Никогда не парюсь о стоимости поселения, и делаю киборгов из архочастей, не сказал бы что рейды совсем сложные, при стоимости поселения 3+ ляма. Без силовой брони колонисты ваншотаются радномными выстрелами уланов. Без бионики колонисты ходят калеками. Играть без этих технологий - только усложнять себе игру
Всегда играл с максимумом технологий, разве что какао не выращивал) Всех своих боевиков запихивал в самодельную силовую броню, и никогда не чувствовал её дорогой... Ну и бионика - это прям космос, сфоткал бионику, пока она спала, люблю её!)))
Пеноцилин нужно назначать тем, у кого слабый иммунитет. Принимать они могут его сами по расписанию каждые 5 дней (там где отношение к наркоте выставляшь). Там же можно указать, что бы таскали с собой про запас 1-2 штуки, если вдруг окажутся в долгом путешествии.
Они багнутые, либо жрут один только шоколад игнорируя простые блюда и быстро его сжирают, либо ты его в ручном режиме через назначения выбираешь кому жрать, кому не жрать. По хорошему его нужно было засунуть к медикаментам и выдвать его колонистам если у тех настроение упадёт ниже определенного процента.
Столы исследований не только скоростью отличаются. Потребление электричества, подключение мультианализатора и технологии, которые можно на них исследовать. Какао приносит древесину. Пешки едят шоколад сами. Шоколад очень помогает держать удовлетворенность, на поздних этапах пешки задалбывают новыми развлечениями. Первые пару месяцев оно не надо, а после уже полезная штука. Длинные луки одно из лучших оружий. Не сильно уступает винтовке, стоит дешево, компонентов не требует, строится на рабочем месте - просто на земле. Даже на поздних этапах, благодаря точности, шедевры и легендарки хорошо смотрятся и могут поспорить со снайперками. Ковры чисто для отыгрыша, база красиво смотрится. А так да, они быстро пачкаются и медленно убираются. Тронный зал можно, но в остальных комнатах не надо. Можно забить на технологию, но она не дорогая. Телевизор да, один два нужен на все поселение, в больницу и гостиную. Производить постоянно не будешь, проще купить или за квест получить. Водяной генератор полезная штука, просто выбери клетку с рекой... Помпа бывает нужна, бывает крохотное болотце ломает план развития. Можно несколько поставить, чтоб быстрее осушить. Но в целом да, редко нужна. Пеноксицилин да, абсолютно бесполезная фигня. Может быть полезна старикам и пешкам с чертой слабый иммунитет, но... Тратишь время на производство товаров, потом на обмен товаров на нейротамин, производство лекарства, на его таскание, прием. Проще не брать болезненных пешек. Психолист и дымолист не сложно выращивать, а настроение и, главное, удовлетворение они поднимают. Полезная штука, вместе с пивом мастхев. Минометы - абсолютно бесполезная технология. Нужна всего парочка, ты ее отожмешь еще на ранних этапах игры. Производимые снаряды бесполезны. Осколочные ни в кого не попадают. Зажигательные только сожгут добычу и леса вокруг твоей базы, а врагам не навредят. ЭМИ попадают и могли бы помочь против механоидов, но рой движется и в него не попадешь, а кластер прикрыт щитами. Полезные только гранульные, но они не производятся. Минометы отбиваешь, единственные стоящие снаряды покупаешь или получаешь по квестам - технология не нужна. Броня да, она расходник, еще и дебафы на привлекательность и скорость. Если бы ее можно было чинить после боя. А так плащ из гиперткани и скорость гораздо полезнее для выживания. Энергокопье шедеврального и легендарного качества очень на бой влияют. Если с беспечным стрелком и бафами на точность, то это очень крутое оружие. Когда ты доберешься до производства бионики и сможешь в промышленных масштабах производить протезы из продвинутых компонентов, ты и так уже наберешь богатства и в кап силы рейда упрешься, так что можно всех киборгами делать.
3:08 Схожим способом можно прокачать много чего: Строительство - делает проект стула/кресла/саркофага, отменяем на кропалях прогресса и по новой; если зафейлит ну потеряет чуть дерева/камня не критично. Животноводство/общение - ставим соответствующий приоритет пешке и прерываем операцию "общения" через режим призыва, если грамотно контроллить можно даже комбикорм не потратить. Дальний бой - тут вообще грязь - выбираем дружественную "мишень" (самое мелкое животное или пешка с поясным щитом) и ведем её к укрытию (мешки с песком, скалы, камни и всё что не жалко сломать), ставим под бедолагой спальное место для лечения, а подопытному назначаем любую операцию чтобы он лег (тут придется заморочиться чтобы операцию никто не побежал проводить). Теперь выводим стрелков и пусть качаются, шанс попадания можно свести к половине процента и даже меньше, если не брать автоматические пухи (лучшие варианты револьвер или длинный лук).
@@lihvar_ Неужели кто-то ещё пересматривает древние кринжовые видосы Крекера да ещё и читает не менее кринжовые комменты?) В прочем я лишь буквально высказал мысли которые он просил... Да, ремесло самый душный в прокачке навык, если нет ни одного чела с огоньком то про крафт компонентов можно забыть) Но потратить ~300 дерева чтобы хоть какое то оружие и снаряды могли делать определённо стоит
@@egor_greed3397 так-то согласен. У меня просто был проект на самую крутую скульптуру из мрамора, и какой-то левый чел начал ее делать. Отменил и не все вернули. А ведь если регулярно пользоваться камнями то они будут лежать очень далеко от базы. У меня другой персонаж больше бегает за камнями нежели их в кирпичи переделывает.
Крекер я недавно зашел на твой канал и посмотрел несколько видео. Я хотел, чтобы контент был лучше, поэтому и оставляю комментарий тут. Во многих видео присутствуют практически одинаковые недочеты, поэтому с них и начнем. 1. В видео про медицину (с которого я и пришел на канал) было простое зачитывание материала из вики без привнесения чего-то нового от тебя. Твое творчество канале наверно что-то больше, чем синтезатор текста из вики по игре? 2. Крайне низкая компетентность и уровень знаний по игре из-за чего практически в каждом видео ловлю кучу лулзов. В этом конкретно пригорело и я отмечу почти все. 3. При просмотре видео ощущение, что автор понахватался гайдов, видосов, советок по игре и теперь готов пилить собственный контент, но проблема в том, что нового почти ничего не привносится и нет особых причин смотреть именно этот канал. Конечно высказывается мнение о полезности воровства и захвата ресурсов в игре, но мало внимания уделяется уникальности твоего подхода к игре. 4. Вода не по теме. Столы для исследования, прокачка навыков и другая информация не очень вписывается в нить повествования данного ролика. Нам очень интересно узнать, что ты думаешь по многим вопросам. Пили больше роликов на разные темы! Перейдем к видео. 1. Столы исследования делятся не только по скорости исследования, но и по технологиям, которые можно на этом столе изучать. Ну и про мультианализаторы не забываем - они цепляются только к высокотехнологичному столу 2. Луки. ~165$ за высокоточное оружие на ранней стадии игры, которое крайне эффективно при охоте(чем дальше охотник тем ниже шанс сагрить зверя). Огнестрел в разы сильнее, но стоимость данного оружия минимально повышает ценность базы, чем и нужно пользоваться на старте. 3. Телевизоры... Очень классная технология, которую можно не изучать, если найти ультрателевизор и купить его. С эффективностью развлечения 160% за 1485$ он отлично себя показывает. Особенно во время обеда. Если поставить стулья с одной стороны стола и колонист будет "направлен" в сторону телевизора, то во время приема пищи он его автоматически смотрит и удовлетворяет сразу 2 потребности! Э. Эффективное использование времени колонистов. 4. Водяные генераторы - аналог термальных генераторов для местности с рекой. Вот тут твое мнение нужно было высказать о том, что это именно аналог. 5. Помпы... С чего это они бесполезные? На местности без воды толку от них ноль. Но на мелководье нельзя возводить стены при этом проходить враги через него могут. А глубокая вода отлично простреливается из дальнобойных турелей/оружия и через неё никак не проникнуть. По берегам водоемов в лесу встречается 140% почва. А осушенная почва является 100% землей. 6. Пеноксицилин позволяет дать невосприимчивость к опасным заболеваниям при эпидемиях чумы и аналогичных болезней. Принимать постоянно его не нужно. Включаем "политику приема препаратов" на время выработки иммунитета у больних. 7. Минометы. Отлично себя показывают при штурме. Для работы не требуют энергию в отличии от турелей и могут основательно потрепать врага до того, как он до нас доберется. Отлично перевозятся на муффало. Если запариваться со штурмом - можно принести или на месте собрать турели и запитать их от ванометрического генератора. Но эффективнее использовать... 8. Силовую броню... Защита, которая имеет изоляцию тепло 12 и холод 40.8 с брони при отличном качестве, что крайне много + ещё немного от шлема. Фишка брони в 140% защите от порезов и кровотечений. Т.е. оружие с бронепробитием меньше 40% НЕ МОЖЕТ вызвать кровотечения(которое опасно при штурме врага), т.к. урон переводится в дробящий. И при походах броня не считается стоимостью поселения. 9. Кража предметов. Лютый треш из-за низкого качества предметов в отличии от тех, которые может собрать колонист. А качество влияет мультипликативно на многие параметры предметов... об этом в бионике ещё упомяну. 10. Энергооружие - практически самое сильное оружие против бронированных целей. Энерговинтовка(шедевр) имеет бронепробитие 44%, что в щепки разрывает любую броню. Совмещаем это все в высокой точностью 76% и выше. Энергокопье шедевр имеет 100% точность оружия, а при качестве отлично и выше точность близка к 100% за исключением максимальной дальности. Энергокопье шедевр имеет 56% бронепробития. А также любое энергокопье при попадании имеет останавливающую способность 1.5, что замедляет передвижения врага при попадании (У людей размер тела 1) лучшее оружие для поздних стадий игры! 11. Бионика... Уши нужны только торговцу - всем их лепить не нужно. А что всем так это сердце и желудок (ибо нет архо-аналогов). Бионику можно рассмотреть с двух сторон - Один колонист с сердцем и желудком стоит как 2,5 колониста. При этом он невосприимчив к части инфекций (кишечные черви), имеет эффективность сна 116% и на шедевр-кровати высыпается в 1,25 раз быстрее, что уменьшает время сна в 1,5 раза. Также он экономит на стоимости оружия, брони и не ест за 2,5 колониста. Глаза лучникам, руки рабочим, ноги (всем подходят) используются по возможности и ситуации. В идеале иметь хотя бы одного "терминатора". Ко всему прочему проще создать несколько образцов топового вооружения/брони, чем наклепать в N раз больше для базовых пешек. А первых 1/3/5 колонистов можно выбрать как раз, чтобы сделать суперсолдата в будущем. И последняя фишка бионики - у бионики нет качества и ремесленника можно прокачать именно на ней, перед тем как пробовать собрать лучшее оружие. В итоге пока писал тебе этот развернутый комментарий сам узнал игру немного лучше, чего и тебе желаю
Пеноксицилин не имеет смысла вводить при полученном заражении. При его приминении шанс заразиться тропическими 0%. Но на выработку иммунитета он никак не влияет. Надо было люциферий упомянуть.
Колонисты НЕ смотрят телевизор, когда едят. Они делают это только целенаправленно, а не когда случайно зашли в зону действия телика. А ещё больные с кроватей могут смотреть телик, но опять же делают это специально.
Давненько я оказывается не играл. Выращивать деревья - это изучаемая технология. Обалдеть! Ковры изучал, где-то к моменту, когда все более важные исследования уже проведены и просто "хочется добить исследования до конца". Та же тема с телевизором, что и с коврами. 5:15 Ну, если ты точно знаешь, что ты долго будешь с Этой колонией и не будешь переезжать с локации, то можно заняться. Про пеникцилин ничего не скажу. 7:17 Миномёты у меня находятся в том же списке, что и миниган. Это не самое.. эффективное оружие. Но оно, чёрт побери весёлое. Если локация спауна, выбрана максимальной(не знаю как сейчас, но когда играл, максимальная была доступна, только через режим разработчика) - можно построить базу, в "безопасном углу" и наклепать миномётов на каждого поселенца, снарядов.. где-то 20, на каждого же оператора миномёта. И как только приходит/прилетает рейд - начинать их массированно обстреливать. Да можно поломать весь лут, в полный хлам. Но стрельбой "предиктом", успевал пару раз сократить рейд, из 100500 механоидов, до чего-то удобоваримого. А, ну.. про этот вариант, я как-то даже не подумал 😅 Когда играл, бионику нельзя было изучить. Только протезирование, чтобы можно было их ставить. Пользовался только в том случае, когда родная конечность колониста, не подлежала "ремонту/возврату". Это моё жизненное убеждение, что нет нужды менять, когда и своё - вполне рабочее.
Был у меня колонист со слабым иммунитетом, так вот он постоянно при любом событии болел. Чума? Молярия? Грипп? 100% болел 1 колонист, так вот я его на пеноксицилин посадил. Пеноксицилин мне только в этом случае помогал.
Про миномёты не соглашусь. Технология очень нужна, потому что позволяет производить собственные разрывные снаряды. Что же до Бионики, то тоже не соглашусь. Да, колонист с бионикой стоит сильно дороже чем без бионики. Но когда речь заходит о стоимости колонии, то большая часть ценности колонии обычно приходит из предметов или построек. Та же силовая броня добавляет стоимости как 2 колониста с бионикой.
А ещё крекер не уточнил формулу богатства. Представим что твоя колония стоит 300к 100к предметы, именно на такую сумму и увеличиться сила рейдов. 100к постройки, тут уже делим на 2. На 50к цены увеличивается сила рейдов. И 100к колонисты (просто пример лол, только сейчас понял как тупо это звучит😅). Их фактическая стоимость в силе рейда будет что-то около 10к цены. Поэтому протезирования норм тема.
Блин... я всегда пользовался всеми этими технологиями... Насчёт пеноксицилина: я его всегда стараюсь крафтить как смогу, и юзать на врачей ( врача ) поселения. Их обычно не много, а когда они болеют во время после рейда, выходит очень не удобно, потому считаю что можно потратить несколько нейратоминов на это.
Водяной генератор это легальная геотермалка. Поставив на берегу штук пять можно жить с большой гидропоникой без единого аккумулятора. Особо атмосферно смотрелись водяные колеса в подземной реке в глубине горы
@@apogee... ЕДИНСТВЕННОЕ ограничение - река редко сочетается с горами. Подземную реку вообще помню лишь дважды. А так киллбокс через реку это как киллбокс через болото в тайге
Какао отличное себя показывает на среднем этапе игры. Когда на дорогие виды развлечения не хватает денег/ресурсов, а старые им надоели. И они сами его берут и употребляют, заставлять их не нужно.
Всегда есть чай, быстро растет, быстро делается, не вызывает зависимости и хорошо поднимает настроение. 10х10 поле и зашибись для 13 колонистов, 4 рабов, и 5 гостей в год. При условии что растет с мартомая по сентоноябрь.
Или я не догоняю, или мой ученый с 20 лвл и с перком за день по 4-5к очков изучает, так что всякие мелочи по 500 летят как пирожки, от обьема контента я не успеваю делать новые вещи
На счёт пеноксецилина мне кажется ты не прав. Пеноксецилин хоть и делается из двух нейтроаминов но эффект от него растягивается на пять дней, проведя не большие расчёты мы поймём что чтобы пешка не болела целый год, (по меркам рисворлда) надо потратить всего-то 24 пеноксецилина. Немного для одной пешки а учитывая что не защищает он только от гриппа который лечится за три четыре лечебные травы получается довольно полезный эффект. Нейтроамин можно приобрести большими партиями у торговцев в замен на какой нибудь хлам, тем самым улучшая немного союз с фракцией. Пеноксецилин помогает так же экономить аптечки то есть вместо того что бы лечить ту же чуму обычными или передовыми медикаментами, болезнь заблокируется полностью (колонист не заболеет) да и к тому же пеноксецилин не наркотик и его могут принимать трезвенники не болучая тем самым дэбафф. (Все аргументы приведены из личного опыта т. к. вся колония (40 человек) сидит на нём.
Правда когда на складах 200+ этих трав и ты не знаешь куда их правильно деть, то все оавно почти бесполезно. Я считаю, что травы - лучший медикамент, легкодоступный, лечит до 70%, растет из воздуха. Но идея, что если пеноксицилин принимать перед походом звучит интересно
Пффф. Создаю по 600 единиц психина с одного сбора и сливаю соседним поселениям. Покупка космопехотки? - не проблема. 20 продвинутых компонентов? - Легко. Девушки, я свободен
Помню как выживала на сеттинге с токсичным, радиоактивным миром и вдобавок без дропов с противников (оружие не падало, одежду достать проблематично, так как за пару ходок пешка облучается настолько что должна сидеть на базе почти что год чтобы восстановиться. Из 4 стартовых колонистов у меня один строитель и остальные честно говоря, как балласт на этой стадии. Или кратко о том, как мои колонисты знали теорию сборки космоброни, постройки ядерных реакторов и манипуляции материей, но в качестве медикаментов долгое время пользовались травками. Ну а еще, из за того что делать в бункере нечего, я потихоньку утыкала всех персов бионикой и синтетическими органами с головы до ног. Так то
Считал пеноксицилин бесполезной тратой ресурсов и времени до того момента как я столкнулся с чертой «слабый иммунитет»... Стабильно каждую неделю работяги валялись в койках с чумой, малярией, гриппом... Потом вспомнил про него, про пеноксицилин. С тех пор 200-300 дежурных таблеток лежат в комнате отдыха, и приём каждые 5 дней)
@@АнтиНационалист Проще в область назначить, они не смогут выйти а все остальные без проблем, хотя в одной игре я в последствии сделал комнату с развлечениями, склад на одну клетку для еды (с макс приоритетом), стулья и с помощью области их там запер и они вообще круглые сутки исследовали p.s. они были андроидами из мода android tiers поэтому никогда не спали
5:28 спасибо, как я раньше это не узнал, а то выбрал биом с огромным количеством болот, мои постройки больше на зигзагообразных червей похожи из-за ограниченности территории, а я на эту помпу даже внимания не обращал :)
2 года..... Но пофиг! За племя играть очень легко! Береш 2 с умственные трудом больше чем 10. А дальше береш кого хочеш. Ставиш 2 стола исследования со стульями и освещением и заставляешь их там работать. Минимум 10 игровых дней и у тебя изучена любая технология!
Может в малых колониях ковры и бесполезны, но когда у тебя целый город и убирать, засеивать цветами, застраивать всю площадь базы статуями колонисты тупо не успеют даже если ты сильно этого захочешь - это едва не единственный способ повысить комфорт окружения чтобы они не срывались от постоянного срача.
Очень странное мнение. Так как ковер это действительно не дешёвая штука. Даёт всего 4 красоты (красивая каменная плитка не горит и даёт 3 красоты). И ещё ковер в 2 раза дольше чистить (кстати та же красивая плитка чиститься вроде ещё быстрее чем обычный пол). А статуя искуства даст сразу много красоты и не так сложно их делать.
А вот сейчас обидно было, ведь я когда играл в кооп риса с другом исследовал миномёт. Конечно, я не мог достать его другим способом, т.к нужных квестов на карте небыло. Зато он сыграл большую роль в захвате вражеского поселения. И стоп, это я?
@@ильдар-з7н Так в римворлде есть победа корованом (приходит сообщение о возможном для использования корабле, собираешь корован, идёшь в точку где находится корабль. Профит.)
Все-таки стоимость пеноксициллина, шоколада и бионики несколько занижена. И ни слова про пиво. Во-первых, внезапная сонная болезнь у шестерых колонистов это очень неприятный и серьёзный ивент, который отменяет все планы. Я испытываю облегчение, когда вижу, что малярия была заблокирована у восьмерых и заболел по сути только пленник. К тому же заболеть можно и в караване, особенно если по пути тропическое болото. Да, в этих биомах это больная тема - они и рассчитаны на фермерство и массовое выращивание лечебных трав за счет вечного лета. Шоколад пешки едят сами как "развлечение". Польза помимо его цены в том, что дает развлечение МГНОВЕННО, а не спустя пять часов игры в шахматы. Ну а с помпами и телевизорами согласен. Первые ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО РАБОТАЮТ, хотя спасибо, что можно убрать особо неудобный кусок грязи. Телевизоры... есть? Хорошо. Нет? Да и ладно.
Лично когда я играл, я играл для удовольствия а не для очивок. Это как игра в жизнь в игре ворлд оф тэнкс - школьники делают карту и просто там катаются типо в обычной жизни, не стреляют
Облутал около 5 древних зол на неприкрытой жестокости за 10 дней. Итог: шедевральное энергокопье, 27 люциферия, статуя на 3200 привлекательности, куча космопехоток и разведброни, выручил много серебра за золото и генераторы пси-импульса. Действительно зачем изучать что-то? Разве что только для протезов
Ну на ковры не гони :) Эт классная штука. У меня 2к хлопка осталось, можно спихнуть, но я кокаинумом торгую и проблем в $ не испытую ))) В общем к золотой\серебряной плитке пойдет.
Люди, можете объяснить, какая разница вообще сколько стоит колония, можно же просто тяжелых турелей поставить и снайперок, ловушки самые простые из дерева и псионические приколы, и можно любой рейд отбить, типа реально смысл делать колонию дешевой?
Забавная история. Короче пришёл караван. Я решил получить что то полезное. Я разозлил слонов и они пошли на Караван. Караван победил но они убежали. Плюсы: еда, Серебро, вещи, и раненные союзники. Я их вылечил и они ушли и плюс будут налаживаться отношения. А мой колонисты сидели и передели. И получили хорошие вещи.
1:35- гонишь! У меня они шоколадки трескали только так! Всё дело в том, что шоколад является утолителем шкалы наслаждения! Та самая, которая отвечает за любым развлечением, вроде бильярда или телевизора. Чтобы быстро и эффективно удовлетворить потребности пешек, нам нужны разнообразные развлечения, до 6-ти и более при уровне развития, когда нет бонуса к настроению (Роскошные ожидания - 0 настроения - мы живём шикарно! Мне должны предоставить все удобства!). Задумчивость у могил, скульптур, дома на медитации и молитве. Делайте скульптуры и саркофаги лучшего качества, чтобы повысить скорость удовлетворения. Социальность накапливается в столовой или у любого другого столика, где можно посидеть. Не совсем уверен с чем это связано, но качество седалища (таберетки/стула/кресла), качество и красота стола, а также наличие других сидящих рядом вроде должны повысить скорость удовлетворения, потому желательно всем колонистам иметь пару общих часиков на отдых, чтобы кучковались. Игры на ловкость "утоляются" колышком для метания камней/подков (племя/обычные соответственно), но лучше всего справляется бильярд, сильно зависит его качество, на шедевральном ребята пару шаров закатили - уже в восторге! Интеллектуальные игры "утоляются" игрой в Ур или шахматами (племя/обычные соответственно), но лучше всего справляется покерный стол, сильно зависит от качества, на шедевральном ребята за пару сыгранных карт уже в восторге! Не забудьте седалище, без него не играют, как и с шахматами (Ур не обязательно, что интересно, но желательно). Просмотр телевизора "утоляется" телевизором. Логика. ЭЛТ самый простой, Плазменный уже поинтереснее, ультрателевизор самый топ, но последний только можно купить, копите пару тысяч, но это того стоит. Наблюдение в телескоп "утоляется" телескопом. Логика. Его нельзя скрафтить, только купить примерно за 500 серебра. В теории, он крафтится из стали и компонентов, раз из него при поломке или разборе падает металлолом, сталь и компоненты, но крафта нет. Наверно, добавят в будущем. Удовольствие от химии "утоляется" химией. Почти все препараты поднимают настроение, но выгоднее всего дать или социальный препарат (пивко/психочай/амброзия/косяк дымолиста, последний ухудшает работу, аккуратнее), или бодрин (и отдых на максимум, и удовлетворение, и плюс к работе, но не переусердствуйте, не более двух штук в течение пары дней, лучше одна пилюля в три дня). Есть и тяжёлая артиллерия (психин), но она для крайнего случая, когда больше настроение нужно, а не удовлетворение от отдыха. И вкусная еда. Вкусные блюда, шикарные блюда, а также шоколад поднимают показатель. Шоколад может быть полезен, если ты кормишь простыми блюдами и хочешь их всё равно побаловать, но... Тупо. В начале игры простыми блюдами кормиться нормально, а на поздних этапах развлечений без химии и вкусной еды хватает, как раз шесть разновидностей (задумчивость, социальность, игры на ловкость, интеллектуальные игры, телевизор, телескоп). Вывод: шоколад не самый лучший выбор. На продажу он не самый дорогой, разве что прям пачками втюхивать, требует ухода, в северных биомах приходится строить теплицы с дырками в крыше (не успевает созреть), а утолить наслаждение быстро может любой препарат, вроде чая или бодрина, на постоянной основе наслаждать таким образом не стоит. Короче, не практично, только едят пешки вместо блюд его, даже плюс к настроению не получают, и всё. Обидно. Ваш Некс ;")
Когда я играл на морских льдах у меня была куча мяса, который негде готовить, прилетел грузовой контейнер с шоколадом. За пару дней его не стало, так как они его и ели
Все боятся уланов с их энергокопьями.Почему же свои энергокопья не прокачать бы уж по смертоносней и точнее автоматата.Да и по дистанции они бьют дальще.Только не путайте энерговинтовки и энергокопья.
я люблю бионику, засунул в пешку все импланты которые только смог, жаль только скрытое вооружение нельзя ставить если у колониста бионические руки и ноги(
Миномёт мусор? Ну-ну, миномёт это то, что я рашу всегда! Т.к. попытка отбить осаду без миномёта как правило оборачивается трагедией. Поэтому в моём случае иметь два миномёта до первой осады критически важно.
Если личиться я поставлю на ( 1 ) И потом уборку поставлю на ( 3 ) То он будет сначало личиться а потом убераться? Тоесть чем меньше число тем оно важнее, типо это в 1 очередь а это во 2 а то в 3? Я не шарю
у меня был чувак, он умел только лечить и исследовать.(хорош был только в этом) Но т.к ранений в принципе было не много, он много исследовал... ну и я чтоб ему без дела не сидеть, потом просто начал приказывать исследовать что попало и так все и исследовал)
Не соглашусь про дымолист и прочие вещества - выращиваю все и потом продаю, политика запрет на наркотики - в экстренных случаях ручное применение. Естественно химиков всех типов не беру. Ну и очень не люблю пироманов. Технологии к концу игры изучаю все повально - ибо скучно становится в лейте - все равно народу заняться нечем. Прохожу игру традиционно кораблем на 20+ колонистов. Люблю развлекать себя игрой потому начинаю с безмятежности поднимая сложность (раз в год/месяц/сезон/неделю (о настроению) до кошмара Стены на мелководье строить нельзя - получается дыра в обороне - а так выкачал помпами - поставил стены, поставил кучу водянок и лафа, энергия бесперебойна (на бзыт плевать - нет батарей - энергия то бесперебойная) Шоколадки сами едят - на надо заморачиваться на развлечения - легче с этим, лес тоже сам выращиваю - удобно - обнес все и вся стеной - и за стену не ногой - особенно когда корабль активируется. Улетаю только когда лагать из-за размера сейва начинает. Предпочитаю делать много минометов - на кадого колониста, кроме пацифистов - в итоге получаем без гранул снарядов огненный дождь на противника - эффект тот же - затрат сил меньше Энергооружие вообще самое топ (если без модов - тут от модов зависит) Силовая броня греет и охлаждает + она броня - итого не надо переодевать при рейдах - неплохо помогает при агре со стороны живности Вообще всех превращаю практически в киборгов - даже документик себе делаю - кому чего вставил - ноги+руки+всю внутрянку+челюсти+уши - все вставляю Улетаю с планеты только полностью кибирнетической 20-ой
Никогда не парюсь о стоимости поселения, и делаю киборгов из архочастей, не сказал бы что рейды совсем сложные, при стоимости поселения 3+ ляма. Без силовой брони колонисты ваншотаются радномными выстрелами уланов. Без бионики колонисты ходят калеками. Играть без этих технологий - только усложнять себе игру
На Ренди играешь что-ли
@@grot2617 в первом прохождении на касандре, потом на ренди
@@mrpisosman9980 Ренди это такая штука которая может не отправлять события ДОЛГОЕ очено ДОЛГОЕ время
@@grex1284 а еще Ренди умеет посылать события аля рейд/мехов/животных 2 а то и 3 раза подряд
@@mrpisosman9980 мне слишком часто не отправлял вообще ничего долгое время
Вывод зачем что-то исследовать если можно украсть))
Я слышал что и корабль тоже можно украсть, т.е. на исследования можно вообще забить:)
Безвозрадно позаимствовать
@cHELOVEK_ 34 казнить чтобы поселенцы с некоторыми идеологиями радовались)
я так игру прошёл
Не украсть а безвозвратно позаимствовать
Всегда играл с максимумом технологий, разве что какао не выращивал)
Всех своих боевиков запихивал в самодельную силовую броню, и никогда не чувствовал её дорогой...
Ну и бионика - это прям космос, сфоткал бионику, пока она спала, люблю её!)))
Сфоткал бионику!? Пока она спала?! Ты про что?
@@I_Iskander бионический ху...
Пеноцилин нужно назначать тем, у кого слабый иммунитет. Принимать они могут его сами по расписанию каждые 5 дней (там где отношение к наркоте выставляшь). Там же можно указать, что бы таскали с собой про запас 1-2 штуки, если вдруг окажутся в долгом путешествии.
Особенно в джунг😮
Крекеру лишь бы всё украсть! Минометы, броню, энерго-оружие! ВОР!
в дипутаты его!
По шоколаду не совсем так. Во первых пешки сами кушают его, а во вторых он одноразово поднимает удовлетворённость, а не даёт баф натнастроение.
Они багнутые, либо жрут один только шоколад игнорируя простые блюда и быстро его сжирают, либо ты его в ручном режиме через назначения выбираешь кому жрать, кому не жрать. По хорошему его нужно было засунуть к медикаментам и выдвать его колонистам если у тех настроение упадёт ниже определенного процента.
Столы исследований не только скоростью отличаются. Потребление электричества, подключение мультианализатора и технологии, которые можно на них исследовать.
Какао приносит древесину. Пешки едят шоколад сами. Шоколад очень помогает держать удовлетворенность, на поздних этапах пешки задалбывают новыми развлечениями. Первые пару месяцев оно не надо, а после уже полезная штука.
Длинные луки одно из лучших оружий. Не сильно уступает винтовке, стоит дешево, компонентов не требует, строится на рабочем месте - просто на земле. Даже на поздних этапах, благодаря точности, шедевры и легендарки хорошо смотрятся и могут поспорить со снайперками.
Ковры чисто для отыгрыша, база красиво смотрится. А так да, они быстро пачкаются и медленно убираются. Тронный зал можно, но в остальных комнатах не надо. Можно забить на технологию, но она не дорогая.
Телевизор да, один два нужен на все поселение, в больницу и гостиную. Производить постоянно не будешь, проще купить или за квест получить.
Водяной генератор полезная штука, просто выбери клетку с рекой...
Помпа бывает нужна, бывает крохотное болотце ломает план развития. Можно несколько поставить, чтоб быстрее осушить. Но в целом да, редко нужна.
Пеноксицилин да, абсолютно бесполезная фигня. Может быть полезна старикам и пешкам с чертой слабый иммунитет, но... Тратишь время на производство товаров, потом на обмен товаров на нейротамин, производство лекарства, на его таскание, прием. Проще не брать болезненных пешек.
Психолист и дымолист не сложно выращивать, а настроение и, главное, удовлетворение они поднимают. Полезная штука, вместе с пивом мастхев.
Минометы - абсолютно бесполезная технология. Нужна всего парочка, ты ее отожмешь еще на ранних этапах игры. Производимые снаряды бесполезны. Осколочные ни в кого не попадают. Зажигательные только сожгут добычу и леса вокруг твоей базы, а врагам не навредят. ЭМИ попадают и могли бы помочь против механоидов, но рой движется и в него не попадешь, а кластер прикрыт щитами. Полезные только гранульные, но они не производятся. Минометы отбиваешь, единственные стоящие снаряды покупаешь или получаешь по квестам - технология не нужна.
Броня да, она расходник, еще и дебафы на привлекательность и скорость. Если бы ее можно было чинить после боя. А так плащ из гиперткани и скорость гораздо полезнее для выживания.
Энергокопье шедеврального и легендарного качества очень на бой влияют. Если с беспечным стрелком и бафами на точность, то это очень крутое оружие.
Когда ты доберешься до производства бионики и сможешь в промышленных масштабах производить протезы из продвинутых компонентов, ты и так уже наберешь богатства и в кап силы рейда упрешься, так что можно всех киборгами делать.
3:08 Схожим способом можно прокачать много чего:
Строительство - делает проект стула/кресла/саркофага, отменяем на кропалях прогресса и по новой; если зафейлит ну потеряет чуть дерева/камня не критично.
Животноводство/общение - ставим соответствующий приоритет пешке и прерываем операцию "общения" через режим призыва, если грамотно контроллить можно даже комбикорм не потратить.
Дальний бой - тут вообще грязь - выбираем дружественную "мишень" (самое мелкое животное или пешка с поясным щитом) и ведем её к укрытию (мешки с песком, скалы, камни и всё что не жалко сломать), ставим под бедолагой спальное место для лечения, а подопытному назначаем любую операцию чтобы он лег (тут придется заморочиться чтобы операцию никто не побежал проводить). Теперь выводим стрелков и пусть качаются, шанс попадания можно свести к половине процента и даже меньше, если не брать автоматические пухи (лучшие варианты револьвер или длинный лук).
Только при строительстве если отменить то все ресы вернуться, а если так же сделать с крафтом чего либо на станках то часть рейсов исчезнет.
@@lihvar_ Неужели кто-то ещё пересматривает древние кринжовые видосы Крекера да ещё и читает не менее кринжовые комменты?) В прочем я лишь буквально высказал мысли которые он просил...
Да, ремесло самый душный в прокачке навык, если нет ни одного чела с огоньком то про крафт компонентов можно забыть) Но потратить ~300 дерева чтобы хоть какое то оружие и снаряды могли делать определённо стоит
@@egor_greed3397 так-то согласен. У меня просто был проект на самую крутую скульптуру из мрамора, и какой-то левый чел начал ее делать. Отменил и не все вернули. А ведь если регулярно пользоваться камнями то они будут лежать очень далеко от базы. У меня другой персонаж больше бегает за камнями нежели их в кирпичи переделывает.
Крекер я недавно зашел на твой канал и посмотрел несколько видео. Я хотел, чтобы контент был лучше, поэтому и оставляю комментарий тут. Во многих видео присутствуют практически одинаковые недочеты, поэтому с них и начнем.
1. В видео про медицину (с которого я и пришел на канал) было простое зачитывание материала из вики без привнесения чего-то нового от тебя. Твое творчество канале наверно что-то больше, чем синтезатор текста из вики по игре?
2. Крайне низкая компетентность и уровень знаний по игре из-за чего практически в каждом видео ловлю кучу лулзов. В этом конкретно пригорело и я отмечу почти все.
3. При просмотре видео ощущение, что автор понахватался гайдов, видосов, советок по игре и теперь готов пилить собственный контент, но проблема в том, что нового почти ничего не привносится и нет особых причин смотреть именно этот канал. Конечно высказывается мнение о полезности воровства и захвата ресурсов в игре, но мало внимания уделяется уникальности твоего подхода к игре.
4. Вода не по теме. Столы для исследования, прокачка навыков и другая информация не очень вписывается в нить повествования данного ролика. Нам очень интересно узнать, что ты думаешь по многим вопросам. Пили больше роликов на разные темы!
Перейдем к видео.
1. Столы исследования делятся не только по скорости исследования, но и по технологиям, которые можно на этом столе изучать. Ну и про мультианализаторы не забываем - они цепляются только к высокотехнологичному столу
2. Луки. ~165$ за высокоточное оружие на ранней стадии игры, которое крайне эффективно при охоте(чем дальше охотник тем ниже шанс сагрить зверя). Огнестрел в разы сильнее, но стоимость данного оружия минимально повышает ценность базы, чем и нужно пользоваться на старте.
3. Телевизоры... Очень классная технология, которую можно не изучать, если найти ультрателевизор и купить его. С эффективностью развлечения 160% за 1485$ он отлично себя показывает. Особенно во время обеда. Если поставить стулья с одной стороны стола и колонист будет "направлен" в сторону телевизора, то во время приема пищи он его автоматически смотрит и удовлетворяет сразу 2 потребности! Э. Эффективное использование времени колонистов.
4. Водяные генераторы - аналог термальных генераторов для местности с рекой. Вот тут твое мнение нужно было высказать о том, что это именно аналог.
5. Помпы... С чего это они бесполезные? На местности без воды толку от них ноль. Но на мелководье нельзя возводить стены при этом проходить враги через него могут. А глубокая вода отлично простреливается из дальнобойных турелей/оружия и через неё никак не проникнуть. По берегам водоемов в лесу встречается 140% почва. А осушенная почва является 100% землей.
6. Пеноксицилин позволяет дать невосприимчивость к опасным заболеваниям при эпидемиях чумы и аналогичных болезней. Принимать постоянно его не нужно. Включаем "политику приема препаратов" на время выработки иммунитета у больних.
7. Минометы. Отлично себя показывают при штурме. Для работы не требуют энергию в отличии от турелей и могут основательно потрепать врага до того, как он до нас доберется. Отлично перевозятся на муффало. Если запариваться со штурмом - можно принести или на месте собрать турели и запитать их от ванометрического генератора. Но эффективнее использовать...
8. Силовую броню... Защита, которая имеет изоляцию тепло 12 и холод 40.8 с брони при отличном качестве, что крайне много + ещё немного от шлема.
Фишка брони в 140% защите от порезов и кровотечений. Т.е. оружие с бронепробитием меньше 40% НЕ МОЖЕТ вызвать кровотечения(которое опасно при штурме врага), т.к. урон переводится в дробящий. И при походах броня не считается стоимостью поселения.
9. Кража предметов. Лютый треш из-за низкого качества предметов в отличии от тех, которые может собрать колонист. А качество влияет мультипликативно на многие параметры предметов... об этом в бионике ещё упомяну.
10. Энергооружие - практически самое сильное оружие против бронированных целей. Энерговинтовка(шедевр) имеет бронепробитие 44%, что в щепки разрывает любую броню. Совмещаем это все в высокой точностью 76% и выше. Энергокопье шедевр имеет 100% точность оружия, а при качестве отлично и выше точность близка к 100% за исключением максимальной дальности. Энергокопье шедевр имеет 56% бронепробития. А также любое энергокопье при попадании имеет останавливающую способность 1.5, что замедляет передвижения врага при попадании (У людей размер тела 1) лучшее оружие для поздних стадий игры!
11. Бионика... Уши нужны только торговцу - всем их лепить не нужно. А что всем так это сердце и желудок (ибо нет архо-аналогов). Бионику можно рассмотреть с двух сторон - Один колонист с сердцем и желудком стоит как 2,5 колониста. При этом он невосприимчив к части инфекций (кишечные черви), имеет эффективность сна 116% и на шедевр-кровати высыпается в 1,25 раз быстрее, что уменьшает время сна в 1,5 раза. Также он экономит на стоимости оружия, брони и не ест за 2,5 колониста.
Глаза лучникам, руки рабочим, ноги (всем подходят) используются по возможности и ситуации. В идеале иметь хотя бы одного "терминатора".
Ко всему прочему проще создать несколько образцов топового вооружения/брони, чем наклепать в N раз больше для базовых пешек. А первых 1/3/5 колонистов можно выбрать как раз, чтобы сделать суперсолдата в будущем.
И последняя фишка бионики - у бионики нет качества и ремесленника можно прокачать именно на ней, перед тем как пробовать собрать лучшее оружие.
В итоге пока писал тебе этот развернутый комментарий сам узнал игру немного лучше, чего и тебе желаю
Значит я написал сообщение не зря. В rimworld много особенностей и фишек для каждого)
Пеноксицилин не имеет смысла вводить при полученном заражении. При его приминении шанс заразиться тропическими 0%. Но на выработку иммунитета он никак не влияет. Надо было люциферий упомянуть.
@@ordomaleusWH его здоровым дают как временную прививку
Колонисты НЕ смотрят телевизор, когда едят. Они делают это только целенаправленно, а не когда случайно зашли в зону действия телика. А ещё больные с кроватей могут смотреть телик, но опять же делают это специально.
думаю пеноксицилин имеет смысл давать перед походами, потому как если чел в походе заболеет чумой например, то это практически 100% смерть)
Пивко ван лав!
То чувство когда исследуешь вообще все просто почему бы и нет
Давненько я оказывается не играл. Выращивать деревья - это изучаемая технология. Обалдеть!
Ковры изучал, где-то к моменту, когда все более важные исследования уже проведены и просто "хочется добить исследования до конца".
Та же тема с телевизором, что и с коврами.
5:15 Ну, если ты точно знаешь, что ты долго будешь с Этой колонией и не будешь переезжать с локации, то можно заняться.
Про пеникцилин ничего не скажу.
7:17 Миномёты у меня находятся в том же списке, что и миниган. Это не самое.. эффективное оружие. Но оно, чёрт побери весёлое. Если локация спауна, выбрана максимальной(не знаю как сейчас, но когда играл, максимальная была доступна, только через режим разработчика) - можно построить базу, в "безопасном углу" и наклепать миномётов на каждого поселенца, снарядов.. где-то 20, на каждого же оператора миномёта. И как только приходит/прилетает рейд - начинать их массированно обстреливать. Да можно поломать весь лут, в полный хлам. Но стрельбой "предиктом", успевал пару раз сократить рейд, из 100500 механоидов, до чего-то удобоваримого.
А, ну.. про этот вариант, я как-то даже не подумал 😅
Когда играл, бионику нельзя было изучить. Только протезирование, чтобы можно было их ставить. Пользовался только в том случае, когда родная конечность колониста, не подлежала "ремонту/возврату". Это моё жизненное убеждение, что нет нужды менять, когда и своё - вполне рабочее.
Как же много изменилось с момента как ты играл
Был у меня колонист со слабым иммунитетом, так вот он постоянно при любом событии болел. Чума? Молярия? Грипп? 100% болел 1 колонист, так вот я его на пеноксицилин посадил. Пеноксицилин мне только в этом случае помогал.
Про миномёты не соглашусь. Технология очень нужна, потому что позволяет производить собственные разрывные снаряды.
Что же до Бионики, то тоже не соглашусь. Да, колонист с бионикой стоит сильно дороже чем без бионики. Но когда речь заходит о стоимости колонии, то большая часть ценности колонии обычно приходит из предметов или построек. Та же силовая броня добавляет стоимости как 2 колониста с бионикой.
А ещё крекер не уточнил формулу богатства.
Представим что твоя колония стоит 300к
100к предметы, именно на такую сумму и увеличиться сила рейдов.
100к постройки, тут уже делим на 2. На 50к цены увеличивается сила рейдов.
И 100к колонисты (просто пример лол, только сейчас понял как тупо это звучит😅). Их фактическая стоимость в силе рейда будет что-то около 10к цены. Поэтому протезирования норм тема.
Блин... я всегда пользовался всеми этими технологиями...
Насчёт пеноксицилина: я его всегда стараюсь крафтить как смогу, и юзать на врачей ( врача ) поселения. Их обычно не много, а когда они болеют во время после рейда, выходит очень не удобно, потому считаю что можно потратить несколько нейратоминов на это.
Водяной генератор это легальная геотермалка.
Поставив на берегу штук пять можно жить с большой гидропоникой без единого аккумулятора.
Особо атмосферно смотрелись водяные колеса в подземной реке в глубине горы
Но как было сказано в ролике такое чудо природы надо еще найти. Я редко селюсь у рек.
@@apogee... ЕДИНСТВЕННОЕ ограничение - река редко сочетается с горами.
Подземную реку вообще помню лишь дважды.
А так киллбокс через реку это как киллбокс через болото в тайге
@@vavanych1 Я ни разу не видел такую, но очень хотелось бы) А так через килбоксы не играю вообще.
Выживаю на тропических болотах, так что ты там про технологии говорил ?))
Лучше предотвратить болезнь, чем лечить её. У меня однажды шесть колонистов малярией не заболело, благодаря пеноксицилину.
Протезы- топ. Снимают дебафы за социум (Обезображен(а)) и работу конечности. На последнем этапе игры самое оно!
Нейтроамин имеет смысл в использовании, если у тебя в поселении только один медик.
Я сделал одного пешку, все части тела в Арху(нога, рука 1граз) и по бионика всё,супер время не потрачено)
Пиво топ!
А про водяную помпу ей не только болото можно в землю превращать но и мягкий песок на котором тоже нельзя строить
Какао отличное себя показывает на среднем этапе игры. Когда на дорогие виды развлечения не хватает денег/ресурсов, а старые им надоели. И они сами его берут и употребляют, заставлять их не нужно.
Всегда есть чай, быстро растет, быстро делается, не вызывает зависимости и хорошо поднимает настроение.
10х10 поле и зашибись для 13 колонистов, 4 рабов, и 5 гостей в год. При условии что растет с мартомая по сентоноябрь.
Поздравляю с 3к
Стоимость... Стоимость...
Чёртов еврей))
Эээ это моя фамилия
Я у которого огромная колония и исследованы все технологии
Или я не догоняю, или мой ученый с 20 лвл и с перком за день по 4-5к очков изучает, так что всякие мелочи по 500 летят как пирожки, от обьема контента я не успеваю делать новые вещи
Осуждаю, энергооружие топ, у него большая скорость стрельбы, неплохой урон, и малая задержка перед выстрелом, это оружие топ
На счёт пеноксецилина мне кажется ты не прав. Пеноксецилин хоть и делается из двух нейтроаминов но эффект от него растягивается на пять дней, проведя не большие расчёты мы поймём что чтобы пешка не болела целый год, (по меркам рисворлда) надо потратить всего-то 24 пеноксецилина. Немного для одной пешки а учитывая что не защищает он только от гриппа который лечится за три четыре лечебные травы получается довольно полезный эффект. Нейтроамин можно приобрести большими партиями у торговцев в замен на какой нибудь хлам, тем самым улучшая немного союз с фракцией. Пеноксецилин помогает так же экономить аптечки то есть вместо того что бы лечить ту же чуму обычными или передовыми медикаментами, болезнь заблокируется полностью (колонист не заболеет) да и к тому же пеноксецилин не наркотик и его могут принимать трезвенники не болучая тем самым дэбафф. (Все аргументы приведены из личного опыта т. к. вся колония (40 человек) сидит на нём.
Правда когда на складах 200+ этих трав и ты не знаешь куда их правильно деть, то все оавно почти бесполезно.
Я считаю, что травы - лучший медикамент, легкодоступный, лечит до 70%, растет из воздуха.
Но идея, что если пеноксицилин принимать перед походом звучит интересно
Поправка: 24 нейторамина в год (ты написал 24 пеноксицилина)
Пффф. Создаю по 600 единиц психина с одного сбора и сливаю соседним поселениям. Покупка космопехотки? - не проблема. 20 продвинутых компонентов? - Легко. Девушки, я свободен
То есть ты хочешь сказать что цветное освещение полезнее протезов которые усиливают поселенцев? Ну ну
Я единственный который следит за настроением своих пешек?
Нет
Помню как выживала на сеттинге с токсичным, радиоактивным миром и вдобавок без дропов с противников (оружие не падало, одежду достать проблематично, так как за пару ходок пешка облучается настолько что должна сидеть на базе почти что год чтобы восстановиться.
Из 4 стартовых колонистов у меня один строитель и остальные честно говоря, как балласт на этой стадии.
Или кратко о том, как мои колонисты знали теорию сборки космоброни, постройки ядерных реакторов и манипуляции материей, но в качестве медикаментов долгое время пользовались травками.
Ну а еще, из за того что делать в бункере нечего, я потихоньку утыкала всех персов бионикой и синтетическими органами с головы до ног.
Так то
Считал пеноксицилин бесполезной тратой ресурсов и времени до того момента как я столкнулся с чертой «слабый иммунитет»... Стабильно каждую неделю работяги валялись в койках с чумой, малярией, гриппом... Потом вспомнил про него, про пеноксицилин. С тех пор 200-300 дежурных таблеток лежат в комнате отдыха, и приём каждые 5 дней)
Всегда забирал минометы у редеров))) они ещё и патроны к нему приносят)) Потом агришь рейд своим минометом, и они агряттся))
К сожалению, теперь у врагов есть .
Вообще-то есть способ насильно заставить исследовать колониста:
Просто создать область у стола исследований и назначить колониста в неё
Я их просто в комнате закрываю.
@@АнтиНационалист Проще в область назначить, они не смогут выйти а все остальные без проблем, хотя в одной игре я в последствии сделал комнату с развлечениями, склад на одну клетку для еды (с макс приоритетом), стулья и с помощью области их там запер и они вообще круглые сутки исследовали
p.s. они были андроидами из мода android tiers поэтому никогда не спали
pp.s. кондиционером я охладил помещение до -1 так что еда не портилась
@@user-b82s0kfwq3сух пайки или пемикан и не нужно охлаждать комнату. При низкой температуре скорость исследования будет 70%.
@@lihvar_ 4 года... офигеть
5:28 спасибо, как я раньше это не узнал, а то выбрал биом с огромным количеством болот, мои постройки больше на зигзагообразных червей похожи из-за ограниченности территории, а я на эту помпу даже внимания не обращал :)
Сложнее технологий, чем освоения космоса нет. Особенно за племя.
2 года.....
Но пофиг!
За племя играть очень легко!
Береш 2 с умственные трудом больше чем 10.
А дальше береш кого хочеш.
Ставиш 2 стола исследования со стульями и освещением и заставляешь их там работать.
Минимум 10 игровых дней и у тебя изучена любая технология!
Я за племя исследовал 85-90% всех технологий, включая катафракт)
@@apogee... а я просто не играл в роялити.
@@АлексейПоплев Я тоже, недавно взял. По своему интересно, разнообразит и улучшает ближний бой, так и немного дальний. Уже не говоря о заданиях.
Я всегда изучаю все технологии
Пеноксицилин хорош если у тебя хорошая пешка со слабым имунитетом. Тогда он имеет смысл
Может в малых колониях ковры и бесполезны, но когда у тебя целый город и убирать, засеивать цветами, застраивать всю площадь базы статуями колонисты тупо не успеют даже если ты сильно этого захочешь - это едва не единственный способ повысить комфорт окружения чтобы они не срывались от постоянного срача.
Очень странное мнение. Так как ковер это действительно не дешёвая штука. Даёт всего 4 красоты (красивая каменная плитка не горит и даёт 3 красоты). И ещё ковер в 2 раза дольше чистить (кстати та же красивая плитка чиститься вроде ещё быстрее чем обычный пол). А статуя искуства даст сразу много красоты и не так сложно их делать.
А вот сейчас обидно было, ведь я когда играл в кооп риса с другом исследовал миномёт. Конечно, я не мог достать его другим способом, т.к нужных квестов на карте небыло. Зато он сыграл большую роль в захвате вражеского поселения. И стоп, это я?
Нам нужно БОЛЬШЕ ГАЙДОВ!
Спасибо за ролики все ясно и понятно 😤😤😤👍👍
Я единственный редко изучаю кораблестроение?
значит ты не проходил игру как и я хотя считаю что я про и сложность ,чё там самое последнее?)) ,это легко
А ты римворлд хоть раз прошел то?)
Представь, ппршёл, раз 20
@@ильдар-з7н Так в римворлде есть победа корованом (приходит сообщение о возможном для использования корабле, собираешь корован, идёшь в точку где находится корабль. Профит.)
@@everwinter0 и отбиваешь тонну атак
Ковроткачество)))))) прикольная картинка с пироманом в руках которого коктейли молотова.
07:00 пиво с несквиком ТОП!
Все-таки стоимость пеноксициллина, шоколада и бионики несколько занижена. И ни слова про пиво.
Во-первых, внезапная сонная болезнь у шестерых колонистов это очень неприятный и серьёзный ивент, который отменяет все планы.
Я испытываю облегчение, когда вижу, что малярия была заблокирована у восьмерых и заболел по сути только пленник.
К тому же заболеть можно и в караване, особенно если по пути тропическое болото.
Да, в этих биомах это больная тема - они и рассчитаны на фермерство и массовое выращивание лечебных трав за счет вечного лета.
Шоколад пешки едят сами как "развлечение". Польза помимо его цены в том, что дает развлечение МГНОВЕННО, а не спустя пять часов игры в шахматы.
Ну а с помпами и телевизорами согласен. Первые ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО РАБОТАЮТ, хотя спасибо, что можно убрать особо неудобный кусок грязи.
Телевизоры... есть? Хорошо. Нет? Да и ладно.
Красиво по фактам разложено.
Тоже хотел это сказать, но это сделали за меня, спасибо
Самое выгодное для торговли в римворлд на моё мнение это психиновый порошок (тот который растится на гидрогеных фермах,потомушто он быстро растьот)
Если у тебя много места на складе, много биологов, лишние ремеслянники, то да, можно весь год растить и делать, выгодно будет..
@@Nikita.Beloglazovу меня религия на чистое мясоедство. Спокойно торгую шкурой и мне хватает.
Лично когда я играл, я играл для удовольствия а не для очивок. Это как игра в жизнь в игре ворлд оф тэнкс - школьники делают карту и просто там катаются типо в обычной жизни, не стреляют
когда смотри на то как крекер строит: *кровь из глаз*
@@Krekeross как вообще играть с такими колониями?! (этот человек дольше размечает чем играет)
Наркота полезна в меру. Даже яд полезен в небольших дозах
Теперь с роялоти ковры стали нужными
Облутал около 5 древних зол на неприкрытой жестокости за 10 дней. Итог: шедевральное энергокопье, 27 люциферия, статуя на 3200 привлекательности, куча космопехоток и разведброни, выручил много серебра за золото и генераторы пси-импульса. Действительно зачем изучать что-то? Разве что только для протезов
Ну на ковры не гони :) Эт классная штука. У меня 2к хлопка осталось, можно спихнуть, но я кокаинумом торгую и проблем в $ не испытую ))) В общем к золотой\серебряной плитке пойдет.
строительство можно так же прокачивать отменяя постройку (строить гигантские стеллы)
Чисто лайк топ видос го в топы
Про шоколад, колонисты едят его сами если диета стоит шикарная
Люди, можете объяснить, какая разница вообще сколько стоит колония, можно же просто тяжелых турелей поставить и снайперок, ловушки самые простые из дерева и псионические приколы, и можно любой рейд отбить, типа реально смысл делать колонию дешевой?
Миномёты сами по себе не бесполезные, вот только их точность оставляет желать лучшего
Можно ещё ограничить предвижение областью только с столами исследований и кроватями.
Забавная история. Короче пришёл караван. Я решил получить что то полезное. Я разозлил слонов и они пошли на Караван. Караван победил но они убежали. Плюсы: еда, Серебро, вещи, и раненные союзники. Я их вылечил и они ушли и плюс будут налаживаться отношения. А мой колонисты сидели и передели. И получили хорошие вещи.
Прикольно у меня 2 пешки полные киборги и 1 гиперучёный, 16 уровень на старте прикольно, а всего у меня 9 пешек.
Оружия гусениц (тех механоидов) можно только с модами достать?
Я лично ставлю исследовать все технологии, просто чтобы убить время, и просто потому что я могу и хочу)
Я это делаю чтобы навык прокачать
Бионика не для развлечений нужна. Вот если ногу например отстрелили, что ты делать будешь?
1:35- гонишь! У меня они шоколадки трескали только так!
Всё дело в том, что шоколад является утолителем шкалы наслаждения! Та самая, которая отвечает за любым развлечением, вроде бильярда или телевизора. Чтобы быстро и эффективно удовлетворить потребности пешек, нам нужны разнообразные развлечения, до 6-ти и более при уровне развития, когда нет бонуса к настроению (Роскошные ожидания - 0 настроения - мы живём шикарно! Мне должны предоставить все удобства!).
Задумчивость у могил, скульптур, дома на медитации и молитве. Делайте скульптуры и саркофаги лучшего качества, чтобы повысить скорость удовлетворения.
Социальность накапливается в столовой или у любого другого столика, где можно посидеть. Не совсем уверен с чем это связано, но качество седалища (таберетки/стула/кресла), качество и красота стола, а также наличие других сидящих рядом вроде должны повысить скорость удовлетворения, потому желательно всем колонистам иметь пару общих часиков на отдых, чтобы кучковались.
Игры на ловкость "утоляются" колышком для метания камней/подков (племя/обычные соответственно), но лучше всего справляется бильярд, сильно зависит его качество, на шедевральном ребята пару шаров закатили - уже в восторге!
Интеллектуальные игры "утоляются" игрой в Ур или шахматами (племя/обычные соответственно), но лучше всего справляется покерный стол, сильно зависит от качества, на шедевральном ребята за пару сыгранных карт уже в восторге! Не забудьте седалище, без него не играют, как и с шахматами (Ур не обязательно, что интересно, но желательно).
Просмотр телевизора "утоляется" телевизором. Логика. ЭЛТ самый простой, Плазменный уже поинтереснее, ультрателевизор самый топ, но последний только можно купить, копите пару тысяч, но это того стоит.
Наблюдение в телескоп "утоляется" телескопом. Логика. Его нельзя скрафтить, только купить примерно за 500 серебра. В теории, он крафтится из стали и компонентов, раз из него при поломке или разборе падает металлолом, сталь и компоненты, но крафта нет. Наверно, добавят в будущем.
Удовольствие от химии "утоляется" химией. Почти все препараты поднимают настроение, но выгоднее всего дать или социальный препарат (пивко/психочай/амброзия/косяк дымолиста, последний ухудшает работу, аккуратнее), или бодрин (и отдых на максимум, и удовлетворение, и плюс к работе, но не переусердствуйте, не более двух штук в течение пары дней, лучше одна пилюля в три дня). Есть и тяжёлая артиллерия (психин), но она для крайнего случая, когда больше настроение нужно, а не удовлетворение от отдыха.
И вкусная еда. Вкусные блюда, шикарные блюда, а также шоколад поднимают показатель. Шоколад может быть полезен, если ты кормишь простыми блюдами и хочешь их всё равно побаловать, но... Тупо. В начале игры простыми блюдами кормиться нормально, а на поздних этапах развлечений без химии и вкусной еды хватает, как раз шесть разновидностей (задумчивость, социальность, игры на ловкость, интеллектуальные игры, телевизор, телескоп).
Вывод: шоколад не самый лучший выбор. На продажу он не самый дорогой, разве что прям пачками втюхивать, требует ухода, в северных биомах приходится строить теплицы с дырками в крыше (не успевает созреть), а утолить наслаждение быстро может любой препарат, вроде чая или бодрина, на постоянной основе наслаждать таким образом не стоит.
Короче, не практично, только едят пешки вместо блюд его, даже плюс к настроению не получают, и всё. Обидно.
Ваш Некс ;")
Когда я играл на морских льдах у меня была куча мяса, который негде готовить, прилетел грузовой контейнер с шоколадом. За пару дней его не стало, так как они его и ели
2:50.Это безполезно,ведь за изготовление самого предмета дают куда больше опыта
Круто!
4:00 я их всегда изучаю красиво и паселенцы давольны
Редкие?? Может самые ситуативные технологии
"ситуативные " звучит не кликбейтно
С CE как по мне энергооружие - топ. Оно даже механоидов разваливает.
Почему никто не изучает бионику, энерго-оружие, и крутую броню? Да эти вещи повышают стоимость колонии, но и благодаря им рейды легче отбиваются.
+ лута больше %)
Сам хз. Без бионики твои колонисты будут калеками, или не так эффективны с простыми протезами.
Респект таким ребятам
Все боятся уланов с их энергокопьями.Почему же свои энергокопья не прокачать бы уж по смертоносней и точнее автоматата.Да и по дистанции они бьют дальще.Только не путайте энерговинтовки и энергокопья.
Из за этого видео я понял что миномёты топ
У меня есть два исследователя один с умственным трудом на 18 другой на 14. Ещё немного времени и у меня будет изучено всё
я люблю бионику, засунул в пешку все импланты которые только смог, жаль только скрытое вооружение нельзя ставить если у колониста бионические руки и ноги(
Моему колонисту-мастеру на все РУКИ оторвали РУКИ и я ему поставил биотические, так в чём проблема использовать их по назначению?
Катафарку Сделай Это имба
Крекер хоть за то что в видио я был спасибо, а то с твоим рандомом я стану коланистом чере месяц минимум
Миномёт мусор? Ну-ну, миномёт это то, что я рашу всегда! Т.к. попытка отбить осаду без миномёта как правило оборачивается трагедией. Поэтому в моём случае иметь два миномёта до первой осады критически важно.
колонисты сами хавают шоколадки по одной штуке
Всегда рекурсивные делаю в начале или короткий))
Я считаю что те кто используют киллбоксы просто слабые.
Если личиться я поставлю на ( 1 )
И потом уборку поставлю на ( 3 )
То он будет сначало личиться а потом убераться?
Тоесть чем меньше число тем оно важнее, типо это в 1 очередь а это во 2 а то в 3?
Я не шарю
Да, если у него будет ранение то он по идее должен идти лечиться, только отключи боевой режим ( я на всякий случай вручную веду его в кровать ).
@@Podguznik_2017 блин ютуб с задержкой это пипец.
Но спасибо
@@fintish5696 Это не задержка, я недавно написал комментарий
@@Podguznik_2017 ты написал и спустя 21-17 минут оно пришло
@@fintish5696 Понятно
Я рекурсирвные и длинные луки у туземцев краду)
у меня был чувак, он умел только лечить и исследовать.(хорош был только в этом) Но т.к ранений в принципе было не много, он много исследовал... ну и я чтоб ему без дела не сидеть, потом просто начал приказывать исследовать что попало и так все и исследовал)
Не соглашусь про дымолист и прочие вещества - выращиваю все и потом продаю, политика запрет на наркотики - в экстренных случаях ручное применение.
Естественно химиков всех типов не беру. Ну и очень не люблю пироманов.
Технологии к концу игры изучаю все повально - ибо скучно становится в лейте - все равно народу заняться нечем.
Прохожу игру традиционно кораблем на 20+ колонистов.
Люблю развлекать себя игрой потому начинаю с безмятежности поднимая сложность (раз в год/месяц/сезон/неделю (о настроению) до кошмара
Стены на мелководье строить нельзя - получается дыра в обороне - а так выкачал помпами - поставил стены, поставил кучу водянок и лафа, энергия бесперебойна (на бзыт плевать - нет батарей - энергия то бесперебойная)
Шоколадки сами едят - на надо заморачиваться на развлечения - легче с этим, лес тоже сам выращиваю - удобно - обнес все и вся стеной - и за стену не ногой - особенно когда корабль активируется.
Улетаю только когда лагать из-за размера сейва начинает.
Предпочитаю делать много минометов - на кадого колониста, кроме пацифистов - в итоге получаем без гранул снарядов огненный дождь на противника - эффект тот же - затрат сил меньше
Энергооружие вообще самое топ (если без модов - тут от модов зависит)
Силовая броня греет и охлаждает + она броня - итого не надо переодевать при рейдах - неплохо помогает при агре со стороны живности
Вообще всех превращаю практически в киборгов - даже документик себе делаю - кому чего вставил - ноги+руки+всю внутрянку+челюсти+уши - все вставляю
Улетаю с планеты только полностью кибирнетической 20-ой
Шоколад, по моему опыту, колонисты все же сами едят.
Ага. Покупаю в караванах и забываю о них. Они там потихоньку расходуются)
Помпой можно ещё мокрый песок осушать
Ребята помогите плиз версия последняя 1.3.336 последняя, нет верстака для производства компанента, почему так??
Как скрафтить миномет мне он очень нужен
С дополнением идеологии я прокачал с 3-4 колонистами все технологии, кроме космических, за первый год играя за трансгуманистов. Так что хз.
Но наркотики можно просто продовать и получать дафига серебра а пиво топ просто топ
можешь сделать следующий гайд про одежду?
колонист должен отдыхать это хороши дебаф, шоколад тоже дает дебаф! и с считай теперь + 15 !! истерика безумие будет меньше
Так блэт,где стримы по римке ?!
Стальной стол лучше, нежели деревянный, если говорить про стандартный, используйте это.