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王国編はTRPG的な要素も入ってるから……。ライブ感が凄く面白い。
カードゲームをヴィジョンとして映し出し戦わせる、これ本当にTCG界に革命を起こした瞬間だよね。漫画で登場させたゲームを世界にまで盛り上げられる作品は二度と出なさそう。
カードゲームとか絵面にしたら地味だからね。カズキングは天才、そして海馬みたいに科学でいつか実現して欲しい。
あと立ってデュエルさせる構図も遊戯王が最初らしいですね座って机を挟んでにらめっこ、よりも立ってた方がキャラを動かせて躍動感が出るとかなんとか
ソリッドビジョン化したことで大きく効果が変わってそうな闇晦ましの城とか迷宮壁ラビリンスウォールとか浮遊リングとかレベル星の数だけ歩けるとか絶対元々そんなもんなかったでしょ
アニメの初期もライフ2000やろ
精神崩壊を半年で復帰してくるのが怖すぎる
海馬が悪からライバルに変わった瞬間。
アニメ初期というより王国編まで2000、バトルシティから4000ってことじゃないんか…
原作初期はダイレクトアタックはなくて、モンスター同士の戦闘のみでライフポイントが削ることができたから2000で事足りたんだろう。もしあったら「粉砕!玉砕!大喝采!」のシーンはないわけだし。
キースのメガトロンOCGにはいないけど地味にGB版遊戯王にはいるんだよなてかGB版遊戯王は3のコンストラクション系を除いても地味にオリジナルモンスター多いよね サテライトキャノンとか完全に別の存在でいるし
ダーク・サイレント・バーンをどんな形でもいいからOCG化してほしい。
王国編まではLP2000でダイレクトアタックがなかった気がする
守備封じなかったら山札なくなるまで勝負つかないじゃんってなる。それか全部モンスターカードでエクゾディア入れて守備モンスター出し続ければ勝ち確。
@@GILL_PS4 だから王国編の前に羽賀が海に捨てたんだよな破綻するから
@@GILL_PS4 自分フィールドにモンスターいない状態で相手にターン回したら負けなのと、何よりTRPG色が色濃い時代(言ったもん勝ちともいう)だからわからんよ梶木みたいなのが手段選ばずにやってればフィールド全部海にしたり、遊戯だって最強カースオブドラゴンでフィールドにヘルフレイム→山火事とかやったら「お前出せるモンスターおらんやろーwww」とかそのぐらいの無茶は起こりうる迷宮を進むダンジョンで全体攻撃してくるバカタレがアリならこれも通る…と思うんだが
デュエルディスクの時代が待ち遠しいAIの技術がさらに進歩したら可能になるだろうね
もしかしてアクションデュエルの回避とかってこの頃のデュエルの再現なんか?
初期は毎ターンモンスターを1体は出さないと負けだからデッキに6枚以上魔法罠入れて手札事故で負けてるモブいそう
最初のドローで天使の施しが引ければ、魔法・罠8枚までなら手札事故を防げる。
誘発入れろよ
まぁ、ダイレクトも無いし、取り合えず守備で出してればノーダメっていうのも凄い。遅延が捗るから守備封じ等が必須
最近王国編のアニメ見てたら、想像以上にライブ感でデュエルが進行するから、LPは都合に合わせて、減ったり減らなかったりする。
高速化したのもあるけど4000しかないからすぐに終わらせない為にご実用性を感じさせない都合カードを出して凌ぐみたいなのが続いていたからARC-Vのアクションカードのアイディア自体はそこまで悪くないと思う、ただ連発し過ぎてテンポ悪くなったのは擁護できない。
アクションデッキからカードを引くとかで再現できない事もないしボスバトルカードみたいな公式イベントにできますよね相手のアクションデッキからも引くことが可能とかにすれば良いカードを積めばいいって話でもなくなるし一度しか登場しなかったアクショントラップも存在意義が出てくる
でもよアニメや原作で普通にライフ8000から始まって海馬がデビルフランケンと巨大化のコンボばっかりだとつまらんだろう
2000だと一撃で勝負がつく。8000だとデュエル時間が掛かる。4000ならスピーディ。
だからocgはつまらなくなった
今の時代だと正直8000でも少ない気がするからキリのいい数字で10000でもいいと思う
一方のデュエル・マスターズは初期はちゃんとギャザやってたのに途中(白皇との戦い)からマイナーアレンジのオリカに変わったからな。WAC…
ダイレクトアタック無しだとLP4000はなかなか削り切れない
このライフ差では原作サンダイオンで1キルされるってホント笑う(ボスデュエルにて起きた手札事故からのサンダイオンワンパン)
漫画は守備封じが滅茶苦茶強かったよな砦を守るよくりゅうみたいにテキスト外効果持ちじゃないのが殆どだったし、遊戯はなんであんなバラバラなデッキ構成だったんだろうな手札にブラマジと一角獣のホーンしかなかったらどうしたんだろう、ブラマジに角生やすのか?
マスターデュエルだと年末になるとほぼこのルールでデュエルができるからやっぱり神ゲーだわ
アニメも初期2000だったよ~
アニメ初期も2000なんだよなぁ
アニメの影響で地元では4000ルールがスタンダードだったゲームで8000だったのが疑問だったけど4000が公式ルールだと信じて疑わなかった小学生の頃
カズKINGの事だから紙で手作りしてテストプレイしたと思われるが
まるでKONMAIがテストプレイをしていないかのような物言いはやめないか!
初期ライフ2000。原作のカードパワーならば面白い。初期リバースモンスターや死語と化した壁モンスターが最高に活きる。
先行でグスタフマックスの効果を使うゲームじゃん
ずっと守備表示でエクゾディアで勝ちじゃね?って子供の頃に思ってた
原作だとエクゾディアは世界に一組しかないからね羽賀が海に捨てちゃって失われた
まぁOCG初期でも元から8000あったよ漫画の都合上2000が限度だったのかもダイレクト有りで4000だし
\乱入ペナルティ、2000ポイント!/
なお来年の1月27日から大阪市全域に「喫煙ペナルティ1000ポイント」が追加される模様
デビル・フランケンを封じた偉大なルール
俺ティアラメンツ使ってるけど俺だけデビフラ使わせてライゼオルと天牌はダメね
おしゃまな馬車飛び乗ってDRI VINあたしは大変身メイクアップ!
基本攻撃力1000以下でチマチマ殴るゲームだからな。攻撃力1700のミノタウロスがレアカードクラスなとこあるし
桁は違うけど、MTGのライフ20を意識してたのかな…
でも今の遊戯王も先攻1キルゲーな辺りライフ2000からの青眼の白龍と同じという……
マジギャザの漫画描かせてで遊戯王はダメだったのにデュエマはなんで良かったんだろうかいまだにわからん割と後足で砂をかけるようにデュエマに移行してたがあっちはあっちでなんか揉めたんやろうか会社は元は同じらしいが
デュエマでMTGの漫画が描けたのは版元から許可が出たからだろそれだけのこと
@@ruby7591 そうですね
遊戯ってクソ重いデッキ使ってブン回すのはチーターやろ
MTGの初期20をイメージしてただけやろ
キャベツ海馬
《自業自得》はライフ4000でも強かったぞあと《魔法の筒》もな
なんならアニメも4000だからサンダイオンでほぼ詰みとか酷い状況が結構あったなその極めつけが乱入ペナルティ2000ポイント
遊戯王って数値の下二桁機能してなくね?って思ってたわ
そんな貴方に「カードを狩る死神」
初期のアニメでは機能してたんだけどね…
おっそうだな(実はラーは下二桁未満のバーンダメージですら終わるのは内緒だ)
ラーの隠されし第三の能力! 自身のLPを1ポイント残してラーの攻撃力に変換できるのだ!まさに、プレイヤーと神が融合する能力なのだ!
サムネ、バトルに負けたら海馬のカード消えてるの?
海馬との最初のデュエルは闇のゲームでバトルに負けたカードは消滅するってルールがあったと思う。昔の東映版のアニメでの描写だから原作は違うかもしれないけど。
ホーリーエルフやミノタウロスを2枚持ちとかでないなら現物は復活してる…はず
王国編はTRPG的な要素も入ってるから……。
ライブ感が凄く面白い。
カードゲームをヴィジョンとして映し出し戦わせる、これ本当にTCG界に革命を起こした瞬間だよね。
漫画で登場させたゲームを世界にまで盛り上げられる作品は二度と出なさそう。
カードゲームとか絵面にしたら地味だからね。
カズキングは天才、そして海馬みたいに科学でいつか実現して欲しい。
あと立ってデュエルさせる構図も遊戯王が最初らしいですね
座って机を挟んでにらめっこ、よりも立ってた方がキャラを動かせて躍動感が出るとかなんとか
ソリッドビジョン化したことで大きく効果が変わってそうな闇晦ましの城とか迷宮壁ラビリンスウォールとか
浮遊リングとかレベル星の数だけ歩けるとか絶対元々そんなもんなかったでしょ
アニメの初期もライフ2000やろ
精神崩壊を半年で復帰してくるのが怖すぎる
海馬が悪からライバルに変わった瞬間。
アニメ初期というより王国編まで2000、バトルシティから4000ってことじゃないんか…
原作初期はダイレクトアタックはなくて、モンスター同士の戦闘のみでライフポイントが削ることができたから2000で事足りたんだろう。
もしあったら「粉砕!玉砕!大喝采!」のシーンはないわけだし。
キースのメガトロンOCGにはいないけど地味にGB版遊戯王にはいるんだよな
てかGB版遊戯王は3のコンストラクション系を除いても地味にオリジナルモンスター多いよね サテライトキャノンとか完全に別の存在でいるし
ダーク・サイレント・バーンをどんな形でもいいからOCG化してほしい。
王国編まではLP2000でダイレクトアタックがなかった気がする
守備封じなかったら山札なくなるまで勝負つかないじゃんってなる。それか全部モンスターカードでエクゾディア入れて守備モンスター出し続ければ勝ち確。
@@GILL_PS4 だから王国編の前に羽賀が海に捨てたんだよな
破綻するから
@@GILL_PS4 自分フィールドにモンスターいない状態で相手にターン回したら負けなのと、何よりTRPG色が色濃い時代(言ったもん勝ちともいう)だからわからんよ
梶木みたいなのが手段選ばずにやってればフィールド全部海にしたり、遊戯だって最強カースオブドラゴンでフィールドにヘルフレイム→山火事とかやったら「お前出せるモンスターおらんやろーwww」とかそのぐらいの無茶は起こりうる
迷宮を進むダンジョンで全体攻撃してくるバカタレがアリならこれも通る…と思うんだが
デュエルディスクの時代が待ち遠しい
AIの技術がさらに進歩したら可能になるだろうね
もしかしてアクションデュエルの回避とかってこの頃のデュエルの再現なんか?
初期は毎ターンモンスターを1体は出さないと負けだからデッキに6枚以上魔法罠入れて手札事故で負けてるモブいそう
最初のドローで天使の施しが引ければ、魔法・罠8枚までなら手札事故を防げる。
誘発入れろよ
まぁ、ダイレクトも無いし、取り合えず守備で出してればノーダメっていうのも凄い。遅延が捗るから守備封じ等が必須
最近王国編のアニメ見てたら、想像以上にライブ感でデュエルが進行するから、LPは都合に合わせて、減ったり減らなかったりする。
高速化したのもあるけど4000しかないから
すぐに終わらせない為にご実用性を感じさせない都合カードを出して凌ぐみたいなのが続いていたから
ARC-Vのアクションカードのアイディア自体はそこまで悪くないと思う、ただ連発し過ぎてテンポ悪くなったのは擁護できない。
アクションデッキからカードを引くとかで再現できない事もないしボスバトルカードみたいな公式
イベントにできますよね
相手のアクションデッキからも引くことが可能とかにすれば良いカードを積めばいいって話でもなくなるし一度しか登場しなかったアクショントラップも存在意義が出てくる
でもよアニメや原作で普通にライフ8000から始まって海馬がデビルフランケンと巨大化のコンボばっかりだとつまらんだろう
2000だと一撃で勝負がつく。
8000だとデュエル時間が掛かる。
4000ならスピーディ。
だからocgはつまらなくなった
今の時代だと正直8000でも少ない気がするからキリのいい数字で10000でもいいと思う
一方のデュエル・マスターズは初期はちゃんとギャザやってたのに途中(白皇との戦い)からマイナーアレンジのオリカに変わったからな。WAC…
ダイレクトアタック無しだとLP4000はなかなか削り切れない
このライフ差では原作サンダイオンで1キルされるってホント笑う(ボスデュエルにて起きた手札事故からのサンダイオンワンパン)
漫画は守備封じが滅茶苦茶強かったよな
砦を守るよ
くりゅう
みたいにテキスト外効果持ちじゃないのが殆どだったし、
遊戯はなんであんなバラバラなデッキ構成だったんだろうな
手札にブラマジと一角獣のホーンしかなかったらどうしたんだろう、ブラマジに角生やすのか?
マスターデュエルだと年末になるとほぼこのルールでデュエルができるからやっぱり神ゲーだわ
アニメも初期2000だったよ~
アニメ初期も2000なんだよなぁ
アニメの影響で地元では4000ルールがスタンダードだった
ゲームで8000だったのが疑問だったけど4000が公式ルールだと信じて疑わなかった小学生の頃
カズKINGの事だから紙で手作りしてテストプレイしたと思われるが
まるでKONMAIがテストプレイをしていないかのような物言いはやめないか!
初期ライフ2000。
原作のカードパワーならば面白い。
初期リバースモンスターや死語と化した壁モンスターが最高に活きる。
先行でグスタフマックスの効果を使うゲームじゃん
ずっと守備表示でエクゾディアで勝ちじゃね?って子供の頃に思ってた
原作だとエクゾディアは世界に一組しかないからね
羽賀が海に捨てちゃって失われた
まぁOCG初期でも元から8000あったよ
漫画の都合上2000が限度だったのかも
ダイレクト有りで4000だし
\乱入ペナルティ、2000ポイント!/
なお来年の1月27日から大阪市全域に「喫煙ペナルティ1000ポイント」が追加される模様
デビル・フランケンを封じた偉大なルール
俺ティアラメンツ使ってるけど俺だけデビフラ使わせて
ライゼオルと天牌はダメね
おしゃまな馬車飛び乗ってDRI VINあたしは大変身メイクアップ!
基本攻撃力1000以下でチマチマ殴るゲームだからな。攻撃力1700のミノタウロスがレアカードクラスなとこあるし
桁は違うけど、MTGのライフ20を意識してたのかな…
でも今の遊戯王も先攻1キルゲーな辺りライフ2000からの青眼の白龍と同じという……
マジギャザの漫画描かせてで遊戯王はダメだったのにデュエマはなんで良かったんだろうかいまだにわからん
割と後足で砂をかけるようにデュエマに移行してたがあっちはあっちでなんか揉めたんやろうか会社は元は同じらしいが
デュエマでMTGの漫画が描けたのは版元から許可が出たからだろ
それだけのこと
@@ruby7591 そうですね
遊戯ってクソ重いデッキ使ってブン回すのはチーターやろ
MTGの初期20をイメージしてただけやろ
キャベツ海馬
《自業自得》はライフ4000でも強かったぞ
あと《魔法の筒》もな
なんならアニメも4000だからサンダイオンでほぼ詰みとか酷い状況が結構あったな
その極めつけが乱入ペナルティ2000ポイント
遊戯王って数値の下二桁機能してなくね?って思ってたわ
そんな貴方に「カードを狩る死神」
初期のアニメでは機能してたんだけどね…
おっそうだな(実はラーは下二桁未満のバーンダメージですら終わるのは内緒だ)
ラーの隠されし第三の能力! 自身のLPを1ポイント残してラーの攻撃力に変換できるのだ!
まさに、プレイヤーと神が融合する能力なのだ!
サムネ、バトルに負けたら海馬のカード消えてるの?
海馬との最初のデュエルは闇のゲームでバトルに負けたカードは消滅するってルールがあったと思う。
昔の東映版のアニメでの描写だから原作は違うかもしれないけど。
ホーリーエルフやミノタウロスを2枚持ちとかでないなら現物は復活してる…はず