@@GiusCaminiti buenas amigo tengo una gran dudas, resulta que yo ví un proyecto que lo habían liberado y lo habían dejado como código abierto ya que el desarrollador abandono el proyecto, pero el juego estaba hecho con unreal engine 4 y no tengo una PC tan potente para soportarlo así que mi pregunta era ¿Puedo cambiar ese código de todo el juego a otro motor grafico como el de unity? Lo quiero cambiar a unity porque quiero que tenga gráficos menos exigentes
Voy bastante al grano, para no hacer un vídeo de 20 minutos. De todas formas más adelante es probable que haga algún vídeo explicando más en detalle las varias partes que uso. Me alegro de que te haya gustado! :D
+1 a lo que dice Ronny, el vídeo me ha sido de mucha ayuda, y si puedes estaría genial ver un vídeo con una escena más grande y con movimientos. Muchas gracias Gius!!
Joer no tenía ni idea. La verdad es que ha estado guay. A mi si me gustaría ver el proceso con un personaje en movimiento o con un escenario más grande.
2 cosas, 0:43 el "Post Processing Stack v2" como tu lo usas es únicamente para "Built-in Render Pipeline" (o sea el motor base de Unity), UPR y HDRP tienen sus propias formas de implementar Post Processing. Y 8:30 en "layer " tenes un error en amarillo porque el Post Procesado según Unity se debe hacer sobre la cámara y en una capa aparte o se creas una layer nueva y asignas esa capa a la cámara principal y esa es la que usa el post procesado. Creo que el amarillo es "warring" en todo el mundo. no es un error como tal, pero es una mala aplicación.
Hola! Sí, efectivamente en URP y HDRP cambian bastantes cosas en cuanto a configuración, y no sólo del posprocesado. Cuando digo que que es "aplicable a URP y HDRP" me refiero a que las técnicas que se usan son las mismas, no a que la configuración sea idéntica. De hecho, HDRP es bastante distinta tanto a la Built-in render pipeline e incluso a la URP, tiene mucha más configuración. Como bien dices, el warning se debe a que el Post-process Volume tendría que ir en un objeto aparte y para conseguir ese resultado habría que marcar la opción Is-Global. De todas formas, en este vídeo no quería centrarme en una explicación detallada de todo el sistema de posprocesado, sino más bien hacer un vídeo en el que se muestran varios procesos para mejorar la iluminación de una escena. Gracias por el comentario tan detallado, las críticas positivas siempre son bienvenidas! :D
joer siempre uso este video desde que salió ya que se me olvida algunas veces ciertos parámetros, y me he dado cuenta que no le había dado like xd .D.. like now
Genial crack! Muy bien explicado! Sería genial si explicases también la iluminación con objetos en movimiento. Y si alguna vez te atreves a profundizar sobre HDRP y/o URP sería genial también. Muchas gracias por tus vídeos y el currazo que te pegas.
Muy bueno man, yo estoy creando un FPS en unity y probé la luces pero no me funcionó, gracias a este video sé qué problema tenía, gracias lo tendré en cuenta, suscrito
Excelente el workflow y las explicaciones del ¿por qué los pasos?, y no tienes el time-lapse que es horrible. En el paso de post-procesado sugiero abrir el proyecto con URP, o un nuevo video en tu canal, pues ya presenta el post-processing y se selecciona los efectos deseados
Excelente video. Gracias! Puedes recomendar alguno sobre los principios de modelado y organización de la geometría orientado a webvr/mobile? me está costando encontrar algo relacionado al tema y no se si lo estoy haciendo de la manera mas eficiente. Todo lo que encuentro, modelan en cajas y multiples detalles separados, lo cual aumenta mucho los drawcalls.
Hola buenas tengo un par de dudas : 1 Eso que tienes en la escena debajo de la habitacion es un plano? 2 Se supone que hicistes eso en un proyecto nuevo recien creado? 3 No pasa nada si al principio 0:45 no tiene la misma iluminacion o texturizado?, vamos que en el 0:45 no se me muestra justo como se te muestra a ti, literal nuestro profe nos mandó ese archivo lo abrimos en Unity (sin modificar nada en blender) y como te dije desdeel 0:45 no se me muestra justo como se te muestra a ti. 4 Otra cosa que no se ve igual por ejemplo es en el 1:33 cuando quitas la luz se te pone todo en negro , a mi no me pasa eso a mi lo que me pasa cuando elimina la luz direccional es que la escena en si se ve pero poco, no negra como a ti , y estoy muy rallado por eso. Por cierto gran tutorial.
Hola! 1. Sí, es un plano. 2. Sí, es un proyecto nuevo recién creado. 3. No pasa nada si no se ve igual, en mi caso he usado la Built In Render Pipeline, que es lo único que podría influir un poco pero ni siquiera tanto. 4. Se pone todo negro porque tenía puesto el Ambient Lighting en modo "Color" con el color completamente negro, lo que hace que las zonas de sombra se vean totalmente negras. Ahora mi pregunta, ¿tienes un profesor que te manda ejercicios en base a mis vídeos o me estoy flipando un poco? jajaja
@@GiusCaminiti A ver estoy en un curso de Animación 3d, juegos y entornos interactivos y bueno para este ejercicio que era el de la habitacion de las bruja nos mandó un enlace con tu video para saber cómo se tiene que hacer la "Iluminación Interior En Unity" literal el nombre de el ejercicio que nos mandó es así. También nos puso junto con tu video un pdf en el que en 27 pasos teníamos la escena interior bien iluminada y yo estaba mirando en el pdf y en tu video si eran los mismos pasos y por lo que se ve si pero al principio pues me rallo no tenerlo como tu cuando yo cree un nuevo proyecto y puse la escena de la bruja dentro del nuevo proyecto.
@@GiusCaminiti Por cierto no se que pasa que el potinge del caldero no me deja ponerlo en objeto emissivo principalmente porque me sale todo sin poder darle click. No se que pasa. Ademas otra cosa es que en las 3 luces que tu pusiste para iluminar la escena en general la 3 luces las puse con tus mismos valores y literal que las mis son mucho mas intensas, no se porque.
@@serterrori9875 lo del caldero no lo sé, depende de cómo esté hecho el asset. Lo de las luces, has cambiado en los project settings el color mode de gamma a linear?
@@GiusCaminiti Si lo he cambiado a linear. Se que lo que te voy a decir es una locura....pero tienes discord para poder estar en llamada y compartirte lo que me pasa?? De verdad serias mi salvador.
Tienes un nuevo suscriptor hermano ecxelente.. Mi pregunta es para ambientes de día se pues usar la misma secuencia.. Me gustaría un video donde logres tener la misma calidad de iluminación de fortnite ya que estoy haciendo un proyecto similar en unity
Para ambientes de día al aire libre habría que hacer más cosas, sobretodo si son más grandes y hay personajes moviéndose. Es muy probable que haga un vídeo más adelante hablando de eso :D
Casi todo lo que explico en el vídeo está relacionado con los objetos estáticos, sí. PERO! Aquí tienes el otro vídeo, ya lo subí en el futuro pasado :D ua-cam.com/video/V3zlUVfP040/v-deo.html
Hola. Pregunta... ¿Para la iluminación con personajes utilizarías light probes? Es decir... ¿El rollo es hacer los bakes con státicos y luego poner una malla por donde vaya el personaje?
Llevo esperando por este video meses !!!! Una pregunta: ¿Cuándo seleccionas la opción de "Generate Lightmap UVs" si tienes el modelo duplicado situado en otro lugar en la escena (por lo que la luz que le afecta es distinta al del primero) puede haber algún problema? ¿Se complementan los mapas de UVs, uno sobrescribe al otro o se superponen? Sigue así Gius!!!
¡Hola! No, no supone ningún problema. Las UV's para los lightmaps son simplemente otro mapa de UV's, como el que se crea para texturizar un modelo, y normalmente se guarda como mapa secundario. Ese mapa también lo puedes crear tú a mano en un programa de modelado 3d, y así ya no haria falta autogenerarlo en Unity. A la hora de bakear, se utiliza ese mapa de UV's para generar los lightmaps de los objetos, pero se crean lightmaps distintos (no confundir el lightmap en sí con el mapa de UV's que se utiliza para luego generar esos lightmaps) Espero haberme explicado bien 😅
Gracias! Sí, esto aplica a HDRP sin casi ninguna diferencia. No tengo pensado hacer un video de HDRP por ahora, pero es posible que haga alguno más adelante :D
En 2d el sistema de iluminación es totalmente distinto. Hace más o menos un año Unity añadió bastantes herramientas para iluminación 2d, pero aún no las probé 🙃
Hola, tengo una pregunta, porque se escoje el modo "mixed" en vez del modo "baked". Si la escena es completamente estatica y no van a haber objetos ni personajes moviendose. No puede ser todo "baked" mejor? Lo pregunto porque cuando yo intento hacerlo en modo "baked", el resultado es simplemente horrible, me quedan regiones cuadradas iluminadas y otras no por ejemplo.
Hola! Sí, se podría hacer todo baked, pero como dices requiere algo más de configuración para que no salgan artefactos y cosas raras. Además, el resultado final no queda igual a que si la iluminación directa está en real time, así que también es una cuestión de gustos y de lo que se busque.
@user-qs4vc7wi4d hace 0 segundos Hola Gius! Muchas gracias por el video! Te hago una consulta estoy colocando 8 Spotlight en un estadio. Estoy teniendo un problema que al mover una de las luces la que esta al costado se apaga. nunca están las 8 luces encendidas. Que puede estar pasando?
Cambia el rendering path de la cámara de Forward a Deferred. El modo forward solo admite 4 luces por pixel. Si por algún motivo no te vale Deferred, tendrás que apañarte para usar menos luces juntas
@@meganigames4264 oh gracias! Has probado a usar el lightmapper de CPU? El de GPU es más rápido pero está aún en beta y en algunos casos concretos podría dar problemas, dependiendo también de la versión de Unity ya que lo cambian cada poco 🤔
¡Excelente tuto, quedé con ganas de ver la iluminación con personajes, muchas gracias!
Si lo pide más gente, lo haré seguro 😊 ¡Gracias por el comentario!
@@GiusCaminiti buenas amigo tengo una gran dudas, resulta que yo ví un proyecto que lo habían liberado y lo habían dejado como código abierto ya que el desarrollador abandono el proyecto, pero el juego estaba hecho con unreal engine 4 y no tengo una PC tan potente para soportarlo así que mi pregunta era ¿Puedo cambiar ese código de todo el juego a otro motor grafico como el de unity? Lo quiero cambiar a unity porque quiero que tenga gráficos menos exigentes
por supuesto que estaria ver un tutorial para escenas en movimiento.un saludo. y graciasl
Me sumo!
Cómo siempre un pedazo de vídeo! Ha quedado super claro todo! Queremos ver ese otro video ♥️
¡Gracias! Muy probablemente veréis ese otro vídeo. El cuándo depende de la demanda :P
Vengo de alva majo, y este canal tiene contenido muuuuy interesante. Nuevo suscriptor :D
Gracias! Por ahora aún no hay muchos vídeos, pero con el tiempo habrá más :D
Increíble la transformación, muy buen vídeo y me he quedado con las ganas de ver la iluminación de escenas en movimiento!
¡Gracias! Si veo que la gente tiene interés en que explique cómo iluminar otro tipo de escenas, haré el vídeo 😊
Pedazo de vídeo!
Vaya pasada como iluminas colega!
+1000 a un video de iluminación de escenas con personajes en movimiento
¡¡Ei gracias!! Vale, +1000 votos para que haga ese vídeo :D
Lo haces parecer facil, que buen descubrimiento este canal, muy buen contenido!
Voy bastante al grano, para no hacer un vídeo de 20 minutos. De todas formas más adelante es probable que haga algún vídeo explicando más en detalle las varias partes que uso. Me alegro de que te haya gustado! :D
Muchas gracias por el video! Espero el siguiente de luces con personajes
Listo desde hace 1 año! :D
ua-cam.com/video/V3zlUVfP040/v-deo.html
Espero ese otro video con ansias!!!
Si lo pide bastante gente, ¡llegará! :D
Es increible este tutorial, me ha ayudado muchisimo. Espero ver más vídeos con tan buena información.
Me alegro de que te haya ayudado! Tengo otro video en el canal hablando sobre más cosas relacionadas con la iluminación, por si te interesa 🙃
Buen video, explicas bastante mejor que todos los que eh visto, gracias
Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado :D
Genial video, muy bien explicado y completo, enhorabuena!
Yo también me sumo a los que piden otro video con personajes en movimiento =D
¡Gracias! No sé cuándo, pero lo haré :D
+1 a lo que dice Ronny, el vídeo me ha sido de mucha ayuda, y si puedes estaría genial ver un vídeo con una escena más grande y con movimientos. Muchas gracias Gius!!
Hola! Aquí lo tienes ua-cam.com/video/V3zlUVfP040/v-deo.html
Joer no tenía ni idea. La verdad es que ha estado guay. A mi si me gustaría ver el proceso con un personaje en movimiento o con un escenario más grande.
¡Gracias! Sí, si veo que hay demanda lo haré sin problema :D
Felicidades por el vídeo! Estaría genial este segundo vídeo que mencionas! Un saludo :D
Muchas gracias! Probablemente antes de 2021 estará por aquí 🙃
@@GiusCaminiti Ostia! jajaja Buen objetivo. Espero que no sea como cyberpunk xDDDD
@@MateuMercerYT esperemos que no 🤣 pero bueno, no creo que haya imprevistos :P
Excelente video, deseando el siguiente
Me ha servido de mucho. Muchas gracias Gius Caminiti
Wow lo temdre en cuenta este video al intentar hacer mi primer proyecto
Eres un Dios, mil gracias por los consejos!!!!
AAHHH si necesito un video para mejorar la iluminación en una escena 3D jugable!!
Hola! Aquí tienes el vídeo de iluminación para escenas dinámicas 😀 ua-cam.com/video/V3zlUVfP040/v-deo.html
Muchas gracias por la suscripción 😁😁
Que bueno! Ta quedau una escena preciosa!
No soy yo, es el poder de Unity 😆
excelente sacare 20 en mi tarea, mil gracias, saludos desde Venezuela
2 cosas, 0:43 el "Post Processing Stack v2" como tu lo usas es únicamente para "Built-in Render Pipeline" (o sea el motor base de Unity), UPR y HDRP tienen sus propias formas de implementar Post Processing. Y 8:30 en "layer " tenes un error en amarillo porque el Post Procesado según Unity se debe hacer sobre la cámara y en una capa aparte o se creas una layer nueva y asignas esa capa a la cámara principal y esa es la que usa el post procesado. Creo que el amarillo es "warring" en todo el mundo. no es un error como tal, pero es una mala aplicación.
Hola! Sí, efectivamente en URP y HDRP cambian bastantes cosas en cuanto a configuración, y no sólo del posprocesado. Cuando digo que que es "aplicable a URP y HDRP" me refiero a que las técnicas que se usan son las mismas, no a que la configuración sea idéntica. De hecho, HDRP es bastante distinta tanto a la Built-in render pipeline e incluso a la URP, tiene mucha más configuración.
Como bien dices, el warning se debe a que el Post-process Volume tendría que ir en un objeto aparte y para conseguir ese resultado habría que marcar la opción Is-Global. De todas formas, en este vídeo no quería centrarme en una explicación detallada de todo el sistema de posprocesado, sino más bien hacer un vídeo en el que se muestran varios procesos para mejorar la iluminación de una escena.
Gracias por el comentario tan detallado, las críticas positivas siempre son bienvenidas! :D
Increíble el video me fascina, algo que siempre he querido es tener una buena iluminación para mi personaje
¡Gracias! Espero que el vídeo te haya ayudado :D
que contenido tan bueno , porfa has uno con la iluminación para objetos interactivos
Hola! Hecho :D ua-cam.com/video/V3zlUVfP040/v-deo.html
Exacto, en escenas donde todo se mueve sería bueno algunos consejos porque no hay mucha información al respecto, pero buen video! Gracias.
joer siempre uso este video desde que salió ya que se me olvida algunas veces ciertos parámetros, y me he dado cuenta que no le había dado like xd .D.. like now
Me encantan estos canales de desarrollo de Videojuegos! Espero que en el futuro pueda hacer Videojuegos
Genial crack! Muy bien explicado! Sería genial si explicases también la iluminación con objetos en movimiento. Y si alguna vez te atreves a profundizar sobre HDRP y/o URP sería genial también. Muchas gracias por tus vídeos y el currazo que te pegas.
Muchas gracias. En un futuro no lejano haré más vídeos sobre iluminación :D
Muy chulo y muy interesate!!!
¡Gracias! 😊
Que tutorial tan... ¡Inspirador! :D
Oh gracias! Me alegro que te inspire/motive 😄
Muy buen tuto. mil gracias!!!
Estaría genial lo del tutorial de escenas grandes y con personajes en movimiento. Felicidades por el canal, lo encuentro interesantísimo!
Hola! Aquí lo tienes 😁 ua-cam.com/video/V3zlUVfP040/v-deo.html
@@GiusCaminiti Eso es eficacia! Ya lo estoy viendo, no havia visto que lo colgaste hace unos días, muchas gracias!
Muy bueno man, yo estoy creando un FPS en unity y probé la luces pero no me funcionó, gracias a este video sé qué problema tenía, gracias lo tendré en cuenta, suscrito
Genial! Me alegro de que te haya servido! 😊
Amigo excelente canal bro, el mejor que eh visto, si me gustaría saber como se haría en ese caso salu2. ❤️
Muchísimas gracias! Sí, haré un vídeo explicando como iluminar una escena con personajes y objetos dinámicos más adelante seguro :D
@@GiusCaminiti excelente + sub nuevo
Muy bien explicado.
Gracias!!
Excelente el workflow y las explicaciones del ¿por qué los pasos?, y no tienes el time-lapse que es horrible. En el paso de post-procesado sugiero abrir el proyecto con URP, o un nuevo video en tu canal, pues ya presenta el post-processing y se selecciona los efectos deseados
Excelente video!
Excelente video. Gracias! Puedes recomendar alguno sobre los principios de modelado y organización de la geometría orientado a webvr/mobile? me está costando encontrar algo relacionado al tema y no se si lo estoy haciendo de la manera mas eficiente. Todo lo que encuentro, modelan en cajas y multiples detalles separados, lo cual aumenta mucho los drawcalls.
Muy buenos tus vídeos
Gracias! :D :D
Podrías hacer un tutorial sobre noche y día realista.
Muy interesante, me gustaria ver eso con escenario grandes y personajes en movimiento por favor.
¡Tomo nota!
Somos 2,me interesa tener buena iluminación sin perder demasiado rendimiento
Wau.. :0 excelente!
Muy buen video
Hola buenas tengo un par de dudas :
1 Eso que tienes en la escena debajo de la habitacion es un plano?
2 Se supone que hicistes eso en un proyecto nuevo recien creado?
3 No pasa nada si al principio 0:45 no tiene la misma iluminacion o texturizado?, vamos que en el 0:45 no se me muestra justo como se te muestra a ti, literal nuestro profe nos mandó ese archivo lo abrimos en Unity (sin modificar nada en blender) y como te dije desdeel 0:45 no se me muestra justo como se te muestra a ti.
4 Otra cosa que no se ve igual por ejemplo es en el 1:33 cuando quitas la luz se te pone todo en negro , a mi no me pasa eso a mi lo que me pasa cuando elimina la luz direccional es que la escena en si se ve pero poco, no negra como a ti , y estoy muy rallado por eso.
Por cierto gran tutorial.
Hola!
1. Sí, es un plano.
2. Sí, es un proyecto nuevo recién creado.
3. No pasa nada si no se ve igual, en mi caso he usado la Built In Render Pipeline, que es lo único que podría influir un poco pero ni siquiera tanto.
4. Se pone todo negro porque tenía puesto el Ambient Lighting en modo "Color" con el color completamente negro, lo que hace que las zonas de sombra se vean totalmente negras.
Ahora mi pregunta, ¿tienes un profesor que te manda ejercicios en base a mis vídeos o me estoy flipando un poco? jajaja
@@GiusCaminiti A ver estoy en un curso de Animación 3d, juegos y entornos interactivos y bueno para este ejercicio que era el de la habitacion de las bruja nos mandó un enlace con tu video para saber cómo se tiene que hacer la "Iluminación Interior En Unity" literal el nombre de el ejercicio que nos mandó es así.
También nos puso junto con tu video un pdf en el que en 27 pasos teníamos la escena interior bien iluminada y yo estaba mirando en el pdf y en tu video si eran los mismos pasos y por lo que se ve si pero al principio pues me rallo no tenerlo como tu cuando yo cree un nuevo proyecto y puse la escena de la bruja dentro del nuevo proyecto.
@@GiusCaminiti Por cierto no se que pasa que el potinge del caldero no me deja ponerlo en objeto emissivo principalmente porque me sale todo sin poder darle click. No se que pasa. Ademas otra cosa es que en las 3 luces que tu pusiste para iluminar la escena en general la 3 luces las puse con tus mismos valores y literal que las mis son mucho mas intensas, no se porque.
@@serterrori9875 lo del caldero no lo sé, depende de cómo esté hecho el asset. Lo de las luces, has cambiado en los project settings el color mode de gamma a linear?
@@GiusCaminiti Si lo he cambiado a linear. Se que lo que te voy a decir es una locura....pero tienes discord para poder estar en llamada y compartirte lo que me pasa?? De verdad serias mi salvador.
Buen video!!!!
suscrito, y claro q si el tuto para escenas en movimiento
Bro muy buen video me gustó mucho pero puedes hacer uno de cómo mejorar la calidad para un juego móvil te lo agradecería muchísimo
Muy util 👌
Gracias excelente video :)
Genial, me interesa con personajes en movimiento
Ya está subido! ua-cam.com/video/V3zlUVfP040/v-deo.html
@@GiusCaminiti gracias
10/10 mi king
Primer vídeo sobre iluminación visualizado y aprendido ;)
A tope a tope!
Tienes un nuevo suscriptor hermano ecxelente.. Mi pregunta es para ambientes de día se pues usar la misma secuencia.. Me gustaría un video donde logres tener la misma calidad de iluminación de fortnite ya que estoy haciendo un proyecto similar en unity
Para ambientes de día al aire libre habría que hacer más cosas, sobretodo si son más grandes y hay personajes moviéndose. Es muy probable que haga un vídeo más adelante hablando de eso :D
muy bueno el vídeo!!! ¿en este caso solo aplica a objetos con static? esperaré con ansias el tutorial con iluminación de escenas en movimiento
Casi todo lo que explico en el vídeo está relacionado con los objetos estáticos, sí. PERO! Aquí tienes el otro vídeo, ya lo subí en el futuro pasado :D ua-cam.com/video/V3zlUVfP040/v-deo.html
Hola. Pregunta... ¿Para la iluminación con personajes utilizarías light probes? Es decir... ¿El rollo es hacer los bakes con státicos y luego poner una malla por donde vaya el personaje?
Hola! Sí, los light probes son para objetos dinámicos. En el siguiente vídeo de iluminación hablaré justamente de esas cosas :D
@@GiusCaminiti Guay, estoy deseando verlo. 😀😀
0:20 como convertir un juego de 1990 en un juego retro de 2020 :)
Muy bueno 👍
Gracias! 😊
Muy bien amigo
Llevo esperando por este video meses
!!!!
Una pregunta:
¿Cuándo seleccionas la opción de "Generate Lightmap UVs" si tienes el modelo duplicado situado en otro lugar en la escena (por lo que la luz que le afecta es distinta al del primero) puede haber algún problema? ¿Se complementan los mapas de UVs, uno sobrescribe al otro o se superponen?
Sigue así Gius!!!
¡Hola!
No, no supone ningún problema. Las UV's para los lightmaps son simplemente otro mapa de UV's, como el que se crea para texturizar un modelo, y normalmente se guarda como mapa secundario. Ese mapa también lo puedes crear tú a mano en un programa de modelado 3d, y así ya no haria falta autogenerarlo en Unity.
A la hora de bakear, se utiliza ese mapa de UV's para generar los lightmaps de los objetos, pero se crean lightmaps distintos (no confundir el lightmap en sí con el mapa de UV's que se utiliza para luego generar esos lightmaps)
Espero haberme explicado bien 😅
@@GiusCaminiti perfecto. Gracias Gius 😁
buenisimo! Esto aplica a HDRP? Podrias hacer un video especifico de HDRP?
Gracias!
Gracias! Sí, esto aplica a HDRP sin casi ninguna diferencia. No tengo pensado hacer un video de HDRP por ahora, pero es posible que haga alguno más adelante :D
gracias
Una pregunta me gustaría saber si puedo cambiar el color y desactivar las point light conforme a la vida que tenga el jugador por medio de un script
Puedes, pero tienes que ponerlas en modo "realtime".
@@GiusCaminiti ok gracias
👏👏👏
Genial, like a este comentario para que suba el video de la iluminación con personajes 3D en movimiento C:
no me sale la opcion rendering path y no me funciona la iluminacion
Como iluminaria por ejemplo un bosque?
Hola! Tengo otro vídeo en el canal en el que ilumino un exterior que también tiene árboles, puede que te sirva de ayuda!
Si al tuto con escenas en movimiento por favor 🙏...si fuese en HDRP mejor 😜
Sí, la haré sin duda en un futuro no muy lejano. En cuanto a lo de la HDRP, me lo pensaré :P
Domanda… sei ita? 😬
Gran bel video, molto interessante 👍🏻
👀
@@GiusCaminiti 😮
de donde eres amigo?
Tengo una duda ¿esto en 2d como se aplicaría?
En 2d el sistema de iluminación es totalmente distinto. Hace más o menos un año Unity añadió bastantes herramientas para iluminación 2d, pero aún no las probé 🙃
Hola, tengo una pregunta, porque se escoje el modo "mixed" en vez del modo "baked". Si la escena es completamente estatica y no van a haber objetos ni personajes moviendose. No puede ser todo "baked" mejor?
Lo pregunto porque cuando yo intento hacerlo en modo "baked", el resultado es simplemente horrible, me quedan regiones cuadradas iluminadas y otras no por ejemplo.
Hola! Sí, se podría hacer todo baked, pero como dices requiere algo más de configuración para que no salgan artefactos y cosas raras. Además, el resultado final no queda igual a que si la iluminación directa está en real time, así que también es una cuestión de gustos y de lo que se busque.
8:15 yo no lo descargo por qué ya lo tengo🗿
no me aparece el color emisivo =(
al calcular las luces me queda antes peor, con cosas muy raras, ayuda!!!
Hola! Lo siento, con tan poca información es imposible que pueda ayudarte.
@user-qs4vc7wi4d
hace 0 segundos
Hola Gius! Muchas gracias por el video! Te hago una consulta estoy colocando 8 Spotlight en un estadio. Estoy teniendo un problema que al mover una de las luces la que esta al costado se apaga. nunca están las 8 luces encendidas. Que puede estar pasando?
Cambia el rendering path de la cámara de Forward a Deferred. El modo forward solo admite 4 luces por pixel. Si por algún motivo no te vale Deferred, tendrás que apañarte para usar menos luces juntas
Muchas gracias@@GiusCaminiti No me sale esa opcion! Estoy usando Unity 2022.
@@jorgeponce5147 tiene que estar en las opciones de la cámara. Si estás usando URP estará en los settings de la render pipeline
Que raro no me sale esa opción@@GiusCaminiti Donde puedo encontrar un tutorial de eso que me dices de 4 luces por pixel no pude entenderlo...
Hice el bake y Unity crasheo 😭
Noooo! Has vuelto a probar?
@@GiusCaminiti Sip
Pero me pareció un muy buen tutorial, explicas muy bien, te había visto algunas veces, pero ahora te ganaste un nuevo sub
@@meganigames4264 oh gracias! Has probado a usar el lightmapper de CPU? El de GPU es más rápido pero está aún en beta y en algunos casos concretos podría dar problemas, dependiendo también de la versión de Unity ya que lo cambian cada poco 🤔
@@GiusCaminiti Ok probare 😉