bonjour, du coup si je veux des vibration sur mister Fpga, une manette officiele n64 pour switch et récepteur 8bitdo blutooth, ça fonctionne avec les vibrations ?
Bonjour et merci pour cette présentation très intéressante. Je vois que le joystick à effet Hall est disponible seul. il est entièrement compatible avec le pcb d'origine de la N64 ? Je trouve cela très dommage que 8-bitDo ne produise pas un dongle N64 entièrement compatible (vibrations comprises) Cela permettrais de ne pas perdre la compatibilité avec la console d'origine.
Suffit de taper 8bitdo dans google tu tombera sur la boutique officielle. Par contre il n'est que disponible sur la boutique anglaise, pas la française. Il se trouve dans la section DIY de la boutique anglaise, en bas de la page.
Sur PC ça devrait marcher exactement comme avec le MiSTer. Ça sera pas en latence faible par contre sans si la manette est connectée en filaire via le port USB.
Le Bluetooth est bien connu pour sa latence, par exemple un casque Bluetooth aura un son bien décalé avec l’image en plus d’une bande passante bien limité , ce que les constructeurs évitent de dire, étrange choix car une connexion en wifi aurait été un bien meilleur choix . Les joysticks Hall ne sont pas aussi modernes que cela vu que le pad de la Dreamcast l’était et c’est sortie en 1998 .. L'effet Hall par Edwin H. Hall en 1879, donc pas du tout récent. Je le sais car j’ai démonté une bonne dizaine de pads de mes différentes consoles pour les nettoyer entièrement, la moisissure adore la saleté. Et je me demande si le Pad du jeu Nights sur Saturn ne l’était pas aussi....
Le bluetooth utilise la même bande passante que le wifi, d'ailleurs c'est a peu de chose près la même chose, le protocole de connexion et de communication different mais c'est transporté de la même façon à vitesse identique. Un bon paramètrage permet d'avoir une latence faible mais on a pas la main dessus, c'est décidé par le software et/ou drivers. Les 2 signaux sont numériques et sont vérifiés lors des tramages. Le mieux si ont ne veut aucune latence c'est simplement un système analogique radio FM sur plusieurs canaux distinct si 4 manettes, avec une portance suffisante pour 5 mètres, en filtrant analogiquement les parasites, la FM n'a quasiment pas de latence, et pas besoin de connexion particulière ni de détection d'équipement. Le signal est directement converti en FM et une fois réception il est directement converti en signal numérique. Les technologies actuelles sont fabuleuses mais j'arrive jamais a comprendre qu'on puisse oublier l'essentiel au détriment de la modernité. La latence c'est dans beaucoup de jeux vidéo primordial 🙂
Du 2.4Ghz ça aurait été mieux, c'est clair, mais je pense que leur idée était avant tout de proposer un produit compatible avec la Switch. Au moins c'est du bluetooth low-latency. Et pour les joysticks je pense que t'as raison, ça doit déjà être ça sur le pad NIGHTS maintenant que tu le dis!
@@Matt_RetroGamer Un écran Oled n’a quasiment pas de latence dans l’affichage (0.05 ms), le problème c’est que les Écrans LCD sont encore bien trop répandus. Sans parler que l’Oled peux afficher un noir absolu , le contraste est hyper important dans la quantité d’une image. La technologie Oled se rapproche du CRT, et succède aux écrans Plama qui ont été abonnés car ils ne pouvaient pas afficher une image UHD.
bonjour, du coup si je veux des vibration sur mister Fpga, une manette officiele n64 pour switch et récepteur 8bitdo blutooth, ça fonctionne avec les vibrations ?
Bonjour et merci pour cette présentation très intéressante.
Je vois que le joystick à effet Hall est disponible seul. il est entièrement compatible avec le pcb d'origine de la N64 ?
Je trouve cela très dommage que 8-bitDo ne produise pas un dongle N64 entièrement compatible (vibrations comprises)
Cela permettrais de ne pas perdre la compatibilité avec la console d'origine.
Merci!
Oui, le joystick seul est entièrement compatible avec le reste du pad d'origine 👍🏻
C'est bizarre. J'ai acheté le même kit, et 8bitdo avait fournit un cache transparent pour boucher le trou. Il se trouvait dans le sachet à visses.
Ah ouai ? 👀
Je vais re-regarder mais je pense pas être passé à côté...
@@Matt_RetroGamerIl est même en photo sur le site officiel 8bitdo.
En tout cas moi j'ai acheté mes deux kits la bas, et non pas sur Aliexpress.
@@Lenmaerj'ai sorti le sachet de vis avant, j'ai dû le zapper 😅
Bonsoir si vous avez le lien juste pour le joystick N64 8bitdo merci par avance 😊
Suffit de taper 8bitdo dans google tu tombera sur la boutique officielle. Par contre il n'est que disponible sur la boutique anglaise, pas la française.
Il se trouve dans la section DIY de la boutique anglaise, en bas de la page.
Bonsoir,
Merci, j'avais oublié le lien !
Je l'ai ajouté dans la description 🙂
Attention Cette version de receveur ne semble pas avoir la mémoire intégrée comme celle de 8bitmods qui coûte le double
Il y a bien 4 cartes mémoires virtuelles dans le BlueRetro, ça se configure via une interface web accessible quand il est sous tension 👍🏻
sympa le test du kit
Cool ce mod !
j'aurai aimé savoir le comportement sur PC (windows)
Sur PC ça devrait marcher exactement comme avec le MiSTer. Ça sera pas en latence faible par contre sans si la manette est connectée en filaire via le port USB.
Le Bluetooth est bien connu pour sa latence, par exemple un casque Bluetooth aura un son bien décalé avec l’image en plus d’une bande passante bien limité , ce que les constructeurs évitent de dire, étrange choix car une connexion en wifi aurait été un bien meilleur choix .
Les joysticks Hall ne sont pas aussi modernes que cela vu que le pad de la Dreamcast l’était et c’est sortie en 1998 ..
L'effet Hall par Edwin H. Hall en 1879, donc pas du tout récent.
Je le sais car j’ai démonté une bonne dizaine de pads de mes différentes consoles pour les nettoyer entièrement, la moisissure adore la saleté.
Et je me demande si le Pad du jeu Nights sur Saturn ne l’était pas aussi....
Le bluetooth utilise la même bande passante que le wifi, d'ailleurs c'est a peu de chose près la même chose, le protocole de connexion et de communication different mais c'est transporté de la même façon à vitesse identique. Un bon paramètrage permet d'avoir une latence faible mais on a pas la main dessus, c'est décidé par le software et/ou drivers. Les 2 signaux sont numériques et sont vérifiés lors des tramages. Le mieux si ont ne veut aucune latence c'est simplement un système analogique radio FM sur plusieurs canaux distinct si 4 manettes, avec une portance suffisante pour 5 mètres, en filtrant analogiquement les parasites, la FM n'a quasiment pas de latence, et pas besoin de connexion particulière ni de détection d'équipement. Le signal est directement converti en FM et une fois réception il est directement converti en signal numérique. Les technologies actuelles sont fabuleuses mais j'arrive jamais a comprendre qu'on puisse oublier l'essentiel au détriment de la modernité. La latence c'est dans beaucoup de jeux vidéo primordial 🙂
@@pinaboregarde les écrans modernes , on réinvente la roue pour revenir à la latence qu'on avait déjà avec des CRT il y a 20 ans 😅
Du 2.4Ghz ça aurait été mieux, c'est clair, mais je pense que leur idée était avant tout de proposer un produit compatible avec la Switch. Au moins c'est du bluetooth low-latency.
Et pour les joysticks je pense que t'as raison, ça doit déjà être ça sur le pad NIGHTS maintenant que tu le dis!
@@pinabo J’aurais du plutôt parler de débit qui est limité à côté du WiFi ,pour du Son c’est important .
@@Matt_RetroGamer Un écran Oled n’a quasiment pas de latence dans l’affichage (0.05 ms), le problème c’est que les Écrans LCD sont encore bien trop répandus.
Sans parler que l’Oled peux afficher un noir absolu , le contraste est hyper important dans la quantité d’une image.
La technologie Oled se rapproche du CRT, et succède aux écrans Plama qui ont été abonnés car ils ne pouvaient pas afficher une image UHD.
Lg