Madre mia O:, nisiquiera eh tocado los shaders y me sales con esta magia navideña, :D!! gracias x el tutorial bro, lastima q estoy en otro proyecto sino me montaba con algo navideño jajaja esto se ve demasiado brutal!!:.. suerte!... salu2
Hubiera faltado un relieve, y es muy cortante en el arbol cuando esta completamente nevado, osea, tiene nieve y despues no. Esta bueno eso de los shaders en unity!
Si le quitas el nodo "ceiling" de la sección donde se calcula el ángulo de la nieve tendrás un cambio menos cortante. Se pueden cambiar un millón de cosas, esta es solo una de las muchas formas de hacerlo, pero como base creo que está bien :D Gracias por el comentario!
Me encantó, recién estoy empezando con Unity. Es muy avanzado para mi nivel, pero no me canso de ver que es un mundo interminable de cosas, siempre aprendemos cosas nuevas. Me quiero enfocar en juegos y apps de realidad Aumentada o mixta,¿ Que me recomiendas, cuales son los pasos para llegar a realizar un juego donde interactue un City pack como este con el usuario?, Muchas gracias por los videos y aportes. Saludos cordiales!!.
Hola! Nunca hice nada de XR, así que en eso no sabría decirte. Si no sabes programar te recomendaría aprender las bases. En Unity también tienes visual scripting si te da miedo empezar por código. Gracias por comentar! :D
Técnica super útil! Pregunta que nos atañe sobre todo a los que hacemos desarrollo móvil: usar shader graph aumenta el tamaño de la build respecto a cargar shaders hechos directamente por código?
Hola! No lo sé 100%, pero imagino que en la build va el shader en sí, y shader graph lo único que hace es generar el código del shader. Puede que tenga más líneas, pero es texto y debería ser imperceptible. Por lo tanto creo que no habría ningún problema en ese sentido.
Genial el vídeo y genial el efecto. Ahora me surge una duda quizá para un futuro tutorial. Como hago para tener dos shaders en un mismo objeto? (ejemplo que se me ocurre, un shader de nieve y otro de mojado para hacer como un clima dinámico) La opción cutre supongo que es dos materiales uno con cada shader, la buena y la que molaría que hicieras un vídeo es combinar dos shaders en uno :) Estoy empezando ahora con los shaders y no idea de cómo se haría para combinarlos la verdad
Hola! Lo normal en esos casos es que todo lo haga el mismo shader y usar un único material. Hay formas para añadir varios materiales a un objeto pero son casos concretos y hacen que cueste más renderizar el objeto. Puede que en algún momento haga un vídeo hablando del tema, pero no lo prometo :P
Me he enterado de algo? Poco. Es interesante? Me cago en dios y tanto ;) ... me flipa como funciona lo de los modulos igual que en la sintesis de sonido.
Todo sea por la navidad! A ver si en algún momento de la vida los señores de Unity meten más herramientas para sonido, como tiene Unreal. De hecho el otro día en stream estuve hablando de eso, no sé si estabas jajaja
Ja ja buen video bro, eres un capo y para nada te estoy alagando para que me regales una PC pq la mia es de 1998 y tiene 1 gb de ram jajaja ayuda porfavor necesito programar
Me funciona tal y como debe ser gracias, Y necesito saber como hago que interactúe con la nieve como lo muestras en video, ya que solo hago el efecto manipulando los valores manualmente pero al caer las partículas de nieve no hay efecto, necesito script?
@@GiusCaminiti Fantástico hice como tu variándolo en una anim me quedo como quería Gius gracias le dará vida al nivel de mi juego, espero pases feliz navidad..
¡Alucinante! Definitivamente necesito más cursos sobre shaders en Unity, mi gran asignatura pendiente... ¡con lo bien que queda todo!
Gracias! Uff yo tardé años en ponerme, aunque hay que decir que antes no había Shader Graph y programar en HLSL es la muerte 🤣
Si comienzan a salir mas indies AAA será gracias a este buen hombre, muchas gracias gius!
No entiendo un carajo, pero esta muy chulo. Gracias por tus tutoriales.
Bueno poco a poco, si con esto consigues entender un poquito más, misión cumplida por mi parte :D
Me convenció el secreto que no sabe nadie. Ya estoy suscrito 8)
Increíble! Qué interesante ver cómo funcionan los shaders. Te quedó hermoso
Muy Grande! De principio a Fin . Muchas gracias por compartir tus conocimientos. Alguien que lo deja claro paso a paso. Muy bueno
Muchas gracias!!
QUE PRO
Ya pensé que no ibas a subir videos.
Que bueno que vuelvas a subir videos :D
Ya me estaba viendo todos tus videos
xd
Subo subo, lento pero subo jajaja. A ver si este mes consigo sacar alguno más a menudo :D
Tremendamente bueno! Subí videos de tutoriales más seguido! 💪😉
Madre mia O:, nisiquiera eh tocado los shaders y me sales con esta magia navideña, :D!! gracias x el tutorial bro, lastima q estoy en otro proyecto sino me montaba con algo navideño jajaja esto se ve demasiado brutal!!:.. suerte!... salu2
Muchas gracias! Bueno, puede ser en cualquier otro momento del año, siempre está bien recordar la navidad jajaja
Joder, brutal el tutorial. Gracias, Gius, me encantan tus videos!!
Vaya chulada. La asignatura de shaders la quito de pendientes muy pronto, me ha encantado 👏👏
Muchas gracias!!! :D Espero poder ayudarte!
la calidad de estos videos son 10/10 gracias!
Para cuando especial de los 10k? Enhorabuena!
Pronto, tipo... mañana?
Q divertido y emocionante ver tus videos
Gracias bro por fa haz mas videos como este estoy empezando a aprender sobre shaders y tus videos son muy buenos
No entendi nada... pero si me anime con empezar a programar videojuegos
Brutal! Gracias por el vídeo!! ☺️
Muy video, ha mejorado mucho en todo!!
Los modelos 3d los creas tu? Saludos. Un video como todos de tu canal, excelente 👌.
Hola! Todos los de este vídeo, salvo las farolas (que las hice yo) son de un pack de Synty Sutdios, en concreto el City Pack de Polygon.
Hubiera faltado un relieve, y es muy cortante en el arbol cuando esta completamente nevado, osea, tiene nieve y despues no. Esta bueno eso de los shaders en unity!
Si le quitas el nodo "ceiling" de la sección donde se calcula el ángulo de la nieve tendrás un cambio menos cortante. Se pueden cambiar un millón de cosas, esta es solo una de las muchas formas de hacerlo, pero como base creo que está bien :D
Gracias por el comentario!
Me encantó, recién estoy empezando con Unity. Es muy avanzado para mi nivel, pero no me canso de ver que es un mundo interminable de cosas, siempre aprendemos cosas nuevas. Me quiero enfocar en juegos y apps de realidad Aumentada o mixta,¿ Que me recomiendas, cuales son los pasos para llegar a realizar un juego donde interactue un City pack como este con el usuario?, Muchas gracias por los videos y aportes. Saludos cordiales!!.
Hola! Nunca hice nada de XR, así que en eso no sabría decirte. Si no sabes programar te recomendaría aprender las bases. En Unity también tienes visual scripting si te da miedo empezar por código. Gracias por comentar! :D
Muy buen trabajo!!
Gracias!!
Que GOD!! :0
Muy bueno, gracias.
Buen vio crack!!
No entendí ni madres pero está chido
Buena ayuda! Gracias por compartir
Muy buen video Bro 👌👍🏼
Buen vídeo!! 👌
Saludos bro
Haha. Genial, me encanta tu nombre Hahahaha
Técnica super útil!
Pregunta que nos atañe sobre todo a los que hacemos desarrollo móvil: usar shader graph aumenta el tamaño de la build respecto a cargar shaders hechos directamente por código?
Hola! No lo sé 100%, pero imagino que en la build va el shader en sí, y shader graph lo único que hace es generar el código del shader. Puede que tenga más líneas, pero es texto y debería ser imperceptible. Por lo tanto creo que no habría ningún problema en ese sentido.
GENIOOOOOOOOOOO
Gracias crack
Buen tutorial, ahora a descargar el shader 👍
Genial el vídeo y genial el efecto. Ahora me surge una duda quizá para un futuro tutorial.
Como hago para tener dos shaders en un mismo objeto? (ejemplo que se me ocurre, un shader de nieve y otro de mojado para hacer como un clima dinámico)
La opción cutre supongo que es dos materiales uno con cada shader, la buena y la que molaría que hicieras un vídeo es combinar dos shaders en uno :)
Estoy empezando ahora con los shaders y no idea de cómo se haría para combinarlos la verdad
Hola! Lo normal en esos casos es que todo lo haga el mismo shader y usar un único material.
Hay formas para añadir varios materiales a un objeto pero son casos concretos y hacen que cueste más renderizar el objeto.
Puede que en algún momento haga un vídeo hablando del tema, pero no lo prometo :P
Me he enterado de algo? Poco. Es interesante? Me cago en dios y tanto ;) ... me flipa como funciona lo de los modulos igual que en la sintesis de sonido.
Todo sea por la navidad! A ver si en algún momento de la vida los señores de Unity meten más herramientas para sonido, como tiene Unreal. De hecho el otro día en stream estuve hablando de eso, no sé si estabas jajaja
Buena
¿Por qué cuando creo un shader y lo pongo al material está rosa chillón? "Upgrade materials to Universal render Pipelane" no funciona
Hola! Mira que tengas el proyecto creado con URP o HDRP
@@GiusCaminiti Gracias funcionó!
cual es el "MAPA CON NIEVE"
genial
Me duele la cabeza
Ja ja buen video bro, eres un capo y para nada te estoy alagando para que me regales una PC pq la mia es de 1998 y tiene 1 gb de ram jajaja ayuda porfavor necesito programar
Me funciona tal y como debe ser gracias, Y necesito saber como hago que interactúe con la nieve como lo muestras en video, ya que solo hago el efecto manipulando los valores manualmente pero al caer las partículas de nieve no hay efecto, necesito script?
Hola! Yo lo hice modificando los valores del material en una animación.
@@GiusCaminiti Fantástico hice como tu variándolo en una anim me quedo como quería Gius gracias le dará vida al nivel de mi juego, espero pases feliz navidad..
Es posible que ya haya visto este tutorial en inglés? El original jejeje
Pues no lo sé, yo no lo vi xD Pero bueno, que no sería raro que en una plataforma con millones de vídeos haya más tutoriales de nieve.
7:57 No hablo taka taka :v
What es taka taka? 🤔🤣
XD