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個人的にはサガでしか生まれなかった革新的なゲームだと思ってます😊サガ=伊藤賢治って人も多いだろうけど、浜渦正志さんの曲もイトケンさんに負けないくらい名曲揃い。「ローラのテーマ」を聞くだけで泣いちゃう😭
TRPGが流行ったし1人でできるTRPG風ゲームとして売り出せば一部の界隈に刺さると思うんだけどな〜個人的には大好きなゲームだから認知度が上がって欲しい
ヴァニラウェアのゲームみたいにフォトショで一枚絵何パターンも描いてアニメーションにしてるからもの凄いコストかけてる。
やったことないけど、BGMは擦り切れるほど聴いてます
かなりのサガ上級者ですね
これとサガフロ2は当時「アルティマニアが説明書」と言われるくらいシステムが複雑だったなぁ当時アルティマニア無しでクリアした人は心底尊敬する
普通にフィールド移動を何の問題もなくできるなんて天才か?、
私はアンサガ神ゲー派噛めば噛むほど味が出るスルメゲーただ、ダマスカス作るのがめんど過ぎて、今やれと言われるとやりたくないかもしれない
雑木の価値に気づくまでが初心者w
これは〝解体新書〟がある事で楽しみながら進めるスルメのようなゲームだと思う。めっちゃハマってましたw上位の魔導板を入手するのにかなり苦労したけど、めっちゃ面白かった😊
当時は説明書が別売りのとんでないゲームって良くも悪くも話題になりましたねえ
アーミックの材料集めにはまりすぎてクリアする気がなくなってしまった他のキャラではクリアしたことあるあとbgm大好きで一番はBattleEX個人的なアンサガの利点は街中を歩き回って町民の話を聞きまわる必要がないこと
クソゲー?いや、神ゲーだよ。システムを理解していればシステムを理解していれば
ゲーム部分の事は忘れて通常戦闘曲を聞いてほしい。文句無しに神曲だ。
そのクソゲーにありがちな曲だけはいいみたいなw
ってかサントラ全てに外れがないと思ってる
キャラデザもいいぞ!ゲームは5日で売った
アンサガ一番好きかもしれん
7人目クリアEDの天翔ける翼は神曲すぎる
最近は1アンサガが1000円になって評価されてきてて嬉しい。人を選ぶし、取説は別途いるけど神ゲーだよ
リール滑りだけは許さんがな!!!!!!
なんとなくスカーレットはコレの影響受けてる気がしなくもない
リールは慣れれば今日技を連発できるので、実は良システム、、、説明書さえ充実していれば評価は違ったはず、、、クリムゾンフレア
慣れると面白いし、どこにでもサーベルタイガーとか強風の吹くクエストとか共通の話題にしやすい小ネタも多くてプレイヤー同士でしゃべるのも楽しいんだけどね。
ダンジョン攻略のドキドキ感はシリーズ中ナンバーワンでした
神ゲー。懐かしい。全身鎧したり、ダマスカス作ったり楽しかったな
人生で初めて予約して発売日に買ったゲームを、その日に売りに行ったゲームでした。ロマサガやサガフロみたいなゲームを期待して買ったのに、なんだこれってなってガッカリしました。テーブルトークRPGが日本でも流行ってたら、もっとヒットしてたかもしれません…現在、UA-camなどでアンサガの動画を見て、今なら出来るかもと思ってますが、肝心のハードが無く出来ずじまいです…
BGMとグラフィックは神クオリティだったんだけど、(ある程度目押しが出来るとはいえ)運ゲーのリールシステムが個人的には合わなかったなぁ。せっかく閃いた強力な技を自由に使えないってのがねぇ。フルプライスで買ってしまった苦い思い出です。
やったことなかったからなんでクソクソ言われてるのか不思議だったけど、ぱっと見るにTRPGとかボードゲーム風味のRPGを作りたかったのかな?当時としては確かに前衛的すぎて普通のRPGを求めて買った人から拒絶反応出るのはまぁ仕方ないけど、ゲームタイトルやジャンルが飽和してきた今ならゲームデザインを色々とリメイクすれば割と受け入れられそうそれでも人は選ぶだろうけど、voice of cardsみたいな最初から「ボードゲームの雰囲気」を魅力として売り出した作品も結構売れてるしいけると思うんだけど
サガシリーズは好きで期待してたけどリールシステムとかの情報を見て買うか悩んでたら発売1週間後くらいには2000円で売っていたなぁ。安くなってたのと怖いもの見たさで買ってみたが、リールシステムで戦闘時間が伸びるしかったるくて途中で挫折してしまった。リールシステムのストレスさえなければ過去作と同じように何周もしたんだろうけどなぁ。
このリールシステムがかったるくて投げたんだよね
RSやるまでアンサガの存在自体を知りませんでした。(あとサガスカもw)「なんでPS2はミンサガしか出さないんだろう?」とずっと思っていましたw
アンサガリマスターを望む所だな。
これだけはサガじゃなくワイルドカードの後続だといまだに思い込んでるわリマスターが出たとしても面倒すぎてやらないかも...
よりによってマイスか、、最後の騎士戦の連戦が地獄、、
クソゲー言われてたけど自分は好きでした。鎧何個も装備してたな
買ってプレイはしたけど訳分からなくてすぐ辞めちゃったな…サガはここからやってないです(ミンサガはやった)
サガシリーズで唯一クリアしないで売ったゲーム
全身に鎧装備したりダマスクス作ったり術合成したり色々できてやりこんだら楽しかったけど初見プレイ時はマジでクソだと思ったな 発売日に定価で買っちゃったから無理にでも楽しもうと解体新書も買ってプレイ続けたら実際楽しかった不思議なゲーム
アーミックの声はふざけてる時のボーボボに近いね
今思うとダンジョンクリアのバランスがギリギリでドキドキ感が凄かったような…LPも装備品も消耗するし…
ろくなパネル引けなくてもどうにか突破していくゲーム 交渉出来ないアンデットが嫌
当時まともな剣士がいないのと最強技がダサい変幻自在がショックでした。ロマサガ3からだったのでせめて黄龍剣位ほしかったですね。スロット頑張って合わせたらショボい技というシステムには参りました
キャラの動きはサガフロ2みたいにもっさりしてるんですね。今後、どうリメイクされるのか気になりますね
敵も味方も1枚絵を何パターンも描いてアニメーションにして、見た目の割りに労力が半端ないと当時の開発者が語ってたので、リソース使い回さないと無駄に工数かかりそうですね。
アーミックcv子安武人
サントラとゲーム音楽が微妙に違う。特にバトルテーマ1はヴァイオリンの音がゲームでは強調されている。
サガシリーズで初めて挫折した金魚?のマークなにこれスロット?目押しできん
初めて手を出したサガこれで買って30分でやめた難しすぎた
ラスダンいけたって事は巨人先生には勝てたんか…
ガントレット戦おもろかった記憶
キャラデザのクセが強い。
当時発売翌日に980円で売られてたな…
んな訳ねーだろどんなに酷くてもそれは無い
@@秋田券 そんなこと言われたってあなたが発売日翌日の日本全国全販売店舗での中古価格を知ってるわけでもないんだから、んな訳ねーとどうやって証明するん?
マイス→あっ っで草
戦闘システムは言わてるほど悪くないけどマップ移動がおもんなさすぎてな。ボードゲーム風の冒険システムだと飽きる長さだし。サガは新作もだけどどんどんRPGの根幹である冒険してる感じを無くしたがってる気がする。
FF:Uの世界設定なのにタイトルを"FF:U外伝SaGa"とか"FF外伝Sa・Ga4"にしなかったところに違和感が。。。例えば"DRAGON QUEST -ダイの大冒険"の世界設定のゲームが"KINGDOM HEARTS-ダイの大冒険-"になってるような違和感です。
もしリマスター化されたらリール要素だけは撤廃してほしい
何がクソってスキルパネル付け替えたくないのに強制されるやん一番暇な時にプレイしてたから7人全員クリアしてやろうと意気込んだけど、1人クリアでギブだった
100円で遊べるスルメゲー。
アンサガはサガシリーズの汚点だと思ってます。どこ行ったらいいのかわからず詰んだして1度止めました。その後やり直してなんとか1人攻略、その後立て続けに7人クリアしましたが、結局流れが一緒だったりで最後は義務感でやりきりました。とはいえなかなか好きなんですけど
戦闘BGMだけが存在価値のクソゲーだったなBGMの為に買うにしても、BGMなんてようつべで幾らでも聞けるので結局このゲームを買う必要がないという
私はクソゲー派一択発売前のPVが水彩画風で美麗なため、定価で購入しプレイしましたが移動も戦闘も独特過ぎて訳が分からず、宝箱もリールで取るシステムが意味不明で初めて購入後未クリアで7日で売ってしまった。後にも先にも買ってあれほど後悔した作品はない説明が足りなすぎです。思い出しても腹が立つ
私は神ゲー派だけど発売前のプロモーションが実際のゲーム内容と合ってないのは同意するw
戦闘はかっこいいのに探索パートはゴミカス
個人的にはサガでしか生まれなかった革新的なゲームだと思ってます😊
サガ=伊藤賢治って人も多いだろうけど、浜渦正志さんの曲もイトケンさんに負けないくらい名曲揃い。「ローラのテーマ」を聞くだけで泣いちゃう😭
TRPGが流行ったし1人でできるTRPG風ゲームとして売り出せば一部の界隈に刺さると思うんだけどな〜個人的には大好きなゲームだから認知度が上がって欲しい
ヴァニラウェアのゲームみたいにフォトショで一枚絵何パターンも描いてアニメーションにしてるからもの凄いコストかけてる。
やったことないけど、BGMは擦り切れるほど聴いてます
かなりのサガ上級者ですね
これとサガフロ2は当時「アルティマニアが説明書」と言われるくらいシステムが複雑だったなぁ
当時アルティマニア無しでクリアした人は心底尊敬する
普通にフィールド移動を何の問題もなくできるなんて天才か?、
私はアンサガ神ゲー派
噛めば噛むほど味が出るスルメゲー
ただ、ダマスカス作るのがめんど過ぎて、今やれと言われるとやりたくないかもしれない
雑木の価値に気づくまでが初心者w
これは〝解体新書〟がある事で楽しみながら進めるスルメのようなゲームだと思う。
めっちゃハマってましたw
上位の魔導板を入手するのにかなり苦労したけど、めっちゃ面白かった😊
当時は説明書が別売りのとんでないゲームって良くも悪くも話題になりましたねえ
アーミックの材料集めにはまりすぎてクリアする気がなくなってしまった
他のキャラではクリアしたことある
あとbgm大好きで一番はBattleEX
個人的なアンサガの利点は街中を歩き回って町民の話を聞きまわる必要がないこと
クソゲー?
いや、神ゲーだよ。
システムを理解していれば
システムを理解していれば
ゲーム部分の事は忘れて通常戦闘曲を聞いてほしい。文句無しに神曲だ。
そのクソゲーにありがちな曲だけはいいみたいなw
ってかサントラ全てに外れがないと思ってる
キャラデザもいいぞ!
ゲームは5日で売った
アンサガ一番好きかもしれん
7人目クリアEDの天翔ける翼は神曲すぎる
最近は1アンサガが1000円になって評価されてきてて嬉しい。
人を選ぶし、取説は別途いるけど神ゲーだよ
リール滑りだけは許さんがな!!!!!!
なんとなくスカーレットはコレの影響受けてる気がしなくもない
リールは慣れれば今日技を連発できるので、実は良システム、、、
説明書さえ充実していれば評価は違ったはず、、、クリムゾンフレア
慣れると面白いし、どこにでもサーベルタイガーとか強風の吹くクエストとか共通の話題にしやすい小ネタも多くてプレイヤー同士でしゃべるのも楽しいんだけどね。
ダンジョン攻略のドキドキ感はシリーズ中ナンバーワンでした
神ゲー。懐かしい。全身鎧したり、ダマスカス作ったり楽しかったな
人生で初めて予約して発売日に買ったゲームを、その日に売りに行ったゲームでした。
ロマサガやサガフロみたいなゲームを期待して買ったのに、なんだこれってなってガッカリしました。
テーブルトークRPGが日本でも流行ってたら、もっとヒットしてたかもしれません…
現在、UA-camなどでアンサガの動画を見て、今なら出来るかもと思ってますが、肝心のハードが無く出来ずじまいです…
BGMとグラフィックは神クオリティ
だったんだけど、(ある程度目押しが
出来るとはいえ)運ゲーのリール
システムが個人的には
合わなかったなぁ。せっかく
閃いた強力な技を自由に使えない
ってのがねぇ。フルプライスで
買ってしまった苦い思い出です。
やったことなかったからなんでクソクソ言われてるのか不思議だったけど、ぱっと見るにTRPGとかボードゲーム風味のRPGを作りたかったのかな?
当時としては確かに前衛的すぎて普通のRPGを求めて買った人から拒絶反応出るのはまぁ仕方ないけど、ゲームタイトルやジャンルが飽和してきた今ならゲームデザインを色々とリメイクすれば割と受け入れられそう
それでも人は選ぶだろうけど、voice of cardsみたいな最初から「ボードゲームの雰囲気」を魅力として売り出した作品も結構売れてるしいけると思うんだけど
サガシリーズは好きで期待してたけどリールシステムとかの情報を見て買うか悩んでたら発売1週間後くらいには2000円で売っていたなぁ。
安くなってたのと怖いもの見たさで買ってみたが、リールシステムで戦闘時間が伸びるしかったるくて途中で挫折してしまった。
リールシステムのストレスさえなければ過去作と同じように何周もしたんだろうけどなぁ。
このリールシステムがかったるくて投げたんだよね
RSやるまでアンサガの存在自体を知りませんでした。(あとサガスカもw)
「なんでPS2はミンサガしか出さないんだろう?」とずっと思っていましたw
アンサガリマスターを望む所だな。
これだけはサガじゃなくワイルドカードの後続だといまだに思い込んでるわ
リマスターが出たとしても面倒すぎてやらないかも...
よりによってマイスか、、
最後の騎士戦の連戦が地獄、、
クソゲー言われてたけど自分は好きでした。鎧何個も装備してたな
買ってプレイはしたけど訳分からなくてすぐ辞めちゃったな…サガはここからやってないです(ミンサガはやった)
サガシリーズで唯一クリアしないで売ったゲーム
全身に鎧装備したりダマスクス作ったり術合成したり色々できてやりこんだら楽しかったけど初見プレイ時はマジでクソだと思ったな
発売日に定価で買っちゃったから無理にでも楽しもうと解体新書も買ってプレイ続けたら実際楽しかった不思議なゲーム
アーミックの声はふざけてる時のボーボボに近いね
今思うとダンジョンクリアのバランスがギリギリでドキドキ感が凄かったような…LPも装備品も消耗するし…
ろくなパネル引けなくてもどうにか突破していくゲーム 交渉出来ないアンデットが嫌
当時まともな剣士がいないのと最強技がダサい変幻自在がショックでした。ロマサガ3からだったのでせめて黄龍剣位ほしかったですね。スロット頑張って合わせたらショボい技というシステムには参りました
キャラの動きはサガフロ2みたいにもっさりしてるんですね。
今後、どうリメイクされるのか気になりますね
敵も味方も1枚絵を何パターンも描いてアニメーションにして、見た目の割りに労力が半端ないと当時の開発者が語ってたので、リソース使い回さないと無駄に工数かかりそうですね。
アーミックcv子安武人
サントラとゲーム音楽が微妙に違う。特にバトルテーマ1はヴァイオリンの音がゲームでは強調されている。
サガシリーズで初めて挫折した金魚?のマークなにこれ
スロット?目押しできん
初めて手を出したサガこれで
買って30分でやめた
難しすぎた
ラスダンいけたって事は巨人先生には勝てたんか…
ガントレット戦おもろかった記憶
キャラデザのクセが強い。
当時発売翌日に980円で売られてたな…
んな訳ねーだろ
どんなに酷くてもそれは無い
@@秋田券 そんなこと言われたってあなたが発売日翌日の日本全国全販売店舗での中古価格を知ってるわけでもないんだから、んな訳ねーとどうやって証明するん?
マイス→あっ っで草
戦闘システムは言わてるほど悪くないけどマップ移動がおもんなさすぎてな。ボードゲーム風の冒険システムだと飽きる長さだし。サガは新作もだけどどんどんRPGの根幹である冒険してる感じを無くしたがってる気がする。
FF:Uの世界設定なのにタイトルを"FF:U外伝SaGa"とか"FF外伝Sa・Ga4"にしなかったところに違和感が。。。
例えば"DRAGON QUEST -ダイの大冒険"の世界設定のゲームが"KINGDOM HEARTS-ダイの大冒険-"になってるような違和感です。
もしリマスター化されたらリール要素だけは撤廃してほしい
何がクソってスキルパネル付け替えたくないのに強制されるやん
一番暇な時にプレイしてたから7人全員クリアしてやろうと意気込んだけど、1人クリアでギブだった
100円で遊べるスルメゲー。
アンサガはサガシリーズの汚点だと思ってます。
どこ行ったらいいのかわからず詰んだして1度止めました。
その後やり直してなんとか1人攻略、その後立て続けに7人クリアしましたが、結局流れが一緒だったりで最後は義務感でやりきりました。
とはいえなかなか好きなんですけど
戦闘BGMだけが存在価値のクソゲーだったな
BGMの為に買うにしても、BGMなんてようつべで幾らでも聞けるので
結局このゲームを買う必要がないという
私はクソゲー派一択
発売前のPVが水彩画風で美麗なため、定価で購入しプレイしましたが
移動も戦闘も独特過ぎて訳が分からず、宝箱もリールで取るシステムが意味不明で
初めて購入後未クリアで7日で売ってしまった。
後にも先にも買ってあれほど後悔した作品はない
説明が足りなすぎです。思い出しても腹が立つ
私は神ゲー派だけど発売前のプロモーションが実際のゲーム内容と合ってないのは同意するw
戦闘はかっこいいのに探索パートはゴミカス