캐릭터모델링 2 - SD 팔다리 발 모델링, 인체모델링 # 3d max character modeling
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- Опубліковано 23 лис 2024
- 인체 구조와 관절에 따른 와이어 구성에 중점을 두고 보시면 좋습니다.
3D모델링(캐릭터,배경)과외 합니다.
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빛과 소금같은 영상이네요..
원리를 설명해주시니 공부할 방향도 알게되어 정말 좋습니다.
초보자가 따라하기 좋아요. 설명도 좋고요. 감사합니다
도움이 되셨다니 감사합니다.
넵. 열공하세요 ~ 스터디카페도 좋은 정보 많으니 참고해 주세요
보는 강의마다 정말 최고예요👍👍
taper하니까 모양이 왜 이상할까 -> 축이 저 밑에 있다.
우아아 저였음 해결못했을 것 같아요 ㅠㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
^^^ 감사해요
정말 감사합니다.. 선생님 좋은 강의에 감탄합니다
감사합니다 ~ 댓글 좋아요 ~ !
기초부터 모델링까지 선생님 영상보면서 배우고 있습니다~ 정말 감사합니다. 기초부터 실용적인 내용까지 다뤄주셔서 감사합니다 앞으로도 잘 부탁드립니다
네 ~ 반갑습니다
⁷이번 편도 잘 봤습니다. 손, 발까지 완료하면 처음 만들어보는 인체 모델링이 되는거라 다음편도 기대가되네요.
네, 곧 올라갈겁니다. 계속적인 관심 피드백 감사드립니다
감사합니다
사랑합니다
와!!!! 이런 강의를 집에서 볼 수 있닸니!!!! 너무 감사합니다!!!!
봐주셔서 감사합니다!
진짜 대박입니다.. 최고예요.
너무 너무 도움이 됐어요 감사합니다
^__^ 좋은 댓글 감사드립니다 ~
영상 잘따라하면서 만들고있습니다. 강의 너무 좋네요!!
너무 좋은 댓글이네요 ~ ^^ 즐작하시기 바랍니다.
강의 잘 봤습니다 감사합니다!!!
강의 좋네요 bb
시포디 유저라 사용하는 툴은 다르지만
선생님이 차근차근 설명해주신 덕분에 충분히 따라올 수 있었습니다..!
좋은 강의 감사합니다ㅠㅠㅠ
안녕하세요 선생님! 영상 강의 잘 보고 있습니다. 설명을 정말 잘 해주셔서 너무 잘 배우고 있습니다! 한 가지 질문이 있어서 댓글 남깁니다! 바디와 만든 팔 다리를 붙이려고 하는데, 바디를 기준으로 팔 다리를 어태치를 했는데 팔과 다리가 없어집니다ㅜㅜ 영상과 같이 했는데도 없어지길래 질문 남깁니다. 시미트리는 바디에 되있는 상황입니다!
이런건 파일을 봐야 알 수 있습니다.
어터치하기전 파일을 스터디카페 질문게시판에 올려주실 수 있을까요?
아마 리셋 액스폼 문제일둣 합니다
@@partisan77 넵 감사합니다! 더보기란에 있는 카페 질문하기에서 하면 될까요? 파일도 같이 올리면 될까요?
참 버전은 22이하여야 합니다 ~
좋은 강의 무료로 올려주셔서 정말 고맙습니다.
근대 모델링을 하는데 각 면 마다 대각선 형태의 굴곡이 생기는데
없앨 수 있는 방법이 있나요?
없앤다기보다 굴곡의 방향을 바꿀 수 있습니다.
Edge모드에서 Turn을 클릭하면 가운데 라인이 보이니 원하는 방향으로 잡아주세요
ua-cam.com/video/MF_ard7eKmg/v-deo.html
36분 참고
원리부터 차근차근 알려주셔서 하나하나 따라 하며 기초를 다지고 있습니다. 감사합니다. 근데, 저는 symmetry나 taper를 먹인 후에 vertex를 선택하여 작업을 하면 반쪽이 사라진 화면, taper 먹이지 않은 채로 작업이 이뤄지고 다시 editable poly로 갔다가 명령어를 클릭하면 명령어먹인 화면이 나타납니다. 선생님은 명령어먹인 화면 그대로 작업이 가능하던데요...
이건 버전의 문제일까요???
반쪽 사라지지않게 하는 방법 -> 우측 editable poly 하단 아이콘 왼쪽에서 두번째(아래위로 흰색바) 명칭이 Show end result on/off toggle버튼을 켜고 하면 됩니다.
@@partisan77
빠른 답변 너무 감사합니다~~^^
따라하면서도 제대로 되는 것 같지않아 불안하고 불편했었는데...정말 감사합니당^^
실례지만 질문 드릴게요 ㅠ 혹시 attach 명령어 한국어 버전으론 어떻게 나와있나요?..
미안하지만 한글 쓰지 않아서 답변 드릴 수 없네요
@@partisan77 답변 감사합니다! 바쁘시겠지만 질문 하나만 더 드려도 될까요?..
30:54에 attach 쓰실 때 저는 팔이랑 다리가 선택이 안되고 레이어 합치기로 나오는데 어디가 잘못된 걸까요...
정말 잘 보고있습니다! 혹시 질문하나 해도 될까해서 올립니다. taper를 하기위해 축 정렬도 하였는데 주황색 십자가 모양은 그대로 여서 그런지 제대로 움직이지 않습니다 ㅠㅠ 왜그런걸까요?
폴리곤이나 vertext가 아닌 editable poly전체를 잡고 하셔야 합니다.
팔을 비스듬히 놓은 상태에서 관절의 edge 를 이동하면 방향 그대로 이동이 안되고 모양 자체가 변하여 기즈모 방향을 local로 해봤는데도 반듯한 위치가 안잡힙니다. 혹시 한번 비스듬하게 놓으면 다시 반듯한 방향을 보게하는 방법은 없는건가요?ㅠ
혹시 Cpnstrain모드로 이동한 건 아닌지요. Constrain 적용 및 해제 단축키는 Shift+x 이니 맞다면 말씀주세요
@@partisan77 constrain to edge 하니까 되었어요ㅎ 근데 taper 명령어 줄 때 주황 박스가 기울여진 방향대로 잡힐때가 있고 일자방향 그대로 잡힐 때가 있는데 왜그런걸까요..
파트 1 마지막 모델링과 파트2 시작 모델링이 다른데 상관없나요?
와이어 갯수나 위치 등이 다릀수 있는데 전반적 흐름을 이해하고 사람다움을 구현 하는게 목적입니다.
모델링이 달라도 여러 명령어들을 응용해 구현해 보세요