайп (впрочем заслуженно).
Позже, уже старшеклассником, я на разных форумах находил упоминания о ранней демке слитой в инет, но ее еще вроде надо немного дописать и скомпилировать, короче ппц. Спустя лет 10 после официальной отмены игры, разрабы выкупили авторские права на игру и выпустили Armada Online (для ПК), но этот высер похожий на Flash игру совсем не то, чем была оригинальная Armada, и что обещали во второй части.
Или вот еще: помню как вышла Cube World (альфа версия), потом 1 патч устраняющий баг, при котором лучники могли континенты перелетать. И все. Лет 7 я следил, ждал вестей, время от времени проверял сайты разраба. И вот она вышла в Steam. Та же альфа, только помимо деревень в мире генерируются города и похерена система лута. Т.е. автор лет 6 собирал ништяки с продажи альфы, а как поток лавэ ослаб, побырику шлифанул альфу и кинул фанам.
И такого было много. Я это все к тому, что если игра не вышла - это еще не самое худшее, что с ней могло случится :)
С Cube World вообще печальная история. Там ранняя версия была лучше того что в итоге стало
у меня немного не такая ситуация но не суть,у меня в голове 2 игры которые я уже очень очень мыльно помню.Одна похожа не элден ринг,другая совсем не похожа на существующие игры тех времен.Первая игра похожа на смесь геншина и элден ринга(мультяшность из геншина,а геймплей похож на элден ринг.Вторая игра про замок который нужно защищать делая ловушки (смесь любого тавер дефенса и клетки на которых нужно было ставить ловушки),а сам замок защищать от мобов,графика что-то между мультяшностью и реализмом.Сколько раз спрашивал у тех кто могли играть в эти игры,никто их не помнит.Это либо очень длинный сон, либо то чего никогда не существовало
Даже не знаю. Первая может быть Shadow of the Colossus или Ashen. А вторая Dwerve пришла в голову.
Рекомендации накинули твой канал, а тут и музыка хорошая, и тема нестандартная, и голос приятный. Желаю удачи в развитии как канала, так и твоих проектов!
Different Galaxy - killmonday, 7 лет прошло..
Внезапно, по Little Devil Inside вышел геймплейный трейлер.
Все думал, где я уже о ней слышал, пока не вспомнил про это видео)
Да, вот что видос животворящий делает
Насчёт вдохновления, полностью согласен! Был один разраб (soft_h), он разрабатывал игру про зомби (прародитель dead ahend, если вы конечно знаете, что это за игра). И у этого разработчика было много концепт артов, которые не были реализованы или стали совсем не тем, чего я ожидал. В итоге, мне стало обидно за игру и не существующие образы, поэтому я начал делать свою игру.
А так видео очень крутое, респект автору
Афигенно когда ютуб тебе подбрасывает интересные маленькие каналы даже сказал бы уютные видос крутой вышел)
У меня тоже есть такой небольшой список невышедших (возможно пока) игр: Broken Roads,SULFUR,Streets of Rogue 2,The Bustling World. И я очень жду их выхода.
Спасибо, ты напомнил мне про мою мечту, про которую я забыл, удачной разработки!
Спасибо
Кста, пару лет назад наткнулся на Lorn - Acid Rain, гонял на репите с месяц наверное, даже подумать не мог, что она является остом к игре
5:40. Этот байт "ща будет реклама" настолько жирный, что даже я со мвоими 150 кг за ним спрячусь
У вас такой голос успокаивающий и слушать приятно речь. Очень хотелось бы подобных таких, если не затруднит от других дел
Ещё будут, и надеюсь будет лучше. Спасибо
Самое плохое что как ты и сказал в любом творчестве хочется идеала, но как говорится пока жаждешь идеала , встретишь первее лишь стресс
Спасибо за рекомендации ютуба
Душевно излагаешь, развития и процветания
>> конец видео
о, у меня такое было со Скорном, в трейлерах одно, а в итоге куций музей
Люблю такие уютные видеоэссе с примесью своих рассуждений. Удачи с игрой и каналом:)
Когда во вступлении появился Hollow knight Silksong мне стало плохо...
Братан я поражаюсь тем как ты срежесировал и смонтировал это видео, это шедевр, я с мурашками смотрю на это
Вот про МЕЛКОГО ЧЁРТА ВНУТРИ Реально обидно, Я сам недавно минут 30 потратил, что-бы просто вспомнить название игры, которую уже давно жду, И был разочарован, что она даже не вышла.
Канал открытие для меня
Рекомендации норм работают 👍
Я впервые на этом канале и хочю сказать что тут очень уютно, пожалуй останусь
Классное видео, было интересно послушать! Рассказанное ощущается очень личным, но таким знакомым.
Что я ждал больше всего и до сих пор жду, хоть и разработка была отменена это - Terraria Otherworld
Однажды я срисовал с фотографии девушку, которую знал лично. Так вот, рисунок мне нравился куда больше оригинала. Назову это эффектом стрея) Спасибо, классный ролик, приятно смотреть и слушать - а главное, после просмотра я завис ненадолго в размышлениях. Подписка точно!)
Спасибо
На счет The Last Night, тоже очень ждал её после показа на Е3, если они будуть издавать игру своими силами значит не все так плохо, по крайней мере это значит что студия не скована какими либо контрактами или чем-то вроде того
когда у меня появляются мысли, что игра не выйдет из производства, я вспоминаю кенши
The Last Night там разраб зашкварился. Он открыто выступал против феминистической движухи, которую до сих пор геймеры ненавидят, поэтому приобрёл популярность как личность, типа "крупные разрабы прогнулись под фемок, а этот чел за нас!" А потом он взял, связался с крупной студией и переобулся в прыжке. Так что старые донатеры забрали свои бабки, а фемкам в принципе как было на него и его игру плевать, так и осталось.
Какая же годнота, замечательное видео. Монтаж, голос и, самое главное, мысли, заложенные в сценарий - прекрасно всё)
У меня тоже есть игра, которую я очень жду - Miegakure. Первые упоминания о ней были ещё в 2010 году, благо о ней, всё же есть вести и, судя по недавним постам на Патреоне, разработка идёт!
Спасибо. Я вообще не ожидал, что так понравится кому-то. Спасибо про то что напомнил про игру, я о ней забыл совсем. Это же кажется та игра, которая в 4д.
@@DeadmanDevelopment у тебя большой потенциал. Мне кажется, ты обречен на успех, если просто продолжишь пилить тот контент, который тебе самому интересен на таком же уровне)
Да, она про разные измерения.
Буду стараться
Чел....... Ты проивзошел самого себя🖤🖤🖤🖤🖤
та не
@@DeadmanDevelopment Да-да, особенно кайфанул от превью. Чувство тревоги и одиночество. Вобщем молодец
@@DeadmanDevelopment Слушай, ты никогда не думал делать что нибудь на Godot?
Думал, я пробовал даже очень давно, но там движок прям сыроват был. Но сейчас уже не вижу смысла менять движок, потому что на анриал уже времени потратил слишком много@@has8424
@@DeadmanDevelopment Хорошо. Просто я задумывался над одним проектом в стиле buckshot и твоего стиля, но пока что слишком мало знаний. Подумал если ты там захочешь попробовать, то появилось бы больше мотивации учится и думаю за месяц освою движок, ну ладно уж тогда. Кстати, как там игра на графическом языке?
Я помню игрушку 0х10с от Маркуса Персона, она могла бы стать Майнкрафтом 2, но куда масштабнее. Жаль проект оказался очень амбициозным, поэтому Нотч решил закрыть проект и выложить исходный код игры. Я очень сильно хотела увидеть эту игру, ведь сам сетинг почти пустой и мрачной вселенной меня очень захватывал.
Блин, не знал вообще про это