Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198197518828 (Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:) ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
можите сделать урок про энергитический щит? сложность тут в том что пули врезающиеся в щит с наружи должны уничтожатся а пули которые выходят из щита конечно уничтожатся недолжны ну и + как это в шейдере сделать
Есть момент. Стрельба идет в центр экрана, а ротация в спавне пули работает только на начальную траекторию и в конце все равно в центр экрана летит. Поправьте меня если что то не так написал. Еще я делал простой разброс пуль. Когда получаем forward vector это значение рандомим Random unit vector in cone in Radians например на значение 0,05 и дальше все как было
Автор, подскажи, как убрать клеточки(квадратики) в интерфейсе, и очистить поля, видел у зарубежных пользователей, там без клеточек... Чтобы нагляднее было, любой Blueprint Class открыть, и там будет всё в клеточках, хочу избавиться от них, гугл не помогает ;)
Привет смотрел много твоих видео,учился по ним все классно , у меня возникла проблема , я хотел сделать механику как в соулс играх чтобы когда персонаж умирал он респавнился и мог подобрать утерянные души , я все сделал но у меня души не возвращаются, можешь помочь?
Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Мой аккаунт в Steam: steamcommunity.com/profiles/76561198197518828
(Если хотите, чтобы я попробовал разобрать какую-нибудь механику из игры и записал об этом видео, то можете эту игру в Steam мне подарить, буду благодарен. Ну и просто так в друзья добавляйтесь:)
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Юху! Новый видос!
Просто отлично!🎉
С прошедшим!
Прикольно и понятно Надеюсь продолжения будут уроков
можите сделать урок про энергитический щит?
сложность тут в том что пули врезающиеся в щит с наружи должны уничтожатся
а пули которые выходят из щита конечно уничтожатся недолжны
ну и + как это в шейдере сделать
ну это ощущается на уровне 2000 года, как обычно основы основ которые не играбельны
С Наступившим🎉 спасибо за гайды👍
А по системе свапа оружия будет урок?
а как победить множественные ошибки типа unhandled exception: exception_access_violation в играх на анриале?
Надо код смотреть, что за исключения он тебе кидает
было бы очень интересно посмотреть как сделать типо ракетного двигателя чтобы при помощи него можно было двигать объекты
Есть момент. Стрельба идет в центр экрана, а ротация в спавне пули работает только на начальную траекторию и в конце все равно в центр экрана летит. Поправьте меня если что то не так написал. Еще я делал простой разброс пуль. Когда получаем forward vector это значение рандомим Random unit vector in cone in Radians например на значение 0,05 и дальше все как было
с новым годом вас, хотел спросить как исправить баг после смерти выстрелы идут дальше, и во время перезарядки тоже стреляет
Бранч на жизни всегда вначале ставят чтобы любое действие заканчивалось при жизни равной или меньше 0
@@ТёмныйЭльф-п9б спасибо
Прикольно
Автор, подскажи, как убрать клеточки(квадратики) в интерфейсе, и очистить поля, видел у зарубежных пользователей, там без клеточек...
Чтобы нагляднее было, любой Blueprint Class открыть, и там будет всё в клеточках, хочу избавиться от них, гугл не помогает ;)
Привет смотрел много твоих видео,учился по ним все классно , у меня возникла проблема , я хотел сделать механику как в соулс играх чтобы когда персонаж умирал он респавнился и мог подобрать утерянные души , я все сделал но у меня души не возвращаются, можешь помочь?
Дружище сделай видео для начинающих
это и так для начинающих. Это цикл видео.