캐릭터 모델링 1 - SD 캐릭터/인체 모델링, 3d max character modeling
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- Опубліковано 27 лис 2024
- 캐릭터(인체)모델링은 인체에 대한 기본적인 구조와 이해를 바탕으로 진행하면 좋습니다.
툴(max)이 익숙하지 않으신 분은 max기초 강좌부터 보시면 좋습니다.
3D모델링(캐릭터,배경)과외 합니다.
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오늘도 영상 감사합니다!!
혹시 반측면 그림 모델링 강의도 해주실 수 있나요? 유튜브를 다 뒤져봐도 다 정면, 측면이 있는 자료를 이용해서 모델링을 하네요ㅠㅠㅜ
반측면 자료만 있을 때에 세팅 및 모델링하는 법을 알고 싶어요 ㅠㅠㅠㅠㅠ
실루앳이나 비율 등 인체이론과 그림 능력이 그래서 중요하답니다. 추후 관련강좌를 올릴게요 ~
@@partisan77 앗 그렇군요... 답변 감사합니다!!
정말 떠먹여주는 강의네요 감사합니다...♥
저도 감사드립니다
북마크 27:00
좋은 강의 감사합니다
단계별로 이렇게 설명해주시는게 가뭄의 단비입니다...감사해요.
댓글 좋습니다. 방문감사 ~
대학에서 3D모델링 수업을 받으면서 진도를 따라잡지를 못해서 많이 막막했는데, 기초강좌들 차근차근 따라해보면서 학교 수업에도 적응하고 잘 따라갈 수 있게 됐네요. 감사합니다.
커리큘럼이나 수업방식이 어떠한지 무슨 학과인지 등이 궁금하군요 ~ 자주 소통해요 ~!
@@partisan77 넵, 게임콘텐츠학과이고 현재 전과한 2학년인데요.
1학년 수업에서는 문화 산업의 이해라는 강의에서 특강도 하고 영상 제작 등 콘텐츠 제작을 위주로 과제를 진행하고 있어요.
그래픽이랑 프로그래밍, 기획으로 세 개의 분반으로 나뉘어져 있는데 저는 현재 그래픽 전공 입니다. 1학년 때는 교양 학점 때문에 교양 비중이 많다는데 제가 전과생이라 잘은 모르고요...디지털 페인팅(드로잉 수업)도 있다고 들었습니다.
현재 제가 그래픽 수업을 세 개를 듣고 있는데, 3D Max랑 Maya로 배경 요소로 쓰일 오브젝트를 제작하면서 UV맵 제작까지 진도가 나간 상태이고요. 레퍼런스를 이용해서 캐릭터 모델링을 하고 있어요. 2D그래픽 수업에서는 포토샵으로 타일맵을 제작하는 법을 배우고 있습니다.
다른 수업들 진행하는 걸 보니까 사운드 디자인, 애니메이션이랑 이팩트 제작도 배우시더라고요.
교수님이 2학년 2학기 때도 팀 프로젝트가 있다고 하시던데, 본격적인 팀 작업은 3학년 때부터 시작해서 각 파트 별로 조를 짜서 졸업작품 전시회를 준비한다고 들었습니다. 3학년 때 팀플을 하던 인원으로 4학년 졸작까지 간다고 들었어요. 작년 선배들 전시회에서 졸업 작품으로 지스타에 참가 하신다더라고요.
다만 저희 학과가 그래픽 전공자들도 두 개(프로그래밍이랑 그래픽 분반)의 반으로 나뉜 프로그래밍 수업들도 듣게 되는데, 한 수업은 과목명만 프로그래밍이고 일러스트레이터랑 포토샵으로 이미지를 편집하는 법을 배우고 있습니다. 다른 수업은 랩터랑 자바 스크립트를 이용하는데요. 컴맹이라 간단한 것도 따라하기 어렵더라고요ㅎ...
제가 이런 쪽으로는 이해가 어두워서 답변이 되셨을지 모르겠네요ㅎㅎ...숙면 되세요!
와우 가볍게 물어봤는데 읽느라 한참 걸렸네요. 부담 드렸다면 미안합니다.
열심히 공부하시고 앞으로 도움 드리도록 하겠습니다 ~~
@@partisan77 앞으로도 강좌 감사히 보겠습니다!
11:57 모델링 설명 시작
감사히 보겠습니다!
반갑습니다 ~ 차근히 해 보시고 인체도 잘 익히시기 바랍니다 ~
우리 대학 교수님보다 잘 가르치십니다
저도 대학에서 강의 중입니다. 댓글 감사합니다.
5월부터 3d 모델링 공부를 시작했는데 큰 도움이 되었습니다!
와 vertex로 모양의 디테일을 조금만 잡아주는 것 같아 보이는데 바로 사람 몸이 되네요. !!!
재밌게 잘 봤습니다. 설명해주신대로 인체 비율 생각하면서 바로 모델링 연습을 해봐야겠네요.
캐릭터 연강 내일 팔다리+손발 계속 올리고
실사모델링 +인체강좌 지속적으로 올릴게요 ~
강의 정말 감사합니다~
유화물감님 ! 캐릭터까지 오셨네요 ~ ^^
🐱😄와 재미있어요!
^^ 감사합니다
다시한번 영상 정주행하면서 기초 익혀나가겠습니다 영상감사합니다
덕분에 과제에 도움 됬어요 감사합니다 j
오우 멋진 강좌 감사합니다 -_)b
반갑습니다. 열공하세요 ~
강의 감사합니다.
감사합니다.^^
감사합니다 !!
북마크 24:47
35:12 저장
선생님. 제가 선생님 영상을 따라할 땐 늘 선생님과 토글보는 위치가 달라요. 예를 들면 선생님은 back을 보고 허리를 조정하실 때 저는 Left를 보고 조정하고 있어요. 아마 처음 설정할 때 문제 인것 같은데, 이것도 어떻게 하는지 잘 몰라서 똑같이 몸통 박스를 만들고 면 갯수를 설정할 때 저는 선생님과 똑같이 하기 위해서 수치를 선생님과 다른 위치에 입력해야 똑같이 나오더라구요. 이걸 어떻게 하면 고칠 수 있을까요? 지금은 두번 째 시도입니다 ㅠ
영상과 똑같이 맞추고 안해도 전체적인 흐름으로 파악하시면 좋겠습니다. X냐 y냐 문제보다는.
예를들어 저는 측면 기준으로 했는데 사용자가 정면기준으로 하면 당연히 혼란스럽지요
이런적 없었는데 질문드립니다.. 맨 처음 scale로 모서리 잡고 늘릴려고 하는데 뭔가 이상하게 늘려져요.. 바깥쪽으로 늘려진다해야하나?
scale 쓸 줄 모르는게 아니고 기초 강의부터 다 보고 했는데 이런적은 처음인데 왜이러는 걸까요 ㅠㅠㅠㅠ
이 부분에 대한 질문이 많아요. 제 강좌 칼모델링쪽을 보시면 스케일기능의 세부옵션이 나와있으니 보시면 해결될겁니다. 맥스는 처음부터 빠짐없이 꼼꼼히 공부하셔야 좋습니다.
ua-cam.com/video/2YqIAPKQKbo/v-deo.html
16:45
@@partisan77 감사합니다..ㅠㅠ 다시 보고 연습해볼게요!
그래서 면을 새로 어떻게 생성시켜서 올리는 걸까요...?
선생님! 19:19초에 보더 잡고 이동툴로 올릴때 주위 면들이 뒤틀리면서 올라가는 경우가 있어서 카페에 질문드렸습니다!
버전 문제인것 같습니다. 답변 올렸구요 ~
17:52 에서 보더로 바꾸고 나서 점들이나 아무것도 잡히지않고 변화가 없는 이유가 무엇일까요? ㅠㅠ
캐릭터 포즈를 바꾸고 싶은데 어떻게 하나요?
3d max로 캐릭터 모델링하는데에 도움될만한 책이 있을까요?? 책보면서 모델링 같이하면 더 좋을거 같은데 책 찾기가 쉽지않네요..
스킬은 제 영상을 보시고. 별도로 인체구조나 해부학을 공부하면 좋을것 같습니다.
이쪽 방면이 딱 최적화된 서적이 없네묘
PARTISAN 동영상 기초부터 돌려보는중이긴 합니다 프로그램 설명에 대한 책이 있으면 좋은데 아쉽네요
해부학 책이 max 쓰는데 도움된다해서 샀는데 인체에 대한 내용뿐이라 환불했거든요ㅠ 사람하나 만드는데 초보자가 얼마나 걸릴라나요??
제 강의 영상보고 따라해보면 시간 왠만큼걸려도 하나 제대로 완성하는게 중요하겠조. 그 이후 중요한건 퀄리티, 안보고서도 그럴싸하게 구성하는 능력이 있으면 되지 않을까요
제 오프수업 들으면 기초부터 인체까지 금방 능력 갖추게 됩니다. 수고하세요 ~
책은 개인적으로 두었다 필요할 때 찾아보기 좋은것 같아요.
연속적인 수업은 동영상이나 유튜브가 훨씬 좋은 것 같아요. 물론 오프강의보단 못하겠지만요.
dope bruh
17:49 뺵피스컬? 이란건 어떻게하나요
카페에 답글 남겼습니다 ~
오브젝트 선택상태에서 우클릭 - Object Properties - Backface cull 인데 철자가 맞나 모르겠넹요 ㅎ
개임사의 3d모델러가 되고싶습니다
미야 맥스 지브러쉬중 어떤거 부터 먼저 배워야하나요!?!?
맥스 , 지블 순으로 해 보세요
맥스나 마야는 둘 중 하나만 해도 됩니다
@@partisan77 좋은 답변 정말감사합니다!!!!
혹시 제가 전역 4달전인데 컴퓨터를 잘쓰지못합니다 그래서 기초적인 드로잉연습 아니면 컴활 자격증 따기 2개중 1가지를 연습할까 생각중인데 어떤 점이 더 도움이될까요?
둘 다 하길 권합니다. 드로잉은 빠짐없이 꾸준히 해야 좋습니다
@@partisan77 정말감사합니다!!
안녕하세요 혹시 외주도 받으실까요..?
절차가 복잡하지 않으면 됩니다. 이디에 들어가며 어떤 형태인지 샘플을 구체적으로 보여주면 좋습니다
선생님 좋은 영상 감사합니다. 그런데 제가 시메트리를 할때 바로 옆에 생기지 않고 다른 곳에 생기던에 어떻게 해야되나요?
우측 Symmety Stack을 선택하면 하단에서 값을 조절할 수 있습니다. x.y.z . flip등을 바꿔보세요
symmetry나 미러를 적용했을 때 폴리곤 구겨짐? 현상이 있는데 어떻게하면 해결할 수 있을까요?
면 사이에 얕은 선이 하나씩 생기네요
스무스먹이고 weld먹이니까 자연스러워지긴 했는데 왜 이런 상황이 발생하는걸까요?
잘 하신겁니다. 웰드는 떨어진 점을 붙이는 기능
컨트롤 시프트E 키가 어떤 키 인가요 제 노트북에는 설정 되어있지 않아 확인이 되지 않습니다
커넥트(Connect) 단축키입니다. 안되면 우측 Command 패널에서 찾아서 적용하세요
항문 부분 만들 때 엉덩이 cut으로 하는데 vertex에서 vertex밖에 이동 안되는데 어떻게하죠..?
원래 Edge사이에도 놓을 수 있었는데 왜이렇게 된걸까요 ㅠㅠ
S키로 스넵 해제해 보세요
캐릭터나 리모델링 그림은 앞모습 옆모습 뭐라고 적어야 나오나요.
질문자체가 무엇을 말하는지 이해할수 없네요
@@partisan77 음.... 그 3ds max 연습을 하면은 모델링따서 모형 만들죠.?
2d 원화가 정면샷이랑 측면샷으로 구성되는데 그 사진들을 어디서 구하는거냐고 물어보시는 것 같습니당!
저 모델링을 다 하고 저걸 3D프린터로 뽑으면
그게 피규어가 되는건가요?
19:20 여기 목부분 올릴때 엣지따라 안올라오고 폴리곤이 옆으로 접혀서 올라오는데 왜그런건거요...
이동w키가 아닌 스케일로 하면 접힌듯 나옵니다
@@partisan77 그런거군요,.. 감사합니다 ㅜㅜ
저도 구겨지면서 올라옵니다 ㅠㅠ 이동키로 썼습니다
Constrain켜져서 그런건지 모르겠네요
화면찍어서 봐야 알것 같습니다
사이트에 어떻게 들어가나요?
12:32 몸통
감사합니다!
저도 감사합니다