【アンサガ】ゆっくりが振り返る「アンリミテッド:サガ」【ゆっくり解説】

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  • Опубліковано 16 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 70

  • @kidneythieveth62
    @kidneythieveth62 2 роки тому +34

    個人的にはサガでしか生まれなかった革新的なゲームだと思ってます😊
    サガ=伊藤賢治って人も多いだろうけど、浜渦正志さんの曲もイトケンさんに負けないくらい名曲揃い。「ローラのテーマ」を聞くだけで泣いちゃう😭

  • @nanatoni
    @nanatoni Рік тому +18

    TRPGが流行ったし1人でできるTRPG風ゲームとして売り出せば一部の界隈に刺さると思うんだけどな〜個人的には大好きなゲームだから認知度が上がって欲しい

  • @---mk7sh
    @---mk7sh 8 місяців тому +6

    ヴァニラウェアのゲームみたいにフォトショで一枚絵何パターンも描いてアニメーションにしてるからもの凄いコストかけてる。

  • @9841no
    @9841no 2 роки тому +22

    やったことないけど、BGMは擦り切れるほど聴いてます

    • @時計-d1x
      @時計-d1x Рік тому +4

      かなりのサガ上級者ですね

  • @サンシャイン-b2i
    @サンシャイン-b2i Рік тому +8

    これとサガフロ2は当時「アルティマニアが説明書」と言われるくらいシステムが複雑だったなぁ
    当時アルティマニア無しでクリアした人は心底尊敬する

  • @猫大好き-f2h
    @猫大好き-f2h 5 місяців тому +3

    普通にフィールド移動を何の問題もなくできるなんて天才か?、

  • @17katu
    @17katu 2 роки тому +17

    私はアンサガ神ゲー派
    噛めば噛むほど味が出るスルメゲー
    ただ、ダマスカス作るのがめんど過ぎて、今やれと言われるとやりたくないかもしれない

    • @usaga3330
      @usaga3330 Рік тому

      雑木の価値に気づくまでが初心者w

  • @namonaki_satori_neko
    @namonaki_satori_neko Рік тому +8

    これは〝解体新書〟がある事で楽しみながら進めるスルメのようなゲームだと思う。
    めっちゃハマってましたw
    上位の魔導板を入手するのにかなり苦労したけど、めっちゃ面白かった😊

  • @shiro4670
    @shiro4670 2 роки тому +12

    当時は説明書が別売りのとんでないゲームって良くも悪くも話題になりましたねえ

  • @mo-jc3hp
    @mo-jc3hp Рік тому +7

    アーミックの材料集めにはまりすぎてクリアする気がなくなってしまった
    他のキャラではクリアしたことある
    あとbgm大好きで一番はBattleEX
    個人的なアンサガの利点は街中を歩き回って町民の話を聞きまわる必要がないこと

  • @無しな
    @無しな 2 роки тому +10

    クソゲー?
    いや、神ゲーだよ。
    システムを理解していれば
    システムを理解していれば

  • @syamuisgod2992
    @syamuisgod2992 2 роки тому +18

    ゲーム部分の事は忘れて通常戦闘曲を聞いてほしい。文句無しに神曲だ。

    • @ベガ-j5j
      @ベガ-j5j Рік тому +1

      そのクソゲーにありがちな曲だけはいいみたいなw

    • @usaga3330
      @usaga3330 Рік тому +3

      ってかサントラ全てに外れがないと思ってる

    • @user-cj6xm5cn2v
      @user-cj6xm5cn2v 3 місяці тому +1

      キャラデザもいいぞ!
      ゲームは5日で売った

  • @しゅうひば
    @しゅうひば 2 роки тому +6

    アンサガ一番好きかもしれん

  • @asoun6
    @asoun6 11 місяців тому +3

    7人目クリアEDの天翔ける翼は神曲すぎる

  • @TKG238
    @TKG238 2 роки тому +22

    最近は1アンサガが1000円になって評価されてきてて嬉しい。
    人を選ぶし、取説は別途いるけど神ゲーだよ

    • @TKG238
      @TKG238 2 роки тому +11

      リール滑りだけは許さんがな!!!!!!

  • @にゃんこ先生-v7v
    @にゃんこ先生-v7v 2 роки тому +8

    なんとなくスカーレットはコレの影響受けてる気がしなくもない

  • @SUPERTENSHINHAN3
    @SUPERTENSHINHAN3 2 роки тому +7

    リールは慣れれば今日技を連発できるので、実は良システム、、、
    説明書さえ充実していれば評価は違ったはず、、、クリムゾンフレア

  • @yataro3
    @yataro3 Рік тому +7

    慣れると面白いし、どこにでもサーベルタイガーとか強風の吹くクエストとか共通の話題にしやすい小ネタも多くてプレイヤー同士でしゃべるのも楽しいんだけどね。

  • @morisoba1022
    @morisoba1022 2 роки тому +3

    ダンジョン攻略のドキドキ感はシリーズ中ナンバーワンでした

  • @磯野波平-d1e
    @磯野波平-d1e 8 місяців тому +2

    神ゲー。懐かしい。全身鎧したり、ダマスカス作ったり楽しかったな

  • @ギルマス-k2d
    @ギルマス-k2d 2 роки тому +6

    人生で初めて予約して発売日に買ったゲームを、その日に売りに行ったゲームでした。
    ロマサガやサガフロみたいなゲームを期待して買ったのに、なんだこれってなってガッカリしました。
    テーブルトークRPGが日本でも流行ってたら、もっとヒットしてたかもしれません…
    現在、UA-camなどでアンサガの動画を見て、今なら出来るかもと思ってますが、肝心のハードが無く出来ずじまいです…

  • @ネコゲルゲ-z3h
    @ネコゲルゲ-z3h 2 роки тому +6

    BGMとグラフィックは神クオリティ
    だったんだけど、(ある程度目押しが
    出来るとはいえ)運ゲーのリール
    システムが個人的には
    合わなかったなぁ。せっかく
    閃いた強力な技を自由に使えない
    ってのがねぇ。フルプライスで
    買ってしまった苦い思い出です。

  • @蓮-n9z
    @蓮-n9z 2 роки тому +2

    やったことなかったからなんでクソクソ言われてるのか不思議だったけど、ぱっと見るにTRPGとかボードゲーム風味のRPGを作りたかったのかな?
    当時としては確かに前衛的すぎて普通のRPGを求めて買った人から拒絶反応出るのはまぁ仕方ないけど、ゲームタイトルやジャンルが飽和してきた今ならゲームデザインを色々とリメイクすれば割と受け入れられそう
    それでも人は選ぶだろうけど、voice of cardsみたいな最初から「ボードゲームの雰囲気」を魅力として売り出した作品も結構売れてるしいけると思うんだけど

  • @mgr3400
    @mgr3400 2 роки тому +4

    サガシリーズは好きで期待してたけどリールシステムとかの情報を見て買うか悩んでたら発売1週間後くらいには2000円で売っていたなぁ。
    安くなってたのと怖いもの見たさで買ってみたが、リールシステムで戦闘時間が伸びるしかったるくて途中で挫折してしまった。
    リールシステムのストレスさえなければ過去作と同じように何周もしたんだろうけどなぁ。

  • @茜ちゃん愛好家
    @茜ちゃん愛好家 Рік тому +3

    このリールシステムがかったるくて投げたんだよね

  • @kazukishi4728
    @kazukishi4728 Рік тому +3

    RSやるまでアンサガの存在自体を知りませんでした。(あとサガスカもw)
    「なんでPS2はミンサガしか出さないんだろう?」とずっと思っていましたw

  • @神死-h3o
    @神死-h3o Рік тому +4

    アンサガリマスターを望む所だな。

  • @mozu-ow1pk
    @mozu-ow1pk 2 дні тому

    これだけはサガじゃなくワイルドカードの後続だといまだに思い込んでるわ
    リマスターが出たとしても面倒すぎてやらないかも...

  • @無しな
    @無しな Місяць тому

    よりによってマイスか、、
    最後の騎士戦の連戦が地獄、、

  • @ニアン-i5s
    @ニアン-i5s 7 місяців тому +1

    クソゲー言われてたけど自分は好きでした。鎧何個も装備してたな

  • @oguchagu5520
    @oguchagu5520 2 роки тому +5

    買ってプレイはしたけど訳分からなくてすぐ辞めちゃったな…サガはここからやってないです(ミンサガはやった)

  • @てちよ1919
    @てちよ1919 Рік тому +2

    サガシリーズで唯一クリアしないで売ったゲーム

  • @user-gs8fdw7rfs
    @user-gs8fdw7rfs 2 роки тому +3

    全身に鎧装備したりダマスクス作ったり術合成したり色々できてやりこんだら楽しかったけど初見プレイ時はマジでクソだと思ったな 
    発売日に定価で買っちゃったから無理にでも楽しもうと解体新書も買ってプレイ続けたら実際楽しかった不思議なゲーム

  • @バルばろい
    @バルばろい 2 роки тому +2

    アーミックの声はふざけてる時のボーボボに近いね

  • @メンドーサアンチェイン
    @メンドーサアンチェイン 4 місяці тому

    今思うとダンジョンクリアのバランスがギリギリでドキドキ感が凄かったような…LPも装備品も消耗するし…

  • @あんかけ-c4u
    @あんかけ-c4u Рік тому +2

    ろくなパネル引けなくてもどうにか突破していくゲーム 交渉出来ないアンデットが嫌

  • @ああ-o6w5h
    @ああ-o6w5h Рік тому +1

    当時まともな剣士がいないのと最強技がダサい変幻自在がショックでした。ロマサガ3からだったのでせめて黄龍剣位ほしかったですね。スロット頑張って合わせたらショボい技というシステムには参りました

  • @わわわ-j3w
    @わわわ-j3w 2 роки тому +1

    キャラの動きはサガフロ2みたいにもっさりしてるんですね。
    今後、どうリメイクされるのか気になりますね

    • @morisoba1022
      @morisoba1022 2 роки тому

      敵も味方も1枚絵を何パターンも描いてアニメーションにして、見た目の割りに労力が半端ないと当時の開発者が語ってたので、リソース使い回さないと無駄に工数かかりそうですね。

  • @いか-b8u
    @いか-b8u 2 роки тому +3

    アーミックcv子安武人

  • @竹村和浩-w7w
    @竹村和浩-w7w 2 роки тому +1

    サントラとゲーム音楽が微妙に違う。特にバトルテーマ1はヴァイオリンの音がゲームでは強調されている。

  • @warukyu
    @warukyu 8 місяців тому +1

    サガシリーズで初めて挫折した金魚?のマークなにこれ
    スロット?目押しできん

  • @kumo_usagi
    @kumo_usagi Рік тому +2

    初めて手を出したサガこれで
    買って30分でやめた
    難しすぎた

  • @Wフェン
    @Wフェン Рік тому

    ラスダンいけたって事は巨人先生には勝てたんか…

  • @ゆしまる-f8h
    @ゆしまる-f8h 2 місяці тому

    ガントレット戦おもろかった記憶

  • @866083
    @866083 2 роки тому +2

    キャラデザのクセが強い。

  • @kamotamatm6460
    @kamotamatm6460 Рік тому +2

    当時発売翌日に980円で売られてたな…

    • @秋田券
      @秋田券 Рік тому +1

      んな訳ねーだろ
      どんなに酷くてもそれは無い

    • @kamotamatm6460
      @kamotamatm6460 Рік тому

      @@秋田券 そんなこと言われたってあなたが発売日翌日の日本全国全販売店舗での中古価格を知ってるわけでもないんだから、んな訳ねーとどうやって証明するん?

  • @usaga3330
    @usaga3330 Рік тому +1

    マイス→あっ っで草

  • @bbbbbb5369
    @bbbbbb5369 5 місяців тому +1

    戦闘システムは言わてるほど悪くないけどマップ移動がおもんなさすぎてな。ボードゲーム風の冒険システムだと飽きる長さだし。サガは新作もだけどどんどんRPGの根幹である冒険してる感じを無くしたがってる気がする。

  • @satothe7th
    @satothe7th Рік тому

    FF:Uの世界設定なのにタイトルを"FF:U外伝SaGa"とか"FF外伝Sa・Ga4"にしなかったところに違和感が。。。
    例えば"DRAGON QUEST -ダイの大冒険"の世界設定のゲームが"KINGDOM HEARTS-ダイの大冒険-"になってるような違和感です。

  • @おかつら
    @おかつら 2 роки тому +4

    もしリマスター化されたらリール要素だけは撤廃してほしい

  • @wagahai8672
    @wagahai8672 Рік тому +1

    何がクソってスキルパネル付け替えたくないのに強制されるやん
    一番暇な時にプレイしてたから7人全員クリアしてやろうと意気込んだけど、1人クリアでギブだった

  • @スヌーピースヌーズ

    100円で遊べるスルメゲー。

  • @blue-zs6ob
    @blue-zs6ob 2 роки тому +2

    アンサガはサガシリーズの汚点だと思ってます。
    どこ行ったらいいのかわからず詰んだして1度止めました。
    その後やり直してなんとか1人攻略、その後立て続けに7人クリアしましたが、結局流れが一緒だったりで最後は義務感でやりきりました。
    とはいえなかなか好きなんですけど

  • @gundamseries
    @gundamseries 4 дні тому

    戦闘BGMだけが存在価値のクソゲーだったな
    BGMの為に買うにしても、BGMなんてようつべで幾らでも聞けるので
    結局このゲームを買う必要がないという

  • @たてとも-v4u
    @たてとも-v4u 2 роки тому +4

    私はクソゲー派一択
    発売前のPVが水彩画風で美麗なため、定価で購入しプレイしましたが
    移動も戦闘も独特過ぎて訳が分からず、宝箱もリールで取るシステムが意味不明で
    初めて購入後未クリアで7日で売ってしまった。
    後にも先にも買ってあれほど後悔した作品はない
    説明が足りなすぎです。思い出しても腹が立つ

    • @yataro3
      @yataro3 Рік тому +1

      私は神ゲー派だけど発売前のプロモーションが実際のゲーム内容と合ってないのは同意するw

  • @秋田券
    @秋田券 Рік тому

    戦闘はかっこいいのに探索パートはゴミカス