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シナリオだけならサガシリーズNo.1。どんな重要人物でも死ぬときは死ぬ。補正で実は生きてましたとか、まさかの大どんでん返しとか都合のいい事はない。だからこそ物語に深みがあったのではないかな、と思う。エンディングでは泣きました。
サガフロ2と聖剣伝説LOMの音楽が好きすぎて結婚式と披露宴のBGMに使わせてもらいました。披露宴でゲームのシーンを思い出して泣いてしまってみんながもらい泣きしたのはちょっと恥ずかしい記憶。因みに旦那はエニックス派だったので二次会はドラクエ風でした。
そして二人の愛の結晶がスクエニになったのか👶
ソフィー様の最期ってさ、子持ちになった今見るとガチで破壊力が全然違うのよな。もう一度顔をよく見せて…の所で一気に涙噴出したわ。俺も絶対言うもん。
エッグを追うべきか追わないで平穏に過ごすか煩悶するリッチの描写が最高に格好いい
素晴らしいシナリオ、背景グラフィック、そして楽曲、いまだに一番好きなゲームです。
9:18 あけびの花言葉「才能の開花」マジかよ。天才かよシナリオライター。そしてフリンくん。
サガフロ2は本当に大好きで母子のストーリーがあるギュスターヴ編では体の中にある液体が全て涙に代わるぐらい辛かった
個人的には人生で一番好きなゲーム。ストーリーがとにかく素晴らしい。戦闘の難易度も、コツがわかればちょうどいい。
鋼の13世って呼び名がかっこ良くて好きだった
ギュスターヴ編の幼少期は信じられないくらい泣いた😭先日リアルに母を亡くしたばかりだから、今プレイしたら自分がどうなってしまうやら解らない。
心中お察しします。ですが、サガフロ2をプレイしたのなら、分かっていただけると信じておりますが、御母堂様のアニマはあなたの傍に在ると思います。どうか、暗く伏せたりはせずに、辛い時は、正直にあなた様の周囲の方を頼り、鋼の13世事、ギュスターヴのように強く日々を過ごせるよう、陰ながら願っています。
味のある美しい映像、濱渦さんの透き通るような音楽、重厚なストーリー 大分昔のゲームなのに色褪せない所か今のゲームより優れてるとすら思える作品こういった美しい水彩画調の作品もっと増えないかなぁ
10:51 ここの はい の表示を意図的に遅らせたり即答したりという繊細なメッセージスピードの設定が素晴らしい。
だんだんと喉を詰まらせ、最後はきっと嗚咽交じりに答える様な状況だったんだろうと想像出来て泣ける
@@yamasiyama かあ様の衰弱して声がか細くなっていく様子、フィリップやマリーへの後ろめたさ、生まれた家や父への反感決して忘れないが今はかあ様を安心させる為そんな事はさて置いてはいと答える葛藤…この作品のベストスリー名場面ですね。
声なんてなくても限られた手段の中でいくらでも表現を膨らませられるんですよね。
こういう細かな演出まで神がかっていましたね。テキストだけで心情をここまで表現出来るとは驚きました。
戦闘は前作と比べてド派手じゃないかもしれないけど、音楽とエフェクト、閃きからの技名がカッコよすぎた。デッドエンドとかマルチウェイとか。マジでリメイクして欲しい。
「鋼の剣」つまり他のゲームなら序盤から中盤に買える、なんてことない武器が世界を変えるという話も良かったし、ギュス様と同じように19の時に病気(ガン)で母親のアニマが還った時は何度もやり直した。今またやっても面白いと思う
確かサガフロ2に登場する全武器中では唯一の無アニマ武器だったりもしますね
様々な重厚なストーリーを有するサガフロ2だけど、何気に、『あの空に虹を』の、爽やかな青春みたいなシナリオも好き!あと、海賊退治で、ギュスターヴとウィルが共闘するとこも、好きですね!とにかく、懐かしい。ただ、ウィルの奥さんが、コーディかラベールかになるかは、ちょっとトラウマかも・・・。
アニメ化して大河みたいに一年くらいかけて観てみたい
音楽 ストーリー キャラ システム全て好きです!
サガフロ2のリマスターをして欲しいので、サガフロリマスターの予約購入しました!サガフロ系のリマスターは需要があるよスクエニさん!
曲が良すぎて今でもやりたくなる
6:03 ギュス編でデュエル利用して序盤からファイナルレターとか閃かせるの好きだったなぁ
自分が人生で一番好きなゲームだけど批判的な意見を見てもたしかにそのとーり!ってなるぐらいにはシステム面のクセが強かったねでも自分の中ではそのマイナスポイントをぶち抜いてプラスポイントが大きいゲームなんだよなあ
当時ガラケーのメールの着信音を戦闘終了した時のBGM に設定してたなぁ
シナリオ・キャラ・グラフィック・音楽 全てにおいてパーフェクトなゲームだったスマホ版が出たら本当にうれしい
サガシリーズで一番好きだわ。攻略本の最後の小説を熟読するくらいにはね。
ベニー松山さんですね。私も熟読しました。
シナリオも音楽も大好き。サガフロがリマスターされたなら2もリマスターされるはず!いつまでも待ちます!
ギュスターヴ編のラストバトルがエグい‼️だけど、全て終わった時の感動は、PS最高峰です😌💓
psp/vita/ps3のアーカイブでしか遊べないサガフロ2が、steamなどでも遊べる。ようになるだけでも助かる・・本当に助かる・・
文字通り、正しく伝説の物語よな。
サガフロは実は全然やってなかったんだけど、何故かサガフロ2のラスボスの設定とか馬鹿みたいなその強さは好きだった思い出がある。
結局1と違って全クリできなかったけど大好きだったな。ギュスターヴという覇道を歩む男と歴史の裏側である一族が世界を救うために奮闘したのも当時は新鮮に感じた。人によっては「なんだよ織田信長とジョースター家のパクリじゃん」とけなす人がネットで居たけれど、それを払しょくするくらい登場人物が本当に魅力が溢れてて、戦闘難易度も高いから面白い。
アルティマニアの小説好きだったストーリーと音楽は間違いなく最高峰
水彩画風のグラフィックと透明感のあるBGMのマッチングが素晴らしい作品。イトケンではないが是非とも触れてみて欲しい。
サガフロ2がリマスターされなかったら・・・ヒドイです。
クセがあるけど良いゲームだったな。システムも結構作りこまれてて体術とかいろんな種類あるけど、ストーリーが一本道で技を成長させる機会と必要性が少なくて、ほとんどの人が使用せずに終わるんじゃないかなこのゲーム。逆にラスボス倒すには補助魔法が必須というバランス。
バトル周りはぶっちゃけよろしくない、ウィル編の最初の遺跡で鍛えないと後がきつすぎそれを覆すとほど音楽とストーリーが素晴らしいEDでパッケージにつながるのはただただ美しい
バトルのバランスというか、敵の配置のバランスかな?いきなり最初のダンジョンで避け推奨の完全に殺しに来ている敵を配置し、それがゲーム中でも屈指の道場になっているという…
水彩調のデジタルイラストの魅力をこのゲームで知った次作のアンサガでそれを3DCGムービーにしたのには感動した攻略本のスタッフのコメントでリアルタイム動作が出来る事を示唆して期待していたが和田体制とエニックスに食われたことで実現せず終いPS3世代では和ゲー全体が衰退するしPS4世代に至ってはもうフォトリアル中心のゲームエンジンにぶら下がるしかなくなり水彩調3DCGを享受する事が出来ないままだドット絵の出来も素晴らしいのでリマスターするならサガフロ1とは違うやり方でしてほしい水彩調背景の高解像度のデータとかないのかな
19:00 兄弟再会のシナリオ終わる前にフリンがギュスターヴにかけたセリフを思い出す今思えばあれは壮大な死亡フラグだったのかも知れない…
最近、サガフロ2のまとめを観るとことごとく泣いてしまう。
グスタフって素のステータスはこのゲーム最強の術師なんだよな。
リマスターでは体術を使えるようにしてほしいです。
本当は術が使えたらと死ぬほど思っていたのではないでしょうか?しかし、アニマに(が)反応しないので使えない。ということは、アニマに取り込まれて操られる事もないのでしょうか?
こうして今、この動画見てたら「いいな、リマスターでやってみたいな」って気分になってくるから、時代性に即した評価基準というのがいかに大きな要素なのかがわかる。
音楽とストーリー、胸と目頭が熱くなります。もちろん、戦闘も好きですよ。最近ゲームやってないので、当時を思い出し久々にやろうかと思いました。小学生の自分と今の自分、色々感じるモノが違うと思うから。良い動画をありがとうございます。
システムが難しかったけどシナリオ、グラ、音楽が最高なんだリマスター版いつまでも待ってる
総合的に一番好きなのはロマサガ3ですが、シナリオのトップは断然これ。リマスター版を強く熱望します。
リメイクするならエーデルリッターをちゃんと描いてほしいところ
アルティマニアの小説で泣いたよコーディ・・。
サガフロ2は今でもサガシリーズで一番好きですね。シナリオが本当に好きで長編映画を観ている様でした。40代になるとなかなかゲームが出来ないですけど、もう一度やりたいゲームですね。
ロマサガ以降の売りだった自由度の高いシナリオとイトケンの音楽が無くなって当時の評価が低かったけど、シナリオとシステムが精査されていく内に評価が大きく変わっていったゲームですね。自分の中では浜渦氏の現時点最高傑作だと思ってます。ギュス編とナイツ編をザッピングしながら進めていくシナリオ選択と、ツールが複雑化させた装備と、強技で殴るだけでは勝ち辛い戦闘システムで、途中で投げた話をよく聞きました。シナリオコンプとクヴェルコンプの為に4周位やりました、嵌ったな~。技で重要なのは強威力技ではなくデバフ技なのと、最重要な術はパーマネンスであることに気付くと一気に難易度が変わった記憶。
ほんとに音楽が素晴らしいんですよねサウンドトラック買いましたもん
鋼製のギュスターヴの剣が世代を渡り歩いて、強固な固さのエッグに亀裂を一撃を入れれた時は、何か感動してた。
サガシリーズってよく自由度の高さを引き合いに出されて評価されるけど、本質はRPGに対する革新的挑戦だと思う。ストーリー進行とゲームシステムは当時新しくて難しくて楽しかったなぁ。まぁ次の作品で冒険し過ぎて大コケしたんですが…アンサガも紹介してほしいな、世界観と音楽は最高だったし
サガフロ2はリマスターというより、リメイクで綺麗な3D映像と美麗なオーケストラbgm、フルボイスで楽しみてぇなぁ...。
疾走感のサガフロ1ゆったり感のサガフロ2音楽やストーリーにグラフィックは完璧やねんけど戦闘がもっさり過ぎるリマスターでたら倍速ですれば満足度めちゃ上がりそう
シルマールとかいう、ナルセスですら丁寧な対応をする人間の鑑
たしかチョコボの不思議なダンジョンの不思議なデータディスクに入っていてプレイして衝撃受けたゲームでした。ストーリーが素晴らしいからキャラクターも活きますよね。
チョコボの1にはサガフロ1の最強データーで2にサガフロ2の体験版とかじゃなかったっけ?体験版の時の連携さしてw
@@R.Laki0726 ありがとうございます!うる覚えです笑 どっちも持っていたのでチョコボの不思議なダンジョン2だったかもですね笑でも体験版のキャッチがすごい良くて製品版を購入したのを覚えてます!
体験版ありましたねぇギュスターヴが樹海グスタフは化石獣の洞窟ギュスターヴは製品通り鋼鉄剣だけどグスタフは杖でしたね
ラスボスの戦いが超絶むずくてw挫折しましたがストーリーとBGMが美しくて良かったです。今も音楽は聴いてますがまたリマスターして欲しい1作ですw
発売から20年以上たった今でも、人生で最も好きなゲームです。記憶を消してもう一度初見プレイが出来たら、どんなに素敵なことか。でも完熟エッグは。。。ヒドイです><
そんなに面白かった?自分は大半忘れちゃいましたから、初見に近い状態で出来ます。した方がいいのかな?時間が取れたらやってみますw
早くリマスターが出ることを切に願ってます。もっとサガフロ2の魅力を知って欲しいですね。
めっさ好きだけど、今考えたらあまりシステム理解してなかったのによくラスボス倒せたなと。いや、マジで何で勝てたんだろう。
たまたま石樹形態たおしてたとか
サガフロ2をやって、ダークソード、ブラック・クローバー、マッシュル、またはそれに近い、小説なろうのラピスの心臓を思い浮かべた人、reply お願いします。
めちゃくちゃ癖はあるけど、シナリオと音楽神掛かってました。
サガシリーズ、最高傑作!!好きなキャラが多すぎて、選べない。グスタフ、ギュスターブと言うアナライズにグッと来ました。
当時資料集買いましたわ。グスタフがあの髪型を維持する為に行っている涙ぐましい努力がわざわざ図解入りで書かれてあって笑いましたw
ギュスタヴ 信長ケルヴィン 家康だなと思っていました。
当時のスクウェアゲーの良いところが詰まった奇跡のようなゲーム。あまり目立ってない気もするけど…!😊
ギュスさま好き泣いた大好きなゲーム
懐かしい初めてゲームで泣いた作品だった買った当時はクリアできなくて悔しくてめちゃくちゃ分厚い攻略本のアルティアニマも買ったっけなぁ
当時中学生で最後のメガリスで詰んだのでアルティマニア見て1からやってクリアしたなぁ懐かしいRSではフロ2キャラ新たに実装されましたね
懐かしいー😆曲が好き!
サガフロ2はゲーム性もあるけどそもそも別売り説明書もってないとラストバトルがくっそきつかったからなぁ・・・
まじでリマスターお願いします!!
子供の頃、予約して購入。ロマサガ2のようなスルメ感をやれると思ったのに、違ったテイストのゲームで、面白くないと思い即売却。大人になってクソほどハマりサントラまで購入。子供にはサガフロ2の良さは解らんて、、
8:25超名シーン
ロールがバグりまくってる事以外は好き
世代交代システムならロマサガ2にもあったはず。たぶんだけど、サガフロ1が好きだった人からするとサガフロ2とあまりにも違いすぎたのと今までのサガシリーズ音楽担当のイトケンが替わったせいじゃないかな?自分はサガフロ2のギュス様が好きだったからこそあの最期は辛かった・・・
戦闘BGMが最高過ぎて、、!
「鋳造」(ちゅうぞう)じゃなくて「鍛造」(たんぞう)だと思います。
ただプレイしただけでは良作止まりだが、裏話や裏設定を把握した上でプレイすれば超大作に化けるのがニクいよな。😎
リマスター来たら嬉しいけど制作側の手間が多そうだし難しいんじゃないかな
リユニバースは結構売れてるみたいだし、サガフロリマスターまで来たんだから、期待して祈ってれば来るんじゃないかな?来てください
発売当初からもうこれしかプレイしてなかったな。アルティマニアのペニー松山氏の小説がめっちゃよかった。
サガフロの続編として発売されたのと、まったくの新作として発売されたのとでは、どっちがよかったのか・・・
マジでまたやりたい。序盤からバリバリ鍛えてジニー編でメガリスたくさん攻略したい。
絶対買うからバグ修正して、テンポを良くしたサガフロ2を発売してほしい。
テンポがもっさり過ぎましたね特に1との差があり過ぎましたねリマスターは倍速あるからもしリマスター出たらまたやりたいですね
@@R.Laki0726 そうですね!久々にやってみたら、もっさりしている上に1番最初のザコ敵が妙に硬くて結構しんどかったですw1がリマスター来たので2にも期待したいですね!
歴史的発見(親方ですら知らない独自の製法を編み出す)、歴史的発明(世界最強の剣の作製)、そして歴史的勝利(呪われたクヴェル破壊)…。🤕🤔🤠"あなたはその歴史の証人となる"と言うキャッチコピーの意味が分かる。😇
ホントのラスボスはサウスマウンドトップの戦い
ストーリーとBGMは凄く好きなんだけど、パーティが変わっていくシステムが合わなくて辛かったなぁ
シナリオが今でも好きだなぁ。でも嫌いって人が居るのはわかるw最初意味不明で放置してたし
ダ、ダークソードを読んでからやると・・・
サガフロ2はダークソードと共通点多いよね。後、魔法がメインの世界で生まれた魔法が使えない主人公と言えばブラック・クローバーのアスタとか、最近流行りの少年ジャンプのマッシュルとか。他に近いのは小説なろうのラピスの心臓のシュオウとか。
ロマサガは技が売りだろ?しかも剣よりも斧が正義だろ??なんで斧に鋼鉄製がないんだよと今尚プリプリしています。
本当にいいゲームだったなー
全ての男の子がイスラエルとキリストをみている❤
好きなんだけどバグがなぁ…
とてもよくできた未完成作品だった
リマスターよりはリメイクが必要かな。個人的にはギュス編とウィル編を完全に分離した方が理解、感情移入しやすいのではと思う。忘れるし。あと明らかになっていない事件が多すぎ。ちゃんとクリアにしないとただでさえわかりにくいのに余計わからなくなってる。
サガフロンティア2って売れたの?
従来のRPGというよりは一本道のゲームって感じなのかな。世代がが変わって操作キャラクターやパーティーも変わるシステムで全く楽しめなかったです。。。ギュスターヴは強くて使いやかったけど後発のキャラが弱かったりと戦闘が辛かったですかね。改めてやってみるべきなのかも。
1は随分やりこんだけど、2は面白さが分かる前にやらなくなってしまった。。。戦闘のテンポがゆっくりすぎて、どうもダメだった。
@よじおき おんなじ方いらっしゃるんですね!1のリマスターでは倍速機能があるようなので、2のリマスターがあれば期待できるかも?
同じく1やり込むともっさり過ぎてストレスでしたねリマスターの倍速なら楽しめそう
レベルを上げるために戦闘しても強くならないしよくわからなかったゲームでした。
それでもサガシリーズの中では、鍛えまくっても敵が酷いことにならない優しいバランスだったんだけどね…シリーズ初プレイではLVの概念も無く、シリーズ経験者でも鍛えたキャラが突然居なくなっているのは色々と戸惑う…
これだから⚪︎筋プレイヤーは😇解説動画でも見て何故ストーリーが良いと言う人が多いのかお勉強が必要ですな。
今にして思うと 完全にジョジョだったよな ウィル編。ゲームとしては面白かったけどサガシリーズではなかったな。自由度があまりに低すぎた。
世代交代もの・世代越境ものというストーリー構成の特徴として「難題」・「宿敵」を用意したものは全体として似た構造になる.色々あるが,ブレイク・スナイダーによるストーリーカテゴライズ論でいえば,宿敵に相対する主人公を複数の性格と能力のものを登場させられるので,「スーパーヒーロー」と「組織の中で(この場合は家族や仲間という組織)」を一度に描ける.他にも,主人公らやそれ以外の登場人物において「難題に直面した平凡なやつ」・「モンスターパニック(家の中のモンスター)」・「ゴールデン・フリース」・「魔法のランプ」などの類型も随時に描かれることが多い.それらの群像劇としてみれば個々のショートストーリーに個性が現れる.しかし全体の構造は「困難の解決・宿敵の討伐」という方向に向かっているので,「世代交代&宿敵討伐」というストーリーは類似点が多くなる.たとえ話で「ジョジョとの類似点が~」というのもわかるが,シナリオ論からすれば当たり前の話.
久しぶりにやりたくなってvitaでダウンロードしたけど、こんなにテンポ悪いゲームだったと2時間でリタイヤしました( ;∀;)💩ゲー。リメイクするならもっとわかりやすく、テンポよく、キャラメイクもしてほしいな。ストーリーは鬱で○
敵が成長する仕様のゲームは基本クソゲーだと思う
シナリオだけならサガシリーズNo.1。どんな重要人物でも死ぬときは死ぬ。補正で実は生きてましたとか、まさかの大どんでん返しとか都合のいい事はない。だからこそ物語に深みがあったのではないかな、と思う。エンディングでは泣きました。
サガフロ2と聖剣伝説LOMの
音楽が好きすぎて
結婚式と披露宴のBGMに
使わせてもらいました。
披露宴でゲームのシーンを
思い出して泣いてしまって
みんながもらい泣きしたのは
ちょっと恥ずかしい記憶。
因みに旦那はエニックス派だったので
二次会はドラクエ風でした。
そして二人の愛の結晶がスクエニになったのか👶
ソフィー様の最期ってさ、子持ちになった今見るとガチで破壊力が全然違うのよな。
もう一度顔をよく見せて…の所で一気に涙噴出したわ。俺も絶対言うもん。
エッグを追うべきか追わないで平穏に過ごすか煩悶するリッチの描写が最高に格好いい
素晴らしいシナリオ、背景グラフィック、そして楽曲、いまだに一番好きなゲームです。
9:18 あけびの花言葉「才能の開花」
マジかよ。天才かよシナリオライター。そしてフリンくん。
サガフロ2は本当に大好きで母子のストーリーがあるギュスターヴ編では体の中にある液体が全て涙に代わるぐらい辛かった
個人的には人生で一番好きなゲーム。ストーリーがとにかく素晴らしい。戦闘の難易度も、コツがわかればちょうどいい。
鋼の13世って呼び名がかっこ良くて好きだった
ギュスターヴ編の幼少期は信じられないくらい泣いた😭
先日リアルに母を亡くしたばかりだから、今プレイしたら自分がどうなってしまうやら解らない。
心中お察しします。
ですが、サガフロ2をプレイしたのなら、分かっていただけると信じておりますが、御母堂様のアニマはあなたの傍に在ると思います。
どうか、暗く伏せたりはせずに、辛い時は、正直にあなた様の周囲の方を頼り、鋼の13世事、ギュスターヴのように強く日々を過ごせるよう、陰ながら願っています。
味のある美しい映像、濱渦さんの透き通るような音楽、重厚なストーリー 大分昔のゲームなのに色褪せない所か今のゲームより優れてるとすら思える作品
こういった美しい水彩画調の作品もっと増えないかなぁ
10:51 ここの はい の表示を意図的に遅らせたり即答したりという繊細なメッセージスピードの設定が素晴らしい。
だんだんと喉を詰まらせ、最後はきっと嗚咽交じりに答える様な状況だったんだろうと想像出来て泣ける
@@yamasiyama かあ様の衰弱して声がか細くなっていく様子、フィリップやマリーへの後ろめたさ、生まれた家や父への反感決して忘れないが今はかあ様を安心させる為そんな事はさて置いてはいと答える葛藤…
この作品のベストスリー名場面ですね。
声なんてなくても限られた手段の中でいくらでも表現を膨らませられるんですよね。
こういう細かな演出まで神がかっていましたね。
テキストだけで心情をここまで表現出来るとは驚きました。
戦闘は前作と比べてド派手じゃないかもしれないけど、音楽とエフェクト、閃きからの技名がカッコよすぎた。
デッドエンドとかマルチウェイとか。マジでリメイクして欲しい。
「鋼の剣」つまり他のゲームなら序盤から中盤に買える、なんてことない武器が世界を変えるという話も良かったし、ギュス様と同じように19の時に病気(ガン)で母親のアニマが還った時は何度もやり直した。今またやっても面白いと思う
確かサガフロ2に登場する全武器中では唯一の無アニマ武器だったりもしますね
様々な重厚なストーリーを有するサガフロ2だけど、何気に、『あの空に虹を』の、爽やかな青春みたいなシナリオも好き!
あと、海賊退治で、ギュスターヴとウィルが共闘するとこも、好きですね!
とにかく、懐かしい。
ただ、ウィルの奥さんが、コーディかラベールかになるかは、ちょっとトラウマかも・・・。
アニメ化して大河みたいに一年くらいかけて観てみたい
音楽 ストーリー キャラ システム
全て好きです!
サガフロ2のリマスターをして欲しいので、サガフロリマスターの予約購入しました!
サガフロ系のリマスターは需要があるよスクエニさん!
曲が良すぎて今でもやりたくなる
6:03 ギュス編でデュエル利用して序盤からファイナルレターとか閃かせるの好きだったなぁ
自分が人生で一番好きなゲームだけど
批判的な意見を見てもたしかにそのとーり!ってなるぐらいにはシステム面のクセが強かったね
でも自分の中ではそのマイナスポイントをぶち抜いてプラスポイントが大きいゲームなんだよなあ
当時ガラケーのメールの着信音を戦闘終了した時のBGM に設定してたなぁ
シナリオ・キャラ・グラフィック・音楽 全てにおいてパーフェクトなゲームだった
スマホ版が出たら本当にうれしい
サガシリーズで一番好きだわ。
攻略本の最後の小説を熟読するくらいにはね。
ベニー松山さんですね。私も熟読しました。
シナリオも音楽も大好き。
サガフロがリマスターされたなら2もリマスターされるはず!いつまでも待ちます!
ギュスターヴ編のラストバトルがエグい‼️
だけど、全て終わった時の感動は、PS最高峰です😌💓
psp/vita/ps3のアーカイブでしか遊べないサガフロ2が、steamなどでも遊べる。ようになるだけでも助かる・・本当に助かる・・
文字通り、正しく伝説の物語よな。
サガフロは実は全然やってなかったんだけど、何故かサガフロ2のラスボスの設定とか馬鹿みたいなその強さは好きだった思い出がある。
結局1と違って全クリできなかったけど大好きだったな。ギュスターヴという覇道を歩む男と歴史の裏側である一族が
世界を救うために奮闘したのも当時は新鮮に感じた。人によっては「なんだよ織田信長とジョースター家のパクリじゃん」と
けなす人がネットで居たけれど、それを払しょくするくらい登場人物が本当に魅力が溢れてて、戦闘難易度も高いから面白い。
アルティマニアの小説好きだった
ストーリーと音楽は間違いなく最高峰
水彩画風のグラフィックと透明感のあるBGMのマッチングが素晴らしい作品。イトケンではないが是非とも触れてみて欲しい。
サガフロ2がリマスターされなかったら・・・ヒドイです。
クセがあるけど良いゲームだったな。システムも結構作りこまれてて体術とかいろんな種類あるけど、ストーリーが一本道で技を成長させる機会と必要性が少なくて、ほとんどの人が使用せずに終わるんじゃないかなこのゲーム。
逆にラスボス倒すには補助魔法が必須というバランス。
バトル周りはぶっちゃけよろしくない、ウィル編の最初の遺跡で鍛えないと後がきつすぎ
それを覆すとほど音楽とストーリーが素晴らしい
EDでパッケージにつながるのはただただ美しい
バトルのバランスというか、敵の配置のバランスかな?
いきなり最初のダンジョンで避け推奨の完全に殺しに来ている敵を配置し、それがゲーム中でも屈指の道場になっているという…
水彩調のデジタルイラストの魅力をこのゲームで知った
次作のアンサガでそれを3DCGムービーにしたのには感動した
攻略本のスタッフのコメントでリアルタイム動作が出来る事を示唆して期待していたが
和田体制とエニックスに食われたことで実現せず終い
PS3世代では和ゲー全体が衰退するしPS4世代に至ってはもうフォトリアル中心のゲームエンジンにぶら下がるしかなくなり水彩調3DCGを享受する事が出来ないままだ
ドット絵の出来も素晴らしいので
リマスターするならサガフロ1とは違うやり方でしてほしい
水彩調背景の高解像度のデータとかないのかな
19:00 兄弟再会のシナリオ終わる前にフリンがギュスターヴにかけたセリフを思い出す
今思えばあれは壮大な死亡フラグだったのかも知れない…
最近、サガフロ2のまとめを観るとことごとく泣いてしまう。
グスタフって素のステータスはこのゲーム最強の術師なんだよな。
リマスターでは体術を使えるようにしてほしいです。
本当は術が使えたらと死ぬほど思っていたのではないでしょうか?しかし、アニマに(が)反応しないので使えない。ということは、アニマに取り込まれて操られる事もないのでしょうか?
こうして今、この動画見てたら「いいな、リマスターでやってみたいな」って気分になってくるから、時代性に即した評価基準というのがいかに大きな要素なのかがわかる。
音楽とストーリー、胸と目頭が熱くなります。もちろん、戦闘も好きですよ。最近ゲームやってないので、当時を思い出し久々にやろうかと思いました。小学生の自分と今の自分、色々感じるモノが違うと思うから。
良い動画をありがとうございます。
システムが難しかったけどシナリオ、グラ、音楽が最高なんだ
リマスター版いつまでも待ってる
総合的に一番好きなのはロマサガ3ですが、シナリオのトップは断然これ。リマスター版を強く熱望します。
リメイクするならエーデルリッターをちゃんと描いてほしいところ
アルティマニアの小説で泣いたよコーディ・・。
サガフロ2は今でもサガシリーズで一番好きですね。シナリオが本当に好きで長編映画を観ている様でした。
40代になるとなかなかゲームが出来ないですけど、もう一度やりたいゲームですね。
ロマサガ以降の売りだった自由度の高いシナリオとイトケンの音楽が無くなって当時の評価が低かったけど、
シナリオとシステムが精査されていく内に評価が大きく変わっていったゲームですね。
自分の中では浜渦氏の現時点最高傑作だと思ってます。
ギュス編とナイツ編をザッピングしながら進めていくシナリオ選択と、ツールが複雑化させた装備と、強技で殴るだけでは勝ち辛い戦闘システムで、途中で投げた話をよく聞きました。
シナリオコンプとクヴェルコンプの為に4周位やりました、嵌ったな~。
技で重要なのは強威力技ではなくデバフ技なのと、最重要な術はパーマネンスであることに気付くと一気に難易度が変わった記憶。
ほんとに音楽が素晴らしいんですよね
サウンドトラック買いましたもん
鋼製のギュスターヴの剣が世代を渡り歩いて、強固な固さのエッグに亀裂を一撃を入れれた時は、何か感動してた。
サガシリーズってよく自由度の高さを引き合いに出されて評価されるけど、本質はRPGに対する革新的挑戦だと思う。ストーリー進行とゲームシステムは当時新しくて難しくて楽しかったなぁ。まぁ次の作品で冒険し過ぎて大コケしたんですが…
アンサガも紹介してほしいな、世界観と音楽は最高だったし
サガフロ2はリマスターというより、リメイクで綺麗な3D映像と美麗なオーケストラbgm、フルボイスで楽しみてぇなぁ...。
疾走感のサガフロ1
ゆったり感のサガフロ2
音楽やストーリーにグラフィックは完璧やねんけど戦闘がもっさり過ぎる
リマスターでたら倍速ですれば満足度めちゃ上がりそう
シルマールとかいう、ナルセスですら丁寧な対応をする人間の鑑
たしかチョコボの不思議なダンジョンの不思議なデータディスクに入っていてプレイして衝撃受けたゲームでした。
ストーリーが素晴らしいからキャラクターも活きますよね。
チョコボの1にはサガフロ1の最強データーで2にサガフロ2の体験版とかじゃなかったっけ?
体験版の時の連携さしてw
@@R.Laki0726 ありがとうございます!うる覚えです笑 どっちも持っていたのでチョコボの不思議なダンジョン2だったかもですね笑
でも体験版のキャッチがすごい良くて製品版を購入したのを覚えてます!
体験版ありましたねぇ
ギュスターヴが樹海
グスタフは化石獣の洞窟
ギュスターヴは製品通り鋼鉄剣だけどグスタフは杖でしたね
ラスボスの戦いが超絶むずくてw挫折しましたがストーリーとBGMが美しくて良かったです。今も音楽は聴いてますがまたリマスターして欲しい1作ですw
発売から20年以上たった今でも、人生で最も好きなゲームです。
記憶を消してもう一度初見プレイが出来たら、どんなに素敵なことか。
でも完熟エッグは。。。ヒドイです><
そんなに面白かった?
自分は大半忘れちゃいましたから、初見に近い状態で出来ます。
した方がいいのかな?
時間が取れたらやってみますw
早くリマスターが出ることを切に願ってます。
もっとサガフロ2の魅力を知って欲しいですね。
めっさ好きだけど、今考えたらあまりシステム理解してなかったのによくラスボス倒せたなと。
いや、マジで何で勝てたんだろう。
たまたま石樹形態たおしてたとか
サガフロ2をやって、ダークソード、ブラック・クローバー、マッシュル、またはそれに近い、小説なろうのラピスの心臓を思い浮かべた人、reply お願いします。
めちゃくちゃ癖はあるけど、シナリオと音楽神掛かってました。
サガシリーズ、最高傑作!!好きなキャラが多すぎて、選べない。
グスタフ、ギュスターブと言うアナライズにグッと来ました。
当時資料集買いましたわ。グスタフがあの髪型を維持する為に行っている涙ぐましい努力がわざわざ図解入りで書かれてあって笑いましたw
ギュスタヴ 信長
ケルヴィン 家康
だなと思っていました。
当時のスクウェアゲーの良いところが詰まった奇跡のようなゲーム。あまり目立ってない気もするけど…!😊
ギュスさま好き泣いた大好きなゲーム
懐かしい
初めてゲームで泣いた作品だった
買った当時はクリアできなくて悔しくてめちゃくちゃ分厚い攻略本のアルティアニマも買ったっけなぁ
当時中学生で最後のメガリスで詰んだのでアルティマニア見て1からやってクリアしたなぁ懐かしい
RSではフロ2キャラ新たに実装されましたね
懐かしいー😆曲が好き!
サガフロ2はゲーム性もあるけどそもそも別売り説明書もってないとラストバトルがくっそきつかったからなぁ・・・
まじでリマスターお願いします!!
子供の頃、予約して購入。
ロマサガ2のようなスルメ感をやれると思ったのに、違ったテイストのゲームで、面白くないと思い即売却。
大人になってクソほどハマりサントラまで購入。
子供にはサガフロ2の良さは解らんて、、
8:25
超名シーン
ロールがバグりまくってる事以外は好き
世代交代システムならロマサガ2にもあったはず。
たぶんだけど、サガフロ1が好きだった人からするとサガフロ2とあまりにも違いすぎたのと
今までのサガシリーズ音楽担当のイトケンが替わったせいじゃないかな?
自分はサガフロ2のギュス様が好きだったからこそあの最期は辛かった・・・
戦闘BGMが最高過ぎて、、!
「鋳造」(ちゅうぞう)じゃなくて「鍛造」(たんぞう)だと思います。
ただプレイしただけでは良作止まりだが、裏話や裏設定を把握した上でプレイすれば超大作に化けるのがニクいよな。😎
リマスター来たら嬉しいけど
制作側の手間が多そうだし
難しいんじゃないかな
リユニバースは結構売れてるみたいだし、サガフロリマスターまで来たんだから、期待して祈ってれば来るんじゃないかな?来てください
発売当初からもうこれしかプレイしてなかったな。
アルティマニアのペニー松山氏の小説がめっちゃよかった。
サガフロの続編として発売されたのと、まったくの新作として発売されたのとでは、どっちがよかったのか・・・
マジでまたやりたい。序盤からバリバリ鍛えてジニー編でメガリスたくさん攻略したい。
絶対買うからバグ修正して、テンポを良くしたサガフロ2を発売してほしい。
テンポがもっさり過ぎましたね
特に1との差があり過ぎましたね
リマスターは倍速あるからもしリマスター出たらまたやりたいですね
@@R.Laki0726 そうですね!久々にやってみたら、もっさりしている上に1番最初のザコ敵が妙に硬くて結構しんどかったですw
1がリマスター来たので2にも期待したいですね!
歴史的発見(親方ですら知らない独自の製法を編み出す)、歴史的発明(世界最強の剣の作製)、そして歴史的勝利(呪われたクヴェル破壊)…。🤕🤔🤠"あなたはその歴史の証人となる"と言うキャッチコピーの意味が分かる。😇
ホントのラスボスはサウスマウンドトップの戦い
ストーリーとBGMは凄く好きなんだけど、パーティが変わっていくシステムが合わなくて辛かったなぁ
シナリオが今でも好きだなぁ。
でも嫌いって人が居るのはわかるw最初意味不明で放置してたし
ダ、ダークソードを読んでからやると・・・
サガフロ2はダークソードと共通点多いよね。後、魔法がメインの世界で生まれた魔法が使えない主人公と言えばブラック・クローバーのアスタとか、最近流行りの少年ジャンプのマッシュルとか。他に近いのは小説なろうのラピスの心臓のシュオウとか。
ロマサガは技が売りだろ?
しかも剣よりも斧が正義だろ??
なんで斧に鋼鉄製がないんだよと今尚プリプリしています。
本当にいいゲームだったなー
全ての男の子がイスラエルとキリストをみている❤
好きなんだけどバグがなぁ…
とてもよくできた未完成作品だった
リマスターよりはリメイクが必要かな。
個人的にはギュス編とウィル編を完全に分離した方が理解、感情移入しやすいのではと思う。忘れるし。
あと明らかになっていない事件が多すぎ。ちゃんとクリアにしないとただでさえわかりにくいのに余計わからなくなってる。
サガフロンティア2って売れたの?
従来のRPGというよりは一本道のゲームって感じなのかな。
世代がが変わって操作キャラクターやパーティーも変わるシステムで全く楽しめなかったです。。。
ギュスターヴは強くて使いやかったけど後発のキャラが弱かったりと戦闘が辛かったですかね。
改めてやってみるべきなのかも。
1は随分やりこんだけど、2は面白さが分かる前にやらなくなってしまった。。。
戦闘のテンポがゆっくりすぎて、どうもダメだった。
@よじおき おんなじ方いらっしゃるんですね!
1のリマスターでは倍速機能があるようなので、2のリマスターがあれば期待できるかも?
同じく1やり込むともっさり過ぎてストレスでしたね
リマスターの倍速なら楽しめそう
レベルを上げるために戦闘しても強くならないしよくわからなかったゲームでした。
それでもサガシリーズの中では、鍛えまくっても敵が酷いことにならない優しいバランスだったんだけどね…
シリーズ初プレイではLVの概念も無く、シリーズ経験者でも鍛えたキャラが突然居なくなっているのは色々と戸惑う…
これだから⚪︎筋プレイヤーは😇
解説動画でも見て何故ストーリーが良いと言う人が多いのかお勉強が必要ですな。
今にして思うと 完全にジョジョだったよな ウィル編。
ゲームとしては面白かったけど
サガシリーズではなかったな。
自由度があまりに低すぎた。
世代交代もの・世代越境ものというストーリー構成の特徴として「難題」・「宿敵」を用意したものは全体として似た構造になる.
色々あるが,ブレイク・スナイダーによるストーリーカテゴライズ論でいえば,宿敵に相対する主人公を複数の性格と能力のものを登場させられるので,「スーパーヒーロー」と「組織の中で(この場合は家族や仲間という組織)」を一度に描ける.
他にも,主人公らやそれ以外の登場人物において「難題に直面した平凡なやつ」・「モンスターパニック(家の中のモンスター)」・「ゴールデン・フリース」・「魔法のランプ」などの類型も随時に描かれることが多い.
それらの群像劇としてみれば個々のショートストーリーに個性が現れる.しかし全体の構造は「困難の解決・宿敵の討伐」という方向に向かっているので,「世代交代&宿敵討伐」というストーリーは類似点が多くなる.
たとえ話で「ジョジョとの類似点が~」というのもわかるが,シナリオ論からすれば当たり前の話.
久しぶりにやりたくなってvitaでダウンロードしたけど、こんなにテンポ悪いゲームだったと2時間でリタイヤしました( ;∀;)💩ゲー。
リメイクするならもっとわかりやすく、テンポよく、キャラメイクもしてほしいな。ストーリーは鬱で○
敵が成長する仕様のゲームは基本クソゲーだと思う