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プレイヤー91%減少も…半年で引退者続出した理由を解説【遊戯王マスターデュエル】

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  • Опубліковано 31 лип 2024
  • 【悲報】遊戯王マスターデュエル、勇者によって滅ぼされる
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    🔽引用元
    ©️高橋和希/集英社/遊戯王
    ©️スタジオ・ダイス/集英社/テレビ東京/KONAMI
    【ガイドラインや利用規約に関する表記】
    この動画は東方projectの二次創作です。
    東方projectの二次創作に関するガイドラインは下記URLをご参照下さい。
    touhou-project.news/guideline/
    00:00 OP
    00:26 マスターデュエルのやばさ
    05:27 虚無
    08:26 クソ環境
    18:02 プレイヤーからの要望
    #遊戯王 #ゆっくり解説 #遊戯王ゆっくり情報局

КОМЕНТАРІ • 1,9 тис.

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 2 роки тому +121

    環境外の人気がないテーマや古いカードはみんなレアリティをNRにするべきだった
    変わったデッキを組もうとしても謎にURSR設定だと組む気がおきない

    • @user-sn8ye7vs5d
      @user-sn8ye7vs5d 2 роки тому +17

      めっちゃわかる

    • @user-mj7bv1ex5y
      @user-mj7bv1ex5y 2 місяці тому +4

      ファンデッキくらいは組みやすくして欲しいわ

    • @user-jt9ht7ed2d
      @user-jt9ht7ed2d 22 дні тому +1

      団結の力URはやり過ぎ

    • @nonezumi
      @nonezumi 3 дні тому

      @@user-jt9ht7ed2dブルーアイズなんてストラクなしの時に組もうとしたらバカみたいにURだしゴミゲーすぎ

  • @user-vp6dv7ln6s
    @user-vp6dv7ln6s Рік тому +55

    知合いとやる分には面白いけど、名前も顔も知らんオタクのソリティアを眺めてる時間が苦痛すぎるから一人じゃやらんな

  • @user-zd7vx8zj9u
    @user-zd7vx8zj9u 2 роки тому +142

    有識者が言ってたリリース初期こそが近年まれに見る雑多環境って意味が分かった
    あれだけあったテーマデッキが全部消えたのは逆に凄い

    • @dajyopolice
      @dajyopolice 2 роки тому +13

      まあ、あの初期の環境が良環境だったことはぶっちゃけ分かってたやろ。

    • @tairant5603
      @tairant5603 2 роки тому +3

      電脳とプランキッズ、幻影、エルド
      以外は消えましたね。

    • @user-et9ib4lv6r
      @user-et9ib4lv6r 2 роки тому +5

      初規制後の数週間が1番良かったですね

    • @justbelion
      @justbelion 2 роки тому +20

      正直遊戯王のブランドに胡座かいてるだけっていう風にも見えるよなぁ……いろんなカードがあるのが魅力なのに、その魅力を全力で潰すモードとイベントしかないもんな……

    • @zinsoku3641
      @zinsoku3641 2 роки тому +3

      @@justbelion ?

  • @user-gm7jk2gt3w
    @user-gm7jk2gt3w 2 роки тому +65

    ソロモードは天気とネメシス複合させたデッキが一番きつかった。
    相手のデッキが真竜だからほぼ事故らないし、何よりカードパワーに差がありすぎる

    • @gaina222
      @gaina222 2 роки тому +3

      確か、かわいいアイコン貰えるやつだっけ?

    • @AK-ey1df
      @AK-ey1df Рік тому +6

      自分も天気が1番しんどかったです、、勝つまでに4時間近くかかりました。

  • @segazega7425
    @segazega7425 2 роки тому +281

    そもそも「この環境で数ヶ月間回してみた結果このカードがあると面白くないとわかったので規制します」が制限改訂の本質なのに
    このカードがあると面白くないとわかった上でそれらを全部使える環境をもう一度繰り返すっていうのが頭おかしいと思う

    • @user-gy4yr9he7m
      @user-gy4yr9he7m 2 роки тому +4

      ライオンとエビってどっちが強い❔

    • @Rowlet_nadenade
      @Rowlet_nadenade 2 роки тому +4

      エビ

    • @toipoko6157
      @toipoko6157 2 роки тому +21

      それ、紙での間違いを繰り返さないでくれ…

    • @user-yl3uc4cf6b
      @user-yl3uc4cf6b 2 роки тому +10

      コンセプトが「紙の遊戯王のコピペ」みたいなところあるからなぁ。

    • @mkt5844
      @mkt5844 2 роки тому

      紙だとこれ制限かけたらその後コイツラが強くなるので、あえて制限かけずにやばいやつぶつけ合います!てやってるな。

  • @user-rn4jr4ik6w
    @user-rn4jr4ik6w 2 роки тому +13

    勇者出る前は先攻有利ではあるけど壊獣カグヤとかヌメロンみたいな後攻デッキもあるから油断はできないって感じが楽しかった
    最近はヌメロンとか殆ど見なくなってしまった…

  • @user-ct7fq8if9w
    @user-ct7fq8if9w 2 роки тому +32

    カードゲームなのにデッキ数が20なのは理解できない。
    リリース初期は増えていくんだろうと思っていたけど約半年経過するのに1個も増えていないのはどう考えてもおかしい

  • @yt-vd6kf
    @yt-vd6kf 2 роки тому +24

    効果処理が楽で、手軽に対戦できるのは大きなメリット。
    ただ、相手の表情やリアクションがないから、単に強いNPCと戦ってる気分になる。

  • @rei-games
    @rei-games 2 роки тому +74

    OCG引退後もアニメだけ見ていた身としては、アニメのキャラが使っていたデッキを使えるのは楽しかったけど、
    デュエルリンクスでも続々とカード、キャラの追加がされてるので、気軽に遊べる+キャラゲーもできるリンクスのほうが楽しいなって感じました

    • @fuhahahahahaha
      @fuhahahahahaha 2 роки тому +12

      まあでもリンクス石が全然集まらんのよなぁ...

    • @mamegorou
      @mamegorou 2 роки тому +35

      リンクスがカード生成出来てたら間違いなくリンクスやってたと思う
      好きなデッキを気軽に組めないのは痛すぎる

    • @user-db3ty3fx8g
      @user-db3ty3fx8g 2 роки тому +6

      ゲートのデュエリストとオートで回して鑑賞出来たらいいなぁって思います

    • @user-fv1lx1nj2s
      @user-fv1lx1nj2s 2 роки тому +2

      今のリンクスBotしかいねえ

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому

      じゃあ黙ってリンクスやっててください

  • @ichigoh
    @ichigoh 2 роки тому +162

    規制前提レベルのバカカード出して1年くらい放置するのが嫌で紙やめたのに、紙の後追いで紙でダメだと判断され規制されたカードをほぼそのままリリースし続けたことに失望している。

    • @user-wx9vm9te4m
      @user-wx9vm9te4m 2 роки тому +3

      これ

    • @user-sk9vj1kv2j
      @user-sk9vj1kv2j 2 роки тому +12

      それ。ユーザーの不満を過去から学んでない。

    • @user-yl3uc4cf6b
      @user-yl3uc4cf6b 2 роки тому +7

      コンマイ語とソリティアの実装を外せとだなぁ

    • @user-fe5hx5ji4l
      @user-fe5hx5ji4l 2 роки тому +6

      勅命に演出つけたお知らせの時、
      本当にバカにされてんのかと思って
      携帯半分にしちゃった。。

    • @Shikkuri
      @Shikkuri 2 роки тому +2

      @@user-fe5hx5ji4l 俺も携帯4倍にしちゃった

  • @user-zb4qx8ph9m
    @user-zb4qx8ph9m 2 роки тому +16

    ランクダウン後、いきなり下ランクの崖っぷちから再開ってのがかなりモチベーションに響く。しかもこんな地獄みたいな環境で。

  • @user-hm1wi8el8z
    @user-hm1wi8el8z 2 роки тому +7

    趣味デッキ新しく作ろうと思うといくらお金あっても足りないから持ってないカードでも使えるbot戦を用意してほしい

  • @user-ul8fq2kh8i
    @user-ul8fq2kh8i 2 роки тому +26

    普段カードゲームやらないソシャゲーマーが多く参入して先行制圧とか現代遊戯王のゲーム性について行けなかったってのもあると思う…

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 роки тому +6

      元々は、ADSみたいなシミュレータを公式でやってほしいってのが大きかったけど
      新規層の規模が大きかった為に、求められるものが大分変わったよね

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому +1

      DCG慣れしてるのはどういうゲーム性か知ってるから一つは強いの握るからね~
      カジュアルがここぞとばかりにギャーギャー言ってるだけにしか思えないんだよね

  • @user-gc4rg2jh9o
    @user-gc4rg2jh9o 2 роки тому +154

    規制すべきカードを
    規制していないのが問題。
    OCGの方でどうなるか
    分かりきっているはずなのに
    繰り返すのは正直救いようがない。

    • @user-wv9gn3gv5p
      @user-wv9gn3gv5p 2 роки тому +9

      抹殺はほんと早く規制してほしい

    • @user-sf5cl8hx6g
      @user-sf5cl8hx6g 2 роки тому +39

      勅命、ハリ、抹殺、アナコンダ、グリフォンライダーとか規制するとマイナーデッキ救済カードがなくなって客が離れるとかいう謎の勢力居るけどぶっちゃけこの辺のパワーカードがあるからマイナーが活躍出来ず客が離れて行ってるんだよな。

    • @Lightning001
      @Lightning001 2 роки тому +11

      @@user-sf5cl8hx6g そこは虚無やろ、ハリはOCGでも惜しまれたカードだったと記憶しているが?

    • @ぬおぉぉぉん
      @ぬおぉぉぉん 2 роки тому +25

      汎用即死札(スキドレ、勅命、虚無、結界像)はマッチ戦じゃない以上牢獄へぶち込め

    • @nekobean4935
      @nekobean4935 2 роки тому +5

      OCGと違って、ハリの代わりにラドン禁止にするのもありですね

  • @user-ox6jg4kf4x
    @user-ox6jg4kf4x 2 роки тому +162

    ・紙と違ってシングル戦が基本なのにそれに合わせたリミットレギュレーションを組まない
    ・カードプールが約1年遅れだから何を規制すべきか分かっているはずなのに消極的(URバリアのせいもあるけど)
    この辺りが個人的に酷いと思う、あと強いて言うならテンポとイベントの間隔は早いに越したことはないくらい

    • @user-pf8lq2kg9e
      @user-pf8lq2kg9e 2 роки тому

      正論 正解 大卒

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому

      分かってるから勇者規制して出してるじゃん

    • @user-sk3wb2wb2s
      @user-sk3wb2wb2s 2 роки тому +5

      @@user-hy8kd4hq8j
      紙ではアラメシアも水遣いも1枚制限なんだけどな。2枚でも使われまくって意味なかったから。

  • @kurenaiouji1381
    @kurenaiouji1381 2 роки тому +8

    昔使っていたデッキを組むことができて、知らない人とでも気楽にデュエルができるっていうのがマスターデュエルの最大の魅力だと思ってます。これはリリース当初から感じてました。なのでイベント自体頻繁にやってくれなくてもいいと思っています。あ、石は欲しいです。
    ただ、マッチング環境がランクマッチしかないというのがいただけない。環境カードも長らく新規が来ていないテーマも一緒くたにマッチングするおかげで、ギリギリ戦えるレベルで仕上げてあるファンデッキを使っても手札誘発やゴリゴリの制圧盤面を並べられて何もすることができずに降参することが多すぎます。
    要望の多いカジュアルマッチ、それもランクマッチで使用率の高いテーマorカードを弾いてある状態でのマッチング方式が実装されることを願っています。

  • @souennkk
    @souennkk 2 роки тому +93

    初動大成功したのに9割去るのが最高にコナミって感じする

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 роки тому +19

      むしろ収まるべきとこに収まっただけな気がする。
      元々、以前から求められてたのが単なる「オンラインで遊べるOCGシミュレータ」だったけど、予想外の話題性で興味持った色んな人が流入しただけって感じ

    • @user-rb4tr3xh4m
      @user-rb4tr3xh4m 2 роки тому +12

      @完全趣味垢コメ返しほぼ無し ずっと安定してセルラン上位に居る馬は間違いなく有能運営でしょ

    • @user-mr8vf5sg2f
      @user-mr8vf5sg2f 2 роки тому +3

      @@user-rb4tr3xh4m 馬はガチャやゲーム性がゴミだけどキャラクターやイベントは頑張ってますからね。上位を維持してるのはすごいと思う

    • @user-fv1lx1nj2s
      @user-fv1lx1nj2s 2 роки тому +2

      サイゲはイベントめっちゃ起こすからなあ

    • @hedoroman896
      @hedoroman896 2 роки тому +6

      @@arabiki234 正論ですね。懐かしいって感情で流入したプレイヤーと、元々のOCGの環境を理解しているプレイヤーとでギャップがあったんだと思います。

  • @user-uj9yl9np6c
    @user-uj9yl9np6c 2 роки тому +37

    遊戯王に限った話じゃないけどカードゲームを多分1番辞める原因になるのはOCGしたいのに先行取られたあとはOCGさせてくれない(魔法,罠,モンスター効果無効、召喚,特殊召喚等無効,そもそもカード効果発動させない)ってのが多分あるよなぁ…時代が進むにつれ様々な効果や召喚方法が出てきてカードパワーが高くなっていくにつれ、それに対応出来るようにする為に結果効果無効を簡単に用意出来るようになったってのが大きいのかなぁ…?って思う

    • @user-vo9tf7pm8b
      @user-vo9tf7pm8b 2 роки тому +7

      他のカードゲームは大体コストが必要だし、そのコストはターンに増やせる数がきまってるから遊戯王が異端なだけな気はする

    • @koka9496
      @koka9496 2 роки тому

      高速化しすぎて先行で止めれる盤面作れなかったらワンショットされるからなぁ…

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 роки тому +1

      @酒井優 やっぱ基本的にレギュ落ちが無いってのが大きいと思う。
      これが有るか無いかでは、新規のカードを刷る際に何を前提にデザインするかが全然違ってくる

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому

      封殺ゲーなんて昔っからですけど
      それとも先攻3ハンデスとかされる時代がおもしろいって?

    • @user-ly3pn6ud6z
      @user-ly3pn6ud6z 2 роки тому +2

      @@user-hy8kd4hq8j
      まだゲームバランスも手探りだった初期のカードを挙げられても…
      そいつらも禁止カードが導入されたら割とすぐに禁止になったしな

  • @kat-t2267
    @kat-t2267 2 роки тому +49

    カードの厚みは増えているのに遊びの幅が中々増えないのが1番の問題なんだろうと思うんですよねぇ……。
    正直友達とやる分には何時間も没頭出来るめちゃくちゃいいゲームなので頑張って欲しいのはありますね!

  • @user-hd1zf1yf1x
    @user-hd1zf1yf1x 2 роки тому +10

    sinデッキが、本体は基本安価なのに素材モンスターが軒並みURなせいでそこそこ汎用UR入れたらめちゃくちゃ高額デッキになる上に、結局切り札二種はURで高額が加速してるの許せん

  • @rusalka_jp
    @rusalka_jp 2 роки тому +30

    ソロモードのレンタルデッキは自分のデッキは入っている初動札が少ないけど相手はガン積みor積み込みでもしてるのかっていう具合に引いてくるから初動札引けるまでリセマラする羽目になる。それに相手の行動に対する解決札がゼロor少ないのが問題よな・・・
    あと、例えばネフティスの最終戦とかネフティス出すより他のカードで殴った方が早くね?って感じでコンセプトが崩壊していたりSP2の最初のアンティークギア戦とか相手の古代の機械混沌巨人をシャイニングフレアウイングマンで撃破する激アツ展開!っていうのが本来の想定なんだろうけど先行1ターン目に古代の機械混沌巨人が高確率で出てくるから墓地にE・HEROがほとんど落ちていない後攻1ターン目じゃ無理だしでどれもこれもコンセプトっていうか設計が崩壊している

    • @Yome_ECOlikeYuki0714
      @Yome_ECOlikeYuki0714 2 роки тому +4

      風霊ネフティスのレンタル説明文がポジティブに物事を捉えさせたい感じや風霊術-雅が重要と記載しながら1枚しか入れてない現実が「上を向いて歩けばきっと良い事があるよ!」って運任せのポジティブマンが言ってる感じが不快感を漂わせるしポジティブへのある種の皮肉にも見えるの面白いわ
      これがコナミのポジティブ運営方針なのかって考えたら、中で働く人たちも相当ポジティブに上司のパワハラを捉えられてるんだろうなって感じられる

    • @user-ux7mw2or4y
      @user-ux7mw2or4y 2 роки тому

      ネフティスはいかに早く繋ぎ手を出して打点3600の焔王神を出すか次第で決まるイメージ

  • @alpi1685
    @alpi1685 2 роки тому +139

    リリース時に期待されていたマスターデュエル独自の環境ってやつも今の勇者あたりに対して思ってた人が多い中で、運営は大して規制しないって分かった時点で見限った人は多いだろうな

    • @user-gy4yr9he7m
      @user-gy4yr9he7m 2 роки тому +4

      ライオンとエビってどっちが強い?

    • @no-hp4gi
      @no-hp4gi 2 роки тому +9

      @@user-gy4yr9he7m 蟹が強いよ

    • @ahoge_milk
      @ahoge_milk 2 роки тому +2

      @@user-gy4yr9he7m エビのしっぽとゴキブリの羽は同じ成分だからエビが強いよ

    • @user-gy4yr9he7m
      @user-gy4yr9he7m 2 роки тому +1

      @@no-hp4gi 回答ありがとうございます、ライオンとエビに関して詳しいですね参考になりました

    • @user-gy4yr9he7m
      @user-gy4yr9he7m 2 роки тому +1

      @@ahoge_milk 回答ありがとうございます、ライオンとエビに関して詳しいですね参考になったありがと

  • @44234423100
    @44234423100 2 роки тому +1

    やはりシングル戦用の大胆な制限改訂とかは要るんじゃないですかね
    OCGのシミュレーターとしてはルームマッチで出来ればいいと思うし・・・

  • @user-qt6uq5vq1t
    @user-qt6uq5vq1t 10 місяців тому +3

    入れてるカードによって対戦相手が決まるならファンデッキでも戦えるんだろうけど手間かかりすぎて無理だろうな

  • @ant9299
    @ant9299 2 роки тому +23

    そもそもマッチ戦とシングル戦じゃゲーム性全く違うのにOCGと似通ったレギュにしてるのがおかしい

    • @koka9496
      @koka9496 2 роки тому +1

      シングル戦なのにマッチで入れ替え前提のようなデッキを握ってるのはなぜ?

  • @user-pv3zd6eo6b
    @user-pv3zd6eo6b 2 роки тому +10

    もうインフレしすぎて特定のカードを規制したところで壊れたゲーム性は変わらないから通常ルールで集客するのは無理
    このゲームに求められているのは通常ルールの整備では無くイベントの常設
    こうなる事はリリース前からわかっていたはずなんだがな…

  • @user-uz5jb9mw5r
    @user-uz5jb9mw5r 2 роки тому +9

    デイリーもめんどくさいし、先行とれないとほぼほぼ負けるし、1ターン長いしで勝っても負けても疲労感がすごいんですよ。なんで余暇活動で疲れなきゃいけないんだ、って思ったらほかのゲームやったほうが楽しいんですよね

  • @user-qz7fk4yj8p
    @user-qz7fk4yj8p 2 роки тому +18

    勇者のパックにいろんなテーマ詰め込みすぎて狙ったURを揃えるまでに必要なパック数が多くなってしまったのもキツかった気がします。

  • @suppaimen_onassis
    @suppaimen_onassis 2 роки тому +31

    こういうバランス調整が下手なゲームは大概プレイヤーの意見を聞いていないのが原因。
    つまり改善させる可能性があるのは運営の上層部に心変わりを使うくらいしかない。

    • @Hukurouhitsuji
      @Hukurouhitsuji 2 роки тому +3

      禁止制限釈放フェスやるしかないのか()

    • @rusalka_jp
      @rusalka_jp 2 роки тому +13

      10年くらい前に署名を集めて直訴してきたプレイヤーがいてそれを受けたコナミが世界大会優勝者と多くのプレイヤーの意見を聞き入れて選考会のルールを改定したらその署名を集めてきたプレイヤーが自分が提案して採用されたルールの穴を突いて不正をやっていたっていう事件があるんで、コナミとしてはまた同じようなことをやられても困るって考えてプレイヤーの意見を聞かないようなったんだよな・・・

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 роки тому +2

      @@rusalka_jp 何故こうなったか……はOCGの歴史を紐解いていけば大体出てきそうやね

    • @user-lr4uf8eg8i
      @user-lr4uf8eg8i 2 роки тому +2

      残念ながら心変わりは禁止カードだから先に禁止解除させないと…

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому

      バランス云々なんて主観だけの問題だろ

  • @mag1461
    @mag1461 2 роки тому +403

    そもそもの遊戯王が人を選ぶゲーム性になってるのは間違いなくあるけど、ややこしい処理とか大量にある中でこんだけ枚数あってもバグが少ないのはマジで凄いと思う

    • @user-1565
      @user-1565 2 роки тому +122

      環境自体がバグってるのでノーカン

    • @user-yg6hq4ef8v
      @user-yg6hq4ef8v 2 роки тому +5

      @@user-1565 ちょれ

    • @user-mv1qo5bc2g
      @user-mv1qo5bc2g 2 роки тому +5

      @@user-1565 きょれ

    • @user-gy4yr9he7m
      @user-gy4yr9he7m 2 роки тому +2

      ライオンとエビってどっちが強い?

    • @artoriasoftheabyss8040
      @artoriasoftheabyss8040 2 роки тому +3

      先行初手グリフォン承影せきしょうバロネスが立つのはさすがにバグだよな?????な?????

  • @kd.n3695
    @kd.n3695 2 роки тому +96

    上手い事やればもっと稼げる可能性の塊だったのにホントもったいない。
    何もしなくてもインフルエンサーが宣伝してくれてみんなが注目してたのに。
    後からでも容易にカードやルールの調整が出来るデジタルの強みをもっと活かせば良かったのに、人口たくさんいたんだから現行遊戯王が遊べるアンリミテッドを別に設けるとかいくらでもやりようあったでしょ。
    そう簡単な話ではないのかもしれないが運営が環境にテコ入れしようという意思をほとんど見せなかったのはユーザーが離れて当然だと思う。 使えるカードが増えればそれだけ集金だって増えるのにね。
    強すぎるカードは対戦ゲームの寿命を縮めるいい例。

  • @archangel_mochael
    @archangel_mochael 2 роки тому +5

    ランクマッチだけじゃなくてもっと気楽にできるランダムマッチが欲しいよなあ

  • @neivergoo294
    @neivergoo294 2 роки тому +11

    なんかランクマが殺し合いすぎるのと、ソリティアの時間が長すぎてきついから楽しいけどめんどくさいゲームって感じてしまう
    楽しいのはホントに楽しいのに

  • @user-wz5gi4sy2k
    @user-wz5gi4sy2k 2 роки тому +19

    先行で制圧したら相手リタイア向こうが制圧したらこっちがリタイア、殴り合うデッキが少ないのもキツい

    • @user-dr3qv6hx5h
      @user-dr3qv6hx5h 2 роки тому +3

      そのせいでダメージ15000とモンスターに攻撃宣言5回が相当厳しい
      制圧盤面とかワンキル盤面作るとバトルフェイズ開始前にサレンダーされる。

  • @0909lovegun
    @0909lovegun 2 роки тому +1

    友達と子どもの頃を思い出しながら懐かしいカードでわいわいやるのは最高に楽しいから対戦用プラットフォームとしては生き残って欲しい、、、、

  • @user-qy3wv3kb7w
    @user-qy3wv3kb7w 2 роки тому +11

    紙でやらかしたカードをそのまま実装したら環境壊れるってわかってるはずなのになんも対策せずにそのまま実装するの謎

  • @user-lq5bf2se4v
    @user-lq5bf2se4v 2 роки тому +11

    それこそNPCで今までの主人公たちと対戦するソロモードが欲しいわ。
    ランクマしかないのは、ほんと終わってる。

  • @user-gg2dt4tq6e
    @user-gg2dt4tq6e Рік тому +7

    相手ターンに動いてソリティア、手札誘発で相手ターンに妨害できるかどうかの超引きゲー。
    これもうカードゲームとして末期だろ

  • @user-qu1or9es3v
    @user-qu1or9es3v 2 роки тому +47

    マスターデュエルはガチャの排出率、ジェムの獲得数が他ゲーよりも多くてパックを引きやすい点、デッキ制作画面も充実していて対戦相手のデッキを参考にする事も出来るのが魅力ではあると思う。ただしイベントが少なく、紙でもやってる人達は組みたいデッキが少ないからやることが少ない点、イベントも少ないのにフェスが好きじゃない場合はログインすら億劫になったりはした

  • @azuz3150
    @azuz3150 2 роки тому +6

    フェスのときにURカードレンタルとかできたらいいのになとずっと思ってる
    カードごとにレンタルできたら対戦するデッキも多少バラけるんじゃないかなあ

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому

      なんで課金させるチャンスを減らすんですかね…

    • @user-yw9bh8uy7o
      @user-yw9bh8uy7o 2 роки тому +5

      フェス用カード貸出→気に入ったら今後も使えるようにパック引いてねってのが理想だと思ってる

  • @user-cc5lb9fh9u
    @user-cc5lb9fh9u 2 роки тому +75

    デッキ所持数の増加が欲しい。デッキ組むだけでも楽しいから、どんどんカジュアルデッキを組みたいけど20デッキまでしか所持できないのは残念

    • @user-gy4yr9he7m
      @user-gy4yr9he7m 2 роки тому +2

      ライオンとエビってどっちが強い❔

    • @user-bt4hn8bq5z
      @user-bt4hn8bq5z 2 роки тому +12

      同感!20はきつ過ぎる

    • @user-vx5ku8ld9j
      @user-vx5ku8ld9j 2 роки тому +19

      持てるデッキは20でもいいけどレシピ保存機能ぐらいはほしい

    • @user-yw9bh8uy7o
      @user-yw9bh8uy7o 2 роки тому +8

      無課金ですら足りないんで20は流石に少なすぎる
      同じデッキでも採用枚数で分けたいから倍の40は欲しいな

    • @remusuiminSP
      @remusuiminSP 2 роки тому +1

      まだデッキ所持に手加えられてないんですね、始まってから割と経ってるのに未だに20はさすがに厳しい

  • @user-ud6di3be6v
    @user-ud6di3be6v 2 роки тому +6

    最初は所持カードが少なくてランクマに潜れないから、ソロモードを進めるしかないのに、レンタルデッキが酷すぎてサレンダーしまくって、そのまま引退したな…ソロモードだけでも改善してほしい…

    • @user-og8cu2hg3o
      @user-og8cu2hg3o 2 роки тому

      改善策されてるぞ

    • @user-ud6di3be6v
      @user-ud6di3be6v 2 роки тому

      @@user-og8cu2hg3o
      そうなんですね!ただ、ジェムナイトがトラウマすぎて、、、

    • @user-og8cu2hg3o
      @user-og8cu2hg3o 2 роки тому +2

      @@user-ud6di3be6v 一発で勝てるかは怪しいけど、どんなにひどいレンタルでも数回やれば勝てるレベルにまでは調整されてるで。

  • @3t-glo685
    @3t-glo685 2 роки тому +14

    単純なカジュアルマッチを実装するのではなく、昔の遊戯王ゲームであったデッキキャパシティ的な極端に強いカードが入りすぎない制度が欲しい。(デッキコスト)

  • @user-xp2zc5gn8c
    @user-xp2zc5gn8c 2 роки тому +8

    ランクマを常に昇格戦じゃなくレート仕様にしてほしいなと思ってます。採用率高いカードを使用すると入手出来るポイント(ボーナス的な)が少ない又は無しになり、採用率低いカードを使用するとポイントを多くもらえるみたいな感じに。

  • @ys4414
    @ys4414 2 роки тому +23

    まさか紙の新規クソ強商法をそのまま後追いでやるとはな。
    バランスの悪いオンラインゲームなんて過疎るに決まってる。
    紙のやり方が頭から離れなかったんだろうな。

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 роки тому +2

      というか本来はそっちで良かったハズなんだけどな。
      サービス開始前は「公式が運営するOCGシミュレータ」が長いこと求められてたし。
      それが変に話題になりすぎたせいで、YP以外の人が大量流入して「普通のオンラインゲーム」の観点から不満が出て来るようになった

  • @nightnight6138
    @nightnight6138 2 роки тому +3

    一番最初のVol.1パックから歴史をなぞって超ハイペース(1~2週間)で新パックを出していって当時環境で暴れていたカードを容赦なく規制していく
    そんなやり方で進めていったらどんな感じだったのか気になる

  • @user-mucky-v5e
    @user-mucky-v5e 2 роки тому +1

    ソロモードはテーマのカード+関連カードと常用とかで自由に組んで戦えるようになれば良かったのに

  • @user-jn1bq6dx9x
    @user-jn1bq6dx9x 2 роки тому +13

    コンマイ語にも対応して自動処理してくれてるのは有難いと思ってますが、シングル戦なのに紙より緩い制限なのが理解に苦しむ点です。制限されるには相応の理由があるからなのに…

    • @user-uc2bh3nx9u
      @user-uc2bh3nx9u 2 роки тому +1

      紙環境とは違い、マッチ戦じゃないから、運営にはその辺考慮してほしいですよね~。
      あらゆる妨害に対策しようとすると、まともにデッキ組めないし…

  • @shugar6508
    @shugar6508 Місяць тому +4

    先行取られると何も
    出来ない
    相手の盤面崩すと切断
    この繰り返しのゲームです

  • @masosacaca8226
    @masosacaca8226 2 роки тому +16

    運営が自分でプレイしてないのかシングル向きのレギュレーション作らないし
    態々ルムマ行かないと趣味デッキで遊べないし
    プレイヤー人口がどんどん減ってるのに名人様は嫌なら辞めろって言っちゃってるしもうやばい

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому +1

      やめればいいじゃん
      どうしてもやりたいならリンクスでもクロスでも行けばいい

    • @user-ck1rq1dh9d
      @user-ck1rq1dh9d 2 роки тому +2

      @@user-hy8kd4hq8j
      正直、遊戯王ってコスト概念がないせいでカードゲームとしてはレベルが低すぎるよねwシャドバとかの方がよっぽどちゃんとしてると思ったよ

  • @majishan0907
    @majishan0907 2 роки тому +3

    新規の強カードはほどほどに追加しているけど、マイナーテーマの追加カードの追加がいつになるのか分からないのも難だよなぁ・・・
    発売済みのカードは速い所追加していってほしいもんだ・・・どうせマイナーテーマの追加カード来ても強カードに負けるんだし

  • @user-ru6ef3dg6i
    @user-ru6ef3dg6i 2 роки тому +1

    そろそろデュエルパスやデイリー等の初期勢と新規勢の資産差が大ききなってきたね
    リンクスもそうだけどこっから接続人数上がることは中々ないんじゃないかな

  • @mrzonesu
    @mrzonesu 2 роки тому +95

    エンジョイ勢の自分としては
    OCGに回せる現金がないので
    ある程度は無料で回せるマスターデュエルはありがたいです

    • @user-zq6pf6xd2w
      @user-zq6pf6xd2w 2 роки тому +15

      わかる

    • @leaf0308
      @leaf0308 2 роки тому +12

      OCGのカードを買うこと自体がほぼ不可能なので、無料かつ好きなカードを使えるマスターデュエルはありがたいです。

    • @user-mf9wy1jx3c
      @user-mf9wy1jx3c 2 роки тому +3

      無料で幻魔とか作れんのほんまありがたい。最初はソロモードしとけばジェムもCPも貯まるし。

  • @user-qh1eh4ud6e
    @user-qh1eh4ud6e 2 роки тому +7

    原作キャラが使うデッキで戦うイベント欲しいな

  • @romanesquedh5906
    @romanesquedh5906 2 роки тому +26

    mtgアリーナやってた人間としてはリミテッドやシールドのようなお互いパックから出たカードで戦って、終了後に剥いたカードが手に入るモードがあるだけで長く楽しめると思う

    • @user-jw3oz4nj3c
      @user-jw3oz4nj3c 2 роки тому +20

      遊戯王くん、シナジーがあるカードじゃないと場にすら出ない奴らが多すぎるからなあ…

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому

      今だって1~2か月に1個くらい平気で作れるくらい石くれるのにこれ以上ばら撒いたら課金が減るわ

    • @TK-ww9vr
      @TK-ww9vr 2 роки тому +5

      他TCGより遥かにテーマデッキ至上主義だから、よっぽどカードプール調整しないとまともなデッキにならないと思うの…

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 роки тому

      @@user-jw3oz4nj3c 某チャンネルでシールド戦やったときも、カテゴリの枠組みぶっ壊す特殊ルールで遊んでたからね

  • @user-dz4qt3kh9j
    @user-dz4qt3kh9j 2 роки тому +4

    先行制圧がめっちゃ多いから殴り合う事が少なくて、アクセスコードとジャガーノートで殴り合った時凄く楽しく感じたのは良い思い出

  • @user-vr9xh9cd9x
    @user-vr9xh9cd9x 2 роки тому +11

    ユーザーに何もさせないような強すぎるカードってのは、
    一時的に売り上げが上がっても全体的な売り上げは下がってユーザーも激減するのよ

    • @arabiki234
      @arabiki234 2 роки тому +2

      しかしOCGにおいてユーザーが激減したのは……。
      つくづくOCGは常識が通じない。他じゃズッコケるようなことが上手く行ったり、他で普通にやってる事が逆効果だったり

  • @ys4414
    @ys4414 2 роки тому +9

    そもそもデスフェニで盛り上がったのは最初だけでその後はウンザリして辞めてく原因になってるっていう。

  • @user-fy5ek7no8z
    @user-fy5ek7no8z 2 роки тому +2

    最近SPチャレンジでNR以下ハイランダー構築みたいに個人的な縛りを設けてやってる
    シーソーゲームみたいに優勢劣勢が起きるから楽しい
    ランクマはもう勝てる気もやる気も起きない笑

  • @user-lo2ij5hs8q
    @user-lo2ij5hs8q Рік тому +4

    汎用必須カードとテーマ必須カードが多すぎるし、効果も読みずらくてやりにくい
    復帰勢だけど肌に合わなくなったのかも…

  • @user-dh9ns5dc9x
    @user-dh9ns5dc9x 2 роки тому +6

    カジュアルマッチは人によってどこまでならOKかの基準がバラバラなので、実況者の生放送のルームマッチに参加するなどが一番丸いのかな…と感じています。
    (バロネスデスフェニ勇者何でもドンと来い!という人もいれば、バロネスはいいけど残り二つはダメと感じる人もいるだろうし、ハリラドンは嫌!とか手札誘発全て止めろ!とかいう過激派もいるだろうしで…)
    制限改定を早くしてほしいのは同意。
    OCGではマッチ戦であるから許されるカード(後に禁止になったカードもありますが)でも、マスターデュエルの先攻後攻1回で終わるシングル戦の環境では理不尽に封殺されて「はい、終わり」ということがあるので、それらの封殺系は早く禁止に放り込んだ方が初心者離れしなくなるのかな…と思っていました。
    もう手遅れかもしれませんが。

  • @user-qw3ig5jt3f
    @user-qw3ig5jt3f 2 роки тому +3

    変わりに引退気味だったリンクスにまたハマってる。手札誘発ほとんどないし先行制圧もないしテンポもいい。

  • @mindright5734
    @mindright5734 2 роки тому +16

    自分のターンで無限泡影使って相手が伏せてあった抹殺の指名者使ってその後自分が手札から抹殺の使命者で抹殺の使命者を指名して抹殺の使命者を無効にしたとき、もうこのゲーム終わってるわ…て口にでたよね。

    • @nainzero2105
      @nainzero2105 2 роки тому +1

      個人的には無効カード自体好きじゃないのに無効カードを無効にしてそれを無効って何やってるかわかんないよ。

  • @user-li4gk1tz7w
    @user-li4gk1tz7w 2 роки тому +14

    OCGと違う環境なんだから無理に新規妨害増やさなくても良かったのに…
    フリーマッチ追加する気ないみたいだしリンクスほどじゃなくてももうちょい微妙なテーマ
    追加してマイルドな環境にしないと新規いなくなるよ

  • @user-dn4uu5fd6l
    @user-dn4uu5fd6l Рік тому +11

    友達と紙で遊んでる時はお互い同じぐらいのパワーのデッキを空気読んで使い合うから楽しかったけど
    MDはひたすら環境デッキと戦わされて疲れる上に、相手のソリティア10分近く眺めさせられた上に少しでも盤面返したら即サレ当たり前でクソゲーすぎて耐えられなかった

  • @Y_g_m_
    @Y_g_m_ Рік тому +6

    ランクマ潜ってみたけどブロンズ5の時点でまあまあしっかりしたテーマデッキとばかり当たるようになってたまげた
    新規・復帰勢の99%はここで辞めちゃうと思う

  • @user-kg4vp4sm1q
    @user-kg4vp4sm1q 2 роки тому +1

    自分のマスターデュエルは友人が作る様々な芝刈りワイトに様々なファンデッキで挑むゲームとなってます。ランクマもイベントも石集めるための最低限でイベントはデュエルの回数だけクリアしてあとはできた分だけ。

  • @user-se3my1lq3l
    @user-se3my1lq3l 2 роки тому +4

    遊戯王って結局マッチ戦が大事なんだなって思わされるカードゲームなんだなって思った。
    1戦目の結果を元にサイチェンでいらない札抜いて後攻まくり札増やしたり色々考える要素は結局大事だと思った。

  • @user-li2vu7sl3j
    @user-li2vu7sl3j 2 роки тому +4

    当時の環境(カードプール、禁止制限)を再現したイベントとかやってくれないかな
    魔導征竜環境の時とかやってなかったからどんな魔境だったのか味わってみたいw

    • @genshi3675
      @genshi3675 2 роки тому

      魔導征竜期は本当にヤバかったです。
      魔導征竜が栄えれば栄えるほどカードショップから人が減ってたので異常な環境でした。

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому +1

      @@genshi3675 この二つの間の環境遷移は見てて楽しいんだけどねw

  • @user-xt5im1rw8e
    @user-xt5im1rw8e 2 роки тому +77

    TF6がすごい好きだったから久々にやってみようと思ってIFやジャンドを最新のカードプールで組んでみたいと思ってMD開始したら、手札誘発やモンスター効果で展開を無効されることが多すぎ&一デッキ組むのにかなり労力がかかる&うららなどの必須カードを優先しないと勝てないなどでギャップを感じちゃったなぁ。結局ドラゴンメイドにハマってプレイしてたけど、2ヶ月くらいで辞めちゃった

    • @artery004
      @artery004 2 роки тому +17

      TF6はまじで面白いから仕方ない
      そもそもフリーゲームを出し始めた時期と遊戯王が死に始めた時期は重なる
      TFは最後の遊戯王良ゲーム

    • @akiguchi1876
      @akiguchi1876 9 місяців тому

      あれも昔だから作れたゲームだよね。TFSPでモブに声が付かなかったのを見て「あぁ今じゃ簡単なムービーはおろか声を付けるだけでもコスト大変なんだな」って思い知った…。
      MDも後攻のまくりとか誘発の空中戦対策とか、経験者なら色々考えられるし、何なら色んなデッキで共有できる汎用カードが多いぶん途中からデッキはむしろ組みやすくなるんだけど。あまり経験の無い人がその辺りを理解して遊べるかというと流石にハードル高過ぎるからなぁ。

  • @user-os7ob9sz3g
    @user-os7ob9sz3g 2 роки тому +1

    正直、環境うんぬんよりもデッキ数をなんとかして欲しいですね…
    新しいカードが出る度に組みたいのに既存のデッキを消さなきゃいけないのがキツすぎる、デッキ枠をジェムで販売とかでもいいから…

  • @Azami_Lynx
    @Azami_Lynx 2 роки тому +1

    墓地のカードを大量に除外した時に処理にやたら時間がかかるのは改善されて欲しい

  • @km3173
    @km3173 2 роки тому +8

    昔紙をやってた側からすると場所を取らないで気楽に世界中の人とデュエルできて楽しい👍️
    大量展開されて妨害されまくる今の環境はキツいけどね笑

  • @user-dh4ev1ot8o
    @user-dh4ev1ot8o 2 роки тому +10

    自分も最初だけハマってたけど、「マスターデュエルが」っていうより「遊戯王」そのものがつまらなく感じるようになった
    手札1枚からずっと展開し続けた挙げ句に、こちらのターンがまわってきた頃には最早何も出来ないっておかしいだろ…

  • @user-of2hc4gx4q
    @user-of2hc4gx4q 2 роки тому +2

    一番嫌なところは環境デッキばかりで好きなテーマとか好きなカードとかのデッキではある程度行くと何もできなくなる

  • @user-gg2dt4tq6e
    @user-gg2dt4tq6e Рік тому +7

    遊戯王復帰勢はここぞとばかりに皆始めたんだろうけど、
    遊戯王がオワコンカードしか作らなくなったと気づいてそりゃ失望するわ

  • @galsemi9274
    @galsemi9274 2 роки тому +24

    紙と違ってシングル戦のみだからそれを考慮した制限、イベントをしてくれると皆期待していたんだと思う。
    ここまで期待外れな事しかしない運営に呆れて辞めるのは当然でしょうね

  • @user-td2zm3eu5q
    @user-td2zm3eu5q 2 роки тому +1

    そろそろ次の制限改訂が発表されそうではあるけど、出たばかりの勇者やふわんだりぃずがノータッチになることを考えると
    人口の減少は続きそうだな。

  • @KOREHA2010
    @KOREHA2010 2 роки тому +8

    最初は有名配信者がこぞって生放送してたけど、気づいたら知名度あるやつらは消えていた。 現代遊戯王ではどんな売り方しても人離れは避けられなかった。

  • @hatenanokomento
    @hatenanokomento 2 роки тому +6

    今ログインしかしてないですね。
    理由は忙しいというかめんどくさくなったからですね。まあ気分が乗ったらまたやるつもりですけども・・・。あとは相手のソリティアとか来ると困るので・・・

  • @user-ns3my8sh7k
    @user-ns3my8sh7k 2 роки тому +4

    原作ファン向けに、第2期環境を再調整した制限フェスを求む!
    この頃が遊戯王って感じやった。

  • @mei4380
    @mei4380 2 роки тому +2

    色々言われてるけど何よりも特殊な条件で遊んでみてね!っていうルールでふわん出したあとにex0はマジでやってる。イベントでもランクでも鳥勇者しか見ないし…

  • @coldfront8415
    @coldfront8415 2 роки тому +5

    最初は現実の環境とは違う環境で楽しめる筈だったのが今じゃ大差ない魔境になりつつあるのが…この後烙印にスプライトとか来るのヤバすぎる。

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich 2 роки тому +3

    勇者セットしか動ける手札がない……どうしよう……
    ……勝ったわ……
    が結構あって笑う

  • @ikaika5592
    @ikaika5592 2 роки тому +8

    例えばルームを3つに分けてランク、カジュアル、特殊、みたいな感じで分けて。特殊ルームで週替わりにフェスをするとかでもいいんじゃないかな。
    数か月ごとに無制限の大型大会で大量のジェムや景品ゲットのチャンスみたいなのがあれば十分だと思うんだけど。技術的に難しいんだろうか?

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому +1

      フェスの度にトップメタに文句ばっか言ってるんだからやるだけ無駄
      カジュアルだってランクよりはガチデッキのマッチング率落ちるのは間違いないのにどうせ練習場だって文句言うし
      こいつら切り離す方が話早い

    • @ikaika5592
      @ikaika5592 2 роки тому +3

      @@user-hy8kd4hq8j 話早いというかそれただの思考放棄ではないだろうか。フェスも週替わりなら来週になったら切り替わるんだからそこまで不満もたまりにくい。
       カジュアル環境の場合、その練習場が今まさにほしいんだよな。結局、何よりも一番まずいのは文句や不満が出てるのに何もしない態度が問題だと思う。

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому

      @@ikaika5592 嫌ならデュエルリンクスでもクロスデュエルでも行けばいい
      カジュアルはそっちに行かせてマスターデュエルはこのままガチ向けの路線走らせるほうが丸いよ

    • @ikaika5592
      @ikaika5592 2 роки тому +2

      @@user-hy8kd4hq8j ​ なんで少なくなってる顧客を更に少なくする方針が丸いのかよくわからない。いわゆる太い客狙いならソシャゲでやることではない。

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому

      @@ikaika5592 「少なくなってる」って表現がそもそも謎
      名前だけ見て勘違いした新参が群がってきただけなんだから
      これを機に他のカジュアルな方へ行けばトータルで見ればマイナスではないだろ

  • @user-tu9zy5fi4d
    @user-tu9zy5fi4d 2 роки тому +2

    先行制圧に萎えたのもありそうだけど、一番影響デカかったのは放置botの万円だと思うわ

  • @amanatsu_
    @amanatsu_ 2 роки тому +11

    強いエースモンスターが最後にドカーンと活躍する熱いカードゲームが売りの漫画だったのが、今やジャンケン先行ソリティア…。
    寂しいなぁ…。

  • @user-bw2zf9yu7f
    @user-bw2zf9yu7f 2 роки тому +3

    後攻は1ターン目ドローなしの6枚からスタートしてほしい
    早めに諦めてサレンダーできるから時短になる

  • @snyantako8501
    @snyantako8501 2 роки тому +4

    いっそのことマッチ戦ランクマ実装してほしい
    シングル戦でやるのは苦痛なデッキが多いからマッチとシングルとカジュアルで分けてほしい
    あとはレギュどうにかして、OCGでは既に禁止カードなのが何枚共存してんのよ

    • @user-yw9bh8uy7o
      @user-yw9bh8uy7o 2 роки тому

      サレンダー可能→一戦目負けで即サレ
      3戦目までサレンダー不可→時間拘束しすぎで過疎
      でどの道成立しないよ

  • @micaw_n64
    @micaw_n64 2 роки тому +2

    今紙の遊戯では実現しなかった夢の共演デッキあるのは見る分には好き

  • @user-fx8xe2lw2j
    @user-fx8xe2lw2j 2 роки тому +2

    このゲームはイベント開催+イベントに有利なカードの入ったパックの販売を同時にやってくるから、日本の古き悪しき伝統である「イベント特攻ガチャ」をやってるのと変わらないんですよね。しかも強いカードは3枚揃えて、それをサポートするカードも3枚集める必要もあるからコンプガチャの要素もある。

  • @user-lo3ge4ky9r
    @user-lo3ge4ky9r 2 роки тому +8

    とりあえずフリー対戦がないのと持ち時間が長すぎるのをどうにかしてほしい
    毎ターンの回復はいらないし無駄な演出つけるならそれも含めて時間経過してくれ
    プレイ時間の9割が相手のソリティア眺める時間やん

  • @user-lk9zd6lu9c
    @user-lk9zd6lu9c 2 роки тому +3

    ソロモードは原作ストーリーの追体験か人気テーマのストーリーがしっかり見れるようにして欲しかったなぁ。
    あと、ファンデッキやネタデッキを労力払って作ってもガチに轢き殺されるならやらないよって人が増えても当然だよね。結局は先行で初動札引いて妨害立てて相手のサレを待つゲーム

  • @user-et6oo7jf2n
    @user-et6oo7jf2n 2 роки тому

    プラチナ.ダイヤモンド帯はアラメシアを見ない日が無いくらい“環境”が固定されてて、マイナーの入る枠がないんですよね、、、
    むしろ制限カードを増やしたりしょっちゅう変えたりしたりしたほうが多様性は出ると思う

  • @user-vl4vx3lv1l
    @user-vl4vx3lv1l 2 роки тому +1

    先月ダイヤまで進めたら、翌月はプラチナ以降の報酬手に入らないのも結構やるき削ぐ要因

  • @user-wy3ku2mb5f
    @user-wy3ku2mb5f 2 роки тому +5

    シングル戦なんだから、リミットレギュレーションは紙よりキツめでも良いはずなんだけどな

  • @user-eb5ec8nz2p
    @user-eb5ec8nz2p 2 роки тому +6

    原作準拠でキャラのシナリオを追いながらシンプルな効果で楽しめるのがリンクス のいい点だったんだけど、OCGのぶっ壊れ入れまくって明らかに複雑化したのが今の惨状の原因、初期が弱すぎても楽しかったんだけど、マスターデュエルとの棲み分けができてないんだよね。

    • @penguin6241
      @penguin6241 Рік тому

      リンクスは使えるカードを制限して、各ワールド事に環境を分けられるようにしたらよかったんだけどね。例えばランクマを遊戯王無印ワールド専用のやつと、制限なしのランクマで分けて行うとか。それで、ワールド事にスキルをもうちょっとキャラデッキ寄りにするのもありかなと(キマイラの素材2体と融合を初期手札に必ず入る、クイーンズナイトとキングスナイトが初期手札に必ず来るとか)。

  • @tk4607
    @tk4607 2 роки тому +2

    時代限定レギュのカジュアルマッチが実装されたら子供の頃にやってた勢が参入して過去一の神ゲーになるのになぁ…

  • @user-ry4qf1zi2k
    @user-ry4qf1zi2k 2 роки тому +7

    今の段階ならNRルーム常設と、00環境・02環境・・・という過去のリミットレギュレーションの整備で何とかなるレベル。

    • @user-uc2bh3nx9u
      @user-uc2bh3nx9u 2 роки тому

      マスターデュエルから遊戯王はじめたので知識不足が…
      動画投稿されている方々が昔の環境のデッキ組んでデュエル…ってのを度々見るんですが、自分もこの環境でデッキ組んでみたい!…ってなっても、知識不足でデッキ組めない。
      なので、可能であれば年単位…は細かいし大変だと思うので、初代遊戯王で使われたカード、初代~遊戯王GXまでで使われたカード…みたいにデッキ組む時に、そーいうコマンドがあればいいなぁ~…と、個人的には思っています

    • @DELTA-xz9qf
      @DELTA-xz9qf 2 роки тому

      強欲な壺や天使の施し等のパワカが使えないマスターデュエルで02環境決闘したって糞おもんないわ

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому

      @@DELTA-xz9qf カードゲームは結局パワカが華なんよな
      数字比べだけのゲームがしたいならトランプで同時に出して数字比べあってればいいのに

    • @user-yw9bh8uy7o
      @user-yw9bh8uy7o 2 роки тому +1

      結局それぞれの環境のガチデッキに理不尽に潰されることは変わらんからなぁ(俺はやりたいけど)

    • @DELTA-xz9qf
      @DELTA-xz9qf 2 роки тому

      @@user-yw9bh8uy7o 自爆デッキbotに早々に対応した頃の運営なら、本当にヤバい奴だけ規制をかけて、神イベントにしてくれるはず…

  • @redbandkei2506
    @redbandkei2506 2 роки тому +51

    ま、ガチデッキの構想がそもそも以下に自分が気持ち良くなって相手にデュエルさせないかって感じだから
    キャラデッキとかでもちゃんとデュエル出来るカジュアル環境をいい感じに用意してあげないと辞める人が多いのも仕方ないね
    それが難しいけど

    • @user-jw3oz4nj3c
      @user-jw3oz4nj3c 2 роки тому +20

      @@user-fg4xj9jc6t
      ふるい落とすのが間違ってるのでは…
      俺だってガチデッキでダイヤまで行ったら普通に息抜きしたいし、気軽にネタデッキ使えるランダムフリーマッチが存在しないのはゲームとして異常だよ…

    • @redbandkei2506
      @redbandkei2506 2 роки тому +4

      @@user-jw3oz4nj3c
      遊戯王というコンテンツ自体は始まりがマンガやアニメなのでそういったカジュアルさを求める人も多いでしょうし、その要望に応えられるようなコンテンツが必要ですよね。
      とはいえ、この長寿コンテンツ故のカードプールの豊富さがあるので線引きは難しいというのが現実ですよね😅

    • @user-hy8kd4hq8j
      @user-hy8kd4hq8j 2 роки тому +2

      「自分が気持ち良くなって相手にデュエルさせない」なんて昔からなのにな

    • @user-hn7fo1bh6b
      @user-hn7fo1bh6b 2 роки тому +3

      待て、対人の対戦ゲーでランクマッチしかないの致命的では?ソロモードあるけど、やっぱり対人したいし…